ディアブロ IV

「ディアブロ IV」パッチノート

Blizzard Entertainment

「ディアブロ IV」チームは皆さんから寄せられるフィードバックを継続的に確認しています。サンクチュアリにおける皆さんの体験をスムーズにするパッチをリリースしていくにあたり、以下のリストを更新するとともに、各修正がPC、Xbox、PlayStation™、またはすべてのプラットフォーム向けなのかを明記しています。


注:PTR終了後に行われた変更内容は青色で強調表示されています。

2.6.0 パッチノート概要:

  • シーズンの領域で、血染めの紋章を使ってナイトメア・ダンジョン、ねぐらのボス、獄炎軍団の強化版を召喚することができるようになりました。さらに難易度を上げたい場合は、血塗れの紋章を使って強力な試練に挑みましょう。
  • さらに悪魔と戦いやすくなる、複数クラスに渡って使用可能な新ユニークが追加されました。これらはすべて新たなねぐらのボス「ブッチャー」からドロップします。
  • ボスのよろめきの使用がアップグレードされました。ボスは以前の2倍よろめきやすくなる代わりに、クールダウンの30秒間は5倍よろめきにくくなります。
  • 塔に新たな敵やレイアウトが追加され、ボスの攻撃が強化されました。階層をクリアするために必要な敵の数は減少しました。

PTRからの変更内容

ゲームのアップデート

  • 連続キルの倍増がUIでハイライトされるようになりました。
  • ダンジョンの階層を移動しても連続キルがリセットされなくなりました。
  • 血染めの報酬が改善され、血塗れのボスを倒すと確定で血染めと祖霊アイテムが登場するようになりました。
  • 以下の「粛清」特性が調整されました。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとの攻撃速度増加量が6%から8%に上昇。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとに増加するクールダウン時間短縮が3%から6%に上昇。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとのクリティカルヒット率増加量が5%から8%に上昇。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとの攻撃命中によるライフ回復量を100に変更。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとのライフ最大値増加量を3%に変更。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとの移動速度が7%から10%に上昇。
    • 連続キルのティアが1回上がるごとのリソースコスト減少量が6%から10%に上昇。
  • すべてのクラスで、主要な基本能力値を連続キルのティアごとに3%増加させる血染め特性が登場するようになりました。この特性はアイテムパワー750以上の血染めの装備に出現します。
  • ネクロマンサーのバランス調整
    • パッシブ「死者を糧に」
      • 持続時間が6秒から8秒に延長しました。
    • レジェンダリー・パラゴンノード「血の海」
      • 変更前:与えるオーバーパワーダメージが20%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、与える物理ダメージが50%[x]増加する。
      • 変更後:与えるオーバーパワーダメージが20%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、与えるダメージが50%[x]増加する。
  • 「生命力のお香」が削除されました。

不具合の修正

  • クラスト地下都市の捧げ物が血染めとしてドロップする不具合を修正しました。
  • 名工品制作を行っても、アイテムの新しいランクが表示されない不具合を修正しました。
  • プレイヤーがナイトメア・ダンジョンを退出して町のポータルを使用して再入場した場合、ブッチャーが活きの良い肉特性を持たずにスポーンする不具合を修正しました。
  • 「宿命の真皮」のユニーク手袋による遠距離と近距離効果が同時に付与される不具合を修正しました。
  • 大いなる特性を持つ神秘のユニーク・アイテムがドロップしなかった不具合を修正しました。
  • ヘルタイドゾーンで禁忌の儀式の開始アナウンスがプレイヤー全員に表示されなかった不具合を修正しました。
  • 連続キルの鎖のビジュアルエフェクトが、実際に発動中の連続キルの持続時間と一致していなかった不具合を修正しました。
  • 血液爆発が想定以上に連続キルに貢献してしまう不具合を修正しました。
  • 〈落星〉を「超光速」アップグレード付きで使用すると、パラディンが最初にいた場所の地面にグレーの四角が表示される不具合を修正しました。
  • 化身の数値が力の古文書と、アイテムに刻印されたものまたは元々付与されていたものと異なる不具合を修正しました。
  • 「神威なる調停者」のシーズンで手に入るアイテムがないと開けられないアズモダンの秘蔵品が、アズモダンを倒すと出現する不具合を修正しました。

