ハースストーン

4.2.2パッチノート

Blizzard Entertainment

本日リリースされるパッチ34.2.2では、「王道ハースストーン」と「バトルグラウンド」のバランス調整アップデート、そして複数の不具合修正がもたらされるぞ。

「王道ハースストーン」アップデート

開発者のコメント:こんにちは!前回の調整パッチがメタを揺るがしてからというもの、皆さんが新しいカードとアーキタイプでいろいろと試してくれていることをうれしく思っています。スタンダードのメタゲームは安定したいい状態にあるようで、これはまさに私たちが世界選手権および冬季休暇に向けて目指していたことです。トップのデッキを転覆させるのではなく、今回は潜在力を見せてくれた一部のアーキタイプに、バフとなりえるものを与えようと思います。

例としてオーラパラディンを見てみましょう。調子が上がっているので、「ダンボーレム」が活躍できるように強化します。「タイムルーパー・トキ」はよく独創的な使われ方をされていますが、まだまだ力を引き出せると思うので、何度でも使いやすいようにします。

発見ハンターやハガサシャーマンといった強いデッキが注目を集め、話題になっているようですね。これらのデッキは特定のランクでは人気ですが、私たちの計算では、その力とパターンは現時点で変更を必要とするレベルではありません。来年の次回のバランス調整パッチまでは、メタに注目しておき、今後の展開を見守っていく予定です。

それでは引き続きお楽しみください、また酒場で会いましょう!

ダンボーレム

  • 旧:[4マナ] 4/4。
  • 新:[3マナ] 3/3。

PALADIN_TOY_809_enUS_CardboardGolem-103630_NORMAL.png

聖なるオーガー

  • 旧:[5マナ] 5/5。
  • 新:[4マナ] 4/5。

PRIEST_TIME_429_enUS_DivineAugur-120471_NORMAL.png

真言・バリア

  • 旧:[2マナ]
  • 新:[1マナ]

PRIEST_TIME_447_enUS_PowerWordBarrier-121005_NORMAL.png

永劫の支配

  • 旧:コスト(5)以上の悪魔1体を得る。
  • 旧:コスト(5)以上の悪魔1体を発見する。

DEMONHUNTER_TIME_446_enUS_TheEternalHold-120999_NORMAL.png

独居

  • 旧:[2マナ] ミニオン1体を発見する。
  • 新:[3マナ] ミニオン2体を発見する。

DEMONHUNTER_TIME_448_enUS_Solitude-121023_NORMAL.png

ハイボーン校の先生

  • 旧:[8マナ]
  • 新:[7マナ]

DRUID_TIME_704_enUS_HighborneMentor-120761_NORMAL.png

カルドレイの栽培者

  • 旧:[3マナ] 3/4。
  • 新:[2マナ] 2/3。

DRUID_TIME_730_enUS_KaldoreiCultivator-121460_NORMAL.png

タイムルーパー・トキ

  • 旧:[4マナ] 4/4。往年のランダムな呪文4枚を得る。
  • 新:[3マナ] 3/3。往年のランダムな呪文3枚を得る。

MAGE_TIME_861_enUS_TimelooperToki-119741_NORMAL.png

ちいさなラファーム(「時間泥棒ラファーム」から)

  • 旧:断末魔:ラファームを1体引く。
  • 新:雄叫び&断末魔:ラファームを1体引く。

WARLOCK_TIME_005t1_enUS_TinyRafaam-119433_NORMAL.png

緑色のラファーム(「時間泥棒ラファーム」から)

  • 旧:自分の手札のラファーム全てに+2/+2を付与する。
  • 新:自分の手札と陣地のラファーム全てに+2/+2を付与する。
  • 確認されている問題:ラファームは自分をターゲットにしないので、「緑色のラファーム」のテキストは「自分の手札と陣地の自身を除く全てのラファームに+2/+2を付与する」となるべきです。これはテキストのみの問題であり、表現は今後のパッチで機能に合った内容に更新される予定です。

WARLOCK_TIME_005t2_enUS_GreenRafaam-119434_NORMAL.png

戦長ラファーム(「時間泥棒ラファーム」から)

  • 旧:装甲を5獲得する。味方に別のラファームがいる場合、追加で5獲得する。
  • 新:装甲を5獲得する。自分の手札に別のラファームがいる場合、追加で5獲得する。

