ディアブロ イモータル

刈り取れ、「肉塊収穫」

Blizzard Entertainment

アルブレヒト王子はよりよい未来を求める民に救済を約束したが…それには代償が伴うでしょう。次の大型アップデート「肉塊収穫」はリリースを前に蠢き始めています。今回のアップデートは新たなメインクエスト、「闘争の円環」の改修、新たなレジェンダリーの宝石、ファミリアへのアップデートなどが含まれています。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは9月25日9:00 AM~11:00 AM(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは9月25日17:00 PM~19:00 PM(日本時間)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。


古文書

シャーバルゾーンの「肉塊収穫」メインクエスト

新たなレジェンダリー宝石

闘争の円環のリニューアル

ファミリアの改善

ウォーゲームの戦略を練ろう

古月の祭夜

バトルパス44:盲目なる凶兆

スカイボーンの災禍の幻影市場

幻影市場の音楽を聴こう

バランス調整

機能アップデート


シャーバルゾーンの「肉塊収穫」メインクエスト

新たな「肉塊収穫」のメインクエストでは、シャーバルの信仰の中心であり穀倉地帯でもあるウィッカー平原にアルブレヒトと巣を探すために降り立ちます。穢された畑の中を進んでいくと、恐ろしいアンデッド、狂乱するフェイ、そしておぞましいシャードボーンが草地に潜んでいることがわかります。更にエンツタイグの農民たちの中で高まる不満と、アルブレヒトが信者に自由を約束していることが判明します。

プレイヤーは味方と協力し、アルブレヒトと大勢の信者、そして怪物たちと対峙すべく巨大なシャードボーンの巣「創造の坩堝」に乗り込みます。そこではアルブレヒトがサンクチュアリを思うままの姿に変える計画の始まり、そしてそのためにあらゆる犠牲を払ってきたことを目撃することになります。

ついに、ハイフォーク、オルスラプ、月光の高原、薄暗い草地、ウィッカー平原などのシャーバルのサブゾーンを探索しながら、報酬クエストに挑戦し、指名手配のモンスターを討伐できるようになります。荒野の守護者よ、戦いに備えよ!

過去のクエストはデッカード・ケインの工房にある「冒険者の年代記」で再度プレイ可能です。

「肉塊収穫」の報酬クエストを受け取ろう

9月25日~10月8日の期間中、プロモーションコード「肉塊収穫」を入力することで大型アップデート最初の供物を受け取ることができます。報酬内容は以下の通りで、1アカウントにつき1回まで受け取ることが可能です。

  • レジェンダリー紋石1個
  • レジェンダリー・アイテム2個
  • アクアマリン3個
  • サファイア3個

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新たなレジェンダリー宝石

本アップデートで新たなレジェンダリー宝石が3つ登場します。どの宝石も皆さんのキャラクターを新たな高みへと押し上げてくれます。以下は、ランク10到達時の各宝石の能力です:

憑依の螺旋(星5の宝石): ダメージを与えると、10%の確率で6秒間敵に憑依する。〈攻撃の構え〉中に敵に憑依すると、その敵に対するダメージが増加し、〈防御の構え〉中に敵に憑依すると、その敵から受けるダメージが減少する。憑依された敵は2秒ごとに爆風を発生させ、付近の敵にダメージを与える。2秒以内に複数回爆風に巻き込まれた敵は、2回目以降に受けるたびダメージが50%減少する。同じ敵には20秒に1回まで憑依できる。

共鳴石:亡霊のグラス、毒蛇の牙、烈火の冷笑、にじみ出る苦渋、悪意に満ちた血

色褪せゆく妙薬(星2の宝石): ダメージを受けると6秒間護身状態になり、継続ダメージ効果で受けるダメージが減少し、投射体をブロックする確率が上昇する。この効果は20秒ごとに1回まで発動する。

共鳴石:嘲笑、カー・スリング、終わらずの呪い

山のつま先(星1の宝石): クリティカル耐性が上昇し、受けるクリティカルヒットダメージが減少する。

共鳴石:狂戦士の瞳、自由と献身

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闘争の円環のリニューアル

イモータルとシャドウの果てなき争いは続いています。勝利は上位クランを更に強化し、その座を奪おうとする者たちを燃え上がらせます。しかし、戦況は刻一刻と変化していくもの。冷酷な効率性が高まることは、戦場で有利に立ち回れることを意味します。つまりシャドウ・ウォーもまた、その陰惨な争いの形を変えねばならないということです。

シャドウ・ウォーの変更

シャドウ・ウォーでのほかのクランとのマッチアップとフェイスオフのフォーマットを変更します。

近い将来、クランは毎週2回対戦を行い、勝利したマッチごとにポイントを獲得できるようになります。これまでのブラケット形式をやめることで勝ち残り戦ではなくなり、同程度のポントを持っているクラン同士で戦うことになります。クランは勝利すると3ポイント、敗北すると1ポイントを獲得します。

