2.6.0 PTRの概要のご紹介
「ディアブロ IV」の2.6.0パブリックテストの領域(PTR)は、2月4日3:00(日本時間)から2月11日3:00(日本時間)までアクセス可能で、その間、シーズンの領域と永遠なる領域の両方のプレイ体験を活性化させる、ゲーム本編に来シーズン導入される変更点や各種機能のアップデートのテストにご参加いただけます。
PTRの目的は、連続キルシステム、強力な血染めの装備、恐るべき血染めの紋章に重点を置いた新シーズンのリリース前に、プレイヤーの皆さんと共に変更内容や新要素をテストすることです。
ここでいただいたフィードバックを元に、次シーズンのリリース前の調整を行います。これはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつ、可能な限り最高の体験を創出するために活用されます。ぜひPTRに参加して新しい機能を試し、開発チームに意見をご共有ください。
新シーズンに先駆けて2.6.0 PTRで体験できる内容は以下の通りです。
次なるシーズンについてのメモ
シーズン12は、4月28日の拡張パック「憎悪の帝王」リリースに向けてのより広範囲のロードマップをサポートするため、より焦点を絞って合理化したシーズンとなっています。ですが、プレイヤーの皆さんに斬新で最高のプレイ体験をお届けすることに変わりはありません。
2.6.0 PTRではシーズンの基板となる要素を先行公開しますが、リリース間近になると、さらに驚きの機能も公開される予定です。シーズン12を可能な限り最高のものにするために、ぜひPTRのフィードバックをお寄せいただきたいと思います!
古文書
連続キルシステムで怒りを解放せよ
血に飢えた惨劇に興じ、段階的に強くなりましょう――迅速かつ、効率的なキルの連撃を維持し、力を増加させ、報酬を獲得しましょう。
連続キルシステムにより、「ディアブロ IV」でのすべてのアクティビティのプレイ方法が変わります。
- 連撃で敵を惨殺し、連続キルを開始しましょう。
- 連続キル開始時に、ポップアップがキルカウントをトラッキングし始めます。
- 連続キルが始まると、連続キルが終了するまで短時間攻撃を続けることができます。
- 無慈悲なペースで連続キルを続けましょう:
- 追加のキル、直接ダメージ、または初期の継続ダメージを適用して、連続キルタイマーを更新しましょう。
連続キルには、現在の連撃の合計に基づいて、5つの異なるティアの印が付いています:
- 連続キル
- 虐殺
- 圧倒
- 血の海
- 粛清
タイマーのゲージが完全に空になると、連続キルが終了します。
- 連続キル終了時に経験値とシーズンの名誉が付与されます。
- 獲得する経験値とシーズンの名誉の量は、連続キル中に倒したモンスターの数によって決まり、到達した連続キルティアによってボーナスも付与されます。
- メモ:シーズンの名誉は、PTRでは実装されません。
- 連続キル発動中に倒されてしまうと、連続キルは報酬無しで即座に終了します。
血染めの装備で血の雨を降らせよ
血染めの装備は、新たなアイテム品質です。連続キルと組み合わせて使用して、さらに熱狂的な戦闘を展開できます。
血染めの装備には特性があり、現在の連続キルティアに応じて効力が変動します。
- あらゆるドロップアイテムが、血染めとして出現する可能性があります。
- このアイテム品質のタグは限定ではなく、祖霊と血染めの両方になる場合もあります。
血染めの特性には3つのカテゴリーがあります。
- ランペイジ:
- 現在の連続キルティアに応じて、力を増加させます。
- 防具に適用
- 例:連続キル:連続キル中の連続キルティア1ごとに移動速度が[+]7%
- 饗宴:
- 現在の連続キルティアの合計キルに応じて戦闘ボーナスを適用します。
- 武器に適用
- 例:連続キルで40キルするごとに、ランダムなクールダウンを1つリセットする
- これらのボーナスは一定であり、連続キルティアと連動しません。
- 渇望:
- 報酬のドロップをカスタマイズします。連続キルティアに応じて変動します。
- 例:エリートキル時にルーンのドロップ確率が上昇する
- 装飾品に適用
他の特性と同様に、血染めの特性の効果は蓄積します。
血染めの紋章で大虐殺を解放せよ
地獄界の力を呼び覚まし、行く道に恐るべき戦闘を課しましょう。血染めの紋章を使うこでと、ゲームプレイの熱気と獰猛さをアップする能力が解放され、これによって大きな対価も得られます。
- ナイトメア・ダンジョン、獄炎軍団、ねぐらのボスそれぞれに血染めの紋章が存在します。
- トーメントIに到達すると、初めてこれらの強力な紋章が入手可能となります。
血染めの紋章
- 血染めの紋章それぞれに、血染めの特性、容赦なきブッチャーが備わっています。人肉加工工場こと悪名高きブッチャーは、際限なくプレイヤーを追い回し、すべての動きに反応します。かろうじて撃破しても、即座に戻ってきます。その足が止まることはありません!
