「ディアブロ IV」パッチノート
「ディアブロ IV」チームは皆さんから寄せられるフィードバックを継続的に確認しています。サンクチュアリにおける皆さんの体験をスムーズにするパッチをリリースしていくにあたり、以下のリストを更新するとともに、各修正がPC、Xbox、PlayStation™、またはすべてのプラットフォーム向けなのかを明記しています。
ゲームのアップデート
ゲーム本編
- アイテムを聖別する要件がわかりやすくなるよう、「天界の紋章」の説明とツールチップを更新しました。
- 奈落ティア40をクリアするというシーズンランクの目標は、奈落ティア35をクリアすることに変更されました。
- 聖別とシーズンランクに関連するさまざまなUIの一貫性が改善され、わかりやすくなりました。
- 音声による合図が追加され、キャップストーン・ダンジョン「坩堝の宝物庫」のセーフゾーンに対する注意喚起が強化されました。
- アズモダンを召喚するための祭壇のツールチップに情報が追加され、アズモダンを召喚するための要件がわかりやすくなりました。
不具合の修正
拡張パック
- パラディンが聖別から「筋力」特性を得られなかった不具合を修正しました。
- 正義スキルの「焼戻」特性の追加ダメージが正しく適用されなかった不具合を修正しました。
- 「有徳なる突進」によって与えられる「制裁消費」からのダメージ増加が正しく適用されなかった不具合を修正しました。
- 「ウリエルの制裁」を装備しているとき、「正義の裁定者」が「法の理」から恩恵を得られなかった不具合を修正しました。
- 「正義の裁定者」の「セラフィムの翼」アップグレードで得られる移動速度の上昇率が本来よりも高かった不具合を修正しました。
- 支配力と勇猛果敢の化身からの決意ストックがランダムに消失するという不具合を修正しました。
- 「正義の裁定者」のゲージメーターが、バフ自体は正しく減っているにもかかわらず、減衰を停止するという不具合を修正しました。
- 宝石職人のところでパラディンのルーンがランダムにクラフトされない不具合を修正しました。
- 永遠なる領域で「クラスト地下都市」を通り抜ける初期クエストラインをプレイヤーが完了できない不具合を修正しました。
- 関連するモンスターが近くのNPCによって倒された場合、パラディンクエスト「パラディンの義務」の進行がブロックされる不具合を修正しました。
- ペット「憎悪の使者」がしばしば暴走し、プレイヤーから走り去るという不具合を修正しました。
- クエスト「王者の偉業」中の「シーエクと話す」の目的がクエストピンの位置を誤って移動させてしまう不具合を修正しました。
- パラディンのツールチップ、説明、アイコンがさまざまな点で修正・改善され、一貫性、正確性、明確性が向上しました。
ゲーム本編
アクセシビリティ
- ワードローブの「アンサンブル」タブでスクリーンリーダーが一部の情報を読み上げない不具合を修正しました。
キャップストーン・ダンジョン
- プレイヤーがボスアリーナの特定の場所に入った場合、「地獄の降下」のボスが完全リセットされる不具合を修正しました。
- 「闇の包領」でプレイヤーが壁と障壁の間で身動きが取れなくなる不具合を修正しました。
- 「闇の包領」でボスに遭遇して倒れたとき、プレイヤーが前のフロアでリスポーンした不具合を修正しました。
- 「罪の裂け目」でアズモダンの悪魔の門攻撃がボスアリーナの外で発生する不具合を修正しました。
- 「罪の裂け目」でエリートの羊頭の獣が無限にスポーンしていた不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 「敵愾心を持つ者」によってスポーンしたモンスターからも敵愾心が落とされる不具合を修正しました。
- ヘルタイドが前と同じ地域で再び現れた場合、「拷問されし賜物」がリスポーンできない不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイ時に「神々からの贈り物」にアクセスできなくなる不具合を修正しました。
- 「業火の精髄」によって生み出されたメテオが荊棘ダメージをプレイヤーに跳ね返してしまう不具合を修正しました。
- 品質を追加するための「聖別」特性が正しく機能しない不具合を修正しました。
- 「フレイムシールド」がスキル・バーに装備されており、かつ、Orsivaneが装備されている場合、ソーサラーのエンチャントメント「火炎の盾」が始動しない不具合を修正しました。
その他
- 神々からの贈り物「不浄の精髄」の視覚効果とオーディオ効果が街にずっと残る不具合を修正しました。
開発者メモ:この効果は完全に無効化されました。
- 正しい所有権があるのにスキンバンドル「幽冥の悪寒」がない不具合を修正しました。
- 何も入力されていないのにランキングが表示される不具合を修正しました。
- レジェンダリー祖霊防具の焼戻に意図しない種類の素材が要求される不具合を修正しました。
- パラディンとしてプレイしていないとき、チャレンジ「不抜なる守護者」が解放されない不具合を修正しました。
- 複数の安定性、UI、ビジュアル、パフォーマンス、オーディオの向上を行いました。
注:PTR終了後に行われた変更内容は青色で強調表示されています。
PTRからの変更内容
聖別
- 祖霊以外のアイテムの特性も大いなる特性への強化対象になりました。
- 祖霊のユニークやミシック・アイテムの特性が入れ替えられなくなりました。
- 特性「破壊耐性」が、5~25の品質ランク上昇に変更されました。
- 祖霊アイテムでなくても、トーメント難易度でアイテムパワーが750以上のアイテムであれば希少度に関係なく聖別できるようになりました。
- 特性の範囲が全面的に調整されました。一般的に、特性値が上昇し、範囲が狭くなり、一部の特性の上限が引き上げられました。
- 新たなレジェンダリー・パワーが追加されました。
神々からの贈り物
アンダリエル
- トーメント未満の難易度のアイテム報酬の品質が低下しました。
デュリエル
- ヘルタイドのマゴットの経験値ボーナス量を調整しました。
グリフ強化
- グリフ強化時に「神々からの贈り物」のランクに応じた確率で、強化回数が1回追加で付与されるようになりました。付与率はランク1で25%、最大となるランク5で100%。
- 「浄化された贈り物」が付与するレベルが1から2になりました。
四小悪の侵略
- プレイヤーの死亡時、アンダリエルの体力が回復しなくなりました。
- アンダリエルのフェーズ移行の時間が短縮されました。
- 狙いやすくなるようにベリアルの眼球のサイズが大きくなりました。
- ベリアル死亡の演出が短くなりました。
- アズモダンとの戦闘時に祭壇が消滅しなくなりました。
- ほかのワールドボスに劣らないように、アズモダンの防御性能を引き上げました。
- オーバーワールドの四小悪イベントで「ねぐらのボス」の報酬プールのユニーク・アイテムを入手できるようになりました。
バランス調整
神秘のユニーク・アイテム
ライカンダーの槍、アハヴァリオン
- 幸運の一撃のリソース獲得量が66%から22%に減少しました。
溶けたセリグの心臓
- プライマリリソース生成量が50%に減少しました。
- 変更前(PTR):メインステータス1ポイントにつき、プライマリリソースが3%増加するが、ライフが75%減少する。攻撃を受けると、ライフよりも先にプライマリリソースでそのダメージを受ける。6秒間ダメージを受けずにいると、3秒間かけてリソースが全回復する。
- 変更後:ダメージはライフより先にプライマリリソースがら引かれ、これによって受けるダメージが大幅に減少する。プライマリリソースが倍になるがライフ最大値は75%減少する。
開発者メモ:ゲーム内で求められる各種最大値を減らすために、この効果を調整しました。獲得できるプライマリリソースの量は減りますが、耐久力はこれまでとほとんど変わりません。
バーバリアン
- 筋力10ポイントあたりのダメージ量が1%から1.1%に増加しました。
スキル
キック
- ヒットボックスの幅が2倍になりました。
キック(剛力)
- PTRで設定されていた怒気上限値をもとに戻しました。
リープ
- 攻撃速度スケーリングを調整しました。
古の大槌(強化)
- 怒気最大値が最高100に上昇しました。
- 攻撃が命中するごとに発生する怒気生成量が3%から10%に上昇しました。最大10スタック。
アイテム
怒りを律する化身
- 変更前:怒気が55~40以上の間はバーサーク状態になるが、毎秒怒気を2消失する。
- 変更後:怒気が50以上の間はダメージが10~30%x上昇し、バーサーク状態になるが、毎秒怒気を3消失する。
鎖罰の甲冑
- 再びすべての決闘スキルが使用できるようになるまで、最後に使用した決闘スキルのクールダウン時間が短くなる効果が、攻撃速度をもとに算出されるようになりました。
紅の原野
- 血だまりのボーナスダメージが、それを作り出したプレイヤー以外にも付与されるようになりました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「出血」
- ダメージ増加量が45%[x]から60%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「血の怒り」
- ダメージ増加量が45%[x]から60%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「虐殺」
- ダメージ増加量が30%[x]から45%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「壊滅者」
- ダメージ増加量が20%[x]から25%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「完璧なる技」
- クリティカルヒットダメージ増加量が30%[x]から45%[x]に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「武器の達人」
- 負傷および健全状態の敵へのダメージ増加量が30%[x]から45%[x]に上昇しました。
グリフ「不屈」
- 強化による最大ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
焼戻