トーナメント終了時点で合計ポイントでトップ10に入ったクランには豪華報酬が贈られ、10位から20位のクランにも大きな報酬が与えられます。

今回採用したのはいわゆる「スイス式トーナメント方式」です。このシステムはスポーツやゲームなどの数多くの競技で採用されています。トーナメント開始時点ではスキル差のあるクラン同士が戦うこともありますが、マッチが進むにつれて平均化され、最終的には適切なマッチが組まれるようになります。

トーナメント登録

シャドウ・ウォーへの登録受付期間は毎週月曜日3:00 AM~火曜日21:00 PM(ローカルサーバー時間)です。登録できるのはプレイヤー数が30名以上のクランです。登録条件を満たしていれば自動的に登録される設定になっていますが、手動での登録に戻すことも可能です。

マッチメイキングのルール

すでに前のラウンドで対決したクラン同士がマッチングされる確率は以前よりかなり低くなっています。

上位10クランのシード権のあるマッチメイキングプールに入ります。合計ポイントが近い対戦相手候補が複数存在する場合、マッチメイキングシステムはランク11以下の相手のうち、もっともポイントが近いクランを優先します。

報酬

上位10クランは各メンバーがレジェンダリー紋石を獲得し、11位~20位のクランはレジェンダリー紋石バウチャーを獲得します。バウチャーはローカルサーバー時間午後9時または次の土曜日までの間、レジェンダリー紋石と引き換えられます。

建物と聖なる守護者のライフ調整

建物とミニオンのライフを増やし、破壊するまでの時間が約2倍になるよう調整されました。ライフの値はマッチに参加しているプレイヤーの数に応じてスケーリングします。プレイヤー数が多いほど、建物やミニオンは頑丈になります。プレイヤーが即座に目標地点を破壊しないようにするための措置です。

建物ダメージへの変更

建物が与えるダメージが大幅に上昇します:

  • 外周の塔:1攻撃ごとにプレイヤーライフの20%
  • 内周の塔:1攻撃ごとにプレイヤーライフの30%
  • コア/クリスタル:1攻撃ごとにプレイヤーライフの50%

建物を攻撃してもライフ吸収効果を得られなくなりました。聖なる守護者に対するライフ吸収効果は50%に削減されました。

シャドウ策略の単純化

シャドウ策略システムを洗練し、周回数を減らし、報酬をより意味あるものにしました。シャドウ策略のタスクを減らし、自動的に獲得できる報酬や、獲得できる戦利品を増加させました。

毎週の挑戦回数が9から6に引き下げられ、ファミリアの無操作時間は162時間から108時間に減少し、合計挑戦回数上限が削除されました。契約は週2回利用可能になりました。

更に、アクティビティを完了することによって得られるアクティビティポイントを20から30に引き上げ、報酬を増やしました。契約報酬によって手に入るゴールド、XP、装備が50%アップします。

クランレベルとシャドウクロークシステム

新たな高みへ

クランのレベルキャップが引き上げられ、かつてない高みに到達できるようになりました。「宝物庫の宝箱」「策略」「シャドウ・ウォー」そして新登場の不死なる領域への「侵略」などのアクティビティを完了することによって、クランはどんどん経験を積んでいきます。

レベルを上げやすくするためにタスクも単純化しました。その一例として、突発的な要素が強すぎたため、「クラン目標」から「追放の儀式」を削除しました。同じように、策略タスクは「宝物庫の宝箱」レベルに応じて数が減らされていましたが、現在は必要なプレイヤー数が減り、報酬の質も改善されています。

力を合わせ、クランと共に進もう

ウィークリーのクランアクティビティの貢献度が高くなり、全てのアクティブなクランメンバーが進行に貢献できるようになりました。小規模なクランもチームワークを継続させることでランクを上げ、今までは手が届かなかった上位の報酬を獲得できます。

伝説のシャドウクロークを獲得せよ

クランは重要なマイルストーンで煙と星明かりをまとったシャドウクロークを解放できます。これらはクランの地位と実績を見た目でアピールできる特別なコスメティック報酬です。「闘争の円環」での活躍に応じてクランのレベルが上がり一定のランクに到達すると、クランの勢いが増すにつれ、ますます輝きを増していく、シャドウクロークが解放されます。

クロークは毎シーズン獲得する必要がありますので、アクティブまたは熱心なクランのみが着用できます。

バフの進行状況の洗練

既存のクランバフは「闘争の円環」にも登場しますが、解放順と強さは調整されました。

開発者コメント:この変更はクランの進行をスムーズにして、貴重なボーナスがクランにとって重要なタイミングで解放されるようにするためのものです。

進行状況を視覚的に確認

クランのインターフェースがアップデートされクランレベル、獲得可能な報酬、現在経験値を得られる場所がひと目でわかるようになりました。クランの進行を追跡し、仲間とマイルストーンを祝いやすくなっています。

