ディアブロ イモータル

領域死合で伸し上がれ

Blizzard Entertainment

冒険者よ、使者達がこの栄誉に満ちたイベントの狼煙を上げました。刃を研ぎ澄まし、機転を利かせましょう。領域死合が再び開催されます!次のコンテンツアップデートでは、期間限定イベント「領域死合」が開催され、新たなレジェンダリー・アイテムやバランス調整などが実装されます。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパのサーバーでは10月29日9:00 AM~11:00 AM(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは10月29日17:00 PM~19:00 PM(日本時間)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。

次回のコンテンツアップデートの速報であるため、今回お届けする内容は変更される可能性があります。


古文書

領域死合の凱旋

新たな混合のファミリア

月の子供たちの儀式が継続

久遠の抱擁の幻影市場

新レジェンダリー・アイテムとバランス調整

機能アップデート

不具合修正


領域死合の凱旋

サンクチュアリでもっとも勇敢な戦士たちが、誰がチャンピオンに相応しいかを決めるという1つの目的のために集結しています。領域死合は複数のステージで構成された「塔戦争PvP」大会で、同リージョン内の8チームがサーバーをまたいでほかのチームと対戦を行います。

各リージョンの勝者たちは、領域死合の優勝者として永遠の栄光を手に入れられるだけでなく、魅力的なスキン報酬、レジェンダリー紋石なども獲得できます。

領域死合については、前よりも一層輝かしい大会となるように調整しています。リージョンで勝利チームがチャンピオンになった後に、クロスリージョンサーバー全域での勝者を決める戦いに参加できます。1チームがアジア・パシフィックサーバーのチャンピオンになることができ、もう1チームは北アメリカ・ヨーロッパの欧米サーバーのチャンピオンになれます。

大会の第1段階は前回行われた領域死合と似ており、今回はクロスリージョン大会への予選通過者となります。

領域死合に備えよう

11月5日~11月9日3:00 AMの期間中に、自分のサーバー内でプレイヤー8名のパーティを作り、領域死合に登録してください。パーティメンバーは登録期間内であればいつでも変更できます。11月9日の応募期限を迎えると、パーティはロックされて変更できなくなります。チームメイトは勝利の鍵となるので、よく考えて選別しましょう。

ラウンド1:領域死合(クロスサーバー)

予選

11月10日~11月14日3:00 AMの期間中、各チームは合計15マッチの予選を行います。マッチは毎日、以下のローカルサーバー時間に行われます:

  • 9:00 PM
  • 9:30 PM
  • 10:00 PM

5日間にわたり3マッチ連続で行われるので、チームに貢献できように準備しておきましょう。パーティの運命はあなたにかかっています。

予選で獲得できるポイント:

  • 勝利3ポイント
  • 敗北1ポイント
  • 棄権0ポイント

引き分けだった場合は、そのマッチ中のキル数で勝敗を決定します。予選に参加すると、レジェンダリー・アイテムを1つと、ゴールド、廃品、ダストを獲得できます。予選が終了すると、スコア1位のチームが次のステージに進みます。サーバーのサイズに応じて、最大64チームが決勝戦に進出します。

予選ラウンド

予選ラウンドは11月11日~11月21日に行われ、ここでは全サーバーの64チームがトップ4を目指し、3セットマッチで対戦を行います。マッチはそれぞれ以下の時間に行われます:

  • 9:00 PM(ローカルサーバー時間)

勝利すると次の夜のマッチに進めますが、負けると予選敗退となってしまいます。

決勝戦

11月22日~11月23日の間に、トップチームが5セットマッチ形式で対戦を行います。決勝で勝利したチームはチャンピオンとなり負けたチームは次点入賞となります。

ラウンド2:領域死合(クロスリージョン)

ラウンド1の興奮が収まると、新チャンピオンは頂点に立つ者を決める重大な任務に挑みます。

この大会は2つの部門に分かれて行われます:アジア・パシフィックとヨーロッパ・北アメリカです。それぞれの部門に、8チームがエントリーとなります。大会終了時に、それぞれの部門のチャンピオンが決まります。招待されるチーム数はリージョン内のサーバーの数によって決まりますので、ご注意ください。

