ディアブロ イモータル

「創造の領域」で背筋が凍るような恐怖が待ち受ける

Blizzard Entertainment

王族の計画が破綻することは非常に希であり、挫折した王子の怒りは賢明な王のそれの倍に匹敵するとされている。次のコンテンツアップデートでは、「創造の領域」のプレビューイベントが始まると同時に「収穫の季節」によりさまざまなイベントが復活し、それに合わせてヘリクアリの試練のアップデートなども実施されます。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパのサーバーでは11月26日9:00 AM~11:00 PM(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは11月26日17:00 PM~19:00 PM(日本時間)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。

次回のコンテンツアップデートの速報であるため、今回お届けする内容は変更される可能性があります。


古文書

「創造の領域」を恐れよ

「収穫の季節」の報酬を刈り取れ

「リフト・レーサー」復活

「神童の道」の変更

機能アップデート

今後の変更

地域別のゲーム追加要素

不具合修正


「創造の領域」を恐れよ

生まれ変わるには、死なねばならない。メフィストは最も価値のある生贄を求めている。その代価を支払う覚悟はできているか?

12月10日3:00 AM~12月21日3:00 AM(ローカルサーバー時間)にログインし、サンクチュアリに訪れる次の大型アップデートで追加されるコンテンツの一部を確認しよう。ただし、このイベントに参加するにはレベル30以上である必要があります。数日間ログインし、アルブレヒト王子が自分の民ために何を用意しているのか確認しよう。

「創造の領域」のイベント期間中、プレイヤーはバトルパスのレベルにより+100%のボーナス経験値を獲得できます。報酬は、2日目、4日目、8日目にログインしてデイリータスクを完了すると解放されます。

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「収穫の季節」の報酬を刈り取れ

多くの邪悪な悪魔が郊外を荒らし、恐怖が蔓延る中、貧困に陥った農民たちは今もわずかな収穫でどうにか生きる糧を捻出し続けている。数を減らす農民たちを支えるのに十分な希望をこの地にもたらすことができるだろうか?

12月10日3:00 AM~1月7日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、復活するイベントに参加して道を切り開き、その努力に対する見返りとして豪華報酬を手に入れよう。週末が訪れたら、同胞の冒険者たちと戦う準備をしよう!彼らも刃を研ぎ澄ませて準備を整えているはずです!

以下の復活するイベントに参加して「収穫の季節」の目標を達成しよう。

生存者の厄災

  • 12月10日~12月17日3:00 AM(ローカルサーバー時間)

征服者

  • 12月17日~12月24日3:00 AM(ローカルサーバー時間)

大群の試練

  • 12月24日~12月31日3:00 AM(ローカルサーバー時間)

破砕された次元

  • 12月31日~1月7日3:00 AM(ローカルサーバー時間)

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「リフト・レーサー」復活

灼熱の炎

機敏なデーモンスレーヤーのための試練が帰ってきた!12月10日3:00 AM~12月14日10 PMの期間中、恐怖のリフトを最高速で駆け抜けろ。

リフト・レーサーの新ラウンドとなる今回は、時間帯を問わず常時開催されているので、自分の好きなタイミングで最速クリアを目指して挑戦することができます。ノーマル難易度ではステータスが標準化され、ナイトメアは以前よりも難易度が上がっています。トレジャー・ゴブリンは試練と呼ばれる新たなチャレンジに置き換わります。チームで協力して「魂の試練」と「命の試練」を乗り越えてリフトの進行状況オーブを獲得し、リフト・ガーディアンのもとに1秒でも早くたどり着きましょう。ナイトメア難易度にはパーティ制限があり、同じクラスは2名までしか参加できないので、あらゆるクラスに活躍のチャンスがあります。

ノーマル難易度のランキングはそのサーバーのみ対象ですが、ナイトメア難易度では全サーバーで競い合うことになります。イベント終了後、各難易度の自分のランクに応じて報酬が付与されます。迅速に悪魔を討伐し、実りある報酬を獲得しましょう。

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「神童の道」の変更

選択肢が少ないと感じているプレイヤーがより積極的に進めたくなるように、「神童の道」の調整を行います。期間が短くなり報酬量も減りますが、価格も下がります。継続的に「神童の道」を購入していたプレイヤーにとっては大きな違いはありませんが、この変更により、あまり購入したことがないプレイヤーは、以前よりも安くさまざまな報酬を手に入れられるようになります。

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機能アップデート

バフバーのツールチップの改善

バフバーのツールチップ内に、ハイパーリンクテキストを作成できる機能を追加しました。これにより、テキストで簡潔に説明すると同時に、そのリンクの隣にこれまでのような詳細な情報をポップアップテキストとして表示できるようになります。

例として〈ストレイフ〉のバフで確認してみます。以下のように、表示されているテキストを選択することで、このバフの機能の詳細な情報を確認することができます。今回の改善は、ツールチップの判読性を高めるために、その表示方法とテキストを変更するものであり、〈ストレイフ〉の機能には一切変更がないという点に留意してください。

