ディアブロ IV

2.4.0 PTRの概要のご紹介

Blizzard Entertainment

「ディアブロ IV」の2.4.0パブリックテストの領域(PTR)は、8月20日から26日までアクセス可能で、その間、次のシーズンでゲーム本編に導入される変更点や新要素と「憎悪の器」のアップデートのテストにご参加いただけます。

本PTRでは、恐るべき「渾沌の防具」や「渾沌の特殊能力」、さらには一新された「獄炎軍団」に重点を置いた新シーズンのリリース前に、プレイヤーの皆さんと一緒に変更内容や新要素をテストすることを目的としています。

ここでいただいたフィードバックを元に、次のシーズンをリリースする前の調整を行います。寄せられたフィードバックはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつできる限り最高の体験を作り出すために活用されます。ぜひPTRに参加して新しい機能を試し、開発チームにフィードバックをご提供ください。

新シーズンに先駆けて2.4.0 PTRで体験できる内容は以下の通りです。


目次

獄炎軍団の刷新

バルタックの手招き

渾沌の防具で秩序なき力を制御せよ

カオス・リフトを封印する

渾沌の特殊能力を行使せよ

新たなユニーク・アイテム

テストで提供される機能

フィードバックを送る方法

PTRのインストール方法

2.4.0 PTRのパッチノート


獄炎軍団の刷新

「獄炎軍団」がかつてないほど熱を帯び、この灼熱のモードがさらに激しさを増す。

獄炎軍団の洗練

  • ウェーブ間に提示される「獄炎の禍福」を大幅に改修しました。プレイヤーが禍福を積み重ねながらゲームに没頭できるように、すべての禍福を選択する価値のあるものにしたいと考えています。
  • これを実現するために、既存の禍福のバランス調整を行い、一部の禍福の効果を変更し、モンスターの基礎数を調整しました。
  • 今後は「獄炎軍団」を開始すると「獄炎の禍福」を1つ所持した状態で始まるので、即座に残り火が火力を増し、挑戦者に炎の息吹が吹き込まれることになります。

堕獄の評議会

「堕獄の評議会」が部分的に強化されました。評議会との戦闘が始まると、議会員の1人が彼らの代弁者となり、アビリティが強化されます。

渾沌モンスター

地獄がその忌まわしき深淵より、新たなモンスター種族を呼び起こした。煙と硫黄から生まれたこの渾沌モンスターは、倒されると祭壇に匹敵する強力なバフを付与します。

渾沌なる波状攻撃

卑劣な病魔は業火によって生み出される。「獄炎軍団」では時々、「地獄の禍福」の選択肢として「渾沌なる波状攻撃」が提示されることがあります。「渾沌なる波状攻撃」は、「獄炎軍団」に入場するたびに、「獄炎羅針盤」のティアに応じて発生確率が上昇します。

「渾沌なる波状攻撃」は次のウェーブの秩序を乱し、厳しい試練に変化させます。これにより難易度が大幅に上昇しますが、生き残ることができればエーテルを大量に獲得できます。

「渾沌なる波状攻撃」ではさまざまな要素の組み合わせが大量に用意されています。カオス・リフトの投射体を回避し、暴れ狂うヘルワームを倒し、放浪癖のあるエーテル・ゴブリンを追い詰めましょう。渾沌が待っている!

鮮血の将軍バルタックとの戦い

「堕獄の評議会」との対峙を回避して、希少なエーテルを失うリスクを負いながら、復活した陰険なバルタックを打ち倒すことでも、「獄炎軍団」を完了することができます。

逝幻軍団

旅を初めて間もないプレイヤーキャラクターでも活躍できる「獄炎軍団」の簡略版が実装されます。

プレイヤーはこの「獄炎軍団」の改訂版をプレイして予選を勝ち抜くことで、トーナメントステージに進出することができます。

「逝幻軍団」は全4ウェーブで構成されており、限られた「獄炎の禍福」を活用しながら、残忍なゴブリンの群れを制御する必要があります。

4つのウェーブを完了すると、「堕獄の評議会」のメンバー2人との戦闘が始まり、それを完了することで希少なエーテルと引き換えに報酬を獲得できます。

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バルタックの手招き

魔術師氏族戦争で残虐の限りを尽くしたことで知られるヴィジェレイの戦主バルタックの悪名は今もなお広がり続けている。そのバルタックが新たな称号「渾沌の将軍」を手に、サンクチュアリに再び姿を現す。

  • パーティメンバー全員がエーテルを使うことで、かつて「鮮血の将軍」と呼ばれていた悪名高いヴィジェレイのバルタックと戦うことができます。最初に選択を行ったプレイヤーがパーティ全体の行動を決定します。
  • バルタックは渾沌ポータルを使用して、プレイヤーのいる場所に向かって投射体を放ちます。バルタックの戦術を読みながら渾沌ポータルに入り、戦闘を有利に進めましょう。
  • バルタックを倒すと報酬が出現します。この報酬を獲得するためにエーテルを追加で使用する必要はありません。

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渾沌の防具で秩序なき力を制御せよ

唯一確実なことは、確実なことは何もないということだ。渾沌の支配から逃れられる者はいない。それは、人間も、ホラドリムも、天使も、悪魔も同じだ。あらゆる存在が渾沌に導かれながら躍動している。だからこそ、その不安定な力に屈するのではなく、自らのためにこの未知なる力を手に入れねばならない。

新しい種類のユニーク防具「渾沌の防具」がサンクチュアリに登場。

  • 「渾沌の防具」は、既存のユニーク・アイテムが悪魔の力によって歪められたもので、通常のものよりも強い力を持っています。「渾沌の防具」は、通常版の装備部位以外のアイテムとして出現する強力なユニーク・アイテムで、これを活用することでこれまでにない戦い方ができるようになります。「渾沌の防具」の対応スロット:
    • 胸当て
    • 手袋
    • ズボン
    • ブーツ
  • 「渾沌の防具」は、そのアイテムの本来のスロット以外のアイテムとして出現します。例えば、「明滅の足取り」のブーツスロット版の「渾沌の防具」は存在しません。
  • 「渾沌の防具」のユニークパワーは通常バージョンのものよりも強力で、必ずパワーが最大値になり、少なくとも1つ以上の「大いなる特性」を付与された状態で出現します。
  • メモ:渾沌バージョンと通常バージョンの同じユニーク・アイテムは同時には装備できません。

例えば、「運命の拳」が手袋ではなく兜としてドロップした場合は、ほかのユニーク手袋を装備することで、これまでは不可能だった特性同士を組み合わせることができます。

「渾沌の防具」として出現する可能性のある防具:

一般のユニーク

  • 追放された領主のタリスマン
  • ルシオンの王冠
  • 耐え忍ぶ信念
  • 運命の拳
  • 明滅の足取り
  • 神殺しの王冠
  • ロックランのタリスマン
  • 母の抱擁
  • ペイン・ゴージャーのガントレット
  • ジファルの腐食した印章指輪

バーバリアン

  • バトル・トランス
  • ゴールの破壊的手甲
  • 山神の蹄
  • 怒れる山の外套
  • オーバーキル
  • ハロガスの激高
  • 赤き怒りの指輪
  • 貪欲の指輪
  • ツァスガルのサーベル(新ユニーク)
  • 鉄人ジョリッツの牙付き兜
  • 犬畜生の兜
  • 不壊の鎖

ドルイド

  • エイリダの容赦なき意志
  • アースブレイカー
  • フレッシュレンダー
  • 朽ち果てし者の大杖
  • 狩人の頂点
  • 黒き翼のキルト(新ユニーク)
  • 悪意の三日月
  • 雷神鎚の指輪
  • 朽ちゆくライトブリンガー
  • 大嵐の咆哮
  • バシリスク
  • ヴァシリーの祈り