予選通過チーム

アジア・パシフィック部門:

  • 中国本土:クロスサーバーラウンドのトップ4のチーム
  • 日本・韓国・オーストラリア:チャンピオンおよび次点入賞のチーム
  • 東南アジア:チャンピオンおよび次点入賞のチーム

ヨーロッパ・北アメリカ部門:

  • ヨーロッパ:クロスサーバートーナメントのトップ4のチーム
  • 北アメリカ東部:チャンピオンおよび次点入賞のチーム
  • 北アメリカ西部:チャンピオンおよび次点入賞のチーム

招待

資格を得たプレイヤーには11月24日~11月30日の間に参加への招待が送られます。

本イベントの参加を確定するためにチームメイトを3人以上集められない場合は、次点のチームが選出されます。

2回戦総当たり形式

12月1日~12月8日の間に、参加部門の他の全てのチームと2回対戦します。勝利するとそれぞれポイントを獲得できます。マッチのサーバーは、相当の妥協案でない限りは、距離を元に決定されます。各チームは合計14マッチの対戦を行います。

予選で獲得できるポイント:

予選で獲得できるポイント:

  • 勝利3ポイント
  • 敗北1ポイント
  • 棄権0ポイント

壮大な決勝戦

12月9日に前回のラウンドで最も高いポイントを得た2チームが、各部門の最終チャンピオンを決めるため、5セットマッチ形式で対決します。

領域死合のアップデート

新たな予選ラウンドと決勝戦の新たな観戦モード

ゲーム内の領域死合ハブにて、予選と決勝ラウンドを観戦することができます。

トップ4予想システム

全プレイヤーは予選フェーズの開始時点で、1位~4位のチームを予想することができます。予想が当たると、大会終了時に報酬が付与されます。

新たなチーム管理機能

他のプレイヤーを招待できるチャットチャンネルで、チーム情報が共有できるようになりました。チームメンバー内でのコミュニケーションを促進するため、チームチャットチャンネルが追加されました。共鳴やメンバーの人数などで、チームを素早くフィルタリングすることもできます。

領域死合報酬

こちらは初期段階の報酬のプレビューであるため、報酬内容は変更される可能性があります。持続時間のあるアイテムは泡沫の財宝であり、持続時間が過ぎても所持品に残ります。

1位:

  • 荒野の帝王のアバターフレーム
  • イモータルキングの称号(90日間)
  • 永久クローク
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • オーラ効果(30日間)
  • 追加クローク(90日間)
  • レジェンダリー紋石180個

2位:

  • 荒野の炎のアバターフレーム
  • イモータルロードの称号(90日間)
  • 永久クローク
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • オーラ効果(30日間)
  • 追加クローク(90日間)
  • レジェンダリー紋石90個

3位:

  • 荒野の炎のアバターフレーム
  • イモータルコマンダーの称号(90日間)
  • 永久クローク
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • レジェンダリー紋石60個

4位:

  • 荒野の炎のアバターフレーム
  • イモータルウォーロードの称号(90日間)
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • レジェンダリー紋石45個

トップ5~32のチーム:

  • 荒野の炎のアバターフレーム
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • レジェンダリー紋石30個

トップ33~64のチーム:

  • 荒野の炎のアバターフレーム
  • チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
  • レジェンダリー紋石15個

マッチごとの報酬:

  • 800,000経験値
  • 10,000ゴールド
  • 強化廃品100個
  • セット・アイテム1個
  • レジェンダリー・アイテム1個

予選勝利時に獲得できる追加報酬:

  • レジェンダリー・アイテム1個
  • 強化廃品100個
  • 10,000ゴールド

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新たなファミリアの融合

地獄界の勢力との永遠なる戦いの最中、ファミリアはあなたのお供となってくれていました。そしてあなたの度重なる試練を通して、奇跡的なことが起ころうとしています。苦しい猛攻撃の中あなたをサポートする能力以上に…進化するのです。

融合したファミリアをご紹介

変換を行うと、異形のファミリアが新たな亜種を持つ可能性があります。この変身を行ったファミリアは、融合という新たなレジェンダリー特性を受け継ぎ、アクティブ・スキルが強化されます。