狂戦士の錬熟
- 次の特性を削除:〈ウォークライ〉発動中のダメージ。
武器庫の錬熟
- 削除しました。
武器増強
- 次の特性を削除:
- 両手用殴打武器使用時のリソース生成量
- 二刀流武器使用時のリソース生成量
- 両手用斬撃武器使用時のリソース生成量
ドルイド
スキル
岩石炸裂
- 連続発動ダメージに対する幸運の一撃発生率が2%から6%に上昇しました。
灰色熊の憤怒
- クールダウンが50秒から35秒に短縮されました。
- 持続時間が10秒から12秒に延長されました。
- ダメージ減少率が20%から30%に上昇しました。
- ランク5:
- 変更前:〈灰色熊の憤怒〉の発動中、防御力が30%[+]増加する。
- 変更後:クールダウン時間10秒短縮。
パッシブ
大地の祝福
- 移動不能状態の敵に対するダメージが15%[x]から25%[x]に上昇しました。
- クリティカルヒットダメージが15%[x]から20%[x]に上昇しました。
アイテム
暴走する人獣の化身
- 変更前:〈灰色熊の憤怒〉の持続時間が3~10秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の発動中に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージが10%[x]増加する。増加量は最大で200%[x]。
- 変更後:〈灰色熊の憤怒〉の発動中、クリティカルヒットダメージが60秒間3%[x]増加する。増加量は最大120%[x]。
狂暴なる獣熊の化身
- 名称を「狂暴なる獣の化身」に変更しました。
- 変更前:〈灰色熊の憤怒〉が発動中、直接ダメージが毒ダメージに変換され、毒ダメージがx[40~80]%増加し、自動的に〈狼の毒牙〉を感染させる。
- 変更後:毒ダメージが40~80%[x]増加する。変身中は直接ダメージが毒ダメージに変換される。
カムシンの草原歩き(新ブーツ)
- パワー
- 変更前(PTR):嵐スキルで[200~100]体の敵にダメージを与えるとチャージを獲得する。防御スキルを使用すると、使用したチャージごとに1秒間、最大移動速度と束縛不可が付与される。チャージ中にプレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
- 変更後:自然魔法スキルで150~100体の敵にダメージを与えると、最大移動速度と束縛不可効果を4~8秒間獲得する。プレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
- 特性
- 移動速度の特性が〈終わりなき大嵐〉ランク1~2に変更されました。
パラゴン
大地による荒廃
- 変更前:土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの20%[x]増加する。増加量は最大で60%[x]。
- 変更後:土スキルのクリティカルヒットダメージが70%[x]増加する。
締殺のつる草
- 変更前:毒状態の敵に対する自然魔法スキルで与えるダメージが35%[x]増加する。幸運の一撃:自然魔法スキルは最大40%の確率で敵を毒状態にし、4秒間にわたり800%のダメージを与える。
- 変更後:毒状態の敵に対するダメージが40%[x]増加する。幸運の一撃:自然魔法スキルは最大40%の確率で敵を毒状態にし、4秒間にわたり1000%のダメージを与える。
焼戻
ドルイドの立ち回り
- 次の特性を削除:
- 人狼の足どり
ネクロマンサー
死者の書
アイアン・ゴーレム
- 攻撃速度が25%増加しました。
スキル
ボーンスピリット
- PTRで設定されていた精髄上限値をもとに戻しました。
パッシブ
死人使い
- 7体以上のミニオンを支配下に置く必要がなくなりました。
ラズマの活力
- オーバーパワーのタイマーが15秒から10秒に短縮されました。
アイテム
加護を与えし嵐の化身
- 障壁がライフ最大値の1~8%から1~3%に減少しました。
ジアの剣サングウィヴァー
- 死体を1つ消費した時に「吸血の呪い」に供される魂の数が1つから3つに増加しました。
- 魂ごとのダメージボーナスが15~25%から20~30%に上昇しました。
クルオールの抱擁
- ダメージが武器ダメージの40~80%から60~120%に上昇しました。
切断者の鎧
- 〈ブラッドランス〉のダメージが10~40%から30~60%に上昇しました。
メンデルンの指輪
- ダメージが武器ダメージの520~900%から650~1100%に上昇しました。
- ボーン・ゴーレムの2連続攻撃が、「メンデルンの指輪」に対して、2回の攻撃ではなく1回の攻撃として判定されるようになりました。
焼戻
武器増強
- 次の特性を削除:
- 両手用武器使用時のリソース生成量。
- 盾装備時のリソース生成量。
ローグ
- 敏捷性10ポイントごとのダメージスケーリングが1.1%から1.25%に上昇しました。
スキル
コンビネーション(改良)
- 回復量が10%から6%に減少しました。
パッシブ
吸収攻撃
- ランクごとの回復量がライフ最大値の1%から0.5%に減少しました。
レジェンダリー化身
トリックショットの化身
- ダメージが10~30%から20~40%に上昇しました。
剣舞の化身
- ダメージが100~120%から100~140%に上昇しました。
ユニーク・アイテム
獣殺しのブーツ
- PTRで設定されていたエネルギー上限値をもとに戻しました。
ウィンドフォース
- ノックダウン中の敵に対するダメージが3倍になる確率が50~75%から50~100%に上昇しました。
ならず者の接吻
- ボーナスダメージが35~55%から50~70%に上昇しました。
ニルミトルクのデスマスク
- ボーナスダメージが70~100%から70~130%に上昇しました。
焼戻
ローグの立ち回り
- 次の特性を削除:
- 〈疾足〉のランク上昇
ローグの持久
- 削除しました。
ソーサラー
開発者メモ: PTRで数多く寄せられた意見をもとに、シーズンの開始に合わせて〈テレポート〉関連の変更を再検討することにしました。〈テレポート〉のエンチャントメント関連の全体的な変更は維持されますが、失われたクールダウン時間短縮効果をアイテムシステムに再追加することにしました。アイテムスロットや焼戻を最大限まで活用することで、〈テレポート〉のクールダウンを完全にリセットすることができます。この機能をある程度利用するだけでも、クールダウン時間を短くすることができます。
エンチャントメント
〈テレポート〉のエンチャントメント
- 〈テレポート〉がキャスト型ではなく自動発動であることを明記するために説明を修正しました。
スキル
テレポート(瞬き)
- 変更前(PTR):〈テレポート〉の到達地点にいる敵を1.5秒間眩暈状態にする。
- 変更後:〈テレポート〉の使用後、3秒間25%[+]の全耐性を得る。
パッシブ
防御結界
- 変更前:スキルを使用すると9秒間、全耐性が3%[+]増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が2%[+]増加する。
- 変更後:スキルを使用すると9秒間、全耐性が3%[+]増加し、さらに使用したスキルの属性に対する耐性が5%[+]増加する。
エネルギー集中
- 最大障壁がライフ最大値の30%から20%に減少しました。
防護
- ランクごとの障壁がライフ最大値の10%から5%に減少しました。
温もり
- 回復量がランクごとにライフ最大値の1%から0.2%に減少しました。
- ボスによる回復効果がライフ最大値の4%から2%に減少しました。
レジェンダリー化身
精神覚醒の化身
- 障壁がライフ最大値の3~6%から1.5~3%に減少しました。
サーペンタインの化身
- 「獄炎螺旋」シーズンで設定されていたマナ上限値をもとに戻しました。
飛ぶがごとき導管の化身
- 〈テレポート〉のクールダウン時間短縮が1~2.5から3~4.5秒になりました。
極寒の化身
- 変更前:敵1体を凍結させると、[25~45%]の確率でその敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 変更後:〈凍結スキル〉のダメージが20~30%x上昇し、40%の確率でその敵が4秒間、脆弱状態になる。
ユニーク・アイテム
オキュラス
- 変更前(PTR):〈テレポート〉発動時、被覆化の蓄積を1獲得し、〈テレポート〉によるダメージが8秒間30~50%増加する。負傷するとランダムな場所に〈テレポート〉する。
- 変更後:〈テレポート〉が命中した敵1体につき、ダメージが5~15%|x|上昇し、次に使用した時のクールダウン時間が0.5秒減少する。負傷するとランダムな場所に〈テレポート〉する。
永遠の装具
- パワー
- 変更前(PTR):〈テレポート〉を使用後、付近の敵を引き寄せる。この効果で倒した敵1体につき、10~30%の確率でクールダウン時間がリセットされる。
- 変更後:〈テレポート〉を使用後、付近の敵を引き寄せ、10~30%のダメージ減少率を得る。
- 特性
- 〈元素の調和〉のランク上昇が全耐性に変更されました。
- 〈帯電〉のランク上昇が30~40%〈テレポート〉クールダウン時間短縮に変更されました。
焼戻
ソーサラーの立ち回り
- 次の特性を削除:
- 〈伝導〉のランク上昇
凍結の錬熟
- 次の特性を追加:
- 凍結クリティカルヒット率
スピリットボーン
スキル
仕返し(泰然)
- PTRで設定されていた活力上限値をもとに戻しました。
爪連撃(泰然)
- チャージの回復時間が5秒短縮されました。
パッシブ
糧
- 変更前:猛威の蓄積が4以上ある場合、キル時に自身のライフ最大値の5%を回復する。
- 変更後:猛威の蓄積が4以上ある場合、命中時に(レベルに応じて)ライフが1~181回復する。
潜在的力
- 変更前(PTR):2/4/6%のジャガーの攻撃速度とクールダウン時間短縮を獲得する。
- 変更後:一番近くにいる敵最大3体に対してジャガースキルで与える直接ダメージが6/12/18%[x]増加する。
アイテム
森の力の化身
- 障壁がライフ最大値の25%から15%に減少しました。
ケペレキの杖
- PTRで設定されていた活力上限値をもとに戻しました。
平和唱道者の印章指輪
- 回避率が敏捷性に変更されました。
名工品制作
