審判に備えましょう――「憎悪の帝王」がまもなく始まります!
放浪者とメフィストの最後の戦いが近づいてきました。4月28日の08:00(日本時間)から「ディアブロ IV」のメインストーリーの続きが幕を開け、憎悪の帝王メフィストとの最後の戦いが繰り広げられます。このブログ記事では、拡張パック「憎悪の帝王」に関する重要情報をお知らせします。憎悪の帝王を下すには、持てる力をすべて振り絞らなければなりません。
目次
全プレイヤーを対象とした機能:戦利品フィルター、スキルアップデートなど
KoЯn×「ディアブロ IV」:Reward The Scars
「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」ムービーを視聴
本日、「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」の衝撃のオープニングムービーを公開しました。「ディアブロ IV」史上、最もダークな新章となります。
ムービーはこちらからもご覧いただけますが、内容は拡張パックのストーリー冒頭となっています。映像にネタバレが含まれていますので、ご注意ください。
グローバルローンチ&事前ダウンロードの日時
メフィストの軍団が、スコヴォスへ向かう放浪者を待ち受けています。「憎悪の帝王」は4月28日の08:00(日本時間)からロールアウトが始まります。世界の各地域のリリース日時については、グローバルリリースマップをご覧ください。ご自身の地域ではいつから「憎悪の帝王」がプレイできるかを確認できます。
リリース前の「憎悪の帝王」事前ダウンロード実施について
「憎悪の帝王」およびパッチ3.0.0に先駆けて、事前ダウンロードが4月24日の08:00(日本時間)からご利用いただけます。事前ダウンロードの対応プラットフォームはBattle.net、Xbox®、PlayStation®です。
拡張パックを購入していない方も、パッチ3.0.0を事前ダウンロードできます。
| プラットフォーム | 事前ダウンロードの開始日時 |
|---|---|
| Battle.net、Xbox®、PlayStation® | 4月24日の08:00(日本時間) |
事前ダウンロードは08:00 AM(日本時間)からロールアウトが始まります。
「憎悪の帝王」拡張パックの概要
古の地域スコヴォスで展開する壮大な新ストーリーで、三大悪メフィストに立ち向かいましょう。
「ディアブロ IV」メインストーリーの闇が蠢く新章を体験しましょう
ある予言者が煌々たる首都テミスに到着したとの噂がスコヴォス全土に広がっています。
メフィストの忠実な信者がサンクチュアリを占領し、海岸は悪魔の勢力で溢れかえり、信仰は惨状へと塗り替えられています。差し迫った確かな脅威、その危険性はかつてないほど高まっているのです。サンクチュアリが憎悪に溺れてしまう前に、旧友そして意外な仲間と手を取り合って彼を止めなければなりません。
新クラスについて
サンクチュアリに2つのクラスが新生のごとく登場します。それぞれ光と闇を扱う対照的な存在ではありますが、三大悪との戦いに挑む決意は同じです。
闇の支配が高みに達したとき、ウォーロックは地獄の眷属をそれを牛耳る者に振るわんと身構えています。鎖と炎でその身を包んだ闇の王子…その姿は反抗期の少年などではなく、悪魔のような復讐が具現化したものです。
パラディンは弱き者を守るため剣と盾で戦う訓練を受けています。パラディンたちの勢力の教義は光によって導かれ、その力は正しき心を持つ者なら誰でも手にして使うことができます。神聖なる力を駆使して、憎悪の勢力を打ち据えましょう。パラディンは拡張パックを先行購入すると、即座に解放されます。
新たな地域
スコヴォスはサンクチュアリでまだ見ぬ危険にあふれた土地です。長い間ストーリーや設定でしか触れられていなかった古の地域に、ようやく足を踏み入れる時がやってきました。首都テミスは「ディアブロ IV」のエンドゲームを進める中核地点としてデザインされています。「憎悪の帝王」のストーリーが終わった後は、ここを拠点としてエンドゲームのあらゆる要素を進めることができます。
エンドゲーム
作戦計画
作戦計画はエンドゲーム体験を刷新する要素で、エンドゲームコンテンツの体制を整え、深みを増し、より高い難易度への挑戦やより上位の報酬獲得へのチャレンジをサポートします。エンドゲームに挑むなら、複数のアクティビティを組み合わせられる新たな遊び方、作戦計画をご利用ください。戦いが激しくなるにつれ、内容をカスタマイズしていくことができるシステムです。「憎悪の帝王」のストーリーが終わると、テミスにある指揮官卓でサンクチュアリに残された憎悪の残滓を浄化するための作戦計画を練ることができるようになります。
以下の中からお気に入りのアクティビティを選び、プレイリストを作成しましょう。
- ナイトメア・ダンジョン
- ヘルタイド
