ディアブロ IV

「ディアブロ IV」パッチノート (2.3)

Blizzard Entertainment

「ディアブロ IV」チームは皆さんから寄せられるフィードバックを継続的に確認しています。サンクチュアリにおける皆さんの体験をスムーズにするパッチをリリースしていくにあたり、以下のリストを更新するとともに、各修正がPC、Xbox、PlayStation™、またはすべてのプラットフォーム向けなのかを明記しています。


不具合の修正

  • ホラドリムの書巻が想定どおりにドロップしないことがある不具合を修正しました。
  • ホラドリムの潜窟でボスのアゴニーを倒すと、ダンジョン「不浄なる巣」の難易度上昇が正しく機能しない昂進のナイトメア関連の不具合を修正しました。
  • 一部のクエストの追跡機能がランダムに停止してしまう不具合を修正しました。
  • ユニーク・アイテム「嵐の旅仲間」を装備していると、ドルイドの狼が、パラゴンノード「虐殺欲求」や「ボス狼の化身」からダメージ増加効果を得られないことがある不具合を修正しました。

「憎悪の器」

不具合の修正

ゲームプレイ

  • キチュクの拠点のカーマをボスエリア外に誘導できる不具合を修正しました。

ゲーム本編

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーがチャットチャンネルおよびタブを読み上げなかった不具合を修正しました。

「罪深きホラドリム」シーズン

  • シーズンクエスト「英知に選ばれし者」で、盗賊の走り書きを捨てると進行できなくなる不具合を修正しました。
  • クエスト「ホラドリムの女司祭」で、クエストアイテム「破れた巻物」をプレイヤーの所持品から削除できない不具合を修正しました。
  • アイテムにすでに何かがはめ込まれている場合、ホラドリムの宝玉を宝飾品以外のアイテムにはめ込もうとする不具合を修正しました。
  • 複数の章の報酬を同時に受け取れる状態だと、シーズンジャーニーの報酬を正常に受け取れないことがある不具合を修正しました。

ダンジョンおよびイベント

  • 「モーガンの成果」で、ウォーマスターが潜窟内に出現することがある不具合を修正しました。
  • ボスを倒していなくても潜窟から出られなくなる不具合を修正しました。
  • ダンジョン「水没した書庫」を、最終目標であるボス打倒を達成しなくても完了できる不具合を修正しました。
  • 装備探査の特性を持つ昂進のナイトメア・ダンジョンをクリアした際に、ホラドリム報酬箱がプレイヤーに付与されないことがある不具合を修正しました。
  • 特性「邪教徒の群れ(昂進)」がモンスターにボーナスライフを正しく適用しない不具合を修正しました。
  • 特性「ささやかなる庇護(昂進)」がモンスターに誤ったバリア値を付与する不具合を修正しました。
  • 潜窟とベースダンジョンに同じボスが出現する場合に、昂進のナイトメアが正しく進行しない不具合を修正しました。
  • ブッチャーがホラドリムの箱に引っかかって動けなくなる不具合を修正しました。
  • 地面にあるアイテムが多すぎると敵愾心が消滅する不具合を修正しました。
  • イベント「貪欲な魂」のマスターを完了しても報酬の箱が出現しない不具合を修正しました。
  • 潜窟内でイベント「最後の抵抗」を完了するとダンジョンも完了したことになる不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • ユニーク手袋「耐え忍ぶ信念」が、プレイヤー自身に幸運の一撃効果を発動する不具合を修正しました。
  • リリスの残響が、ライフが急激に減少した際に最初のフェーズから移行できなくなる不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、奈落内の守護者のねぐらに到達しにくくなる不具合を修正しました。

その他

  • ホラドリムの出入口のマップアイコンが予期せず消えることがある不具合を修正しました。
  • 安定性、パフォーマンス、ビジュアル、UIに関して、さまざまな改善を行いました。

憎悪の器

バランス調整

スピリットボーン

悪疫の化身

  • ボーナスダメージが35~75%から50~90%に増加しました。

仕返し

  • ダメージが125%から150%に増加しました。

レイザーウィング

  • ダメージが75%から95%に増加しました。

不具合の修正

  • 悲惨なるものロングトゥースが闘技場入口の霧を通り抜け、クラスト地下都市にスタックしてしまう不具合を修正しました。
  • スピリットボーンの〈コンカッシブ・ストンプ〉発動時に、ホラドリムの触媒が起動しないことがある不具合を修正しました。
  • クエスト報酬「飢え狂う死霊侍祭の箱」をスピリットボーンが開封できない不具合を修正しました。

ゲーム本編

バランス調整

バーバリアン

バトル・トランス

  • 幸運の一撃発生率が10%から20%に増加しました。
  • ボーナスダメージが15%~30%から30%~60%に増加しました。

二刀流

  • ダメージが66%から85%に増加しました。

古の大槌

  • ダメージが110%から175%に増加しました。

レンド

  • 流血ダメージが120%から135%に増加しました。

打ち払い

  • ダメージが132%から200%に増加しました。

ワールウィンド

  • ダメージが52%から76%に増加しました。

棘の甲皮

  • 荊棘の加護ダメージが100%から120%に増加しました。

ドルイド

大地の怒り

  • ダメージが150%から175%に増加しました。

朽ち果てし者の大杖

  • 変更前:〈狼爪〉が嵐スキルの性質を併せ持つようになり、さらに通常の200~350%のダメージを与える〈嵐の一撃〉を発動するようになりました。
  • 変更後:〈狼爪〉が嵐スキルの性質を併せ持つようになり、さらに〈嵐の一撃〉を発動するようになりました。〈狼爪〉と〈嵐の一撃〉は通常の100~250%のダメージを与えます。

ネクロマンサー

巨躯の怪物のパッシブ

  • ゴーレムの追加ダメージ生贄ボーナスが35%から60%に増加しました。

ローグ

ニルミトルクのデスマスク

  • ダメージボーナスが70から100%に増加しました。

突進する盗賊の化身

  • ダメージが25~45%から35~55%に増加しました。

ソーサラー

メテオ

  • 衝突ダメージが120%から140%に増加しました。

凍てつく軌道の化身

  • 〈フローズンオーブ〉のダメージが30~50%から50~70%に増加しました。

凍てついた記憶の化身

  • 〈雪崩〉の脆弱ダメージボーナスが50~75%から75~100%に増加しました。

「罪深きホラドリム」シーズン

  • 〈異術〉が自動回収になりました。
  • 無相の石が一時的に攻撃速度を上昇させ、攻撃速度に恒久的な影響を及ぼす各種要素に加算される形で蓄積されるようになりました。
  • 装備探査の特性を持つナイトメア・ダンジョンにおいて、ホラドリムの遺物の連続発動時間が0.75から0.25秒に短縮されました。また、ダメージを受けても連続発動が妨害されなくなくなりました。

全般

  • 奈落をクリアすると、追加で名匠石を入手できるようになりました。
    • ティア70~84:名匠石2~3個
    • ティア85~99:名匠石4~6個
    • ティア100+:名匠石8~9個
  • 各トーメント難易度のレギオンイベント完了時に獲得できる分解素材と忘れられし魂の数が増加しました。
  • ホラドリムの素材貯蔵所の特性を持つナイトメア・ダンジョンのホラドリムの箱から獲得できる分解素材と忘れられし魂の数が増加しました。
  • ナイトメア・ダンジョン特性の忘れられし英知を調整しました。
    • 塵芥から得られる経験値が、拾った本人だけでなく、パーティメンバー全員に分配されるようになりました。
    • ダンジョンに出現する塵芥の最大数が大幅に増加し、経験値の塵芥のドロップ率が少し低下しました。
    • 塵芥1つあたりから得られる経験値量が増加しました。
    • モンスターに召喚されたモンスターが塵芥をドロップしなくなりました。
    • ホラドリムの潜窟では塵芥がドロップしなくなりました。