- 最大品質が20から25に上昇しました。
- 名工品制作ごとの品質の上昇量が1~3から2~5に増加しました。
- 品質の強化時、品質値ごとにすべての特性値が1%上昇するようになりました。
- 名工品制作で最大まで強化すると、50%の確率でランダムな特性(焼戻特性を含む)1つが強化されるようになりました。
- 強化された特性は異なる色で強調表示されます。
- 名工品制作のコストが調整され、アイテム品質に応じて指数関数的に増加するようになりました。
- 例
- アイテム品質0:覆鉱石10個
- アイテム品質5:覆鉱石25個
- アイテム品質15:覆鉱石66個
- アイテム品質25:覆鉱石100個
- 例
焼戻
- 焼戻特性が確率で大いなる特性として付与されるようになりました。
- 兜と指輪に焼戻特性「リソース獲得」が追加されました。
- 下衣に焼戻特性「毎秒リソース回復」が追加されました。
- 焼戻レシピを調整し、一般の秘伝書に存在しているために不必要になっていたものや使用されていなかったクラス専用の秘伝書の特性を削除しました。
- 一部のクラスの複数の特性を調整しました。
- 生得の立ち回り
- 移動速度が16~25%から15~25%に変更されました。
- エリートをキル後の移動速度の上昇率が20~22.5%から25~45%に上がりました。
- 諸般の長久
- ライフ最大値の増加量が84~141から349~450に上昇しました。
- 生得の計略
- 荊棘の加護が45~70から211~281に増加しました。
- 諸般の安定性
- 次の特性を追加:
- 奥義スキル使用時にプライマリリソース回復。
- 次の特性を追加:
- 生得の立ち回り
強靱性
- アイテムを比較した時に防御力や耐性に違いがある場合、生の防御力の差ではなく、強靱性の割合の差として表示されるようになりました。
- 強靱性がキャラクターのステータス画面に表示されるようになりました。
- 強靱性のツールチップを展開すると、ダメージの種類ごとのダメージ耐性を確認できるようになりました。
- トーメント難易度の選択時、強靱性の推奨値が表示されるようになりました。
その他
- 強化と障壁生成量が、特性の一般防御タイプに分類され、アイテム情報として表示されるようになりました。
- オープンワールドのモンスターがプレイヤーレベルに合わせて1:1の割合で調整されなくなり、オフセットの適用によりプレイヤーのほうがモンスターも有利になるようにスケーリングされるようになりました。
- 低レベルのモンスターのダメージが減少しました。
- トーメントティア序盤のモンスターパワーが少し減少しました。
- ボスモンスターの基礎ライフ量が増加しました。
- トーメントティアで複数の大いなる特性を持つアイテムのドロップ率が上昇しました。
- レベル1~15までのアイテムのドロップ量が増加しました。
- キャップストーン・ダンジョン内で、もっとも関連性の高い難易度が表示されるようになりました。
- クールダウン時間短縮が、指輪、手袋、盾に付与される確率が上がりました。
- キャップストーン・ダンジョン内のコンテンツについてさまざまな調整を行いました。
- さまざまなモンスターと群れの出現に関連する調整を行いました。
- それ以外のさまざまな小規模なアップデートおよび、聖別とシーズンアクティビティの調整を行いました。
不具合の修正
アクティビティ
- ヘルタイドに出現するデュリエルのマゴットが適切ではないタイミングで経験値オーブを落としていた不具合を修正しました。
- プレイヤー死亡後に「未見の覚醒」で綺羅星がリスポーンしなかった不具合を修正しました。
- 「焦熱の居留地」で灼熱の暑さによりプレイヤー自身にダメージが発生していた不具合を修正しました。
- 「焦熱の居留地」で「ダンジョンを出る」のアクションを行っても、ダンジョンから出られなかった不具合を修正しました。
- ログアウトしないとキャップストーン・ダンジョン「多くの者の罪」を終了できなかった不具合を修正しました。
- ヴァーシャンを倒したあとに出現したベリアルを倒すと、適切なアイテムをドロップしなかった不具合を修正しました。
- リリスの残響の第2フェーズ中に発生する回避不能な血のオーブの爆発が、想定よりも大きなダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 拠点「コー・ドラガン」でモンスターが突然スポーンしなくなる不具合を修正しました。
- 「ラースウィンドの原野」で目標「侵略の森」の完了に必要な最後の敵が出現しなくなる不具合を修正しました。
- ヘルタイドで「血の乙女」の代わりにデュリエルが出現するようになったことで、「血の乙女」を倒す必要のある目標を達成できなくなってしまっていた不具合を修正しました。
- ボスがスポーンする場面でプレイヤーが隠密状態だと一部のボスが出現しなくなる場合があった不具合を修正しました。
- 特性「幻影呼びし」を持つモンスターが、特性「ライフリンク」の効果ですぐに死亡してしまうモンスターを召喚してしまう不具合を修正しました。
- 敵愾心を1段階まで回収するだけでダンジョンを進められていた不具合を修正しました。
- 〈テレポート〉効果により昂進のナイトメア・ダンジョンが進行不可になることがあった不具合を修正しました。
- 一部のモンスターのダメージが意図したよりも高くなっていた不具合を修正しました。
- ダンジョンから出ても一部のナイトメア・ダンジョンの特性が発動し続けていた不具合を修正しました。
スキルと装備
全般
- 秘術師で両手用武器をエンチャントする時のコストに一貫性がなかった不具合を修正しました。
- 名工品制作の素材コストの表示が不正確だった不具合を修正しました。
- 「毎秒あたりのダメージ」の表示上の数値が名工品制作タブと武器自体で異なっていた不具合を修正しました。
- アイテム分解時に想定していたよりもはるかに多い量の素材を獲得できていた不具合を修正しました。
- ユニーク「ソウルブランド」が適切な量の障壁を付与していなかった不具合を修正しました。
- 武器を切り替えるとルーン「フェオ」がクールダウン時間をリセットしていた不具合を修正しました。
- エンチャントメント時、攻撃速度が両手用武器の特性として表示されることがあった不具合を修正しました。
- 複数のパラゴンノードのボーナス効果が適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
- 複数のアイテムで属性耐性値が間違っていた不具合を修正しました。
- アイテムの聖別時に「天界の紋章」が消費されないことがあった不具合を修正しました。
バーバリアン
- 「進軍の雄叫び(戦略)」のライフ獲得量の表示が誤っていた不具合を修正しました。
- 「犬畜生の兜」の火炎耐性値の表示が誤っていた不具合を修正しました。
- 「向こう見ず」のノードがボーナス耐性を付与しなくなっていた不具合を修正しました。
- 「鎖罰の甲冑」の装備中に〈グラウンド・ストンプ〉でルーン「ユル」が発動しなかった不具合を修正しました。
- アクティブ・スキルで「ラマラドニの最高傑作」を使用しなくてもその効果が発動していた不具合を修正しました。
- 〈キック〉の怒気コストの量が間違っていた不具合を修正しました。
ドルイド
- 「大地の護り(保護)」が誤った量の障壁を付与していた不具合を修正しました。
- 「祖霊の忍耐力」が非物理攻撃耐性を上昇させていなかった不具合を修正しました。
- 2つの異なるスキルを連続して使用すると「カムシンの草原歩き」の移動速度バフが恒久的に付与されることがあった不具合を修正しました。
- 「カムシンの草原歩き」のバフの説明に誤った数値が表示されていた不具合を修正しました。
- 〈灰色熊の憤怒〉の説明内に、追加スキルポイントに対するダメージ上昇効果が適切に表示されていなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 「墓花」の装備中に町に入ると、ゴーレムが適切な大きさにならない不具合を修正しました。
- 精髄を100以上所持していると、パッシブ「骨化加速」がクールダウン時間短縮効果を付与しなかった不具合を修正しました。
- 「守護者の生贄」が想定していたボーナス属性耐性を付与していなかった不具合を修正しました。
- 「刈り取り(形而上)」が時々、脆弱化と恐怖を付与しないことがあった不具合を修正しました。
ローグ
- ダメージが2倍になる〈ナイフの舞〉の焼戻特性が重複し、非常に大きなダメージを発生させていた不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈テレポート〉のエンチャントメントのツールチップに誤ったクールダウン時間が表示されていた不具合を修正しました。
- 回復中に「オキュラス」がプレイヤーをランダムにテレポートさせていた不具合を修正しました。
スピリットボーン
- パッシブ「解毒」が機能していなかった不具合を修正しました。
- 「ジャガーの大広間の1つ目」が「堅固なる命中の化身」の恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
- キャスト型ではないコアスキルが発動すると「ラヴェジャー」が制御不能になり標的に向かってダッシュしていた不具合を修正しました。
- 「ウーシー ナク パ」などの精霊の広間の効力に対するボーナスにより、「イーグルの精霊の広間の1つ目」のダメージが想定よりもはるかに高くなっていた不具合を修正しました。
- 「密使の道」などの未使用のスキルにより〈神秘の円陣〉が強化されていた不具合を修正しました。
- 「守護者」が着地直後に攻撃を行っていた不具合を修正しました。
その他
- アイテムの焼戻時に、その特性を付与できるほかのアイテムを焼戻画面に挿入できなくなる不具合を修正しました。
- キャップストーン・ダンジョン内でワールドマップを表示できなくなる不具合を修正しました。
- 強化の視覚的なゲージが実際の強化値よりも高く表示されることがあった不具合を修正しました。
- 名工品制作を行っても、アイテムの名工品制作のクエストを完了できない不具合を修正しました。
- 「天界の炉」でアビリティを使用して戦闘ができていた不具合を修正しました。(皆さん、この作戦室は戦場ではありません!)