- 地下都市
- ねぐらのボス
- 獄炎軍団
- 奈落
お目当ての報酬に応じて、プレイしてみたい一連のアクティビティを決定してください。最初のアクティビティを完了させると、シームレスに次のアクティビティまでテレポートできます。そのアクティビティの紋章を持っていない場合、作戦計画が1つ生成してくれます。
作戦計画を実行することで指揮官卓をレベルアップさせ、さらなる進行状況や選択肢を解放していきましょう。作戦計画とともに、それぞれのエンドゲームのアクティビティにアクティビティツリーが導入されます。プレイ中にアクティビティを完了すると、アクティビティポイントを獲得し、さらにエンドゲーム体験をカスタマイズできるようになります。
作戦計画において、囁きは特別な扱いとなっています。囁きは選択可能な個別のアクティビティとして表示されず、選択したアクティビティと一緒に行えます!他のモードと同じくアクティビティ進行状況を獲得でき、カスタマイズのためのアクティビティポイントも獲得できます。
作戦計画に加えたすべてのアクティビティを完了すると、テミスにある軍事物資から報酬を獲得できます。
魔の帳の向こう側へ:「反響する憎悪」と釣り
エンドゲームには、一人でのんびり過ごしたい時にうってつけな要素もあれば、限界に挑戦する究極のチャレンジも登場します。
お気に入りのビーチや池を見つけたら、思う存分釣りを楽しましょう。穏やかなひとときを過ごしながら、自らのスキルに見合った立派な魚を釣り上げましょう。魚はコレクションアイテムとして他のプレイヤーと交換することもできます。スコヴォスを探索し、自分だけの釣りポイントを探してみましょう。
反響する憎悪で、地獄界の容赦ない攻撃に挑む準備ができている者向けのレアなモードに挑戦できるようになります。レアアイテム「こだまの痕跡」を見つけてテミスにある見えざる眼に捧げると、溢れかえるほど悪魔が出現し、倒されるまで戦い続けなければならない過酷な次元へと移動できます。これは憎悪の反響と戦う準備ができた、最高の戦士だけが挑める試練です…
アイテムシステムのアップデート
アイテムシステム全般に変更が入り、スコヴォスに憎悪が広まっていくとともに、悪魔たちに対抗できる強力な武器がより入手しやすくなります。
タリスマン
新アイテムシステムであるタリスマンは、刻印やチャームを使って装備に新たな特性やパワーを追加し、「ディアブロ IV」にセットボーナスの概念を登場させるものです。この新システムを用いることで、さらにビルドを精製し、大きく強化することができるようになります。
タリスマンを使用するには、まず刻印を付けることでチャームのスロットを最大6つまで解放します。強力な刻印ほど、使用できるようになる特性やチャームスロットの数が多くなります。チャームはスロットに入れた後も自由に変更できます。同じ特性を持つ非ユニークのチャームを複数入れた場合、ボーナスは蓄積します。
さらに、セットチャームはセットの一部を集めるか完成させることで、セットボーナス特性を獲得できます。装備がセットの性能を決定するのではなく、チャームを加えることで装備のポテンシャルをすべて引き出すことができるようになるシステムです。セットはクラス専用のものと、全クラス用のものの2種類あります。
ホラドリムのキューブ
「憎悪の帝王」のストーリーの過程で、伝説の「ホラドリムのキューブ」を発見することができます。この強力な作成ステーションを解放すると、テミスで利用することができるようになります。そこでは変成とカスタマイズだけでなく、装備、消耗品、タリスマンのオブジェクト、ソケットはめ込み用アイテムを作成することも可能です。ホラドリムのキューブで使用するレシピのほとんどは、新たに追加された作成用素材を利用します。これらはエリートモンスター、作戦計画を完了することで手に入るキューブの戦利品、地下都市の捧げ物、囁きの箱から入手できます。
ホラドリムのキューブは特性の追加、除去、リロールのほか、同じ品質のアイテムをリロールしたり、すべての種類のアイテムをアップグレードしたり、ユニークチャームを作成したり、アイテムを変成して強化や面白い変化をさせるなど、様々な奇跡を起こします。
ホラドリムのキューブを使うと、宝石であれば宝石職人以上の強化が付与された宝石を作成でき、セットチャームをリロールすることもでき、さらに「神威なる調停者」シーズンの「聖別」の選択肢を増やしリスクを減らしたようなシステムで強力な特性を追加することもできます。他にも、ホラドリムのキューブを使えばルーンの変化がよりコントロールしやすくなり、ルーンワードや神秘のユニークを作成するための特定のレジェンダリールーンを作り出すことができるようになります。
このように多機能なホラドリムのキューブですが、他にも秘密が隠されています。秘密のレシピも存在しますので、ぜひ探してみてください。何ということもない場所に未知の素材が隠されているかもしれませんよ。