不具合の修正

「罪深きホラドリム」シーズン

  • クエスト「放浪者、炎の中へ」で、ホラドリムの出入口が不意に消滅して再出現する不具合を修正しました。
  • シーズン・ジャーニー目標「苦痛の幻影」と「ビーストマスターの破滅」、クエスト「内奥に待ち受ける真実」の完了条件が説明と一致していない不具合を修正しました。
  • 昂進のナイトメアで獲得したものではないホラドリムの大きな箱をナイトメア・ダンジョンで開封すると、シーズン・ジャーニー目標「夜の戦慄」の進捗分としてカウントされていた不具合を修正しました。
  • パーティを組んでいると、そのパーティの他プレイヤーが出現させた宇宙異常体が見えなくなる不具合を修正しました。
  • さまざまな場所で、ホラドリムの小瓶が誤ってホラドリムの探究儀に分類されていた不具合を修正しました。
  • バーバリアンの〈鋼鉄の大渦〉が触媒を起動させないことがある不具合を修正しました。
  • ドルイドの重要パッシブ効果〈大自然の猛威〉が、クールダウン時間を持つスキルを使用しても、そのスキルに触媒が割り当てられた場合に発動しなくなる不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョン完了のシーズン・ジャーニー目標が、通常のダンジョンを完了しても進行していた不具合を修正しました。
  • クエスト「尚も燻る燠」中にブリオナが複製される不具合を修正しました。今後は「精度」のエリクサーには優しく接しましょう。
  • 潜窟でホラドリムの書巻が重複してドロップする不具合を修正しました。
  • ホラドリムの潜窟で獲得できるホラドリムの知識へのバフ効果が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
  • パーティでホラドリムの潜窟を完了後、ホラドリムの出入口が複製される不具合を修正しました。
  • ホラドリムの潜窟が時々、出現すべき時に出現しなくなる不具合を修正しました。
  • 武器の切り替えを行うと異常体が出現しなくなる不具合を修正しました。
  • 特定のナイトメア・ダンジョン特性に関連付けられている、元素のトーテム、血ぶくれ、移ろう闇、昏き予兆が、ホラドリムの潜窟に出現する不具合を修正しました。
  • クエスト「尚も燻る燠」中に潜窟を発見したあと、プレイヤーが血の秘宝を拾わなければ、その潜窟で無限にファームできていた不具合を修正しました。
  • ダヴィッシュのセリフが表示された後にプレイヤーがゲームを離れた場合、シーズン・クエスト「見えざる者が求める視線」をクリアできない問題を修正しました。

ナイトメア・ダンジョン

  • 昂進のナイトメアでモンスターを倒すと無効化された特性の数が0にリセットされる不具合を修正しました。
  • 装備探査の特性を持つナイトメア・ダンジョンで入手したホラドリム報酬箱から何も獲得できない不具合を修正しました。
  • 血の惨事の特性を持つナイトメア・ダンジョンに出現するブッチャーが何もドロップしない不具合を修正しました。
  • 紋章を起動したパーティメンバーがパーティから離脱すると、昂進のナイトメアを進行させるためのホラドリムのポータルが機能しなくなる不具合を修正しました。
  • 昂進のナイトメアの特性である覆鉱石鉱山が、60レベル到達以前に出現する不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • ジファルの腐食した印章指輪のビジュアルエフェクトが実際のダメージ半径よりも大きく表示されていた不具合を修正しました。
  • パーティメンバーへのテレポートに失敗したあと、ウェイポイントにテレポートできなくなる不具合を修正しました。
  • アスタロスの死亡アニメーション中にプレイヤーが倒されるとアスタロスとの戦いがリセットされる不具合を修正しました。
  • さまざまなダンジョンで目標のモンスターを早く倒しすぎると、その目標が進行しなくなる不具合を修正しました。
  • 寂れた地下道にトレジャー・ゴブリンとブッチャーが出現しない不具合を修正しました。(彼らは「寂れた」という言葉を額面通りに受け取ってしまったようです)
  • ネクロマンサーの〈シャドウ・メイジ〉を最初に強化した際に、さまざまな状況下で適切なダメージボーナスが付与されない不具合を修正しました。
  • 内なる目の有効中、ニルミトルクのデスマスクがライフを吸収する不具合を修正しました。
  • ベリアルの秘蔵品の中から選んだ憎悪の先駆者の箱から、3つの基本特性を持つユニーク・アイテムがドロップする不具合を修正しました。
  • その時点では獄炎軍団にアクセスできないにもかかわらず、ダンジョン完了時に報酬として獄炎羅針盤を獲得できてしまう不具合を修正しました。
  • パラゴンノードの巨躯の怪物が、生贄の化身から何の効果も得られない不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • ナイトメア・ダンジョン特性の腐敗攻撃について、継続シャドウダメージが「腐敗」であることが明記されていなかった不具合を修正しました。
  • 商人などのNPCとインタラクト中にステータスと素材のタブを開くと何も表示されなくなる不具合を修正しました。
  • ワードローブでフル装備セットを身に付けると、新しいアイテムの通知が表示されたままになる不具合を修正しました。
  • 武器庫メニュー内で、アイテムの耐久力のステータスが正確に更新されない不具合を修正しました。
  • キャラクターのステータス画面で〈レンド〉のサイズと〈死の一撃〉のサイズエフェクトが適切に表示されない不具合を修正しました。
  • ソーサラーもしくはローグで確認すると、鉄魔団のアーマーのクラスが誤って表記されていた不具合を修正しました。
  • コントローラーの使用中にホラドリムの宝玉卓の画面で並べ替えボタンを押すと、空白で機能を果たさない作成用素材所持品画面が表示される不具合を修正しました。
  • プレイヤーがホラドリムの潜窟から獄炎軍団に入場すると、エーテルカウンターが表示されない不具合を修正しました。
  • ローカル協力プレイの2番目のプレイヤーが、スキル・メニューからボタンにスキルを割り当てられない不具合を修正しました。

その他

  • ボス戦が始まるとアスタロスの台詞が聞こえにくくなる不具合を修正しました。
  • 安定性、パフォーマンス、ビジュアル、UIに関して、さまざまな改善を行いました。

注:PTR終了後に行われた変更内容は青色で強調表示されています。

PTRからの変更内容

憎悪の器

スピリットボーン

狩り手(調和)

  • 負傷状態の敵へのダメージボーナスが100%[x]から50%[x]に減少しました。
  • 〈猛威〉の最大獲得数が4から2に減少しました。

狩り手(高貴)

  • 変更前(PTR):〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、そのクールダウンが5秒短縮される。ボスに命中するとクールダウンが1秒短縮される。
  • 変更後:〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、40%の確率でクールダウンが即座にリセットされる。連続してリセットするたびに確率は半減する。

貪るもの(調和)

  • 毒の塊で毒に冒された敵は毒ダメージも50%[x]増加します。

探究者(調和)

  • 〈鷲の精霊〉の持続時間中、プレイヤーの攻撃が確定でクリティカルヒットになります。

守護者(高貴)

  • 守護者のエリアにいる間、プレイヤーは25%[x]増のダメージを与えます。

アイテム

バラザンの腰布

  • 〈荊棘の加護〉のダメージが200〜300%から100〜150%に減少しました。

偏向の化身

  • 反射した〈レイザーウィング〉(非渦巻き型)が近くの敵を狙うようになりました。

速やかなる羽の化身

  • 発動中の〈レイザーウィング〉1つにつき、ダメージ効果が3〜5%[x]増加するようにアクティブアビリティが変更されました。
  • 攻撃の化身になりました。

不具合の修正

  • 〈バラザンの腰布〉の使用時、〈荊棘の加護〉のダメージがスナップショットされる不具合を修正しました。
  • 秘術師のところで〈速やかなる羽の化身〉を正しいアイテムに刻印できない不具合を修正しました。

ゲーム本編

バランス調整

バーバリアン

スキル

フレイ(強化)

  • 脆弱化の発生率が15%から50%に増加されました。

狂戦士の憤怒

  • 移動や連続発動を中断することがなくなりました。
  • 変更前:激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。
  • 変更後:激高し、周囲の敵をノックバックさせ、10秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。

強打者

  • ダメージボーナスが15%[x]から10%[x]に減少しました。

山神の蹄

  • ぶった切りの範囲が135から150に増加しました。

犬畜生の兜

  • ダメージボーナスが80〜100%[x]から40〜60%[x]に減少しました。

アリートの足並み

  • ダスト・デビルのダメージが50%減少しました。

不壊の鎖

  • 移動速度+%増加が筋力+%増加に置き換えられました。

処刑人の化身

  • アースクエイクのダメージボーナスが200%[x]から100%[x]に減少しました。

パラゴンと焼戻

武器の焼戻レシピ「苛烈増強」

  • 強打者が打撲に置き換えられました。

グリフ「轟」

  • アースクエイクのダメージボーナスが35.1%から30.1%に減少しました。

ドルイド

スキル

大地の怒り

  • ダメージが110%から150%に増加しました。

大地の怒り(強化)

  • 変更前:10秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
  • 変更後:〈大地の怒り〉は、操作障害効果を受けている敵とボスに30%増のダメージを与える。

大地の怒り(激怒)

  • 変更前:〈大地の怒り〉は75%増のオーバーパワーダメージを与える。〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン状態になる。
  • 変更後:10秒ごとに〈大地の怒り〉が確定でオーバーパワーになり、5秒間、敵に20%の追加ダメージを与える。

大地の怒り(本能)

  • 敵のダメージ減少の持続時間が4秒から5秒に延長されました。

嵐の一撃

  • 〈嵐の一撃〉は、連鎖対象がなくなった後、以前の標的を再び連鎖対象にするようになりました。

灰色熊の憤怒

  • 〈灰色熊の憤怒〉の発動中は常に使い魔スキルを使用できます。
  • ランク5ボーナス:
    • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉の発動中に使い魔スキルを使用できる。
    • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉の発動中、防御力が30%増加する。