- すでに出現しているブッチャーの出現確率は一定となります。両方のブッチャーと同時に戦う可能性もあります。
- 血染めの紋章でのアクティビティは、現在のトーメントティアよりも高難度だと考えてください。
血染めの紋章を使うと、血染めの装備が確定ドロップし、この大いなる挑戦が報われます。
新たなユニーク・アイテム
これらの残忍な道具を駆使して、ブッチャーを追い払って戦闘を続けましょう。
血狂いの偶像――ユニーク・アミュレット
特性:
- 51-65 全ステータス
- 8.3-10% 攻撃速度
- 7-8% クリティカルヒット率
- 17.5-31.5% 負傷中のダメージ減少
パワー:
- 常にバーサーク状態になるが、8秒間にわたり炎上状態で受けるダメージが200%[x]増加する。炎上状態でバーサーク状態になると、75-125%の追加ダメージを与える。
対象:全クラス
ウェンディゴの烙印――ユニーク指輪
特性:
- 424-457 ライフ
- 855-1086 ライフ回復量
- 146-159 命中時のライフ回復量
- 441-490 物理攻撃耐性
パワー:
- 30~60秒以内に15キルするごとに、与えるダメージが2%増加し、ライフ最大値が1%増加する。
対象:全クラス
錆食いの短剣――ユニーク・ダガー
特性:
- 51-65 全ステータス
- 424-457 ライフ
- 8.3-10% 攻撃速度
- 40-50% 脆弱ダメージ
パワー:
- 孤立している敵に与えるダメージが50-100%増加する
対象:ソーサラー、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー
宿命の真皮――ユニーク手袋
特性:
- 424-457 ライフ
- コアスキルのランク1~2
- 7-8% クリティカルヒット率
- 8.3-10% 攻撃速度
パワー:
- 攻撃は遠距離の敵に脆弱状態を付与し、近距離の敵に弱体化を付与する。脆弱と弱体化の両方が付与された敵に対するダメージが10-30%増加する。
対象:全クラス
千眼の略奪者――ユニーク片手斧
特性:
- 424-457 ライフ
- 7-8% クリティカルヒット率
- 36.5-50% エリートキル時の移動速度
- 幸運の一撃: 最大40%の確率で900-2,400の物理ダメージを与える
パワー:
- 移動すると猛威を獲得し、猛威の最大値が1-3増加する。また、猛威は蓄積ごとに移動速度を4-8%上昇させる。
対象:バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン
テストで提供される機能
PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなる、主要都市のPTRブーストNPCを活用しましょう。
PTR ブースト
これまでのパブリックテストの領域と同じように、本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、主要都市のメインのウェイポイントの横にいます。ムラクの能力は今回大幅に強化されており、特定のアイテムをテストしたい場合はセグメントごとのブーストを利用できます。
さらに、PTR向けにアカウントをコピーした場合、キャラクター名を「デフォルト」に変更することができなくなります。
利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:前回のPTR以降、青色で強調表示されるものすべてがアップデートされました:
作成と素材
- ゴールドを付与
- オボールを付与
- 全素材付与
- 名工品制作を解放
- すべての焼戻秘伝書を付与
- ねぐらの鍵を付与
- 捧げ物を付与
- 獄炎羅針盤を付与
- ナイトメアの昂進の紋章を付与
装備
- 全てのルーンを付与
- すべての化身の最大強化
- ランダムなレジェンダリーを付与*
- 全てのユニークを付与*
メモ:兜とアミュレットPTRブーストで受け取るには、それぞれ最低レベル7とレベル15に達している必要があります。レベルブーストを利用してこのレベルを突破し、これら特定のアイテムを受け取ってください*
パラゴン
- 全グリフを付与
- 全グリフの最大強化
進行状況
- ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きと名匠のオベリスクを解放する)
- レベル50に設定
- レベル60に設定
- すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