WARLOCK_TIME_005t4_enUS_WarchiefRafaam-119443_NORMAL.png

HS_Divider_Generic_760x171_EK01.png

バトルグラウンドのアップデート

開発者のコメント:こんにちは!新しい時渡の酒場を楽しんでくれていることと思います!今回のバランス調整パッチでは、幅広く多くの調整を行っていますが、その中でもいくつか重要な変更をご紹介します。

  • メカ:「アペクシスの守護者」は極めて強くなっていたため、今週になって弱体化しました。データを見直したところ、他のメカが苦戦していたので、複数(「ジャンク界の槍騎兵」と「メタル・ディスペンサー」など)を強化する一方で、「アペクシスの守護者」と「赤の爆音器」と「青の爆音器」をさらに少し弱体化しました。これらの変更により、メカは全体的にいい状態になるはずです。
  • マーロック:「ヒレドラマ」と「ずっと着ている」は強すぎましたが、他のミニオンの種族はいい状態に見えました。また、「オペラゲッパー」と「ニガジルスピッター」を入替え、「ベースギル」や「タイタス・リーヴェンデア」といったカードと組み合わせたときの毒袋の最大潜在能力を下げさせました。
  • エレメンタル:現在はバランスがとれていますが、マカとマーロックを調整した後に優勢になる可能性が懸念されました。それを防ぐため、あらかじめ「酸性降雨」を弱体化しました。
  • ドラゴン、アンデッド、キルボア、海賊:これらの種族のミニオンは低調だったため、他の種族に近づけるようにさまざまな強化を行いました。
  • 時渡のカード:低調なカードを強化し、一部の不人気なオプションを取り除くか、設計を見直しました。これらの変更により、時渡の酒場を訪れるのがさらに楽しくなるはずです。

新年まではこれ以上バランス調整の変更は予定していませんが、皆さんの声に耳を傾け、必要に応じて調整していきます。

それでは酒場をお楽しみください!ハッピー・ホリデー!新年にまた酒場で会いましょう。

ミニオンと呪文のアップデート

ミニオンと呪文プールの変更

以下のカードがプールに復帰したぞ:

  • ニガジルスピッター
  • 甲殻蘇生者
  • ダンスのプリンス・マルシェザール
  • 動物語の使い手
  • 極悪非道のドラスト
  • 幽鬼の甲殻

以下のカードがプールから登録抹消されたぞ:

  • 取憑鬼スター
  • ヨーリック・スマイト
  • 呪縛の魂
  • オペラゲッパー

プールのミニオンの変更

泰然たる旅人

  • 旧:[グレード4] 3/6。
  • 新:[グレード3] 3/4。

WARLOCK_BG31_875_enUS_TardyTraveler-116833_NORMAL.pngWARLOCK_BG31_875_G_enUS_TardyTraveler-116834_GOLDEN.png

チビドラゴンの番人

  • 旧:1/3。
  • 新:1/4。

WARRIOR_BG34_631_enUS_WhelpWatcher-126743_NORMAL.pngWARRIOR_BG34_631_G_enUS_WhelpWatcher-126744_GOLDEN.png

スタントドレイク

  • 旧:[グレード6]
  • 新:[グレード5]

WARRIOR_BG34_732_enUS_Stuntdrake-127238_NORMAL.pngWARRIOR_BG34_732_G_enUS_Stuntdrake-127239_GOLDEN.png

炎纏いしエヴォーカー

  • 旧:9/6。戦闘開始時:味方のドラゴン全てに+1/+1を付与する。自分が酒場の呪文を使用した後、これを強化する。
  • 新:8/5。戦闘開始時:味方のドラゴン全てに+2/+1を付与する。自分が酒場の呪文を使用した後、これを強化する。

WARRIOR_BG32_822_enUS_Fire-forgedEvoker-120301_NORMAL.pngWARRIOR_BG32_822_G_enUS_Fire-forgedEvoker-120302_GOLDEN.png

火を吹くエンジンの精

  • 旧:5/5。雄叫び:この対戦中に酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に+6/+6を付与する。
  • 新:4/4。雄叫び:この対戦中に酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に+7/+7を付与する。

MAGE_BG34_865_enUS_En-DjinnBlazer-126175_NORMAL.pngMAGE_BG34_865_G_enUS_En-DjinnBlazer-126176_GOLDEN.png

酸性降雨

  • 旧:4/4。3回入替した後、酒場の右端にいるミニオンの攻撃力・体力を得る。(あと3回!)
  • 新:6/6。4回入替した後、酒場の右端にいるミニオンの攻撃力・体力を得る。(あと4回!)