拡張パック

バランス調整

パラディン

スキル

聖なる光のオーラ

  • 攻撃速度に応じてスキルのダメージが増加することがツールチップに明確に表示されるようになりました。

聖別

  • アップグレードを選択しても、ダメージは90%のままで固定されるようになりました。

信念

  • ツールチップのランクアップの説明が調整され、増加するのが攻撃速度の最大値であり、決意の最大値ではないことが反映されました。

反骨

  • 「祈りの儀式」の継続ダメージのティックレートが2秒から1秒に変更されました。
  • 「祈りの儀式」が自分自身も回復する効果であることがはっきりわかるようにツールチップが調整されました。

天の怒り

  • 「三重の極み」の基礎ダメージが36%から56%に増加されました。

生贄の宣布(奮起の強化)

  • ライフコストが15%から35%に増加しました。
  • このバリエーションの奮起アイコンに持続時間インジケーターとUI数を追加しました。

天界の声明(天界の槍の強化)

  • 変更前:〈天界の槍〉で最初に落ちてきた槍は恒久的に制裁の印を獲得し、戦場に残り続けて8秒間、毎秒x%ダメージを発生させる。
  • 変更後:〈天界の槍〉の発動直後に槍が3本追加され、12秒間にわたり毎秒x%ダメージを与える。この槍には制裁の印を付与できる。

パッシブ

懺悔者の道

  • 蓄積ごとにダメージが10%から12%に増加されました。

ユニーク・アイテム

暁の炎

  • プレイヤーがまとうオーラのサイズを変えられることを示すようにツールチップを変更しました。
  • 「聖なる光」を発動すると持続時間がリセットされるようになりました。
  • パラディンのユニーク・アイテムに対して「聖なる光」のオーラが2倍のダメージを与える確率が引き上げられました。
  • バフの持続時間を15秒から20秒に延長しました。
  • 「聖なる光」のオーラアイコンにバフ数と持続時間インジケーターを追加しました。
  • 蓄積ごとの炎上領域が増えたことを示すようにツールチップを変更しました。

太陽の焼印

  • ダメージを30~50%から60~100%に増加しました。

隔たれし夜

  • 「聖油」のパッシブ特性を「オーラスキル」のランク+2~4に入れ替えました。

焼戻

「聖なる光」のオーラの効力

  • 付与量が2倍になりました。

パラゴン

牙城

  • 変更前:防具の1.8%に等しい追加ダメージを与えます。
  • 変更後:防具から付与されるダメージ減少の125%に等しい追加ダメージを与えます。

スピリットボーン

レジェンダリー・パラゴンノード「インファイター」

  • ボーナスダメージが30%[x]から45%[x]に上昇しました。

レジェンダリー・パラゴンノード「苦い薬」

  • 中毒ダメージボーナスが60%[x]から80%[x]に増加しました。

レジェンダリー・パラゴンノード「推力」

  • 持続時間を10秒から5秒に短縮しました。
  • 最大蓄積数が10から20に増加しました。
  • 蓄積が最大のとき、バフがリセットされないことを明確に表示するようにツールチップを更新しました。

その他

  • 「生命力のお香」が削除されました。

不具合の修正

パラディン

スキルツリー

  • 「頂点」が2回目に発動したとき、「ザン」ルーンのアルティメットスキルの発動としてカウントされていた不具合を修正しました。
  • 「頂点」の「切断」アップグレードで本来のダメージの10%しか与えられない不具合を修正しました。
  • 「聖別」で「弱体化」が正しく適用されない不具合を修正しました。
  • 「裁定者形態」の間に新しい値が得られるか失われると「裁定者形態」焼戻中の防具がアップデートされない不具合を修正しました。
  • 「制裁」の印がまれに周囲の破壊可能オブジェクトに適用される不具合を修正しました。
  • 「制裁」が常に追加のターゲット1体に命中したかのようにダメージを与えていた不具合を修正しました。