融合したファミリアは全てより強力な新たなアクティブ・スキルやレジェンダリースキルを2つ以上獲得します。

混合のファミリアの入手方法

異形の変換をする度に、混合のファミリアを入手できる可能性があります。レアな確率ですが、運命が微笑んでくれるかもしれません。

亜種を持つファミリアを使用せずに変換する際に変換石を追加すると、亜種を持つファミリアを入手できる確率が高くなります。そして、融合したファミリアを入手して変換に使用すると、変換のファミリアが確定で融合ファミリアと同じ種族となります。もし複数使用した場合は、その内1体の融合ファミリアと同じ種族となります。

混合のファミリアおよびスキル

ヴァログ - 雷の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:狙った敵1体から2m以内にいる敵に3秒間、0.5秒ごとにキャクターダメージの38%を与える。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:狙った敵1体に攻撃し、周囲の最大3体の敵に0.5秒ごとに電撃ダメージを与える。クールダウン時間12秒。

スキッターワイト - 炎の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:半径3mの範囲に体液溜まりを1つ放出して、敵に72%のダメージを与え、その場に毒沼を作り出す。毒沼に触れた敵は6秒間、毎秒28%のキャラクターダメージを受ける。クールダウン時間20秒。
  • 融合体アクティブ・スキル:〈イコル・ブラスト〉が炎上し燃える玉を1つ前方に放ち敵にダメージを与え、4秒間地面を延焼させるようになる。クールダウン時間12秒。

ストームロスト - 霊の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:ファミリアの近くにいる敵をボルトストームが襲う。3m内にいる最大1体の敵に0.5秒ごとにのキャラクターの44%のダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:付近に幽体の味方を生成し、継続ダメージを与えエリア内の全ての敵を移動不能にする。クールダウン時間20秒。

震動の歩行者 - 粉砕の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:最も近くにいる敵の地点に3mの〈砂の渦〉を発生させ、144%のキャクターダメージを与えながら渦の中心に引き寄せる。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:最も近くにいる敵の地点に3mの〈砂の渦〉を発生させ、ダメージを与えながら渦の中心に引き寄せる。一定確率で敵を石化させる。クールダウン時間12秒。

ミルヘン - 真珠光沢の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:外に向かって4本の水の鎖を伸ばし、進路上の敵に130%のダメージを与えて敵を引き戻す。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:目の前にいる敵を弧を描くように引っぱり、3秒間暗闇状態にする。クールダウン時間12秒。

ブルードタロン - 秘術の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:前方に火の波の弧を放ち、敵に90%のキャクターダメージを与えて地面を炎上させる。6秒間、35%のキャクターダメージを毎秒与える。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:〈アーケイン・トレント〉を放ち付近で最もライフが低い敵を追跡し地面を焦がす。3秒間継続ダメージを与える。クールダウン時間12秒。

灰の掃き手 - 結晶の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:4m以内にいる敵に石の雨を降らせ、115%のキャクターダメージを与えるとともに、敵1体をマーキングする。マーキングされた敵のダメージが3秒間24%減少する。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:4m以内にいる敵に宝石の雨を降らせ、弱体化させる。クールダウン時間20秒。

ダスクプラウラー - 氷の融合体

  • 通常のアクティブ・スキル:精霊のシュラウドの領域が展開され、240%のキャラクターダメージを与える。デバフ効果を受けるとその効果を打ち消して自動的に反撃を行い、3m以内にいる敵に21%分のキャラクターダメージを与える。クールダウン時間20秒。
  • 融合体のアクティブ・スキル:氷の盾の領域を展開する。シールド出現中に攻撃を受けると、付近の敵にダメージと冷気効果を与える。クールダウン時間20秒。

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月の子供たちの儀式が継続

月の子供たちの瞳には、未だきらめく夜空が映っています。その主の気まぐれを満たす熱意を滾らせて。11月12日3:00 AM(ローカルサーバー時間)までの期間中、復活するイベントに挑戦して待ち焦がれていた報酬を獲得しましょう。

