ディアブロ IV

3.1 PTRの重要ポイント

Blizzard Entertainment

「ディアブロ IV」の3.1.0パブリックテストの領域(PTR)は、6月3日2:00(日本時間)から6月10日2:00(日本時間)までアクセス可能で、その間、シーズンの領域と永遠なる領域の両方のプレイ体験を活性化させる、ゲーム本編に来シーズン導入される変更点や各種機能のアップデートのテストにご参加いただけます。

PTRでは、完全ソロモード、新たなシーズン機能、神秘のユニーク3.0、塔&ランキングのベータ版の終了に伴い追加される報酬など、さまざまな要素に重点を置いた新シーズンのリリース前に、変更内容や新要素をテストすることを目的としています。

ここでいただいたフィードバックを元に、次シーズンのリリース前の調整を行います。これはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつ、可能な限り最高の体験を創出するために活用されます。ぜひPTRに参加して新しい機能を試し、開発チームに意見をご共有ください。

3.1 PTRでは新シーズンに先駆けて以下のコンテンツを体験できます。


目次

伏魔殿の次元の亀裂

レルムウォーカー2.0

デス・トールの間

新モンスター種族: 蘇りし者

ジーズンのねぐらのボス

神秘のユニーク3.0

塔&ランクング報酬

作戦計画アップデート

ホラドリムのキューブのアップデート

完全ソロモード

全般およびシステムアップデート

テストで提供される機能

フィードバックを送る方法

PTRのインストール方法

3.1.0 PTRパッチノート


伏魔殿の次元の亀裂

シーズン14では、サンクチュアリと伏魔殿を隔てる境界線が、伏魔殿の次元の亀裂と呼ばれる異世界の傷によって引き裂かれます。この傷は新たなモンスター種族を呼び寄せると同時に一定確率で種族ボスを召喚し、攻略することで新たな報酬が手に入るデス・トールの間に繋がっています。

伏魔殿の次元の亀裂には3つの種類が存在します。死神の頭像の近くで守護者を倒すと、亀裂が開いて儀式の円陣が出現します。亀裂が開いている時間が長いほど、入手できる報酬の数が増加します。モンスターを倒して裂け目を閉じると亀裂の開いている時間が延びます。亀裂を追加で開く亀裂のゴブリンも出現します。

  • 次元の亀裂(ノーマル): サンクチュアリ全域で小さな裂け目がいくつも出現しますが、ヘルタイドでは特に高頻度で発生します。
  • うねる亀裂: ヘルタイドのローカルイベント発生地点で中規模の裂け目が出現します。
  • 巨大な次元の亀裂: ザービンゼット南東のワールドボスエリア、冒涜の荒野限定で巨大な裂け目が出現します。

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レルムウォーカー2.0

レルムウォーカーがサンクチュアリ全土に再臨し、屈指の難易度を誇る伏魔殿の次元に挑まんとする勇者に挑戦状を叩きつけてきます。伏魔殿の次元の亀裂の種類ごとに、以下の確率で完了時にレルムウォーカーが出現します。

  • 次元の亀裂(ノーマル): レルムウォーカーは出現しません。
  • うねる亀裂: うねる亀裂イベントを制限時間内にマスターを達成して完了すると一定確率でレルムウォーカーが出現します。
  • 巨大な次元の亀裂: 完了時に必ずレルムウォーカーが出現します。

レルムウォーカーを倒すとデス・トールの間に続くポータルが開きます。

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デス・トールの間

デス・トールの間は1つの部屋で構成されたミニダンジョンで、必要な数の裂け目を閉じたあとにレルムウォーカーを倒すか、特性「次元の亀裂」を持つナイトメア・ダンジョンで裂け目を閉じると入ることができます。中に入り、次元の亀裂の特別なアクティビティを完了すると追加で報酬が手に入ります。

デス・トールの間は、「裏切り者の骸」を入手するのに最適な場所です。この骸を使うことで、トーメントI以上のシーズンのねぐらのボスの秘蔵品を開封することができます。

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新モンスター種族: 蘇りし者

新たなモンスターファミリー蘇りし者の一員であるグレーヴハウンドが、次元の亀裂とデス・トールの間に出現するようになります。グレーヴハウンドを倒すとオーブをドロップします。このオーブは自分に向かって浮遊してくるあらゆるオーブを吸収する特殊な蘇りし者、エクサーチを強化します。エクサーチが現れる前にオーブを横取りして自分を強化しましょう。

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シーズンのねぐらのボス

サンクチュアリの住民を恐怖に陥れる新たなボスが参戦します。怒りを力に変えて彼らをねじ伏せましょう。

ザービンゼットの伏魔殿の入口にねぐらのボス、腐敗したリーパーが出現します。PTR期間中は、トーメントI以上でこのボスと戦うことができます。シーズン14開幕後はシーズンストーリーを通して、このシーズンのねぐらのボスに挑戦することができます。

このボスの報酬の宝箱を開封するには、「裏切り者の骸」が必要です。また、ほかのどのアクティビティよりも高確率で、神秘のユニークと神秘のユニークのアップグレード通貨をドロップします。

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神秘のユニーク3.0

シーズン14では、あらゆるユニークが神秘のユニークになります。皆さん、しっかり捕まってください。

神秘は今後アイテムの希少度ではなく、調整可能なアイテム品質になります。あらゆるユニーク・アイテムを、ゲームの流れを大きく変えるアイテム品質の補正値を持つ神秘アイテムに作り変えることができます。

神秘のユニークもそのユニークパワーが30%増えます。

今シーズンは、ドロップしたユニークの中で神秘でないものは、ホラドリムのキューブを使用することですべて神秘のユニークにアップグレードできます。神秘のユニークは以下の手段で作成および獲得できます。

  • シーズンの名誉ボードを進めるか、新ねぐらのボスを倒してシーズン通貨(伏魔殿の破片)を獲得してください。このシーズン通貨は、ホラドリムのキューブを使ってユニークを神秘のユニークにアップグレードするための素材として使用します。
    • 伏魔殿の破片はシーズンの名誉ボード、輝く宝箱、シーズンのねぐらのボスの討伐で入手できます。
  • シーズンのねぐらのボスである腐敗したリーパーを倒すと一定確率で神秘のユニークをドロップします。
  • シーズンランクを進めるとクラス専用の神秘のユニークを獲得できます。
  • シーズンおよび永遠なる領域の両方で、祖霊のユニークの代わりに非常に低確率で神秘のユニークがドロップします。

メモ: 作成した神秘アイテムは1つしか装備できません。ゲーム内でレアドロップなどの通常の方法で複数の神秘アイテムを入手した場合は、作成した1個の神秘のユニークに加えて、複数の神秘のユニークを装備することができます。