宝石の変更
武器の宝石の効果が大幅に強化され、2つの新しいティア「ホラドリムの宝石」と「傷ひとつないホラドリムの宝石」も追加されます。これらはホラドリムのキューブで融合体レシピを使用することで作成できます。
全プレイヤーを対象とした機能
パッチ3.0.0アップデートでは、以前から要望のあった、サンクチュアリで悪魔と戦いやすくなる機能がたくさん追加されます。移動のためのマップオーバーレイとルート検索機能と、狙っているアイテムを見つけやすくなる戦利品フィルターです。
スキルツリーの大幅アップデート
新たな拡張パックリリースに伴って、全クラスのスキルツリーが全プレイヤー向けに刷新され、以前より大幅にカスタマイズしやすくなりました。40種以上の調整が入った選択肢、80種の新しい選択肢、そして最大83スキルポイントが利用できるようになっています。アクティブ・スキルは拡張および改良されましたが、以前のお気に入りのビルドを再現することもできます。パッシブのノードはスキルツリーから取り除かれ、アクティブ・スキルにポイントを集中させることができます。多くのパッシブおよび重要パッシブ効果のノードは、再創造されたレジェンダリー化身とユニークに移動されており、消えるわけではありません。
反対に、一部の重要な化身はスキルツリーに移動され、ビルドを特徴づける選択をコントロールしやすくなっています。
- それぞれのアクティブ・スキルには3つに分枝し、レベルアップするとどんどん広がっていきます
- プレイヤーはそれぞれの分岐からモディファイアーを1つずつ選択できます
- 最初の2つの分岐は、全般的なモディファイアーを付与します
- 3つめの分岐にはボーナススキルのバリエーション*が含まれており、3つのビルドを特徴づける効果(主に新たに追加されたもので、一部はレジェンダリー化身を元にしたもの)から1つを選択できます
*ボーナススキルのバリエーションを全て解放するには拡張パック「憎悪の帝王」が必要です。所持していない場合は3つのボーナススキルのバリエーションのうち2つを利用できます。
対象のレベルに到達すると、モディファイアーが解放され、さらに好みのプレイ方法に特化することができます。多くのスキルのバリエーションはスキルランクによって強化されますので、ベースとなるスキルにポイントを振り分けるほど、スキルのバリエーションも強くなります。
ほとんどのクラスにおいては、ボーナススキルのバリエーションによって火炎から凍結や、骨から血など、スキルのカテゴリを変えることもできます。この効果によって、スキルタグを利用するあらゆるシステム(特性、クラス固有システム、装備、パラゴン、タリスマンの刻印とチャームを含む)の相互作用が一新されます。
中でもドルイドとネクロマンサーの2クラスには根源的な変更が加わっていますので、より詳しくご紹介します。
ドルイドのスキルツリーへの変更
ドルイドのスキルの多くは2つ目の分岐とボーナススキルのバリエーションの分岐の間に変化する選択ノードがあり、該当スキルに使う変身形態(人狼、人熊、人間)を決定することができます。変化する選択ノードにポイントを振り分ける必要はありません。
この変更によって、ドルイドは特定の形態に特化することも、素早く形態を切り替えて戦うこともできるようになります。どちらも特性、装備、パラゴン、チャームなど複数のシステムと相互作用を持ちます。特定の形態を維持するドルイドは、特別な装備を使う必要がなくなります。
変化する選択ノードの基本的なルールは以下の通りです。
- 使い魔スキルとさらに3つのスキル(〈大地の護り〉、〈旋風の護り〉、〈暴風〉)が形態に依存しなくなり、現在の形態を変化させることがなくなります
- 嵐スキルは人間または人狼形態で使用できます。例外は〈旋風の護り〉と〈暴風〉です
- 土スキルは人間または人熊形態で使用できます。例外は〈大地の護り〉です
- 元が人狼/人熊スキルだったものから人間形態に変身することはできません
- 自然スキルのうち変身するものは、変身スキルタグを付与しません
スキルに変身するかどうかの選択がある場合、スキルの元の形態を選択すると必ずボーナスが付与されます。例えば、〈突進〉は人熊スキルです。これを人熊のままにしておくと、〈突進〉のダメージが増加します。〈突進〉と人狼スキルに変えると、〈突進〉スキルの形態が人熊から人狼に変化し、アニメーションも〈リープ〉に変わります。
ネクロマンサーのスキルツリーへの変更
〈スケルトン召喚〉が2つのスキルに分割されました。〈スケルトンメイジ〉は精髄によって召喚でき、〈スケルトンウォーリア〉は死体からパッシブで召喚され、標的を攻撃するよう命令できます。ネクロマンサーのスキルツリーに〈スケルトンメイジ〉、〈スケルトンウォーリア〉、〈ゴーレム〉が加わり、ビルドとプレイスタイルに合わせたカスタマイズの選択肢が大きく増えました。では、クラス固有システムの死者の書はどうなるのでしょう?
