2.5.0 PTRの概要のご紹介
「ディアブロ IV」の2.5.0パブリックテストの領域(PTR)は、10月22日2:30AMから10月29日3:00AMまでアクセス可能で、その間、シーズンの領域と永遠なる領域の両方のプレイ体験を活性化させる、ゲーム本編に来シーズン導入される変更点や各種機能のアップデートのテストにご参加いただけます。
本PTRでは、アイテムシステム、モンスターの戦闘、四小悪の侵攻などに関連する大規模なシステムアップデートに重点を置いた新シーズンのリリース前に、プレイヤーの皆さんと一緒に変更内容や新要素をテストすることを目的としています。
ここでいただいたフィードバックを元に、次のシーズンをリリースする前の調整を行います。寄せられたフィードバックはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつできる限り最高の体験を作り出すために活用されます。ぜひPTRに参加して新しい機能を試し、開発チームにフィードバックをご提供ください。
新シーズンに先駆けて2.5.0 PTRで体験できる内容は以下の通りです。
古文書
アイテム探求の一新:焼戻と名工品制作
アイテムシステムが大幅に変更されます。コミュニティフィードバックを元に、「ディアブロ IV」のさまざまな難易度にわたるアイテム探求の旅が大きく変わります。
焼戻はいくつかの重要な要素が変更されました。焼戻にランダム要素がなくなり、名工品制作の過程がより直線的でわかりやすくなりました。これにより、プレイヤーは求める力に関連したアイテムをより直感的に探せるようになります。
開発者メモ:焼戻と名工品制作の最も重要な要素である、カスタマズ性と特別感に再度注目しました。プレイヤーは今後、自分の求める焼戻特性をいつでも獲得することができ、名工品制作では、完璧な作品に辿り着くための直接的な道筋が用意されています。
焼戻
- アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!
- アイテムには1つの焼戻特性のみ付与することができます。
- 焼戻のチャージは何回でもリセットできます。
名工品制作
- 名工品制作でアイテムの特性値が上昇しなくなりました。その代わりに、アイテムの品質が上昇し、基礎ダメージ、防御力、もしくはアイテムの耐性にボーナスが付与されます。
- アイテムに名工品制作を施すことで品質を最大20まで上げることができます。アイテムに名工品制作を施すたびに、そのアイテムの品質がランダムに(2~5レベル)上昇します。品質が最大になると、最後にもう1回名工品制作を施すことで、キャップストーンボーナスを獲得できます。
- このキャップストーンボーナスは、そのアイテムに付与されている大いなる特性以外の特性をランダムに1つ大いなる特性に強化します。強化後は、名工品制作で獲得した品質をリセットせずに、名工品制作で付与された大いなる特性をリロールすることができます。付与されている名工品制作特性のリロールには覆鉱石と冥鉄を使用します。
また、ユニーク・アイテム以外のアイテムに付与される基本特性の数が3から4に増加しました。
聖別で新たなる高みを目指せ
放浪者の皆さん、虐げられた人々を守るために果たしてきたその偉業の数々は誰もが知っています。来るシーズンで、天界の力の一端を利用できるようになります。
聖別は、天使の大いなる力を活用できるようになる機能で、この力をアイテムに注入することができます。
- 聖別するとアイテムに以下の効果が一定確率で発生します。
- レジェンダリー・パワーにボーナスを付与
- 1つの特性を大いなる特性に強化
- 特別な聖別特性のプールからボーナス特性を1つ付与
- 現在の特性を1つランダムな聖別特性と入れ替える
- アイテムが破壊不可になり、耐久性が失われなくなる
- アイテムを聖別すると能力が固定され、それ以上強化できなくなります。聖別はアイテム強化の最後に実施することをお勧めします。
この天界の力を利用した強化には、以下のような手段が用意されています。
- トーメント未満の難易度では、四小悪が支配するゲームモード(ヘルタイドなど)で四小悪を倒すと、低確率で天界の金床を使ってアイテムを聖別することができます。その際に聖別しないことを選択すると、もう一度その機会が訪れるまで、アイテムの聖別はできません。
- 天界の紋章を獲得すれば、それを使用して天界の炉へと移動してアイテムを聖別することができます。この紋章は祖霊アイテムの聖別にのみ使用します。トーメント難易度でしか入手できません。
モンスターの戦闘の進化
サンクチュアリの粗末な小屋や沼地の下に潜んでいる血に飢えた怪物たちは、一見すると何も考えてないように思えるかもしれません。ですが、彼らがサンクチュアリに居座り続けているのには理由があります。彼らは獲物を出し抜くために進化しながら適応し… ゆっくりと力を蓄えているのです。
モンスターの行動の改善
打倒プレイヤーを目標に、モンスターたちの戦闘状況に対する反応性と適応性を向上させました。
- 戦闘時に各モンスターが明確な役割と個性を獲得するようになりました。
- これまでのモンスターの行動はほとんど代り映えのしないものでしたが、今後は戦闘時にプレイヤーに対する反応がよりダイナミックになります。
危険度が増した敵の不意打ち
- プレイヤーは敵からの襲撃という形で定期的に防御力を試されるので注意が必要です。今後はこういった賢い群れの襲撃を受ける機会が多くなります。
- また、モンスターの特性がさらに強化されたので、これまで以上にこういった敵を優先的に処理することが重要となります。
- モンスターの群れもまとまって行動する機会が少なくなるので、1回の攻撃で処理するのが難しくなります。より戦略的に攻撃をしてくるので、プレイヤーもそれに対応する必要があります。
- チャンピオンモンスターが一新され、群れで行動するようになりました。
エリートモンスターのアップデート
- 適切な対応を求められる新たなモンスター特性が20種類以上追加されます。
- エリートがその特性の一部を持つミニオンを伴って出現するようになります。
- 魅力を強化する同時に重複する要素を減らし、視覚的にこれまで以上にわかりやすくするために、敵の特性をアップデートしました。
この変更はサンクチュアリ全域の全モンスターに適用されます。見覚えのあるモンスターの群れが相手であっても、今後は注意が必要です。
システムアップデート:防御、ライフ、名声
2.5.0 PTRは、今後シーズンと永遠の領域の両方に実施される、防御、ポーションの使用、名声の役割の変更点を確認できる最初の場所です。
防御の刷新:強靱性の追加
クラスとビルド全体の実効ライフの平均化を促進するために、実効ライフを対象としたダメージ減少と、各ステータスの計算方法についていくつか変更を行いました。この変更は、難易度の上昇に応じてプレイヤーの防御力を定期的にチェックし、生存のための装備更新の必要性により重点を置くことを目的としています。
- 防御力と耐性は両方とも評価システムに変更され、数値が高いほど減衰率も高くなります。
- 防御力は物理と非物理の両方のすべての被ダメージを減少させます。
- 新しいダメージ耐性「物理ダメージ」が追加されます。
- トーメントティアごとの防御力および耐性ペナルティを削除しました。
- この変更に伴い、スキルとパラゴンノードも刷新されます。さまざまな形でダメージ減少を付与していたパラゴンノードとスキルは今後、プレイヤーの防御力や全体性に対して乗算でボーナスを付与するようになります。
防御力をわかりやすくするために、新たなステータス強靱性を追加しました。このステータスは、あらゆる効果での軽減後、受けることができる各タイプの生ダメージの合計値を示しています。
- 強靱性は攻撃力の下にあるキャラクターステータスで確認できます。
- 強靱性の数値は、各ダメージタイプに対するプレイヤーの平均防御力をまとめたもので、この数値にカーソルを合わせると、各ダメージタイプに対して防御力がどのように機能しているのかを確認することができます。
回復のアップデート
ポーションの仕様が大きく変わり、今まで以上に強力かつ戦術的になります。この変更は名声の調整と同じタイミングで実施されるので、それを念頭に置いて今回の変更点を確認してください。
- ポーションの基礎所持上限数が(これまでの名声の進捗状況に関係なく)4に減少しました。
- ポーションによる回復を、割合ベースの即時回復に変更しました。ポーションを使用すると最大ライフの35%相当が即時に回復するようになりました。
- ポーションを拾わなくても、30秒ごとにポーションがゆっくりと補充されるようになりました。
- 「命中時にライフ回復」の効果が改善され、獲得可能な特性として再追加されました。
- ライフ回復量、キル時のライフ回復量、%回復の数値が上昇し、以前よりも使いやすくなりました。
- 今回の変更により、ポーションがプレイヤーのライフの一部としての役割を果たすようになったため、ライフ・ポーションのアップグレードを削除しました。
強化の再設計
回復効果とポーションの調整と連動する形で、強化はダメージ減少効果ではなくなり、消費しながら持続的にライフを回復する、予備のライフ貯蔵所に変更されました。
- 強化を獲得すると、ライフ最大値に追加される形で蓄積されます。強化を獲得した状態でライフが減ると、毎秒ライフ最大値の一定割合が回復し、それと同じ量の強化が消費されます。
- 強化が残っているかぎり強化効果は失われません。
- 強化に関連するスキル、パッシブ、アイテムの変更の詳細については、このブログの下部にある2.5.0 PTRパッチノートでご確認ください。
四小悪を撃退せよ
四小悪たちは自らの計画に忍耐強く取り組みながら、サンクチュアリの隙を突いて侵略する機会をうかがっています。来シーズンから始まる彼らの邪悪な計画を阻止するには天界の助力が不可欠です。
侵略されるサンクチュアリ
邪悪な四小悪たちがシーズンの領域の地獄に関連した各ゲームモードに侵攻し、各地にそれぞれ悪意を染み込ませています。各四小悪が異なるゲームモードを牛耳っており、ヘルタイドはデュリエル、奈落はベリアル、クラスト地下都市はアンダリエルの支配下に置かれています。アズモダンはサンクチュアリ全土を歩き回りながら、複数の場所で恐るべき新たなワールドボスとして出現します。
アズモダンは、ワールドボスとして出現する以外に、ザービンゼットの真南にあるエリアでいつでも召喚できます。アズモダンを呼び出す召喚の祭壇は3つ用意されています。ぞれぞれの召喚の祭壇がほかの四小悪の力に対応しており、それを使うことでアズモダンを呼び出すことができます。
- 召喚の祭壇を1つ選択して召喚すると、ほかの四小悪1体の力の影響を受けたアズモダンが姿を現します。アズモダンと共に現れるモンスターも、その四小悪に関連した特性を所持しています。