- 想定されている戦利品を落とさないなど、チャンピオンがさまざまな意味でエリートとして機能していなかった不具合を修正しました。
- 「地下都市」の捧げ物が適切にドロップしていなかった不具合を修正しました。
- 条件を満たしているにかかわらず、時々「地下都市」にアクセスできないことがあった不具合を修正しました。
- 一部のボスが想定よりも多くの経験値を付与していた不具合を修正しました。
- レベル60にならないとトーメントが解放されないことがあった不具合を修正しました。
- 今シーズンに追加された新たな機能およびシステムに関連するさまざまな修正を行いました。
- 複数の安定性、UI、ビジュアルに関する改善を行いました。
憎悪の器
ゲームのアップデート
スピリットボーン
新しいアイテム
密使の道:ユニークブーツ
特性
- 移動速度+30%(固有)
- 移動速度+16~25%
- コアスキルダメージ+155~200%
- コアスキルのランク+1~2
- 操作障害短縮+26.5~40%
パワー
- 12~14メートル移動するごとに、精霊の広間の1つ目の効力のコアスキルが発動する。
ねぐら関連のボス:
- 帝王ジア
スキル
爪連撃
- ダメージが80%から160%に増加しました。
コンカッシブ・ストンプ(適応)
- 変更前:敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く3回の攻撃を回避する。
- 変更後:プレイヤー自身が使用した〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した敵の次の3回の攻撃をブロックする。
仕返し(泰然)
活力を最大500消費するようになりました。
パッシブ
潜在的力
- 変更前:ジャガースキルが敵に命中すると、自身の攻撃で敵が受けるダメージが0.1~0.3%増加する。増加量は最大10~30%。
- 変更後:ジャガースキルが2/4/6%の攻撃速度とクールダウン時間短縮を獲得する。
ユニーク・アイテム
真昼の狩りの指輪
- 変更前:活力最大値が 50%増加し、敵を1体倒すと活力を1~7獲得する。猛威を保有している間は、自身の中毒効果で発生するダメージを通常の持続時間の33%の間に与える。
- 変更後:活力最大値が50%増加し、敵を1体倒すと活力を1~7獲得する。猛威を保有している間は、新たに付与する中毒効果の持続時間が33%延長される。
もがける月の指輪
- 変更前:4秒ごとに悪疫の虫の群れが自身から発生して、命中するたびにxの毒ダメージを与える。悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに活力を3生成する。
- 変更後:4秒ごとに悪疫の虫の群れが自身から発生して、命中するたびにxの毒ダメージを与える。悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに装備中のイーグルスキルのクールダウン時間が0.25秒短縮される。
平和唱道者の印章指輪
- 変更前:猛威の蓄積が4以上ある間、活力を毎秒1~7生成する。猛威を獲得すると、決意も付与される。
- 変更後:猛威の蓄積が4以上ある間、ダメージと防御力が5~15%[x]上昇する。猛威を獲得すると、決意も付与される。
呼吸始めたる者の指輪
- 「ライフ最大値%」を「加算方式のライフ最大値」に変更しました。
- 「クリティカルヒット率」を「決意生成量」に変更しました。
ケペレキの杖
活力の消費量が最大500になりました。
エベワカの調和
- 「ダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
忠誠の外套
- 「ダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
傷飲みの輪
- 「毒状態の敵からのダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
風信子石の甲殻
- 「防御力%」の特性を「全耐性」の特性に変更しました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
原始の守護
- 「静止時にダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
精霊の広間
全体
- 「精霊の広間の1つ目の効力」の全特性を、「精霊の広間の1つ目のダメージ」に変更しました。
- ツールチップをアップデートし、上記の青色の特性に応じて増減するダメージが表示されるようになりました。
ジャガー
- 変更前:敵にジャガースキルで直接ダメージを15回与えるたびに追加で1回敵を攻撃し、直近の0.5秒間にその敵に与えたダメージの20%のダメージを与える。すべてのスキルがジャガースキルの性質を併せ持つようになる。
- 変更後:敵にジャガースキルで直接ダメージを15回与えるたびに〈野獣の一撃〉が発動して追加で(武器ダメージの100%)ダメージを与える。すべての与えるダメージが3%増加し、初回以降の〈野獣の一撃〉のダメージが倍になる。この効果は5回まで蓄積する。1秒間攻撃しないと蓄積をすべて失う。
イーグル
- 脆弱効果の持続時間ではなく、ダメージが増減するようになりました。
ゴリラ
- 荊棘の加護のダメージのみ増減するようになりました。
- 命中ごとの障壁が5%から2.5%に減少しました。
- 障壁の上限30%が削除されました。
- この効果を獲得するのにゴリラスキルの発動が必要ないことを明示するために、ツールチップをアップデートしました。
センティピード
- スロウ効果とダメージ減少率ではなく、ダメージが増減するようになりました。
- 蓄積ごとのダメージ減少率が2%から4%に上昇しました。
- バフの持続時間が6秒から8秒に延長されました。
- 毒の合計値が70%から160%に増加しました。
レジェンダリー化身
反射防御
- ツールチップを修正し、コスト無しの〈コンカッシブ・ストンプ〉が手動発動ではなく自動発動であることを明記しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「吸い上げ」
- 活力の回復を15%から15活力に変更しました。
焼戻
- 「神秘の円陣」の効力が、ジャガーの錬熟(攻撃)から平原増強(武器)に移動しました。
傭兵
ラヘア
シールドチャージ
- 強化がライフ最大値の5%から0.2%に減少しました。
グラウンドスラム
- 必要な攻撃数が3回から20回に増加しました。
- 回復量がライフ最大値の5%から8%に増加しました。
スーボ
- 「探求者」の特殊能力を、「リソース最大値の50%相当を回復」から「プライマリリソースを50獲得」に変更しました。
ヴァリアナ
肉の味
- 回復量がライフ最大値の2%から1%に減少しました。
オルドキン
- 「送り火」のリソース回復量が、毎秒最大値の33%から毎秒33リソースに変更されました。
クラスト地下都市
白霜の贈り物
開発者メモ:アンダリエルの腐敗の影響を受けているにもかかわらず、地下都市が贈り物を届けに来てくれました!地下都市の報酬の大半が強化され、その中でも特に、希少度の高いものやトーメント以前の難易度の捧げ物で獲得できる報酬の質が向上しました。
- 「誇りの捧げ物」によるレジェンダリー・アイテムの報酬数が大幅に増加しました。
- 「秘法の捧げ物」によるマジックルーンの報酬数が大幅に増加しました。
- 「誇りの捧げ物」の品質がマジックからレアに上がり、ドロップ率が低下しました。
- 「秘法の捧げ物」の品質がマジックからレアに上がり、ドロップ率が低下しました。
- 「成長の捧げ物」の効力によるレベル60までの経験値報酬が大幅に増加しました。
- 「精錬の捧げ物」による覆鉱石の報酬数が大幅に増加しました。
- 「光輝の捧げ物」による祖霊のレジェンダリーの報酬数が大幅に増加しました。
- トーメント難易度の「地下都市」の挑戦で獲得できる報酬の質が向上しました。
- レベル60未満の「地下都市」の挑戦で出現する経験値オーブの効力が向上しました。
- トーメント難易度未満での捧げ物の発見率が低下しました。
不具合の修正
スキル
- ランク5の守護者の「荊棘の加護ダメージ」のボーナスが、意図していたよりも少なく適用されていた不具合を修正しました。
- 標的が最初の攻撃で死亡した場合、「死の這行」が群れを召喚しなかった不具合を修正しました。
- コアスキルが2回命中すると「死の這行(泰然)」が適用されなかった不具合を修正しました。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「収斂」に対して、グリフ「キャニー」のレジェンダリーボーナスが正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- レジェンダリー・パラゴンノード「推力」が、意図していた以上にダメージを増加させてしまうことがあった不具合を修正しました。
アイテム
- 「堅固なる命中の化身」が、センティピードの広間の1つ目の効果によるダメージを意図していたとおりに増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「ヘシャ・エ・ケスンギ」の大いなる特性が実際よりも1つ多く表示されていた不具合を修正しました。
- 「速やかなる羽の化身」が時々、束縛不可を付与しないことがあった不具合を修正しました。
- 「速やかなる羽の化身」に「抑制知らずの力」のダメージバフが適用され続けてしまう不具合を修正しました。
- 「傷負いが携えし化身」から獲得したボーナスの防御力と荊棘の加護が街中で表示されていなかった不具合を修正しました。
ルーン
- ルーン「ザル」の発動時、プレイヤーの現在のライフ割合が適切に維持されないことがあった不具合を修正しました。
- 武器を持ち替えるとルーン「モニ」のカウンターがリセットされていた不具合を修正しました。
- 「オキュラス」の使用中、ルーン「ジャー」のテレポート効果がプレイヤーをランダムな方向にテレポートさせてしまう不具合を修正しました。
傭兵
- スーボのパッシブ〈奥の手〉が適切にオーバーパワーダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
- スーボのパッシブ〈伏兵〉が幸運の一撃発生率ボーナスを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- スーボ〈火薬満載〉が脆弱効果を付与しないことがあった不具合を修正しました。
その他
- 一部のナハントゥエリアで「肖像を破壊する」と「邪なる者を排除する」のイベントを完了できなかった不具合を修正しました。
- クエスト「一蓮托生」中に電撃トーテムを使用すると「エヒカトル」が消滅してしまう不具合を修正しました。
- 特定の捧げ物と契りを同時に使用すると「地下都市」のポータルが開かなくなることがあった不具合を修正しました。
- チャキールの花の番人がプレイヤーと戦闘状態にならない不具合を修正しました。
ゲーム本編
ゲームのアップデート
新アイテム
バーバリアン
鎖罰の甲冑(ユニーク下衣)
特性
- 全ステータス+51~65
- ライフ最大値+424~457
- クールダウン時間短縮8.1~8.8%
- 決闘スキル+2~3
ユニーク・パワー
- ダメージの発生する決闘スキルを使用するとそのスキルが使えなくなる。アクション・バーに登録されているスキルがすべて使用できなくなると、すべてのスキルのクールダウンがリセットされてもう一度利用できるようになる。使用できなくなったスキル1つにつき、決闘スキルのダメージが50~100%[x]増加する。
ねぐら関連のボス
- 帝王ジア
ドルイド
カムシンの草原歩き(ユニークブーツ)
特性
- 固有:攻撃すると回避のクールダウンが0.5秒減少
- 終わりなき大嵐+1~2ランク
移動速度+16.5~25.0% - 操作障害効果持続時間+41.5~55.0%
- 自然魔法のクールダウン時間短縮16~25%
- 〈不吉な予兆〉+2~3
ユニーク・パワー
- 自然魔法スキルで150~100体の敵にダメージを与えると、最大移動速度と束縛不可効果を4~8秒間獲得する。プレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
嵐スキルで200~100体の敵にダメージを与えるとチャージを獲得する。防御スキルを使用すると、使用したチャージごとに1秒間、最大移動速度と束縛不可が付与される。チャージ中にプレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