死者の書は〈生贄〉以外ほとんど変化がありません。スキルでミニオンを召喚している間、死者の書を使ってミニオンのタイプを指定したり、ミニオンを活動させ続ける場合はアップグレードを選択することに変わりはありません。しかし〈生贄〉は、活動中のミニオンにも使用できるよう変更されました。
〈生贄〉は引き続き、追加のクリティカルヒット、耐性、精髄回復などのボーナスを付与します。今までと違うのは、〈生贄〉によってミニオンが召喚できなくなるかどうかという点のみです。スキルポイントを割り振り、スキル・バーに登録しておけば、発動中でもミニオンを召喚できます。〈生贄〉を行うと、スケルトンスキルが出現させるミニオンが減少し、ゴーレムの与えるダメージが減少します。ミニオンを主にバフや支援スキルやタンク役として運用している場合は、状況によっては理想的な選択肢となるでしょう。ぜひ、色々なパターンを試してみてください。
戦利品フィルターの活用方法
待望の「戦利品フィルター」がようやく登場します!ドロップあるいは所持品、保管箱、商人の装備アイテムを非表示/表示を切り替えたり色分けできる、とても便利な機能です。使用することで最優先で欲しいアイテムを見つけやすくなり、特に使わないアイテムを拾わずに済みます。戦利品フィルターは焼戻のマニュアルや素材、宝石、通貨などの非装備アイテムには適用されません
戦利品フィルターの開き方
戦利品フィルターはオプション>ゲームプレイから表示できます。
- ボタンをクリックして戦利品フィルターを開きます。
- 次に、ゲームメニューの戦利品フィルターショートカットを有効化にチェックを入れると、ゲームメニュー(ESC)に戦利品フィルターボタンが追加されます。この設定はアカウントの全キャラクターに適用されます。
フィルターの新規作成
次に、戦利品フィルターを開いてフィルターを作成し、ルールや条件を設定します。
- 新フィルターをクリックして、わかりやすい名前をつけます。
- ルールを追加でフィルターのルールを決めます。1つのフィルターに設定できるルールは最大25個までです。羽根ペンのアイコンを使って、ルールの名前をわかりやすいものに変更できます。
- 追加条件でルールに探すべきものと、行うべき行動を決めます。
複数のフィルターを作ることができますが、1度に実行できるフィルターは1つまでです。多くのルールが設定されているフィルターから一時的に条件を外したい場合は、チェックを外すことで一時的に個別のルールを無効化できます。これを利用することで、特定のアイテムを探すフィルターを用意できます。
ルールの設定
ルールによって、ドロップされた装備アイテムの見た目を指定の条件通りに変更することができます。
- テキストラベル非表示/すべて非表示:非表示のアイテムがドロップするとテキストは表示されず、条件を無効化するか戦利品フィルターをオフにするまで拾えません。所持品/保管箱または商人の在庫にあるものは表示されます。
- カラー変更:指定したアイテムのテキストの色を変更します。ドロップ時や所持品/保管箱および商人の在庫の中から目立たせることができます。
- 表示:同じフィルター内の「非表示」条件を上書きする際に使います。基本的にすべてのアイテムが表示される設定になっているので、非表示設定を上書きしたい場合以外は特に設定する必要はありません。
選択できる条件は10種類です。条件を追加する時に、アイテムの表示/非表示も選択する必要があります。アイテムの表示/非表示およびカラー変更は以下の項目を使って設定可能です。
- アイテムパワー範囲:パワー範囲の最小値/最大値です。一定のアイテムレベル以下のアイテムを除外したい場合などに便利です。
- アイテム希少度一致:希少度(コモン、マジック、レア等)を指定します。
- アイテム特性:なし、または祖霊アイテムを指定できます。主に祖霊アイテム以外を除外するのに使います。
- 古文書のアップグレードチェック:レジェンダリー化身が古文書のアップグレードかどうかを指定します。
- 大いなる特性チェック:1~4個の大いなる特性が付与されているアイテムを指定します。
- アイテムタイプ一致:剣、杖、胸当て、手袋などの装備アイテムを指定します。
- 指定された特性:必ず付与されていてほしい特性を指定します。
- 任意の特性:「あればなお良い」特性を指定します。
- 特定のユニーク:特定のユニークまたは神秘のユニークを指定する際に使います。指輪や手袋など、同じタイプのユニークを複数ドロップするボスを周回する場合に便利です。
- タリスマン・セット・ボーナス:セットチャームを指定します。
ユニークやタリスマンセット・ボーナスなど、クラス専用アイテムを探すためのルールを設定する時は、現在のクラスに適用できる選択肢だけが表示されます。別クラスのサブキャラクターは、対象のアイテムに関する既存のルールを編集できますので、他のキャラクターにほぼ影響なく探しているものを追加できます。
ルールは上にあるものが優先されます。上にあるルールは、下にあるものを上書きします。下記は、「意志力の特性が付いていない全てのマジック品質の装備」を非表示にするためのサンプルフィルターです。
- 指定された特性>表示> +[X-X]意志力(「意志力」の特性を持つ全ての装備を表示する)
- アイテム希少度一致>すべて非表示>マジック(上にある「表示」ルールを満たさない、マジック品質のアイテムを全て非表示にする)
戦利品フィルターの切り替え方
