第3回領域死合で頂点に登り詰めろ
サンクチュアリ全域で挑戦の気運が高まり、栄光を求めるあらゆる戦士だけでなく無法者たちも関心を寄せています。今回の最新コンテンツアップデートにより、8v8トーナメント「領域死合」、新レジェンダリー特性、「賭博師の骨折仕事」に対応した追加イベントが実装されます。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパのサーバーでは8月13日9:00~11:00 AM(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは8月13日17:00~19:00 PM(日本時間)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
次回のコンテンツアップデートの速報であるため、今回お届けする内容は変更される可能性があります。
目次
領域死合に参加しよう
サンクチュアリでもっとも勇敢な戦士たちが、誰がチャンピオンに相応しいかを決めるという1つの目的のために集結しています。領域死合は複数のステージで構成された「塔戦争PvP」大会で、同リージョン内の8チームがサーバーをまたいでほかのチームと対戦を行います。各リージョンの勝者たちは、領域死合の優勝者として永遠の栄光を手に入れられるだけでなく、魅力的なスキン報酬、大量のレジェンダリー紋石なども獲得できます。
8月13日~8月17日3:00 AMの期間中に、自分のサーバー内でプレイヤー8名のパーティ作り、領域死合に登録してください。パーティメンバーは登録期間内であればいつでも変更できます。8月17日の応募期限を迎えると、パーティはロックされて変更できなくなります。チームメイトは勝利の鍵となるので、よく考えて選別しましょう。
8月18日~8月22日の期間中、各チームは合計15マッチの予選を行います。マッチは毎日、以下のローカルサーバー時間に行われます:
- 9:00 PM
- 9:30 PM
- 10:00 PM
5日間にわたり3マッチ連続で行われるので、チームに貢献できように準備しておきましょう。パーティの運命はあなたにかかっています。
予選で獲得できるポイント:
- 勝利3ポイント
- 敗北1ポイント
- 棄権0ポイント
引き分けだった場合は、そのマッチ中のキル数で勝敗を決定します。予選に参加すると、レジェンダリー・アイテムを1つと、ゴールド、廃品、ダストを獲得できます。予選が終了すると、スコア1位のチームが次のステージに進みます。サーバーのサイズに応じて、最大64チームが決勝戦に進出します。
決勝戦は8月25日~8月29日に行われ、ここでは全サーバーの64チームがトップ4を目指し、毎晩9:00 PM(ローカルサーバー時間)に3セットマッチで対戦を行います。勝者は翌日の夜に進出し、敗者はそこで敗退となります。決勝戦に進出する2チームが決まると、その2チームはチャンピオンシップマッチに進出し、次点のチームは3位決定戦を行います。
3位決定戦は8月30日9:00 PM(ローカルサーバー時間)に行います。3位を目指すチーム同士が、3セットマッチ形式で勝敗を決定します。
最後の戦いとなるチャンピオンシップマッチは、8月31日9:00 PM(ローカルサーバー時間)に開催されます。トップ2チームが、3セットマッチ形式で対戦を行います。チャンピオンシップに勝利したチームはチャンピオンとなり、負けたチームは次点入賞となります。
報酬
勝利チームは、領域死合の勝者としての名声、栄光、評判だけでなく、非常に貴重なスキンや、サンクチュアリのクエストや冒険で役に立つアイテムなど、数々の報酬を手にすることができます。
メモ:期限が記されているアイテムは泡沫の財宝なので、決められた期限が過ぎると利用できなくなります。
1位:
- 荒野の帝王のアバターフレーム
- イモータルキングの称号(90日間)
- 永久クローク
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- オーラ効果(30日間)
- 追加クローク(90日間)
- レジェンダリー紋石180個
2位:
- 荒野の炎のアバターフレーム
- イモータルロードの称号(90日間)
- 永久クローク
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- オーラ効果(30日間)
- 追加クローク(90日間)