開発者メモ:短時間に多数の「制裁」爆発のプロックが発生している場合、この修正の影響は比較的感じにくいものとなりますが、単発の爆発の場合は大幅に減少します。

  • 「審判の日」のボーナスが加算ではなく乗算で蓄積していた不具合を修正しました。
  • 「聖なる光」のオーラが味方に付与される前に遅延が発生する不具合を修正しました。
  • 「聖なる光」のオーラに包まれている味方が与えるダメージが本来より多い不具合を修正しました。
  • バフ「熱狂的」が初めて追加されたとき、そのステータスが固定される不具合を修正しました。
  • 「反抗のオーラ」の「祈りの儀式」アップグレードで、少なくとも1人の味方が影響を受ける場合ではなく、影響を受ける味方ごとに「決意」が獲得された不具合を修正しました。
  • 「反抗のオーラ」にスキルポイントを割り振ってアップグレードした直後に、「荊棘の加護」ボーナスがランクに応じて増加しない不具合を修正しました。
  • 「反抗のオーラ」のアクティブが、攻撃したときに「荊棘の加護」のすべてのボーナスを付与しない不具合を修正しました。
  • 「荊棘の加護」で攻撃したとき、すべてのボーナスが付与されない「報い」の不具合を修正しました。
  • 「荊棘の加護」で攻撃したとき、すべてのボーナスが付与されない「祝福の盾」の「報復の盾」の不具合を修正しました。
  • 「要塞」の「荊棘の加護の城壁」が、攻撃したときに「荊棘の加護」のすべてのボーナスを付与しない不具合を修正しました。
  • 「庇護者」の「万全なる守り」で「荊棘の加護」ボーナスが付与されない不具合を修正しました。
  • 「聖槍」を使用したプレイヤーがダッシュしないことがあった不具合を修正しました。
  • 「重装者の誓約」で重装者のスキルダメージではなくあらゆるスキルダメージが与えられていた不具合を修正しました。
  • 「落星」を矢継ぎ早に2回押すと1回目が終わる前に2回目が待ち行列に入る不具合を修正しました。
  • 「落星」が封印されたドアの向こうの敵にダメージを与える不具合を修正しました。
  • 「落星」使用直後に別のスキルを使うとプレイヤーのメインハンド武器が見えなくなる不具合を修正しました。
  • 「聖化」を「稜堡」アップグレード付きで使用すると「聖化」の有効範囲外の敵が移動不能になる不具合を修正しました。

パラゴン

  • レジェンダリー・ノード「牙城」で、防具から獲得される値が固定される不具合を修正しました。
  • 「法」グリフの追加ボーナスが「制裁」の追加ボーナスではなく基礎ダメージに付与されていた不具合を修正しました。
  • 伝道者パラゴンノードがボーナス攻撃速度ではなく武器速度に合わせてスケールしていた不具合を修正しました。

アイテム

  • 「門弟の化身」で「弱体化」が正しく適用されない不具合を修正しました。
  • 一部のスキルで「頂点たる憤怒」がアルティメットごとに1回以上蓄積されることがあった不具合を修正しました。