野獣の怒り

  • 変更前:20/16/12秒以上人熊形態でいると、次の非防御系スキルがオーバーパワーになる。
  • 変更後:人熊形態になってから10秒後、次の非防御系スキルがオーバーパワーになり、5/10/15%の追加ダメージを与える。

狼の毒爪

  • 変更前:毒ダメージが5/10/15%増加する。
  • 変更後:毒ダメージが5/10/15%増加する。人狼形態の間とその形態を変えた後8秒間、この効果は倍になります。

大自然の猛威

  • 土と嵐のダメージボーナスが20%から40%に増加しました。

全き人熊

  • 人熊形態を変えた後もボーナスが持続する時間が5秒から8秒になりました。

衝撃波の化身

  • 朽ちゆくライトブリンガーの淀み効果を発動させるようになりました。

狂暴なる熊の化身

  • 毒ダメージボーナスが20〜40%から40〜80%に増加しました。

暴走する人獣の化身

  • 蓄積ごとのダメージボーナスが3%から5%に増加し、最大で60%から100%に増加しました。

ダイア・ウルフの化身

  • カテゴリーが攻撃から汎用に変更されました。
  • 移動速度が10〜30%から20〜40%に上昇しました。
  • 精神力消費減少率が40〜80%から20〜40%に減少しました。

恐怖もたらす熊の化身

  • カテゴリーが攻撃から汎用に変更されました。
  • 土スキルのクールダウン時間短縮が1〜4秒から0.5〜1.25秒に減少しました。

変身の石の化身

  • 〈巨岩〉ダメージが通常ダメージの90〜130%から120〜160%に増加しました。

地殻変動の化身

  • 変更前:〈大地の牙〉のダメージが50〜70%増加し、直線上に棘を発射する。
  • 変更後:〈大地の牙〉のダメージが50〜70%増加し、直線上に2列の棘を発射する。

オーバーチャージの化身

  • 変更前:幸運の一撃は、電撃ダメージを与えると、最大15〜30%の確率で標的を3秒間、過負荷状態にする。過負荷状態の敵に直接ダメージを与えると、付近の敵に追加ダメージを与えるパルスが発生する。
  • 変更後:敵に直接電撃ダメージを与えると、嵐スキルがその敵に与えるダメージが0.8〜1.3%増加する。増加量は最大40〜65%。蓄積が最大値の間、標的は脆弱状態になる。

ユニーク・アイテム

朽ちゆくライトブリンガー(以前の名称は〈有害なる背骨折り〉)

  • 特性:
    • 意志力が14〜18%から18〜22%に増加しました。
    • 毒ダメージが114〜150%から406〜550%に増加しました。
  • パワー:
    • 変更前:10秒ごとに〈大地の怒り〉が淀みを作り出して6秒間にわたりダメージの200~400%を毒ダメージとして与える。淀みに〈大地の怒り〉を当てるとはね飛んで、範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~40%を追加ダメージとして与える。
    • 変更後:自身の周囲に淀みがないとき、〈大地の怒り〉が淀みを作り出して確定でオーバーパワーになり、7秒間にわたりその通常ダメージの200~600%を中毒ダメージとして与える。〈大地の怒り〉が近くにあるすべての淀みをはねさせて、その範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~60%を与える。
  • 機能変更:
    • 〈大地の怒り〉の範囲拡大は淀みとそのはね飛びの範囲に影響する。

朽ち果てし者の大杖

  • ダメージが170~250%から200~350%に増加しました。

支石墓の石

  • 〈巨岩〉ダメージが岩1個あたり20〜40%から30〜50%に増加しました。

焼戻

人熊の刷新:新ユーティリティレシピ

  • 〈大地の怒り〉の範囲
  • 〈熊爪〉の範囲
  • 〈石化〉の持続時間

自然魔法の刷新:ユーティリティレシピ

  • 〈石化〉の持続時間を削除しました

ネクロマンサー

スキルと死者の書

ブラッドウェーブ(上級)

  • 出現する血のオーブの数が3個から2個に減少しました。

コールド・メイジの2つ目の強化

  • 変更前:コールド・メイジ攻撃で敵が4秒間脆弱状態になる。
  • 変更後:コールド・メイジ攻撃で敵が4秒間脆弱状態になり、10%の確率で瞬時に対象を2.5秒間凍結する。

パッシブ

鋸歯

  • クリティカルヒット率が0.3%から1%に増加しました。

巨人殺し

  • 変更前:強化中、エリートへのダメージが6%増加する。
  • 変更後:エリートへのダメージが5%増加する。

壊死の忍耐力

  • レベルごとの幸運の一撃発生率が5%から7%に増加しました。

骨化した精髄

  • 使用された精髄ごとのダメージが0.5%から0.7%に増加しました。
  • 上限が100%から140%に上昇しました。

苛虐

  • 自身が敵に与えるダメージが15%から45%に増加しました。
  • 変動パーセントが30%から120%に増加しました。
  • 基礎ダメージが100%から180%に増加しました。
  • 上限が900%に上昇しました。

影なる病魔

  • 変動パーセントが20%から70%に増加しました。
  • ダメージ上限が300%から450%に上昇しました。

レジェンダリー化身

病害の化身

  • ダメージボーナスが25%から35%に増加しました。

骨砕者が携えし化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずオーバーパワーになり、与えるダメージが30〜45%[x]増加する。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が与えるダメージが30〜45%[x]増加する。個別の敵に対し最初に命中した〈ボーンスピア〉が必ずオーバーパワーになる。

ユニーク・アイテム

ナズの手

  • アークメイジのサイズがわずかに増加しました。
  • アークメイジがテレポート後に一瞬、抑圧不可になります。
  • アークメイジの再発射までの待ち時間が短縮されました。

血なき叫び

  • 知力ボーナスが他の武器値で標準化されました。
  • 「凍結の持続時間」特性が「幸運の一撃:リソース回復の確率」に変更されました。
  • 「幸運の一撃の発生率」特性が「幸運の一撃:最大40%の確率で8500〜13500のシャドウダメージを与える」に変更されました。
  • 闇スキルのランクが1~2から2~4に増加されました。

インディラの記憶

  • プレイヤーの〈ボーンスピア〉だけが死体を消費できることをはっきり示すよう、インディラの記憶のツールチップが調整されました。

パラゴン

フレッシュ・イーター

  • 死体の要件が5から3に縮小されました。

巨躯の怪物

  • 変更前:自身のゴーレムのライフ最大値に40%のボーナスが付与され、与えるダメージが100%[x]増加する。
  • 変更後:自身のゴーレムのライフ最大値に40%のボーナスが付与され、与えるダメージが100%[x]増加する。スケルトンメイジとスケルトンウォーリアの生贄ボーナスがゴーレムのダメージに追加で35%[x]のボーナスを付与する。

継ぎ骨

  • 蓄積の合計数が8から4に縮小されました。
  • 蓄積1つあたりのダメージが1%から5%に上昇しました。

ローグ

スキル

コンビネーション(発展)

  • 変更前:〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが10%[x]増加し、エネルギー消費量が15%減少する。この効果が発生するのは最大3回。
  • 変更後:〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが10%[x]増加し、エネルギーを10蓄える。この効果が発生するのは最大3回。別のスキルを使用するとこのボーナスはリセットされ、蓄えられたエネルギーをすべて獲得する。

開発者のメモ:このアップグレードは、新しいユニークと組み合わされることで、パワーアップ状態になることを難しくしていました。この変更はそれを補いつつ、同様のボーナスを付与することを目的としています。

シャドウクローン

  • ダメージが60%から40%に減少しました。

シャドウクローン(上級)

  • 変更前:シャドウクローンは20%の追加ダメージを与える。
  • 変更後:自身の〈シャドウクローン〉に包み込まれ、その持続時間中、20%のダメージ減少率を得る。

デストラップ

  • キル時やオーバーパワー時にクールダウンを短縮しなくなりました。
  • ランク5
    • 変更前:〈デストラップ〉が設置時に追加で敵を引き寄せる効果を持つ。
    • 変更後:〈デストラップ〉により敵1体を倒すかオーバーパワーが発生すると、20%の確率でクールダウンをリセットする。
  • スキルランクが5を超えると、〈デストラップ〉のリセット確率が1増加する。
  • ダメージが300%から200%に減少した。

重要パッシブ効果

哀れな犠牲者

  • 変更前:幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、同じ種類のダメージの90%をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが脆弱ダメージボーナスの20%[x]増加する。増加量は最大で300%[x]。
  • 変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、同じ種類のダメージの200%をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉の爆発が命中した敵は3秒間、使用者から受けるダメージが75%[x]増加する。