アケバの試練

「闘争の円環」期間中にシャドウクランによる刻印の獲得手段を新たに追加しました。4名で参加するシャドウクランメンバー限定の戦い「アケバの試練」で道を切り開きながら、2体のボスを倒して勝利を手にしよう。

この戦いに高難易度で挑む場合、ボス敵がチャレンジダンジョンの特性によって強化されます。

「アケバの試練」を完了すると「刻印」が付与され、「闘争の円環」期間中、自分の所属するシャドウクランが強化されます。毎週初めて「アケバの試練」をクリアしたタイミングで、よりよい報酬と刻印が手に入ります。

シャドウの集会のスピードアップ

「シャドウの集会」完了までの時間が今までで最も短縮されました。祝福が減少し、戦闘の時間が増えています。祝福の間隔も2分から1分を減少しました。最初に誰が祝福を受けたかわかりやすくなり、最初の祝福を受けなかった場合でもすでに祝福されたプレイヤーから受け取ることができるようになります。

クラン管理の最適化

クラン管理システムをアップデートし、内容を洗練することでリーダーがクランとの戦略的コミュニケーションや指揮を取りやすくしました。

クラン幹部は「シャドウ・ウォー」「刃の警戒」「追放の儀式」の作戦を立てるにあたって、クランメンバーの戦闘力、共鳴、参加頻度を簡単に確認する方法がありませんでした。そこで戦闘共鳴、能力値、戦闘力ステータスを含む「メンバーデータのエクスポート」ツールを追加しました。これらのツールは「World of Warcraft」にある類似のシステムを参考に作られています。

履歴リストも追加し、クラン内のメンバー変更を行った人物を確認できるようになりました。メンバーの加入、脱退、追放、役職任命に関する情報が記録されます。

必要ランクに満たないシャドウに通知を送ることが難しかった問題に対応するため、ランクごとの一括メール機能を追加して多人数のメンバーに一気に通知を遅れるようにしています。

クランメンバーリストをレベルと共鳴でフィルターおよび並び替えできるようになり、管理と閲覧しやすくしました。

「追放の儀式」に参加する際、指定した戦士が出席できなくなる場合があります。そんな時のために、登録プールの中から代替プレイヤーを指定し、アクティブなメンバーを交代させることができるようになりました。

固定チームへのアップデート

「深淵浄化」に参加した際、高品質の残滓を発見しやすくなりました。最高品質の残滓がドロップする固定チームの条件も「4名以上」に引き下げています。

残滓は固定チームの「ヘリクアリ襲撃」でもドロップするようになり、最高品質の入手条件が「プレイヤー4名以上」に引き下げられました。これよりメンバーが少なくても残滓はドロップしますが、人数が減るほど確率が低くなります。

「ヘリクアリ襲撃」でドロップする残滓のセットは1回のロール分としてカウントされ、キャラクターが指定された報酬ではなく、固定チームの誰でも拾うことができます。残滓がドロップするのはリセット後5回目の完了までです。

このシステムを更に洗練化するため、固定チームの部屋を削除しました。メンバーはそれぞれアクティブにしたいロールを直接選択し、他の固定チームメンバーの選択にかかわらず個別にアクティブにするボーナスステータスを選択します。ロールごとの残滓の配分を決めるのは、引き続き固定チームのリーダーです。

クラン紋章旗をカスタマイズ

それぞれのクランは誇りの象徴、あるいはそういったものに縛られないことの象徴を掲げています。クランの盟主は旗の紋と背景色を選択し、戦場で目立つ紋章旗を作れるようになりました。30種類以上の紋の中からクランを象徴するものを選択し、今後の戦いに備えましょう。

宝物庫のアップデート

「死の回避」と「救世主」のクールダウンが宝物庫を出るとリセットされるようになりました。宝物庫でエリートとレアモンスターが発生するようになり、イモータルの宝物庫ランクが上がるほど発生数が上昇します。

また、一定確率で1階の序盤に秘密の通路が現れるようになりました。このポータルを宝物庫内のプレイヤー全員が発動させると、即座に4階までスキップすることができますが、イモータルたちもすぐにプレイヤーに気づきます。秘密の通路を起動させることを選んだ場合、クリアしなかった3階分の宝箱の報酬も獲得します。ただし、1階で宝箱を開けてしまうと秘密の通路は消滅し通過できなくなります。

秘密の通路を開く場合、宝物庫を守る衛兵が強化されますので注意が必要です。

長時間待機してもパーティが見つからなかったシャドウは、人数不足のまま入場することができるようになりました。この場合宝物庫内の敵は通常どおりの強さで、警報が発動することもあります。

また、イモータルが宝物庫の防衛に成功した際に獲得できる柄の数が、勝利の場合200から350、敗北の場合は150から200に引き上げられました。

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ファミリアの改善

皆さんの勇敢な相棒が大きく変わります。

変換の変更

ファミリアの変換後、素材にしたファミリアの1体を保持するか、変換結果を受け入れるかを選択することができます。これにより変換で強力なファミリアを失ってしまう危険性が低下します。この変更は変換石を使用する異形の変換にも適用されます。