ネクロマンサー

  • ブラック・リバー
  • 血なき叫び
  • 死なき相貌の兜
  • 死弁者のペンダント
  • 黒檀の目打
  • 求道者の福音(新ユニーク)
  • 無蓋の防壁
  • 孤児の創造主
  • メンデルンの指輪
  • 涜れし魂の指輪
  • ナズの手
  • モルタクラクス
  • 奪神聖の兜

ローグ

  • 獣殺しのブーツ
  • 断罪
  • 名もなき者の頭巾
  • ニルミトルクのデスマスク
  • 影の掌握
  • 孤児の創造主(新ユニーク)
  • 闘技場の奸計
  • 破壊工作員の印章指輪
  • ならず者の革装備
  • カンデュラスの衣
  • スカイハンター
  • ハカンの言葉

ソーサラー

  • 軸の導管
  • 青い薔薇
  • エサドラの溢れるカメオ
  • 火傷
  • 冬玻璃の破片
  • 貫流のアズライト(新ユニーク)
  • 蛇の虹彩
  • 永遠の装具
  • 終わりなき憤怒の杖
  • ラム・エセンの杖
  • 流星群の小冠
  • ヴォクス・オムニウム

スピリットボーン

  • バラザンの腰布
  • 呼吸始めたる者の指輪
  • エベワカの調和
  • ヘシャ・エ・ケスンギ(新ユニーク)
  • 風信子石の甲殻
  • 忠誠の外套
  • 平和唱道者の印章指輪
  • 真昼の狩りの指輪
  • ケペレキの杖
  • 陽にくすみし戦司教杖
  • セパゾンテック
  • ウーシー ナク パ

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カオス・リフトを封印する

奇妙なポータルがバチバチと音を立てながらサンクチュアリ全域に出現し、その口から地獄界の軍勢を吐き出している。カオス・リフトはいくつかの異なる形で具現化されます:

  • カオス・リフトは、ヘルタイドのサンクチュアリのオープンワールド内に出現。なだれ込んでくる悪魔を始末してポータルを封印すると、さまざまな報酬を獲得できます。このポータルは渾沌に満ちた戦利品の宝庫で、難易度トーメントであれば、追加の経験値や宝石、さらには「渾沌の防具」も獲得できます。
  • 非常に低確率で、難易度トーメントでプレイ中に、ミシックのカオス・リフトが出現することがあります。
  • カオス・リフトのナイトメア・ダンジョン
    • ナイトメア・ダンジョンには高確率でカオス・リフトが出現し、「逝幻軍団の羅針盤」を大量に獲得することができます。

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渾沌の特殊能力を行使せよ

サンクチュアリに驚天動地の異変が起こり、あらゆるアビリティに破壊的な効果が付与され始めた。渾沌の魔法は人類を含むすべてのものを歪めてしまうだろう!渾沌の魔法は、言うまでもなく無秩序であり、そこから得られる特殊能力は多くの場合、それ相応の代償が伴うことになる。

「渾沌の特殊能力」はスキルの性質そのものを変えてしまいます。自分のビルド構築能力を最大限まで活用して強力な組み合わせを生み出しましょう。

「渾沌の特殊能力」には以下の4種類のレア度が存在します:

  • マジック
  • レア
  • レジェンダリー
  • ユニーク

さらに:

  • 非ユニーク特殊能力3つと、ユニーク特殊能力1つを同時に装備できます。
  • 全クラスが使用できる特殊能力に加え、各クラス限定の特殊能力セットも用意されています。
  • 各クラスが16種類(レア度ごとに4種類)の特殊能力と、4つのクラス限定特殊能力を使用できます。

クラスに依存しない「渾沌の特殊能力」:

マジック

活性攻撃

5秒ごとに、次の基本スキル使用時にプライマリリソース最大値の50~100%が追加で生成されるが、基本スキルのダメージが30%減少する。

渾沌の加速

幸運の一撃:敵にダメージを与えると、その敵に対して10%の確率で渾沌の爆発が発生し、200~400%のダメージを与える。敵に渾沌の爆発が命中すると、クールダウン中のランダムなスキルのクールダウン時間が0.5秒短縮される。

不安定な力

基本スキル使用時に、必ずクリティカルヒットになる渾沌魔法が発動する。それと同時に確実にオーバーパワーが発動してダメージも50~100%増加するが、この力は不安定なため、3秒のクールダウンが必要になる。

レア

噴出する渾沌

渾沌の爆発が周囲にランダムで発生し、自身の最大ダメージタイプの200~400%相当のダメージを与える渾沌の爆発はさらに、4秒かけてその初期ダメージの100%を与える。

力のサイフォン

コアスキルのダメージが50~100%増加するが、現在のリソース最大値が6秒間20減少する。この減少効果は蓄積するが、効果時間はリセットされない。

相互変換

コアスキルを使用すると、次に使用する連続発動以外の種類の異なるコアスキルが強化される。さらに、使用したスキルのリソースコストが50%還元され、ダメージが10~30%増加する。

レジェンダリー

負傷した衛兵

ライフが50%以上回復しなくなる。全属性の最大耐性を5~10%、防御力を+20~40%獲得し、障壁と強化の生成能力が50~100%向上する。

渾沌なるクールダウン

クールダウンが必要なスキルを使用すると、「2秒~そのスキルの基礎クールダウン時間」の間でクールダウン時間がランダムに設定される。クールダウン時間短縮の恩恵を受けられなくなる。クールダウンスキルを使用すると渾沌の爆発が発生し、自身の最大ダメージタイプの300~500%相当のダメージを与える。

狂気じみた配合

ライフ・ポーションに渾沌の力を注入し、100%のリソースコスト減少効果を付与する。さらに4秒間、攻撃速度が[+]40~80%、移動速度が[+]40~80上昇する。ライフ・ポーションは10秒のクールダウンが必要になり、ライフが最大値の時にも飲むことができる。

ユニーク

解放されし渾沌

敵を倒すと渾沌が2生成され、ボスに直接ダメージを与えると渾沌が5生成される。渾沌が100蓄積すると、複数の渾沌の爆発が9回続けざまに発生し、自身の最大ダメージタイプの300~500%相当のダメージを与える。

渾沌の爆発は[+]20%の確率でクリティカルヒットになり、ダメージが[x]50~100%増加する。

力は知能に勝る

以下の効果を獲得:

  • ライフ最大値[x]100~200%
  • 受ける回復量+50~100%
  • オーバーパワーダメージ[x]50~100%

ただし、最大耐性が25%減少し、防具によるダメージ減少の上限が60%に制限される。

追い詰められし獣

10%のライフを失うたびに、ダメージが[x]10~20%増加し、5%のダメージ減少効果を得る。

リソースを消費すると、消費したリソースの30%相当のライフを失う代わりにリソースが回復する。この効果が発動しても、ライフが10%未満になることはない。

クラス専用の「渾沌の特殊能力」:

バーバリアン

二元的脅威 – マジック

基本スキルを使用すると、装備中のほかの基本スキルを同じ標的に対して使用し、通常の50~80%のダメージを与える。

猛る渾沌 – レア

健全状態でなくなるとバーサーク状態になり、コアスキル使用時に火炎ダメージが発生するようになる。さらに、渾沌の爆発を引き起こして100~200%の火炎ダメージを追加で与える。

デフニング・コーラス – レジェンダリー

装備中の〈シャウト〉が常時発動になり、効果が20~40%上昇するが、装備している〈シャウト〉1つにつき現在の怒気の最大値が20%減少する。

一途な怒り – ユニーク

武器庫タイプの装備を1つだけ装備している時、以下の効果を獲得:

  • オーバーパワーの発生率+20~40%
  • 流血の持続時間延長+100~200%
  • ライフ最大値+50~100%
  • ダメージ増加+100~200%[x]

ドルイド

過剰供給 – マジック

最大値を越える精神力を50生成するごとに、5秒間ダメージが10~20%増加する。このボーナスは蓄積するが、効果時間はリセットされない。

感染者の浄化 – レア

コアスキル使用時、追加でそのスキルの基礎ダメージの100~200%を4秒間にわたり毒ダメージとして与える。中毒状態の敵に直接ダメージを与えると、精神力が5消費される代わりに、その攻撃が必ずクリティカルヒットになる。