- レジェンダリー紋石90個
3位:
- 荒野の炎のアバターフレーム
- イモータルコマンダーの称号(90日間)
- 永久クローク
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- レジェンダリー紋石60個
4位:
- 荒野の炎のアバターフレーム
- イモータルウォーロードの称号(90日間)
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- レジェンダリー紋石45個
トップ5~32のチーム:
- 荒野の炎のアバターフレーム
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- レジェンダリー紋石30個
トップ33~64のチーム:
- 荒野の炎のアバターフレーム
- チャンピオンの火炎の連続キルVFX(30日間)
- レジェンダリー紋石15個
マッチごとの報酬:
- 800,000経験値
- 10,000ゴールド
- 強化廃品100個
- セット・アイテム1個
- レジェンダリー・アイテム1個
予選勝利時に獲得できる追加報酬:
- レジェンダリー・アイテム1個
- 強化廃品100個
- 10,000ゴールド
新レジェンダリー特性
新たなレジェンダリー・アイテムを駆使し、内なる野生を解放して地獄界の軍勢を排除せよ。各種新アイテムはインフェルノ IVでのみ入手可能。
バーバリアン
- 兜割り(オフハンド):〈狂戦士の憤怒〉発動時、移動速度が上がり、受けるダメージが大幅に減少し、操作障害の持続時間が短縮される。
- 狩人の罠(胸当て):〈チェイン・スピア〉発動時、プレイヤーが強化され、ダメージを受けると槍を投げつけて敵を引き寄せるようになる。
- 銀装の竜騎兵(兜):〈嘲笑〉発動時、プレイヤーが強化され、ダメージを受けると咆哮して敵の攻撃速度を低下させる。
- 石とやかん(肩当て):〈狂戦士の憤怒〉がさらに、受けるダメージを減少させる。
- 罠猟の戦利品(下衣):〈チェイン・スピア〉がさらに、与えたダメージの分、プレイヤーの体力を回復する。
- ツンドラのトゲ(メインハンド):〈嘲笑〉によるダメージが発生すると、敵の与えるダメージが一定時間低下する。効果時間に上限あり。
ブラッド・ナイト
- 怪異の恩恵(下衣):〈憎悪〉が追加スキル〈血の蜃気楼〉を獲得する。〈血の蜃気楼〉自分のライフを消費して、自身のメイン攻撃を模倣する幻影を1体作り出す。
- 異形の咽喉(肩当て):〈憎悪〉発動時、怒りを消費せずに変身できるようになる。変身中はメイン攻撃時にライフを消費して敵に血の塊を投げつける。
- 破砕者の樹林(メインハンド):〈憎悪〉がさらに、失ったライフ最大値の割合に応じて攻撃速度を上昇させる。バフが最大になるまで攻撃速度は上昇し続ける。
- 満ち足りた信徒(兜):〈輸血〉のシールドがさらに、割合に応じてライフ吸収能力を強化する。
- 薔薇の代価(オフハンド):アボミネーションのメイン攻撃時に一定確率で〈血塗られた爪〉が発動して追加ダメージを与える。〈血塗られた爪〉の発動率が自身の残りライフが少なくなると上昇する。上昇率に上限あり。
- 鋼を覆う皮(胸当て):〈輸血〉発動時、シールドのみ付与されるようになる。シールドが付与されている間は、発動中のあらゆるライフ吸収効果が、プレイヤーを回復せずにシールドの吸収力を回復するようになる。〈輸血〉はライフが少なくなると自動的に発動する。
クルセイダー
- チェインキーパー(肩当て):〈聖なる鎖〉発動時、プレイヤーを一定時間強化する。強化中、聖なる鎖が自身と付近の敵を繋げて継続ダメージを与える。
- 調和する衝突(胸当て):〈断罪〉発動時、プレイヤーが強化され、敵を数回攻撃するとその敵に雷が落ちるようになる。
- 逃亡者ドーント(下衣):〈聖なる鎖〉がさらに、 敵のダッシュスキルを一定時間無効化する。
- 重圧の公理(メインハンド):〈スウィープ・アタック〉発動時、2本の霊的な鎖をお互いに向かって弧を描くように振り、敵を中央に引き寄せてスタンさせる。
- 鞭のリサイタル(兜):〈聖なる鎖〉で一定時間以内に1体の敵に複数回ダメージを与えると、その敵は追加ダメージを受ける。
- 呪詛の秘法(オフハンド):〈断罪〉がさらに、敵の移動速度を低下させる。
デーモン・ハンター
- 惑わす円弧(メインハンド):〈煙幕〉がさらに、攻撃速度を一定時間上昇させる。
