ディアブロ IV

サンクチュアリを明るく照らす、アイテムシステムとシステムへの変更

Blizzard Entertainment

放浪者のみなさん、大きな変化がやってきます。シーズン11開始にともない、『ディアブロ IV』をプレイする方法が今後大きく変わります。アイテムシステム、モンスターの戦闘、プレイヤーの防御力、全体的な機能性が全面的に見直されました。加えて、このシーズンで複数ステージで構成される「塔」というダンジョンが追加されます。これを完了することで今回華麗な復帰を遂げるランキング入りを果たすことが可能です。これらの変更点は全てシーズンの領域と永遠なる領域の両方で利用可能です。

シーズン11で追加される機能を体験したい場合は、10月22日から開始するPC版Battle.netユーザーが利用可能な2.5.0 PTRをご確認ください。2.5.0 PTRの詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。

なお、このブログ記事の内容はほとんどが2.5.0 PTRのブログ記事と同じものです。この記事は、シーズン11で行われるゲームへの永続的な変更を全て手軽に確認できるよう作成したものです。


古文書

アイテム探求の一新:焼戻と名工品制作

モンスターの戦闘の変更

システムアップデート:防御、回復、名声

シーズンランクの導入

キャップストーン・ダンジョンの復活

塔とランキング

復帰歓迎ブースターへの変更

新たなワールドボス:アズモダン


アイテム探求の一新:焼戻と名工品制作

アイテムシステムが大幅に変更されます。コミュニティフィードバックを元に、「ディアブロ IV」のさまざまな難易度にわたるアイテム探求の旅が大きく変わります。

焼戻と名工品制作の最も重要な要素である、カスタマズ性と特別感に再度注目しました。プレイヤーは今後、自分の求める焼戻特性をいつでも獲得することができ、名工品制作では、完璧な作品に辿り着くための直接的な道筋が用意されています。

焼戻

アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!

アイテムには今後、2つのランダムな焼戻特性ではなく、1つの焼戻特性のみ付与することができます。焼戻の回数は無制限で回復することが可能です。

名工品制作

名工品制作でアイテムの特性値が上昇しなくなりました。その代わりに、アイテムの品質が上昇し、基礎ダメージ、防御力、もしくはアイテムの耐性にボーナスが付与されます。

アイテムに名工品制作を施すことで品質を最大20まで上げることができます。品質が最大になると、最後にもう1回名工品制作を施すことで、キャップストーンボーナスを獲得できます。

このキャップストーンボーナスは、そのアイテムに付与されている大いなる特性以外の特性をランダムに1つ大いなる特性に強化します。強化後は、名工品制作で獲得した品質をリセットせずに、名工品制作で付与された大いなる特性をリロールすることができます。

また、ユニーク・アイテム以外のアイテムに付与される基本特性の数が3から4に増加しました。

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モンスターの戦闘の変更

モンスターの行動の改善

打倒プレイヤーを目標に、モンスターたちの戦闘状況に対する反応性と適応性を向上させました。戦闘時に各モンスターが明確な役割と個性を獲得するようになりました。これまでのモンスターの行動はほとんど代り映えのしないものでしたが、今後は戦闘時にプレイヤーに対する反応がよりダイナミックになります。

危険度が増した敵の不意打ち

プレイヤーは敵からの襲撃という形で防御力を試されるので注意が必要です。今後はこういった賢い群れの襲撃を受ける機会が多くなります。また、モンスターの特性がさらに強化されたので、これまで以上にこういった敵を優先的に処理することが重要となります。

モンスターの群れもまとまって行動する機会が少なくなるので、1回の攻撃で処理するのが難しくなります。より戦術的に攻撃をしてくるので、プレイヤーもそれに対応する必要があります。加えて、チャンピオンモンスターが一新され、群れで行動するようになりました。

エリートモンスターのアップデート

エリートモンスターにはいくつかの大きく変更があり、そのうちの1つが適切な対応を求められる新たなモンスター特性が20種類以上追加されることです。

エリートがその特性の一部を持つミニオンを伴って出現するようになります。全体的に魅力を強化すると同時に重複する要素を減らし、視覚的にこれまで以上にわかりやすくするために、敵の特性をアップデートしました。

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システムアップデート:防御、回復、名声

防御の刷新:強靱性の追加

クラスとビルド全体の実効ライフの平均化を促進するために、実効ライフを対象としたダメージ減少と、各ステータスの計算方法についていくつか変更を行いました。この変更は、難易度の上昇に応じてプレイヤーの防御力を試し、生存のための装備更新の必要性により重点を置くことを目的としています。