「武勇の功績」の変更

コミュニティのフィードバックを参考に、「武勇の功績」システムに新たに変更を加え、「闘争の円環」で獲得可能な「影響の刻印」の数を増やしました。これは武勇の功績「アケバに選ばれし者」の印の獲得手段に関する改善の第一弾であり、引き続き調整を行っていく予定です。来年の追加調整についてもご期待ください。

次の「イモータルの治世」以降、「追放の儀式」で「影響の刻印」を追加で8つ獲得できます。今回の変更により、勝利したシャドウクランは合計で「影響の刻印」を24個、敗北したシャドウクランは「影響の刻印」を16個入手できるようになります。

さらに勝利条件に、「追放の儀式」の最終週だけでなく、期間中のすべての週が含まれるようになりました。例えば、あるシャドウクランが4週目で勝利し、ほかの週で敗退しても、最終週にトップ10に入っていれば、そのシャドウクランは「影響の刻印」を24個獲得できます。

「追放の儀式」のマッチで1回も勝てなかった場合のみ、「影響の刻印」の獲得数が16個になります。クランメンバーは今後も「追放の儀式」に参加して最終週で勝利すれば、クランの盟主が再割り当てできない、自分専用の「影響の刻印」を入手できます。「刃の警戒」で追加入手できる「影響の刻印」を含めると、クランは「追放の儀式」のアクティビティで最大で40個まで「影響の刻印」を獲得することができます。

クランの盟主は「影響の刻印」を簡単に割り当てられるUIを使用できるようになりました。「影響の刻印」をクランメンバーに割り当てると、その影響力が自動的に更新され、割り当てたメンバーがクランを離脱した場合、その「影響の刻印」はそのまま保持されます。ほかのクランメンバーはこのUIを使用して自分の「影響の刻印」の割り当て状況を確認できますが、プレイヤーの役割を変更することはできません。

宝石の売却に関する今後の調整

次のアップデート以降、市場でランク2~5のノーマル宝石を市場で売却してプラチナと引き換えることができなくなります。ランク2~5のノーマル宝石を市場に並べようとすると、その宝石が分解されてランク1になり、ランク1の宝石として登録されるようになります。

この変更は11月26に適用されます。この期間中に市場に並べたランク2~5のノーマル宝石は期限切れになると登録が解除されます。期限切れになった宝石は市場から回収して再登録できますが、今回の変更内容が適用されます。ウェストマーチのヴィクもランク2~5のノーマル宝石を分解できるようになります。

特殊効果の調整

ほかのプレイヤーやモンスターのスキルエフェクトの映像効果を減らすことができる新たなグラフィック設定を追加しました。さらに、PvP戦闘のインターフェイス情報と映像効果を減らす簡易モードも用意しました。

この新設定を使用するには、11月24日付けの最新イモータルビルドをダウンロードする必要があります。

ウォーゲームの最適化

既存のウォーゲームモードに一連の変更を加えると同時に、UIと機能の最適化および改善を行いました。

ウォーゲームでの皆さんの活躍は実に素晴らしく、私たち自身もこのゲームモードの今後を楽しみにしています。このゲームモードを完成させるには、コミュニティフィードバックが非常に重要なので、皆さんの感想と現時点での評価をお聞かせいただけると幸いです。

以下の最適化および変更が実施されます。

  • 現在のホストがほかのプレイヤーをホストに昇格できるようになります。現在のホストが長時間操作をしなかった場合、ホスト権限を取り上げることで同じロビー内で引き続きプレイすることができます。
  • ホストがロビーを離れても、ほかのプレイヤーはロビーに残ることができます。その代わりに、最初にそのロビーに入ったプレイヤーが新たなホストになります。
  • 「塔戦争」と「破壊の呼び声」(キャプチャー・ザ・フラッグマッチ)のマッチ勝利に必要なポイント数を変更できるようになりました。
  • 準備時間を変更できるようになりました。
  • 「破壊の呼び声」 - スレイヤーは安全な拠点とその中の回復ゾーンを無効にできるようになりました。
  • 「破壊の呼び声」 - 回復とダメージのどちらが発生するのか見分けられるように、自陣の安全な拠点は緑色で表示され、敵の拠点は赤色で表示されるようになりました。
  • 「破壊の呼び声」のAFKチェック機能を削除しました。
  • 残っているプレイヤーが観客だけになった場合、「塔戦争」マップが適切に非表示になるようになりました。
  • ウォーゲームのテーブルの新たなユニークアイコンが追加され、ウェストマーチのマップを開くとマップ凡例内に表示されるようになりました。
  • プレイヤー情報通知内の統計で、効力と耐性を選択できるようになりました。

4名マルチモード「襲撃」の最適化

「尖兵」のアップデートのために再度「貪欲なる森」の調整を行います。本バージョンの「尖兵」では元々、ボス「森の災厄」のコントロールの重要性を強調し、高難易度帯ではビルドの調整が求められるような内容にすることを目指していました。

そのために、襲いかかってくるモンスターの数を増やし、素早い決断力が求められるチャレンジになるように調整を行っていきます。ウィークリーの挑戦をより簡単に完了できるように、本バージョンのユニークチャレンジを調整しつつその流れを合理化しました。