開発者メモ:アルティメットを再発動すると、シーケンスの最初の発動で1回蓄積されます。チャージ式のアルティメットでは、発動ごとに1回蓄積されます。

  • 「黄金期の化身」と「断罪者の化身」の両方で乗算ボーナスダメージではなく基礎ダメージが与えられていた不具合を修正しました。
  • 「マティアス卿の要塞」からのダメージボーナスが基礎ダメージに適用されていた不具合を修正しました。
  • 「光の反撃」と「太陽の焼印」から付与される筋力とライフ最大値の量が正しくなかった不具合を修正しました。
  • 「暁の炎」を装備していると、味方の周りに炎のオーラが表示されていた不具合を修正しました。
  • 「暁の炎」から付与される「聖なる光」のオーラにより、NPCの味方がダメージを与える頻度が変化した不具合を修正しました。
  • 攻撃によって「回避」のクールダウン時間を短縮する特性を持つプレイヤーが「銀白のヴェール」で「コア」スキルを無限に生み出していた不具合を修正しました。
  • 「大聖堂の歌」と「グリズウォルドの傑作」の特性の判定が正しく行われない不具合を修正しました。
  • 本来よりボーナスダメージを少なく与えていた複数のレジェンダリー化身とユニーク・アイテムを修正しました。
  • 「裁定者の翼撃」の2倍ダメージ焼戻特性が、効果が一度現れた後に引き延ばされる不具合を修正しました。
  • 「アウリエルの審判」のダメージ減少ボーナスが2倍にならない不具合を修正しました。
  • あらゆる裁定者形態の有効化時に「アウリエルの審判」が発動する不具合を修正しました。
  • 「白鳩の後見者」のバフが、最後の蓄積の使用後に早すぎるタイミングでスキルを使用すると消えてしまう不具合を修正しました。
  • 狂信者の盟約の化身が付与する「熱情」が増加後の最大値になっている場合、「頂点」発動中に「抑圧不可」が停止する不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 「聖なる光」オーラの「屈服の儀式」ツールチップがその効果を適切に説明していない不具合を修正しました。

開発者メモ:このスキルは当たると敵をスタン状態にして、スタン状態の敵が持続時間中に倒された場合、爆発的な範囲ダメージを与えます。

  • 「聖別」のツールチップでダメージが低くなっていた不具合を修正しました。

開発者メモ:このため、パラディンの補正バフが実装されました。蒸気参照のこと。

  • 「断罪贖罪」の「贖罪」アップグレードのツールチップにランクごとの増加ダメージが表示されない不具合を修正しました。
  • ブロック率の焼戻で獲得されるはずの値が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「ザカラムの使者」のツールチップに乗算値が間違って表示される不具合を修正しました。
  • パラディンのスキルツリーでキーワード検索するときの複数の不具合を修正しました。
  • ツールチップと説明が不正確だったり、情報が不足していたりする複数の不具合を修正しました。
  • 武器庫でセットを切り替え「誓約」を変更しても変更が適用されない不具合を修正しました。

その他

  • レジェンダリーパラゴンノード「スピリットボーン啓発」で、操作障害効果を受けている敵を攻撃したとき、本来の2倍ボーナスより多く獲得する不具合を修正しました。

ゲーム本編

ゲームのアップデート

新しいアイテム

今シーズンの新しいユニークはすべて、新しいねぐらのボス「ブッチャー」がドロップします。

血狂いの偶像(ユニークアミュレット)

特性

  • 全ステータス51~65
  • 攻撃速度8.3~10%
  • クリティカルヒット率7~8%
  • 負傷中のダメージ減少17.5~31.5%

パワー

  • 常にバーサーク状態になるが、8秒間にわたり炎上状態で受けるダメージが200%[x]増加する。炎上状態でバーサーク状態になると、75~125%の追加ダメージを与える。

対象:全クラス

ウェンディゴの烙印(ユニーク指輪)

特性

  • ライフ424~457
  • 855~1086 ライフ回復量
  • 146~159 命中時のライフ回復量
  • 物理攻撃耐性441~490

パワー

  • 30~60秒以内に15キルするごとに、与えるダメージが2%増加し、ライフ最大値が1%増加する。

対象:全クラス

錆食いの短剣(ユニークダガー)

特性

  • 全ステータス51~65
  • ライフ424~457
  • 攻撃速度8.3~10%
  • 脆弱ダメージ40~50%

パワー

  • 孤立している敵に与えるダメージが50~100%増加する。

対象:ソーサラー、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー

宿命の真皮(ユニーク手袋)

特性

  • ライフ424~457
  • コアスキルのランク1~2
  • クリティカルヒット率7~8%
  • 攻撃速度8.3~10%

パワー

  • 攻撃は遠距離の敵に脆弱状態を付与し、近距離の敵に弱体化を付与する。脆弱と弱体化の両方が付与された敵に対するダメージが10~30%増加する。

対象:全クラス

千眼の略奪者(ユニーク片手斧)