MAGE_BG34_857_enUS_AcidRainfall-126171_NORMAL.pngMAGE_BG34_857_G_enUS_AcidRainfall-126172_GOLDEN.png

ウルトラヴァイオレットの超越者

  • 旧:5/2。戦闘開始時:自身を除く味方のエレメンタル全てに+2/+2を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!)
  • 新:6/3。戦闘開始時:自身を除く味方のエレメンタル全てに+3/+2を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!)

MAGE_BG31_810_enUS_UltravioletAscendant-115581_NORMAL.pngMAGE_BG31_810_G_enUS_UltravioletAscendant-115582_GOLDEN.png

赤の爆音器

  • 旧:3/1。超電磁。最初にこれを手札から使用または超電磁合体した時、この対戦中、味方の爆音器全ては攻撃力+3を得る。(居場所は問わない)
  • 新:4/1。超電磁。最初にこれを手札から使用または超電磁合体した時、この対戦中、味方の爆音器全ては攻撃力+2を得る。(居場所は問わない)

PALADIN_BG34_170t_enUS_RedVolumizer-126822_NORMAL.pngPALADIN_BG34_170t_G_enUS_RedVolumizer-126823_GOLDEN.png

青の爆音器

  • 旧:1/3。超電磁。最初にこれを手札から使用または超電磁合体した時、この対戦中、味方の爆音器全ては体力+3を得る。(居場所は問わない)
  • 新:1/4。超電磁。最初にこれを手札から使用または超電磁合体した時、この対戦中、味方の爆音器全ては体力+2を得る。(居場所は問わない)

PALADIN_BG34_170t2_enUS_BlueVolumizer-126824_NORMAL.pngPALADIN_BG34_170t2_G_enUS_BlueVolumizer-126825_GOLDEN.png

時代遅れの修理屋

  • 旧:3/2。聖なる盾。酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に聖なる盾を付与する。
  • 新:4/2。聖なる盾。酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に+2/+2と聖なる盾を付与する。

PALADIN_BG34_641_enUS_PrehistoricTinkerer-126460_NORMAL.pngPALADIN_BG34_641_G_enUS_PrehistoricTinkerer-126461_GOLDEN.png

メタル・ディスペンサー

  • 旧:1/8。仇討(3):ランダムな超電磁爆音器を1体得る。
  • 新:2/7。聖なる盾。仇討(3):ランダムな超電磁爆音器を1体得る。

PALADIN_BG34_176_enUS_MetalDispenser-126832_NORMAL.pngPALADIN_BG34_176_G_enUS_MetalDispenser-126833_GOLDEN.png

充電中のツァリナ

  • 旧:5/3。聖なる盾。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の聖なる盾ミニオン全てに攻撃力+3を付与する。
  • 新:4/2。聖なる盾。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の聖なる盾ミニオン全てに攻撃力+4を付与する。

PALADIN_BG28_741_enUS_ChargingCzarina-110321_NORMAL.pngPALADIN_BG28_741_G_enUS_ChargingCzarina-110322_GOLDEN.png

ジャンク界の槍騎兵

  • 旧:6/6。ミニオンがこれに超電磁合体する度、味方のミニオン全てに+3/+1を付与する。
  • 新:6/5。ミニオンがこれに超電磁合体する度、味方のミニオン全てに+3/+2を付与する。

PALADIN_BG34_175_enUS_JunkJouster-126830_NORMAL.pngPALADIN_BG34_175_G_enUS_JunkJouster-126831_GOLDEN.png

回転式ラス・オ・マティック

  • 旧:7/4。疾風。勝鬨:ランダムな酒場の呪文を1つ得る。
  • 新:6/3。聖なる盾、疾風、勝鬨:ランダムな酒場の呪文を1つ得る。

PALADIN_BG28_635_enUS_WhirlingLass-o-Matic-110668_NORMAL.pngPALADIN_BG28_635_G_enUS_WhirlingLass-o-Matic-110669_GOLDEN.png

ユーティリティドローン

  • 旧:6/8。自分のターンの終了時、味方の各ミニオンにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+2/+2を付与する。
  • 新:5/7。自分のターンの終了時、味方の各ミニオンにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+3/+3を付与する。

PALADIN_BG26_152_enUS_UtilityDrone-98588_NORMAL.pngPALADIN_BG26_152_G_enUS_UtilityDrone-98591_GOLDEN.png

アペクシスの守護者

  • 旧:7/4。断末魔:2/2の「緑の爆音器」1体を、自身を除く味方のメカ2体に超電磁合体させる。
  • 新:6/4。断末魔:ランダムな「緑の爆音器」1体を、自身を除く味方のメカ2体に超電磁合体させる。