近距離戦

  • 近距離の敵へのダメージのスケーリング割合が10%から50%に上昇しました。

精度

  • クリティカルヒットダメージボーナスのスケーリング割合が20%から100%に上昇しました。

錬金術混合剤

  • 変更前:異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、注入スキルの効力が5秒間40%上昇する。この効力はさらに毒、シャドウ、冷気のボーナスダメージ合計の40%分上昇する。
  • 変更後:異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、8秒間、注入スキルの効力が100%上昇し、非物理ダメージが50%[x]増加する。

レジェンダリー化身

凍り付きし化身

  • 変更前:基本スキルが常に冷気注入状態になる。冷気状態または凍結状態の敵に与えるダメージが5~20%増加する。
  • 変更後:冷気状態または凍結状態の敵に与えるダメージが20~40%増加する。効力が50%のときは基本スキルが常に〈冷気の注入〉状態になり、ボスに対してこのダメージボーナスを得る。
  • ダメージが祖霊のバージョンを基に正しく変動するようになった。

破壊の化身

  • 変更前:〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、チャージが1還元され、2秒間〈シャドウステップ〉のダメージが4.5〜12%増加する。増加量は最大27〜87%。
  • 変更後:〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加し、敵を〈シャドウステップ〉で倒すとチャージを1獲得する。〈シャドウステップ〉使用時、5秒間、ダメージが9~18%上昇する。上昇量は最大45〜90%。

ユニーク・アイテム

ニルミトルクのデスマスク

  • ダメージボーナスが30~50%から50~70%に増加しました。
  • 失われるライフダメージが10%から8%に減少しました。

イーグルホーン

  • 必ず少なくとも1回は跳ね返るようになりました。

開発者メモ:それは何に当たって跳ね返ったのか?はい。

闇に光る瞳

  • ダメージボーナスが100〜200%から40〜60%に減少しました。
  • 追加の使用時だけでなく常にボーナスを付与するようになりました。

パラゴン

不気味な報酬

  • 変更前(PTR):装備中の注入スキルはそれぞれ注入した属性について、3%の最大耐性と30%[x]のダメージを付与する。
  • 変更後:毒、シャドウ、冷気は最大耐性が3%増加し、ダメージが30%[x]増加する。

目撃者なし

  • 変更前:奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの分追加で20%[x]増加する。使用時に10秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。最大60%[x]。
  • 変更後:奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの分追加で20%[x]増加する。使用時に10秒間、このボーナスが他のすべてのスキルに適用される。最大40%[x]。

ソーサラー

スキルとパラゴン

ヒュドラ

  • 〈ヒュドラ〉の頭部は出現するとすぐに攻撃するようになりました。ただし、〈ヒュドラ〉が短時間に連続して召喚された場合を除きます。

開発者メモ:この変更は、ほとんどの状況において〈ヒュドラ〉を詠唱した後にその反応の速さを感じさせることを意図しています。しかしながら同時に、速い攻撃速度で〈ヒュドラ〉を連発し、即時攻撃を増やすような使い方を抑制する狙いもあります。

ヒュドラ(覚醒)

  • 変更前:クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間、30%[+]増加する。
  • 変更後:〈ヒュドラ〉のクリティカルヒットダメージが50%[x]、クリティカルヒット率が20%[+]増加する。

レジェンダリー・パラゴンノード「燃えさかる熱」

  • 火術スキルのクリティカルヒット率が12%[+]から15%[+]に増加しました。

レジェンダリー・パラゴンノード「アイスフォール」

  • 凍結スキルのダメージが25%[x]から35%[x]に増加しました。

アイテム

蛇の虹彩

  • 〈暴食の業火〉のスキルランクの特性が〈原始の束縛〉のスキルランクに変更されました。
  • クリティカルヒット率の特性が攻撃速度に変更されました。

サーペンタインの化身

  • 変更前:〈ヒュドラ〉を使用するとマナをすべて消費して、消費したマナ1あたりダメージが0.5~2.5%[x]増加する。
  • 変更後:〈ヒュドラ〉を使用すると召喚時に持っていたマナ1あたりダメージが0.50〜1.50%[x]増加する。〈ヒュドラ〉の使用によりマナをすべて消費する。

開発者メモ:このアップデートにより、〈ヒュドラ(エンチャントメント)〉はサーペンタインの化身の恩恵を受けられるようになり、マナはスキルを詠唱したときのみ消費され、すべてのマナを消費することはありません。

火起こし人の化身

  • ランクが16から21に増加しました。
  • 変更前:新たに1体の敵を炎上させると、その敵に追加で75〜150%の火炎ダメージを与える。この効果は火術スキルとみなされる。
  • 変更後:火炎ダメージが10〜30%[x]増加する。新たに1体の敵を炎上させると、その敵に追加で150%の〈火術〉火炎ダメージを与える。この効果は火術スキルとみなされる。

「罪深きホラドリム」シーズン

ホラドリムの宝玉

新しいホラドリムの宝玉:圧伏核

  • 自身が与えた物理ダメージが相手の精神を挫いて6秒間、その相手に対する物理ダメージが40%[x]増加する。この効果はエリートまたはボスに最初のダメージを与えたときや、エリートまたはボスが操作障害効果を受けたときに適用される。

開発者メモ:今シーズンは属性を利用したキャラクタービルドの選択肢が非常に豊富なので、物理ビルドにも選択肢を用意したいと考えました。

  • 「識閾の残響」はハードコアではドロップされなくなりました。

開発者メモ:開発者として、ハードコアの品位と主旨を守ることを重視しました。コミュニティの皆様が考える「ハードコアらしさ」に関してもご意見・ご要望をお待ちしております!

  • 「夢想の角笛」のダメージボーナスが30%から50%に増加しました。
  • 「創造の火花」のリソース生成量が10から5に短縮されました。
  • プレイヤーが受け取る最初の「ホラドリムの書巻」は「軽蔑の光」ではなく「創造の火花」になります。
  • 「冥界の偶像」の最大ライフボーナスが8%から6%に縮小されました。
    • 「冥界の偶像」が呼び寄せる「宝玉の守護者」が訓練場と目標完了後のダンジョンに現れなくなりました。
    • 「宝玉の守護者」はランダムなタイミングで2回ではなく、一定間隔で出現するようになりました。
  • 「ホラドリムの宝玉」を作成するためのリソースコストが全体的に縮小されました。

触媒

衝波

  • 初期クールダウンが9秒から8秒に短縮されました。

崩滅

  • ビーム範囲が100%増加しました。

天界宮の波動

  • 幸運の一撃発生率が30%から18%に低下しました。

宇宙異常体

  • 異常体はそのパッシブ攻撃で幸運の一撃の恩恵を受けるようになりました。最大5体の異常体を召喚します。異常体は粒子を放出し、4秒間にわたりダメージを与えます。

浸染

  • すべての敵の特性の無効化持続時間が5秒から8秒に延長された。

雷状粒子

  • ダメージが25%増加しました。

腐食性蒸気

  • ダメージが25%増加しました。

異術

マジック

鋸歯の茨

  • 茨ダメージが100〜250%から150〜300%に増加しました。

レア

吸収装置

  • 「研磨装置」に名称が変更されました。
  • 変更前:幸運の一撃:自身の触媒によるダメージが最大40〜80%の確率で継続ダメージ効果を消費し、その100%のダメージを即座に与える。
  • 変更後:幸運の一撃:自身の触媒によるダメージが50%の確率で200%〜340%の物理ダメージを与えます。自身の触媒による幸運の一撃発生率が2倍になります。

壊れたコア

  • 被ダメージデバフが10%から15%に上昇しました。

レジェンダリー

悪夢のオーブ - 天界宮の波動

  • 追加の星の確率が25%から50%に増加しました。

崩滅

  • 変更前:崩滅は影響を受けていない敵を恐怖状態にする。影響を受けた敵を倒すとライフ最大値とプライマリリソースの5%を回復する。
  • 変更後:崩滅は影響を受けていない敵を恐怖状態にし、恐怖状態の間100%増加したダメージを与える。

衝波

  • 変更前:衝波は敵の脆弱効果を除去し、影響を受けていない敵を恐怖状態にする。恐怖状態が終了した後、その敵に小マナブラストが形成される。
  • 変更後:衝波は敵の脆弱効果を除去して恐怖状態にする。恐怖状態の間、それらの敵はランダムに小マナブラストを形成する。

星界の柱

  • 変更前:星界の柱からの波が9回目ごとに敵を恐怖状態にする。恐怖状態になった敵を自動的に挑発し、おびき寄せる。
  • 変更後:星界の柱からの波が9回目ごとに敵を恐怖状態にする。柱の近くにいる敵は挑発され、恐怖効果が除去される。