特性

  • ライフ424~457
  • クリティカルヒット率7~8%
  • エリートキル時の移動速度36.5~50%
  • 幸運の一撃: 最大40%の確率で900~2,400の物理ダメージを与える

パワー

  • 移動すると猛威を獲得し、猛威の最大値が1~3増加する。また、猛威は蓄積ごとに移動速度を4~8%上昇させる。

対象:バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン

バランス調整

全クラス対象

ブッチャーのクリーヴァー

  • 変更前:幸運の一撃:敵にクリティカルヒットを与えると、最大100%の確率で4秒間、恐怖と61~90%のスロウ効果を与える。
  • 変更後 - クリティカルヒットにより敵を負傷状態にする。エリートを倒すと付近の敵に2秒間、恐怖と65~95%のスロウ効果を与える。

耐え忍ぶ信念

  • 発動のダメージ条件が、ライフ最大値の40%から30%に減少しました。
  • 持続時間を3秒から4秒に延長しました。

暁のタセット

  • ダメージが20~40%から80~160%に増加しました。

ジファルの腐食した印章指輪

  • 変更前:幸運の一撃:自身の継続ダメージ効果が最大75%の確率で噴出し、同タイプの1350~1950ダメージを周囲の敵に与える。
  • 変更後:与えた各継続ダメージタイプの攻撃が毎秒爆発を起こし、付近の敵に4秒間にわたり3000~4000ダメージを与える。

ソウルブランド

  • 変更前:ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに回復量の200%相当の障壁が4秒間発動する。障壁の発動中は、20~40%のダメージ減少率を獲得し、ライフが全回復していてもライフ・ポーションを飲むことができる。
  • 変更後:触媒を発動させるとライフ最大値の100%に等しい障壁を1秒間得る。障壁の発動中は、20~40%のダメージ減少率を獲得し、ライフが全回復していてもライフ・ポーションを飲むことができる。

ロックランのタリスマン

  • 変更前:スキル使用時にクリティカルヒット率が保有するプライマリリソース1ポイントあたり[0.10~0.40]%[+]増加する。増加量は最大[10~40]%[+]。プライマリリソースが100を超えると、1ポイントごとにスキルのクリティカルヒットダメージが0.2%[x]増加する。リソースの最大値は500。
  • 変更後:クリティカルヒットダメージが50~100%[x]増加するが、クリティカルヒット率が50[+]%低下する。

ルシオンの王冠

  • 持続時間が4秒から6秒に延長しました。
  • 最大蓄積数が5から7に増加しました。

神殺しの王冠

  • 変更前:エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にすると、付近の敵をすべて引き寄せ、3秒間それらの敵に与えるダメージが30~60%増加する。効果が発動するのは12秒に1回のみ。この効果はボスに対してはダメージを与えた時に発動する。
  • 変更後:敵にスタン、凍結、または移動不能状態にしようとする時、対象とその付近の敵すべてに刻印をつけて、引き寄せて20~40%のダメージを与える。

アンダリエルの面

  • 変更前:幸運の一撃:最大20%の確率で、エリア内の敵に5秒間にわたり4000%の武器ダメージを与えるポイズン・ノヴァを発動させる。
  • 変更後:幸運の一撃:最大20%の確率で、エリア内の敵に5秒間にわたり与えたダメージの40%のダメージを与えるポイズン・ノヴァを発動させる。

バーバリアン

パラゴン

武器の達人

  • 怒気獲得が12から4に減少。
  • 負傷状態の敵と健全状態の敵へのダメージボーナスが45%[x]から75%[x]に増加。

戦を招きし者

  • 変更前:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の10%を強化として獲得する。
  • 変更後:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の2%を強化として獲得する。強化中は与えるダメージが45%[x]増加。

出血

  • ダメージボーナスが60%[x]から75%[x]に増加。

ドルイド

パラゴン

虐殺欲求

  • ダメージボーナスが50%[X]から70%[X]に増加。

雷雲

  • 変更前:嵐スキルで、近距離の敵・遠距離の敵に与えるダメージボーナスの20%[x]に等しいダメージが増加。最大60%[x]。
  • 変更後:嵐スキルで与えるダメージが60%[x]増え、クリティカルヒット率が15%[+]増える。