PALADIN_BG34_173_enUS_ApexisGuardian-126820_NORMAL.pngPALADIN_BG34_173_G_enUS_ApexisGuardian-126821_GOLDEN.png

ずっと着ている

  • 旧:[グレード4] 3/5。戦闘開始時:自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力・体力を得る。
  • 新:[グレード5] 4/5。戦闘開始時:自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力を得る。

SHAMAN_BG34_142_enUS_CostumeEnthusiast-126641_NORMAL.pngSHAMAN_BG34_142_G_enUS_CostumeEnthusiast-126642_GOLDEN.png

ヒレドラマ

  • 旧:9/2。断末魔:自身を除く味方のマーロック2体に自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力・体力を付与する。
  • 新:10/2。断末魔:自身を除く味方のマーロック2体に自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力を付与する。

SHAMAN_BG34_143_enUS_Dramaloc-126643_NORMAL.pngSHAMAN_BG34_143_G_enUS_Dramaloc-126644_GOLDEN.png

裏商人

  • 旧:1/1。
  • 新:4/4。

ROGUE_BG26_815_enUS_UnderhandedDealer-99014_NORMAL.pngROGUE_BG26_815_G_enUS_UnderhandedDealer-99015_GOLDEN.png

大砲のコルセール

  • 旧:[グレード6] 3/8。自分がゴールドを獲得した後、味方の海賊全てに+1/+2を付与する。
  • 新:[グレード5] 3/7。自分がゴールドを獲得した後、自分を除く味方の海賊全てに+1/+1を付与する。

ROGUE_BG34_236_enUS_CannonCorsair-126812_NORMAL.pngROGUE_BG34_236_G_enUS_CannonCorsair-126813_GOLDEN.png

ブライアーバックのドラマー

  • 旧:[グレード4]
  • 新:[グレード3]

DRUID_BG34_683_enUS_BriarbackDrummer-126669_NORMAL.pngDRUID_BG34_683_G_enUS_BriarbackDrummer-126670_GOLDEN.png

レイザーフェンの奔放娘

  • 旧:[グレード5]
  • 新:[グレード4]

DRUID_BG34_682_enUS_RazorfenFlapper-126667_NORMAL.pngDRUID_BG34_682_G_enUS_RazorfenFlapper-126668_GOLDEN.png

防腐の専門家

  • 旧:4/2。酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に蘇りを付与する。
  • 新:3/2。酒場を入替した後、その右端のミニオン1体に攻撃力+2と蘇りを付与する。

DEATHKNIGHT_BG34_691_enUS_EmbalmingExpert-126462_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG34_691_G_enUS_EmbalmingExpert-126463_GOLDEN.png

ソウルスプリッター

  • 旧:5/2。蘇り。戦闘開始時:味方の断末魔のミニオン1体に蘇りを付与する。
  • 新:4/2。蘇り。戦闘開始時:味方のアンデッド1体に蘇りを付与する。

DEATHKNIGHT_BG25_023_enUS_Soulsplitter-95282_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG25_023_G_enUS_Soulsplitter-95283_GOLDEN.png

プライマスの戦士

  • 旧:3/13。仇討(3):味方のアンデッド全てはこの対戦中、攻撃力+1を得る。(居場所は問わない)
  • 新:2/10。仇討(2):味方のアンデッド全てはこの対戦中、攻撃力+1を得る。(居場所は問わない)

DEATHKNIGHT_BG27_029_enUS_ChampionofthePrimus-103724_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG27_029_G_enUS_ChampionofthePrimus-103725_GOLDEN.png

板歩き

  • 旧:6/4。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、ランダムな味方のミニオン3体に+2/+1を付与する。
  • 新:5/4。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、ランダムな味方のミニオン3体に+2/+2を付与する。

DEATHKNIGHT_ROGUE_BG34_521_enUS_Plankwalker-128086_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_ROGUE_BG34_521_G_enUS_Plankwalker-128087_GOLDEN.png

ごちそうグール

  • 旧:2/8。仇討(1):味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+2/+1を永続的に付与する。
  • 新:2/7。仇討(1):味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+2/+2を永続的に付与する。

DEATHKNIGHT_BG25_002_enUS_GhouloftheFeast-95249_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG25_002_G_enUS_GhouloftheFeast-95250_GOLDEN.png

不気味な軍曹

  • 旧:断末魔:味方のミニオン全てに体力+2を付与する。(これが攻撃力を獲得した後、永続的に強化!)
  • 新:断末魔:自身を除く全ての味方のミニオンに体力+2を付与する。(これが攻撃力を獲得した後、永続的に強化!)