変換のアウトプット

変換により異形のファミリアに付与されるパッシブに少し調整が加えられました。プレイヤーの要求に適合しやすくするために、2個以下のレアパッシブ・スキルが異形のファミリアに付与される確率が高くなります。

異形への変換時に変換石を使わない場合、レジェンダリースキルが1個しかないファミリアの変換後に付与されるスキルの最低品質がマジックスキル6個に調整されます。

開発者メモ: これまでは通常の変換時に、複数(5個や6個)のレアパッシブ・スキルを持つ異形のファミリアが生成される確率が高くなっていました。その一方で、そのようにして生まれた異形のファミリアの大半は手元には置かれず、異形の変換の素材として使用されています。それを目的にするのであれば、レアパッシブ・スキルの数は少ないほうが適しています。しかも、レアスキルの数が多いとマーケット価格が上がり買い手が付きにくくなるので、結果的にほとんどのプレイヤーにとっては材料としての価値はあまり高くありませんでした。この問題に対処し、マーケットの需要と供給のバランスを改善するために、通常の変換で生成される異形のファミリアに付与されるパッシブ・スキルの配分率を調整しました。

この変更は、異形のファミリアのパッシブ・スキルの配分にのみ影響し、異形のファミリアの全体的なドロップレートに変更はありません。

ファミリアの取引ルールの変更

計画を立てやすくなるように、ファミリアのショップに商品の更新時間が表示されるようになりました。ストア更新直後の10秒間は、ファミリアを最低価格で即座に入手できるようにするのを防ぐために、購入する前に入札が求められるようになります。

さらに、レジェンダリースキル1個以下のファミリアの最高価格が以前よりも適正な価格になり、売りやすくなりました。ファミリア取引後のクールダウン期間が7日間に延長されました。

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ウォーゲームの戦略を練ろう

平和な時、戦士の心は鈍った刃のように徐々に鋭さを失っていきます。しかし、次の戦いが迫っている中で準備を整えるわけにもいきません。最強の戦士たちは常に次の戦いに思いを馳せているからこそ、戦いの勘を失わないでいられるのです。

「ウォーゲーム」はいつでもカスタムPvPロビーを作成できる新たなシステムです。まずは腕を磨くための3つのモード、「破壊の呼び声」「スレイヤー」そして「塔戦争」が登場します。ウォーゲームのロビーはサーバーに縛られていないため、通常は戦えない放浪者との対戦を楽しめます。

各モードには必要ポイント数やキル数、制限時間、フラグ、敵の発生など、様々な調整できる項目が用意されています。「破壊の呼び声」 - キャプチャー・ザ・フラッグの基本的な遊び方は「古代の揺り籠」と同じです。敵を叩き潰し、フラグを獲得することでポイントを稼ぎます。「破壊の呼び声」 - スレイヤーはチームデスマッチで、目標は敵チームを全滅させることです。「塔戦争」は通常と同じゲームプレイで、彫像を確保し続けることでポイントを稼ぐモードです。

「破壊の呼び声」は最大12人対12人、「塔戦争」は最大8人対8人でプレイできます。ロビーに参加できるプレイヤー数の上限は40人で、余剰プレイヤーは観戦リストに移動しゲームを視聴することしかできません。

ウォーゲームを始めるにはイモータルの高台にいる戦場隊長付近に置かれているウォーゲームテーブルに近づき、ロビーに参加したり作成したりします。

ウォーゲームでは闘争のデバフが発動し、PvPをプレイするとレジェンダリー宝石などから得られるボーナスが減少しますが、正規化された公平なPvP設定はありません。このシステムはまだ始まったばかりです。皆さんのフィードバックを参考に今後のウォーゲームを形作っていきたいと思っています。

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古月の祭夜

サンクチュアリの住民たちは毎年、深夜の空で点々と光る天上の祝典に浸るのを楽しみにしています。悪に怯える土地で盃をかかげ、祭を楽しむ貴重な機会です。

10月1日3:00 AM~10月15日3:00 AM(ローカルサーバー時間)まで、デイリーおよびウィークリータスクを完了することで豪華な報酬を入手するためのポイントを獲得できます。「アイベン・ファードの聖所」「エレバン」もしくは「深淵の境目」などのデイリータスクを完了することで志願者の鍵やルーンが手に入ります。ウィークリータスクはルーンのレベル上げや浄化の儀式への参加などで完了でき、テルリックパール、セット・アイテム、レジェンダリー・アイテムなどが手に入ります。

ポイントが貯まると、ムーンライト・フローラ、ルーン、レジェンダリー紋石など、マイルストーンのボーナス報酬が手に入ります。

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バトルパス44:盲目なる凶兆

自らの頭蓋骨から目をくりぬき、自らの皮膚を傷つけよ。痛みは視覚よりも遠くへと導いてくれるだろう。それは、肉体の限界を超えてイモータルの栄光に進む勇敢なる者がほとんどいない理由でもある。