野性

  • 持続時間が5秒から10秒に延長しました。

グリフ「大食漢」

  • 上限が20%になりました。

ネクロマンサー

パラゴン

血が血を呼ぶ

  • ダメージボーナスが10%から15%に増加。最大ボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。
  • 持続時間が5秒から10秒に延長しました。

肉喰らい

  • 変更前:死体を消費すると、6秒間、ダメージが40%[x]増加する。
  • 変更後:死体を消費すると、8秒間、与えるダメージが60%[x]増加する。

死の香り

  • クリティカルヒットダメージボーナスが30%[x]から45%[x]に増加しました。

血の海

  • 変更前:オーバーパワーダメージが40%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、血スキルのダメージが25%[x]増加する。
  • 変更後:与えるオーバーパワーダメージが20%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、与える物理ダメージが50%[x]増加する。

萎縮

  • ダメージボーナスが300%[x]から400%[x]に増加。

虚弱

  • 変更前:呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが10%[x]増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒10%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
  • 変更後:呪われた敵に与えるダメージが50%[x]増加する。

グリフ「うわばみ」

  • 上限が20%になりました。

ローグ

パラゴン

手業のコツ

  • ダメージボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。

致死的な奇襲

  • ダメージボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。

卑劣な手管

  • ダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。

ソーサラー

パラゴン

燃え上がる本能

  • 変更前:与える炎上ダメージが火炎ダメージボーナスの20%[x]分増加し、さらに知力30ごとに、ダメージがさらに2%[x]増加する。増加量は最大90%[x]。
  • 変更後:与えるダメージが90%[x]増加する。

凍てついた運命

  • 変更前:脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計の20%[x]相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大まで60%[x]増加する。
  • 変更後:脆弱状態の敵に60%[x]ボーナスダメージを与える。

元素召喚師

  • 変更前:召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が10%[x]減少する。また、火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計の10%[x]相当のボーナスダメージを与える。最大60%[x]。
  • 変更後:召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が20%[x]減少する。召喚スキルの使用時、6秒間、その属性のダメージが50%[x]増加する。

  • 塔に新たなモンスタータイプが追加されました。
  • 塔に新しいタイルセットとアートアセットが追加されました。
  • 最高の塔ランクが常にランキングメニューの右上に表示されるようになりました。
  • 塔のボスが与えるダメージが大幅に増加しました。
  • 塔をクリアするために必要な敵の数が減少しました。
  • 新しく「自分にジャンプ」ボタンを追加し、自身の順位を探しやすくしました。
  • 挑戦の重要なステータス概要を確認できる「挑戦終了」画面が追加されました。
  • 新たな塔のボスを追加しました。
  • 塔でトレジャーゴブリンを倒すと得られる報酬が改善されました。

利便性の改善

  • 横断移動の完了速度が移動速度に合わせてスケールするようになりました。これには、騎乗中に跳び越えられる横断移動の騎乗速度も含まれます。
  • 横断移動を使用すると、騎乗クールダウンがリセットされるようになりました。
  • 「憎しみの地」にいる場合でもポーションクールダウンに違いがなくなりました。
  • 名工品の大いなる特性にそれを目立たせる独自のアイコンが付くようになりました。
  • ワードローブに新しい「武器を非表示」オプションが追加されました。納刀状態の武器を隠すことができ、すっきりした外観が利用可能となります。
  • ナイトメア・ダンジョン内の目標ではないドアがすべて自動的に開くようになりました。
  • タウン・ポータルの召喚などの繰り返し可能なアクションの連続発動時間が減少し、最大0.5秒となります。
    • 加えて、ダメージを受けて連続発動アクションを停止するしきい値がライフの5%からライフの20%に増加しました。