- 最初に出現したモンスターの群れを倒すとアズモダンが出現します。
- アズモダンを倒すと、腐敗の精髄を使うことで開封できる宝箱が召喚エリア内に出現します。
デュリエルがヘルタイドに侵攻して寄生体を拡散しています。
- 血の乙女の代わりに、ヘルタイド内でデュリエルを召喚することができます。
- 脅威レベルが最大になるとヘルボーンの代わりにデュリエルの眷属が出現します。健闘むなしくデュリエルの侵攻を受けたヘルタイドでは、デュリエルの眷属が常駐し続けます。眷属を倒して祟られし心臓を手に入れることでデュリエルを召喚できます。
- ヘルタイドには、新たな痛苦の予兆である巨大マゴットなどのマゴット種のモンスターが出現します。
- ヘルワームはマゴットを吐き出し、隕石の代わりにマゴットの群れがヘルタイドに降り注いできます。実に味わい深い。
ベリアルが奈落に潜り込み、あらゆる場所で混乱を引き起こしています。
- 奈落内にベリアルの瞳がランダムに出現します。瞳を破壊すると付近の敵がスタンし、複数のベリアルの幻影が姿を現します。幻影を倒すことで、次の段階に進むのに必要なポイントが蓄積されていきます。
- 瞳をいくつか破壊すると最終ボスとしてベリアルが出現し、ベリアルを倒すとグリフのアップグレードと報酬を追加で獲得できます。
- ベリアルの影響は奈落全土に及んでおり、生み出した幻影を使ってプレイヤーを惑わせようとしてきます。
アンダリエルがクラスト地下都市を焼き尽くそうとしています。
- アンダリエルの影響で汚染された地下都市の精霊のかがり火は、危険性が増大する一方で、通常よりもはるかに多くの調和をもたらします。この苛まれし精霊のかがり火を使用することで追加で調和を獲得することができます。
- アンダリエル固有の新たな地下都市の捧げ物を3つ追加しました。それぞれの捧げ物ごとに地下都市の報酬がブーストされ、アンダリエルが必ず最終ボスとして出現するようになります。ただし、この捧げ物によりダンジョン特性が追加されるので注意が必要です。
- 地下都市の暗部にはアンダリエルの影が潜んでいます。この強力な影は時間を奪い取ろうと襲いかかってきます。
- アンダリエルは地下都市の最終ボスとしても出現します。アンダリエルを倒すと追加で報酬を獲得できます。
- また、地下都市の敵は、プレイヤーを追尾する攻撃を行う慟哭の精霊を宿していることがあります。
それぞれの四小悪に対応した浄化もしくは腐敗した贈り物を使って敵を倒すと聖なる恩寵を獲得できます。この恩寵は神々からの贈り物を強化し、シーズンの名誉ボードのランクを上昇させます。
神々からの贈り物を手に入れよう
本シーズンでは、天使ハドリエルがサンクチュアリに帰還し、復活した四小悪との戦いの中で貴重な恩寵を授けてくれます。ハドリエルは天界の力の一部を神々からの贈り物という形でプレイヤーに供与してくれます。この恩寵はプレイヤーに大きな利益とチャンスをもたらします。
神々からの贈り物はそれぞれ3つの要素(報酬、腐敗した贈り物、浄化された贈り物)で構成されています。
- 所持品内から神々からの贈り物の画面を開き、浄化された贈り物の場合は内側のスロットに、腐敗した贈り物の場合は外側のスロットに組み込むことで有効になります。
- 神々からの贈り物をスロットに組み込むと、それぞれの贈り物に関連する報酬ボーナスが有効になり、その神々からの贈り物に対応した報酬が増加します。
- 腐敗した贈り物は、それに対応するアクティビティの難易度を上昇させますが、その神々からの贈り物に応じた報酬ボーナスを引き続き付与します。
- 浄化された贈り物は、それに付与されていたマイナス効果を消してプラス効果を1つ追加し、報酬の獲得量を2倍にします。
- 腐敗した贈り物の各スロットは自動的に解放されます。シーズンの名誉ボードを進めると、神々からの贈り物に対応した浄化された贈り物のスロットが解放されます。
浄化された贈り物の各スロットは以下の聖なる恩寵ランクで解放されます。
- ランクII:デュリエル
- ランクIV:アンダリエル
- ランクVI:アズモダン
- ランクVIII:ベリアル
四小悪の初回討伐時、四小悪はそれぞれ腐敗の精髄をドロップします。この精髄をハドリエルに届けると、その四小悪に関連した神々からの贈り物が2つ解放されます。
解放後に同じ四小悪やその眷属を倒すと、それに対応する神々からの贈り物のレベルアップに必要な経験値を獲得することができます。
苦痛の精髄
- 報酬:デュリエルの眷属がヘルタイドでソケットはめ込み用アイテムをドロップする(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:高品質のルーンと宝石がドロップ。
- 浄化された贈り物:20秒に1回、負傷すると短時間、最大値の障壁が付与される。
- 腐敗した贈り物:デュリエルの眷属から襲撃を受ける回数が増え、攻撃を受けると100%の確率で障壁もしくは強化ライフをすべて失う。
ヘルタイドのデュリエル戦で獲得。
不浄の精髄
- 報酬:ヘルタイドのマゴットが経験値オーブをドロップする(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:経験値オーブのドロップ量増加。
- 浄化された贈り物:ライフ・ポーションが20秒ごとに補充される。
- 腐敗した贈り物:落ちてくる隕石からマゴットが発生する。すべてのマゴットの攻撃はプレイヤーのライフ・ポーションを1個奪い取る。
ヘルタイドのデュリエル戦で獲得。
欺瞞の精髄
- 報酬:奈落で追加のアップグレードを獲得できる確率上昇(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:追加のアップグレードの獲得率がさらに上昇。
- 浄化された贈り物:毎秒、ライフ最大値の1%相当を強化として獲得。
- 腐敗した贈り物:ベリアルの瞳が悪意に染まり、毎秒ライフ最大値の10%相当のダメージを与えるビームでプレイヤーを狙ってくる。
奈落のベリアル戦で獲得。
影の精髄
- 報酬:奈落を制圧することで大量のゴールドを獲得(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:ゴールドの量増加。
- 浄化された贈り物:12秒に1回、操作障害効果を受けると一時的に抑圧不可になる。
- 腐敗した贈り物:ベリアルの幻影が強化され、攻撃を受けると3秒間眩暈状態になるかノックバックされる。
奈落のベリアル戦で獲得。
罪悪の精髄
- 報酬:ワールドボス戦で最後まで生き残るとアクティビティの鍵を獲得(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:高品質のダンジョンの鍵がドロップ。
- ランク2:ウィークリー箱が大量のアクティビティの鍵を付与。
- ランク5:サンクチュアリ全域で羅針盤と捧げ物のドロップ率上昇。
- 浄化された贈り物:防御力20%増加。
- 腐敗した贈り物:ワールドボスとの戦闘中、脆弱状態になる。
オーバーワールドのアズモダン戦で獲得。
業火の精髄
- 報酬:ワールドボス戦で最後まで生き残ると、ねぐらのボスの鍵を獲得(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:高品質のねぐらのボスの鍵がドロップ。
- ランク2:ウィークリー箱が大量のねぐらのボスの鍵を付与。
- ランク5:サンクチュアリ全域でねぐらのボスの鍵のドロップ率上昇。
- 浄化された贈り物:直接ダメージが10%の確率で敵を1秒間スタンさせる。
- 腐敗した贈り物:ワールドボスとの戦闘中、頭上から隕石が降り注ぐ。
オーバーワールドのアズモダン戦で獲得。
苦悶の精髄
- 報酬:地下都市を攻略するとオボールを獲得(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:オボールの数増加。
- 浄化された贈り物:移動速度30%上昇。
- 腐敗した贈り物:地下都市全域に潜伏している苦悶の化身が、接近してきたプレイヤーに70%のスロウ効果を持つ電撃のサイフォンを付与する。
地下都市のアンダリエル戦で獲得。
悲鳴の精髄
- 報酬:地下都市を攻略すると分解素材を獲得(浄化された贈り物の有効時は2倍)。
- ランクアップグレード:高品質の分解素材がドロップ。
- 浄化された贈り物:耐性20%増加。
- 腐敗した贈り物:苦悶する魂が激高して爆発を引き起こす。爆発はプレイヤーを引き寄せて電撃地帯を生成し、毎秒ライフ最大値の12%相当のダメージを与える。
地下都市のアンダリエル戦で獲得。
塔とランキングを駆け上がれ(ベータ)
サンクチュアリの歴戦の戦士たちの底力を試される試練が新たに追加されます。塔は、放浪者の精鋭でなければ攻略不可能な時間制限のあるダンジョンで、複数ステージで構成されています。奈落では、自らの力を奮い立たせるために深淵へと降りてきますが、塔では、腕に自信のあるほかの放浪者たちと競い合いながら上を目指すことになります。
今後の複数のシーズンにわたって塔とランクングをアップデートしていく予定です。今回初めて塔が実装されますが、これはこのゲームモードの序章でしかありません。このモードを磨き上げていくためにも皆さんの感想をお聞かせください。
塔は今回のモンスターの戦い方の変更をベースにして作られたコンテンツです。塔の中で優位に立つには、新たな敵たちの作戦を出し抜く必要があります。
- 塔はケリガーのオベリスクで解放できます。そこから、解放済みの奈落と同じ難易度の塔に挑戦することができます。
- 開始サークルから全ダンジョン攻略まで10分の制限時間が設けられています。
塔の攻略のコツ:
- 階層ごとにランダムに配置されたタイルとモンスター種族を攻略しながら複数の階層を戦い抜きましょう。
- モンスターを倒してオーブを集めて進捗ポイントを獲得しましょう。死亡時に経験値を多く与えてくれるモンスターからは進捗ポイントも多く獲得できます。
- 挑戦中、塔の破壊後にその階層の全域にパイロンが出現します。パイロンは必ず4つ用意されています。パイロンを活用して計画的に一定時間、自分を強化しましょう。最初の3つのパイロンが出現する順番(3つ選択肢はぞれぞれ必ず一度は出現する)はランダムですが、4つ目のパイロンはランダムで、それまでに出現した祭壇のどれかと同じものになります。
- オーブを入手することでも塔の進捗ポイントを獲得できます。オーブは、エリート、チャンピオン、ゴブリンを倒すとドロップします。
進捗ポイントが十分な量たまると、ランダムで塔のボスが出現します。時間切れになる前にボスを倒して挑戦を完了し、ランキング上位を目指しましょう。
ランキング(ベータ)