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塔&ランキングのベータ報酬

塔&ランキングの正式版のリリースに伴い、シーズン14ではランキングの完了報酬として新たなコスメティックが追加されます。

  • シーズン終了時とランキングのリセットごとに報酬を入手できます。
  • 報酬はリセット後の初回ログイン時に付与されます。

以下のランクで報酬を獲得できます。

  • 進行状況:
    • 塔に挑戦
    • 塔のティア100以上に到達
  • ランク:
    • 任意のランキングでトップ1,000に入る
    • 任意のランキングでトップ500に入る
    • 任意のランキングでトップ100に入る
    • 任意のランキングでトップ10に入る
    • 任意のランキングで1位になる
  • 毎週、自身の最高ランクに応じて以下の報酬を獲得できます。
    • 光輪のコスメティック(1個)
    • 高級称号(1個)
    • 装備の箱
      • ランクが高いほど報酬量が増え、ユニークの獲得率も上がります。

シーズンランキング称号と光輪はそのシーズンが終了するまで使用できます。

  • 新シーズンが始まると、前シーズンの任意のウィークリーランキングで記録した最高ランクを証明するエンブレムが報酬として贈られます。エンブレムは新シーズンの初回ログイン時に獲得できます。

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作戦計画アップデート

パーティプレイの際に最も信頼できる仲間たちとシームレスでプレイできるように、作戦計画をアップデートしました。

3.1 PTRから、パーティ全体で作戦計画ボードを同期できるようになります。この機能では、パーティ全体に対応した新たな作戦計画を生成するボードが作成されます。

以下の条件を満たすことで作戦計画を同期できます。

  • パーティメンバーが全員テミスにいる必要があります。
  • パーティに参加している場合のみ新たな計画という通知が表示されます。

パーティ用の新計画を選択した場合:

  • エル=ドルインの印を2つ消費します。
  • これを選択すると、パーティメンバーの1人が作戦計画ボードを再抽選して同期させるための投票を開始したことが全メンバーに通知されます。
  • メンバーがこれを承認すると、投票を開始したプレイヤーがボードをリセットし、そのボードがそのままほかのプレイヤーにも反映されます。

メモ: 計画は作戦計画のレベルやほかのステータス(トーメントレベルやストーリーの完了状況など)に関係なく同期されます。

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ホラドリムのキューブのアップデート

シーズン14 PTRでは、ホラドリムのキューブに以下のアップデートが適用されます。

  • ユニーク・アイテムで、的を絞った振り直しと混沌の振り直しを利用できるようになります。
  • ユニーク・チャームと非祖霊ユニークは、ユニーク・パワーを振り直せるようになります。
  • 色彩豊かな同調プリズムが低確率で全耐性を付与するようになります。

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完全ソロモード

完全ソロモード(SSF)は、1人でサンクチュアリを旅しながら自らの運命を切り開くことができるモードで、より多くの選択肢を通して自分のやり方で自分を成長させることができます。SSFを選択すると、以下の条件を受諾したものとみなされます。

  • SSFキャラクターはそのシーズン限定です。ノーマルとハードコアのどちらにも対応しています。
  • SSFキャラクターはパーティを組めず、ほかのプレイヤーと取引できません。
  • SSFでは自分のアカウント内のほかのSSFキャラクターと、保管箱、通貨、パラゴンなどが共有されます。
  • 無料トライアル、ローカル協力プレイ、暗黒の城塞はSSFキャラクターには対応していません。
  • SSFを選択したキャラクターはそのシーズンが終了するまでモードを変更できません。シーズン終了後、SSFキャラクターは永遠なる領域のキャラクターになり、パーティ編成や取引を通常通り行えるようになります。

このモードに挑戦する勇敢なプレイヤーは、SSF限定の塔ランキングを通して、新のソロプレイヤーとしての実力を証明することができます。

さらに、完全ソロモードの実装に伴い、以下のフィルターがランキングに追加されました。

  • 完全ソロモード
  • ハードコア完全ソロモード

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全般およびシステムアップデート

S14 PTRでは以下のアップデートが行われます。

全般

  • オボールの上限が25,000個になりました。
  • 欠落していたナイトメア・ダンジョンと奈落のオブジェクトのミニマップアイコンを追加しました。
  • アスタロスとバルタックのボストロフィーアイテムを追加し、ホラドリムのキューブで専用のレシピを統合しました。

作戦計画

  • トーメントVIII以上で作戦計画の全アクティビティのXP倍率を引き上げました。
  • 「獄炎軍団」の基本アクティビティXPを引き上げました。
  • ヘルタイドの作戦計画が、ノーマルからペニテントまでは宝箱を空けたタイミングではなく消し炭を75個集めると進み、トーメントI以上では300個集めると進行するようになりました。
  • ロングヘルタイドおよび昂進の紋章向けに、新たな作戦計画クエストとノードを追加しました。

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テストで提供される機能

PTRサーバーは北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなる、主要都市のPTRブーストNPCを活用しましょう。

PTR ブースト

これまでのパブリックテストの領域と同じように、本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、主要都市のメインのウェイポイントの横にいます。ムラクには、「憎悪の帝王」システムに対する新たなブーストを含む、大幅なアップグレードが実施されました。

利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:前回のPTR以降、青色で強調表示されるものすべてがアップデートされました:

作成と素材

  • ゴールドを付与
  • オボールを付与
  • 全素材付与
  • 名工品制作を解放
  • すべての焼戻秘伝書を付与
  • ねぐらの鍵を付与
  • 捧げ物を付与
  • 獄炎羅針盤を付与
  • ナイトメアの昂進の紋章を付与

装備

  • 全てのルーンを付与
  • すべての化身の最大強化
  • ランダムなレジェンダリーを付与*
  • 全てのユニークを付与*
  • タリスマンを付与

メモ:兜とアミュレットPTRブーストで受け取るには、それぞれ最低レベル7とレベル15に達している必要があります。指定されたレベルを越えると、上記アイテムを受け取ることができます。*

パラゴン

  • 全グリフを付与
  • 全グリフの最大強化

進行状況

  • ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きと名匠のオベリスクを解放する)
  • レベル70に設定
  • すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
  • スキルとパラゴンポイント報酬を付与
  • 作戦計画の解放と最大化
  • トーメントの全ティア解放
  • パラゴンをレベル200に設定

シーズン要素

  • シーズン・アイテム(伏魔殿の破片)の付与

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フィードバックを送る方法

PTRで体験した変更内容へのフィードバックは非常に貴重であり、シーズン14を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただいた際は、ぜひともご感想をお聞かせください!

フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。

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PTRのインストール方法

PTRへの参加方法は以下のとおりです。

  • BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
  • 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
    • 「パブリック・テスト領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
  • インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
  • 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
  • 新たなテストキャラクターを作成します。
    • 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズン・キャラクターを作成してください。
  • ゲームに参加し、3.1.0 PTRを体験しましょう!

PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle.netユーザーと同じ手順でPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle.netのクライアントにアクセスしたら、Battle.netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。

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3.1.0 PTRパッチノート

拡張パック

バランス調整

パラディン

スキル

頂点

  • 初回命中時の基礎ダメージが450%から550%に増加しました。
  • 最終命中時の基礎ダメージが400%から500%に増加しました。

前進

  • 弱体化の持続時間が4秒から8秒に延長されました。

激突

  • 〈聖戦士の進撃〉のブロック率が15%から30%に上昇しました。
  • 派生効果「奴らを捕らえよ」
    • 決意の蓄積上限が16に設定されました。

祝福の盾

  • 派生効果「報復の盾」
    • 荊棘の加護のダメージが100%から70%に減少しました。

シールドチャージ

  • 基礎ダメージが90%から180%に増加しました。
  • クールダウン時間が10秒から8秒に短縮されました。
  • チャージ中の移動速度が1段階のみ100%上昇から、1段階目で50%、2段階目で50%上昇に変更されました。
  • チャージ中に獲得する基礎防御力が40%から60%に上昇しました。

天の怒り

  • クールダウン時間が30秒から15秒に短縮されました。

誓約

狂信者の誓約

  • 反響ごとのダメージが17%から21%に増加しました。

裁定者の誓約

  • 制裁した敵に対するダメージが8%(蓄積10回)から60%(蓄積1回)に変更されました。

開発者メモ: 制裁を蓄積させない裁定者ビルドが想定していたほど上手く機能していませんでした。今回の変更は、制裁を連発せずに裁定者スキルの可能性を広げることを目的としています。

ユニーク・アイテム

光の反撃

  • ダメージが120~150%から150~200%に増加しました。
    • 白鳩の後見者
  • ダメージが55~77%から77~99%に増加しました。

赤の説教

  • ダメージが85~105%から100~120%に増加しました。

太陽の焼印

  • ダメージが70~90%から85~105%に増加しました。

哀願

  • ダメージが60~80%から120~160%に増加しました。

スピリットボーン

スキル

防護獣皮

  • 変更前 - アクティブ: 自身を防護の皮に包み込み、抑圧不可となって40%のブロック率を3秒間獲得する。
  • 変更後 - アクティブ: 自身を防護の皮に包み込み、40%のブロック率を3秒間獲得する。

トキシックスキン

  • 派生効果「逃げ回る虫」 - 防御力が30%から50%に増加しました。

仕返し

  • 派生効果「脱出」 - 負傷状態時にも発動するようになりました。ダメージ減少の持続時間が3秒から4秒に延長されました。

爪連撃

  • アップグレード「チャージ還元」
    • 「チャージ増加」に名称が変更されました。
    • 変更前 - 〈爪連撃〉の最後のチャージを消費すると、猛威の蓄積を4消費してチャージが4回復する。
    • 変更後 - 〈爪連撃〉がチャージを1獲得する。
  • 派生効果「回避なぎ払い」
    • 回避としてカウントされなくなりました。

ラヴェジャー

  • アップグレード「猛威最小値」
    • 「ダメージ上昇」に名称が変更されました。
    • 変更前 - 〈ラヴェジャーの猛威〉が猛威の最小値をさらに1上昇させる。
    • 変更後 - 〈ラヴェジャー〉のダメージが20%増加する。

レジェンダリー化身

森の力の化身

  • 障壁の吸収量がライフ最大値の20%から30%に増加しました。
  • 防御力獲得量が20~30%から40~60%に増加しました。

悪疫の化身

  • 〈悪疫の虫の群れ〉のダメージボーナスが70~100%から30~60%に減少しました。

寄生する毒虫の化身

  • 〈悪疫の虫の群れ〉の中毒ダメージ量が125~155%から80~100%に減少しました。

ユニーク・アイテム

セパゾンテック

  • ダメージボーナスが100~120%から140~180%に増加しました。

ケペレキの杖

  • ダメージボーナスが0.65~0.75%から0.85~1.05%に増加しました。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「有刺皮」

  • 荊棘の加護が35%から60%に増加しました。

ウォーロック

スキル

フォールンに命令

  • 派生効果「フォールン軍団」による憤怒の獲得量が命中ごとに10から8に減少しました。

ヴァロクに命令

  • 獲得できるパッシブのオーバーパワーの蓄積数が4から2に減少しました。
  • 獲得上限を超える蓄積数が2から1に減少しました。
  • 統治力コストが20から25に増加しました。
  • 持続時間が6秒から10秒に延長されました。

終焉

  • アップグレード「生存者」
    • ダメージボーナスが100%から10%に減少しました。
    • 持続時間が2秒から3秒に延長されました。

底なし淵の悪鬼

  • 基礎ダメージが250%から280%に増加しました。
  • 派生効果「悪意の怒り」の命中ごとのダメージが2%から5%に増加しました。

冥界の道

  • 派生効果「グルームウォーカー」
    • 2段階の基礎移動速度ボーナスが付与されるようになりました。

苦悶の壁

  • 統治力コストが20から16に減少しました。
  • 派生効果「囲繞」
    • 壁の悪魔ごとのダメージ減少率が3%から6%に上昇しました。
    • クールダウン時間が30秒から20秒に短縮されました。
  • 派生効果「フォールン軍団」
    • 持続時間が5秒から8秒に延長されました。

恐怖の群れ

  • 派生効果「悪夢」
    • ダメージが75%から200%に増加しました。

レジェンダリー化身

蛮行の化身

  • ダメージが15~25%から20~30%に増加しました。

三重の悪夢

  • ダメージが20~30%から40~60%に増加しました。

ユニーク・アイテム

アエ=グロムの分裂

  • ダメージが30~50%から120~150%に増加しました。

黄泉のガントレット

  • 底なし淵の悪鬼のダメージが必ず80%増加するようになりました。

トル・バーロスの頭絡

  • ダメージが20~160%から160~200%に増加しました。

三つ巴のセプターおよび恐怖の痙笑

  • この効果がウォーロックの奥義スキルのみに適用されることを説明文に明記しました。

ルーン

セエ(狼の精霊)

  • 敵に脆弱効果を付与しなくなりました。
  • リープごとの冷気効果蓄積量が50%から10%に減少しました。
  • 狼の最大数が10から6に減少しました。

ヴェックス(全スキル+)

  • 必要な供物の数が100から300に減少しました。

プリド(闇の牢獄)

  • コストが250から500に増加しました。

ルーン「ヨム」

  • 変更前 - ドルイドのスキル〈石化〉を引き起こし、敵をスタンさせ、プライマリリソースを回復する。
  • 変更後 - ドルイドの〈石化〉スキルを発現させ、敵をスタンさせると同時にその敵に対する自身のクリティカルヒットダメージを増加させる。

開発者メモ: これは機能の変更ではなくツールチップの更新です。石化の基本的な機能がアップデートされ、リソースの回復がクリティカルヒットダメージの増加に変わったため変更を行いました。