- トーメントの全ティア解放
- パラゴンをレベル200に設定
シーズン要素
- 血染めの装備を付与
- シーズンアクティビティの鍵を付与(血染めの紋章)を付与
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容へのフィードバックは非常に貴重であり、シーズン12を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただいた際は、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズン・キャラクターを作成してください。
- ゲームをプレイして、2.5.0 PTRをテストしましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle.netユーザーと同じ手順でPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle.netのクライアントにアクセスしたら、Battle.netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
2.6.0 PTRのパッチノート
拡張パック
バランス調整
パラディン
スキル
聖なる光のオーラ
- 攻撃速度に応じてダメージが増加することがツールチップに明確に表示されるようになりました。
聖別
- アップグレードを選択しても、ダメージは90%のままで固定されるようになりました。
信念
- ツールチップのランクアップの説明が調整され、増加するのが攻撃速度の最大値であり、決意の最大値ではないことが反映されました。
反骨
- 「祈りの儀式」の継続ダメージのティックレートが2秒から1秒に変更されました。
- 「祈りの儀式」が自分自身も回復する効果であることがはっきりわかるようにツールチップが調整されました。
天の怒り
- 「三重の極み」の基礎ダメージが36%から56%に増加されました。
生贄の宣布(奮起の強化)
- ライフコストが15%から35%に増加しました。
- このバリエーションの奮起アイコンに持続時間インジケーターとUI数を追加しました。
天界の声明(天界の槍の強化)
- 変更前:〈天界の槍〉で最初に落ちてきた槍は恒久的に制裁の印を獲得し、戦場に残り続けて8秒間、毎秒x%ダメージを発生させる。
- 変更後:〈天界の槍〉の発動直後に槍が3本追加され、12秒間にわたり毎秒x%ダメージを与える。この槍には制裁の印を付与できる。
パッシブ
懺悔者の道
- 蓄積ごとにダメージが10%から12%に増加されました。
ユニーク・アイテム
暁の炎
- プレイヤーがまとうオーラがサイズを変えることを示すようにツールチップを変更しました。
- 「聖なる光」を発動すると持続時間がリセットされるようになりました。
- パラディンのユニーク・アイテムに対して「聖なる光」のオーラが2倍のダメージを与える確率が引き上げられました。
- バフの持続時間を15秒から20秒に延長しました。
- 「聖なる光」のオーラアイコンにバフ数と持続時間インジケーターを追加しました。
- 蓄積ごとの炎上領域が増えたことを示すようにツールチップを変更しました。
太陽の焼印
- ダメージを30-50%から60-100%に増加しました。
隔たれし夜
- 「聖油」のパッシブ特性を「オーラスキル」のランク+2~4に入れ替えました。
焼戻
「聖なる光」のオーラの効力
- 与えられる量が2倍になりました。
パラゴン
牙城
- 変更前:防具の1.8%に等しい追加ダメージを与えます。
- 変更後:防具から付与されるダメージ減少の125%に等しい追加ダメージを与えます。
スピリットボーン
レジェンダリー・パラゴンノード「インファイター」
- ボーナスダメージが30%[x]から45%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・パラゴンノード「苦い薬」
- 中毒ダメージボーナスが60%[x]から80%[x]に増加しました。
レジェンダリー・ノード「推力」
- 持続時間を10秒から5秒に短縮しました。
- 最大蓄積数が10から20に増加しました。
- 蓄積が最大のとき、バフがリセットされないことを明確に表示するようにツールチップを更新しました。
不具合の修正
パラディン
スキルツリー
- 「頂点」が2回目に発動したとき、「ザン」ルーンのアルティメットスキルの発動としてカウントされていた不具合を修正しました。