「月の子供たちの儀式」での進捗を得られる以下の残りのイベントに飛び込みましょう。

征服者

  • 10月22日03:00 AM~10月29日03:00 AM

破砕された次元

  • 10月29日3:00 AM~11月5日3:00 AM

大乱戦

  • 11月5日3:00 AM~11月12日3:00 AM

この期間限定イベントを完了して以下の報酬を獲得しよう:

  • テルリックパール2個
  • レジェンダリー・アイテム12個
  • セット・アイテム4個
  • 星1のレジェンダリー宝石10個
  • 800,000ゴールド
  • 廃品2,800個
  • エンチャンテッド・ダスト240個
  • 志願者の鍵28個
  • ノーマル宝石16個

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久遠の抱擁の幻影市場

運命と愛情に結ばれて、完全なる一組の男女は永遠に手を携え、共に立ち上がる。体が土に返る時でさえも。最新の久遠の抱擁の幻影市場では、死さえも分かつことのできない深い愛情を讃えています。

10月29日3:00 AM~11月19日3:00 AM(ローカルサーバー時間)に開催される最新の幻影市場では、骨のテーマが登場。地獄界の軍勢を恐怖に陥れます。

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新レジェンダリー・アイテムとバランス調整

新たなレジェンダリー・アイテム

悪魔を強力に切り裂く力を持つ新たな武器が参戦。全ての悪魔の邪悪な心に恐怖を与えよう。

バーバリアン

  • 轟音の衣(兜):〈グラウンド・ストンプ〉発動時、シールドを3秒間得る。このシールドは3秒に1度しか得ることができない。
  • 巨人の寝ずの番(下衣)〈グラウンド・ストンプ〉は祖先を召喚し地面を踏みつけさせ、敵にダメージを与え空中に吹き飛ばす。すでにノックバック効果を受けている敵に対してはこの効果が増幅し、追加ダメージを与える。
  • 咆哮する怒り(オフハンド):〈古の大槌〉は自身の位置に巨大な槌を落とし、付近の全ての敵にダメージを与える。ノックバック効果を受けている敵は直ちに地面に倒れ込み、追加ダメージを受けてスタン状態になる。
  • オウスクラッシャー(メインハンド):〈古の大槌〉によって敵の与えるダメージが3秒間10%減少する。
  • 雷鳴の心臓(胸当て):〈切断〉が敵に命中すると移動速度が秒間上昇する(最大20%)。
  • 戦の振動(肩当て):〈切断〉が連続発動し、連続で前方にジャンプしながら地面を叩きつけて付近の敵にダメージを与える。更に敵を空中に吹き飛ばし、アーマーを破壊する。敵に命中するとエネルギーが回復し受けるダメージが減少する。

ブラッド・ナイト

  • 五本指の槍(メインハンド):〈旋回攻撃〉が自身を強化し、メイン攻撃を使うたびに敵にダメージを与え流血させる血の弧を放つ。クリティカルヒットで血の弧は回転し始め、付近の全ての敵にダメージを与える。
  • 心の哀歌(オフハンド):〈惨劇をもたらす者〉は命中時に15%の確率で影を召喚し、同じく〈惨劇をもたらす者〉を使用させる。
  • めっきの放蕩(胸当て):〈旋回攻撃〉が敵のアーマーを破壊するようになり、敵の受けるダメージが2秒間5%増加する(最大15%)。
  • 棘の刺突(下衣):〈疾風の槍〉でダッシュするようになり、進路上の敵にダメージを与え、さらに敵に印を付与する。印を付けられた敵がダメージを受けると、〈ライフ吸収〉が発動する。ダッシュが流血中の敵に命中するとクールダウン時間がリセットされる。
  • 血塗れのフード(兜):〈猛毒の雲〉が中にいる状態で敵に流血を付与するたび、自身の移動速度、攻撃速度、ダメージを増加させる雲を放出するようになる。
  • 切り離された現実(肩当て):〈猛毒の雲〉の中に入っていると回避率も12%上昇する。