野性的変身 – レジェンダリー

新たな形態への変身時にコスト無しでスキルを1つ使用し、5秒間追加ボーナスを獲得する:

  • 人狼は〈血の咆哮〉を使用し、クリティカルヒットダメージを[x]10~20%増加させる。
  • 人熊は〈衰弱の咆哮〉を使用し、ダメージを10~20%減少させる。
  • 人間は〈旋風の護り〉を使用し、攻撃速度を[x]10~20%上昇させる。

獰猛 – ユニーク

使い魔のスキルがコアスキルに変換される。使い魔が巨大化する。召喚スキルのダメージ[x]30~60%。

ネクロマンサー

鎌の使い手 – マジック

スケルトンウォーリアが通常攻撃に加え、通常ダメージの50~150%のダメージを与える〈鎌切り〉を使うようになる。

滅びの冒涜 – レア

クリティカルヒット率と同じ確率で、継続ダメージ効果のダメージが[x]50~100%増加する。

死者への冒涜 – レジェンダリー

1体の死体を2回消費できる。死体を1体消費すると渾沌の爆発が発生し、200~400%のシャドウダメージを与える。

均衡の転換 – ユニーク

基本コアスキルが強化されて奥義スキルになる。精髄は消費されないが、30~20秒のクールダウンが必要になる。基本奥義スキルはコアスキルになり、クールダウンが必要なくなるが、精髄を70~50消費する。

ローグ

予測不能な秘術 – マジック

注入の流れに乱れが生じ、基本スキルを使用するたびにランダムに注入が付与される。注入されたスキルはダメージが[x]20~40%増加する。

無気力な攻撃 – レア

自動でエネルギーが生成されなくなる。以下の効果を獲得:

  • 〈ツイストブレード〉が2回ヒットする確率+50~100%
  • 〈コンビネーション〉のダメージが倍になる確率+50~100%
  • 〈一斉射撃〉の投射体を2回使用する確率+50~100%
  • 〈速射〉の投射体を2回使用する確率+50~100%
  • 〈速射〉の投射体を2回使用する確率+50~100%

渾沌グレネード – レジェンダリー

〈スタングレネード〉を使用すると、50~100%の物理ダメージを与える渾沌の爆発が発生する。渾沌の爆発が敵に命中するとエネルギーが5生成される。

ヒットエンドラン – ユニーク

15メートル移動するごとに、ダメージが5秒間[x]30-50%増加する。このボーナスは蓄積するが、効果時間はリセットされない。このボーナスが発動していないとダメージが30%減少する。

ソーサラー

爆発的連鎖 – マジック

基本スキルを使用するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが[x]30~50%増加する。この効果は最大で3回まで蓄積する。

上級技術 – レア

基本コアスキルのランクごとのマナコストもしくはクールダウン時間が10%増加し、さらにダメージが[x]10~20%増加する。

マナ誘導召喚 – レジェンダリー

〈召喚〉が強化されてダメージが[x]10~30%増加するが、召喚数1体につき毎秒マナが5消費される。

  • 〈アイスブレイド〉は攻撃と同時に標的を中心に爆発を発生させる。
  • 〈ライトニングスピア〉が命中すると、10%の確率で静止する〈ボール・ライトニング〉を出現させる。
  • 使い魔は攻撃後に地面にダメージエリアを発生させる。
  • ヒュドラは一定間隔で標的のいる方向に〈ファイアウォール〉を出現させる。

マナの盾 – ユニーク

ライフ最大値が99%減少するが、ライフよりも先にマナでダメージを受けるようになる。4秒間ダメージを受けずにいるとマナ回復量が[+]5,000%増加する。マナ最大値が200~400%増加し、さらに知力1ポイントごとにマナ最大値が1増加する。

スピリットボーン

敏活 – マジック

基本スキルの攻撃速度が[+]10~30%上昇すると同時にダッシュ範囲も50%拡大し、基本スキルの3回目の攻撃が2回目の攻撃ごとに発生する。

連撃 – レア

基本コアスキルが広範囲に対して追加で命中し、ダメージも[x]20~40%増加するが、10秒のクールダウンが発生する。基本スキルの3回目の攻撃時にコアスキルのクールダウンがリセットされる。

下がれ! – レジェンダリー

スキル使用時、近くにいる敵に対するダメージが30%減少し、ほかのすべての敵に対するダメージが[x]100~200%増加する。

精霊招集 – ユニーク

奥義以外のスキルの使用時、1%の確率でそのスキルタイプの精霊を呼び出し、与えるダメージが[x]100~200%増加する。

この確率は奥義スキルダメージの1%分上昇する。最大10%。

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新たなユニーク・アイテム

新たなユニーク・アイテムを活用して地獄の軍勢を切り刻め。

バーバリアン

ツァスガルのサーベル(ユニーク片手武器)

特性:

  • ダメージ+50%(固有)
  • 筋力+107~121
  • 物理ダメージ+62.5~85%
  • コアスキルのランク+2~3
  • 〈征途〉+2~3

ユニーク・パワー:

  • 装備しているダメージ発生スキル1つにつきダメージが[x]3~5%増加し、これらのスキルが使用されるたびに15秒間さらに[x]6~10%増加する。

ドルイド

黒き翼のキルト(ユニーク下衣)

特性:

  • ライフ最大値+636-685
  • 〈鴉の群れ〉のランク+2~3
  • 〈鴉の群れ〉のクールダウン短縮+13~17.5%
  • 〈鴉の群れ〉のダメージが倍になる確率+16~25%

ユニーク・パワー:

  • 〈鴉の群れ〉のダメージが[x]60~100%増加し、異なる形態に変身するか使い魔スキルを発動すると鴉が召喚され付近の敵を攻撃する。鴉を召喚すると確率で群鴉が10秒間呼び出され、持続時間中に召喚される鴉の数が3に増加する。

ネクロマンサー

求道者の福音(ユニーク焦点具)

特性:

  • 知力+80-94
  • ライフ最大値+424~457
  • 基本スキルの攻撃速度+4.4~10%
  • 基本スキルのダメージが倍になる確率+13~17.5%

ユニーク・パワー:

  • 基本スキルが強化される。基本スキルで敵にダメージを与えると、自身のほかの基本スキルが敵に与えるダメージが10秒間[x]10~30%増加する。
    • 〈鎌切り〉の攻撃速度が10%上昇する。
    • 〈腐敗〉は0.5秒ごとに死体を出現させる。
    • 〈出血〉は最初の標的に追加ダメージを与える。
    • 〈ボーンスプリンター〉が敵を貫通する。

ローグ

孤児の創造主(ユニーク両手用クロスボウ)

特性:

  • 固有:脆弱ダメージ+130%
  • マークスマンスキルのランク+4~6
  • 〈搾取〉のランク+2~4
  • マークスマンスキルが2回発動する確率+32~45%
  • 脆弱ダメージ+125~170%

ユニーク・パワー:

  • この武器を使った基本およびコアスキルはリロードするようになる。リロードスキルはダメージが250~300%増加し、2回目に使用するリロードスキルは毎回このボーナスが2倍になる。

新キーワード:リロード

  • リロード機能を持つスキルは、もう一度使用するまでに少しディレイが発生する。リロードスキルのダメージとリロード速度は、攻撃速度ボーナスの50%分上昇する。

ソーサラー

貫流のアズライト(ユニーク指輪)

特性:

  • 固有:全属性耐性+12.5%
  • 固有:全属性耐性+5%
  • クリティカルヒット率+5.2~6.0%
  • 電撃ダメージ+57~75%
  • クールダウン時間短縮8.1~8.8%
  • 〈元素シナジー〉のランク+2~3

ユニーク・パワー:

  • 電撃ダメージが敵を4秒間磁化し、〈帯び出す電気〉を発生させる。自身がこの敵に与える電撃ダメージが[x]40~60%増加する。磁化した敵同士が〈帯び出す電気〉をヒットさせた場合、互いを引き寄せる。