- 「頂点」の「切断」アップグレードで本来のダメージの10%しか与えられない不具合を修正しました。
- 「聖別」で「弱体化」が正しく適用されない不具合を修正しました。
- 「裁定者形態」の間に新しい値が得られるか失われると「裁定者形態」焼戻中の防具がアップデートされない不具合を修正しました。
- 「制裁」の印がまれに周囲の破壊可能オブジェクトに適用される不具合を修正しました。
- 「制裁」が常に追加のターゲット1体に命中したかのようにダメージを与えていた不具合を修正しました。
開発者メモ:短時間に多数の「制裁」爆発によるプロックが発生している場合、この修正の影響は比較的感じにくいものとなりますが、単発の爆発の場合は大幅に減少します。
- 「審判の日」のボーナスが加算ではなく乗算で蓄積していた不具合を修正しました。
- 「聖なる光」のオーラが味方に付与される前に遅延が発生する不具合を修正しました。
- 「聖なる光」のオーラに包まれている味方がダメージを与える頻度が本来の頻度よりはるかに多い不具合を修正しました。
- バフ「熱狂的」が初めて追加されたとき、そのステータスが固定される不具合を修正しました。
- 「反抗のオーラ」の「祈りの儀式」アップグレードで、少なくとも1人の味方が影響を受ける場合ではなく、影響を受ける味方ごとに「決意」が獲得された不具合を修正しました。
- 「反抗のオーラ」スキルのアップグレード直後に「荊棘の加護」ボーナスがランクに応じて増加しない不具合を修正しました。
- 「反抗のオーラ」の効果が有効なとき、「荊棘の加護」で攻撃しても、すべてのボーナスが付与されない不具合を修正しました。
- 「荊棘の加護」で攻撃したとき、すべてのボーナスが付与されない「報い」の不具合を修正しました。
- 「荊棘の加護」で攻撃したとき、すべてのボーナスが付与されない「祝福の盾」の「報復の盾」の不具合を修正しました。
- 「荊棘の加護」で攻撃したとき、すべてのボーナスが付与されない「要塞」の「荊棘の加護の城壁」の不具合を修正しました。
- 「庇護者」の「万全なる守り」で「荊棘の加護」ボーナスが付与されない不具合を修正しました。
- 「聖槍」の使用時、プレイヤーがダッシュしないことがあった不具合を修正しました。
- 「重装者の誓約」で重装者のスキルダメージではなくあらゆるスキルダメージが与えられていた不具合を修正しました。
- 「落星」を矢継ぎ早に2回押すと1回目が完了する前に2回目が待ち行列に入る不具合を修正しました。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「牙城」で、防具から獲得される値が固定される不具合を修正しました。
- 「法」グリフの追加ボーナスが「制裁」の追加ボーナスではなく基礎ダメージに付与されていた不具合を修正しました。
- 伝道者パラゴンノードがボーナス攻撃速度ではなく武器速度に合わせてスケールしていた不具合を修正しました。
アイテム
- 「門弟の化身」で「弱体化」が正しく適用されない不具合を修正しました。
- 一部のスキルで「頂点たる憤怒」がアルティメットごとに1回以上蓄積されることがあった不具合を修正しました。
開発者メモ:アルティメットを再発動すると、シーケンスの最初の発動で1回蓄積されます。チャージ式のアルティメットでは、発動ごとに1回蓄積されます。
- 「黄金期の化身」と「断罪者の化身」の両方で乗算ボーナスダメージではなく基礎ダメージが与えられていた不具合を修正しました。
- 「マティアス卿の要塞」からのダメージボーナスが基礎ダメージに適用されていた不具合を修正しました。
- 「光の反撃」と「太陽の焼印」から付与される筋力とライフ最大値の量が正しくなかった不具合を修正しました。
- 「暁の炎」を装備していると、味方の周りに炎のオーラが表示されていた不具合を修正しました。
- 「暁の炎」から付与される「聖なる光」のオーラにより、NPCの味方がダメージを与える頻度が変化した不具合を修正しました。
- 攻撃によって「回避」のクールダウン時間を短縮する特性を持つプレイヤーが「銀白のヴェール」で「コア」スキルを無限に生み出していた不具合を修正しました。
- ダメージを不適切に与え、本来よりボーナスを少なく与えていたその他のさまざまなレジェンダリー化身とユニーク・アイテムを修正しました。
- 「裁定者の翼撃」の2倍ダメージ焼戻特性が、効果が一度現れた後に固定される不具合を修正しました。
- 「アウリエルの審判」のダメージ減少ボーナスが2倍にならない不具合を修正しました。
- あらゆる裁定者形態の有効化時に「アウリエルの審判」が有効になった不具合を修正しました。