DEATHKNIGHT_BG34_111_enUS_SepulchralSergeant-127490_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG34_111_G_enUS_SepulchralSergeant-127491_GOLDEN.png

フォーセイクンの織り手

  • 旧:4/8。自分が酒場の呪文を使った後、味方のアンデッド全てはこの対戦中、攻撃力+1を得る。(居場所は問わない)
  • 新:3/8。自分が酒場の呪文を使った後、味方のアンデッド全てはこの対戦中、攻撃力+2を得る。(居場所は問わない)

DEATHKNIGHT_BG34_692_enUS_ForsakenWeaver-126733_NORMAL.pngDEATHKNIGHT_BG34_692_G_enUS_ForsakenWeaver-126734_GOLDEN.png

萌芽の栽培家

  • 旧:1/4。仇討(3):隣接するミニオンに+2/+1を永続的に付与する。
  • 新:1/5。仇討(3):隣接するミニオンに+2/+2を永続的に付与する。

NEUTRAL_BG21_030_enUS_BuddingGreenthumb-74929_NORMAL.pngNEUTRAL_BG21_030_G_enUS_BuddingGreenthumb-74932_GOLDEN.png

救世主ナラァ

  • 旧:5/8。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の各種族1体ずつに+2/+2を付与する。
  • 新:5/7。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方の各種族1体ずつに+3/+2を付与する。

NEUTRAL_BG28_551_enUS_NalaatheRedeemer-104468_NORMAL.pngNEUTRAL_BG28_551_G_enUS_NalaatheRedeemer-104471_GOLDEN.png

酒場の呪文の変更

フィジカル二重丸

  • 開発者のコメント:このカードはランダムに生成、またはランダムな呪文効果で使用されなくなります。

グレード7のミニオンの変更

最後のひとり

  • 旧:7/7。勝鬨:味方の各種族1体ずつに、それぞれ+7/+7を永続的に付与する。
  • 新:9/9。勝鬨:味方の各種族1体ずつに、それぞれ+9/+9を永続的に付与する。

NEUTRAL_BG34_320_enUS_TheLastOneStanding-127109_NORMAL.pngNEUTRAL_BG34_320_G_enUS_TheLastOneStanding-127110_GOLDEN.png

大番人ラー

  • 旧:7/7。断末魔&勝鬨:ランダムなグレード6のミニオンを1体得る。
  • 新:6/6。雄叫び&断末魔&勝鬨:ランダムなグレード6のミニオンを1体得る。

NEUTRAL_BG34_319_enUS_HighkeeperRa-127107_NORMAL.pngNEUTRAL_BG34_319_G_enUS_HighkeeperRa-127108_GOLDEN.png

屈強のコドー

  • 旧:6/12。自分が戦闘中にミニオンを召喚した後、そのミニオンに等しい攻撃力・体力にを付与する。(一戦闘3回まで)
  • 新:8/16。自分が戦闘中にミニオンを召喚した後、そのミニオンにこのミニオンの最大攻撃力・体力を付与する。(一戦闘3回まで)

HUNTER_BG34_322_enUS_StalwartKodo-127113_NORMAL.pngHUNTER_BG34_322_G_enUS_StalwartKodo-127114_GOLDEN.png

石器時代の石板

  • 旧:5/9。1ターン1回、次に買うミニオンの攻撃力・体力を2倍にする。
  • 新:5/9。ミニオンを買った後、それに+10/+10を付与し、攻撃力・体力を2倍にする。(1ターン1回)

MAGE_BG34_950_enUS_StoneAgeSlab-126959_NORMAL.pngMAGE_BG34_950_G_enUS_StoneAgeSlab-126960_GOLDEN.png

ゲームプレイのアップデート

  • 後半のターンでターンタイマーが10秒延長されたぞ。
  • 雇用フェーズ中は、「極彩色のスカイブレーザー」と「頑健なシャチ」の視覚効果がオフになったぞ。
  • 「空気のレヴナント」と「シェフのおすすめ」の視覚効果が速めに調整されたぞ。
  • 自分の手札が「地母神のまなざし」9枚の場合、「時渡のトニー」は自分の手札にカードを追加できないぞ。

ヒーローの調整

テス・グレイメイン - ボブの強盗

  • 旧:[2ゴールド]
  • 新:[1ゴールド]

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スキャブス・カッターバター - スパイは見た

  • 旧:[3ゴールド]
  • 新:[2ゴールド]