戦闘

  • ボスのよろめきの仕様が変更されました。
    • ボスのよろめきの値が蓄積する速度が2倍になりました。
    • 蓄積したよろめきは時間経過で消滅しなくなります。一度よろめきを貯め始めれば、消耗することはありません。
    • ボスをよろめき状態にすると、20秒間よろめきへの耐性が増加します。
    • 耐性が発動している間、ボスは5倍よろめきにくくなります。
    • パーティメンバーが1人増えるごとによろめきのしきい値が50%増加します。
  • レジェンダリーモンスター特性が難易度「エキスパート」以上でのみ現れるようになりました。
  • ユニークモンスター特性が難易度「悔悟」以上でのみ現れるようになりました。
  • 獄炎軍団の堕獄の評議会エンカウントにおいて、ボスの数が減少しトーメント前の難易度のものになります。
  • 新たなモンスターの特性が追加されました。「工兵」特性の効果を受けた敵はリソースを吸収します。
  • 奈落から以下のモンスター特性が削除されました。
    • シールド展開
    • 抑圧不可
    • テレポート

開発者メモ:プレイヤーが上記の特性を持つ敵とエンカウントすると挑戦をやり直すことを選択する場合がある、というフィードバックが届いています。これらの特性をこういったアクティビティから削除すべきだと判断しました。

  • モンスターの特性「火炎エンチャント」と「炎のオーブ」のVFXを、目を引くようにアップデートしました。
  • ミニオンモンスターが他のモンスターと視覚的に区別がつくようにしました。

その他

  • DLSS Super Resolutionのプリセットをアップデートしました。該当する場合、DLSS 4.5の機能を活用できます。これにより、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、DLAAクオリティモードの使用時、画質が向上します。
  • 「ホラドリムの潜窟」の報酬の覆鉱石が大幅に減少しました。
  • 覆鉱石の上限数が999,999から99,999,999に増加しました。
  • ワールドボスとねぐらのボス討伐時の獲得経験値が減少しました。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが正しくテキストを解析し読み上げない複数の不具合を修正しました。修正点は以下のとおりです:
    • スクリーンリーダーでシーズンランクの報酬の量だけが読み上げられ、報酬自体は何なのか読み上げられない不具合を修正しました。
    • コントローラー使用時、ソーシャル画面でスクリーンリーダーがプレイヤーの名前を読み上げなかった不具合を修正しました。
    • プレイヤーが攻撃された場合、スクリーンリーダーがシーズンランクウィンドウ内で誤作動する不具合を修正しました。
    • 初めてペットを解放する際、スクリーンリーダーがプレイヤーをワードローブではなく厩舎長に向かわせる不具合を修正しました。
    • スクリーンリーダーが難易度変更のやり方をすべて読み上げなかった不具合を修正しました。
    • スクリーンリーダーが実績完了時に表示されるテキストをすべて読み上げなかった不具合を修正しました。
    • スクリーンリーダーにアポストロフィー(’)を含む単語を読ませると誤作動する不具合を修正しました。
    • スクリーンリーダーがワードローブ画面のサブメニューのヘッダーを読み上げなかった不具合を修正しました。
    • スクリーンリーダーがストアページで誤作動する不具合を修正しました。