クルセイダー

  • 死の鐘(肩当て):〈聖なる鎖〉が敵を攻擊しなくなるが、自身と付近の味方をつなぎ、味方が受けたダメージの一部を自身が肩代わりできるようになる。
  • 虐げられし者の防衛者(胸当て):〈光の召喚〉発動時、大きな光の障壁を召喚する。味方が障壁の真後ろの範囲内にいる間は、障壁の前にいる敵からのあらゆるダメージが無効化される。
  • 敬虔なる者の旅(下衣):〈シールド・チャージ〉発動時、指定地点に突進し、進路上の敵にダメージを与えてノックバックさせ、自身にダメージ減少を付与する。進路上に味方がいる場合は、味方も追加のダメージ減少を獲得する。

開発者コメント:このアイテムを使うとダッシュ時のノックバック効果と操作障害効果も無効になりますが、ツールチップテキストが未実装となります。ツールチップは今後のパッチで更新し、これが反映される予定です。

  • ロレッタの紋章旗(オフハンド):〈聖なる紋章旗〉発動時、範囲内にいる味方1人につきダメージが4%増加する(最大16%)。
  • 魂の粛清(メインハンド):〈パニッシュ〉が敵のアーマーを破壊するようになる。アーマーを破壊された敵は受けるダメージが1.秒間4%増加する。この効果は最大12%まで蓄積する。
  • 光輝の下(兜):〈聖なる紋章旗〉が味方にクリティカルヒット率上昇を、自身にダメージ減少を付与する。両方の効果は、近くにいる味方が多いほど強化される。

デーモン・ハンター

  • 君主の血(兜):敵が遠くにいるほど〈報復〉のダメージが16%増加する(最大のダメージ増加)。
  • 自我の重荷(肩当て):〈マルチショット〉のダメージが敵との距離1ヤードごとに3%ずつ増加する(最大24%)。
  • 連続砲撃(オフハンド):〈ノックバック・ショット〉のダメージが敵との距離1ヤードごとに3%ずつ増加する(最大24%)。
  • 捨てられた枷(下衣):〈返報〉がダメージを与えると自身から5ヤード以上離れている敵は追加ダメージを受ける。この効果は、同じ標的に対しては0.7秒に1回しか発動しない。
  • 天使などいない(メインハンド):〈マルチショット〉が自身を強化し、スキルを使うたびに追加で矢を一斉に放ち敵にダメージを与える。
  • 純粋なる怒り(胸当て):〈返報〉発動時、〈ピアシング・ショット〉を放ち、効果が切れるまで自身の体その場に固定する。再び発動させることで新たに〈ピアシング・ショット〉を放ち、ダメージと与えると同時に敵をノックバックさせ、スロウ状態にすることができる。

ドルイド

  • 血と泥(メインハンド):〈狂暴な力〉がさらに、自身と味方のクリティカルヒット率を2秒間8%上昇させる。
  • 猛威の子ら(肩当て):〈生命の輪〉がさらに、自身と味方のメイン攻撃速度を5秒間10%上昇させる。
  • やがて開かれる心(胸当て):〈生命の輪〉が自身を追従する範囲を召喚し、自身と味方が与えるダメージが増加する。
  • 未来永劫のモー(兜):オークの賢人が回攻撃を行うたびに爆発が発生し、付近の敵に追加ダメージを3与える。
  • 成長期(下衣):〈狂暴な力〉が自身または味方を標的にライフ最大値を増加させ、さらに付近の敵にダメージを与え空中に吹き飛ばす。味方を標的に指定した場合は自身も同じ効果を得られる。
  • 謙虚な始まり(オフハンド):〈オークの賢人召喚〉が自身または味方を指定してオークの賢人を召喚し追従させ、メイン攻撃を使用するたびに自動的に攻撃させる。味方を指定した場合は自身も召喚したオークの賢人を得る。