塔の実装に伴い、ランキングが「ディアブロ IV」に凱旋しました。このランキングをもとに、精鋭たちは全放浪者の頂点を目指して競い合うことになります。2.5.0 PTRのランキングはPTRの期間中、つまり10月22日2:30 AM~10月29日3:00 AMまで有効です。
塔への挑戦を完了すると、完了した塔のティアとクリア時間を確認できます。
- 自分の順位は、ケリガーにある名匠のオベリスクやコレクションメニューで確認できます。
シーズン11開始後もランキングを調整していく予定ですが、本PTRではその全体的な機能の導入に重点を置いています。塔とランキングの予定表とテストスケジュールについては、シーズン11の開始までにさらに詳しい情報を随時公開していきます。
クロスプラットフォームプレイ機能を停止すると、ランキングの機能を一部利用できなくなります。また、ランキングはハードコアとノーマルで個別に用意されています。
ランキングは以下のカテゴリーごとに分類されます:
- ソロ・バーバリアン
- ソロ・ネクロマンサー
- ソロ・ソーサラー
- ソロ・ローグ
- ソロ・ドルイド
- ソロ・スピリットボーン
- 2人パーティ
- 3人パーティ
- 4人パーティ
ランキング内に表示される項目:
- ランク
- プレイヤー名
- 完了したティア
- 時間
- 日付
また、結果を次の条件で絞り込むこともできます:
- 全プラットフォームもしくはPCのみ
- ハードコアおよびノーマル
- フレンド
- クラン
ケリガーにある名匠のオベリスクでランキングを確認できます。
シーズンランクの導入
シーズン・ジャーニーが、これまで以上に豪華な報酬を獲得できる、より挑戦的なシーズンランクに変更されます。ランクを上げるには、キャップストーン・ダンジョンを完了する必要があります。以前と同じように、推奨されるレベルと難易度を満たしていなくてもキャップストーン・ダンジョンに挑戦することができます。
シーズンの領域の名声システムが大幅に変更されます。シーズンランクの実装に伴い名声は削除され、シーズンランクの任意目標を完了することで、スキルポイント、くすぶる灰、スキンを獲得できるようになります。
シーズンの領域における名声システムの変更
名声は今後、永遠なる領域限定の恒久的なコンテンツとなります。
- シーズンの領域では、新たに実装されるシーズンランクシステムの進捗状況に応じて、これまでの名声システムと同じように追加報酬得を獲得することができます。
- ランク1、2、3で、シーズンランク報酬として追加のスキルポイントを獲得できます。
- ランク3、4、5、6で、シーズンランク報酬として追加のパラゴン・ポイントを獲得できます。
- ポーション所持上限数の増加ボーナスは永遠なる領域の名声報酬トラックから削除され、ほかのボーナスに置き換わります。
- リリスの祭壇とアカラットの教義からは引き続き、恒久的なステータスやパワーではなく、少量の経験値と報酬を獲得することができます。
キャップストーン・ダンジョンの復活
キャップストーン・ダンジョンが復活しました。キャップストーン・ダンジョンは、さまざまな難易度ティアを通して、旅の中で力を蓄えてきた皆さんの前に立ち塞がることになります。キャップストーン・ダンジョンには挑戦に必要な推奨レベルが設定されおり、難易度とプレイヤーの現在のレベルに左右されることはありません。
攻略可能な5種類のキャップストーン・ダンジョンは以下のとおりです。
焦熱の居留地
- 推奨レベル:30
- 難易度ティア:ノーマル
地獄の降下
- 推奨レベル:50
- 難易度ティア:エキスパート
未見の覚醒
- 推奨レベル:60
- 難易度ティア:トーメントI
大嵐のオアシス
- 推奨レベル:60
- 難易度ティア:トーメントII
多くの者の罪
- 推奨レベル:60
- 難易度ティア:トーメントIII
新たなユニーク・アイテム
新アイテムたちが悪魔の排除を目指して、血気盛んにサンクチュアリに押し寄せてきました。
バーバリアン
鎖罰の甲冑(ユニーク下衣)
特性:
- 全ステータス+51~65
- ライフ最大値+424~457
- クールダウン時間短縮8.1~8.8%
- 決闘スキル+2~3
ユニーク・パワー:
- ダメージの発生する決闘スキルを使用するとそのスキルが使えなくなる。アクション・バーに登録されているスキルがすべて使用できなくなると、すべてのスキルのクールダウンがリセットされてもう一度利用できるようになる。使用できなくなったスキル1つにつき、決闘スキルのダメージが50~100%[x]増加する。
ドルイド
カムシンの草原歩き(ユニークブーツ)
特性:
- 固有:攻撃すると回避のクールダウンが0.5秒減少
- 移動速度+16.5~25.0%
- 操作障害持続時間+41.5~55.0%
- 自然魔法のクールダウン時間短縮16~25%
- 〈不吉な予兆〉+2~3
ユニーク・パワー:
- 嵐スキルで200~100体の敵にダメージを与えるとチャージを獲得する。防御スキルを使用すると、使用したチャージごとに1秒間、最大移動速度と束縛不可が付与される。チャージ中にプレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
ローグ
死の舞踏(ユニーク下衣)
特性:
- 固有:〈ナイフの舞〉の連続発動中、回避率+15%
- クリティカルヒット率+9.0~11.0%
- 移動速度+16.0~25.0%
- 〈ナイフの舞〉+2~3
- 神速スキルダメージ+62.5~85.0%
ユニーク・パワー:
- 〈ナイフの舞〉が敵に命中するとナイフが出現する。このナイフを拾うとチャージが1蓄積されて〈ナイフの舞〉のダメージが6秒間10~20%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。
ネクロマンサー
墓花(ユニーク片手用メイス)
特性:
- 固有:攻撃速度10%
- 知力+80~94
- ライフ最大値+424~457
- 〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+36.5~50.0%
- ゴーレム・マスター+1~2
ユニーク・パワー:
- 小型のゴーレムを3体呼び出す。ゴーレムは通常ダメージの40~60%を与え、攻撃速度が30%[+]上昇する。ゴーレムの復活までの時間が50%短縮される。
ソーサラー
オルシヴェイン(ユニーク片手用メイス)
特性:
- 知力+99~113
- ライフ最大値+424~457
- 非物理ダメージ+57.0~75.0%
- コアスキル+3~4
ユニーク・パワー:
- アクション・バーに登録されていない防御スキル1つにつき、与えるダメージが20~40%[x]増加し、そのスキルに関連したエンチャントメント効果を獲得する。
スピリットボーン
密使の道(ユニークブーツ)
特性:
- 固有:移動速度+30%
- 移動速度+16~25%
- コアスキルダメージ+155~200%
- コアスキルのランク+1~2
- 操作障害短縮+26.5~40%
ユニーク・パワー:
- 12~14メートル移動するごとに、精霊の広間の1つ目の効力のコアスキルが発動する。
テストで提供される機能
PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなる、主要都市のPTRブーストNPCを活用しましょう。
PTR ブースト
これまでのパブリックテストの領域と同じように、本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、主要都市のメインのウェイポイントの横にいます。ムラクの能力は今回大幅に強化されており、特定のアイテムをテストしたい場合のためにセグメントごとのブーストを利用できます。
利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:前回のPTR以降、青色で強調表示されるものすべてがアップデートされました:
作成と素材
- ゴールドを付与
- オボールを付与
- 全素材付与
- 名工品制作を解放
- すべての焼戻秘伝書を付与
- ねぐらの鍵を付与
- 捧げ物を付与
- 獄炎羅針盤を付与
- ナイトメアの昂進の紋章を付与
装備
- 全てのルーンを付与
- すべての化身の最大強化
- ランダムなレジェンダリーを付与
- 全てのユニークを付与
パラゴン
- 全グリフを付与
- 全グリフの最大強化
進行状況
- ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きを解放する)
- レベル50に設定
- レベル60に設定
- すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
- トーメントの全ティア解放
- パラゴンをレベル200に設定
シーズン要素
- 神々からの贈り物を付与
- 神々からの贈り物のランクを最大化
- シーズンの進行状況アイテムを付与
- 聖別の石を付与
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、シーズン11を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。ゲーム内メニューでESCキーを押すと「不具合の報告」メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズン・キャラクターを作成してください。
- ゲームをプレイして、2.5.0 PTRをテストしましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle Netユーザーと同じ手順でPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
2.5.0 PTRのパッチノート
憎悪の器
ゲームのアップデート
スピリットボーン
新しいアイテム
密使の道:ユニークブーツ
特性
- 移動速度+30%(固有)
- 移動速度+16~25%
- コアスキルダメージ+155~200%
- コアスキルのランク+1~2
- 操作障害短縮+26.5~40%
パワー
- 12~14メートル移動するごとに、精霊の広間の1つ目の効力のコアスキルが発動する。
スキル
爪連撃
- ダメージが80%から160%に増加しました。
コンカッシブ・ストンプ(適応)
- 変更前:敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く3回の攻撃を回避する。
- 変更後:プレイヤー自身が使用した〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した敵の次の3回の攻撃をブロックする。