スピリットボーン

ヘシャ・エ・ケスンギ(ユニーク手袋)

特性:

  • 攻撃速度+10.5~15%
  • 脆弱ダメージ46.5~60%
  • 奥義のクールダウン時間短縮15.5~20%
  • ゴリラスキルのランク3~5

ユニーク・パワー:

  • 〈守護者〉は離れた場所に召喚でき、叩きつけで自身に向かって敵を引き寄せるようになる。範囲内の敵に対しゴリラスキルで[x]30~50%増加したダメージを与える。敵がノックダウンされているかボスの場合、与えるダメージは2倍になる。

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テストで提供される機能

PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなるケド・バーデュのPTRブーストNPCを活用しましょう。

PTR ブースト

前回のPTRと同じように、本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、ケド・バーデュのメインのウェイポイントの横(新たに作成したプレイヤーキャラクターの出現地点の右)にいます。ムラクの能力は今回大幅に強化されており、特定のアイテムをテストしたい場合のためにセグメントごとのブーストを利用できます。

利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:前回のPTR以降、青色で強調表示されるものすべてがアップデートされました:

作成と素材

  • ゴールドを付与
  • オボールを付与
  • 全素材付与
    • 素材量が増加
  • 名工品制作を解放
  • すべての焼戻秘伝書を付与
  • ねぐらの鍵を付与
  • 捧げ物を付与
  • 獄炎羅針盤を付与
  • ナイトメアの昂進の紋章を付与

装備

  • 全てのルーンを付与
  • すべての化身の最大強化
  • ランダムなレジェンダリーを付与
  • 全てのユニークを付与
    • 一般ユニークは必ず祖霊になる。
    • これにはユニーク「ナズの手」も含まれる。

パラゴン

  • 全グリフを付与
  • 全グリフの最大強化

進行状況

  • ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きを解放する)
  • レベル50に設定
  • レベル60に設定
  • すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
  • すべての名声の報酬を付与
  • ポーションの完全強化
  • トーメントの全ティア解放
  • パラゴンをレベル200に設定

シーズン要素

  • あらゆる渾沌の特殊能力を付与
  • シーズン通貨を付与
  • 渾沌の防具を付与

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フィードバックを送る方法

PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.3.0 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!

フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。ゲーム内メニューでESCキーを押すと「不具合の報告」メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。

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PTRのインストール方法

PTRへの参加方法は以下のとおりです。

  • BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
  • 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
    • 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
  • インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
  • 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
  • 新たなテストキャラクターを作成します。
    • 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください。
  • ゲームをプレイして、2.3.0 PTRをテストしましょう!

PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。

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2.4.0 PTRのパッチノート

憎悪の器

ゲームのアップデート

スピリットボーン

新しいアイテム

ヘシャ・エ・ケスンギ:ユニーク手袋

特性

  • 攻撃速度9~11%
  • 脆弱ダメージ36.5~50%
  • 奥義のクールダウン時間短縮10.5~15%
  • ゴリラスキルのランク2~3

ユニーク・パワー

  • 〈守護者〉は離れた場所に召喚でき、叩きつけで自身に向かって敵を引き寄せるようになる。範囲内の敵に対しゴリラスキルで30~50%増加したダメージを与える。敵がノックダウンされているかボスの場合、与えるダメージは2倍になる。

ねぐら関連のボス

  • グリゴワール
  • ウリヴァー

精霊の広間

ジャガーの第一広間

  • 追加攻撃が〈平原の力の化身〉のボーナスから付与されるバフを受けられなくなりました。
  • 追加攻撃のダメージが15%から20%増加しました。

イーグルの第一広間

  • 変更間:イーグルスキルを使用すると4秒間、〈嵐羽〉の移動速度ボーナスを獲得する。回避すると、残りの1秒ごとに最大8本まで〈嵐羽〉が発射され、それぞれが125%の電撃ダメージを与えて標的を5秒間、脆弱状態にする。すべてのスキルがイーグルスキルの性質を併せ持つようになる。
  • 変更後:イーグルスキルを使用するか回避すると〈嵐羽〉が6本発射され、それぞれがの140%電撃ダメージを与えて標的を5秒間、脆弱状態にする。〈嵐羽〉の移動速度ボーナスが2倍になり、常に発動している状態になる。すべてのスキルがイーグルスキルの性質を併せ持つようになる。

イーグルの第二広間

  • 変更前:4メートル移動するごとにクリティカルヒット率が4%上昇する。このボーナスはクリティカルヒットが発生した4秒後にリセットされる。
  • 変更後:2回使用するたびに確実にクリティカルヒットし、20%の脆弱ダメージボーナスを5秒間付与する。

スキル

圧砕の手

  • ダメージが50%から100%に増加しました。

大羽根の猛襲

  • ダメージが26%から20%に減少しました。

掻き払い

  • 初撃のダメージが30%から40%に増加しました。
  • 2回目の攻撃によるダメージが45%から60%に増加しました。

毒針

  • ダメージが77%から115%に増加しました。

守護者

  • ランク5の荊棘の加護ダメージが150%から300%に増加しました。

守護者(調和)

  • 変更前:6秒間、〈守護者〉の非エリートモンスターに対する攻撃のダメージが300%増加し、プレイヤーがエリートモンスターから受けるダメージが30%減少する。
  • 変更後:〈守護者〉のすべての敵に対する攻撃のダメージが350%増加し、プレイヤーが範囲内のすべての敵から受けるダメージが30%減少する。

守護者(高貴)

  • 変更前:〈守護者〉の効果範囲がさらに6秒間持続する。範囲内でプレイヤーは抑圧不可になり、ダメージが25%増加し、その内側の敵や小投射体は速度が80%低下する。
  • 変更後:〈守護者〉の効果範囲がさらに6秒間持続し、その内側の敵や小投射体は速度が80%低下する。効果範囲の近くにいるとプレイヤーは抑圧不可になり、ダメージが30%増加する。

狩り手

  • ランク5ボーナス:
    • 変更前:〈狩り手〉の初期ダメージが負傷状態の非ボスの敵を処刑する。
    • 変更後:〈狩り手〉が飛びかかった後、自身の拳は8秒間、10%の確率で非ボスの敵を処刑する。

探究者

  • 1回目の攻撃によるダメージが35%から52%に増加しました。
  • 最後の攻撃によるダメージが300%から450%に増加しました。
  • ランク5ボーナス:
    • 変更前:〈探究者〉のダメージが使用者のクリティカルヒットと脆弱ダメージボーナスの15%分増加する。増加量は最大200%。
    • 変更後:〈探究者〉に2回ヒットされたエリート敵は25%の確率でチャージ数が1回分還元される。ボスに対しては確率が2倍になる。

貪るもの

  • ランク5ボーナス:
    • 被回復量ボーナススケーリングが150%から350%に増加しました。
    • 最大ダメージボーナスが200%から400%に増加しました。

パッシブ

差配

  • 変更前:ノックダウン状態の敵に対するゴリラスキルのダメージが5/10/15%増加し、非ボスに最初に命中したときに5%の確率で処刑する。
  • 変更後:敵をノックダウンしようとすると、ゴリラスキルのダメージが10秒間5/10/15%上昇する。

生存力

  • 変更前:ゴリラスキルを使用するとライフ最大値が10秒間5/10/15%増加する。
  • 変更後:アクション・バーにある基本ゴリラスキル1つにつき、ライフ最大値、ノックダウン持続時間、障壁生成量がそれぞれ、1.5/3/4.5%増加する。

有害なる共鳴

  • 単体の標的に対するダメージボーナスが180%から300%に増加しました。
  • 範囲効果ダメージボーナスが20%から10%に減少しました。

レジェンダリー化身

逆毛立つ復讐の化身

  • 変更前:〈仕返し〉が前方にエコーを発し、追加で自身の荊棘の加護ダメージの90~130%を敵に与える。
  • 変更後:〈仕返し〉が前方にエコーを発し、通り過ぎた敵に自身の荊棘の加護ダメージの100~150%を与える。最後のエコーは大きくなり、荊棘の加護ダメージが2倍になる。