モンク

  • 悲惨なる旅人(肩当て):〈瞬撃〉が3秒以内の次のメイン攻撃に電撃爆発を発動させ、付近の敵に追加ダメージを与え、2秒間感電状態を付与する。電撃爆発は0.3秒に1回のみ発動する。
  • 死滅の一振り(オフハンド):〈雷鳴拳〉は敵に命中すると3秒間〈電撃の印〉を付与する。印を付けられた敵にダメージを回与えると印が消費され、敵に追加の電撃ダメージを与え、自身の移動速度が40%上昇し、1秒間操作障害およびノックバックが無効になる。この効果は、同じ標的に対しては6秒に1回しか発動しない。
  • 戦いの夢想(兜):〈禅定障壁〉はメイン攻撃のダメージも15%増加させる。
  • 暴風の前奏曲(メインハンド):〈雷鳴拳〉の初撃が命中すると1秒間メイン攻撃のダメージが50%増加する。この効果は6秒に1度しか発動しない。
  • ウィルムのくびき(胸当て):〈飛龍拳〉によって次の数回のダメージを与えるメイン攻撃が強化され、敵を探し追加の電撃ダメージを与えるサンダー・ウィルムを召喚する。
  • 揺らめく橋(下衣):〈瞬撃〉発動時、前方にダッシュしている間敵に狙われなくなり、次の敵に命中したメイン攻撃が強化され精霊を2体召喚する。精霊は同じ敵を攻擊する。

ネクロマンサー

  • 憤怒の亡霊(メインハンド):〈残された時間〉が自身または味方を強化し、与えるダメージを大幅に増加させるが、受けるダメージも増加する。強化中に倒されると直ちにライフを全回復するが、さらに最大ライフを吸収し続ける呪いも受ける。敵プレイヤーを倒すと呪いが解ける。
  • 抑圧された呼吸(胸当て):〈ボーン・スピリット〉がダメージを与えると、さらに敵の攻撃速度と移動速度を3秒間15%低下させる。
  • 奪われた活力(肩当て):〈残された時間〉発動中、敵1体を倒すと最大ライフの10%が回復し、3秒間移動速度が20%上昇する。
  • 悲嘆の行進(下衣):〈レイス・フォーム〉によって敵に狙われないレイスに変身して前方にダッシュし、進路上の敵にダメージを与える。
  • 衰えし視線(兜):〈残された時間〉発動中、自身にダメージを与えた敵に〈復讐の印〉が付与される。印を付けられた敵は3秒間自身から受けるダメージが20%増加する。
  • 幽鬼の呪い(オフハンド):〈ボーン・スピリット〉で短い詠唱時間の後、指定の位置にテレポートし、移動した先に精霊の群れを召喚するようになる。精霊は付近の敵に継続ダメージを与える。

テンペスト

  • 数多のうちの最初(メインハンド):〈波刃〉が3回命中するたびに敵を空中に吹き飛ばす。この効果は、同じ標的に対しては4秒に1回しか発動しない。
  • 流れと狂乱(胸当て):〈激浪〉によりメイン攻撃速度が2秒間20%上昇する。
  • ハウルフューリー(肩当て):〈嵐の憤怒〉が自身と西風を強化し、メイン攻撃がダメージを与えると〈風の印〉を蓄積させる。印を付けられた敵はその蓄積によって追加ダメージを受ける。
  • 満たされぬ飢え(オフハンド):〈波刃〉によりダメージを与えるたびにメイン攻撃速度が3秒間5%上昇する(最大15%)。
  • 殺しの幻影(下衣):〈激浪〉が自身の周囲に複数の西風を召喚し、発動中は西風の最大数が上昇する。
  • 職業病(兜):〈激浪〉発動時、自身と西風のメイン攻撃のダメージが2秒間15%上昇する。

ウィザード

  • 火花散るコンパイラ(メインハンド):スキルを使用した後2秒以内に使用した〈エレクトロキュート〉が電撃爆発を発動させ、付近の敵に追加ダメージを与える。この効果は秒に1回しか発動しない。
  • 異様な道しるべ(オフハンド):〈ブラック・ホール〉発動時、自身が強化される。その間にダッシュスキルを使用すると、爆発する小さなブラック・ホールを放ち、敵にダメージを与え引き寄せる。
  • 衝突乗り(胸当て):〈ライトニング・ノヴァ〉発動時、雷の球体となって前方にダッシュする。進路上の敵はダメージを受けて感電状態になる。
  • 苦悩の旅(下衣):〈ディスインテグレイト〉が命中した敵に対し、2秒間ダメージが5%増加する(最大15%)。
  • 小宇宙のフード(兜):〈ブラック・ホール〉が命中した敵に対し、2秒間ダメージが5%増加する(最大15%)。
  • ウィザーラーチ(肩当て):〈ディスインテグレイト〉発動時、自身が強化される。その間にダッシュスキルを使用すると、進路上に敵に継続ダメージを与える電撃の裂け目を残す。