- 煙霧の糸(胸当て):〈煙幕〉発動時、プレイヤーが強化され、移動しながら付近の敵にグレネードを投げられるようになる。ダッシュスキルを使用すると、グレネードを投げるのに必要な移動距離が短縮される。
- いじけさせておけ(兜):〈大振り〉のクールダウン時間が、命中した敵の数に応じて短縮される。短縮時間に上限あり。
- メニーマーク(下衣):〈スピニング・チャクラム〉がさらに、命中した敵にチャクラムの印を一定時間付与する。印を付与された敵が複数回攻撃を受けると追加ダメージを受ける(この効果は同じ敵に対して数秒に1回しか発動しない)。
- 機敏な競争者(肩当て):〈大振り〉発動時、一方向にフックを投げて地面に突き刺したあと、フックに向かって自身を引き寄せながら、進路上にいる敵にダメージを与える。引き寄せられている間、ノックバックと操作障害効果が無効化される。
- 無尽の補給(オフハンド):〈スピニング・チャクラム〉発動時、プレイヤーが強化され、移動しながら付近の敵にチャクラムを投げられるようになる。ダッシュスキルを使用すると、チャクラムを投げるのに必要な移動距離が短縮される。
ドルイド
- 高笑いの熱狂(下衣):〈八つ裂き〉(人狼)がさらに、命中した敵に対するライフ吸収効果を一定時間増加させる。効果の蓄積回数に上限あり。
- 闇の突風(メインハンド):〈カラスの群れ〉発動時、プレイヤーが強化され、メイン攻撃とスキル使用時にカラスが召喚されるようになる。カラスは自動で攻撃し、同じ敵に攻撃が複数回命中すると、その敵は暗闇状態になる。
- クリークフラン(肩当て):〈カラスの群れ〉が敵に命中すると〈原始の力〉を生成する。ただし、この効果は数秒に1回しか発動しない。
- シャーバルの祝福(胸当て):人狼状態の間、ライフが50%未満の敵に対し、追加でライフ吸収効果を獲得する。
- 野生の猛攻(兜):〈突進〉(人狼)を発動すると瞬く間に姿が消え、前方へダッシュする間はターゲット不可となる。ダッシュ中は進路上の敵にダメージを与える。連続して複数回発動可能。
- 狼の涙(オフハンド):〈八つ裂き〉(人狼)は、敵にダメージを与えスタンさせる連続斬撃となる。ほかのスキルを事前に使用すると、攻撃回数が増加する。
ドルイドの追加特性
- 死の抱擁(肩当て):人狼に変身すると、〈原始の力〉ごとに数秒間、回避率が上昇する。上昇率に上限あり。
- 月の揺り籠(メインハンド):〈狼召喚〉がさらに、付近の敵を弱体化させ、その敵に対する自身のダメージを増加させる。
- 貪欲なる荒野(オフハンド):〈棘の鎧〉によるダメージがさらに、敵の防具を破壊し、その敵が受けるクリティカルヒットダメージを一定時間増加させる。増加率に上限あり。
- 警戒のトークン(胸当て):〈狂暴な力〉がさらに、メイン攻撃を強化し、プレイヤーのライフ最大値の一定割合分のダメージを追加で与えるようになる。
- 愛の鞭(下衣):〈オークの賢人召喚〉有効時、召喚したクリーチャーのダメージが、召喚されているクリーチャー1体につき一定時間増加する。増加率に上限あり。
- 秘められし悪徳(兜):〈遠吠え〉(人狼)がさらに、敵を恐怖状態にする。ライフが一定割合未満の敵は一定時間恐怖状態になる。同じ標的は数秒に1回しか恐怖状態にならない。
モンク
- 支配的な意志(メインハンド):〈波状撃〉が数秒以内に同じ敵に対して複数回ダメージを発生させると、その敵が一定時間スタンする。同じ敵は数秒に1回しかスタンしない。
- 陣営アドバンテージ(下衣):〈天の息吹〉発動時、自身を追従するルーンの円陣を召喚する。この円陣内にいる間、円陣にいる仲間の数に応じて強化されるダメージ吸収シールドを自身と味方に付与する。
- 疾風のコート(胸当て):〈聖域〉がさらに、攻撃速度を一定時間上昇させる。攻撃速度は付近にいる味方の数に応じて最大まで上昇する。
- 友好の仮面(兜):〈聖域〉発動時、自身を追従するルーンの円陣を召喚する。この円陣内にいる間、自身と味方の与えるダメージが増加し、円陣にいる仲間の数に応じてさらにダメージが増加する。
- マネラの偽り(肩当て):〈天の息吹〉のバフ効果によりさらに、受けるクリティカルヒットダメージが一定時間減少する。
- 奈落の探究者(オフハンド):〈波状撃〉発動時、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。衝撃波は味方に当たると跳ね返り、敵に追加でダメージを与える。
ネクロマンサー