仕返し(泰然)
- 活力を最大500消費するようになりました。
パッシブ
潜在的力
- 変更前:ジャガースキルが敵に命中すると、自身の攻撃で敵が受けるダメージが0.1~0.3%増加する。増加量は最大10~30%。
- 変更後:ジャガースキルが2/4/6%の攻撃速度とクールダウン時間短縮を獲得する。
ユニーク・アイテム
真昼の狩りの指輪
- 変更前:活力最大値が 50%増加し、敵を1体倒すと活力を1~7獲得する。猛威を保有している間は、自身の中毒効果で発生するダメージを通常の持続時間の33%の間に与える。
- 変更後:活力最大値が50%増加し、敵を1体倒すと活力を1~7獲得する。猛威を保有している間は、新たに付与する中毒効果の持続時間が33%延長される。
もがける月の指輪
- 変更前:4秒ごとに悪疫の虫の群れが自身から発生して、命中するたびにxの毒ダメージを与える。悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに活力を3生成する。
- 変更後:4秒ごとに悪疫の虫の群れが自身から発生して、命中するたびにxの毒ダメージを与える。悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに装備中のイーグルスキルのクールダウン時間が0.25秒短縮される。
平和唱道者の印章指輪
- 変更前:猛威の蓄積が4以上ある間、活力を毎秒1~7生成する。猛威を獲得すると、決意も付与される。
- 変更後:猛威の蓄積が4以上ある間、ダメージと防御力が5~15%[x]上昇する。猛威を獲得すると、決意も付与される。
呼吸始めたる者の指輪
- 「ライフ最大値%」を「加算方式のライフ最大値」に変更しました。
- 「クリティカルヒット率」を「決意生成量」に変更しました。
ケペレキの杖
- 活力の消費量が最大500になりました。
エベワカの調和
- 「ダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
忠誠の外套
- 「ダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
傷飲みの輪
- 「毒状態の敵からのダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
風信子石の甲殻
- 「防御力%」の特性を「全耐性」の特性に変更しました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「敏捷性」の特性に変更しました。
原始の守護
- 「静止時にダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
精霊の広間
全体
- 「精霊の広間の1つ目の効力」の全特性を、「精霊の広間の1つ目のダメージ」に変更しました。
- ツールチップをアップデートし、上記の青色の特性に応じて増減するダメージが表示されるようになりました。
ジャガー
- 変更前:敵にジャガースキルで直接ダメージを15回与えるたびに追加で1回敵を攻撃し、直近の0.5秒間にその敵に与えたダメージの20%のダメージを与える。すべてのスキルがジャガースキルの性質を併せ持つようになる。
- 変更後:敵にジャガースキルで直接ダメージを15回与えるたびに〈野獣の一撃〉が発動して追加で(武器ダメージの100%)ダメージを与える。すべての与えるダメージが3%増加し、初回以降の〈野獣の一撃〉のダメージが倍になる。この効果は5回まで蓄積する。1秒間攻撃しないと蓄積をすべて失う。
イーグル
- 脆弱効果の持続時間ではなく、ダメージが増減するようになりました。
ゴリラ
- 荊棘の加護のダメージのみ増減するようになりました。
- 命中ごとの障壁が5%から2.5%に減少しました。
- 障壁の上限30%が削除されました。
- この効果を獲得するのにゴリラスキルの発動が必要ないことを明示するために、ツールチップをアップデートしました。
センティピード
- スロウ効果とダメージ減少率ではなく、ダメージが増減するようになりました。
- 蓄積ごとのダメージ減少率が2%から4%に上昇しました。
- バフの持続時間が6秒から8秒に延長されました。
- 毒の合計値が70%から160%に増加しました。
レジェンダリー化身
反射防御
- ツールチップを修正し、コスト無しの〈コンカッシブ・ストンプ〉が手動発動ではなく自動発動であることを明記しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「吸い上げ」
- 活力の回復を15%から15活力に変更しました。
焼戻
- 「神秘の円陣」の効力が、ジャガーの錬熟(攻撃)から平原増強(武器)に移動しました。
傭兵
ラヘア
シールドチャージ
- 強化がライフ最大値の5%から0.2%に減少しました。
グラウンドスラム
- 必要な攻撃数が3回から20回に増加しました。
- 回復量がライフ最大値の5%から8%に増加しました。
スーボ
- 「探求者」の特殊能力を、「リソース最大値の50%相当を回復」から「プライマリリソースを50獲得」に変更しました。
その他
- トーメント難易度未満での捧げ物の発見率が低下しました。
不具合の修正
スキル
- ランク5の守護者の「荊棘の加護ダメージ」のボーナスが、意図していたよりも少なく適用されていた不具合を修正しました。
- 標的が最初の攻撃で死亡した場合、「死の這行」が群れを召喚しなかった不具合を修正しました。
- コアスキルが2回命中すると「死の這行(泰然)」が適用されなかった不具合を修正しました。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「収斂」に対して、グリフ「キャニー」のレジェンダリーボーナスが正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- レジェンダリー・パラゴンノード「推力」が、意図していた以上にダメージを増加させてしまうことがあった不具合を修正しました。
アイテム
- 「堅固なる命中の化身」が、センティピードの広間の1つ目の効果によるダメージを意図していたとおりに増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「ヘシャ・エ・ケスンギ」の大いなる特性が実際よりも1つ多く表示されていた不具合を修正しました。
- 「速やかなる羽の化身」が時々、束縛不可を付与しないことがあった不具合を修正しました。
- 「速やかなる羽の化身」に「抑制知らずの力」のダメージバフが適用され続けてしまう不具合を修正しました。
- 「傷負いが携えし化身」から獲得したボーナスの防御力と荊棘の加護が街中で表示されていなかった不具合を修正しました。
ルーン
- ルーン「ザル」の発動時、プレイヤーの現在のライフ割合が適切に維持されないことがあった不具合を修正しました。
- 武器を持ち替えるとルーン「モニ」のカウンターがリセットされていた不具合を修正しました。
傭兵
- スーボのパッシブ〈奥の手〉が適切にオーバーパワーダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
- スーボのパッシブ〈伏兵〉が幸運の一撃発生率ボーナスを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- スーボ〈火薬満載〉が脆弱効果を付与しないことがあった不具合を修正しました。
ゲーム本編
ゲームのアップデート
新アイテム
バーバリアン
鎖罰の甲冑(ユニーク下衣)
特性
- 全ステータス+51~65
- ライフ最大値+424~457
- クールダウン時間短縮8.1~8.8%
- 決闘スキル+2~3
ユニーク・パワー
- ダメージの発生する決闘スキルを使用するとそのスキルが使えなくなる。アクション・バーに登録されているスキルがすべて使用できなくなると、すべてのスキルのクールダウンがリセットされてもう一度利用できるようになる。使用できなくなったスキル1つにつき、決闘スキルのダメージが50~100%[x]増加する。
ねぐら関連のボス
- 帝王ジア
ドルイド
カムシンの草原歩き(ユニークブーツ)
特性
- 固有:攻撃すると回避のクールダウンが0.5秒減少
- 移動速度+16.5~25.0%
- 操作障害持続時間+41.5~55.0%
- 自然魔法のクールダウン時間短縮16~25%
- 〈不吉な予兆〉+2~3
ユニーク・パワー
- 嵐スキルで200~100体の敵にダメージを与えるとチャージを獲得する。防御スキルを使用すると、使用したチャージごとに1秒間、最大移動速度と束縛不可が付与される。チャージ中にプレイヤーにぶつかった敵は1秒間移動不能になる。
ねぐら関連のボス
- 電撃の聖人グリゴワール
ネクロマンサー
墓花(ユニーク片手用メイス)
特性
- 固有特性:攻撃速度10%
- 知力+80~94
- ライフ最大値+521~561
- 〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+36.5~50.0%
- ゴーレム・マスター+1~2
ユニーク・パワー
- 小型のゴーレムを3体呼び出す。ゴーレムは通常ダメージの40~60%を与え、攻撃速度が30%[+]上昇する。ゴーレムの復活までの時間が50%短縮される。
ねぐら関連のボス
- 氷に封印されし至高者
ローグ
死の舞踏(ユニーク下衣)
特性
- 固有:〈ナイフの舞〉の連続発動中、回避率+15%
- クリティカルヒット率+9.0~11.0%
- 移動速度+16.0~25.0%
- 〈ナイフの舞〉+2~3
- 神速スキルダメージ+62.5~85.0%
ユニーク・パワー
- 〈ナイフの舞〉が敵に命中するとナイフが出現する。このナイフを拾うとチャージが1蓄積されて〈ナイフの舞〉のダメージが6秒間10~20%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。
ねぐら関連のボス
- アンダリエル
- デュリエル
ソーサラー
オルシヴェイン(ユニーク片手用メイス)
特性
- 知力+99~113
- ライフ最大値+424~457
- 非物理ダメージ+57.0~75.0%
- コアスキル+3~4
ユニーク・パワー
- アクション・バーに登録されていない防御スキル1つにつき、与えるダメージが20~40%[x]増加し、そのスキルに関連したエンチャントメント効果を獲得する。
ねぐら関連のボス
- ヴァーシャン
バランス調整
全クラス対象
ユニーク・アイテム
溶けたセリグの心臓