ねぐら関連のボス
- 電撃の聖人グリゴワール
ネクロマンサー
墓花(ユニーク片手用メイス)
特性
- 固有特性:攻撃速度10%
- 知力+80~94
- ライフ最大値+521~561
- 〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+36.5~50.0%
- ゴーレム・マスター+1~2
ユニーク・パワー
- 小型のゴーレムを3体呼び出す。ゴーレムは通常ダメージの40~60%を与え、攻撃速度が30%[+]上昇する。ゴーレムの復活までの時間が50%短縮される。
ねぐら関連のボス
- 氷に封印されし至高者
ローグ
死の舞踏(ユニーク下衣)
特性
- 固有:〈ナイフの舞〉の連続発動中、回避率+15%
- クリティカルヒット率+9.0~11.0%
- 移動速度+16.0~25.0%
- 〈ナイフの舞〉+2~3
- 神速スキルダメージ+62.5~85.0%
ユニーク・パワー
- 〈ナイフの舞〉が敵に命中するとナイフが出現する。このナイフを拾うとチャージが1蓄積されて〈ナイフの舞〉のダメージが6秒間10~20%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。
ねぐら関連のボス
- アンダリエル
- デュリエル
ソーサラー
オルシヴェイン(ユニーク片手用メイス)
特性
- 知力+99~113
- ライフ最大値+424~457
- 非物理ダメージ+57.0~75.0%
- コアスキル+3~4
ユニーク・パワー
- アクション・バーに登録されていない防御スキル1つにつき、与えるダメージが20~40%[x]増加し、そのスキルに関連したエンチャントメント効果を獲得する。
ねぐら関連のボス
- ヴァーシャン
バランス調整
全クラス対象
ユニーク・アイテム
溶けたセリグの心臓
- 変更前:リソース最大値が60増加する。ダメージを受けると、失うはずだったライフ最大値の1%につき、75%分を代わりに2リソースポイントとして消失する。
- 変更後:ダメージはライフより先にプライマリリソースがら引かれ、これによって受けるダメージが大幅に減少する。プライマリリソースが倍になるがライフ最大値は75%減少する。
メインステータス1ポイントにつき、プライマリリソースが3%[+]増加するが、ライフが75%減少する。攻撃を受けると、ライフよりも先にプライマリリソースでそのダメージを受ける。6秒間ダメージを受けずにいると、3秒間かけてリソースが全回復する。
開発者メモ:3秒間のリソース回復フェーズ中にダメージを受けても回復効果はキャンセルされません。
- リソース回復量が15%から50%
100%に上昇しました。 - 「ダメージ減少」の特性を「メインステータス+%」に変更しました。
砕かれし誓い
- 継続ダメージの持続時間が44%から111%延長されました。
暁のタセット
- 「属性ごとに最大耐性」を「属性ごとに20~40%耐性」に変更しました。
- 「全属性最大耐性」の特性を「全属性耐性%」に変更しました。
ティラエルの威力
- 全耐性を全耐性80にアップデートしました。
- 「最大耐性」の特性を「耐性%」に変更しました。
アンダリエルの面
- 固有特性「毒耐性」を削除しました。
- 「最大毒耐性」の特性を「毒耐性666」の特性に変更しました。
ソウルブランド
- 「健全状態時のダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
- 障壁発動時のダメージ減少率が10~30%から20~40%に上昇しました。
向う見ず
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ最大値」の特性に変更しました。
- 「健全状態時のダメージ減少」の特性を「防御力%」の特性に変更しました。
ティーボルトの意志
- 「ライフ最大値」の特性を「クリティカルヒット率」の特性に変更しました。
- 「抑圧不可状態中ダメージ減少」の特性を「攻撃速度」の特性に変更しました。
- 抑圧不可になった時のリソース獲得量が50から100に増加しました。
明滅の足取り
- 「回避時に移動速度獲得」の固有特性を削除しました。
- 「近距離の敵からのダメージ減少」の特性を「ライフ」の特性に変更しました。
- 「電撃耐性」の特性を「全耐性」の特性に変更しました。
追放された領主のタリスマン
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ」の特性に変更しました。
レジェンダリー化身
元素を司りし化身
- 「元素を司る者の化身」に名称を変更しました。
- 変更前:一連の種類のダメージのセットが7秒間、15~35%のダメージ増加を獲得する。この効果は2つのセットを交互に発動する:
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 変更後:一連の種類のダメージのセットが7秒間、15~35%のダメージ増加を獲得する。この効果は以下の2つのセットをランダムに切り替えながら発動する。
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 運がよければこのボーナスが複数回付与されることもある。この効果は最大で6回まで蓄積する。蓄積量が最大になったら、その日はラッキーデー!
ニードルフレアの化身
- 極限状態時の発動頻度が低下しました。
- 荊棘の加護が爆発を発生させる確率が25~45%から40~60%に上昇しました。
同化せし化身
- 強化がライフ最大値の5~10%から2~3%に減少しました。
避けがたき運命の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
放縦なる電撃打ちし化身
- ランク数が16から21に増加しました。
棘ある思念の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
抜かりない手際の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
闇の舞踏の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
忍び寄る死の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
賢明なる心の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
バーバリアン
専門知識
- ランク10の武器の専門知識ボーナスが武器技量スロットにも適用されるようになりました。
スキル
キック
- ダメージが60%から100%に増加しました。
キック(剛力)
変更前:〈キック〉がコアスキルの性質を併せ持つようになる。〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき25%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。変更後:〈キック〉がコアスキルの性質を併せ持つようになる。〈キック〉が敵1体にダメージを与えると最大で500怒気を消費し、20の怒気消費につき25%[x]の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
キック(屈強)
- 衝突ダメージが54%から100%に増加しました。
リープ
- 攻撃速度の影響を受けるようになりました。
打ち払い
- ほかのスキル使用時に、今までよりも少し早くキャンセルできるようになりました。
アイアンスキン
- 変更前:自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁を5秒間展開する。
- 変更後:自分の体を鋼鉄化し、自身のライフ最大値を30%増加させ、失ったライフの80%を吸収する障壁を5秒間展開する。
グラウンド・ストンプ(強化)
- 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉は怒気を60生成し、スタン持続時間が2秒延長される。
- 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉使用時、60怒気を生成して敵を引き寄せる。
古の民の呼び声
- 持続時間が6秒から10秒に延長されました。
鋼鉄の大渦
- 両手用殴打武器のダメージが75%から150%に増加しました。
- 両手用斬撃武器の初撃ダメージが20%から40%に増加しました。
- 両手用斬撃武器の流血ダメージが120%から240%に増加しました。
- 二刀流のダメージが43%から86%に増加しました。
バッシュ(強化)
- 強化がライフ最大値の20%から10%に減少しました。
アイアンスキン(戦略)
- 強化がライフ最大値の30%から10%に減少しました。
ウォークライ(強化)
- 強化がライフ最大値の15%から8%に減少しました。
進軍の雄叫び(戦略)
- 変更前:〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の10%にあたる強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の2%にあたる強化を追加で獲得する。
- 変更後:〈進軍の雄叫び〉を発動中、ライフ最大値の1%にあたる強化を毎秒獲得する。
パッシブ
反攻
- 変更前:ライフ最大値の50%を越える強化を得ている間、与えるダメージが4%増加する。
- 変更後:強化中、ダメージが4%増加する。
防御の構え
- 変更前:強化中、2%のダメージ減少率を追加で獲得し、ライフ最大値の0.5%を毎秒回復する。
- 変更後:強化中、3%のダメージ減少率を獲得する。
抑制不能
- 強化がライフ最大値の10%から3%に減少しました。
分厚い皮膚
- 強化がライフ最大値の0.6%から0.1%に減少しました。
レジェンダリー化身
熟練の格闘家の化身
- 変更前:コアスキルが敵に直接ダメージを与えるたびに、次の〈チャージ〉、〈リープ〉または〈キック〉のダメージが4~10%[x]増加する。増加量は最大で20~50%。
- 変更後:決闘スキルが敵に直接ダメージを与えるたびに5秒間、〈チャージ〉、〈リープ〉または〈キック〉のダメージが4~10%[x]増加する。増加量は最大で20~50%。
恐ろしき旋風の化身
- 変更前:〈ワールウィンド〉の連続発動中、1秒ごとにそのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが6~10%増加する。増加量は最大28~50%[x]。
- 変更後:〈ワールウィンド〉の連続発動中、1秒ごとにそのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが6~10%増加する。増加量は最大28~50%[x]。このボーナスは〈ワールウィンド〉終了後も5秒間持続する。
自由を奪う憤怒の化身
- 変更前:怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、4~28の強化が付与される。
- 変更後:怒気が最大の状態で怒気が100生成されるたびに、ライフ最大値の2~3%の強化が付与される。
頑健なる狂戦士の化身
- 変更前:バーサーク状態で直接ダメージを与えるたびに147~671の強化を受ける。
- 変更後:バーサーク状態で直接ダメージを与えるたびに、ライフ最大値の0.1~0.3%分の強化を受ける。
抑制されし攻撃の化身
- 変更前:5回武器を切り替えると、98~622の強化を獲得する。
- 変更後:5回武器を切り替えると、ライフ最大値の2~3%の強化を獲得する。
怒りを律する化身
- ランク数が16から21に増加しました。
処刑人の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
要塞の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
アジャド・デンの災厄
- 変更前:12秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして400~600%[x]増加したダメージを与える。
- 変更後:6秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして200~300%[x]増加したダメージを与える。