- 大骨廟(兜):〈スケルタル・メイジ〉が破壊されると自身が強化され、与えるダメージが一定時間増加する。効果の蓄積回数に上限あり。
- 黒き蜘蛛糸(下衣):〈闇の呪い〉発動時、標的の位置に絶望の領域を出現させ、その領域にいる敵にダメージを与えてスロウ効果を蓄積させる。この効果が一定量蓄積した敵は恐怖状態になる。
- 呪縛者の殻(オフハンド):〈ボーン・スピリット〉発動時、標的の位置に、最初に接近してきた敵を攻撃する魂の炎の泉を召喚する。衝撃を受けると爆発して付近の敵にダメージを与えて恐怖状態にする。
- 鉤と棘(メインハンド):〈コープス・エクスプロージョン〉のクリティカルヒット率が上昇する。
- 憂鬱の掌握(胸当て):〈闇の呪い〉がさらに、敵のダッシュスキルを一定時間無効化する。
- 揺らめく魅力(肩当て):〈コープス・エクスプロージョン〉が死体ではなく敵に付与されている恐怖を消費して精霊を召喚するようになる。精霊は標的を探し出し、触れたものすべてにダメージを与える。恐怖状態の敵を優先的に狙い、その敵を消費することで新たに精霊を呼び出す。
テンペスト
- 留め具割り(オフハンド):〈横風〉発動時、プレイヤーが強化され、次のメイン攻撃時に貫通性の風の刃を放てるようになる。刃は敵の防具を破壊し、その敵に対する自身のダメージを増加させる。
- 一瞬のしかめ面(兜):〈うねる白波〉がさらに、次の数回のメイン攻撃(発動後数秒以内)を強化してダメージを増加させる。
- 最後の裏切り(メインハンド):〈うねる白波〉発動時、次の数回のメイン攻撃が強化され、〈バックブレイカーボルト〉を放つようになる。ボルトが同じ敵の背中に連続で命中するとダメージが増加する。
- ハリットの脚甲(下衣):〈横風〉がさらに、メイン攻撃速度を一定時間上昇させる。
- 盗まれた誓い(胸当て):〈流麗な一撃〉発動時、前方にダッシュして進路上の敵にダメージを与える。敵プレイヤーに命中すると強制的にこちらに背を向けさせて移動不能状態にする。
- 衝撃への沈淪(肩当て):〈流麗な一撃〉がさらに、クリティカルヒット率を一定時間上昇させる。
ウィザード
- 束縛の力(下衣):〈メテオ〉発動時、プレイヤーが強化され、標的の位置に巨大隕石を落とせるようになる。
- 重力の源(肩当て):〈メテオ〉がさらに、標的の位置に付近の敵をすべて引き寄せてダメージを与える。
- グリーブルク(オフハンド):〈アイス・アーマー〉発動時、不可視状態になる。敵に接近された場合のみ不可視状態が解除される。
- 骨化したクロモテラ(メインハンド):〈スロウ・タイム〉がさらに、スキルダメージを一定時間増加させる。
- 梟の根気(兜):〈スロウ・タイム〉発動時、標的の位置に時間エネルギーの爆発を発生させて敵にダメージを与える。爆発に巻き込まれた敵は移動速度が低下し、ダッシュスキルを封じられる、このスキルを使用した相手から受けるダメージが増加する。
- ウォラートのコルセット(胸当て):〈アイス・アーマー〉がさらに、スキルダメージを増加させる。
「賭博師の骨折仕事」でダイスを振れ
戦いの熱気の中では勇気ある者だけが勝者となる。「賭博師の骨折仕事」で立ち塞がる相手を一網打尽にし、サンクチュアリで己の名声を高めろ。7月30日3:00 AM~8月27日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、悪魔討伐の腕前を試される試練を戦い抜き、自分の腕を磨きながら輝かしい報酬を獲得しましょう。今週のイベントは、燃え盛る地獄の軍勢を打ち倒す絶好の機会ですが、週末にかけてほかの冒険者と対決する準備もしておきましょう。
「賭博師の骨折仕事」の最後の2週間が始まります。モンスターをひたすら狩り続けて最後のイベントを完了し、報酬を獲得しよう。
征服者
8月6日3:00 AM~8月13日3:00 AM(ローカルサーバー時間)
血塗れの路地
8月13日3:00 AM~8月20日3:00 AM(ローカルサーバー時間)
大乱戦
8月20日3:00 AM~8月27日3:00 AM(ローカルサーバー時間)
課題をすべてやり遂げて次の報酬を獲得しよう:
- テルリックパール2個
- レジェンダリー・アイテム12個
- セット・アイテム4個
- 星1のレジェンダリー宝石10個
- 800,000ゴールド
- 廃品2,800個
- エンチャンテッド・ダスト240個
- 志願者の鍵28個
- ノーマル宝石16個
バランス調整