タリスマン

全クラス対象

黄金の天啓の刻印

  • 変更前 - 2個のチャームスロットに最大3個までユニークチャームを装備できる。
  • 変更後 - ユニークチャームは最大3個まで装備可能。

切断された指の刻印

  • 削除しました。所持済みのものは黄金の天啓の刻印に変換されます。

バーバリアン

アリートの紋章

  • 2ピース・ボーナス: ダメージが80%[x]から100%[x]に増加しました。
  • 5ピース・ボーナス: ダメージが40%[x]から50%[x]、最大120%[x]から150%[x]に増加しました。

ドルイド

巣穴の母の強靱性

  • 2ピース・ボーナス: ダメージが2%から3%に増加しました。

タリスマンセット「嵐の牧羊者」

  • 2ピース・ボーナス: ダメージが40%から60%に増加しました。
  • 5ピース・ボーナス: 2連続/3連続発動ダメージが100%/300%から500%に増加しました。

ネクロマンサー

タリスマンセット「骨継ぎ師の技法」

  • 5ピース・ボーナス: ダメージボーナスが175%から200%に増加しました。

ラダメントの冒涜

  • セットボーナスが、すでに呪い状態の敵に対して継続的に呪いを再付与しなくなりました。

開発者メモ: 手動発動の〈アイアンメイデン〉や〈衰弱〉はこの変更の影響を受けず、呪いを再付与することができます。
ユニーク「鮮血の月のズボン」も発動時にこれまでどおり呪いを再付与します。
これは、先に付与されている呪いが解除されるまで呪いを再付与できないユニーク「苦痛の凶兆」のセットボーナスの挙動と一致しています。
この変更は、敵に呪いを付与した際にダメージが発生するユニーク「ラズマの意思」のようなアイテムのみが対象となります。

  • 説明文と一致するようにセットボーナスのツールチップを更新しました。
    • 変更前 - 自身が出現させた死体の近くにいる敵は〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を受ける。
    • 変更後 - 自身が出現させた死体の近距離にいる敵は〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を受ける。
  • このセットは画面上の死体すべてに影響を及ぼします。

タリスマン「血縛師の啓示」5ピース・ボーナス

  • 変更前 - 基本、コア、奥義の血スキル使用時、自身のライフを最大値の3%消費することでダメージを75%増加させ、2連続発動にする。
  • 変更後 - 基本、コア、奥義の血スキル使用時、自身のライフを最大値の3%消費して2連続発動にする。血スキルのダメージが75%増加する。

パラディン

カサンの鋼の信念

  • 3ピース・ボーナス: 追加で30%のダメージ減少率が付与されるようになりました。

天界の輝炎

  • 3ピース・ボーナス: ダメージ減少率が25%から30%に上昇しました。

ローグ

タリスマンセット「見えざる者の遺産」

  • 5ピース・ボーナス: 320%[x]から250%[x]に減少しました。

タリスマンセット「残影の刃の道」

  • 5ピース・ボーナス: 150%[x]から200%[x]に減少しました。

ニルフルの細眼

  • 2ピース・ボーナス: ダメージが12%[x]から15%[x]に増加しました。

ソーサラー

ハバカルヴァの大釜

  • 2ピース・ボーナス: 熱気の蓄積ごとのダメージが5%から7%に増加しました。

凍える海の息吹

  • 5ピース・ボーナス: 敵が抑圧不可になった時も発動するようになりました。

スピリットボーン

タリスマンセット「クワトリの恩寵」

  • 2ピース・ボーナス: ダメージボーナスが60%から50%に減少しました。
  • 5ピース・ボーナス: 移動速度が50%から35%に減少しました。

タリスマンセット「ウンバの抱擁」

  • 2ピース・ボーナス: 荊棘の加護が7,000から10,000に増加しました。
  • 3ピース・ボーナス: ダメージ減少率が20%から25%に上昇しました。
  • 5ピース・ボーナス: ダメージボーナスが125%から150%に増加しました。

タリスマンセット「バラザンのひと噛み」

  • 3ピース・ボーナス: ライフ最大値ボーナスが30%から40%に増加しました。

タリスマンセット「集合体の至福」

  • 2ピース・ボーナス: ダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
  • 3ピース・ボーナス: 耐性が35%から70%に増加しました。

ウォーロック

セット「ホラゾンの鎖」

  • アエ=グロムのダメージが30%から15%に減少しました。

ホラドリムのキューブ

  • ユニーク・アイテムの特性を、キューブレシピ「混沌の振り直し」と「的を絞った振り直し」で変更できるようになりました。
    • ユニークもしくは新しい神秘アイテムにこのレシピを使用する際、調和の取れた原初の塵を1つ追加で消費します。
  • タリスマン・チャームと非祖霊アイテムのニーク・パワーを振り直せるようになりました。
  • 色彩豊かな同調プリズムを使用することで、全耐性を対象に「特性の追加/削除」および「混沌/的を絞った振り直し」ができるようになりました。

ユニーク・アイテムのアップデート

正義の剣、エル=ドルイン

  • 全ダメージ[x%]のみ保証されるようになりました。

作戦計画

  • パーティは、完全に同期された進行状況と目標で構成された、完全共有型の作戦計画ボードを作成できるようになりました。
  • 作戦計画報酬をアップデートしました。
    • 経験値報酬がトーメント8以上で増加しました。
    • 獄炎軍団の報酬が増加しました。
    • ヘルタイドクエストに必要な消し炭の数が一律になり、開封した宝箱の数の影響を受けなくなりました。
    • ヘルタイドとナイトメアの昂進を対象とした作戦計画にオプションを追加しました。

その他

  • エリート/チャンピオンから反響する憎悪の鍵がドロップする確率が上がりました。

不具合の修正

パラディン

  • パラディンのスキルにおいて、ダメージ修正値の加算と乗算に関する複数の説明の誤植を修正しました。
  • 基本スキルとすべての派生効果に狂信者の誓約の反響ダメージが正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈振回し〉が適切なアップグレードなしで脆弱効果を付与していた不具合を修正しました。
  • 〈振回し〉の「達人の剣」が必要な条件を満たしていないにもかかわらずボーナスを付与していた不具合を修正しました。
  • 〈シールドチャージ〉の派生効果「密集方陣突撃」が誤ったタイプのダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • ユニーク「赤の説教」が〈ジール〉に「死か栄光か」を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
  • 防御力とブロック率を上げる〈祝福の盾〉のアップグレードが敵への初回命中時にしか適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 「不屈者の化身」がブロック率ボーナスを基にダメージ減少率を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
  • 〈狂信のオーラ〉の初回攻撃速度ボーナスが最初の蓄積時に効力を獲得していなかった不具合を修正しました。