40ランク相当の報酬(紋石、柄、レジェンダリー宝石など)を含むシーズン44バトルパスが9月25日3:00 AM(ローカルサーバー時間)にサンクチュアリに登場します。

10月23日3:00AM(ローカルサーバー時間)にバトルパスの道のりが視界から消える前に、自らに眠る力を引き出しランクに食い込みましょう。

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スカイボーンの災禍の幻影市場

天より滴り落ちる鮮烈な光を取り込み、死そのものを超越せよ。9月28日3:00AM~10月22日3:00AM(ローカルサーバー時間)に開催される最新の幻影市場では、冒険者のための神々しい衣服が手に入ります。幻影市場ではほかにも、共に行動し特定条件(死亡時、待機時、追尾時)で特殊効果をもたらす期間限定の「ヴァルキリー」を入手できます。

コレクター版強化バトルパスを所持している場合は、儚き「ヴァルキリー」の利用期間を延長できます。

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幻影市場の音楽を聴こう

吟遊詩人の奏でる音楽は観衆を魅了しますが、それも滑らかな音が風に乗って流れてくる間だけでした。これからは、いつでもこのアビリティを召喚できます。所持品から、過去の幻影市場スキンのBGMを楽しむことができるようになります。

バッジはそれぞれテーマ曲が設定されているものが多く、バッジを切り替えると楽曲も変わります。他のプレイヤーが有効化していた場合、プロフィールを閲覧しながら選択されているバッジの楽曲を聞くことができます。音楽の再生設定はバッジのUIで簡単に切り替えられます。

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バランス調整

下記のバランス調整は全地域の「ディアブロ イモータル」が対象です。

開発者コメント:今回のアップデートでは古いレジェンダリー・アイテムに多くの調整、あるいは機能面での再デザインを行いました。以下に更新されたスキル用の新たなアイテム説明と、レジェンダリーの詳細情報では確認できない数値上のバランス調整をリストアップしました。これらの変更の目的は、昔の人気ビルドの復活および新たなビルドの可能性を引き出すことです。

バーバリアン

  • 休閑地(ワールウィンド):〈ワールウィンド〉発動時、エネルギーではなくライフを消費するようになり、プレイヤーは血が枯渇するまで〈ワールウィンド〉を維持できる。連続で命中すると与えるダメージが6%増加する(最大36%)。

ブラッド・ナイト

  • 失われし相棒たち(暗影の槍):複数の槍が同じ敵に命中した際のダメージ減少量が軽減される。以前は追加の槍はダメージ50%だったが、75%に引き上げられた。
  • 魂の釣香炉(スキュワー):〈スキュワー〉が敵のアーマーを破壊するようになり、敵の受けるダメージが3秒間8%増加する(最大16%)。
  • 魂の釣香炉(スキュワー):〈スキュワー〉が敵のアーマーを破壊するようになり、敵の受けるダメージが3秒間8%増加する(最大16%)。

クルセイダー

  • 平静の王冠(聖化):〈聖化〉によって強化されるようになり、敵にダメージを与え、敵が与えるダメージを25%減少させる神聖な大地を設置する。
  • 譴責(ジャッジメント):〈ジャッジメント〉発動時、敵の移動速度を30%低下させると同時に受けるダメージを25%増加させる断罪のオーラが付与されるようになる。オーラ内にいる敵がノックバック効果を受けると、聖なる光に撃たれて2秒間スタンする。
  • ザイヌラの最後の讃美歌(聖化):〈聖化〉発動時、敵の移動速度が30%低下し、敵はダッシュスキルを2秒間使用できなくなる。この効果は、同じ標的に対しては6秒に1回しか発動しない。
  • 騎士の礼服(四つ裂き):〈四つ裂き〉発動時、敵を踏み蹴散らして吹き飛ばせるようになる。騎乗中はノックバック効果が無効になり、完全な操作障害効果を受けても騎乗が解除されない。さらに、騎乗中はスキルで受けるダメージが45%減少するが、スキルで与えるダメージも45%減少する。
  • 調和する衝突(断罪):敵が10ヤード以上離れていると〈断罪〉を発動できない。

デーモン・ハンター

  • 凍てついた守護者の先見(セントリー):〈セントリー〉が凍結属性で強化され、敵にダメージを与えて冷気効果を付与するようになる。冷気効果が4回蓄積した敵は2秒間凍結する。プレイヤーから受けるダメージが75%減少する。
  • 扇動の息吹(煙幕):2回目以降に受ける爆発のダメージが50%から75%に引き上げられる。
  • 定めの業火の脚当て(ナイフの罠):〈生け贄の罠〉が重複するようになり、敵がそれぞれの罠からダメージを受ける。