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シルヴァナス・ウィンドランナー – 奪われた魂

  • 旧:[3ゴールド]
  • 新:[2ゴールド]

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「ザイレラ」はメカが出場する試合での出場停止を解除されたぞ。

「シャダウォック」は獣が出場する試合での出場停止を解除されたぞ。

「デスウィング」はナーガが出場する試合での出場停止を解除されたぞ。

以下のヒーローは装甲が増加したぞ。

  • 「フックタスク船長」は装甲が14、デュオでは装甲が12
  • 「恐竜使いブラン」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった
  • 「ドクター・ホリ=デイ」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった
  • 「エリーズ・スターシーカー」は装甲が15、デュオでは装甲が13になった
  • 「遠見師ノブンド」は装甲が15、デュオでは装甲が13になった
  • 「森の王セナリウス」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった
  • 「ガフ・ルーントーテム」は装甲が10、デュオでは装甲が8になった
  • 「強盗王トグワグル」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった
  • 「キング・ムクラ」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった
  • 「カートラス・アッシュフォールン」は装甲が17、デュオでは装甲が15になった
  • 「生ける伝説ロー」は装甲が20、デュオでは装甲が18になった
  • 「マイエヴ・シャドウソング」は装甲が17、デュオでは装甲が15になった
  • 「マリゴス」は装甲が17、デュオでは装甲が15になった
  • 「マーロック・ホームズ」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった
  • 「レノ・ジャクソン」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった
  • 「ロック将ヴーン」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「空賊船長クラッグ」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった
  • 「テイサラン・ブラッドウォッチャー」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった
  • 「チケッタス」は装甲が17、デュオでは装甲が15になった
  • 「クローンマスター・ゼレク」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった

以下のヒーローは装甲が減少したぞ。

  • 「ドレクサー」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「ロード・ジャラクサス」は装甲が10、デュオでは装甲が8になった
  • 「支配人のマリン」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった
  • 「オニクシア」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「スキャブス・カッターバター」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「獄吏王」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「ヴァンダル・ストームパイク」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった
  • 「希望の終焉ヨグ=サロン」は装甲が10、デュオでは装甲が7になった

タイムワープの変更

タイムワーププールの変更

以下のカードが小さなタイムワープから登録抹消されたぞ:

  • 時渡の風の精霊
  • ラカニシュの力
  • 時渡の腕

以下のカードが大きなタイムワープから登録抹消されたぞ:

  • 時渡のヴァイパー
  • 時渡の派遣隊

タイムワープのカードの変更

小さなタイムワープ

時渡のコプター

  • 旧:仇討(3):ランダムなメカを1体得る。
  • 新:聖なる盾、仇討(3):ランダムなメカを1体得る。

時渡のエリーズ

  • 旧:5回入替を行った後、酒場で最もグレードの高いミニオンをゴールデンにする。(あと5回!)
  • 新:4回入替を行った後、酒場で最もグレードの高いミニオンをゴールデンにする。(あと4回!)

時渡の警備兵

  • 旧:勝鬨:味方の別種のミニオン1体に、聖なる盾を永続的に付与する。
  • 新:聖なる盾、勝鬨:味方の別種のミニオン1体に、聖なる盾を永続的に付与する。

時渡のオカモン

  • 旧:酒場が常に酒場の呪文1つを追加で紹介してくれる。
  • 新:酒場が常に酒場の呪文1つを追加で紹介してくれる。自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+1/+1を付与する。

時渡のラグナロス

  • 旧:[1クロナム] 戦闘開始時:ランダムな敵のミニオン1体に8ダメージを与える。
  • 新:[2クロナム] 戦闘開始時:最も体力が高い敵のミニオンに、このミニオンの攻撃力に等しいダメージを与える。

時渡のボア

  • 旧:これを売った時、味方のミニオン全てに血の宝石を1個ずつ使用する。(毎ターン増加!)
  • 新:キルボアを売った後、ランダムな味方のミニオン1体に血の宝石を2個使用する。

時渡のサウロリスク

  • 旧:自分が断末魔を発動した後、+3/+3を永続的に獲得する。
  • 新:自分が断末魔を発動した後、+3/+2を永続的に獲得する。

時渡のウレメンタル

  • 旧:自分のターンの終了時、3/3のエレメンタルを1体得る。
  • 新:自分のターンの終了時、ウレメンタルを1体得る。

時渡の師匠

  • 旧:4/4。自分のターンの終了時、隣接するメカにそれぞれ+3/+2を付与する。
  • 新:6/6。自分のターンの終了時、隣接するメカにそれぞれ+3/+3を付与する。