荒々しき鉤爪の化身

  • 追加の〈掻き払い〉によるダメージが65~85%から100~120%に増加しました。

反響の化身

  • 〈大羽根の猛襲〉の爆発ダメージが通常ダメージの35~55%から50~70%に増加しました。

ユニーク・アイテム

エベワカの調和

  • 精霊1種類あたりのダメージが10~30%から20~40%に増加しました。

セパゾンテック

  • ダメージが50~100%から80~120%に増加しました。

ケペレキの杖

  • 活力1ポイントあたりのダメージボーナスが0.10~0.50%から0.15~0.75%に増加しました。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「啓発」

  • 変更前:幸運の一撃:最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対するダメージが30%増加する。
  • 変更後:幸運の一撃:最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。ダメージが15%増加し、操作障害効果を受けている敵に対しては増加量が2倍になる。

不具合の修正

  • 獄炎軍団でスピリットボーンに対して、「暴食の塊」のバフが適切に機能していなかった不具合を修正しました。

ゲーム本編

ゲームのアップデート

新アイテム

全クラス対象

ユニーク・アイテム

ロックランのタリスマン

  • ボーナスの上限が500リソースになりました。

一般の化身

順応性の化身

  • ボーナスの上限が500リソースになりました。

星明かりの化身

  • 1秒間に得られるリソースの上限が300になりました。

バーバリアン

ツァスガルのサーベル(ユニーク片手武器)

特性

  • ダメージ+50%(固有)
  • 筋力+107~121
  • 物理ダメージ+62.5~85%
  • コアスキルのランク+2~3
  • 〈征途〉+2~3

ユニーク・パワー

  • 装備しているダメージ発生スキル1つにつきダメージが[x]3~5%増加し、これらのスキルが使用されるたびに15秒間さらに[x]6~10%増加する。

ねぐら関連のボス

  • ヴァーシャン

ドルイド

黒き翼のキルト(ユニーク下衣)

特性

  • ライフ最大値+636~685
  • 〈鴉の群れ〉のランク+2~3
  • 〈鴉の群れ〉のクールダウン短縮+13~17.5%
  • 〈鴉の群れ〉のダメージが倍になる確率+16~25%

ユニーク・パワー

  • 〈鴉の群れ〉のダメージが60~100%増加し、異なる形態に変身するか使い魔スキルを発動すると鴉が召喚され付近の敵1体を攻撃する。鴉を召喚すると確率で群鴉が10秒間呼び出され、持続時間中に召喚される鴉の数が3に増加する。

ねぐら関連のボス

  • 氷に包まれた獣

ネクロマンサー

求道者の福音(ユニーク焦点具)

特性

  • 知力+80~94
  • ライフ最大値+424~457
  • 基本スキルの攻撃速度+4.4~10%
  • 基本スキルのダメージが倍になる確率+13~17.5%

ユニーク・パワー

  • 基本スキルが強化される。基本スキルで敵にダメージを与えると、自身のほかの基本スキルが敵に与えるダメージが10秒間[x]10~30%増加する。
    • 〈鎌切り〉の攻撃速度が10%上昇する。
    • 〈腐敗〉は0.5秒ごとに死体を出現させる。
    • 〈出血〉は最初の標的に追加ダメージを与える。
    • 〈ボーンスプリンター〉が敵を貫通する。

ねぐら関連のボス

  • ヴァーシャン
  • ウリヴァー

ローグ

孤児の創造主(ユニーク両手用クロスボウ)

特性

  • 固有:脆弱ダメージ+130%
  • マークスマンスキルのランク+4~6
  • 〈搾取〉のランク+2~4
  • マークスマンスキルが2回発動する確率+32~45%
  • 脆弱ダメージ+125~170%

ユニーク・パワー

  • この武器を使った基本およびコアスキルはリロードするようになる。リロードスキルはダメージが250~300%増加し、2回目に使用するリロードスキルは毎回このボーナスが2倍になる。

新キーワード:リロード

  • リロード機能を持つスキルは、もう一度使用するまでに少しディレイが発生する。リロードスキルのダメージとリロード速度は、攻撃速度ボーナスの50%分上昇する。

ねぐら関連のボス

  • 帝王ジア

ソーサラー

貫流のアズライト(ユニーク指輪)

特性

  • 固有:全属性耐性12.5%
  • 固有:全属性耐性5%
  • クリティカルヒット率+5.2~6.0%
  • 電撃ダメージ+57~75%
  • クールダウン時間短縮8.1~8.8%
  • 〈元素シナジー〉のランク+2~3

ユニーク・パワー

  • 電撃ダメージが敵を4秒間磁化し、〈帯び出す電気〉を発生させる。自身がこの敵に与える電撃ダメージが40~60%増加する。磁化した敵同士が〈帯び出す電気〉をヒットさせた場合、互いを引き寄せる。

ねぐら関連のボス

  • アンダリエル
  • 憎悪の先駆者

バランス調整

バーバリアン

専門知識

両手剣の熟練度

  • 敵を倒さずに流血ダメージ[x]30%増加を獲得できるようになりました。

スキル

キック

  • 範囲が1.5から3メートルに拡大しました。

キック(強化)

  • 蹴った敵1体につき、機動力スキルのクールダウン時間が5秒短縮されるようになりました。

パッシブ

燃え上る闘志

  • 必要条件がライフ65%から「非健全状態になる」に変更されました。

開発者メモ:「非健全状態」はライフ80%以下の状態のことを指します。

みなぎる怒り

  • ボーナスが45%から50%に上昇しました。

歩く武器庫

  • 変更前:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器のスキルを使用すると、ダメージが10秒間[x]15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、操作障害効果持続時間と攻撃速度が[+]25%増加する。
  • 変更後:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器のスキルを使用すると、ダメージが10秒間[x]15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、抑制不可状態になり、攻撃速度が[+]45%増加する。

レジェンダリー化身

戦闘狂の化身

  • ダメージが20~40%から30~60%に増加しました。

祖霊の力の化身

  • ダメージが5~25%から30~60%に増加しました。

猛々しき破壊の化身

  • 変更前:敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる。この効果が発動するのは30~10秒に1回のみ。
  • 変更後:〈ラプチャー〉の串刺し範囲が倍になり、すべての流血の持続時間が30~60%延長される。

ユニーク・アイテム

アリートの足並み

  • ダスト・デビルのダメージが2倍になりました。

開発者メモ:これにより「シーズン9:罪深きホラドリム」で行われた変更の前の状態に戻ります。

バトル・トランス

  • 特性「ダメージ減少」が、筋力+11.5~15.7%に変更されました。
  • 特性「ボーナス決闘士ランク」が、怒気最大値+8~16に変更されました
  • ボーナスフレンジーランクが、2~3から4~6に上昇しました。

ヘルハンマー

  • 変更前:〈打ち払い〉が地面を発火させて敵を炎上させ、4秒間かけての1006~1660追加ダメージを与える。これは筋力100につき[x]25%増加する。
  • 変更後:〈打ち払い〉のダメージが[x]50~70%増加し、地面を発火させて敵を炎上させ、4秒間にわたり追加で1006~1660ダメージを与える。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「完璧なる技」

  • 変更前:同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が[+]15%上昇する。
  • 変更後:同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が[+]15%上昇し、クリティカルヒットダメージが[x]30%増加する。

レジェンダリー・ノード「虐殺」

  • 変更前:バーサーク状態になったときに攻撃速度が追加で[+]15%上昇するようになる。
  • 変更後:バーサーク状態になったときに攻撃速度が追加で[+]15%上昇するようになる。火炎ダメージと物理ダメージが[x]30%増加する。