防御力と耐性は両方とも評価システムに変更され、数値が高いほど減衰率も高くなります。防御力は物理と非物理の両方のすべての被ダメージを減少させます。また、新しいダメージ耐性「物理ダメージ」が追加されます。

防御力と耐性への変更点を踏まえて、トーメントティアごとの防御力および耐性ペナルティが削除されました。加えて、この変更に伴いスキルとパラゴンノードも刷新されます。さまざまな形でダメージ減少を付与していたパラゴンノードとスキルは今後、プレイヤーの防御力や全耐性に対して乗算でボーナスを付与するようになります。

防御力をわかりやすくするために、新たなステータス強靱性を追加しました。このステータスは、あらゆる効果での軽減後、受けることができる各タイプの生ダメージの合計値を示しています。

回復のアップデート

ポーションの仕様が大きく変わり、今まで以上に強力かつ戦術的になります。この変更は名声の調整と同じタイミングで実施されるので、それを念頭に置いて今回の変更点を確認してください。

ポーションの基礎所持上限数が(これまでの名声の進捗状況に関係なく)4に減少しました。ポーションによる回復を、割合ベースの即時回復に変更しました。ポーションを使用すると最大ライフの35%相当が即時に回復するようになりました。

ポーションを拾わなくても、30秒ごとにポーションがゆっくりと補充されるようになりました。

回復量の補填のため「命中時にライフ回復」が獲得可能な特性として再追加されています。短いクールダウン時間が設定されており、敵の数に応じて回復量が乗法的に上がっていくことはなくなりました。

ライフ回復量、キル時のライフ回復量、%回復の数値が上昇し、以前よりも使いやすくなりました。今回の変更により、ポーションがプレイヤーのライフの一部としての役割を果たすようになったため、ライフ・ポーションのアップグレードを削除しました。

強化の再設計

回復効果とポーションの調整と連動する形で、強化はダメージ減少効果ではなくなり、消費しながら持続的にライフを回復する、予備のライフ貯蔵所に変更されました。

強化を獲得すると、ライフ最大値に追加される形で蓄積されます。強化を獲得した状態でライフが減ると、毎秒ライフ最大値の一定割合が回復し、それと同じ量の強化が消費されます。

強化が残っているかぎり強化効果は失われません。強化に関連するスキル、パッシブ、アイテムの変更の詳細については、こちらの2.5.0 PTRパッチノートでご確認ください。

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シーズンランクの導入

シーズン・ジャーニーが、これまで以上に豪華な報酬を獲得できる、より挑戦的なシーズンランクに変更されます。今後はティアを上げるためにキャップストーン・ダンジョンなどの実績を完了していく必要があります。以前と同じように、推奨されるレベルと難易度を満たしていなくてもキャップストーン・ダンジョンに挑戦することができます。

シーズンの領域における名声システムの変更

名声は今後、永遠なる領域限定の恒久的なコンテンツとなります。なお、ポーション所持上限への変更(および名声の対象からの削除)は永遠なる領域にも影響します。

シーズンの領域では、新たに実装されるシーズンランクシステムの進捗状況に応じて、名声システムの追加報酬得を獲得することができます。

各ランク内に設定されている実績を完了していくことによって特定の追加報酬を獲得でき、ランクそのものを完了することでキャップストーンで追加のボーナスを獲得可能です。

ランク1、2、3で、シーズンランク報酬として追加のスキルポイントを獲得できます。ランク3、4、5、6で、シーズンランク報酬として追加のパラゴン・ポイントを獲得できます。

リリスの祭壇とアカラットの教義からは引き続き、恒久的なステータスやパワーではなく、少量の経験値と報酬を獲得することができます。

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キャップストーン・ダンジョンの復活

キャップストーン・ダンジョンが復活しました。キャップストーン・ダンジョンは、さまざまな難易度ティアを通して、旅の中で力を蓄えてきた皆さんの前に立ち塞がることになります。キャップストーン・ダンジョンには挑戦に必要な推奨レベルが設定されおり、難易度とプレイヤーの現在のレベルに左右されることはありません。

攻略可能な5種類のキャップストーン・ダンジョンは以下のとおりです。

焦熱の居留地

  • 推奨レベル:30
  • 難易度ティア:ノーマル

地獄の降下

  • 推奨レベル:50
  • 難易度ティア:エキスパート

未見の覚醒

  • 推奨レベル:60
  • 難易度ティア:トーメントI

大嵐のオアシス

  • 推奨レベル:60
  • 難易度ティア:トーメントII

多くの者の罪

  • 推奨レベル:60
  • 難易度ティア:トーメントIII

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塔とランキング(ベータ)