時渡のスポアバット

  • 旧:挑発。断末魔:ランダムな酒場の呪文を1つ得る。
  • 新:挑発、断末魔:コストが(2)以上のランダムな酒場の呪文を1つ得る。

時渡のランタン番

  • 旧:[1クロナム、グレード5]
  • 新:[2クロナム、グレード3]
  • 大きなタイムワープから小さなタイムワープに移動した

時渡のグリーンキーパー

  • 旧:[1クロナム、グレード5] 7/11。
  • 新:[2クロナム、グレード3] 5/9。
  • 大きなタイムワープから小さなタイムワープに移動した

時渡の低空飛行竜

  • 旧:7/7。
  • 新:10/10。

時渡のパシュマー

  • 旧:6/7。
  • 新:9/10。

時渡の新顔

  • 旧:この対戦中、酒場のミニオン全てに+1/+2を付与する。この対戦中、酒場には常にカードが7枚並ぶ。
  • 新:この対戦中、酒場のミニオン全てに+2/+2を付与する。この対戦中、酒場には常にカードが7枚並ぶ。
大きなタイムワープ

時渡の世話係

  • 旧:6/6。断末魔:1/1のスケルトンを6体召喚する。自陣に収まらない分1体につき、この対戦中味方のアンデッド全てに攻撃力+1を付与する。(居場所は問わない)
  • 新:4/4。断末魔:1/1のスケルトンを4体召喚する。自陣に収まらない分1体につき、この対戦中味方のアンデッド全てに攻撃力+1を付与する。(居場所は問わない)

時渡のセンチュリオン

  • 旧:自分が酒場の呪文を使用した後、その呪文の新しいコピーを1枚得る。(1ターン2回)
  • 新:自分が酒場の呪文を使用した後、その呪文のコピーを追加で1枚得る。(1ターン3回まで)

時渡のダスクモー

  • 旧:仇討(1):味方のドラゴン全てに+3/+3を付与する。
  • 新:仇討(1):味方のドラゴン全てに+4/+3を付与する。

時渡のガイスト

  • 旧:断末魔:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+1/+1を付与する。
  • 新:断末魔:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+2/+1を付与する。

時渡のゴルドリン

  • 旧:4/4。断末魔:この対戦中、味方の全ての獣は+2/+2を得る。(居場所は問わない)
  • 新:6/4。断末魔:この対戦中、味方の全ての獣は+3/+2を得る。(居場所は問わない)

時渡のフックテイル

  • 旧:自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方のミニオン全てに+2/+1を付与する。
  • 新:自分が酒場の呪文を手札から使用する度、味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。

時渡のインプ潜入者

  • 旧:10ゴールドを消費した後、この対戦中、酒場のミニオン全てに+3/+3を付与する。(あと10ゴールド!)
  • 新:8ゴールドを消費した後、この対戦中、酒場のミニオン全てに+3/+3を付与する。(あと8ゴールド!)

時渡の解読者

  • 旧:自分が手札からメカを使用するか超電磁合体させる度、味方のメカ全てに+3/+1を付与する。
  • 新:自分が手札からメカを使用するか超電磁合体させる度、味方のメカ全てに+3/+2を付与する。

時渡のエレクトロン

  • 旧:自分が酒場の呪文を2回使用した後、自身を除く味方のメカ全てに3/3の「衛星」1基を超電磁合体させる。(あと2回!)
  • 新:自分が酒場の呪文を2回使用した後、自身を除く味方のメカ全てに4/4の「衛星」1基を超電磁合体させる。(あと2回!)

時渡のジャングルの王者

  • 旧:自分が獣を召喚した後、その獣に+2/+1を付与する。自分が呪文を使った後に強化する。
  • 新:隠れ身。自分が獣を召喚した後、その獣に+3/+2を付与する。自分が呪文を使った後に強化する。

時渡のオーバーフィーンド

  • 旧:自分がカードを買った後、味方の悪魔全てに+2/+2を付与する。
  • 新:自分がカードを買った後、味方の悪魔全てに+3/+3を付与する。

時渡の画家

  • 旧:自分のターンの終了時、隣接するミニオンに+2/+2を付与する。(このターンに使用したグレード3以下のカードの枚数だけ強化!)
  • 新:自分のターンの終了時、隣接するミニオンに+2/+1を付与する。自分がグレード3以下のカードを手札から使用した後、これを強化する。

時渡のプリズムスケール

  • 旧:仇討(3):攻撃力・体力を付与するランダムな酒場の呪文を1つ得る。
  • 新:仇討(3)「アゼライトパワー注入」を1枚得る。

時渡のハンマードレイク

  • 旧:戦闘開始時:味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。自分が8ゴールドを消費した後、強化する。(あと8ゴールド!)
  • 新:戦闘開始時:味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。自分が5ゴールドを消費した後、強化する。(あと5ゴールド!)