パラゴン
グリフ「支配」
- オーバーパワーのタイマーが12秒から6秒に短縮されました。
グリフ「強靱」
- レジェンダリーボーナスに「負傷した敵に対するダメージ」が含まれるようになりました。
レジェンダリー・ノード「武器の達人」
- 変更前:武器を切り替えると怒気最大値の8%が回復する。
- 変更後:武器を切り替えると怒気が12回復する。
レジェンダリー・ノード「戦を招きし者」
- 変更前:怒気を75消費するごとに、自身のライフ最大値の15%を強化として獲得する。
- 変更後:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の10%を強化として獲得する。
ドルイド
精霊の恩恵
補強
- 強化がライフ最大値の50%から5%に減少しました。
スキル
灰色熊の憤怒
- 蓄積の持続時間が削除され、クールダウンがアビリティの終了後に開始するようになりました。
- 蓄積ごとのダメージが削除され、ダメージボーナスが60%に増加しました。
- 〈灰色熊の憤怒〉のスキルランクが、クールダウン時間の短縮ではなくボーナスダメージを付与するようになりました。
巨岩(天然)
- 強化中のクリティカルヒット率が20%から25%に上昇しました。
熊爪(強化)
- 強化がライフ最大値の8%から2%に減少しました。
衰弱の咆哮(強化)
- 強化がライフ最大値の20%から15%に減少しました。
大地の護り(保護)
- 強化がライフ最大値の18%から10%に減少しました。
大地の牙(狂乱)
- 強化がライフ最大値の12%から3%に減少しました。
灰色熊の憤怒(上級)
- 毎秒獲得できる強化がライフ最大値の8%から2%に減少しました。
突進(天然)
- 強化がライフ最大値の12%から3%に減少しました。
狼の群れ(獰猛)
- 強化がライフ最大値の8%から3%に減少しました。
パッシブ
不吉な予兆
- 移動不能およびスタンを付与すると稲妻が召喚されるようになりました。
- このパッシブのランクに応じて、「敵に対して攻撃が発生する確率」ではなく、「ライトニングボルトのダメージ」が増加するようになりました。
活性化
- 効果発動時に「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
大地の祝福
- 効果発動時に「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
石の加護
- 変更前:ライフ最大値の50%を越える強化状態になっている間、土スキルで与えるダメージが4%上昇する。
- 変更後:強化中、土スキルのダメージが4%増加する。
抑制知らず
- 変更前:操作障害効果の持続時間を5%短縮する。ライフ最大値の50%を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。
- 変更後:操作障害効果の持続時間を5%短縮する。強化中、この効果が2倍になる。
防御の構え
- 変更前:あらゆる要素から得られる強化の量が5%増加し、強化中は3%のダメージ減少率を得る。
- 変更後:あらゆる要素から得られる強化の量が5%増加する。
防衛
- 強化がライフ最大値の3%から0.1%に減少しました。
野性の活力
- 強化がライフ最大値の2%から0.2%に減少しました。
レジェンダリー化身
スキンウォーカーの化身
- 変更前:姿を変える変身スキルを使用すると、ライフ最大値の5~20%回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。
- 変更後:姿を変える変身スキルを使用すると、ライフ最大値の2~3%の強化を獲得する。
穏やかなそよ風の化身
- 効果発動時に「精神力が全回復」から「リソースメーターの精神力が100回復する」に変更されました。
「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
英気を養いし化身
- ランク数が16から21に増加しました。
精神の絆の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
ヴァシリーの祈り
- 強化がライフ最大値の2~5%から0.2~0.5%に減少しました。
雷神鎚の指輪
- 効果発動時に「精神力が全回復」から「リソースメーターの精神力が100回復する」に変更されました。
「精神力が全回復」から「精神力が500回復する」に変更されました。
ネクロマンサー
死者の書
ゴーレム
- 復活までの時間が20秒から10秒に短縮されました。
- ゴーレムがアクティブアビリティで敵1体を攻撃した時、プレイヤーのスケルトンウォーリアとスケルトンメイジが同じ敵を集中的に攻撃するようになりました。
- ゴーレムのアクティブアビリティ使用時の抑圧不可の持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。
スケルトンメイジ、ボーン
- 攻撃時に獲得する強化がライフ最大値の3%から0.1%に減少しました。
スキル
コープスエクスプロージョン
- ダメージが85%から110%に増加しました。
コープスエクスプロージョン(害毒)
- ダメージが110%から145%に増加しました。
ボーンスピリット
精髄の消費量が最大500になりました。
パッシブ
カランの布告
- 変更前:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
- 変更後:ミニオンの攻撃速度が40%[+]上昇し、ダメージが40%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
死者の甲皮
- 強化がライフ最大値の5%から0.2%に減少しました。
生命力吸収
- 強化がライフ最大値の2.5%から0.5%に減少しました。
ブラッドサージ(超自然)
- 変更前:〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1%の強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージが50%増加する。
- 変更後:強化中、〈ブラッドサージ〉のダメージが65%増加する。
出血(秘伝)
- 変更前:〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%の強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%の強化を獲得する。
- 変更後:〈出血〉がライフ最大値の1%の強化を付与し、3%の確率でライフ最大値の100%の強化を付与する。
レジェンダリー化身
血飢の化身
- 変更前:〈ブラッドランス〉がすでに槍が刺さっている敵に命中するたび、付近の敵に追加の〈ブラッドランス〉を放ち、通常の60~100%のダメージを与える。
- 変更後:〈ブラッドランス〉の初回命中時に毎回追加で付近の敵に〈ブラッドランス〉が放たれ、通常の60~100%のダメージを与える。
呪われしオーラの化身
- ランク数が16から21に増加しました。
影霧の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
切断者の鎧
- 強化がライフ最大値の1~4%から1%に減少しました。
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ最大値」の特性に変更しました。
- 「血スキルの効果を受けている敵からのダメージ減少」を「知力」の特性に変更しました。
ケッシミの遺産
- 固有特性「ブラッドウェーブ」を削除しました。
- 「強化中のダメージ減少」を「知力」の特性に変更しました。
インディラの記憶
- 変更前:〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つ。その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。使用後8秒間、血スキルのダメージが20~40%増加する。すべての〈ボーンスピア〉が血スキルの性質を併せ持つようになる。〈ボーンスピア〉が死体を1体消費して新たな〈ボーンスピア〉を1本発射し、使用者のライフ最大値の10%相当を消耗する。
- 変更後:〈ボーンスピア〉の追加ダメージが20~40%増加し、血スキルになる。〈ボーンスピア〉発動時、付近に死体がある場合はその死体と自身のライフ最大値の5%を消費して新たに〈ボーンスピア〉を1本追加で放つ。
- 固有特性「〈ボーンスピア〉発動時に〈ブラッドウェーブ〉のクールダウン時間短縮」の効果が削除されました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「知力」の特性に変更しました。
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ」に変更しました。
空の墓のグリーヴ
- 「腐敗状態の敵からのダメージ減少」の特性を「知力」に変更しました。
奪神聖の兜
- 「障壁発動時ダメージ減少」の特性を「クールダウン時間短縮」に変更しました。
クルオールの抱擁
- 「ライフ最大値%」の特性を「知力」に変更しました。
焼戻
- ミニオンが強化を獲得する確率が15.5~20%から5~7%に低下しました。
パラゴン
グリフ「墓守」
- レジェンダリーボーナスに「負傷した敵に対するダメージ」が含まれるようになりました。
グリフ「ブラッドドリンカー」
- 強化がライフ最大値の10%から3%に減少しました。
グリフ「死体発掘」
- 強化がライフ最大値の4%から1%に減少しました。
- ダメージ減少率が4%から6%に上昇しました。
- 持続時間が4秒から8秒に延長されました。
ローグ
カテゴリー
内なる目
- 変更前:敵を攻撃すると内なる目のゲージが貯まるマークされている敵への攻撃ではより早くゲージが貯まる。ゲージが満ちると4秒間クリティカルヒット率が25%[+]上昇し、エネルギーが無制限になる。
- 変更後:敵を攻撃すると内なる目のゲージが貯まるマークされている敵への攻撃ではより早くゲージが貯まる。ゲージが満ちるとエネルギーが300回復すると同時に、エネルギー消費量が100%減少し、クリティカルヒット率が25%[+]上がり、クリティカルヒットダメージが25%[x]増加する。
スキル
シャドウクローン
- 複製されたシャドウクローンのスキルが、そのスキルで最初に狙った標的を以前よりも高確率で引き続き狙うようになりました。
レジェンダリー化身
星の欠片で作られし化身
- 〈ナイフの舞〉のダメージが消費したコンボポイントごとに30%増加する。
活気づく切り裂き魔の化身
- 効果発動時に「エネルギーが全回復」から「リソースメーターの現在のエネルギーが100回復する」に変更されました。
「エネルギーが全回復」から「100回復」に変更されました。
ユニーク・アイテム
獣殺しのブーツ
エネルギーの消費量が最大500になりました。
ならず者の革装備
- 「罠にかかった敵からのダメージ減少」の特性を「敏捷性」に変更しました。
闇に光る瞳
- 「罠にかかった敵からのダメージ減少」の特性を「敏捷性」に変更しました。
膿漿の薔薇の帯
- 「最大毒耐性」の特性を「敏捷性」に変更しました。
パラゴン
致死的な奇襲
- 変更前:自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが50%[x]上昇する。
- 変更後:自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージと継続ダメージが50%[x]増加する。
ソーサラー
スキル
テレポート
- ダメージが35%から90%に増加しました。
テレポート(秘術)
- 変更前:〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。
- 変更後:〈テレポート〉が帯び出す電気のチャージを3生成する。
テレポート(瞬き)
- 変更前:〈テレポート〉後の4秒間、30%のダメージ減少効果を得る。
- 変更後:〈テレポート〉の到達地点にいる敵を1.5秒間眩暈状態にする。
フローズンオーブ
- 冷気効果が9%から5%に低下しました。
フローズンオーブ(強化)
- 変更前:健全状態の時、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する。
- 変更後:〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージが50%増加する。