宇宙異常体

  • スロウ効果が80%から90%に上昇しました。

凍てついた心臓:宇宙異常体

  • 自己を保存する確率が20%から30%に増加しました。

血染めの護符:衝波

  • 変更前:衝波によるマナブラストが非ボスの敵を処刑する。処刑が成功するとリセットされる。
  • 変更後:衝波によるマナブラストが非ボスの敵を処刑する。処刑すると5秒間、移動速度が70%上昇する。

その他

  • 幅広いビルドがトーメントIVに進めるよう、トーメントI以降のピットティアごとの怪物の体力の増加量がわずかに減少しました。
  • ナイトメア・ダンジョン「忘れられし英知」でドロップされた追加の経験値オーブのスケーリングが改善され、高い一貫性で動作するようになりました。
  • ライフと強化の量を基準としたオーバーパワー固有の追加ダメージ部分が削除されました。

開発者メモ:PTRでこれらの加算ダメージ値の80%削減をテストしましたが、この固有ボーナスに一部起因し、ビルドを基準とするオーバーパワーが他の選択肢に勝っていました。オーバーパワーが始動時に付与するダメージ増加は、クリティカルヒットと同様に、最大50%[x]に制限されるようになります。ただし、確定の発生源に主に依存するオーバーパワーは依然としてクリティカル・ストライクよりも発生頻度が低い想定されています。結果として、オーバーパワーダメージの発生源のバランスは一般的にクリティカルヒットの同様のそれよりも高くなります。

  • 「ホラドリムの小瓶」のドロップ率がトーメントのティアを基に変動するようになりました。
  • トーメント難易度では、報酬となる装備品、覆鉱石、ゴールドを増やすよう、ナイトメア・ダンジョン、輝く宝箱、ダンジョンイベント宝物の報酬が再調整されました。
  • 「裏切り者の殻(ベリアルの素材の箱)」は、他のボスの素材の箱と同様に、難易度ティアを基に変動します。
  • 錬金術師のところで「裁判官の仮面」を「厭わしき心臓」に交換するための変異のレシピを追加しました。
  • ハードコアでの「脱出の巻物」のドロップ率が増加しました。

不具合の修正

ナイトメア・ダンジョン

  • 宝物探しの特性があるナイトメア・ダンジョンで最後の報酬箱がドロップされないことがある不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョン「ホラドリムの貯蔵所」特性でオボール箱のドロップ率が本来の意図より高くなる不具合を修正しました。
  • レアなホラドリムの箱のインタラクションツールチップが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • パーティプレイ中、「昂進のナイトメア」で特性が正しく適用されなかった不具合を修正しました。
  • 「忘れられし英知」特性のあるナイトメア・ダンジョンで魔術師のヒュドラが経験値の塵芥をドロップすることがあった不具合を修正しました。

ゲームプレイ

全般

  • 「ホラドリムの秘法」の効果と「ホラドリムの宝玉」が意図したとおりに機能しないさまざまな不具合を修正しました。
  • 降騎中によろめいたアスタロトが無敵になる不具合を修正しました。
  • プレイヤーがアスタロスの獄屋からワールドマップにアクセスできない不具合を修正しました。
  • 感電ダメージから「ジファルの腐食した印章指輪」が正しく発動しない不具合を修正しました。

バーバリアン

  • バトル・トランスの幸運の一撃効果で「山神の蹄」の力が発動しない不具合を修正しました。
  • 「犬畜生の兜」の力が正しく機能しない不具合を修正しました。
  • バーバリアンのバーサーク状態が終わらないことがあるという不具合を修正しました。

ドルイド

  • 「ボス狼の化身」が人狼仲間にボーナスダメージを正しく付与しない不具合を修正しました。
  • 「ねじ曲がった化身」のボーナスがスナップショットされる不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 〈カランの布告〉がスケルトンウォーリアの死亡ボーナスを倍にし、スケルトンメイジには死亡ボーナスを付与しない不具合を修正しました。
  • 「腐敗する上腕の化身」の使用時、シャドウダメージへの変更が骨スキルのツールチップに表示されない不具合を修正しました。
  • スケルトンウォーリアまたはゴーレムが生贄にされなかった場合、「ナズの手」の装着中に新しいスケルトンメイジが死んでしまう不具合を修正しました。
  • 「ナズの手」でスケルトンメイジマスターのランクが正しく付与されない不具合を修正しました。
  • 特定の生贄ボーナスを装着すると、ログアウト後に再ログインしたとき、「ナズの手」からの追加ミニオンが消える不具合を修正しました。
  • 街に入ったとき、「ナズの手」からの追加ミニオンが死んでしまうことがある不具合と大魔術師が普通の魔術師に戻る不具合を修正しました。(街の衛兵が文句をつけなくなったので、スケルトンの大魔術師は本来の姿のまま街に入れるようになった)

ローグ

  • 「ニルミトルクのデスマスク」を装着すると、プレイヤーのライフが1で固定されてしまう不具合を修正しました。
  • 〈デストラップ(上級)〉の引き込み抵抗エリアの中心がトラップではなくプレイヤーになる不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 「サーペンタインの化身」で追加の〈ヒュドラ〉を召喚できる不具合を修正しました。
  • 「元素使いの化身」の使用時、〈ヒュドラ〉の攻撃でクリティカルヒット率が正しく上昇しない不具合を修正しました。
  • マナを一度に100以上消費しても、輝滅(アイス・アーマー)のクールダウン時間短縮が1秒程度になる不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 「ニルミトルクのデスマスク」を装着すると、〈猛りの風〉のコストがツールチップに「0」と表示される不具合を修正しました。
  • 力の古文書で「順応性の化身」の値が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「大いなる特性」を持つ「失われたアイテム」保管箱のアイテムのアイコンで「大いなる特性」の数が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「朽ちゆくライトブリンガー」からのバフが〈大地の怒り〉だけでなくあるゆるスキルによって消費されたように見える不具合を修正しました。
  • 〈隠遁(反転)〉のバフツールチップに名前がない不具合を修正しました。

その他

  • 骨董商人にアイテムを売ってもゴールドが付与されないことがある不具合を修正しました。
  • エンチャント特性または焼戻特性を鍛錬しても想定ほど大きく強化されない不具合を修正しました。
  • 焼戻特性がエンチャントで再抽選できる不具合を修正しました。
  • 焼戻特性が2つあるアイテムをエンチャントしたとき、特性を置換するのではなくその範囲だけを再抽選できる不具合を修正しました。
  • パフォーマンス、UI、ビジュアル、安定性、オーディオのさまざまな修正が行われました。

憎悪の器

ゲームのアップデート

スピリットボーン

新アイテム

バラザンの腰布 - ユニーク下衣

  • 特性
    • 敏捷性+107~121
    • ライフ最大値+424~457
    • 荊棘の加護+268~373
    • 〈稜堡〉のランク+2~3
  • パワー
    • 攻撃するたびに近距離の敵に荊棘の加護の200~300%のダメージを与え、さらに3秒間にわたりこのダメージの100%を毒ダメージとして与える。
    • 荊棘の加護で反撃するたびに5秒間、中毒ダメージが100%増加する。増加量は最大300%。

スキル

スラッシュ

  • ダメージが18%から40%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが27%から70%に増加しました。

萎縮を呼ぶ拳

  • 継続ダメージが36%から65%に上昇しました。

雷槍

  • ダメージが15%から45%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが32%から65%に増加しました。

ロックスプリッター

  • ダメージが20%から50%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが28%から80%に増加しました。

パッシブ

有害なる共鳴

  • 変更前:クリティカルヒットが敵に与えた毒を炸裂させ、即座に合計毒ダメージの100%を標的に与えるとともに、その20%のダメージを周囲の敵に与え、メインの標的から毒の効果を除去する。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの30%分増加する。
  • 変更後:クリティカルヒットが敵に与えた毒を炸裂させ、即座に合計毒ダメージの180%を標的に与えるとともに、この炸裂の20%のダメージを周囲の敵に与え、メインの標的から毒の効果を除去する。

滋養

  • ダメージボーナスが継続ダメージとしての毒ダメージだけでなく、すべての毒ダメージに適用されるようになりました。

加速

  • 変更前:回避のチャージを追加で1獲得する。回避後の2秒間、イーグルスキルのダメージが8%[x]増加する。
  • 変更後:回避のチャージを追加で1獲得する。回避後または機動力スキルを使用後3秒間、イーグルスキルのダメージが8%[x]増加する。

レジェンダリー化身

偏向の化身

  • 変更前:〈カウンター攻撃〉が発動中、戻ってきた〈レイザーウィング〉をはじき返して再び送り出す。その他の小投射体も同様に敵に反射され、命中時に〈カウンター攻撃〉の基礎ダメージの26~54%のダメージを与える。
  • 変更後:〈カウンター攻撃〉が発動中、戻ってきた〈レイザーウィング〉をはじき返して再び送り出し、そのダメージが30~50%[x]増加する。その他の小投射体も同様に敵に反射され、命中時に〈カウンター攻撃〉の基礎ダメージの30~50%のダメージを与える。