塔とランキングは、2.5.0 PTRとシーズン11で正式にベータ版が開始します。ベータ版から正式版への移行は後日行われます。

塔を駆け上がれ

サンクチュアリの歴戦の戦士たちの底力を試される試練が新たに追加されます。塔は、放浪者の精鋭でなければ攻略不可能な時間制限のあるダンジョンで、複数ステージで構成されています。奈落では、自らの力を奮い立たせるために深淵へと降りてきますが、塔では、腕に自信のあるほかの放浪者たちと競い合いながら上を目指すことになります。

今後の複数のシーズンにわたって塔をアップデートしていく予定です。今回初めて塔が実装されますが、これはこのゲームモードの序章にすぎません。このモードを磨き上げていくためにも皆さんの感想をお聞かせください。

塔はモンスターの戦闘への変更を踏まえて作られたコンテンツで、優位に立つには、新たな敵たちの戦術に対応し、出し抜く必要があります。

塔はケリガーのオベリスクで解放できます。そこから、解放済みの奈落と同じ難易度の塔に挑戦することができます。最初のサークルから全ダンジョン攻略まで10分の制限時間が設けられています。

塔の攻略のコツ

階層ごとにランダムに配置されたタイルとモンスター種族を攻略しながら複数の階層を戦い抜きましょう。モンスターを倒してオーブを集めて進捗ポイントを獲得しましょう。死亡時に経験値を多く与えてくれるモンスターからは進捗ポイントも多く獲得できます。

挑戦中、塔の破壊後にその階層の全域にパイロンが出現します。パイロンは必ず4つ用意されています。パイロンを活用して計画的に一定時間、自分を強化しましょう。最初の3つのパイロンが出現する順番(3つの選択肢はぞれぞれ必ず一度は出現します)はランダムですが、4つ目のパイロンはランダムで、それまでに出現した塔門のどれかと同じものになります。

オーブを入手することでも塔の進捗ポイントを獲得できます。オーブは、エリート、チャンピオン、ゴブリンを倒すとドロップします。

進捗ポイントが十分な量たまると、ランダムで塔のボスが出現します。時間切れになる前にボスを倒して挑戦を完了し、ランキング上位を目指しましょう。

塔の復活

塔の実装に伴い、ランキングが「ディアブロ IV」に凱旋しました。このランキングをもとに、精鋭たちは全放浪者の頂点を目指して競い合うことになります。ベータ期間中は、ランキングで報酬を獲得できません。詳細については後日お知らせします。

塔への挑戦を完了すると、完了した塔のティアとクリア時間を確認できます。なおランキングはハードコアとノーマルで個別に用意されています。

シーズン11開始後もランキングを調整していく予定ですが、本PTRではその全体的な機能の導入に重点を置いています。塔とランキングの予定表とテストスケジュールについては、シーズン11の開始までにさらに詳しい情報を随時公開していきます。

ランキングは以下のカテゴリーごとに分類されます:

  • ソロ・バーバリアン
  • ソロ・ネクロマンサー
  • ソロ・ソーサラー
  • ソロ・ローグ
  • ソロ・ドルイド
  • ソロ・スピリットボーン
  • 2人パーティ
  • 3人パーティ
  • 4人パーティ

ランキング内に表示される項目:

  • ランク
  • プレイヤー名
  • 完了したティア
  • 時間
  • 日付

また、結果を次の条件で絞り込むこともできます:

  • 全プラットフォームもしくはPCのみ
  • フレンド
  • クラン

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復帰歓迎ブースターへの変更

復帰歓迎ブースターをまだ使っていないプレイヤーへのお知らせです。意図せず使用してしまう事態を防ぐため、今後は訓練場から使用できるようになります。シーズン10終了後、復帰歓迎ブースターへにいくつかの変更が行われます。

シーズン11以降、新規アカウントは復帰歓迎ブースターを獲得できなくなり、新規キャラクターの日誌に自動的に追加されなくなります。

シーズン10終了前にアカウントを作成しログインした場合はいつでも復帰歓迎ブースターが使用可能です。この場合はシーズン11以降も使用できます。

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新たなワールドボス:アズモダン

罪の王アズモダンが復活し、サンクチュアリの人々を脅かしています。シーズン11以降、アズモダンは永続的なワールドボスとなり、サンクチュアリに侵攻するワールドボスの候補に入ります。

罪にまみれた支配を止めるため、燃え盛る攻擊と血に飢えたミニオンたちに立ち向かいましょう。

ゲームへの全体的な変更を実際に体験できる2.5.0 PTRは10月22日2:30 AM~10月29日3:00 AMまで有効で、PC版Battle.netからご利用いただけます。2.5.0 PTRの詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。

今回な大きな変更を踏み台に、新たな高みへと上り詰めましょう。
- 「ディアブロ IV」チーム

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