スピリットボーン

  • 適切なアップグレードを獲得しているにもかかわらず、ルーン「ツィック」発動中に〈コンカッシブ・ストンプ〉が決意を付与しなかった不具合を修正しました。
  • 精神力の調整を受けたスピリットボーンのスキルが、ゴリラの精霊の広間の1つ目のボーナスを発動せず、「エベワカの調和」の効果を十分に受けられない場合があった不具合を修正しました。
  • 〈ラヴェジャー〉の派生効果「森の力紋」が意図してよりも高頻度で発動することがあった不具合を修正しました。
  • 精霊の種類のタグが削除されてからスキルに再び追加されると、スピリットボーンの3ピース・ボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
  • 一部の中毒スキルの持続時間の延長が説明文に明記されていなかった不具合を修正しました。
  • チャーム「バラザンのひと噛み」と「バラザンのマクスラトル」のボーナス毒持続時間が適切に蓄積していなかった不具合を修正しました。

ウォーロック

  • 「ヴェラティエルの欠片」のウォーロック版が、リソースコスト減少効果と同時に機能しなかった不具合を修正しました。
  • 「勢いの化身」と「人間嫌いの化身」がペットと傭兵を支配下の悪魔として扱っていた不具合を修正しました。
  • モディファイアー「衝撃速度」適用時、連続発動中の〈眩い咆哮〉が本来あるべき頻度で命中していなかった不具合を修正しました。
  • 〈メタモルフォーゼ〉のダメージ倍率アップグレードのツールチップにフルボーナスが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • アップグレード「グルームウォーカー」を持つ〈冥界の道〉が時々プレイヤーをスタックさせていた不具合を修正しました。
  • モディファイアー「地雷原」を持つ〈アポカリプス〉のクリティカルヒットが発生しなかった不具合を修正しました。
  • ウォーロックの試練の進行状況が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。

タリスマン

  • チャーム「赤い祝福」のボーナスオーバーパワーダメージにブレがあった不具合を修正しました。
  • 自身が出現させた死体の近くにいる敵に呪いを付与する「ラダメントの冒涜」の3ピース・ボーナス効果に関する複数の不具合を修正しました。
  • 派生効果「血液学」使用時、タリスマン「ラダメントの冒涜」の5ピース・ボーナスが、奥義ではなくコアスキルだった時に〈ブラッドウェーブ〉に誤って「妖気」のタグを付与していた不具合を修正しました。
  • 「黒き帳の安寧」の5ピース・ボーナスが意図された動作とは異なり、デバフを無限に付与することがあった不具合を修正しました。
  • セット「骨継ぎ師の技法」のバフ「真髄」がランダムに失われてしまう不具合を修正しました。
  • タリスマン「呪縛の鋼」の2ピース・ボーナスが未注入スキル使用時に誤って発動することがあった不具合を修正しました。
  • セット「呪縛の鋼」装備中、敵にスキルが命中するたびに「内なる目」が発動することがあった不具合を修正しました。
  • 「残り火の怒り」がチャームダメージの倍率をアミュレットスロットの倍率と同じレベルに調整していた不具合を修正しました。
  • 召喚体スキルを発動していないにもかかわらず、ソーサラーセット「理なき洞察」がダメージ減少効果を獲得していた不具合を修正しました。
  • 〈アイスブレイド〉、〈ヒュドラ〉、「使い魔のエンチャントメント」がチャーム「タル・ラシャの三貌の道」を発動させていた不具合を修正しました。
  • ソーサラーの「タル・ラシャの三貌の道」のセットボーナスが帯び出す電気のダメージで誤って発動していた不具合を修正しました。
  • チャームスロットを追加すると、特性「栄光」を持つチャームの動作が不安定になることがあった不具合を修正しました。
  • チャームの並べ替えを行うと、セットアイテムがバラバラに配置される不具合を修正しました。
  • 刻印特性「上級技術ゴールド発見量」が意図してよりも遙かに多くの「ゴールド発見量」の効果を付与していた不具合を修正しました。
  • 刻印とチャームにアイテムパワーが表示されていなかった不具合を修正しました。

作戦計画

  • 作戦計画の宝箱が意図していないアクティビティで誤って出現していた不具合を修正しました。
  • 作戦計画のモディファイアーがアクティビティ終了後も機能していた不具合を修正しました。
  • 特定の作戦計画のモディファイアーがないにもかかわらず、プレイヤーがそれに関連する機能を使用できていた不具合を修正しました。
  • 作戦計画のパーティアクティビティ完了時のXPが適切にスケーリングされていなかった不具合を修正しました。
  • 作戦計画の一部の報酬アイコンが、スクリーンリーダーで適切に読み上げられていなかった不具合を修正しました。
  • 作戦計画の目標で、ウリヴァーが骨の巨人と誤って表示されていた不具合を修正しました。
  • ボスのねぐらの戦闘において、モディファイアー「豊穣のねぐら」が秘蔵品の宝箱を追加で正しく付与していなかった不具合を修正しました。

その他

  • スクリーンリーダーがホラドリムのキューブの素材を読み上げる際に誤動作を起こすことがあった不具合を修正しました。
  • 特性「宝石の筋力ボーナス」が、両手用武器に付与された場合に正しくスケーリングされず、意図してよりも多くのパワーを付与していた不具合を修正しました。
  • 「クーレの同調プリズム」のツールチップに、レジェンダリー化身が誤って特性と表記されていた不具合を修正しました。
  • 「キューブの塵」のツールチップに、地下都市のアクティビティで入手できることが明記されていなかった不具合を修正しました。
  • 「憎悪の断片」のダメージが意図していたよりも大きくなっていた不具合を修正しました。
  • メフィストの秘蔵品の宝箱が、各々の操作を必要とせずに、全パーティメンバーに報酬を付与していた不具合を修正しました。

ゲーム本編

バランス調整

全般

レジェンダリー化身

ヘルタイド・コマンダーの化身

  • ダメージが50~70%から40~60%に減少しました。

火葬炉の化身

  • ダメージが70~100%から45~65%に減少しました。

決闘士の化身

  • 変更前 - 片手用武器の使用中、攻撃速度が30~50%上昇する。
  • 変更後 - 片手武器での攻撃時、武器ダメージが4.5~6.5%増加する。この効果は最大10回まで蓄積する。このボーナスは武器を切り替えると消滅する。

大津波の化身

  • オーバーパワー最大蓄積数が2~4から1~3に減少しました。
  • 攻撃の化身から汎用の化身に変更されました。

グリンの金床の化身

  • ダメージ減少率の上限が40%に設定されました。

ユニーク・アイテム

追放された領主のタリスマン

  • 蓄積ごとのダメージが15~18%から8~10%に減少しました。

溶けたセリグの心臓

  • 敵から受けるリソースへのダメージが増加しました。

耐え忍ぶ信念

  • ダメージ減少率が30~40%から15~20%に減少しました。

ライカンダーの槍、アハヴァリオン

  • 幸運の一撃「確率でリソース回復」のみ保証されるようになりました。

ドゥームブリンガー

  • ライフ最大値%のみ保証されるようになりました。

グランドファーザー

  • クリティカルヒット率+のみ保証されるようになりました。
  • クリティカルヒットダメージが150%から120%に減少しました。

布告者ネセケム

  • クリティカルヒットダメージxのみ保証されるようになりました。

砕かれし誓い

  • 継続ダメージ持続時間のみ保証されるようになりました。
  • 持続時間ボーナスが100%から120%に増加しました。

ハーレクインの紋章

  • ライフ最大値+のみ保証されるようになりました。
  • ダメージ減少率が削除されました。
  • 全スキルに対するボーナスが+4から+6に増加しました。

アンダリエルの面

  • 毒耐性のみ保証されるようになりました。

滅びの継承者

  • 移動速度のみ保証されるようになりました。
  • ダメージが80%から15%に減少しました。
  • 母の恩恵がほかのプレイヤーからクリティカルヒット率を15%強奪し、常にそのダメージボーナスを維持するようになりました。