レア・ノード「向こう見ず」

  • 火炎耐性10%から全属性耐性3%に変更されました。

レア・ノード「血の海」

  • 火炎耐性10%から全属性耐性3%に変更されました。

ドルイド

スキル

雷嵐

  • ダメージが74%から65%に減少しました。

切り裂き

  • 火炎攻撃ダメージが52%から100%に増加しました。
  • 2回目の攻撃ダメージが72%から150%に増加しました。
  • 3回目の攻撃ダメージが143%から300%に増加しました。

岩石炸裂

  • 爆発ダメージが120%から130%に増加しました。

竜巻

  • ダメージが65%から35%に減少しました。
  • 〈竜巻〉の動態が一新され、発生時に必ず近くにいる標的を探してから、そのエリア付近で渦を巻くようになりました。

竜巻(強化)

  • 2つ目の〈竜巻〉の発生率が20%から30%に上昇しました。

竜巻(激怒)

  • 変更前:〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
  • 変更後:〈竜巻〉の持続時間を2秒延長する。さらに、脆弱状態の敵にヒットすると持続時間が0.5秒追加される。延長される時間は最大3秒。

竜巻(本能)

  • 変更後:〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が4秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
  • 変更後:〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が60%低下する。

灰色熊の憤怒

  • 基礎ダメージが60%から40%に減少しました。
  • 毎秒のダメージボーナスが4%から1%に減少しました(最大100%から25%に減少)。
  • 効果終了時ではなく、効果発動時にクールダウンが始まるようになりました。

パッシブ

恐るべき嵐

  • 変更前:使用した嵐スキルが精神力を2付与し、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵に与えるダメージが[x]80%増加する。
  • 変更後:嵐スキルのダメージが[x]80%増加し、嵐スキルで、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵にダメージを与えると、精神力が2生成される。

レジェンダリー化身

均衡の化身

  • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉が有効な間、精神力最大値が50~90、精神力生成量が50%増加する。
  • 変更後:精神力最大値が50増加する。クールダウン時間のあるスキルを使用すると精神力生成量が8秒間、毎秒15~25増加する。

激怒の

  • 変更前:〈凶悪なる野獣〉から使い魔が獲得するボーナスが2倍になる。
  • 変更後:使い魔スキルを使用すると20~40%の確率で装備中の使い魔スキルを発動させ、そのクールダウンが5秒短縮される。

嵐爪を持つ者が携えし化身

  • ダメージが60~80%から40~60%に減少しました。

嵐を追う者の化身

  • 変更前:〈竜巻〉が最大1~5体の標的を追跡し、与えるダメージが[x]30~50%増加する。
  • 変更後:〈竜巻〉が非エリートモンスターを引きずっていく。中にいる敵あるいはオブジェクト1つごとに10~20%増加したダメージを与える。

ユニーク・アイテム

フレッシュレンダー

  • 自動発動以外のスキルで発動するようになりました。

謳われぬ苦行者の手巻き

  • クリティカルヒットダメージが[x]10~40%から[x]60~100%に増加しました。

パラゴン

ノード「大地と空」

  • ダメージボーナスが10%から18%に増加しました。

グリフ「地殻変動」

  • 変更前:幸運の一撃発生率20%。
  • 変更後:操作障害状態の敵へのダメージ15%。

ノード「人間」

  • 変更前:人間形態でいる間、受けるダメージが15%減少する。
  • 変更後:人間形態でいる間、12%のダメージ増加と、受けるダメージ減少を獲得する。

グリフ「変身能力者」

  • 変更前:変身するとスキルのダメージが25%の確率でクリティカルヒットになる。
  • 変更後:変身するとクリティカル確率とクリティカルダメージが2秒間10%増加する。

グリフ「大食漢」

  • 変更前:ポーションによる回復[+]30%増加。
  • 変更後:ダメージが[x]3%増加し、ライフ・ポーションが1本減るごとにポーションによる回復量が[+]5%増加する。

ノード「搾取」

  • 敵を再び脆弱状態にできるまでのクールダウン時間が20秒から5秒に短縮されました。

焼戻

土増強

  • 変更前:〈巨岩〉を2回投げる確率。
  • 変更後:〈巨岩〉のダメージが2倍になる確率。

ネクロマンサー

ミニオン

ネクロマンサーのミニオンはすべて、ネクロマンサーが復活すると再召還されるようになりました。

スキル

病害

  • 腐敗ダメージが135%から160%に増加しました。

病害(超自然)

  • 変更前:〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージが[x]20%増加する。
  • 変更後:〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるシャドウダメージが[x]10%増加する。

ブラッドランス

  • ダメージが80%から110%に増加しました。

ブラッドサージ

  • ノヴァダメージが70%から80%に増加しました。

刈り取り

  • メインダメージが110%から100%に減少しました。
  • 戻り時のダメージが45%から20%に減少しました。

コープスエクスプロージョン(疫病)

  • ダメージボーナスが[x]10%から[x]25%に増加しました。

レジェンダリー化身

大いなる供宴の化身

  • ミニオン1体ごとの精髄吸収量が毎秒1から2に増加し、ミニオンがいない場合の吸収量が7から14に増加しました。
  • ダメージボーナスが[x]30~50%から[x]35~55%に増加しました。

ブラッド・シーカーの化身

  • 〈ブラッドランス〉の貫通した敵1体あたりのダメージが10~30%から[x]5~15%に減少しました。
  • 健全状態時の〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが[x]25%~45%から[x]15~35%に減少しました。

刈り取る蓮が携えし化身

  • 〈刈り取り〉のダメージが通常ダメージの140~200%から180~240%に増加しました。

フェル・グラトニーの化身

  • さらに、自身のゴーレムのダメージが[x]20~40%増加。

青ざめた化身

  • 変更前:死体1体を消費すると5秒間、コアスキルと奥義スキルのダメージが[x]3.5~7.0%増加する。増加量は最大で[x]17.5~35.0%。
  • 変更後:死体1体を消費すると、与えるダメージが5秒間[x]3.5~7.0%増加する。増加量は最大で[x]17.5~35.0%。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「萎縮」

  • 変更前:自身の腐敗効果が、ダメージを与えるたびに[x]5%の確率で[x]50%のボーナスダメージを与える。知力60ごとに(最大で知力2000まで)発生率が[x]2%、ボーナスダメージが[x]8%増加する。
  • 変更後:自身のシャドウダメージが20%の確率で[x]300%増加する。

レジェンダリー・ノード「継ぎ骨」

  • 変更前:骨スキルを敵に命中させると8秒間、ダメージが[x]5%増加し、精髄最大値が2増加する。ダメージ増加は[x]20%、精髄最大値は8まで蓄積する。
  • 変更後:骨スキルのダメージが[x]40%増加し、精髄最大値が10上昇する。

ローグ

スキル

一斉射撃

  • ダメージが22%から25%に増加しました。

コンビネーション

  • ダメージが150%から140%に減少しました。

貫通射撃

  • ダメージが95%から110%に増加しました。

速射

  • ダメージが40%から45%に増加しました。

ツイストブレード

  • 貫通ダメージが70%から30%に減少しました。
  • 帰還時のダメージが112%から70%に減少しました。

ツイストブレード(強化)

  • ダメージボーナスが35%から45%に増加しました。

デストラップ

  • 引き寄せ範囲が100%拡大しました。

ナイフの舞

  • チャージの残りが1以下の状態でこのスキルを解除するとクールダウン時間が短縮されるようになりました。
  • チャンピオン、エリート、ボスを高確率で優先して狙うようになりました。

貫通射撃(発展)

  • ダメージボーナスが発生するのは〈貫通射撃〉からのみであることを明確にするために、ヒントを修正しました。

フォースフルアロー(定理)

  • 変更前:〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
  • 変更後:〈フォースフルアロー〉が最初にヒットした敵を貫通し、30%の確率で負傷した非ボス敵を処刑する。

フォースフルアロー(原理)

  • 変更前:〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
  • 変更後:〈フォースフルアロー〉が付近にいる敵をノックバックさせ2.5秒間移動不能状態にする。この効果によって移動不能になった敵は持続時間中、受けるダメージが50%増加する。