ユニーク・アイテム

セパゾンテック

  • ダメージボーナスが80~130%[x]から50~100%[x]に減少しました。

パラゴン

インファイター

  • 変更前:攻撃を回避またはブロックすると5秒間、攻撃速度が2.0%[+]上昇し、ダメージが1.0%[x]増加する。この効果は最大9回まで蓄積する。
  • 変更後:攻撃を回避またはブロックすると5秒間、攻撃速度が20%[+]上昇し、ダメージが15%[x]増加する。

推力

  • 各蓄積の個別のタイマーがなくなりました。

収斂

  • 変更前:物理、火炎、電撃、冷気、毒、シャドウダメージのうち最も高い2つのボーナスを合計した20%[x]に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
  • 変更後:物理、火炎、電撃、冷気、毒、シャドウダメージの全ボーナスの合計の3.5%[x]に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。

戦利品のアップデート

ルーン

  • レジェンダリールーンのドロップ率がわずかに上昇しました。
  • ねぐらのボスに、レジェンダリールーンが手に入るする低確率のドロップ率が追加されました。
  • 地下都市に挑戦するたびに、ルーンを少なくとも1個獲得できるようになりました。

クラスト地下都市

  • ブッチャーを倒すと、地下都市の捧げ物が報酬として手に入るようになりました。

ルーンの捧げ物

  • ドロップ率が全体的にわずかに減少しました。

開発者メモ:この捧げ物がプレイヤーの所持品に大量に蓄積されている状況を確認したため、今回の変更を行いました。

  • 調和ごとに得られるルーンの報酬が増加し、トーメントレベルに応じて変動するようになりました。

巨人の捧げ物

  • ねぐらのボスでのドロップ率が大幅に減少しました。
  • すべてのランダムな捧げ物のソースからのドロップ率が大幅に上昇しました。トーメントのティアでランダムな捧げ物を獲得すると、調和の捧げ物と巨人の捧げ物のいずれかが同じ確率で選ばれるようになりました。

調和の捧げ物

  • この捧げ物は、すべてのランダムな捧げ物のソースからまれにドロップするようになりました。
  • ナイトメア・ダンジョンでのドロップ率がわずかに減少しました。

シーズンのナイトメア・ダンジョンのローテーション

  • 獣の墓地
  • ファライの崖
  • 餌場
  • 悪意の鍛冶場
  • 忘れられし亡骸
  • 神聖なる石
  • 秘儀司祭の火葬場
  • 鉄の慰霊碑
  • つぶやきの螺旋
  • 腐りかけの食料庫
  • ラザクの降下
  • 激高の残骸
  • 荒れ果てた原野
  • 沸騰の地下道
  • 眠らざるホロウ
  • ウラリアン埋葬所
  • 不浄なる巣

不具合の修正

  • 荊棘の加護のダメージに対する守護者のランク5ボーナスが、正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 布告者ネセケムの力が敵をマークするときに、「擬死の衣」の隠密効果が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • 防護獣皮の決意生成量ボーナスの効果が想定より大きい不具合を修正しました。決意生成量の100%増加により決意が2倍速く生成されるようになりました。
  • 街にいるとき、レジェンダリーパラゴンノード「収斂」に正しいダメージボーナスが表示されない不具合を修正しました。
  • ボスを倒した後に、憎しみのねぐらのアイコンがマップ上で更新されなかった不具合を修正しました。
  • 「憎悪の器」限定のアイテムが、装備中に「お気に入り」としてマークできなかった不具合を修正しました。
  • 「憎悪の器」を持っていないプレイヤーとセエルーンを交換できる不具合を修正しました。
  • バーバリアンが武器を替えたとき、シアルーンが発動しない不具合を修正しました。
  • 超越と光輝の地下都市の捧げ物から本来の報酬が付与されない不具合を修正しました。
  • 憎悪の先駆者と闘っているとき、プレイヤーがボスアリーナで復活する不具合を修正しました。

ゲーム本編

新アイテム

バーバリアン

山神の蹄 - ユニーク・ブーツ

  • 特性
    • 固有 - 攻撃を行うと回避のクールダウンが2.5秒短縮される
    • 移動速度+17.5~23%
    • 基本攻撃速度+16~25%
    • 1秒あたりの怒気生成量+7~10
    • 〈喧嘩腰〉のランク+2~3
  • パワー
    • 怒気最大値に達すると怒気がなくなるまで急速に減少し、すべての基本スキルが敵を切り裂き、ダメージが70~100%[x]増加する。

ドルイド

朽ちゆくライトブリンガー - ユニーク両手用武器

  • 特性
    • 固有:毒状態の敵に対するダメージ110%
    • 18-22%意志力
    • 406-550%毒ダメージ
    • 〈大地の怒り〉が2回命中する確率+26~35%
    • リソースコストが26~35%減少
  • パワー
    • 変更前:10秒ごとに〈大地の怒り〉が淀みを作り出して6秒間にわたりダメージの200~400%を毒ダメージとして与える。淀みに〈大地の怒り〉を当てるとはね飛んで、範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~40%を追加ダメージとして与える。〈大地の怒り〉の規模が大きくなると、淀みの規模も大きくなる。
    • 変更後:自身の周囲に淀みがないとき、〈大地の怒り〉が淀みを作り出して確定でオーバーパワーになり、7秒間にわたりその通常ダメージの200~600%を中毒ダメージとして与える。〈大地の怒り〉が近くにあるすべての淀みをはねさせて、その範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~60%を与える。

ネクロマンサー

ナズの手 - ユニーク手袋

  • 特性
    • スケルトンメイジのダメージ+77.5~100%
    • 攻撃速度+10.5~15%
    • ライフ最大値+424~457
    • 〈スケルトンメイジ・マスター〉+2~4
  • パワー
    • スケルトンウォーリアとゴーレムの両方を生贄にすると、犠牲にしたミニオンの数だけスケルトンメイジが出現する。
    • スケルトンメイジが死なずに25回敵を攻撃すると、スケルトンアークメイジに強化される。
    • スケルトンアークメイジは攻撃されると安全圏にテレポートするほか、その攻撃は時折着弾時に飛散してダメージが50~100%増加し、最大3体の追加の標的に命中する。

ローグ

ニルミトルクのデスマスク - ユニーク兜

  • 特性
    • ライフ最大値+424~457
    • コンビネーションのスキルランク+2~3
    • 移動速度+16~25
    • 防御力+224~296
  • パワー
    • 〈コンビネーション〉使用中にエネルギーが足りなくてもライフを8%消費して渾身の力をふり絞るようになる。〈コンビネーション〉使用にライフを消費すると5秒間、ダメージが50〜70%増加して攻撃速度が50%上昇する。
    • 開発者メモ:エネルギーが足りず、ライフも十分にない場合、〈コンビネーション〉の使用に失敗します。

ソーサラー

蛇の虹彩 - ユニーク・アミュレット

  • 特性
    • 固有:全属性耐性+30%
    • 固有:ヒュドラの頭+2
    • 知力+11.5~15.7%
    • 攻撃速度+10.5~15
    • 火術ダメージ+77.5~100%
    • 〈原始の束縛〉 +1~2
  • パワー
    • 〈ヒュドラ〉がコアスキルになり、3首のヒュドラを常に召喚するようになる、そのヒュドラの攻撃は命中時に爆発する。
    • 今の3本よりも本来多いはずだった首の数だけヒュドラは大きくなり、その1本につきダメージが50~100%[x] 増加する。

バランス調整

全般

ヴェラティエルの欠片

  • ダメージボーナスが50~200%[x]から50~150%[x]に減少しました。

ペイン・ゴージャーのガントレット

  • ダメージボーナスが100~200%[x]から75~125%[x]に減少しました。
  • 元の攻撃がクリティカルヒットかオーバーパワーの場合、波及ダメージもクリティカルヒットかオーバーパワーとして発動するようになりました。

イェンの祝福

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。

ラカノスの足跡

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。

アリートの足並み

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。
  • ダスト・デビルのダメージが50%減少しました。

月の出の化身

  • ダメージボーナスが40~100%[x]から40~60%[x]に減少しました。
  • レジェンダリーランクの数が16から21に増加しました。

順応性の化身

  • 変更前:リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージが20~100[x]%増加する。
  • 変更後:基本スキルが使用1回ごとに、プライマリリソースを追加で5生成する。基本スキルのダメージが、保有するプライマリリソース1ポイントあたり0.4~0.6%[x]増加する。

バーバリアン

スキル

フレンジー

  • ダメージが30%から70%に増加しました。

ダッシュストライク

  • ダメージが33%から90%に増加しました。

ダッシュストライク(闘争)