ティラエルの威力

  • 全耐性のみ保証されるようになりました。
  • 〈神授の斉射〉で放たれる投射体の数が減少しました。
  • 神秘パワーの一部として、20%のダメージ減少率が付与されるようになりました。

擬死の衣

  • 全ステータスのみ保証されるようになりました。
    • 変更前 - 致命的なダメージを受けると代わりに全ライフが回復し、自身のライフ最大値の100%にあたる障壁が3秒間付与され、近距離の敵をノックバックする。この効果は300秒に1回のみ発生する。
    • 変更後 - 致命的なダメージを受けると代わりに全ライフが回復し、自身のライフ最大値の100%にあたる障壁が3秒間付与され、近距離の敵をノックバックする。この効果は1回発動すると町に戻るまで再発動しなくなる。

星無き空の指輪

  • 攻撃速度のみ保証されるようになりました。

溶けたセリグの心臓

  • リソース回復量+のみ保証されるようになりました。

神殺しの王冠

  • ダメージが30~40%から7.5~10%に減少しました。

ルシオンの王冠

  • 蓄積ごとのダメージが10~15%から5~7.5%に減少しました。

焼戻

鋭敏錬熟

  • オーバーパワーの蓄積ごとのダメージが7~10%から3~4.5%に減少しました。

パラゴン

  • マジック・ノードから得られる荊棘の加護が19から100に増加しました。
  • レア・ノードから得られる荊棘の加護が38から150に増加しました。

バーバリアン

  • ダメージを受けた時に獲得する怒気の量が、ライフ最大値1%ごとに最大0.5に制限され、リソース生成量増加の効果を受けられなくなりました。

スキル

フレンジー

  • 蓄積が最大未満でも派生効果「荒れ狂う」の爆発が発生するようになりました。発生率が50%から75%に上昇しました。

古の民の呼び声

  • 派生効果「ハイランダー」が「頂点たる憤怒の化身」と同時に機能しなくなりました。

攻撃速度とダメージボーナスのアップグレード

  • 変更前 - 〈古の民の呼び声〉発動時、6秒間、攻撃速度が15%[+]上昇し、ダメージが20%[x]増加する。
  • 変更後 - 〈古の民の呼び声〉発動時、6秒間、召喚した古の民1体ごとに攻撃速度が5%[+] 上昇し、ダメージが5%[x]増加する。

狂戦士の憤怒

  • 継続時間中、全ダメージが30%[x]増加するようになりました。

鋼の縛鎖

  • タグがマーシャルから戦闘に修正されました。

レジェンダリー化身

無限の怒りの化身

  • リソースを1回復するごとに蓄積を1獲得するようになりました。
  • 変更前 - 怒気を1ポイント生成するたびにダメージが1~1.5%[x]増加する。このボーナスは4秒後に消滅する。
  • 変更後 - 怒気を1ポイント生成するたびに、最大350ポイントまで、ダメージが0.15~0.20%[x]増加する。このボーナスは4秒後に消滅する。

武器の達人の化身

  • 武器の達人スキルとして扱われる場合、〈鋼鉄の大渦〉がチャージを1獲得するようになりました。

ユニーク・アイテム

バトル・トランス

  • 変更前 - 〈フレンジー〉の最大蓄積数が2増加する。蓄積最大時にダメージが68~90%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が30~38%[+]上昇する。
  • 変更後 - 〈フレンジー〉がコスト無しで派生効果「一斉射撃」を獲得し、蓄積数が2増加する。蓄積最大時にダメージが75~100%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が35~45%[+]上昇する。

鎖罰の甲冑

  • ダメージボーナスが60~80%[x]から80~100%[x]に増加しました。

パラゴン

グリフ「支配」

  • グリフレベル150での蓄積ごとの減少率が23.6%から1.8%に減少しました。

グリフ「怒気」

  • ダメージが6.2%[+]から9.3%[+]に増加しました。

ドルイド

スキル

岩石炸裂

  • 防御力のサイドアップグレードが決意の蓄積ごとに追加で防御力を付与しなくなりました。基礎値が20%から30%に増加しました。

レジェンダリー化身

羊飼いの化身

  • ダメージボーナスが5~13%[x]から2~3%[x]に減少しました。

ユニーク・アイテム

支石墓の石

  • 巨岩の爆発が一律ではなく、巨岩の75~90%[x]のダメージを与えるようになりました。

朽ち果てし者の大杖

  • ダメージが30~40%[x]から60~80%[x]に増加しました。

狩人の頂点

  • ダメージボーナスが40~60%[x] から75~90%[x]に増加しました。

雷神鎚の指輪

  • ダメージが30~40%[x]から45~60%[x]に増加しました。

バシリスク

  • 石化状態の敵に対するダメージが60~90%[x]増加する効果を追加しました。

凸月

  • ダメージボーナスが20~25%[x]から45~60%[x]に増加しました。
  • 追加攻撃の発生率が25%から33%に上昇しました。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「締殺のつる草」

  • ダメージが40%[x]から60%[x]に増加しました。

グリフ「牙と爪」

  • ダメージが12%から15%[x]に増加しました。

グリフ「激発」

  • 健全および負傷状態の敵に対するダメージが12%[x]から35%[x]に増加しました。

グリフ「精神力」

  • ダメージが15%[x]から12%[x]に減少しました。

ネクロマンサー

スキル

コープスエクスプロージョン

  • 派生効果「血の惨事」
    • ダメージボーナスが50%から75%に増加しました。
  • 派生効果「瘴気」
    • ダメージが145%から210%に増加しました。
  • 派生効果「榴散弾」
    • ダメージが100%から110%に増加しました。

ブラッドミスト

  • 派生効果「ブラッド・ラッシュ」
    • 説明文に〈ブラッドミスト〉が機動力スキルの性質を併せ持ち、血のスキルの性質が維持されることを明示しました。

ユニーク・アイテム

赤い祝福

  • オーバーパワー最大値ボーナスが4から2に減少しました。

クルオールの抱擁

  • ダメージボーナスが50~60%から80~100%に増加しました。

死なき相貌の兜

  • 〈ボーンスピア〉の反響ダメージが30~40%から40~50%に増加しました。
  • 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒットダメージが40~50%から60~70%に増加しました。