下記のバランス調整は全地域の「ディアブロ イモータル」が対象です。
バーバリアン
- 解放されし恐怖(嘲笑):制御不能状態がほかのスキルで解除された場合、〈嘲笑〉のバフが無効化されるようになりました。
開発者コメント: この相互作用を完全に削除する代わりに、自身のキャラクターが制御不能効果を受けていない間、解放されし恐怖によるバフが付与されないようにしました。ダメージ減少効果とノックバック無効化はもともと、キャラクターの制御不能状態を相殺するためのバフとして想定されたものでした。キャラクターが制御不能ではない場合、このバフは無効になります。
ドルイド
- 人熊と人狼(通常):完全な操作障害効果を受けている間やノックバック中も変身できるようになりました。毎秒消費される〈原始の力〉が5から4に減少しました。
開発者コメント:変身を維持できる時間が、ドルイドのストレス要因の1つになっているというフィードバックを受け、変身を維持しやすくなるように〈原始の力〉のコストを減らしました。さらに、操作障害効果を受けている間やその効果で妨害された時に変身できなくなるという不満点を解消するために、より自由に変身できるように調整しました。
ウィザード
- 星天の上着(ライトニング・ノヴァ):
- ウィザードが死亡すると〈ライトニング・ノヴァ〉の投射体が消滅するようになりました。
- 〈ライトニング・ノヴァ〉の投射体がウィザードの近くに留まるようになりました。
- ウィザードから離れた場所にいる敵に対して、〈ライトニング・ノヴァ〉のダメージが減衰するようになりました。
開発者コメント:この特性により付与される荒々しい円弧状の〈ライトニング・ノヴァ〉が、特に新セット「空を割る者」の追加により、あまりに強くなりすぎていました。効果範囲が広いため、敵はウィザードから攻撃を一方的に受けるだけでなく、〈ライトニング・ノヴァ〉を使う敵を倒したあとも、その効果が残り続けて倒されてしまうことがありました。
今回の変更によりウィザードは、敵に対する圧力を維持しながら大ダメージを与え続けるには、今まで以上に危険な状況に身を置く必要があります。さらなる調整の必要性の有無を確認するために、このビルドのほかのシナジーについても引き続きモニターしていく予定です。
セット
- 「空を割る者の雷光」の2セット・ボーナス:6秒のクールダウン中にこの効果を再び受けた敵は、この効果の持続時間が短縮されます。
開発者コメント:このセット効果を持つ複数のキャラクターがいると、常時この効果を付与できるようになり、ほかのプレイヤーが過剰に恩恵を享受できてしまうため、その対抗策として、6秒間の持続時間減衰効果を追加しました。
機能アップデート
セット・ボーナスUIのアップデート
装備パワー画面が改善され、装備中のすべてのセット・アイテムを一目で確認できるようになりました。画面を拡張したい場合は、「全部見る」ボタンを押すと画面が開きます。
AFKファーミングダメージ再有効化
AFKファーミングを抑制するために、無操作状態が長く続くと、プレイヤーをキルする酸の沼が出現するようになりました。
ファミリアの入れ替えボタンの変更
ファミリアUIに、使い魔スロットの絆のファミリアを素早く入れ替えることができるボタンが追加されました。絆のファミリアを選択したあと、削除の隣にある十字の剣をクリックすると、その使い魔のファミリアと入れ替えることができます。
忠誠ボーナスのリセット時間の最適化
忠誠ポイントがレガシー忠誠ポイントに変換されるタイミングが、サーバーが新たな難易度のパラゴン・レベルに到達した時ではなく、新たなレジェンダリー装備が実装された時に変更されました。
シーズン14のチャレンジ・リフト
チャレンジ・リフトのレベルが550から600に上がり、レベル530から550に必要な戦闘レーティングが下がりました。さらに、そのサーバーで最高レベルのチャレンジ・リフトをクリアした最初の1人ではなく、最初の3人が記録されるようになりました。
インフェルノ I~VIのダメージ変更
インフェルノ I~VIのオープンワールド、秘密の隠れ家、ヘリクアリボス、ノーマルダンジョンのダメージが20%減少しました。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスと不具合修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。
「ディアブロ イモータル」チーム