ボス「森の災厄」は残りライフが75%および30%になると詠唱を始めて15秒間の無敵状態になり、その間にエリートモンスターが大量に出現します。15秒以内にエリートモンスターをすべて倒すと、ボスが15秒間地面に倒れます。この隙に攻撃を加えることでダメージボーナスが発生します。制限時間内にエリートモンスターを倒せなかった場合、ボスは全画面攻撃を行い、全員に大ダメージを与えます。この危険な攻撃をしのぐためには慎重に計画を立てる必要があります。

このボス戦がすでに絶え間ない強力な攻撃を軸にしていることを考慮し、最後のヘリクアリボスを削除することにしました。この「襲撃」に数多くのノーマルモンスターを追加しました。

PvPマッチの不正防止

PvPマッチの不正防止処置の一環として、戦闘パワーを意図的に操作できなくなるように、アイテム、レジェンダリー宝石、パラゴンなどのシステムにモードごとの制限を加えることにしました。意図的な操作の代表が、アイテムの装備解除や入れ替えです。この調整により公平なマッチメイキングとバランスの取れたPvP体験が可能になります。

霊体の味方AIの行動

特定の条件下における霊体の味方のAI機能を一部改善しました。霊体の味方の改善内容:

  • プレイヤーの死亡時、プレイヤーの位置に繰り返しテレポートしなくなりました。
  • 複数の敵を同時に倒さなければならない場合、霊体の味方が分身して複数の敵を同時に攻撃できるようになりました。
  • 付近に存在する優先すべき標的や目標を感知し、それに積極的に関わるようになりました。

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今後の変更

素材「栄光の残滓」のアップデート

12月17日、セット・アイテムの作成に必要な素材の種類の多さによる混乱を軽減するために、「栄光の残滓」の変換方法を変更します。

3つの新たな難易度を追加します。インフェルノ X~XIIの難易度ごとに、「栄光の残滓 インフェルノ X」、「栄光の残滓 インフェルノ XI」、「栄光の残滓 インフェルノ XII」が手に入ります。「栄光の残滓 インフェルノ VII~IX」は削除されませんが、古い「栄光の残滓 ヘル I~インフェルノ VI」は自動的に、難易度表記のない新たな一般作成用素材「栄光の残滓」に変換されます。

このパッチ適用後にログインすると、所持品内にあった「栄光の残滓 ヘル I~インフェルノ VI」と同じ量の新たな「栄光の残滓」が同封されたゲーム内メールが届きます。今回の変更以降、ヘル I~インフェルノ VIのセット・アイテムを分解すると、これまでの素材の代わりに「栄光の残滓」を入手できるようになります。この「栄光の残滓」は、ヘル I~インフェルノ VIまでの任意の難易度のセット・アイテムの作成に使用できるだけでなく、7:1の割合で「栄光の残滓 インフェルノ VII」に変換することもできます。

この変更により、セット・アイテムの作成に必要な素材の全体数が減るだけでなく、新規プレイヤーや復帰プレイヤーは今まで以上に低難易度を攻略しやすくなります。

「ヘリクアリの試練」ローテーションの変更

12月17日、新たな難易度の追加と同時に「ヘリクアリの試練」のローテーションがなくなり、新たな「ヘリクアリの試練」が登場します。

これまでの「ヘリクアリの試練」のセットには、新たなボスの追加から6カ月間、引き続き挑戦することができます。

開発者コメント:今回の変更は、チャレンジと報酬の獲得期間を延長することで、ローテーションごとに最後まで「ヘリクアリの試練」を完了しなければならないというプレッシャーを軽減することを目的としています。さらに、今後のアップデートのために準備を進めている「ヘリクアリの試練」の報酬についてもいくつか変更を加える予定です。

バランス調整

12月17日、包括的なバランス調整を実施します。12月10日まで「領域死合」トーナメントが開催されるため、今回は調整時期を遅らせました。本来ならもっと頻繁に調整を行っていきたいのですが、非常に競技性の高いイベント中にプレイヤーの取り組みを無駄にしないためにも、「領域死合」の終了まで調整は見合わせることにしました。

さらに、次の大型アップデートでは、新たなレジェンダリー精髄、新たなセット、そしてレジェンダリーパラゴン・スキルが追加されます。これまでのレジェンダリー精髄の追加と同様に、現在所持している忠誠ポイントは自動的にレガシー忠誠ポイントに変換され、アイテム解放コストもそれに伴い調整されます。

「闘争の円環」の休養週の調整

シャドウ・ウォーで休養週があるクランは、その週のマッチが終了すると自動的に9000XPが付与されます。このルール更新は来シーズンから適用されます。現在のシーズンの経験値の取り扱いに変更はありません。

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地域別のゲーム追加要素

戦場のUIの変更

「戦場」への入場時、チームメンバーを選択する際に、両陣営のプレイヤーの名前と勝利数が表示されなくなりました。

ビルド共有機能の最適化

ビルドお勧めシステムで共有するプレイヤーデータの最適化を行いました。この変更により、ほかのサーバーのプレイヤーが共有しているビルドセットをより多く見られるようになります。

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不具合修正

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—「ディアブロ イモータル」チーム

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