UI & UX
- 「聖なる光」オーラの「屈服の儀式」ツールチップがその効果を適切に説明していない不具合を修正しました。
開発者メモ:このスキルは当たると敵をスタン状態にし、その後、スタン状態の敵が持続時間中に倒される場合、1つのエリアで爆発的にダメージを与えます。
- 「聖別」のツールチップでダメージが低くなっていた不具合を修正しました。
開発者メモ:このため、パラディンの補正バフが実装されました。蒸気参照のこと。
- 断罪贖罪の贖罪アップグレードのツールチップにランクごとの増加ダメージが表示されない不具合を修正しました。
- ブロック率の焼戻で獲得されるはずの値が正しく表示されない不具合を修正しました。
- 「ザカラムの使者」のツールチップに乗算値が間違って表示される不具合を修正しました。
- パラディンのスキルツリーでキーワード検索するときの複数の不具合を修正しました。
- ツールチップと説明が不正確だったり、情報が不足していたりする複数の不具合を修正しました。
その他
- レジェンダリーパラゴンノード「スピリットボーン啓発」で、操作障害効果を受けている敵を攻撃したとき、本来の2倍ボーナスより多く獲得する不具合を修正しました。
ゲーム本編
ゲームのアップデート
新しいユニーク
- 今シーズンの新しいアイテムはすべて、新しいねぐらのボス「ブッチャー」がドロップします。
全クラス対象
血狂いの偶像(ユニークアミュレット)
- 特性:
- 全ステータス51-65
- 攻撃速度8.3-10%
- クリティカルヒット率7-8%
- 負傷中のダメージ減少17.5-31.5%
- ユニーク・パワー:
- 常にバーサーク状態になるが、8秒間にわたり炎上状態で受けるダメージが200%[x]増加する。炎上状態でバーサーク状態になると、75-125%の追加ダメージを与える。
ウェンディゴの烙印(ユニーク指輪)
- 特性:
- ライフ424-457
- ライフ回復量855-1,086
- 命中時のライフ回復量146-159
- 物理攻撃耐性441-490
- パワー:
- 攻撃は遠距離の敵に脆弱状態を付与し、近距離の敵に弱体化を付与する。脆弱と弱体化の両方が付与された敵に対するダメージが10-30%増加する。
- 対象:全クラス
クラス制限ありのユニーク
錆食いの短剣(ユニークダガー)
- 特性:
- 全ステータス51-65
- ライフ424-457
- 攻撃速度8.3-10%
- 脆弱ダメージ40-50%
- パワー:
- 孤立している敵に与えるダメージが50-100%増加する
- 対象:ソーサラー、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー
千眼の略奪者(ユニーク片手斧)
- 特性:
- ライフ424-457
- クリティカルヒット率7-8%
- エリートキル時の移動速度36.5-50%
- 幸運の一撃: 最大40%の確率で900-2,400の物理ダメージを与える
- パワー:
- 移動すると猛威を獲得し、猛威の最大値が1-3増加する。また、猛威は蓄積ごとに移動速度を4-8%上昇させる。
- 対象:バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン
バランス調整
バーバリアン
パラゴン
武器の達人
- 怒気獲得が12から4に減少。
- 負傷状態の敵と健全状態の敵へのダメージボーナスが45%[x]から75%[x]に増加。
戦を招きし者
- 変更前:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の10%を強化として獲得する。
- 変更後:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の2%を強化として獲得する。強化中は与えるダメージが45%[x]増加。
出血
- ダメージボーナスが60%[x]から75%[x]に増加。
ドルイド
パラゴン
虐殺欲求
- ダメージボーナスが50%[X]から70%[X]に増加。
雷雲
- 変更前:嵐スキルで、近距離の敵・遠距離の敵に与えるダメージボーナスの20%[x]に等しいダメージが増加。最大60%[x]。
- 変更後:嵐スキルで与えるダメージが60%[x]増え、クリティカルヒット率が15%[+]増える。
野性
- 持続時間が5秒から10秒に延長しました。
グリフ「大食漢」
- ダメージ増加とポーション回復量は20%が上限です。
ネクロマンサー
パラゴン
血が血を呼ぶ