  • 進捗状況バーがいっぱいになってもマスター・ゴブリンが残る不具合を修正しました。
  • 開始サークルから離れることなくモンスターにダメージを与えられるようなレイアウトの塔にスポーンする不具合を修正しました。
  • 自らのスキルが当たると守護者ボス「腐敗の流布者」が透明になる不具合を修正しました。
  • ランキングで2人の挑戦が1人での挑戦として記録される不具合を修正しました。
  • タイマーが切れる間際にボスを召喚すると塔の挑戦時間を10分以上に延長できる不具合を修正しました。
  • 永遠なる領域のキャラクターが塔に入れていた不具合を修正しました。
  • 塔でプレイヤーがステージに入場する前に、環境オブジェクトによって敵が倒される不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「灰色熊の憤怒」によって付与される「抑圧不可」バフがランダムに消失する不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーの「ゴーレムの攻撃が2回ヒットする」特性で「フェル・グラトニーの化身」が正しく2回ヒットしない不具合を修正しました。
  • 「墓花」から発生したゴーレムのリスポーンが早くならない不具合を修正しました。
  • 「トリックスターの化身」で、「デストラップ」から本来の2倍のスタン・グレネードが発生する不具合を修正しました。
  • 「トリックスターの化身」から発生した「デストラップ」のスタン・グレネードが、デストラップの設置場所ではなく、キャラクターの位置に発生する不具合を修正しました。
  • 獲得したリソースの量がリソースの玉とステータスウィンドウの両方と合致しない、「獣殺しのブーツ」の不具合を修正しました。
  • 盾が「障壁生成」付きでドロップされる不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団で厳密に666エーテルでバルタックを召喚すると、バルタックは出現するがエーテルが消費されず、バルタックが戦利品をドロップしない不具合を修正しました。(バルタックは明らかにディアブロの「お約束の数字」に怯えていた)。
  • 「エサドラの溢れるカメオ」で、一時的なスキルランクボーナスからボーナススキルランクが付与されない不具合を修正しました。
  • フェーズ移行中にアンダリエルのライフがゼロまで減った場合、戦闘が想定より長引く不具合を修正しました。
  • 「オルシヴェイン」がテレポートのエンチャントメントを0回に固定する場合がある不具合を修正しました。
  • 「オルシヴェイン」が時折、テレポートのエンチャントメントの固定されたクールダウン時間減少を上書きする不具合を修正しました。
  • 「古代の貯蔵庫」でバリアの向こう側に敵がスポーンし、ダンジョンの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
  • マルノクの拠点でボスを早く倒しすぎると、目標が進行しなくなる不具合を修正しました。
  • プレイヤーが蘇生されるとポーションのチャージが回復しなくなる不具合を修正しました。
  • スケルトン・バリスタが頻繁にプレイヤーの攻撃範囲まで近づいてこない不具合を修正しました。
  • 関連する特性を持つナイトメア・ダンジョンで移ろう闇が想定通り出現しない不具合を修正しました。
  • 昂進のナイトメアで、プレイヤーが他のパーティに参加することでアスタロスを複数回召喚できる不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • アイテム品質を追加した後に特性に付加される色分けが、品質アップグレードの影響を受けない固有特性にも適用されてしまっていた不具合を修正しました。
  • 操作障害効果を受けた標的へのダメージの乗算版がステータスウィンドウに表示されない不具合を修正しました。
  • ダンジョン内にいるとき、シーズンランク画面で「マップで確認する」ボタンをクリックしても機能しない不具合を修正しました。
  • 特定の状況で武器庫に行けなくなる不具合を修正しました。
  • コントローラーでプレイヤーのプロフィールタブに移動するときのさまざまな不具合を修正しました。
  • さまざまなプレースホルダー、足りないテキスト、足りない画像を修正しました。
  • 一部の化身のツールチップと古文書説明に見られたさまざまな不一致を修正しました。

その他

  • 馬から降りると、プレイヤーとその従者の武器が見えなくなる不具合を修正しました。
  • クエスト「門破り」中、消えたはずのリリスとヴェナードの幻影が再び現れる不具合を修正しました。
  • 囁きの箱「指輪のコレクション」が1つの指輪しかドロップしなかった不具合を修正しました。こんな些細なことに苦しめられるなんて奇妙な運命ですね。
  • 一部の囁きの箱がボスの召喚素材を想定どおりドロップしない不具合を修正しました。
  • 「木の遣いのカラス」を使用しても、「王者の偉業」クエストの目標「囁きの木から報酬を受け取る」の達成条件を満たさなかった不具合を修正しました。
  • 奈落のティアをクリアしても想定されている量の経験値を獲得できない不具合を修正しました。
  • 特定の条件が揃うと「苦悶の挑戦者」の実績が条件を満たしても解除されない不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーが一部のレジェンダリー化身を盾に賦与できない不具合を修正しました。
  • リソースコスト減少の焼戻特性を追加すると、同じアイテムをエンチャントした際に同じ特性が付与されなくなる不具合を修正しました。
  • 脱出の巻物でを町の中で使用できる不具合を修正しました。
  • 「ダンジョンを出る」が正しく機能しないさまざまなケースを修正しました。
  • パフォーマンス、安定性、ビジュアル、オーディオをさまざまな点で向上させました。