- 変更前:リソース最大値が60増加する。ダメージを受けると、失うはずだったライフ最大値の1%につき、75%分を代わりに2リソースポイントとして消失する。
- 変更後:メインステータス1ポイントにつき、プライマリリソースが3%[+]増加するが、ライフが75%減少する。攻撃を受けると、ライフよりも先にプライマリリソースでそのダメージを受ける。6秒間ダメージを受けずにいると、3秒間かけてリソースが全回復する。
開発者メモ:3秒間のリソース回復フェーズ中にダメージを受けても回復効果はキャンセルされません。
- リソース回復量が15%から100%に上昇しました。
- 「ダメージ減少」の特性を「メインステータス+%」に変更しました。
砕かれし誓い
- 継続ダメージの持続時間が44%から111%延長されました。
暁のタセット
- 「属性ごとに最大耐性」を「属性ごとに20~40%耐性」に変更しました。
- 「全属性最大耐性」の特性を「全属性耐性%」に変更しました。
ティラエルの威力
- 全耐性を全耐性80にアップデートしました。
- 「最大耐性」の特性を「耐性%」に変更しました。
アンダリエルの面
- 固有特性「毒耐性」を削除しました。
- 「最大毒耐性」の特性を「毒耐性666」の特性に変更しました。
ソウルブランド
- 「健全状態時ダメージ減少」の特性を「防御力」の特性に変更しました。
- 障壁発動時のダメージ減少率が10~30%から20~40%に上昇しました。
向う見ず
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ最大値」の特性に変更しました。
- 「健全状態時ダメージ減少」の特性を「防御力%」の特性に変更しました。
ティーボルトの意志
- 「ライフ最大値」の特性を「クリティカルヒット率」の特性に変更しました。
- 「抑圧不可状態中ダメージ減少」の特性を「攻撃速度」の特性に変更しました。
- 抑圧不可になった時のリソース獲得量が50から100に増加しました。
明滅の足取り
- 「回避時に移動速度獲得」の固有特性を削除しました。
- 「近距離の敵からのダメージ減少」の特性を「ライフ」の特性に変更しました。
- 「電撃耐性」の特性を「全耐性」の特性に変更しました。
追放された領主のタリスマン
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ」の特性に変更しました。
レジェンダリー化身
元素を司りし化身
- 「元素を司る者の化身」に名称を変更しました。
- 変更前:一連の種類のダメージのセットが7秒間、15~35%のダメージ増加を獲得する。この効果は2つのセットを交互に発動する:
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 変更後:一連の種類のダメージのセットが7秒間、15~35%のダメージ増加を獲得する。この効果は以下の2つのセットをランダムに切り替えながら発動する。
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 運がよければこのボーナスが複数回付与されることもある。この効果は最大で6回まで蓄積する。蓄積量が最大になったら、その日はラッキーデー!
ニードルフレアの化身
- 極限状態時の発動頻度が低下しました。
- 荊棘の加護が爆発を発生させる確率が25~45%から40~60%に上昇しました。
同化せし化身
- 強化がライフ最大値の5~10%から2~3%に減少しました。
避けがたき運命の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
放縦なる電撃打ちし化身
- ランク数が16から21に増加しました。
棘ある思念の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
抜かりない手際の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
闇の舞踏の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
忍び寄る死の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
賢明なる心の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
バーバリアン
専門知識
- ランク10の武器の専門知識ボーナスが武器技量スロットにも適用されるようになりました。
スキル
キック
- ダメージが60%から100%に増加しました。
キック(剛力)
- 変更前:〈キック〉がコアスキルの性質を併せ持つようになる。〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき25%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
- 変更後:〈キック〉がコアスキルの性質を併せ持つようになる。〈キック〉が敵1体にダメージを与えると最大で500怒気を消費し、20の怒気消費につき25%[x]の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
キック(屈強)
- 衝突ダメージが54%から100%に増加しました。
リープ
- 攻撃速度の影響を受けるようになりました。
打ち払い
- ほかのスキル使用時に、今までよりも少し早くキャンセルできるようになりました。
アイアンスキン
- 変更前:自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁を5秒間展開する。
- 変更後:自分の体を鋼鉄化し、自身のライフ最大値を30%増加させ、失ったライフの80%を吸収する障壁を5秒間展開する。
グラウンド・ストンプ(強化)
- 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉は怒気を60生成し、スタン持続時間が2秒延長される。
- 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉使用時、60怒気を生成して敵を引き寄せる。
古の民の呼び声
- 持続時間が6秒から10秒に延長されました。
鋼鉄の大渦
- 両手用殴打武器のダメージが75%から150%に増加しました。
- 両手用斬撃武器の初撃ダメージが20%から40%に増加しました。
- 両手用斬撃武器の流血ダメージが120%から240%に増加しました。
- 二刀流のダメージが43%から86%に増加しました。
バッシュ(強化)
- 強化がライフ最大値の20%から10%に減少しました。
アイアンスキン(戦略)
- 強化がライフ最大値の30%から10%に減少しました。
ウォークライ(強化)
- 強化がライフ最大値の15%から8%に減少しました。
進軍の雄叫び(戦略)
- 変更前:〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の10%にあたる強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の2%にあたる強化を追加で獲得する。
- 変更後:〈進軍の雄叫び〉を発動中、ライフ最大値の1%にあたる強化を毎秒獲得する。
パッシブ
反攻
- 変更前:ライフ最大値の50%を越える強化を得ている間、与えるダメージが4%増加する。
- 変更後:強化中、ダメージが4%増加する。
防御の構え
- 変更前:強化中、2%のダメージ減少率を追加で獲得し、ライフ最大値の0.5%を毎秒回復する。
- 変更後:強化中、3%のダメージ減少率を獲得する。
抑制不能
- 強化がライフ最大値の10%から3%に減少しました。
分厚い皮膚
- 強化がライフ最大値の0.6%から0.1%に減少しました。
レジェンダリー化身
熟練の格闘家の化身
- 変更前:コアスキルが敵に直接ダメージを与えるたびに、次の〈チャージ〉、〈リープ〉または〈キック〉のダメージが4~10%[x]増加する。増加量は最大で20~50%。
- 変更後:決闘スキルが敵に直接ダメージを与えるたびに5秒間、〈チャージ〉、〈リープ〉または〈キック〉のダメージが4~10%[x]増加する。増加量は最大で20~50%。
恐ろしき旋風の化身
- 変更前:〈ワールウィンド〉の連続発動中、1秒ごとにそのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが6~10%増加する。増加量は最大28~50%[x]。
- 変更後:〈ワールウィンド〉の連続発動中、1秒ごとにそのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが6~10%増加する。増加量は最大28~50%[x]。このボーナスは〈ワールウィンド〉終了後も5秒間持続する。
自由を奪う憤怒の化身
- 変更前:怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、4~28の強化が付与される。
- 変更後:怒気が最大の状態で怒気が100生成されるたびに、ライフ最大値の2~3%の強化が付与される。
頑健なる狂戦士の化身
- 変更前:バーサーク状態で直接ダメージを与えるたびに147~671の強化を受ける。
- 変更後:バーサーク状態で直接ダメージを与えるたびに0.1~0.3%の強化を受ける。
抑制されし攻撃の化身
- 変更前:5回武器を切り替えると、98~622の強化を獲得する。
- 変更後:5回武器を切り替えると、ライフ最大値の2~3%の強化を獲得する。
怒りを律する化身
- ランク数が16から21に増加しました。
処刑人の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
要塞の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
アジャド・デンの災厄
- 変更前:12秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして400~600%[x]増加したダメージを与える。
- 変更後:6秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして200~300%[x]増加したダメージを与える。
パラゴン
グリフ「支配」
- オーバーパワーのタイマーが12秒から6秒に短縮されました。
グリフ「強靱」
- レジェンダリーボーナスに「負傷した敵に対するダメージ」が含まれるようになりました。
レジェンダリー・ノード「武器の達人」
- 変更前:武器を切り替えると最大値の8%の怒気が回復する。