戦利品の山から掘り出しものを探したいが、フィルターを無効化したくない場合、戦利品フィルターのオン/オフを切り替えるためのホットキーを設定することができます。設定はオプション>操作方法>戦利品フィルターの切り替えで変更できます。戦利品フィルターを切り替えてオフにすると、既存のフィルターで非表示にされているアイテムが表示され、拾えるようになります。フィルターが思った通りに機能しているかをチェックするのにも使えます。
戦利品フィルターのエクスポート/インポート
さらに朗報です。フィルターをエクスポートしてフレンドに共有したり、他のプレイヤーが作成したフィルターをインポートすることもできます。
エクスポート手順:
- ドロップダウンメニューから、エクスポートしたいフィルターを選びます。
- フィルター名の右側の3つの点アイコンをクリックし、エクスポートをクリックします。フィルターのコードがクリップボードにコピーされます。これをテキストエディタにペーストして保存してください。
インポート手順:
- 新フィルターをクリックします。
- 戦利品フィルターのインポートを選択して、枠内にフィルターのインポートコードをペーストしてください。
レベル上限の引き上げと新たな難易度
サンクチュアリのパワーが新たな高みに到達しました。「審判到来」シーズンから「ディアブロ IV」の全プレイヤーのレベル上限が70に引き上げられ、キャラクターの伸びしろが広がり、ビルドをさらに磨き上げることができるようになります。トーメントレベルは4から12に拡張され、危険度や難しさが強化されるだけでなく獲得ゴールドと経験値ボーナスが増加し、貴重な装備や素材のドロップ率も上昇します。
アイテム希少度のアップデート
ホラドリムのキューブを使う時、コモン、マジック、レア・アイテムがアイテム作成の素材となります。エンドゲームを進めながらこれらに特性を付与し、稀少度をアップグレードしていくことが可能です。
コモン、マジック、レア・アイテムは引き続きトーメント難易度でドロップします。確率で祖霊アイテムがドロップすることもあります。より強力なアイテムを作る素材となるため、大いなる特性が付いている場合もあります。
新しい戦利品フィルターを使うことで、上のトーメントティアに挑戦する際に表示されるアイテムを綿密に指定することができます。
装備のダメージ増加倍数
ダメージの増加倍数がリワークされ、同じものが蓄積して増加していくようになりました。その一方で変わらず乗算ダメージとしてカウントされるため、完璧なアイテムを探求する過程を楽しむことができます。
この効果は様々なビルドをサポートしてくれます。例えば継続ダメージビルドにとっては、わかりやすく計算しやすいダメージを変動させる方法となります。
ユニーク、焼戻特性など
ユニークは固定される特性が減り、バリエーションが増えたことでビルドに最適な組み合わせを追求する余地が生まれました。多くのユニークは新たに追加、再デザイン、またはアップデートされています。ゲームから取り除かれた既存のユニークもありますが、代わりの機能的なユニークが追加されています。
既存のユニークの多くは、ユニークパワーの変動量を狭めることで化身が安定して強力なものとなるように変更されています。さらに、「憎悪の帝王」で追加されたアイテムも盛りだくさんです!
ユニークとミシック・アイテムが焼戻できるようになりました。焼戻特性も刷新されていますので、最寄りの鍛冶屋で実際に確認してみてください。
さらに、パッチ3.0.0での強化を念頭に一新されたレジェンダリー化身も200種以上にのぼります。
所持品の変更
コミュニティからのフィードバックを受けて、アイテム管理をしやすくするため、所持品のアイテムも最大1,000個まで蓄積するようになりました。
マップオーバーレイとルート検索機能
新たに追加されたマップオーバーレイとルート検索機能によって、より快適にサンクチュアリを旅できます。ワールドから目を離さずに移動したい時に活躍するミニマップが、マップオーバーレイに変更できるようになります。ズームのレベルと透明度、そしてマップオーバーレイの色は、オプション>ゲームプレイで設定可能です。すばやくマップを操作できるよう、オプション>操作設定からマップオーバーレイとミニマップを切り替えるためのキーボードショートカットや、ズームや透明度を調整するためのショートカットを設定しましょう。
マップオーバーレイとルート検索機能の追加によって、システム管理に費やす時間を減らし、ヒーローの腕の見せ所である悪魔退治に精を出すことができるはずです。
シーズンまたは永遠なる領域で憎悪と戦おう
「ディアブロ IV」でキャラクターを作成する際、戦いの舞台となる世界、「シーズンの領域」もしくは「永遠なる領域」のどちらかを選択することができます。どちらもストーリー、クラス体験、エンドゲームの挑戦など、基本的なゲーム内容は同じですが、プレイスタイルに影響を与える可能性がある重要な点がいくつかあります。
「憎悪の帝王」では、新しいシーズン・キャラクターで最初から始めることも、「永遠なる領域」にいる作成済みのキャラクターのもとに戻り、旅を続けることもできます。1キャラクターでストーリーを完了すると、他のキャラクターの「ストーリーをスキップ」機能が領域を問わず解放されます。
シーズンの領域は、以下のような方におすすめです。
- ゼロから英雄に成り上がる体験を楽しみたい
- 体系化された進行状況を通じて、シーズンランク、シーズンの祝福、そして競争型コンテンツの塔およびランキングのベータなどのシーズン報酬を獲得したい
永遠なる領域は、以下のような方におすすめです。
- 作成済みのキャラクターの長期的な成長を楽しみたい
- シーズンが変わるたびにキャラクターをリロールしなくていい安定した環境が望ましい