ドルイド

  • あくびする口(グリズリー召喚):炎の熊がプレイヤーから受けるダメージが50%減少する。
  • バーゲストの印(狼召喚):炎の狼がプレイヤーから受けるダメージが50%減少する。
  • 肉は肥沃なる大地(棘の鎧):〈棘の鎧〉のオンオフが切り替え可能になる。オンの間は〈原始の力〉を消費して付近の味方すべてに攻撃速度上昇を付与し、付近の敵に継続ダメージを与える。2回目以降に与えるダメージが増加する(最大25%増加)。
  • シーダーキン(オークの賢人召喚):クールダウン時間が15秒に増加。
  • 凶暴なる野獣(突進(人狼)):クールダウン時間が9秒に増加。

モンク

  • 導かれし雷(竜巻天翔):〈竜巻天翔〉が連続発動スキルに変化し、プレイヤーを前方に走らせ、嵐の杖を回転させて敵にダメージを与える。連続で命中するとダメージが8%増加する(最大48%)。連続発動中はノックバック効果を無効化する。

ネクロマンサー

  • 十の棘(コープス・ランス):〈コープス・ランス〉が付近の死体を消費して、標的の位置に槍を発射するようになる。
  • 魂の堤防(ボーン・スピリット):〈ボーン・スピリット〉発動時、精霊波を放出して敵にダメージを与えて恐怖状態にする。発動前に死体を消費すると波の数が増加する。

テンペスト

  • 疾風の恵み(風の歩み):〈風の歩み〉がプレイヤー自身を強化されるようになる。強化中、メイン攻撃時にダメージを吸収するシールドが付与され、ノックバック効果が無効化される。(シールドの値はダメージの80%)
  • サード・デュース(うねる白波):〈うねる白波〉発動時、プレイヤーの刃が強化され、一時的に完全な操作障害効果とノックバック効果が無効になる。強化中は、プレイヤーと西風のメイン攻撃が、命中するごとにダメージの増加する剣によるなぎ払い攻撃になる。(メイン攻撃のダメージが5%増加する。最大50%)
  • 協調のキャスティール(スコール):〈スコール〉発動時、敵から狙われなくなり、プレイヤーと西風が前方にダッシュして進路上の敵にダメージを与える。さらに、プレイヤーと一緒にダッシュした西風の数に従ってメイン攻撃速度が1.5秒間15%上昇する(最大45%)。

ウィザード

  • 無価値のヴェール(アイス・クリスタル):〈アイス・クリスタル〉の反射が〈アイス・クリスタル〉の持続時間を0.5秒増加させる。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。
  • 苛烈な裁き(ディスインテグレイト):〈ディスインテグレイト〉発動時、連続発動による炎で攻撃し、最大5回まで蓄積する炎上効果を付与するようになる。炎上効果が5回蓄積するとその効果を消費して追加ダメージを与える。連続発動中はノックバック効果を無効化する。
  • エントロピー・エッジ(ディスインテグレイト):〈ディスインテグレイト〉のダメージが、使用者と敵との距離が1ヤード離れるごとに2.5%増加する。最大20%。

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機能アップデート

マッチメイキングの最適化

皆さんからのフィードバックを受け、マッチメイキングとチーム配分システムの理論をアップデートしました。これによりマッチメイキング体験が改善される見込みです。

改善されたマッチメイキングはデュオ待機列を含む複数のモードに適用されます。通常通りにマッチメイキングを開始するだけで、アップデートされたシステムを利用できます。

これからはマッチメイキングで全体的な戦闘力のバランスだけでなく、チーム内のクラス配分も考慮されます。片方のチームにバーバリアンやクルセイダーが偏り、不平等な戦いになったときにフラストレーションを感じるのは当然のことです。今回のアップデートで、重量級の近接クラスが各チームに平等に配置されるようになり、バランスがよく戦略的な戦いを楽しめるようになるはずです。

それぞれの対戦で試されているものがマッチメイキングの運ではなく、チームワークと戦略だと感じてもらうことが目標です。

開発者コメント:フィードバックから、皆さんが公平な戦いには数値だけでなくチーム構成が関わってくると考えていることがわかりました。そこで戦闘共鳴と全体的なクラスバランスをより考慮するシステムに変更し、同程度の力を持つチームが作成されるようにしました。

古文書のアクティビティへの変更

古文書のアクティビティのセクションにドロップダウンメニューを追加し、ウィークリーとデイリータスクでフィルターできるようにしました。ダンジョンは1つの項目にまとめられ、ポップアップからダンジョンを選択できます。

他にも、ノーマル宝石の制限とパーティボーナスを確認できる項目を追加しました。これは以前、自身のバフとしてのみ確認できました。

「恐怖のリフト」のパーティ最適化

満員のパーティで「恐怖のリフト」をプレイしている時に、自動的に他のプレイヤーと繋がるための「クイック・ジョイン」オプションを追加しました。この機能を使用すると「パーティ検索」タブに新たな項目が追加され、パーティ検索機能あるいは突入地点で「恐怖のリフト」のグループを見つけやすくなります。