- 変更後:武器を切り替えると怒気が12回復する。
レジェンダリー・ノード「戦を招きし者」
- 変更前:怒気を75消費するごとに、自身のライフ最大値の15%を強化として獲得する。
- 変更後:怒気を300消費するごとに、自身のライフ最大値の10%を強化として獲得する。
ドルイド
精霊の恩恵
補強
- 強化がライフ最大値の50%から5%に減少しました。
スキル
灰色熊の憤怒
- 蓄積の持続時間が削除され、クールダウンがアビリティの終了後に開始するようになりました。
- 蓄積ごとのダメージが削除され、ダメージボーナスが60%に増加しました。
- 〈灰色熊の憤怒〉のスキルランクが、クールダウン時間の短縮ではなくボーナスダメージを付与するようになりました。
巨岩(天然)
- 強化中のクリティカルヒット率が20%から25%に上昇しました。
熊爪(強化)
- 強化がライフ最大値の8%から2%に減少しました。
衰弱の咆哮(強化)
- 強化がライフ最大値の20%から15%に減少しました。
大地の護り(保護)
- 強化がライフ最大値の18%から10%に減少しました。
大地の牙(狂乱)
- 強化がライフ最大値の12%から3%に減少しました。
灰色熊の憤怒(上級)
- 毎秒獲得できる強化がライフ最大値の8%から2%に減少しました。
突進(天然)
- 強化がライフ最大値の12%から3%に減少しました。
狼の群れ(獰猛)
- 強化がライフ最大値の8%から3%に減少しました。
パッシブ
不吉な予兆
- 移動不能およびスタンを付与すると稲妻が召喚されるようになりました。
- このパッシブのランクに応じて、「敵に対して攻撃が発生する確率」ではなく、「ライトニングボルトのダメージ」が増加するようになりました。
活性化
- 「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
大地の祝福
- 「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
石の加護
- 変更前:ライフ最大値の50%を越える強化状態になっている間、土スキルで与えるダメージが4%上昇する。
- 変更後:強化中、土スキルのダメージが4%増加する。
抑制知らず
- 変更前:操作障害効果の持続時間を5%短縮する。ライフ最大値の50%を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。
- 変更後:操作障害効果の持続時間を5%短縮する。強化中、この効果が2倍になる。
防御の構え
- 変更前:あらゆる要素から得られる強化の量が5%増加し、強化中は3%のダメージ減少率を得る。
- 変更後:あらゆる要素から得られる強化の量が5%増加する。
防衛
- 強化がライフ最大値の3%から0.1%に減少しました。
野性の活力
- 強化がライフ最大値の2%から0.2%に減少しました。
レジェンダリー化身
スキンウォーカーの化身
- 変更前:姿を変える変身スキルを使用すると、ライフ最大値の5~20%回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。
- 変更後:姿を変える変身スキルを使用すると、ライフ最大値の2~3%の強化を獲得する。
穏やかなそよ風の化身
- 「精神力が全回復」から「精神力が100回復する」に変更されました。
英気を養いし化身
- ランク数が16から21に増加しました。
精神の絆の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
ヴァシリーの祈り
- 強化がライフ最大値の2~5%から0.2~0.5%に減少しました。
雷神鎚の指輪
- 「精神力が全回復」から「精神力が500回復する」に変更されました。
ネクロマンサー
死者の書
ゴーレム
- 復活までの時間が20秒から10秒に短縮されました。
- ゴーレムがアクティブアビリティで敵1体を攻撃した時、プレイヤーのスケルトンウォーリアとスケルトンメイジが同じ敵を集中的に攻撃するようになりました。
- ゴーレムのアクティブアビリティ使用時の抑制不可の持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。
スケルトンメイジ、ボーン
- 攻撃時に獲得する強化がライフ最大値の3%から0.1%に減少しました。
スキル
コープスエクスプロージョン
- ダメージが85%から110%に増加しました。
コープスエクスプロージョン(害毒)
- ダメージが110%から145%に増加しました。
ボーンスピリット
- 精髄の消費量が最大500になりました。
パッシブ
カランの布告
- 変更前:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
- 変更後:ミニオンの攻撃速度が40%[+]上昇し、ダメージが40%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
死者の甲皮
- 強化がライフ最大値の5%から0.2%に減少しました。
生命力吸収
- 強化がライフ最大値の2.5%から0.5%に減少しました。
ブラッドサージ(超自然)
- 変更前:〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1%の強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージが50%増加する。
- 変更後:強化中、〈ブラッドサージ〉のダメージが65%増加する。
出血(秘伝)
- 変更前:〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%の強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%の強化を獲得する。
- 変更後:〈出血〉がライフ最大値の1%の強化を付与し、3%の確率でライフ最大値の100%の強化を付与する。
レジェンダリー化身
血飢の化身
- 変更前:〈ブラッドランス〉がすでに槍が刺さっている敵に命中するたび、付近の敵に追加の〈ブラッドランス〉を放ち、通常の60~100%のダメージを与える。
- 変更後:〈ブラッドランス〉の初回命中時に毎回追加で付近の敵に〈ブラッドランス〉が放たれ、通常の60~100%のダメージを与える。
呪われしオーラの化身
- ランク数が16から21に増加しました。
影霧の化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
切断者の鎧
- 強化がライフ最大値の1~4%から1%に減少しました。
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ最大値」の特性に変更しました。
- 「血スキルの効果を受けている敵からのダメージ減少」を「知性」の特性に変更しました。
ケッシミの遺産
- 固有特性「ブラッドウェーブ」を削除しました。
- 「強化中のダメージ減少」を「知性」の特性に変更しました。
インディラの記憶
- 変更前:〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つ。その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。使用後8秒間、血スキルのダメージが20~40%増加する。すべての〈ボーンスピア〉が血スキルの性質を併せ持つようになる。〈ボーンスピア〉が死体を1体消費して新たな〈ボーンスピア〉を1本発射し、使用者のライフ最大値の10%相当を消耗する。
- 変更後:〈ボーンスピア〉のダメージが20~40%増加し、血スキルになる。〈ボーンスピア〉発動時、付近に死体がある場合はその死体と自身のライフ最大値の5%を消費して新たに〈ボーンスピア〉を1本追加で放つ。
- 固有特性「〈ボーンスピア〉発動時に〈ブラッドウェーブ〉のクールダウン時間短縮」の効果が削除されました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「知性」の特性に変更しました。
- 「ライフ最大値%」の特性を「ライフ」に変更しました。
空の墓のグリーヴ
- 「腐敗状態の敵からのダメージ減少」の特性を「知性」に変更しました。
奪神聖の兜
- 「障壁発動時ダメージ減少」の特性を「クールダウン時間短縮」に変更しました。
クルオールの抱擁
- 「ライフ最大値%」の特性を「知性」に変更しました。
焼戻
- ミニオンが強化を獲得する確率が15.5~20%から5~7%に低下しました。
パラゴン
グリフ「墓守」
- レジェンダリーボーナスに「負傷した敵に対するダメージ」が含まれるようになりました。
グリフ「ブラッドドリンカー」
- 強化がライフ最大値の10%から3%に減少しました。
グリフ「死体発掘」
- 強化がライフ最大値の4%から1%に減少しました。
- ダメージ減少率が4%から6%に上昇しました。
- 持続時間が4秒から8秒に延長されました。
ローグ
カテゴリー
内なる目
- 変更前:敵を攻撃すると内なる目のゲージが貯まるマークされている敵への攻撃ではより早くゲージが貯まる。ゲージが満ちると4秒間クリティカルヒット率が25%[+]上昇し、エネルギーが無制限になる。
- 変更後:敵を攻撃すると内なる目のゲージが貯まるマークされている敵への攻撃ではより早くゲージが貯まる。ゲージが満ちるとエネルギーが300回復すると同時に、エネルギー消費量が100%減少し、クリティカルヒット率が25%[+]上がり、クリティカルヒットダメージが25%[x]増加する。
スキル
シャドウクローン
- 複製されたシャドウクローンのスキルが、そのスキルで最初に狙った標的を以前よりも高確率で引き続き狙うようになりました。
レジェンダリー化身
星の欠片で作られし化身
- 〈ナイフの舞〉のダメージが消費したコンボポイントごとに30%増加する。
活気づく切り裂き魔の化身
- エネルギーが全回復ではなく100回復に変更されました。
ユニーク・アイテム
獣殺しのブーツ
- エネルギーの消費量が最大500になりました。
ならず者の革装備
- 「罠にかかった敵からのダメージ減少」の特性を「敏捷性」に変更しました。
闇に光る瞳
- 「罠にかかった敵からのダメージ減少」の特性を「敏捷性」に変更しました。
膿漿の薔薇の帯
- 「最大毒耐性」の特性を「敏捷性」に変更しました。
パラゴン
致死的な奇襲
- 変更前:自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが50%[x]上昇する。