時渡のシヴァーラ

  • 旧:聖なる盾。ミニオンが食われる度、これはその攻撃力・体力を獲得する。
  • 新:ミニオンが食われる度、これはその攻撃力・体力を獲得する。

時渡のセイレーン

  • 旧:自分がナーガを手札から使用した後、味方のナーガ全てに+2/+4を付与する。
  • 新:自分がナーガを手札から使用した後、味方のナーガ全てに+3/+5を付与する。

時渡のスチーマー

  • 旧:自分のターンの終了時、ランダムな超電磁爆音器を2体得る。
  • 新:自分のターンの終了時、超電磁爆音器全種類をそれぞれ1体ずつ得る。

時渡のシルヴァー

  • 旧:自分のターンの終了時、隣接するミニオンに+4/+4を付与する。味方のゴールデンミニオンの数だけこれを繰り返す。
  • 新:自分のターンの終了時、隣接するミニオンに+8/+8を付与する。味方のゴールデンミニオンの数だけこれを繰り返す。

時渡のタイド・レイザー号

  • 旧:断末魔:ランダムな海賊3体を召喚&入手する。
  • 新:断末魔:ランダムな海賊4体を召喚&入手する。

時渡の投げ綱師

  • 旧:これに血の宝石2個を使用した後、「血の宝石の雨」を使用する。(あと2個!)
  • 新:これに血の宝石を1個使用した後、「血の宝石の雨」を使用する。
  • 開発者のコメント:この効果は「チャールガ」のような自分のミニオンが使用した血の宝石では発動しません。自分の手札から使用した血の宝石でのみ発動します。

時渡の書道家

  • 旧:6/7。
  • 新:12/14。

時渡の進化

  • 旧:ミニオンを1体選択。[2クロナム] グレード6のミニオン1体を発見し、対象をそのミニオンに変身させる。それは攻撃力・体力をそのまま維持する。
  • 新:ミニオンを1体選択。[2クロナム] グレード6のミニオン1体を発見し、対象をそのミニオンに変身させる。その攻撃力・体力を30/30にする。

時渡のバナナナナナナナナナ

  • 旧:自分の手札を「酒場の名物バナナ」でいっぱいにする。自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+2/+2を付与する。
  • 新:自分の手札を「酒場の名物バナナ」でいっぱいにする。自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+3/+3を付与する。

時渡の店のおごり

  • 旧:自分の酒場グレードのミニオン2体を発見する。
  • 新:自分の酒場グレードのミニオン3体を発見する。

時渡の儀式

  • 旧:グレード7のミニオンを1体発見する。ランダムなグレード7の呪文を1枚得る。
  • 新:グレード7のミニオン2体を発見する。

時渡の石油を掘り当てた!

  • 旧:自分のゴールドの上限を3増やす。3ゴールドを獲得する。
  • 新:自分のゴールドの上限を4増やす。4ゴールドを獲得する。

タイムワープのコストの変更

以下のカードはコストが2クロナムから1クロナムに減少したぞ。

小さなタイムワープ

  • 時渡の侍祭
  • 時渡のリワインダー

大きなタイムワープ

  • 時渡のアヌバラク
  • 時渡の盗賊
  • 時渡のシェフのおすすめ
  • 時渡の実験用ラット
  • 時渡の9匹のカエル
  • 時渡の略奪者
  • 時渡の召喚師

不具合の修正

  • [王道ハースストーン] 「タイムルーパー・トキ」が普通ではランダムに生成されないカードを付与することがある不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「刺激的な清水」の断末魔が、デュオのチームメイトに発動しない不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「嵐割り師」が時渡の呪文をコピーできる不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「泥棒の片棒担ぎ」がゴールドを追加で提供していなかった不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] ゴールドの「アペクシスの守護者」の断末魔が異なるターゲットを2枚選べていた不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「屈強のコドー」の付与効果が「時渡のトマズォー」に上書きされることがあった不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「海底に眠る代表者」と「ブルースのセイレーン」が非同期化の問題を起こす不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 最初の「血の宝石の雨」が、自分の現在の血の宝石の値次第で更新されない不具合が修正されたぞ。

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