- ダメージボーナスが10%から15%に増加。最大ボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。
- 持続時間が5秒から10秒に延長しました。
肉喰らい
- 変更前:死体を消費すると、6秒間、ダメージが40%[x]増加する。
- 変更後:死体を消費すると、8秒間、与えるダメージが60%[x]増加する。
死の香り
- クリティカルヒットダメージボーナスが30%[x]から45%[x]に増加しました。
血の海
- 変更前:オーバーパワーダメージが40%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、血スキルのダメージが25%[x]増加する。
- 変更後:与えるオーバーパワーダメージが20%[x]増加する。オーバーパワー後の5秒間、与える物理ダメージが50%[x]増加する。
萎縮
- ダメージボーナスが300%[x]から400%[x]に増加。
虚弱
- 変更前:呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが10%[x]増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒10%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
- 変更後:呪われた敵に与えるダメージが50%[x]増加する。
グリフ「うわばみ」
- ダメージ増加とポーション回復量は20%が上限です。
ローグ
パラゴン
手業のコツ
- ダメージボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。
致死的な奇襲
- ダメージボーナスが50%[x]から60%[x]に増加しました。
卑劣な手管
- ダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。
ソーサラー
パラゴン
燃え上がる本能
- 変更前:与える炎上ダメージが火炎ダメージボーナスの20%[x]分増加し、さらに知力30ごとに、ダメージがさらに2%[x]増加する。増加量は最大90%[x]。
- 変更後:与えるダメージが90%[x]増加する。
凍てついた運命
- 変更前:脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計の20%[x]相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大まで60%[x]増加する。
- 変更後:脆弱状態の敵に60%[x]ボーナスダメージを与える。
元素召喚師
- 変更前:召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が10%[x]減少する。また、火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計の10%[x]相当のボーナスダメージを与える。最大60%[x]。
- 変更後:召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が20%[x]減少する。召喚スキルの使用時、6秒間、その属性のダメージが50%[x]増加する。
塔
- 塔で新しい種類のモンスターに遭遇するようになりました。
- 塔に新しいタイルセットとアートアセットが追加されました。
その他
- 横断移動の完了速度が移動速度に合わせてスケールするようになりました。これには、騎乗中に跳び越えられる横断移動の騎乗速度も含まれます。
- 横断移動を使用すると、騎乗クールダウンがリセットされるようになりました。
- 「憎しみの地」にいる場合でもポーションクールダウンに違いが亡くなりました。
- 名工品の大いなる特性にそれを目立たせる独自のアイコンが付くようになりました。
- レジェンダリーモンスター特性が難易度「エキスパート」以上でのみ現れるようになりました。
- ユニークモンスター特性が難易度「悔悟」以上でのみ現れるようになりました。
- ワードローブに新しい「武器を非表示」オプションが追加されました。鞘のある武器を隠せるので、さっぱりした外観がお好みであればそのようにできます。