フロストノヴァ(瞬き)
- 「敵1体につきマナが10%回復」から「敵1体につき20マナ回復」に変更されました。
- ボス命中時に「マナ全回復」から「200マナ回復」に変更されました。
パッシブ
原始の束縛
- 変更前:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大10。召喚ダメージ2/4/6%、移動速度2/4/6%、マナ回復量4/8/12%。
- 変更後:召喚スキルのダメージ6/12/18%増加。
レジェンダリー化身
弱みがもたらす破壊の化身
- 攻撃の化身から防御の化身に変更されました。
- 「心許ない生存力の化身」に名称を変更しました。
- 変更前:アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージが30~50%増加する。
- 変更後:アクション・バーに防御スキルがない間、防御力が100~600増加し、毎秒ライフ最大値の5%が回復する。
弱みがもたらす神速の化身
- 変更前:移動速度が5~20%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは3倍になる。
- 変更後:移動速度が20~80%上昇する。防御スキルを使用すると10秒後にこのボーナスは解除される。
開発者メモ:コスト無しの防御スキル使用時は、この移動速度ボーナスが解除されなくなりました。
雪纏う化身
- 変更前:〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5.5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。
- 変更後:〈アイスアーマー〉を使用すると抑圧不可状態になり、200~400のダメージ減少率を得る。
開発者メモ:コスト無しの防御スキル使用時、この化身と相乗効果を発揮するようになりました。
火の鳥の化身
- 変更前:〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコスト無しで獲得する。〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して火炎ダメージを与える。
- 変更後:〈フレイムシールド〉の有効中、自身の周囲に隕石が滝のように降り注ぎ、火炎ダメージを与える。隕石が2%の幸運の一撃発生率を獲得する。
雷電放つ化身
- ランク数が16から21に増加しました。
冬の手触りの化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
オキュラス
- 固有特性
- 変更前:攻撃すると回避のクールダウンが1秒減少。回避のチャージを1獲得する。
- 変更後:テレポートのノヴァの大きさ55%。
- ユニーク・パワー
- 変更前:コスト無しで〈テレポート〉のエンチャントメント効果を得る。〈テレポート〉のエンチャントメントを使って回避すると、ランダムな場所へ移転する。
- 変更後:〈テレポート〉が命中した敵1体につき、ダメージが5~15%|x|上昇し、次に使用した時のクールダウン時間が0.5秒減少する。
〈テレポート〉発動時、被覆化の蓄積を1獲得し、〈テレポート〉によるダメージが8秒間30~50%増加する。負傷するとランダムな場所に〈テレポート〉する。
開発者メモ:この追加効果はあまりにも長い間、必須要素として扱われてきました。〈テレポート〉が機動スキルおよびユーティリティスキルの第一選択になるように、この効果の発動頻度を減らし、そのシナジーを一部削除しました。
冬玻璃の破片
- 〈原始の束縛〉のランクが、〈フローズンオーブ〉のスキルランク2~4に変更されました。
- 変更前:〈フローズンオーブ〉を使用すると35~65%の確率で爆発時にアクション・バーからランダムな召喚を行う。幸運の一撃:召喚は最大の50~90%確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
- 変更後:〈フローズンオーブ〉のダメージが、召喚したクリーチャー1体につき4~8%増加し、〈フローズンオーブ〉使用時に65%の確率でランダムな召喚を行う。幸運の一撃:召喚したクリーチャーは最大90%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
開発者メモ:このユニーク・アイテムが〈フローズンオーブ〉のダメージ増加に特化したアイテムになるように調整を行っています。また、召喚スキルとの連携もアップデートしました。
永遠の装具
- 変更前:〈テレポート〉を使用した後、付近の敵を引き寄せて2~3秒間スタンさせるが、〈テレポート〉のクールダウンが20%延長される。
- 変更後:〈テレポート〉を使用後、付近の敵を引き寄せる。この効果で倒した敵1体につき、10~30%の確率でクールダウン時間がリセットされる。
軸の導管
- 「リソースの生成量と最大値」の特性を「リソース生成量」に変更しました。
- 「ダメージ減少」の特性を「知力」の特性に変更しました。
オークンの触媒
- 「発動中の〈ボール・ライトニング〉1つにつきダメージ減少」の特性を「知力」に変更しました。
エサドラの溢れるカメオ
- 「帯び出す電気のチャージ1つにつきダメージ減少」の特性を「クールダウン時間短縮」の特性に変更しました。
雨氷の兜
- 固有特性「最大冷気耐性」を削除しました。
- 固有特性「冷気耐性」が300に上昇しました。
エンチャントメント
〈アイスアーマー〉のエンチャントメント
- 変更前:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
- 変更後:ライフ・ポーションの使用時、〈アイスアーマー〉が付与され、25%の確率でライフ・ポーションが還元される。
〈フロストノヴァ〉のエンチャントメント
- 変更前:幸運の一撃:召喚スキルが命中すると、最大の35%確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
- 変更後:幸運の一撃:敵に命中時、最大10%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
〈テレポート〉のエンチャントメント
- 変更前: 回避が17秒のクールダウンを持つ短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。この〈テレポート〉では抑圧不可にはならない。
- 変更後:回避が5秒のクールダウン(短縮不可)が必要な〈テレポート〉になる。
開発者メモ:この追加効果はあまりにも長い間、必須要素として扱われてきました。〈テレポート〉が機動スキルおよびユーティリティスキルの第一選択になるように、この効果の発動頻度を減らし、そのシナジーを一部削除しました。
〈フローズンオーブ〉のエンチャントメント
- 変更前:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
- 変更後:スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
敵のアップデート
エリート
- 新たな希少度のチャンピオンとレアの追加に伴い、ダンジョンとオーバーワールドのエリートの密度を調整しました。
- 地下都市の病魔に冒されたモンスターが新たな希少度システムを使用するようになります。その結果、追加時間を獲得できる場所が少なくなり、難易度が上昇しました。
- モンスターの変更の詳細については上のセクションでご確認ください。
経済アップデート
開発者メモ:名声システムの変更の影響で、序盤にレベルが上がりにくくなりました。レベルが上がるまでの時間が長くなればなるほど、プレイヤーは1つの希少度のアイテムしかドロップしない場所で多くの時間を費やすことになります。その状況を改善するために、アイテム頻度のレベル間の変動を調整したことで、ノーマル、レジェンダリー、レア・アイテムのドロップ率がより緩やかに上昇するようになりました。
アイテム希少度
- レベリング中はノーマル・アイテムが以前よりも長期にわたりドロップするようになりました。
- マジック・アイテムにボーナス特性が付与される確率が上がりました。
- レベルが30未満の時のレア・アイテムの希少度が上がりました。
- レベルが40未満の時のレジェンダリー・アイテムの希少度が上がり、40以降はドロップ率が急激に上昇するようになりました。
- シーズン11のレベル40キャラクターのレジェンダリーのドロップ率は、シーズン10のレベル25のレジェンダリーのドロップ率と等しくなります。
- レベル60のキャラクターの場合、レジェンダリーのドロップ率は変わりません。
- レジェンダリー・アイテムに特性が1つ追加されました(合計4)。
モンスター戦利品
- 群れの最後のチャンピオンやエリートを倒すと、確率で獲得できる通常の報酬に加え、必ず装備とゴールドをドロップするようになりました。
- モンスターは宝石の欠片だけでなく、確率でレベルに応じた宝石をドロップします。
リリスの祭壇
- 「リリスの祭壇」がステータス上昇効果やパラゴンポイントなどの永続的なキャラクター報酬を付与しなくなりました。
- その代わりに、祭壇の初回発見時に、少量の宝石の欠片、オボール、ゴールドを獲得することができます。
職人
全般
- 素材コストがアイテムパワーに左右されなくなりました。ゴールドのコストに変更はありません。
開発者メモ:作成では通常、同時に3種類以上の素材を使用することはありません。
錬金術師
- 永遠なる領域限定のレガシー素材の変換レシピが、シーズン・キャラクターのプレイ中は出現しなくなりました。
- 分解素材の変換レシピが新たに追加されました。
- 高濃度スクラップ:「生皮」と「鉄の塊」を「曇った水晶」に変換する。
- 精製素材:「曇った水晶」を「忘れられし魂」もしくは「レジェンダリーの分解素材」に変換する。
秘術師
賦与
- 賦与の素材コストを調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材(鉄の塊、銀鉱石/上質な革、生皮)5~10個、曇った水晶3~7個、レジェンダリーの分解素材(禁忌の紋章/悪意の断片/コイリング・ウォード)0~3個、5,000~200,000ゴールド。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材25個、曇った水晶15個、レジェンダリーの分解素材8個、忘れられし魂5個、325,000ゴールド。
- 変更後:
- レア:曇った水晶5個、5,000~200,000ゴールド。
- 祖霊のレジェンダリー:忘れられし魂5個、1,000,000ゴールド。
- 変更前:
エンチャント
- エンチャントの素材コストを調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材2~10個、曇った水晶2~5個、ゴールド(振り直し回数に応じて増減)。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材30個、曇った水晶20個、レジェンダリーの分解素材2個、忘れられし魂5個、ゴールド(リロール数に応じて増減)。
- 変更後:
- レア:曇った水晶10個、ゴールド(振り直し回数に応じて増減)。
- 祖霊のレジェンダリー:曇った水晶10個、ゴールド(振り直し回数に応じて増減)。
- 変更前:
鍛冶屋
- アイテム分解時に獲得できる分解素材の量を調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア・アイテム分解時:コモンの分解素材(鉄の塊、銀鉱石/上質な革、生皮)1個、曇った水晶2個。
- 祖霊のレジェンダリー・アイテム分解時:コモンの分解素材10個曇った水晶10個、レジェンダリーの分解素材(禁忌の紋章/悪意の断片/コイリング・ウォード)10個。
- 神秘のユニーク分解時:コモンの分解素材100個、曇った水晶100個、レジェンダリーの分解素材100個、燦然たる光彩1個。
- 変更後:
- レア・アイテム分解時:コモンの分解素材5個、曇った水晶2個。
- 祖霊のレジェンダリー・アイテム分解時:レジェンダリーの分解素材5個、忘れられし魂1個。
- 神秘のユニーク分解時:レジェンダリーの分解素材1,000個、忘れられし魂100個、燦然たる光彩1個。
- 変更前:
焼戻