パッシブ

余力

  • エネルギー還元量がランクに応じて変化せずに、35(調整前は25)の固定値になりました。

レジェンダリー化身

剣舞の

  • ダメージボーナスが60~80%から100~120%に増加しました。

ユニーク・アイテム

断罪

  • 変更前:3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージが50~70%増加する。この武器を使った基本スキルは50%の確率でコンボポイントを3ポイント生成する。
  • 変更後:3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージが50~70%増加する。基本スキルを使用すると必ずコンボポイントを3ポイント生成する。

影の掌握

  • シャドウ・クローンを出現させる確率が30~50%から40~80%に上昇しました。

イーグルホーン

  • ダメージが40~80%から110~150%に増加しました。

ウィンドフォース

  • 追加ダメージを与えてノックダウンさせる確率が30~50%から50~75%に上昇しました。

焼戻

喉かきの錬熟

  • 脆弱ダメージを削除しました。

ソーサラー

スキル

ライトニングスピア

  • 基礎ダメージが80%から120%に増加しました。

帯び出す電気

  • 基礎ダメージが30%から80%に増加しました。

ボール・ライトニング

  • ダメージが30%から20%に減少しました。

ボール・ライトニング(魔術)

  • すべてのボスに対して有効になりました。

ブリザード

  • ダメージが210%から250%に増加しました。

チャージボルト

  • ダメージが45%から35%に減少しました。

チャージボルト(強化)

  • ノヴァダメージが〈チャージボルト〉のダメージの175%から250%に増加しました。

ファイアボール

  • ダメージが66%から120%に増加しました。

ファイアボール(破壊)

  • クリティカルヒットダメージが20%から10%に減少しました。
  • 3体の標的に対するクリティカルヒットダメージが30%から25%に減少しました。

ファイアボール(増幅)

  • 処刑のライフの割合が25%から20%に減少しました。

フローズンオーブ

  • 欠片のダメージが52%から70%に増加しました。
  • 爆発ダメージが50%から65%に増加しました。

インシネレート

  • 基礎ダメージが150%から175%に増加しました。
  • 2秒の連続発動後の最大ダメージが203%から236%に増加しました。

パッシブ

迸る奔流

  • 変更前:帯び出す電気がさらに1体の敵に命中する。帯び出す電気が敵1体に命中するごとに感電スキルのクールダウンが0.1秒短くなる。エリートに命中した場合は代わりに0.3秒短くなる。
  • 変更後:電撃ダメージが85%増加し、帯び出す電気がさらに1体の敵に命中する。帯び出す電気が敵1体に命中するごとに感電スキルのクールダウンが0.1秒短くなる。エリートに命中した場合は代わりに0.3秒短くなる。

レジェンダリー化身

帯電せし閃光の化身

  • 変更前:〈チャージボルト〉が敵に50回命中した後、次に使用する3回の〈チャージボルト〉が貫通する波となり、クリティカルダメージを与える。
  • 変更後:帯び出す電気を保有している間は〈チャージボルト〉が1チャージを消費して追加のウェーブを放ち、帯び出す電気ダメージの120~140%を範囲に与える。

穿つ空電の化身

  • 変更前:〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが70~35%減る。
  • 変更後:1度の〈チャージボルト〉が同じ敵に3回ヒットすると、新たな〈チャージボルト〉が3~5本発生する。

サーペンタインの化身

  • マナ1ポイントごとのダメージが0.5~1.5%から0.3~0.5%に減少しました。
  • ボーナスの上限が500マナになりました。

ユニーク・アイテム

タル・ラシャ

  • ダメージボーナスが、蓄積1つあたり10~25%から10~20%に減少しました。

エサドラの溢れるカメオ

  • 変更前:帯び出す電気を蓄積すると、15%の確率でライトニングノヴァを放ってxの電撃ダメージを与える。ダメージは知力100ごとに120%増加する。
  • 変更後:帯び出す電気は自身が装備している感電スキルのレベルごとにダメージが[x]2%増加する。敵にヒットすると2%の確率でチャージが1回分還元される。帯び出す電気が最大値に達すると、すべてのチャージをもっとも近い敵に向かって一気に放ち、[x]40-80%増加したダメージを与える。一気に電気を放った場合のヒットからはチャージを獲得できない。

ラム・エセンの杖

  • 変更前:〈チャージボルト〉が40~80%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。
  • 変更後:〈チャージボルト〉は敵を探し、持続時間が延長され、ボルトが残っている間は毎秒ダメージが20~40%増加する。

オークンの触媒

  • ダメージが〈ボール・ライトニング〉の140~180%から210~250%に増加しました。

ストームホーンの一撃

  • ダメージが〈ボール・ライトニング〉の175~225%から260~300%に増加しました。

戦利品報酬

  • ユニーク・アイテムの全体的なドロップ率が全難易度で上昇しました。
  • トーメント難易度の囁きが、完了報酬としてマジックとレアのアイテムをドロップしなくなりました。
  • トーメント難易度のサイドクエスト報酬としてドロップするマジックとレアのアイテムが、レジェンダリー以上のアイテムに変更されました。
  • トーメント難易度のヘルタイドで手に入る報酬の品質が上がりました。

ナイトメア・ダンジョン

  • 一部の宝石の欠片のナイトメア・ダンジョン特性「ホラドリムの貯蔵所」の出現率が少し低下しました。
  • ホラドリムの潜窟の宝箱から入手できるアイテム量が減少しました。

獄炎軍団

  • 素材の宝箱とゴールドの宝箱に対する減衰効果が削除されました。
  • 大いなる素材の宝箱のコストが200から400エーテルに増加し、装備のほかに覆鉱石とゴールドを獲得できるようになりました。
  • これまで獄炎軍団で入手できていたユニーク・アイテムとレジェンダリー化身が通常アイテムプールに移動し、ユニーク・アイテムがねぐらのボスの固有プールに追加されました。

ねぐらのボス

  • 上級のねぐらのボスのプールが3体のボスのプールに分割されました。それぞれの上級のねぐらのボスがそのうちの2つのプールを所持しています。
  • 上級ボスである、デュリエル、アンダリエル、憎悪の先駆者の戦利品プールが拡張され、プールの一部を共有するようになりました。下級ボスの戦利品プールも一部調整しました。
  • ベリアルの秘蔵品から獄炎羅針盤を入手できなくなりました。

デュリエルの新プール

  • アズールラス
  • 追放された領主のタリスマン
  • 鮮血の月のズボン
  • 青い薔薇
  • 名もなき者の頭巾
  • ルシオンの王冠
  • 支石墓の石
  • 神殺しの王冠
  • 蛇の虹彩
  • ケペレキの杖
  • ならず者の革装備
  • セパゾンテック
  • ソウルブランド
  • 大嵐の咆哮
  • ナズの手
  • 第三の刃
  • 鉄人ジョリッツの牙付き兜
  • ジファルの腐食した印章指輪

アンダリエルの新プール

  • アズールラス
  • アジャド・デンの災厄
  • ブラック・リバー
  • 鮮血の月のズボン
  • 青い薔薇
  • 名もなき者の頭巾
  • 支石墓の石
  • 火傷
  • 明滅の足取り
  • 貫流のアズライト(新アイテム)
  • ロックランのタリスマン
  • セパゾンテック
  • ソウルブランド
  • 太陽鳥の頸甲
  • バシリスク
  • アンブラクラクス
  • ティーボルトの意志
  • 鉄人ジョリッツの牙付き兜
  • ジファルの腐食した印章指輪

憎悪の先駆者の新プール

  • 追放された領主のタリスマン
  • アジャド・デンの災厄
  • ブラック・リバー
  • ルシオンの王冠
  • 火傷
  • 明滅の足取り
  • 貫流のアズライト(新アイテム)
  • 神殺しの王冠
  • ロックランのタリスマン
  • 蛇の虹彩
  • ケペレキの杖
  • ならず者の革装備
  • 太陽鳥の頸甲
  • 大嵐の咆哮
  • バシリスク
  • ナズの手
  • 第三の刃
  • アンブラクラクス
  • ティーボルトの意志