- DLSS Super Resolutionのプリセットをアップデートしました。該当する場合、DLSS 4.5の機能を活用できます。これにより、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、DLAAクオリティモードの使用時、画質が向上します。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーでシーズンランクの報酬の量だけが読み上げられ、報酬自体は何なのか読み上げられない不具合を修正しました。
- コントローラーの使用時、ソーシャル画面でスクリーンリーダーがプレイヤーの名前を読み上げなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーが攻撃された場合、スクリーンリーダーがシーズンランクウィンドウ内で誤作動する不具合を修正しました。
塔
- 進捗状況バーがいっぱいになってもマスター・ゴブリンが残る不具合を修正しました。
- サークルから離れることなくモンスターにダメージを与えられるようなレイアウトの塔にスポーンする不具合を修正しました。
- 自らのスキルが当たると守護者ボス「腐敗の流布者」が透明になる不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 「灰色熊の憤怒」によって付与される「抑圧不可」バフがランダムに消失する不具合を修正しました。
- ネクロマンサーの「ゴーレムの攻撃が2回ヒットする」特性で「フェル・グラトニーの化身」が正しく2回ヒットしない不具合を修正しました。
- 「墓花」から発生したゴーレムが適切にリスポーンしない不具合を修正しました。
- 「トリックスターの化身」で、「デストラップ」から本来の2倍のスタン・グレネードが発生する不具合を修正しました。
- 「トリックスターの化身」から発生した「デストラップ」のスタン・グレネードが、デストラップの設置場所ではなく、プレイヤーの位置に発生する不具合を修正しました。
- 獲得したリソースの量がHUDとステータスウィンドウに反映されないという「獣殺しのブーツ」の不具合を修正しました。
- 盾が「障壁生成」付きでドロップされる不具合を修正しました。
- 獄炎軍団で厳密に666エーテルでバルタックを召喚すると、バルタックは出現するがエーテルが消費されず、バルタックが戦利品をドロップしない不具合を修正しました。(バルタックは明らかにディアブロの「お約束の数字」に怯えていた)。
- 「エサドラの溢れるカメオ」で、一時的なスキルランクボーナスからボーナススキルランクが付与されない不具合を修正しました。
- フェーズ移行中にアンダリエルのライフがゼロまで減った場合、戦闘が想定より長引く不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- アイテム品質を追加した後に特性に付加される色分けが、品質アップグレードの影響を受けない固有特性にも適用されてしまっていた不具合を修正しました。
- 操作障害効果を受けた標的へのダメージの乗算版がステータスウィンドウに表示されない不具合を修正しました。
- ダンジョン内にいるとき、シーズンランク画面で「マップで確認する」ボタンをクリックしても機能しない不具合を修正しました。
- 特定の状況で武器庫に行けなくなる不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイヤーのプロフィールタブに移動するときのさまざまな不具合を修正しました。
- さまざまなプレースホルダー、足りないテキスト、足りない画像を修正しました。
- 一部の化身のツールチップと古文書説明に見られたさまざまな不一致を修正しました。
その他
- 馬から降りると、プレイヤーとその従者の武器が見えなくなる不具合を修正しました。
- クエスト「門破り」中、消えたはずのリリスとヴェナードの幻影が再び現れる不具合を修正しました。
- 囁きの箱「指輪のコレクション」が1つの指輪しかドロップしなかった不具合を修正しました。こんな些細なことに苦しめられるなんて奇妙な運命ですね。
- 一部の囁きの箱で、ねぐらのボスの召喚素材を想定どおりドロップしない不具合を修正しました。
- 「木の遣いのカラス」を使用しても、「王者の偉業」クエストの目標「囁きの木から報酬を受け取る」の達成条件を満たさなかった不具合を修正しました。
- 「ダンジョンを出る」が正しく機能しないさまざまなケースを修正しました。
- パフォーマンス、安定性、ビジュアル、オーディオをさまざまな点で向上させました。
憎悪せし者達の猛威への聖なる警告である聖職者を通じ、この怒りを持って邪悪なる獣たちのサンクチュアリを浄化する時代はとうに過ぎ去っている。
――「ディアブロ IV」チーム