領域の違いに関する詳細な情報については、こちらをご覧ください。
「憎悪の帝王」のストーリーをプレイ
「憎悪の帝王」のストーリーをプレイするには、拡張パック「憎悪の帝王」を購入する必要があります。
ストーリーを始めるにあたって、永遠の領域かシーズンの領域で新たなキャラクターを作成するか、永遠なる領域の既存のキャラクターでプレイする必要があります。
メインストーリーを新規キャラクターで続ける場合、開始する段階を選択することができます。
拡張パック1から開始:「憎悪の器」
「憎悪の器」のストーリーから開始します。
拡張パック2から開始:「憎悪の帝王」(推奨)
スコヴォスアイルに向けて出航し、憎悪の帝王との運命の対決に備えましょう。
ストーリー完了:エンドゲーム
「憎悪の帝王」のストーリー完了後に利用可能になります。
1度「憎悪の帝王」のストーリーを完了すると、ストーリーを完了済みの新規キャラクターを作成できるようになります。エンドゲームコンテンツにアクセスし、方向性を選択しながら自分のキャラクターを育成することができます。一部のチャレンジは各トーメント難易度を完了すると解放されます。
なお、既存のキャラクターもキャラクター選択画面からストーリーをスキップできるようになりますので、必ずしも新規キャラクターを作る必要はありません。
アイテムシステムの変更に伴い、永遠なる領域のキャラクターは拡張パック以前の保管箱および装備品が変化しているのがわかるはずです。全てのアイテムは変更前の機能を保持しているはずです。ただし、新しいバージョンが意図したビルドで作用しない場合もあります。ボーナススキルのバリエーションがほとんどの旧レジェンダリー特性やユニークパワーの代わりとなったため、拡張パック前の装備ではパワーが違う効果のものに変わっていることもあります。機能しなくなった作用に使われていた基本または焼戻特性(パッシブのスキルランクや2度使用される武器の焼戻など)は、全ステータス+100に変更され「レガシー」とマークされています。レガシーアイテムは作成したり、ホラドリムのキューブ用素材にすることができません。
パッチ3.0.0で実装されるゲーム全体、拡張パック、シーズンの領域への変更の一覧は、下記の表をご覧ください。
| 拡張パック「憎悪の帝王」 「憎悪の帝王」の購入が必要です |
永続的な変更 領域および拡張パックの所持状況に関わらず、ゲーム全体で利用できます |
「審判到来」シーズンコンテンツ シーズンの領域において、期間限定で利用できます |
|---|---|---|
| 「憎悪の帝王」のストーリー | スキルツリーの大幅アップデート* | |
| 新クラス「ウォーロック」 | 最大レベル70 | 新たなシーズンランクの目標と報酬 |
| 新クラス「パラディン」 | アイテムシステムのアップデート | |
| スコヴォス地域 | 戦利品フィルター | 「審判到来」シーズンバトルパス |
| 作戦計画 | マップオーバーレイ | 「審判到来」シーズン聖骨箱 |
| 反響する憎悪 | ルート検索機能 | 塔とランキング(ベータ)のアップデート |
| ホラドリムのキューブ | 奈落のリニューアル | |
| タリスマン | トーメントの追加ティア | |
| 釣り | ||
| 追加保管箱タブ | ||
| 追加キャラクター・スロット |
「審判到来」シーズンがサンクチュアリに到来
拡張パック「憎悪の帝王」がローンチする2026年4月28日の08:30(日本時間)から、「審判到来」シーズンも始まります。このシーズンにはシーズンランク、シーズンの祝福、塔とランキング(ベータ)などの報酬や機能が含まれていますが、シーズン固有のストーリー、テーマ、またはゲームプレイ要素はありません。
その代わり、全体的なスキルツリーのアップデートやクラスへの変更、レベル上限の引き上げ、難易度および進行状況のアップデート、利便性アップデートなど、大規模なシステムアップグレードが数多くリリースされ、「審判到来」シーズンと拡張パック「憎悪の帝王」の間でシームレスかつ壮大なゲーム体験ができるようになっています。
「審判到来」シーズンは今までのシーズンとは雰囲気が異なりますが、今後のシーズンは通常通りの内容と形態に戻ります。今後の展開については、追って報告させていただきます!
シーズンランクとシーズンの祝福
「審判到来」シーズンランクは今までで一番大規模で、大量の目標と報酬が設定されています。ランクは9つあり、目標は100個以上設定されていますので、やることも手に入れるものも多い*シーズンになるでしょう:
- 最大12スキルポイント
- 最大42パラゴンポイント
- 燦然たる光彩最大14個
- ペット「忌まわしき根」
- 乗騎のトロフィー「憎悪に満ちた紋章」
- 新紋章
- 新称号
- 特別な称号の月桂冠(選んだ称号の隣に表示される、達成したことを示すアイコン)
- 作成および名工品制作用素材、通貨、ボスの鍵など
- 装備およびルーン、紋章、刻印、チャームを含む便利な素材が入った箱
*この中の25%弱は「憎悪の帝王」が必要です。拡張パックを所持していない場合、全ての報酬を入手することはできません。
シーズンランクを通じ、シーズンの祝福とくすぶる灰を解放できます。くすぶる灰はシーズン目標およびチャプター報酬で入手できます。一定数の灰を獲得すると、以下のシーズンの祝福に使用できます:
- 骨董の壺:骨董商人からアイテムを購入したときに、2つ目のアイテムを受け取る確率が上がります。
- 回収の壺:分解でレア素材を入手できる確率が上がります。