- 変更後:自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージと継続ダメージが50%[x]増加する。
ソーサラー
スキル
テレポート
- ダメージが35%から90%に増加しました。
テレポート(秘術)
- 変更前:〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。
- 変更後:〈テレポート〉が帯び出す電気のチャージを3生成する。
テレポート(瞬き)
- 変更前:〈テレポート〉後の4秒間、30%のダメージ減少効果を得る。
- 変更後:〈テレポート〉の到達地点にいる敵を1.5秒間眩暈状態にする。
フローズンオーブ
- 冷気効果が9%から5%に低下しました。
フローズンオーブ(強化)
- 変更前:健全状態の時、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する。
- 変更後:〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージが50%増加する。
フロストノヴァ(瞬き)
- 「敵1体につきマナが10%回復」から「敵1体につき20マナ回復」に変更されました。
- ボス命中時に「マナ全回復」から「200マナ回復」に変更されました。
パッシブ
原始の束縛
- 変更前:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大10。召喚ダメージ2/4/6%、移動速度2/4/6%、マナ回復量4/8/12%。
- 変更後:召喚スキルのダメージ6/12/18%増加。
レジェンダリー化身
弱みがもたらす破壊の化身
- 攻撃の化身から防御の化身に変更されました。
- 「心許ない生存力の化身」に名称を変更しました。
- 変更前:アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージが30~50%増加する。
- 変更後:アクション・バーに防御スキルがない間、防御力が100~600増加し、毎秒ライフ最大値の5%が回復する。
弱みがもたらす神速の化身
- 変更前:移動速度が5~20%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは3倍になる。
- 変更後:移動速度が20~80%上昇する。防御スキルを使用すると10秒後にこのボーナスは解除される。
開発者メモ:コスト無しの防御スキル使用時は、この移動速度ボーナスが解除されなくなりました。
雪纏う化身
- 変更前:〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5.5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。
- 変更後:〈アイスアーマー〉を使用すると抑圧不可状態になり、200~400のダメージ減少率を得る。
開発者メモ:コスト無しの防御スキル使用時、この化身と相乗効果を発揮するようになりました。
火の鳥の化身
- 変更前:〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコスト無しで獲得する。〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して火炎ダメージを与える。
- 変更後:〈フレイムシールド〉の有効中、自身の周囲に隕石が滝のように降り注ぎ、火炎ダメージを与える。隕石が2%の幸運の一撃発生率を獲得する。
雷電放つ化身
- ランク数が16から21に増加しました。
冬の手触りの化身
- ランク数が16から21に増加しました。
ユニーク・アイテム
- 固有特性
- 変更前:攻撃すると回避のクールダウンが1秒減少。回避のチャージを1獲得する。
- 変更後:テレポートのノヴァの大きさ55%。
- ユニーク・パワー
- 変更前:コスト無しで〈テレポート〉のエンチャントメント効果を得る。〈テレポート〉のエンチャントメントを使って回避すると、ランダムな場所へ移転する。
- 変更後:〈テレポート〉発動時、被覆化の蓄積を1獲得し、〈テレポート〉によるダメージが8秒間30~50%増加する。負傷するとランダムな場所に〈テレポート〉する。
開発者メモ:この追加効果はあまりにも長い間、必須要素として扱われてきました。〈テレポート〉が機動スキルおよびユーティリティスキルの第一選択になるように、この効果の発動頻度を減らし、そのシナジーを一部削除しました。
冬玻璃の破片
- 〈原始の束縛〉のランクが、〈フローズンオーブ〉のスキルランク2~4に変更されました。
- 変更前:〈フローズンオーブ〉を使用すると35~65%の確率で爆発時にアクション・バーからランダムな召喚を行う。幸運の一撃:召喚は最大の50~90%確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
- 変更後:〈フローズンオーブ〉のダメージが、召喚したクリーチャー1体につき4~8%増加し、〈フローズンオーブ〉使用時に65%の確率でランダムな召喚を行う。幸運の一撃:召喚したクリーチャーは最大90%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
開発者メモ:このユニーク・アイテムが〈フローズンオーブ〉のダメージ増加に特化したアイテムになるように調整を行っています。また、召喚スキルとの連携もアップデートしました。
永遠の装具
- 変更前:〈テレポート〉を使用した後、付近の敵を引き寄せて2~3秒間スタンさせるが、〈テレポート〉のクールダウンが20%延長される。
- 変更後:〈テレポート〉を使用後、付近の敵を引き寄せる。この効果で倒した敵1体につき、10~30%の確率でクールダウン時間がリセットされる。
軸の導管
- 「リソースの生成量と最大値」の特性を「リソース生成量」に変更しました。
- 「ダメージ減少」の特性を「知性」の特性に変更しました。
オークンの触媒
- 「発動中の〈ボール・ライトニング〉1つにつきダメージ減少」の特性を「知性」に変更しました。
エサドラの溢れるカメオ
- 「帯び出す電気のチャージ1つにつきダメージ減少」の特性を「クールダウン時間短縮」の特性に変更しました。
雨氷の兜
- 固有特性「最大冷気耐性」を削除しました。
- 固有特性「冷気耐性」が300に上昇しました。
エンチャントメント
〈アイスアーマー〉のエンチャントメント
- 変更前:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
- 変更後:ライフ・ポーションの使用時、〈アイスアーマー〉が付与され、25%の確率でライフ・ポーションが還元される。
〈フロストノヴァ〉のエンチャントメント
- 変更前:幸運の一撃:召喚スキルが命中すると、最大の35%確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
- 変更後:幸運の一撃:敵に命中時、最大10%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
〈テレポート〉のエンチャントメント
- 変更前: 回避が17秒のクールダウンを持つ短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。この〈テレポート〉では抑圧不可にはならない。
- 変更後:回避が5秒のクールダウン(短縮不可)が必要な〈テレポート〉になる。
〈フローズンオーブ〉のエンチャントメント
- 変更前:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
- 変更後:スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
敵のアップデート
エリート
- 新たな希少度のチャンピオンとレアの追加に伴い、ダンジョンとオーバーワールドのエリートの密度を調整しました。
- 地下都市の病魔に冒されたモンスターが新たな希少度システムを使用するようになります。その結果、追加時間を獲得できる場所が少なくなり、難易度が上昇しました。
- モンスターの変更の詳細については上のセクションでご確認ください。
経済アップデート
開発者メモ:名声システムの変更の影響で、序盤にレベルが上がりにくくなりました。レベルが上がるまでの時間が長くなればなるほど、プレイヤーは1つの希少度のアイテムしかドロップしない場所で多くの時間を費やすことになります。その状況を改善するために、アイテム頻度のレベル間の変動を調整したことで、ノーマル、レジェンダリー、レア・アイテムのドロップ率がより緩やかに上昇するようになりました。
アイテム希少度
- レベリング中はノーマル・アイテムが以前よりも長期にわたりドロップするようになりました。
- マジック・アイテムにボーナス特性が付与される確率が上がりました。
- レベルが30未満の時のレア・アイテムの希少度が上がりました。
- レベルが40未満の時のレジェンダリー・アイテムの希少度が上がり、40以降はドロップ率が急激に上昇するようになりました。
- シーズン11のレベル40キャラクターのレジェンダリーのドロップ率は、シーズン10のレベル25のレジェンダリーのドロップ率と等しくなります。
- レベル60のキャラクターの場合、レジェンダリーのドロップ率は変わりません。
- レジェンダリー・アイテムに特性が1つ追加されました(合計4)。
モンスター戦利品
- 群れの最後のチャンピオンやエリートを倒すと、確率で獲得できる通常の報酬に加え、必ず装備とゴールドをドロップするようになりました。
- モンスターは宝石の欠片だけでなく、確率でレベルに応じた宝石をドロップします。
リリスの祭壇
- ステータスやパラゴンポイントなどの永続的な報酬を付与しなくなりました。
- その代わりに、祭壇の初回発見時に、少量の宝石の欠片、オボール、ゴールドを獲得することができます。
職人
全般
- 素材コストがアイテムパワーに左右されなくなりました。ゴールドのコストに変更はありません。
開発者メモ:作成では通常、同時に3種類以上の素材を使用することはありません。
錬金術師
- 永遠なる領域限定のレガシー素材の変換レシピが、シーズン・キャラクターのプレイ中は出現しなくなりました。
- 分解素材の変換レシピが新たに追加されました。
- 高濃度スクラップ:「生皮」と「鉄の塊」を「くもった水晶」に変換する。
- 精製素材:「くもった水晶」を「忘れられし魂」もしくは「レジェンダリーの分解素材」に変換する。
秘術師
賦与