レオリック王のメイス

  • ゴーレムのダメージボーナスが70~80%から100~120%に増加しました。

黒檀の目打

  • 〈病害〉の派生効果「貫通する闇」使用時の「黒檀の目打」のダメージが2倍になりました。

開発者メモ: このアイテムは〈病害〉の汚染エリアの全ダメージの一部を発生させるように設計されています。派生効果「貫通する闇」により〈病害〉で2つの汚染エリアが発生するようになるので、「黒檀の目打」もそれに比例して増加します。

パラゴン

グリフ「支配」

  • グリフレベル150での蓄積ごとの減少率が23.6%から1.8%に減少しました。

レジェンダリー・ノード「萎縮」

  • シャドウダメージに加え、冷気ダメージでも発動するようになりました。

グリフ「闇」

  • ボーナスダメージが付与され、シャドウダメージに加え、冷気ダメージでも発動するようになりました。

グリフ「災禍」

  • ボーナスダメージが付与され、腐敗ダメージに加え、凍傷ダメージでも発動するようになりました。

ローグ

スキル

ナイフの舞

  • ダメージが65%から52%に減少しました。

コンビネーション

  • ダメージが140%から196%に増加しました。

ツイストブレード

  • ダメージが30%/70%から42%/98%に増加しました。

レジェンダリー化身

突進する盗賊の化身

  • ダメージが30~45%[x]から40~55%[x]に増加しました。

ユニーク・アイテム

ニルミトルクのデスマスク

  • ダメージが45~60%[x]から60~75%[x]に増加しました。

巨匠

  • ダメージが24~30%[x]から45~60%[x]に増加しました。

パラゴン

グリフ「グレネーディア」

  • 非奥義グレネードスキルに12%[x]のダメージ倍率を追加しました。

グリフ「誇り」

  • 健全および負傷状態の敵に対する物理ダメージが27%[x] から35%[x]に増加しました。

ソーサラー

スキル

アンステイブルカレント

  • スキルランクに応じた基礎および全派生スキルの増加率が逓減するようになりました。
  • 派生効果「無限」
    • 帯び出す電気のダメージのみ増加するようになりました。
    • 帯び出す電気最大時、蓄積を付与しなくなりました。

ボール・ライトニング

  • 派生効果「掌握強化」
    • サイズがダメージではなくスキルランクに応じて拡大するようになりました。

使い魔

  • 派生効果「回復の炎」
    • オーバーパワーの蓄積数が2から1に減少しました。
    • オーバーパワーは連続発動中のみ蓄積するようになりました。

フレイムシールド

  • アップグレード「オーバーパワー」
    • オーバーパワーの蓄積数が1から3に増加しました。

フローズンオーブ

  • 派生効果「炎の大オーブ」
    • オーバーパワーの蓄積を追加の爆発ごとに1消費するようになりました。

ファイアボルト

  • 派生効果「ファイアフライ」
    • 爆発ごとのダメージが9%から25%に増加しました。
  • アップグレード「オーバーパワー」
    • オーバーパワーの蓄積数が2から1に減少しました。

テレポート

  • 派生効果「ブレイズ」
    • 〈テレポート〉に還元可能な〈テレポート〉の発動回数カウンターが表示されるようになりました。

チェイン・ライトニング

  • サイドアップグレード「コスト減少」
    • 変更前 - 帯び出す電気が敵に命中するたびに、次の〈チェイン・ライトニング〉のマナコストが減少する。
    • 変更後 - 〈チェイン・ライトニング〉のダメージが毎秒5%増加する。最大30%。このボーナスは〈チェイン・ライトニング〉以外のスキル発動でダメージを与えるとリセットされる。
    • 「増幅ダメージ」に名称が変更されました。

エンチャントメント

エンチャントメント「ファイアボルト」

  • 極限状況下でのボルトの発生頻度が低下しました。

レジェンダリー化身

圧倒的電流

  • 変更前 - 感電スキルのクリティカルヒットが1.5~3%の感電ダメージを4秒間与える。蓄積が発生しても持続時間は更新されない。
  • 変更後 - 感電スキルのクリティカルヒットが高確率で1.5~3%の感電ダメージを4秒間与える。蓄積が発生しても持続時間は更新されない。

天変地異の化身

  • ダメージが150~180%から50~80%に減少しました。
  • 持続時間が5秒から15秒に延長されました。

焼き尽くす衝撃の化身

  • ダメージが60~80%から100~120%に増加しました。

ユニーク・アイテム

冬玻璃の破片

  • 召喚体ごとのダメージが3~6%から2~3%に減少しました。

黒曜石の魂

  • ダメージが80~100%から100~120%に増加しました。

流星群の小冠

  • 隕石のダメージが50~70%から80~100%に増加しました。

蛇の虹彩

  • ヒュドラのダメージが100~125%から110~150%に増加しました。

終わりなき憤怒の杖

  • ファイアボールのダメージが80~120%から140~180%に増加しました。

その他

  • 通貨の上限数が以下に変更されました。
    • オボール - 2,500から25,000に増加。
    • ゴールド - 99,999,999,999から999,999,999,999に増加。
    • 宝石の欠片 - 999,999から999,999,999に増加。
  • ペットの名前を変更できるようになりました。
  • 各キャラクターの現在のストーリーの進行状況がキャラクター選択時に表示されるようになりました。
  • Intel GPUでXESS 3が利用可能になりました。
  • Nvidia GPUでDLSS 5Xおよび6Xが利用可能になりました。
  • 塔の進行状況に応じた光輪のコスメティック報酬が新たに追加されました。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • ルート検索機能の進路表示が特定の場所で非常時になる不具合を修正しました。
  • キャラクター作成時に、スクリーンリーダーがロック中のクラスのロックされているテキストを読み上げない不具合を修正しました。

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈二刀流〉のツールチップにパッシブ「確率で2回命中」の修正値が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈挑発の叫び〉のアップグレード「絶叫」が、スキルランク上昇後に追加でダメージ減少率を付与していなかった不具合を修正しました。
  • 非攻撃時に〈ワールウィンド〉の派生効果「螺旋」の蓄積が発生していた不具合を修正しました。
  • 〈バッシュ〉の説明文に、正しくは5回ごとであるにもかかわらず、4回ごとに痛撃が発生すると書かれていた不具合を修正しました。
  • エンチャントメント「ザ・ワールド」使用時、〈進軍の雄叫び〉のアクションバー上のカウントダウンが不正確になる不具合を修正しました。
  • アップグレード「追加チャージ」装備時、〈グラウンド・ストンプ〉のチャージごとのクールダウン時間が表示されなかった不具合を修正しました。
  • 〈鋼の縛鎖〉のビジュアルインジケーターが実際に命中する範囲と一致していなかった不具合を修正しました。
  • ランクを上げても〈狂戦士の憤怒〉の持続時間が延長されなかった不具合を修正しました。
  • 「第三の刃」のユニークパワーのボーナスダメージが意図していたとおりに適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 「紅の原野」装備時、〈レンド〉の継続ダメージが〈ラプチャー〉で消費後も持続していた不具合を修正しました。
  • 「溶けたセリグの心臓」を中心に特定の方法でビルドすると、バーバリアンが事実上無敵になることができていた不具合を修正しました。
  • 〈進軍の雄叫び〉のアップグレード「効力」により、意図していたよりもリソース生成と移動速度ボーナスが発生していた不具合を修正しました。