- 名工品制作の壺:追加の覆鉱石がドロップする確率が上がります。
- グリフの壺:グリフ強化時に一定確率で追加の強化を得ます。
- 祖霊の囁きの壺:囁きの木のクエストを完了した際に祖霊の箱が出現する確率が上がります。
シーズンの聖骨箱
サンクチュアリでアクティビティを完了して、自分の冒険にピッタリなアイテムを解放するか、あるいはまとめて手に入れましょう。最初の聖骨箱から無料の報酬を獲得した後は、プレミアムまたはデラックスバトルパスバンドルで入手、あるいは個別に購入できるプレミアム聖骨箱を開けるようになります。
無料の「審判到来」シーズンの聖骨箱には、武器の外見、プラチナ、馬の乗騎「スコヴォシ」と馬鎧「スコヴォスの乗騎鎧」、そしてタウン・ポータル「古代の道」が含まれています。プレミアム武器、防具、獣の聖骨箱を個別で購入、あるいはプレミアムまたはデラックスバトルパス経由で入手することで、全クラス用防具セット「第一子の栄光」、猫科乗騎「キニゴス」、馬の乗騎「原理」、両乗騎の鎧、馬のトロフィー「原種の水晶」タウン・ポータル「古代のアーチ」、さらなる武器の外見、蜘蛛のペット「コヨリ」なども獲得できます。
プレミアムパスを所持していると全ての聖骨箱が解放され、個別で聖骨箱を買うよりも500プラチナお得です。デラックスバトルパスには、ボーナス防具セットと同じテーマの反応性の背中の勲章「原種の気品」と、蜘蛛のペット「キラ」も含まれています。4つの聖骨箱を全て解放するか、デラックスバトルパスバンドルを購入することでシーズン限定の防具セット「聖遺」も解放できます。
塔とランキング(ベータ)のアップデート
2026年4月30日03:00(日本時間)から塔とランキング(ベータ)が復活します。
塔の更新タイミング
プレイヤーのみなさんからのフィードバックを受け、今後はリリースまたはパッチ後の塔の対戦は金曜日から開始することになりました。これは開発チームがランキング開始前に最終調整や不具合の修正を行う時間を確保するための変更です。次の塔ランキングは、5月1日から開始します。
塔のアップデート
塔には新たな環境、モンスター、ボスが追加され、新鮮な気持ちで緊迫感をもって挑めるようになっています。さらに、パッチ3.0.0のために大規模な敵のバランス調整も行われましたので、塔のモンスターも以前より強くなっています。
塔のモンスターから獲得できるスコアも大幅に調整されていますので、以前と比べて敵の強さに見合ったスコアを獲得できるようになりました。
これからは、塔への挑戦は開始位置の円から出た瞬間、もしくは塔に入場してから10秒後に正式に開始します。
称賛や訓告を求める放浪者のために、名匠が塔への挑戦についての感想を述べるようになりました。
塔の報酬
塔(ベータ)では個人のマイルストーンを突破したりシーズンランクを勧めることで獲得できる報酬が導入され、登っていく中で解放されます。他にも、シーズンランクの進行状況に貢献する特定のマイルストーン報酬も設定されています。
前人未到の高さまで登り詰め、名匠の希少な宝を解放しましょう。新たに追加されたこれらの箱には、伝承の書や大いなる特性が確定で付いているアイテムが入っています。これらは塔を登ることでのみ獲得でき、高度な塔のティアを完了すると名匠の恩恵も獲得できます!
ビルドビューワー
ゲーム側でランキング入りしたビルドのスナップショットを保存するようになります。ランキングトップの項目を選択すると、塔への挑戦を完了した時点でのビルドを閲覧できます。
名匠のオベリスクとテミスの保管箱
拡張パック「憎悪の帝王」リリースに伴い、ランキングにソロのウォーロック用ラダーが追加されました。スコヴォスの首都、テミスには名匠のオベリスクと保管箱がありますので、新たなエンドゲームの中核地点から塔と奈落の両方をプレイできます。
憎悪の陥落のコミュニティチャレンジ
究極のチャレンジが世界中の放浪者を待ち受けています。全員で協力して三大悪自身の王冠を獲得しましょう。拡張パックリリースと同時に、「ディアブロ IV」コミュニティが協力しあい、全世界で合計266,600,000パラゴンポイントを獲得すれば「ディアブロ IV」プレイヤー全員が憎悪の王冠を入手できるチャレンジが始まります。
メフィストの怒りそのものが込められた兜を手にすることができるかどうかは、全ての放浪者が力を合わせ憎悪に打ち勝てるかにかかっています。エスチュアで冒険している最中でも、スコヴォスの岸辺で戦利品を探している時であっても、チャレンジには全ての領域の全てのプレイヤーが参加できます。
X、YouTube コミュニティ、Instagram、Facebookのソーシャルメディアアカウントをフォローして、毎週水曜日に更新されるコミュニティの進行状況を確認しましょう。
KoЯn×「ディアブロ IV」:Reward The Scars
地獄のあぎとから、重々しい勝鬨の声が響き渡ります。KoЯnが「憎悪の帝王」にインスピレーションを受けて制作したオリジナルトラック「Reward the Scars」をリリースしました。
ディアブロの物語から着想を得た楽曲からは、闇の誘惑とそれに耐える緊迫感、そして迫りくる憎悪の帝王メフィストの気配がリアルに感じられます。地獄に降りていく過程で人はどう変わっていくのか。そして抵抗することを選んだ場合、どのような代償があるのか。
今朝リリースされたばかりの楽曲は、大手配信プラットフォームでご購入いただけます。こちらからご試聴ください。
公式ミュージックビデオは2026年4月28日02:00(日本時間)にYouTubeでプレミア公開されます。地獄の凶悪な熱気に身を委ねましょう!