グリゴワール

  • 追加
    • モルタクラクス
    • 耐え忍ぶ信念
    • ヘシャ・エ・ケスンギ(新アイテム)

帝王ジア

  • 追加
    • ヴォクス・オミウム
    • 孤児の創造主(新アイテム)
  • 削除
    • アジャド・デンの災厄

ヴァーシャン

  • 追加
    • ヴェラティエルの欠片
    • ラカノスの足跡
    • ツァスガルのサーベル(新アイテム)
    • 求道者の福音(新アイテム)
  • 削除
    • 真昼の狩りの指輪

氷に包まれた獣

  • 追加
    • 真昼の狩りの指輪
    • 黒き翼のキルト(新アイテム)

ウリヴァー

  • 追加
    • ヘシャ・エ・ケスンギ(新アイテム)
    • 求道者の福音(新アイテム)
  • 削除
    • アジャド・デンの災厄

その他

  • ホラドリムの潜窟の最後の2ティアの解放に必要な調和が増加しました。
  • ねぐらのボスの召喚素材や消費アイテムなど、蓄積可能なアイテムの蓄積数が最大100に統一されました。
  • アイテム特性「幸運の一撃:プライマリリソースをX%回復」が「幸運の一撃:プライマリリソースをX回復」に変更されました。
    • この特性を持つ新しい手袋と武器が影響を受けます。
    • アイテムパワーが800になると、この特性は「幸運の一撃:最大15%の確率でプライマリリソースを7~10%回復する」を付与します。
  • 新UI要素が追加され、昂進のナイトメアの進行状況が強調表示されるようになりました。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが一部のコンテキストの情報を何も読み上げなかった不具合を修正しました。
  • スクリーンリーダーが保管庫関連の情報を何も読み上げなかった不具合を修正しました。
  • スクリーンリーダーが外見タブのオプションの一部しか読み上げなかった不具合を修正しました。
  • スクリーンリーダーが複数のメニューのさまざまな要素を正しく読み上げなかった不具合を修正しました。
  • アクセシビリティ設定の「代理ボイスモード」の説明が不正確だった不具合を修正しました。

昂進のナイトメア

  • 特性「ユニーク戦利品」が有効になっていると、アスタロスが意図していたよりも多くのアイテムをドロップしていた不具合を修正しました。
  • 特性「先駆者ボス素材」が最後のダンジョンで出現しない不具合を修正しました。

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈狂戦士の憤怒〉を再発動した際に、「犬畜生の兜」のバフが付与されなくなる不具合を修正しました。
  • 〈燃え上る闘志〉のダメージ減少効果が持続することがある不具合を修正しました。
  • 〈古の大槌(凶暴)〉が、最初の標的への命中時に、オーバーパワーによるボーナスを付与しなかった不具合を修正しました。

ドルイド

  • 〈嵐の一撃〉が時々、鎖に繋がれた最後の標的が死亡すると、不発に終わることがあった不具合を修正しました。
  • 〈灰色熊の憤怒〉がアップグレードなしで抑圧不可を付与していた不具合を修正しました。
  • 〈灰色熊の憤怒〉の発動中に、同スキルがスキル・バー内に使用可能なスキルとして残り続けていた不具合を修正しました。
  • 〈大嵐の咆哮〉、〈狂狼のグリー〉、〈ダイア・ウルフの化身〉の使用時に、スキル・バーの切り替えが上手く機能していなかった不具合を修正しました。
  • 「朽ちゆくライトブリンガー」の淀みが、見た目と効果の両方と一致していなかった不具合を修正しました。
  • ドルイドのパッシブパワー〈鴉の群れ〉が、動物形態もしくは人間形態に対する加算または乗算ボーナスダメージの効果を獲得できていなかった不具合を修正しました。
  • 「嵐鴉の化身」が嵐スキルボーナスを適切に〈鴉の群れ〉に付与していなかった不具合を修正しました。
  • 「嵐鴉の化身」が加算ダメージではなく乗算ダメージを付与していた不具合を修正しました。
  • パッシブ〈共鳴〉が非キャスト系スキルにボーナスを付与していなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 「スケルタル・シャドウ・メイジ」の攻撃が闇スキル属性になっていた不具合を修正しました。
  • 「スケルタル・シャドウ・メイジ」の攻撃が、召喚ダメージの一部のソースからの2倍の恩恵を受けていた不具合を修正しました。
  • 「死者の軍勢」の攻撃が、奈落の「大地の災いのボス」に命中しなかった不具合を修正しました。
  • 「骨砕者が携えし化身」が、焼戻特性「ボーンプリズンの持続時間延長」の恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。

ローグ

  • 「剣舞の化身」が、〈ツイストブレード(強化)〉の帰還時のダメージボーナスを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 〈ツイストブレード(改良)〉の目眩効果が適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ポイズントラップ〉が、〈ポイズントラップ(強化)〉を習得しなくてもノックダウン効果を獲得していた不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 「アズールラス」と「雨氷の雹」の組み合わせ効果が、意図していたとおりに機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド(瞬き)〉がライフ最大値上昇に寄与していなかった不具合を修正しました。
  • コントローラーで操作すると、〈テレポート〉が意図していなかった挙動になっていた不具合を修正しました。

全般

  • 「アズールラス」などの、ボーナスダメージを付与する特性「幸運の一撃」が、攻撃速度に応じて追加でダメージを増加させていた不具合を修正しました。
  • 「凍結」、「炎のオーブ」、「電撃トーテム」の特性を持つエリートモンスターが、町の中にいるプレイヤーにダメージを与えられていた不具合を修正しました。
  • ボスのねぐらで特定の位置に立っているだけで、ヴァーシャンの一部の攻撃を回避できていた不具合を修正しました。
  • 指示される前にモールウッドの「骨の構造物」を破壊すると、ダンジョンを先に進められなくなる不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • コントローラーで操作すると、ステータスと素材画面のドロップダウンセクションが適切に強調表示されなかった不具合を修正しました。
  • 町の中で「苛みの化身」の恩恵がステータス画面に表示されなかった不具合を修正しました。
  • 精霊の恩恵「嵐の前の静けさ」により、「荒れ狂う雷雲」が「幸運の一撃」の効果を発動できるようになることが明記されていなかった不具合を修正しました。
  • 町の中にいる間、「不気味な報酬」の報酬が見えなくなる不具合を修正しました。
  • ローグの「内密なる化身」をアミュレットに付与すると、誤って数値が高く表示されてしまう不具合を修正しました。
  • レジェンダリー・アイテムの特性の数値表示が、装備時と非装備時で異なっていた不具合を修正しました。
  • 防具にはめ込んだ時の「粗末なアメジスト」と「粗末なダイヤモンド」の説明に、誤った効果の特性が書かれていた不具合を修正しました。
  • 指定されたキーにほかのスキルや機能が登録されていた場合、機能が競合しているかどうかにかかわらず、そのスキルや機能の割り当てが解除されることがあった不具合を修正しました。
  • 所持品の並べ替え機能が、紋章に対して適切に機能していなかった不具合を修正しました。

その他

  • 一部のSteamプレイヤーが、条件を満たしているにもかかわらず、実績「敬虔なる王者」を獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 「魔法の達人」チャレンジが意図していたとおりに解放されなかった不具合を修正しました。
  • 「朽ちゆくライトブリンガー」を分解してもその外見が解放されなかった不具合を修正しました。
  • パーティ内のメンバー1名が離脱したあとにほかのメンバーを招待することで、追加で素材を消費せずに、「獄炎軍団」や「クラスト地下都市」などのアクティビティに再挑戦できていた不具合を修正しました。
  • 安定性、パフォーマンス、ビジュアル、オーディオ、UIに関する様々な改善を行いました。

炎のペンと剣により、あなたの偉業がサンクチュアリ全土に刻みつけられんことを。
- 「ディアブロ IV」チーム

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