ドルイド

  • 操作障害効果を受けると〈荒れ狂う雷雲〉の派生効果「猛烈な嵐」が中断されてしまう不具合を修正しました。
  • 派生効果「衝撃波」を持つ〈大地の怒り〉が意図していたとおりに堅忍の蓄積を付与していなかった不具合を修正しました。
  • 〈血の咆哮〉の効果をNPCと商人に付与できていた不具合を修正しました。
  • 特定のアップグレードを追加した時に〈風の刃〉が脆弱効果を付与しなくことがある不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 適切なアイテム特性を所持しているにもかかわらず、ネクロマンサーのスケルトンウォーリアとスケルトンメイジが強化を正しく付与していなかった不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのゴーレムの攻撃が、妖気スキルに対するボーナスから十分な恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
  • 〈衰弱〉の派生効果「アンホーリー・フレンジー」により、〈アイアンメイデン〉が敵に付与されなくなる不具合を修正しました。
  • 〈病害〉のダメージの持続時間が意図してよりも長くなっていた不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのゴーレムの攻撃が、妖気スキルに対するボーナスから十分な恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
  • 「不浄の地」が幸運の一撃の効果を発動させていた不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのスケルトンメイジのタグが正しくアップデートされず、スキルの相互作用が正しく機能しなくなる不具合を修正しました。

ローグ

  • ローグの影スキルが時々、不正確なダメージを発生させていた不具合を修正しました。
  • ユニーク「アンブラクラクス」が継続ダメージ効果を再現しなかった不具合を修正しました。
  • タリスマンセット「呪縛の鋼」が原因で、自動の〈シャドウ注入〉が内なる目よりも長く維持されていた不具合を修正しました。
  • タリスマン「残影の刃の道」の5ピース・ボーナスが、蓄積のない時にコスト無しで発動できる神速スキルの回数を1回ではなく2回付与していた不具合を修正しました。
  • 「注入」使用中、「スカイハンター」が〈ラピッド・ファイア〉の矢の数を正しく増加させていなかった不具合を修正しました。
  • チャームセット「細眼」による〈返報〉のダメージバフの蓄積数が正しくスケーリングされていなかった不具合を修正しました。
  • 「アンブラクラクス」と〈矢の嵐〉関連の相互作用が、意図していたよりも遙かに大きいダメージを与えていた不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 派生効果「ワームホール」とエンチャントメント「テレポート」使用時、〈テレポート〉をリセットできていた不具合を修正しました。
  • 〈フロストのヴァ〉のアップグレード「脆弱」がボスに対して機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈ファイアウォール〉のアップグレード「コスト減少」がランダムで失われることがあった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉のアップグレード「回復」がチャーム「タル・ラシャの三貌の道」を発動させていた不具合を修正しました。
  • エンチャントメント「ファイアボルト」が〈ファイアボルト〉のアップグレードと同時に機能していなかった不具合を修正しました。
  • エンチャントメント「ダメージ特性」がいかなる状況下でも機能していなかった不具合を修正しました。
  • エンチャントメント「ファイアボルト」が、ほかの敵ではなく最初に炎上させた標的に命中していた不具合を修正しました。
  • 〈スパーク〉が「嵐を裂く者の化身」の命中回数増加を反映していなかった不具合を修正しました。
  • 〈チェイン・ライトニング〉が「嵐を裂く者の化身」の命中回数増加を反映していなかった不具合を修正しました。
  • 「嵐を裂く者の化身」使用時、〈フレイムシールド〉の2発目が即座に発動していた不具合を修正しました。
  • 「蛇の虹彩」によりコアスキルに変更されたヒュドラ使用時、「貪り食らう怒りの化身」がマナを還元していなかった不具合を修正しました。
  • 「エサドラの溢れるカメオ」が意図していたよりも早く帯び出す電気を放電していた不具合を修正しました。
  • アップグレード「使い魔のボーナス効果」による障壁の割合の上限が誤って設定されていた不具合を修正しました。
  • エンチャントメントマスターのノードが、異なる属性ではなく同じ属性のエンチャントメントにボーナスダメージを付与していた不具合を修正しました。
  • スキルモディファイアーがエンチャントメントに正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
  • 派生効果「氷河」を持つ〈ディープフリーズ〉を連続使用すると「天変地異の化身」が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈チェイン・ライトニング〉が壁の後ろにいる敵を標的にできていた不具合を修正しました。

その他

  • オーバーパワーの蓄積が残っているにもかかわらず、時々アクションバーから消滅していた不具合を修正しました。
  • 焼戻レシピ「俗世の病魔」の名称が「俗世の災禍」と誤記されていた不具合を修正しました。
  • 焼戻「決意」がアイテムタイプに応じてスケーリングされ、名工品制作ランクの影響が意図していたよりも大きくなっていた不具合を修正しました。
  • 2つの「錆食いの短剣」を持ち替えるとそのボーナスの効果時間が引き延ばされていた不具合を修正しました。
  • 以下の化身をアイテムに付与できなかった不具合を修正しました。
    • 変身の化身
    • 粗野なる腕力の化身
    • 報復の化身
    • 死化粧師の化身
  • バフを始めとする効果がランダムに解除されたり消滅したりする不具合を修正しました。
  • 特定の状況下でモンスターに対して継続ダメージが回復効果として表示されていた不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で敵が凍結していると「アズールラス」の効果が発動しない不具合を修正しました。
  • 昂進のダンジョンにロックが解除されていない砦のダンジョンが含まれていた不具合を修正しました。
  • キャップストーン・ダンジョンが、高ティア宝石などの報酬を過剰にドロップしていた不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 「荊棘の鎧の化身」と「不屈者の化身」が街で表示されなかった不具合を修正しました。
  • バーサーク状態中のボーナスダメージが、実際には加算であるにもかかわらず乗算と表示されていた不具合を修正しました。
  • さまざまな説明文における欠落、強調表示漏れ、誤植など、キーワードとタグ関連の不具合を修正しました。
  • キーワード検索で不正確な結果が表示される不具合を修正しました。
  • ツールチップと説明文に含まれていた複数の誤植を修正しました。
  • UIの一貫性に関する複数の不具合を修正しました。

その他

  • パーティメンバーごとに共有アクティビティの報酬にバラツキがあった不具合を修正しました。
  • ビジュアル、パフォーマンス、安定性、オーディオ、UIに関するさまざまな改善を行いました。

世界から大きな力が失われる時は注意が必要です。その空白を埋めるものがさらなる脅威をもたらすかもしれません。
- 「ディアブロ IV」チーム

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