  • 流血ダメージが20%から40%に増加しました。

バッシュ

  • ダメージが33%から90%に増加しました。

フレイ

  • 継続ダメージが48%から115%に上昇しました。

古の大槌

  • ダメージが98%から110%に増加しました。

リープ

  • 変更前:前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵にダメージを与えつつノックバックさせる。
  • 変更後:前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵にダメージを与え、70%のスロウ効果を与える。

リープ(屈強)

  • 変更前:〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が70%低下する。
  • 変更後:〈リープ〉が与えるダメージが40%[x]増加する。〈リープ〉によりダメージを受けた敵はノックバックされる。

ワールウィンド

  • 〈ワールウィンド〉使用時の移動速度ペナルティが乗算から加算に変更されました。

パッシブ

迸る荊棘

  • バーバリアンの〈迸る荊棘〉が、プレイヤーレベルに関わらず、ボーナス最大ライフのしきい値ごとに最低1の荊棘の加護を付与するようになりました。

開発者メモ:ボーナス最大ライフのしきい値がプレイヤーレベルに応じて動的に更新される仕様は意図されたものであり、今回の変更でもそこに変更はありません。

ユニーク・アイテム

犬畜生の兜

  • ダメージボーナスが80〜100%[x]から40〜60%[x]に減少しました。
  • 火炎バフを有効にするには、〈狂戦士の憤怒〉が必要になりました。

双撃

  • 〈二刀流〉が、1回のヒットごと、1回の効果発動ごとに、3秒間かけて追加ダメージが2回発生することがより明確に伝わるよう、ツールチップを更新しました。

焼戻

怒気増強

  • 「〈バッシュ〉が切り裂く確率」が「〈バッシュ〉が2回ヒットする確率」に変更されました。

パラゴン

出血

  • 変更前:流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスの15%[x]増加する。増加量は最大45[%]。
  • 変更後:脆弱状態の敵に流血効果を与えると、ダメージが45%[x]増加する。

血の怒り

  • 変更前:流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナス発生中はダメージが10%[x]増加する。増加量は最大で45%[x]。
  • 変更後:流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク中に与えるダメージは45%[x]増加する。

虐殺

  • 変更前:バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が6秒間にわたり2%[+]上昇する。上昇量は最大16%[+]。
  • 変更後:バーサーク状態になったときに攻撃速度が追加で15%[+]上昇するようになる。

壊滅者

  • 変更前:敵を脆弱状態にするたびに、5秒間にわたりダメージが20%[x]増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加で20%[x]のボーナスを得る。
  • 変更後:脆弱状態の敵に与えるダメージが20%[x]増加する。オーバーパワーによりダメージが20%[x]増加する。

完璧なる技

  • 変更前:片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、1%増加する。増加量は最大8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
  • 変更後:同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が15%[+]上昇する。

自然力

  • 変更前:アースクエイクが毎秒75%の確率で、180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルを出現させる。アースクエイクのダメージが40%増加し、近距離の敵へのダメージボーナスが最大200%まで増加する。
  • 変更後:アースクエイクのダメージが45%[x]増加し、180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルを75%の確率で毎秒1つ出現させる。

ドルイド

スキル

大地の牙

  • ダメージが19%から90%に増加しました。

風の刃

  • ダメージが20%から60%に増加しました。

嵐の一撃

  • ダメージが20%から60%に増加しました。

熊爪

  • ダメージが26%から80%に増加しました。

狼爪

  • ダメージが28%から80%に増加しました。

狼爪(狂乱)

  • 毒ダメージが20%から40%に増加しました。

大地の怒り

  • ダメージが92%から150%に増加しました。

大地の怒り(強化)

  • 変更前:健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
  • 変更後:〈大地の怒り〉は、操作障害効果を受けている敵とボスに30%増のダメージを与える。

衰弱の咆哮(強化)

  • 強化の量が22%から30%に増加しました。

衰弱の咆哮(天賦)

  • ダメージボーナスが15%から25%に増加しました。

灰色熊の憤怒

  • 〈灰色熊の憤怒〉の発動中の毎秒のダメージボーナスが3%から4%に上昇しました。
  • 〈灰色熊の憤怒〉の発動中は常に使い魔スキルを使用できるようになりました。
  • ランク5ボーナス:
    • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉の発動中に使い魔スキルを使用できる。
    • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉の発動中、防御力が30%増加する。

灰色熊の憤怒(中級)

  • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
  • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉が発動中は抑圧不可になる。

パッシブ

狼の毒爪

  • 変更前:〈切り裂き〉と〈人狼の怒り〉が4秒間にわたり基礎ダメージの24/48/72%を毒ダメージとして与える。
  • 変更後:毒ダメージが5/10/15%増加する。人狼形態の間とその形態を変えた後8秒間、この効果は倍になる。

警戒

  • ダメージ減少率が7/14/21%から5/10/15%に減少しました。

豊穣

  • 基本スキルの精神力の生成ボーナスが10/20/30%から15/30/45%に増加しました。

大自然の猛威

  • 変更前:土スキルを使用または連続発動すると、40%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
  • 変更後:土スキルを使用または連続発動すると、40%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、土および嵐属性のダメージが40%増加し、これらの無償スキルは両方の属性とみなされる。

全き人熊

  • 変更前:人熊形態の間はライフ最大値が30%増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。健全状態の時、敵に与えるダメージが15%増加し、オーバーパワーダメージが70%増加する。
  • 変更後:人熊形態の間、ライフ最大値が30%、ダメージが20%増加し、100%のオーバーパワーボーナスを得る。この効果は形態を変えた後も8秒間持続する。

レジェンダリー化身

恐怖もたらす熊の化身

  • カテゴリーが攻撃から汎用に変更されました。
  • 変更前:〈大地の怒り〉に土スキルの性質が加わる。〈大地の怒り〉使用後も、地殻の棘が2秒間にわたりダメージを与える。
  • 変更後:〈大地の怒り〉が土のスキルになった。〈大地の怒り〉がオーバーパワーになると、土スキルのクールダウンが0.5〜1.25秒短縮される。

圧壊の化身

  • 変更前:人熊形態でいる間、8秒ごとに精神力10~25を獲得する。
  • 変更後:人熊形態でいる間、毎秒の最大5~10%精神力生成量を獲得する。

狂暴なる熊の化身

  • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉が発動中、クリティカルヒットになったスキルは対象を〈狼の毒牙〉に感染させ、毒ダメージが60~105%増加する。
  • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉が発動中、直接ダメージが毒ダメージに変換され、毒ダメージが20~40%増加し、自動的に〈狼の毒牙〉を感染させる。

ルーン職人の放電の化身

  • 副次的な効果が変更されました。
  • 変更前:意志力100ごとにライトニングボルトのダメージが15%[x]増加する。
  • 変更後:ライトニングボルトのダメージが25~40%増加する。

ユニーク・アイテム

雷神鎚の指輪

  • ダメージボーナスが40~100%から20~40%に減少しました。

ネクロマンサー

スキル

鎌切り

  • ダメージが20%から50%に増加しました。

出血

  • ダメージが40%から80%に増加しました。

腐敗

  • ダメージが60%から150%に増加しました。

腐敗(強化)

  • ダメージが40%から100%に増加しました。

ボーンスプリンター

  • ダメージが15%から30%に増加しました。

ソウルリフト

  • 〈ソウルリフト〉が障壁を付与しなくなりました。
  • 〈ソウルリフト(中級)〉のダメージボーナスが75%から15%に減少しました。

パッシブ

苛虐

  • 自身が敵に与えるダメージが15%から45%に増加しました。
  • 変動パーセントが30%から120%に増加しました。
  • 基礎ダメージが100%から180%に増加しました。
  • ダメージの上限が900%になりました。

骨化した精髄

  • 変更前:骨スキルを使用した際に精髄の量が50を超える場合、上回っているポイントごとに与えるダメージが0.5%増加する。現在のボーナス:X%
  • 変更後:精髄生成量が50%増加し、骨スキル使用時に保有していた精髄1ポイントにつき、その与えるダメージが0.7%増加する。増加量は最大140%[x]。現在のボーナス:X%

影なる病魔

  • 基礎ダメージが60%から200%に増加しました。
  • ダメージスケーリングが100%から70%に減少しました。
  • ダメージボーナスの上限が450%になりました。
  • シャドウダメージと連動するようになりました。

ラズマの活力

  • オーバーパワーボーナスが120%から100%に減少しました。

レジェンダリー化身

膨らむ呪いの化身 - 腐敗する上腕の化身に改名しました

  • 変更前:〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が10~30%上昇する。〈ボーンスピリット〉が敵に命中するごとに15秒間、精髄が2増加する。増加量は最大50。
  • 変更後:骨スキルが物理ダメージの代わりにシャドウダメージを与えるようになる。骨スキルが命中した敵は受けるシャドウダメージが15~25%増加する。

突進せし闇の化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、〈病害〉溜まりが発生し、6秒間にわたって80~140%のボーナスダメージを与える。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、6秒間、〈病害〉を発生させる。〈ボーンプリズン〉の発動中、〈病害〉のダメージが40~60%増加する。