ソーシャル機能へのプレイ環境改善アップデート

フレンドから受信するダイレクトメッセージがまとめられ、見逃しづらくなります。

開発者コメント:フレンドからのダイレクトメッセージを見逃してしまうというコミュニティからのフィードバックが多く届きました。皆さんの友情に亀裂が入っていないことを切に願っています。

PC版では、未読のダイレクトメッセージがあるとチャットの吹き出しアイコンが表示されます。モバイル版では、ダイレクトメッセージを受信するとチャットに未読メッセージの小さなバナーが表示されます。

更に、ブラックリストの登録上限を100から引き上げました。プレイヤーのクラス情報をプレイヤープロフィールと襲撃の管理UIに追加しました。他にも、特定状況下でチャットシステムがサジェストを表示するようになりました。例えば、所持品がいっぱいの時にチャットを開くと、他のプレイヤーに町に戻ると告げるメッセージがサジェストされます。

メニュー内のごちゃつきを軽減するため、一部の赤い点の挙動を変更しました。

他にも、以下の不具合の修正を行いました:

  • 異なるサーバー群に所属するフレンドのプロフィールを閲覧しようとするとエラーが発生する不具合を修正しました。
  • パーティのボイスチャット文字起こしを無効にできない不具合を修正しました。
  • フレンドにメッセージを送信した後、通知が消去できない不具合を修正しました。

「チームアップ」システムの改善

スムーズにパーティに参加しコミュニケーションを取れるようにするプレイ環境改善を目的とした修正を行いました。

チームメイトのクラス表示

チームパネル、「ヘリクアリボス」入場画面、他プレイヤーのプロフィールカードにクラス情報が表示されます。すぐにチーム構成を把握し、戦略を練りやすくするための変更です。

チーム申請のタイムアウト

以前の申請と間違えないよう、チーム申請は30分で自動的に期限切れになります。

チーム招待と目標の自動承認

今まではチーム目標と自動承認設定は募兵実行中のみに適用されていました。これからは募兵以外のタイミングでも有効化されたままになります。これによってチームの目標を維持し、何度も募兵を開始しなくてもシームレスにチームに加われるようになります。

ボイスチャットがアクティブになると他のゲーム内音声の音量を低下されることで、最初のチャット体験を向上させました。

不具合修正

  • ダンジョンのインターフェースのチャットボタンがチームプレイ中に正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 募兵タブを閲覧した後別のタブに切り替えると情報が表示されたままになる場合がある不具合を修正しました。

ランダムダンジョンのリプレイ機能

1~3人のプレイヤーでランダムダンジョンに入場すると、ダンジョン完了後にすぐランダムダンジョンをリプレイすることができるようになります。

毎回退場して待機列に入り直す必要がなくなるため、皆さんのダンジョン探索が捗るはずです。

ダンジョンの改善

特定のダンジョンに変更を加えました。

開発者コメント:フォーラムやアンケートを通じてプレイヤーのフィードバックを反映しました。皆さんがダンジョンのテンポを悪化させていると感じた、不必要な待機時間、無敵時間、無駄なクリックに対応するための変更です。よりスムーズで、早く、わくわくするようなダンジョン体験をお届けするための最適化です。

キクラス・ラピッド

ダンジョン開始時にモンスターを倒した後、回避ギミックが開始するまでの4秒間の遅れを削除しました。橋の回避ギミック開始10秒前のカウントダウンは、3つのモンスター集団を全滅させた後ではなく、最初のものを倒した段階で表示されます。

橋が燃えるアニメーションの長さを6秒から3秒に戻し、筏が再びスピードアップするタイミングを3秒早めました。

苦悶の縦坑

コミュニティから報告のあった複数の不具合を修正しました。ありがとうございます!

沈黙の修道院

「沈黙の修道院」攻略時間を短縮するための複数の変更を加えました。テレポートフェーズの減少が主たる変更です。

戦闘開始後10秒以内にボスの体力を20%未満にするとテレポート機構が起動しなくなります。テレポート機構のスタン持続時間とモンスター出現までのディレイを3秒に引き下げました。黒い霧が晴れたらすぐに戦えるようになります。また、最初のボスは出現と同時に攻撃できます。ボスを倒した後、NPCに話しかけなくても自動的にチュートリアルに移行するようになりますので、フェーズの移行時間が短縮されます。

ドレッド・リーヴァー

船長を倒した後の船乗りとの会話条件を削除しました。不必要な演出を短縮しました。日頃海上で過ごしていると、どうしても大げさに振る舞いたくなってしまうようです。

トリストラムの大聖堂

戦闘をスピードアップさせるための変更をいくつか加えています。ブッチャーの出現時の無敵時間を10秒から6秒に短縮しました。アルブレヒトの無敵時間を全てのモデルが表示された段階で解除されるように変更し、フェーズ間のダウンタイムを削減しました。アルブレヒトが透明になると体力ゲージも隠れるようになりました。アルブレヒトのミニオンフェーズ出現前後のディレイを削除しました。