- 賦与の素材コストを調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材(鉄の塊、銀鉱石/上質な革、生皮)5~10個、くもった水晶3~7個、レジェンダリーの分解素材(禁忌の紋章/悪意の断片/コイリング・ウォード)0~3個、5000~200,000ゴールド。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材25個、くもった水晶15個、レジェンダリーの分解素材8個、忘れられし魂5個、325,000ゴールド。
- 変更後:
- レア:くもった水晶5個、5000~200,000ゴールド。
- 祖霊のレジェンダリー:忘れられし魂5個、1,000,000ゴールド。
- 変更前:
エンチャント
- エンチャントの素材コストを調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材2~10個、くもった水晶2~5個、ゴールド(リロール数に応じて増減)。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材30個、くもった水晶20個、レジェンダリーの分解素材2個、忘れられし魂5個、ゴールド(リロール数に応じて増減)。
- 変更後:
- レア:くもった水晶10個、ゴールド(リロール数に応じて増減)。
- 祖霊のレジェンダリー:くもった水晶10個、ゴールド(リロール数に応じて増減)。
- 変更前:
鍛冶屋
- アイテム分解時に獲得できる分解素材の量を調整しました。
- 例:
- 変更前:
- レア・アイテム分解時:コモンの分解素材(鉄の塊、銀鉱石/上質な革、生皮)1個、くもった水晶2個。
- 祖霊のレジェンダリー分解時:コモンの分解素材10個、くもった水晶10個、レジェンダリーの分解素材(禁忌の紋章/悪意の断片/コイリング・ウォード)10個。
- 神秘のユニーク分解時:コモンの分解素材100個、くもった水晶100個、レジェンダリーの分解素材100個、燦然たる光彩1個。
- 変更後:
- レア・アイテム分解時:コモンの分解素材5個、くもった水晶2個。
- 祖霊のレジェンダリー分解時:レジェンダリーの分解素材5個、忘れられし魂1個。
- 神秘のユニーク分解時:レジェンダリーの分解素材1000個、忘れられし魂100個、燦然たる光彩1個。
- 変更前:
焼戻
- 焼戻を再調整しました。選択した焼戻秘伝書から特性をランダムで付与する代わりに、習得済みの焼戻特性を選択してアイテムに付与できるようになりました。
- 1つのアイテムに対する焼戻のロール数を変更しました。
- レア
- 変更前:焼戻5
- 変更後:焼戻1
- レジェンダリー以上
- 変更前:焼戻5、大いなる特性ごとに1追加。
- 変更後:焼戻3、大いなる特性ごとに1追加。
- 復元の巻物を再調整しました。
- 復元の巻物がアイテムの焼戻のチャージ数を全回復しなくなりました。その代わりに、チャージ数を1回復します。
- 復元の巻物は同じアイテムに対して何回でも使用できます。
- 焼戻の素材コストを調整しました。
- 変更前:
- レア:コモンの分解素材10~25個、くもった水晶2~5個。
- レジェンダリー:コモンの分解素材10~25個、くもった水晶2~10個、レジェンダリーの分解素材0~1個。
- 祖霊のレジェンダリー:コモンの分解素材40個、くもった水晶15個、レジェンダリーの分解素材2個、忘れられし魂1個。
- 変更後:
- レア:コモンの分解素材25個、くもった水晶5個。
- レジェンダリー:くもった水晶15個、レジェンダリーの分解素材5個。
- 祖霊のレジェンダリー:レジェンダリーの分解素材25個、忘れられし魂25個。
- 変更前:
名工品制作
- 名工品制作を再調整しました。新たなステータス「精錬」が追加され、アイテムツールチップに表示されるようになりました。
- アイテムに名工品制作を施すたびに、そのアイテムの精錬の数値が最大(20%)に達するまで、ランダムに上昇(1~3%)します。
- 最大になると、そのアイテムは名工品(名工品化済み)となります。
- 精錬%に対して1:1の割合でアイテムの基本プロパティにボーナスが付与されます。
- 例:
- 100の防御力の胸部装備
- 精錬0% = 防御力100
- 精錬5% = 防御力105
- 精錬20% = 防御力120
- 名工品アイテムは最後にもう一度精錬することで、1つの特性を大いなる特性にアップグレードできます。
- 名工品の大いなる特性は、サンクチュアリで再入手可能になった冥鉄を使用することでリロールできます。
- 獲得できる覆鉱石の数を調整しました。プレイヤーは獲得する覆鉱石の数が85%減少し、覆鉱石を必要とするレシピの数も同様に減少しました。
- 名工品にするためにアイテムを焼戻する必要がなくなりました。
商人
- アイテムの売価が60%下がりました。
- アイテムのゴールドコストが90%下がりました。
回復のアップデート
ライフ・ポーションの変更
- ライフ・ポーションは継続的にではなく、ライフ最大値の35%を即座に回復するようになりました。
- ポーションの強化が必要なくなりました。
- ポーションのチャージは12秒に1回補充されます。
回復特性の変更
- ポーション数の特性が下衣に付与されるようになりました。
ライフ回復量
- ライフ回復量「小」は、胸部、兜、下衣、ブーツ、盾に付与されます。
- ライフ回復量「大」は、アミュレット、指輪、手袋に付与されます。
- どちらも回復効率が向上します。
キル時のライフ回復量
- 「小」は、胸部、兜、下衣、ブーツ、盾に付与されます。
- 「大」は、アミュレット、指輪、手袋、武器に付与されます。
- どちらも回復効率が向上します。
命中ごとにライフ回復
- 基礎特性プールに再び追加されました。手袋、武器、盾、アミュレット、指輪に付与されます。
回復%
- 胸部、兜、下衣、ブーツ、アミュレット、指輪、盾に付与されます。
- 回復%が増加します。
ナイトメア・ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョン完了時に、ナイトメア・ダンジョンの紋章を追加で獲得できる確率が下がりました。紋章が出現しなかった場合、紋章の粉がドロップします。
ホラドリムの潜窟
- 戦利品の質を改善しました。戦利品の質は、トーメント難易度と、到達したホラドリムの潜窟のティアに比例して上昇していきます。
- 中程度量のゴールドを追加しました。到達したホラドリムの潜窟のティアに比例して増加していきます。
- ホラドリムの潜窟でナイトメアの昂進の紋章を獲得できる確率が上がりました。
- ナイトメア・ダンジョン内にホラドリムの潜窟が出現する基礎確率が下がりました。悪夢の紋章にホラドリムの潜窟の特性が付与される確率に変更はありません。
その他
- 全体性よりも単属性耐性の特性のほうが高い数値が付与されるようになりました。
- 宝石職人と秘術師が訓練場に追加されました。
- 奈落にコスト無しで入れるようになりました。
- つぶやきのオボールの最大所持量が500個に増加しました。
- シーズンの領域の名声を削除しました。これまでの名声関連の報酬は一部削除され、残りはシーズンランクに統合されます。
- シーズランクの詳細については、上記の新システムのセクションでご確認ください。
不具合の修正
アクセシビリティ
- コントローラーでのプレイ時、スクリーンリーダーがNPCとの会話中にインタラクトボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
- スクリーンリーダーが祝福の強化と再分配のコントローラーボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- バーバリアンのグリフ「轟」が、発生中の〈アースクエイク〉の数を正しく追跡しなかった不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉のバフ持続時間を示すUIが表示されなかった不具合を修正しました。
- 〈鋼鉄の大渦〉の3回目の攻撃が2回発生することがあった不具合を修正しました。
- 「赤き怒りの指輪」が、消費したリソース量を正確に追跡しないことがあった不具合を修正しました。
- 〈ブラッドサージ(超自然)〉のダメージボーナスが「血の海の化身」の爆発に2回適用されていた不具合を修正しました。
- 「〈ブラッドサージ〉で吸血した敵1体につき精髄+」の特性が、適切に精髄を付与していなかった不具合を修正しました。
- ローグのパラゴンノード「狡猾なる企み」が、コンボポイントを使用する非コアスキルのダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「速まる霧の化身」が「相乗効果の化身」からの両方のボーナスを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 「侵入者が携えし化身」使用時、隠密状態になる前に設置した〈ポイズントラップ〉が、隠密解除時に適切に起爆しなかった不具合を修正しました。
- 「噴出する熱情の化身」の装備中に〈スタングレネード〉で発生するダメージに対して、〈奇襲〉のダメージ上昇効果が適用されなかった不具合を修正しました。
- シャドウクローンが「イーグルホーン」の〈貫通射撃〉のダメージ上昇効果を適切に獲得できていなかった不具合を修正しました。
- 「電撃の使い魔」が「ヴィアの知識」のチャージ効果を適切に発動していなかった不具合を修正しました。
- バーバリアンの〈アースクエイク〉を使用すると、「獄炎軍団」でカオス・ポータルを出現させることができていた不具合を修正しました。
- ベリアルがフェーズ移行時によろめき状態になると、フェーズ移行に遅延が発生することがあった不具合を修正しました。
その他
- プレイヤーキャラクターが「ロックランの炎」で倒されると、クエスト「呪われた墓の中」が進行しなくなる不具合を修正しました。
- クエスト「掲槍」に関連したアイテムが出現せず、クエストが進行しなくなる不具合を修正しました。
- 「ダンジョンを出る」を選択してもポータルが出現しないことがあった不具合を修正しました。
- 永遠なる領域でダンジョン「砦柵」のゲートが機能しない不具合を修正しました。
- 地面に大量の戦利品が存在していると、新しくドロップしたアイテムが消滅してしまうことがあった不具合を修正しました。
- PlayStation™のプレイヤーがトレードチャットを使用できなかった不具合を修正しました。
- さまざまなパフォーマンス、安定性、ビジュアル、オーディオ関連の改善を実施しました。
天界の力なくして、この悪魔の災禍は阻止できません。彼らの祝福を存分に活用しましょう。
- 「ディアブロ IV」チーム