Jackson×「ディアブロ IV」限定版Kellyギター
Jacksonと「ディアブロ」が悪魔的な同盟を結びました。出来上がったのは重々しいリフを崇拝する者たちにぴったりの究極の武器―― 「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」限定版Jackson Kelly™です。
前面にはメフィストの顔が描かれ、ボディ、ネック、ヘッドストックには鮮血のように真っ赤なバインディングがあしらわれています。「ディアブロ」イメージのカスタム仕様のインレイは、観客の顔面を溶かし地獄の軍団を沸き立たせソロを奏でるのにふさわしいデザインとなっています。
究極のコレクターズアイテムを求めるメタル・マスターや、三大悪の憎悪で燃え上がるギターがお目当てのプレイヤー向けの一本です。このギターは数量限定ですので、地獄を解き放ちたいプレイヤーの方はお早めにご購入ください。
「憎悪の帝王」リリース記念Twitch Drops
「憎悪の帝王」のリリースを記念した、3種類のTwitch Dropsを獲得できるキャンペーンが始まります!「審判到来」シーズン開始から毎週火曜日、期間ごとに異なる「ディアブロ」のコスメティックを獲得できます。開催期間は2026年4月28日の08:00(日本時間)~2026年5月12日の05:00(日本時間)までです。期間限定ですので、急いで確保してください!
紋「帝王の精髄」
Twitchの「ディアブロ IV」カテゴリーの対象チャンネルを2時間視聴することで入手可能です。
- 開始日時:2026年4月28日08:00(日本時間)
- 終了日時:2026年5月6日03:59(日本時間)
乗騎のトロフィー「討伐者の記章」
「ストリーマーをサポートしよう」の対象で、1名以上の登録者がいることが条件です。
- 開始日時:2026年5月6日04:00(日本時間)
- 終了日時:2026年5月12日03:59(日本時間)
斧「スカルバルディ」
Twitchの「ディアブロ IV」カテゴリーの対象チャンネルを2時間視聴することで入手可能です。
- 開始日時:2026年5月12日04:00(日本時間)
- 終了日時:2026年5月19日03:59(日本時間)
「オーバーウォッチ」×「憎悪の審判」クロスオーバー
「ディアブロ」30周年アニバーサリーと「憎悪の帝王」のリリースを記念して、「オーバーウォッチ」に新作の「ディアブロ」テーマのスキンや武器チャームが登場します。さらに、以前の「ディアブロ IV」スキンも復活します!イベントは2026年4月29日03:00(日本時間)から開始し、「オーバーウォッチ」のロスターが再び荒々しくゴシックな雰囲気に変身します。今回は5種類の新作「オーバーウォッチ」スキンと、過去のシーズンに登場した4種類の象徴的なスキンがゲーム内ショップに登場します。さらに、Twitch Dropsで2種類の新たな武器チャームを入手できるイベントが2026年5月11日15:59(日本時間)まで開催されます。
Twitch Drops:
Twitch Dropsを獲得するには、Dropsを有効化した状態で公式「オーバーウォッチ」カテゴリーのタグがついた配信を視聴します。合計視聴時間に応じて地獄で作られた報酬を入手できます。視聴時間が合計1時間で「子狼武器チャーム」、合計2時間で「剣武器チャーム」を獲得できます!
審判に備えよ:先行購入について
4月28日になったら拡張パック「憎悪の帝王」発売とともにすぐにプレイできるよう、先行購入をして審判に備えましょう。
拡張パック「憎悪の帝王」の詳細や先行購入が可能な各エディションについては、こちらをご覧ください。
「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」は2026年4月28日配信です。
拡張パック「憎悪の帝王」と「憎悪の器」をプレイするには「ディアブロ IV」ゲーム本編が必要です。
プレイするにはインターネット接続とBattle.netアカウントが必要です。
3.0.1パッチノート
3.0.1アップデートのパッチノートの全内容はこちらのまとめで確認できます。
「審判到来」シーズンのコミュニティーガイド
シーズンの冒険でベテラン放浪者の忠言をお求めなら、コミュニティーガイドで「審判到来」シーズンと「憎悪の帝王」のために組まれた各クラスのビルドのヒントや情報を手に入れましょう。序盤のレベル上げから終盤のビルドまで、あらゆる情報が手に入ります。
信頼のおけるコミュニティーリソース(いずれも英語)は以下の通りです。
これらの役立つゲームガイドをチェックしたら、「ディアブロ IV」コミュニティのDiscordサーバーであるサンクチュアリに向かい、今シーズンについて語り合いましょう。
憎悪の前の静けさ
それでは、危険に満ちた土地スコヴォスでみなさんをお待ちしています!ウォーロック、パラディン、あるいはお気に入りのクラスで壮大なストーリーに突入し、憎悪の帝王との決戦に挑みましょう。ゲームには、みなさんのフィードバックのおかげでできた追加要素や改善点がたくさん反映されています。このゲームを制作しているいる私たちにとって、サンクチュアリの試練を乗り越える放浪者のみなさんは誰よりも大事な存在です。「ディアブロ IV」チームから、お礼を申し上げます。私たちが楽しんで開発してきた作品を、目一杯楽しんでいただけることを祈っています。テミスでお会いしましょう!
- 「ディアブロ IV」チーム