全般的なゲームフローの改善

会話とカットシーンをスキップするために必要なクリック数を減らしました(主に「ファヒールの墓」のことです)。

チャレンジダンジョン特性の最適化

チャレンジダンジョンの一部の既存モディファイアーを変更します。ブッチャーが妨害ポータルから出現した後に与えるダメージが減少し、追加のセット・アイテムを確率でドロップするように変更しました。

諸刃の剣に以下の条件を追加しました:

体力減少とクールダウン時間減少は、体力に比例した減少となります。

  • 体力を25%失うと、体力減少とクールダウン時間減少が33%低下します。
  • 体力75%~100%では、体力減少はクールダウン1秒あたり2.22%で、クールダウン時間を70%減少させます。
  • 体力50%~75%では、体力減少はクールダウン1秒あたり1.48%で、クールダウン時間を47%減少させます。
  • 体力25%~50%では、体力減少はクールダウン1秒あたり0.74%で、クールダウン時間を23%減少させます。
  • 体力0%~25%では、体力減少はクールダウン1秒あたりほぼ0%で、クールダウン時間を減少させます。

加えて、可能な場合は挑戦者の略奪品の宝箱がダンジョンのシーン変更後に出現します。爆破連鎖が同時にプレイヤーにダメージを与える回数が2回までになりました。爆破連鎖は召喚したクリーチャーにダメージを与えず、効果範囲が見やすい赤い円で表示されるようになります。

新たなチャレンジダンジョンの特性

奇異なる襲撃

「強欲の戦利品」のように、ダンジョンの最終ボスまでスキップし、最大3つの奇異なる襲撃ポータルを通過しさらなるボスと戦うことができます。ダンジョンを進むにつれボスの難易度が上昇します。

これはノーマルダンジョンでは確率で発生し、チャレンジダンジョンでは別の特性と同時に発生します。

推奨ビルドシステムへの変更

推奨ビルドシステムに3つの主要な機能アップデートが実装され、どんなプレイヤーも自分のクラスに合ったビルドを突き止められるだけでなく、未入手のアイテムでビルドを実験してみることができます。

まず、ユニークなビルドを保存し、名前と説明をつけてデータベースにアップロードして他の放浪者に共有することができるようになります。何人がアップロードしたビルドが役に立つと評価したかも確認可能です。ビルドをフレンドに共有したい方におすすめの機能です。

次に、推奨システム内でビルドを試してみることができるようになります。使用可能なビルドを選択し、専用の部屋で試してから決定することができます。ビルドに必要なレジェンダリー・アイテムをまだ持っていなくても、自分に合ったビルドかどうかを確認することができます。

3つめの変更は特定のビルドを組むために必要なアイテム、装備、宝石を追跡する機能です。目指しているビルドに必要なアイテムを集め終えたことがわかりやすくなるはずです。

これらへの新機能についてのフィードバックをお待ちしています!

新たな呪われた祠

世界に新たな呪われた祠が2種現れ、邪悪な力で付近のモンスターを歪めているようです。祠を起動させたものは恐ろしい敵と戦い、豪華な報酬を獲得するチャンスを得ます。

エリートの祠

起動すると、祠が闇のエネルギーで脈打ちます。倒したモンスターは強化された状態で復活し、通常の敵がエリートに変わり、やがて古の脅威に変貌します。倒れた敵が強くなって戻って来るため、戦いはどんどん激化していきます。非常に危険な戦いなので、襲撃を生き延びることができれば豪華な報酬が手に入ります。

スプリットの祠

この祠は現実を歪め、戦い始めた瞬間にモンスターの完全なコピーを作り出します。どの戦闘も敵の大群を相手取ることになり、技術とスピードが試されます。脅威が2倍の危険な戦いに挑む勇敢な放浪者は、2倍の報酬を手に入れることができます。

共通の特性

祠は極稀に現れ、予兆もありません。赤い不穏なオーラを放っているので、遠くからでもすぐに確認できます。祠自体は全てのプレイヤーに見えていますが、出現するモンスターに触れることができるのは自分のチームだけです。

開発者コメント:祠の効果は、戦場を圧倒しないことを念頭に調整しています。

祠に挑み、呪いに抗い、力を手にせよ。全力で戦い、新たな呪われた祠を攻略しなければ、飲み込まれてしまうだろう…。

ヘリクアリ襲撃のドロップの変更

「ヘリクアリ襲撃」でドロップするアイテムが、ポータル付近でドロップしづらくなりました。

英雄の旅

冒険者よ、刃を研ぎ澄ませましたか?英雄の旅の5章と6章がプレイ可能になりました!両方とも完了して、レジェンダリー紋石や彷徨う勝利のポータルスキンを獲得しましょう。

恵みを刈り取るためには犠牲を払わねばなりません。
「ディアブロ イモータル」チーム

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