- 焼戻を再調整しました。選択した焼戻秘伝書から特性をランダムで付与する代わりに、習得済みの焼戻特性を選択してアイテムに付与できるようになりました。
- 1つのアイテムに対する焼戻のロール数を変更しました。
- レア
- 変更前:焼戻5
- 変更後:焼戻1
- レジェンダリー以上
- 変更前:焼戻5、大いなる特性ごとに1追加。
- 変更後:焼戻3、大いなる特性ごとに1追加。
- 復元の巻物を再調整しました。
- 復元の巻物がアイテムの焼戻のチャージ数を全回復しなくなりました。その代わりに、チャージ数を1回復します。
- 復元の巻物は同じアイテムに対して何回でも使用できます。
- 焼戻の素材コストを調整しました。
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材10~25個、曇った水晶2~5個。
- レジェンダリー:コモンの分解素材10~25個、曇った水晶2~10個、レジェンダリーの分解素材0~1個。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材40個、曇った水晶15個、レジェンダリーの分解素材2個、忘れられし魂1個。
- 変更後:
- レア:コモンの分解素材25個、曇った水晶5個。
- レジェンダリー:曇った水晶15個、レジェンダリーの分解素材5個。
- 祖霊のレジェンダリー:レジェンダリーの分解素材25個、忘れられし魂25個。
- 変更前:
名工品制作
- 名工品制作を再調整しました。新たなステータス「精錬」が追加され、アイテムツールチップに表示されるようになりました。
- アイテムに名工品制作を施すたびに、そのアイテムの精錬の数値が最大(20%)に達するまで、ランダムに上昇(1~3%)します。
- 最大になると、そのアイテムは名工品(名工品化済み)となります。
- 精錬%に対して1:1の割合でアイテムの基本プロパティにボーナスが付与されます。
- 例:
- 100の防御力の胸当て
- 精錬0% = 防御力100
- 精錬5% = 防御力105
- 精錬20% = 防御力120
- 名工品アイテムは最後にもう一度精錬することで、1つの特性を大いなる特性にアップグレードできます。
- 名工品の大いなる特性は、サンクチュアリで再入手可能になった冥鉄を使用することでリロールできます。
- 獲得できる覆鉱石の数を調整しました。プレイヤーは獲得する覆鉱石の数が85%減少し、覆鉱石を必要とするレシピの数も同様に減少しました。
- 名工品にするためにアイテムを焼戻する必要がなくなりました。
商人
- アイテムの売価が60%下がりました。
- アイテムのゴールドコストが90%下がりました。
回復のアップデート
ライフ・ポーションの変更
- ライフ・ポーションは継続的にではなく、ライフ最大値の35%を即座に回復するようになりました。
- ポーションの強化が必要なくなりました。
- ポーションのチャージは30秒
12秒に1回補充されます。
回復特性の変更
- ポーション数の特性が下衣に付与されるようになりました。
ライフ回復量
- ライフ回復量「小」は、胸当て、兜、下衣、ブーツ、盾に付与されます。
- ライフ回復量「大」は、アミュレット、指輪、手袋に付与されます。
- どちらも回復効率が向上します。
キル時のライフ回復量
- 「小」は、胸当て、兜、下衣、ブーツ、盾に付与されます。
- 「大」は、アミュレット、指輪、手袋、武器に付与されます。
- どちらも回復効率が向上します。
命中ごとにライフ回復量
- 基礎特性プールに再び追加されました。手袋、武器、盾、アミュレット、指輪に付与されます。
回復%
- 胸当て、兜、下衣、ブーツ、アミュレット、指輪、盾に付与されます。
- 回復%が増加します。
ナイトメア・ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョン完了時に、ナイトメア・ダンジョンの紋章を追加で獲得できる確率が下がりました。紋章が出現しなかった場合、紋章の粉がドロップします。
ホラドリムの潜窟
- 戦利品の質を改善しました。戦利品の質は、トーメント難易度と、到達したホラドリムの潜窟のティアに比例して上昇していきます。
- 中程度量のゴールドを追加しました。到達したホラドリムの潜窟のティアに比例して増加していきます。
- ホラドリムの潜窟でナイトメアの昂進の紋章を獲得できる確率が上がりました。
- ナイトメア・ダンジョン内にホラドリムの潜窟が出現する基礎確率が下がりました。悪夢の紋章にホラドリムの潜窟の特性が付与される確率に変更はありません。
モンスターのアップデート
エリート特性
電撃槍
- 持続時間が2倍になりました。
- ダメージが2倍になりました。
岩の壁
- 壁がプレイヤーの投射体をブロックするようになりました。
- 関連するエリートが死亡しても壁が消滅しなくなりました。
毒エンチャント
- 効果範囲が拡大しました。
- 毒の持続時間が大幅に延長されました。
- 毒沼にいる時間に従ってダメージが増加するようになりました。
雷のオベリスク
- トーテムの出現数が2倍になりました。
爆発力
- ダメージが大幅に増加しました。
火炎エンチャント
- ダメージが増加しました。
抑圧者
- モンスターが出現すると抑圧者フィールドが即座に展開されるようになりました。
- モンスターが死亡するまで抑圧者フィールドが持続するようになりました。
病をもたらす者
- ダメージが増加しました。
その他
- 全耐性よりも単一属性耐性の特性のほうが高い数値が付与されるようになりました。
- 宝石職人と秘術師が訓練場に追加されました。
- 奈落にコスト無しで入れるようになりました。
- レベル60未満で「奈落」に入れるようになりました。解放される「奈落」の基礎ティアが10に変更されました。
- つぶやきのオボールの最大所持量が500個に増加しました。
- 以下のエリクサーとお香がアップデートされました:
- 鉄条網エリクサーI
- 防御力が30から250に上昇しました。
- 鉄条網エリクサーII
- 防御力が50から500に上昇しました。
- 堅忍のエリクサーI
- ライフ最大値が+10%から+5%に減少しました。
- 堅忍のエリクサーII
- ライフ最大値が+20%から+10%に減少しました。
- お香「山の歌」
- 防御力が300から+10%に変更されました。
- 鉄条網エリクサーI
- レア焼戻秘伝書がレベル40ではなくレベル30からドロップするようになりました。
- ストーリーをスキップすると、各地域の拠点以外のウェイポイントがすべて解放されるようになりました。
- すべてのスロットがレベル1で解放されるようになりました。
- スキルツリーを進めやすくなりました。1スキルポイントを使用するとコアスキルが、そのあとに2スキルポイントを使用すると次のスキルグループが解放されるようになりました。
- 獄炎軍団の「カオス・リフト」と「渾沌なる波状攻撃」のエーテル報酬の量が増加しました。
- 難易度が上がるにつれて、モンスターの移動速度に加えて攻撃速度も上昇するようになりました。
- 焼戻の回数制限の撤廃に伴い、焼戻特性で獲得できる数値のばらつきが大きくなりました。
- 強靱性の追加に伴い、特性から得られる耐性値と防御力値を大幅に調整しました。
- シーズンの領域の名声を削除しました。これまでの名声関連の報酬は一部削除され、残りはシーズン・ジャーニーに統合されます。
- シーズランクの詳細については、こちらのブログの「神威なる調停者」の概要でご確認ください。
シーズンランク
シーズン・ジャーニーが、これまで以上に豪華な報酬を獲得できる、より挑戦的なシーズンランクに変更されます。ランクを上げるには、キャップストーン・ダンジョンを完了する必要があります。キャップストーン・ダンジョンと同じように、推奨されるレベルと難易度を満たしていなくても挑戦することができます。
詳細については、こちらのブログの「神威なる調停者」の概要でご確認ください。
不具合の修正
アクセシビリティ
- コントローラーでのプレイ時、スクリーンリーダーがNPCとの会話中にインタラクトボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
- スクリーンリーダーが祝福の強化と再分配のコントローラーボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- バーバリアンのグリフ「轟」が、発生中の〈アースクエイク〉の数を正しく追跡しなかった不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉のバフ持続時間を示すUIが表示されなかった不具合を修正しました。
- 〈鋼鉄の大渦〉の3回目の攻撃が2回発生することがあった不具合を修正しました。
- 「赤き怒りの指輪」が、消費したリソース量を正確に追跡しないことがあった不具合を修正しました。
- 〈ブラッドサージ(超自然)〉のダメージボーナスが「血の海の化身」の爆発に2回適用されていた不具合を修正しました。
- 「〈ブラッドサージ〉で吸血した敵1体につき精髄+」の特性が、適切に精髄を付与していなかった不具合を修正しました。
- ローグのパラゴンノード「狡猾なる企み」が、コンボポイントを使用する非コアスキルのダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「速まる霧の化身」が「相乗効果の化身」からの両方のボーナスを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 「侵入者が携えし化身」使用時、隠密状態になる前に設置した〈ポイズントラップ〉が、隠密解除時に適切に起爆しなかった不具合を修正しました。
- 「噴出する熱情の化身」の装備中に〈スタングレネード〉で発生するダメージに対して、〈奇襲〉のダメージ上昇効果が適用されなかった不具合を修正しました。
- シャドウクローンが「イーグルホーン」の〈貫通射撃〉のダメージ上昇効果を適切に獲得できていなかった不具合を修正しました。
- 「電撃の使い魔」が「ヴィアの知識」のチャージ効果を適切に発動していなかった不具合を修正しました。
- バーバリアンの〈アースクエイク〉を使用すると、「獄炎軍団」でカオス・ポータルを出現させることができていた不具合を修正しました。
- ベリアルがフェーズ移行時によろめき状態になると、フェーズ移行に遅延が発生することがあった不具合を修正しました。
- 「ナズの手」使用時に「スケルトンメイジ」が「アークメイジ」にアップグレードされない不具合を修正しました。
- 捕虜イベントを開始時に捕虜のライフが半分になっている不具合を修正しました。
- 特性「ホラドリムの潜窟」を持つ「ナイトメア・ダンジョンの紋章」を使用するとほかのダンジョンにもその特性が付与されていた不具合を修正しました。
- 「堕ちた神殿」で「人食い族の王者」を早く倒しすぎると、「拠点」が進行しなくなる不具合を修正しました。
- 「ノストラヴァ」の礼拝堂で火事が発生すると、プレイヤー自身に命中ダメージが発生することがあった不具合を修正しました。
- 一部の処刑効果が時々、処刑耐性を持つ敵に有効になっていた不具合を修正しました。
- 「貪欲なる魂陣」と「地獄の火柱」が時々、無制限に永続することがあった不具合を修正しました。
- 「向う見ず」で発生した障壁が、特性「毎秒ライフ回復」の効果で消費されることがあった不具合を修正しました。
その他
- プレイヤーキャラクターが「ロックランの炎」で倒されると、クエスト「呪われた墓の中」が進行しなくなる不具合を修正しました。
- クエスト「掲槍」に関連したアイテムが出現せず、クエストが進行しなくなる不具合を修正しました。
- 「ダンジョンを出る」を選択してもポータルが出現しないことがあった不具合を修正しました。
- 永遠なる領域でダンジョン「砦柵」のゲートが機能しない不具合を修正しました。
- 地面に大量の戦利品が存在していると、新しくドロップしたアイテムが消滅してしまうことがあった不具合を修正しました。
- PlayStation™のプレイヤーがトレードチャットを使用できなかった不具合を修正しました。
- 対象のコンソールで拡張パックを購入する前に条件を満たしていると、一部のコンソールとSteamの「憎悪の器」の実績が適切に解除されなかった不具合を修正しました。
- パラゴン300に到達してもSteamの実績「献身的守護者」が解除されなかった不具合を修正しました。
- 以前に解除した一部の称号が利用できなくなっていた不具合を修正しました。
- さまざまなパフォーマンス、安定性、ビジュアル、オーディオ関連の改善を実施しました。