新たなバランス調整

下記のバランス調整は全地域の「ディアブロ イモータル」が対象です。

デーモン・ハンター

  • 機敏な競争者(大振り):アニメーションの速度が29%上昇する。

ドルイド

  • 闇の突風(カラスの群れ):攻撃により召喚されるカラスの数にアタックごとの内部クールダウンがなくなる。その代わりスキル発動ごとに3羽、メイン攻撃ごとに1羽召喚するが、毎秒召喚できるカラスは7羽に限られる。暗闇効果は削除になる。
  • 不明瞭な約束(圧壊―人熊):〈圧壊〉発動中に攻撃が一発命中すると、残りの攻撃に対し60%のダメージ軽減を得るようになる。
  • モーラーの手袋(粉砕―人熊):〈粉砕〉発動中は操作障害とノックバックが2秒間無効になる。

モンク

  • 導かれし雷(雷竜巻天翔):ダメージが24%増加する。
  • 聖域(通常):〈聖域〉内で受けるクリティカルヒットダメージが10%減少し、毎秒最大40%まで蓄積する新たな効果を追加する。

ネクロマンサー

  • 十の棘(コープス・ランス):槍によって蓄積マークが付与され、3回蓄積すると敵が100%の基礎ダメージを追加で受けるようになる。

テンペスト

  • サード・デュース(うねる白波):メイン攻撃アニメーションの速度が15%上昇する。

ウィザード

  • 苛烈な裁き(ディスインテグレイト):与えるダメージが12.5%増加する。
  • アイス・クリスタル(通常):屈折したビームのダメージが21%増加する。

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機能アップデート

レジェンダリー・アイテムの祝福

レジェンダリー・アイテムの入手を容易にするために、毎日1時間の祝福が実装されます。この時間は、アイテムドロップ、精髄、または他のクラスのアイテムを有効化できます。

祝福は1週間の間、好きな時に有効化または一時停止することができます。そのため、この時間を思い通りに使うことができます。有効化すると、モンスターからの全てのレジェンダリー・アイテムドロップが祝福の影響を受けます。

宝箱、期間限定イベント、または戦闘以外での報酬には影響しません。

祝福は3つから選択できます。

  • 希少度祝福:高ティアのレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇します。
  • 精髄祝福:現在所有していないレジェンダリー特性を持ったアイテムのドロップ率が上昇します。
  • クラス祝福:他のクラスのレジェンダリー・アイテムがドロップする確率があります。今後クラス変更する際に役に立つはずです。

戦場のアップデート

境界の保護をご紹介

スキルを使用してマップから退避したり敵の出現エリアに入ってしまったりする事象を防ぐために、新たな境界の保護を追加しました。

敵の出現エリアに入ったりエリア外ゾーンに移動したりすると、一番近い場所に後退し、最大ライフの55%を失います。これらのゾーンを2度越えると、戦闘不能となり拠点に再出現します。

マッチ終了後のアンケート

戦場での皆さんの感覚をより良く理解するために、マッチ終了後のアンケートを実施します。完了したマッチを評価することができます。皆さんの評価は、マッチメイキングの調整に向けた今後の改善の手助けとなります。

祝福されし治世の変更

祝福されし治世を有効化している間にサーバー変更すると、イモータル用クロークの進捗を得るには次の祝福されし治世まで待つ必要があります。

通知の変更

「すべて既読」機能により既読マークを付けられる通知と、一つ一つ確認する必要のある通知を再分類しました。

イベント「祝福されたハンター」アップデート

イベント「祝福されたハンター」が12月17日まで延長されます。調整を行い、それぞれの祝福が発生する確率を引き上げました。

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不具合修正

「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスと不具合修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。

—「ディアブロ イモータル」チーム

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