病害の化身

  • 変更前:〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージが35~55%[x]増加する。
  • 変更後:重要パッシブ効果〈影なる病魔〉を連続して敵に命中させると、命中するたびにダメージが15〜35%[x]増加する。この効果は最初の命中から6秒後にリセットする。

血塗れの化身

  • 変更前:〈ブラッドミスト〉の跡に4秒間、不浄の地が残り、毎秒45~65%の腐敗ダメージを与える。〈ブラッドミスト〉の発動中は移動速度が+20%上昇する。
  • 変更後:〈ブラッドミスト〉の跡に8秒間、不浄の地が残り、毎秒35~55%の腐敗ダメージを与える。〈ブラッドミスト〉の発動中と不浄の地の上に立っている間は移動速度が+30%上昇する。
  • 攻撃ではなく機動力のレジェンダリーになりました。

忍び寄る霧の化身 - 忍び寄る死体の化身に改名しました

  • 変更前:回避のクールダウンが20~40%短縮する。〈ブラッドミスト〉中にも回避できるようになり、その移動距離が2倍になる。〈ブラッドミスト〉により回避のクールダウンがリセットされる。
  • 変更後:死体を消費すると8秒間、移動速度が20~40%上昇する。

冷気をもたらす者の化身

  • 吹雪を再び使用できるまでの時間が6秒から4秒に短縮しました。

ユニーク・アイテム

死なき相貌の兜

  • 残影のダメージが40~80%から20~40%に減少しました。

インディラの記憶

  • ダメージボーナスが40~80%から20~40%に減少しました。

血なき叫び

  • 特性
    • 知力ボーナスが他の武器値で標準化されました。
    • 「凍結の持続時間」特性が「幸運の一撃:リソース回復の確率」に変更されました。
    • 「幸運の一撃の発生率」特性が「幸運の一撃:最大40%の確率で8500〜13500のシャドウダメージを与える」に変更されました。
    • 闇スキルのランクが1~2から2~4に増加されました。
  • パワー
    • 変更前:闇スキルが最大100%の確率で敵を冷気状態にし、さらに凍結状態の敵に与えるダメージが100~200%増加する。幸運の一撃:最大100%の確率で、闇スキルが凍結した標的から追加の精髄を15~25生成する。
    • 闇スキルが敵に最大100%の冷気効果を与え、凍結状態の敵とボスに対してダメージが100~200%増加する。敵に闇スキルで800回ダメージを与えるたびに、付近の敵がすべて0.25秒間、恐怖状態になった後、さらに3秒間、凍結状態になる。

パラゴン

血の海

  • オーバーパワー・ダメージボーナスが100%[x]から40%[x]に減少しました。

ローグ

スキル

串刺し

  • ダメージが21%から45%に増加しました。

ハートシーカー

  • ダメージが24%から50%に増加しました。

フォースフルアロー

  • ダメージが33%から50%に増加しました。

活性の一撃

  • ダメージが45%から65%に増加しました。

ブレードシフト

  • ダメージが30%から45%に増加しました。

ナイフの舞(強化)

  • チャージを獲得するために必要な距離が30から34メートルに増加しました。

開発者メモ:これにより、〈ナイフの舞〉を無限発動し続けるために必要な移動速度がわずかに増加します。

デストラップ(上級)

  • 引き寄せに抵抗する敵へのダメージが180%から60%に減少しました。
  • 抑圧不可の敵に適切にダメージを与えるようになりました。

コンビネーション(改良)

  • 変更前:〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。
  • 変更後:〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、1.5秒間にわたってライフ最大値の10%を回復する。

隠遁(反転)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになり、6秒間、敵を脆弱状態にする。
  • 変更後:〈隠遁〉を解除すると4秒間、あらゆるスキルが必ずクリティカルヒットになり、3秒間、敵を脆弱状態にする。

パッシブ

近距離戦

  • 近距離の敵へのダメージの割合が25%から50%に上昇しました。
  • ダメージボーナスに90%の上限が設定されました。

精度

  • クリティカルヒットダメージボーナスのスケーリング割合が20%から100%に上昇しました。
  • ダメージボーナスに360%の上限が設定されました。

錬金術混合剤

  • 変更前:異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、注入スキルの効力が5秒間40%[x]上昇する。この効力はさらに毒、シャドウ、冷気のボーナスダメージ合計の40%分上昇する。現在のボーナスは現在のステータスに基づいた乗算パーセンテージで計算されます。
  • 変更後:異なるタイプの非物理ダメージを2種類与えると、8秒間、注入スキルの効力が100%上昇し、非物理ダメージが50%[x]増加する。

哀れな犠牲者

  • 変更前:幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、同じ種類のダメージの60%をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの150%[x]分増加する。
  • 変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、同じ種類のダメージの200%をその敵と付近の敵に与える。
  • 〈哀れな犠牲者〉の爆発が命中した敵は3秒間、使用者から受けるダメージが75%[x]増加する。

レジェンダリー化身

覇気の化身

  • 変更前:エリートモンスターに基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを4生成する。基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーを10~45生成する。
  • 変更後:敵に基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを6生成する。エリートを倒した場合はエネルギーを10~30獲得する。

侵入者が携えし化身

  • 変更前:〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密状態の間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉に設置されている罠1つあたり8~4秒のクールダウンが発生する。
  • 変更後:〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密状態の間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉のクールダウンが開始される。〈ポイズントラップ〉のクールダウンが10~50%短縮される。
  • 攻撃ではなく汎用のレジェンダリー化身になった。

イカサマ師が携えし化身

  • 変更前:操作障害状態の敵から受けるダメージが10~30%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、15%上昇する。
  • 変更後:5~15%のダメージ減少率と10%の移動速度上昇を得る。ライフが最大値の50%未満の場合、これらのボーナスは倍になる。

爆ぜる影の化身

  • 変更前:〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、Xのシャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。
  • 変更後:注入スキルのランクごとにシャドウ注入のダメージが10%[x]増加する。10秒ごとに注入スキルが敵に命中するたび、大爆発を引き起こしてXのシャドウダメージを与え、爆発が命中した敵それぞれにシャドウ注入の効果を与える。

飛び散る毒の化身

  • 変更前:幸運の一撃:〈毒の注入〉スキルが最大15%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒間にわたり[280-364]%の毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の〈毒の注入〉スキルにクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。
  • 変更後:幸運の一撃:〈ポイズントラップ〉を装備している間、最大[15~35]%の確率で〈毒の注入〉スキルが〈ポイズントラップ〉を設置する。

闇の舞踏の化身

  • ダメージボーナスが加算から乗算に変更されました。

ユニーク・アイテム

イーグルホーン

  • 変更前:〈貫通射撃〉が敵を2秒間、脆弱状態にする。〈貫通射撃〉が4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージが50~150%[x]増加する。
  • 変更後:〈貫通射撃〉が壁で跳ね返り、ダメージが40~80%[x]増加する。

闇に光る瞳

  • 変更前:〈デストラップ〉のダメージが50~150%増加し、起動後自動的にもう一度起動する。
  • 変更後:〈デストラップ〉のダメージが40〜60%[x]増加し、10秒に1回、起動後自動的にもう一度起動する。

パラゴン

妖気の舞踏

  • 変更前:機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが75%[x]増加する。
  • 変更後:機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが10秒間、30%[x]増加する。

開発者メモ:このレジェンダリーノードのゲームプレイ感覚を改善するためにこれをアップデートしました。

手業のコツ

  • 変更前:射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%[x]増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%[x]増加する。
  • 変更後:使用者の射手スキルでダメージを受けた敵は使用者の喉かきスキルから受けるダメージが30%増加する。スキルが逆の場合も同様。

不気味な報酬

  • 変更前:注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが30%増加する。
  • 変更後:毒、シャドウ、冷気は最大耐性が3%増加し、ダメージが30%[x]増加する。

ソーサラー

スキル

フロストボルト

  • ダメージが38%から90%に増加しました。

アークラッシュ

  • ダメージが42%から80%に増加しました。

ファイアボルト

  • 継続ダメージが44%から90%に増加しました。

スパーク

  • ダメージが12%から25%に増加しました。

スパーク(強化)

  • ダメージが9%から20%に増加しました。

ライトニングスピア

  • ダメージが16%から80%に増加しました。

ライトニングスピア(覚醒)

  • スタン持続時間が2秒から0.5秒に短縮しました。

ヒュドラ

  • マナコストがなくなりました。
  • ダメージが23%から35%に増加しました。
  • 幸運の一撃発生率が2.5%から5%に増加しました。

ファイアウォール

  • 基礎ダメージが230%から300%に増加しました。

インシネレート

  • 最初のダメージが120%から150%に増加しました。
  • 最大増加ダメージが162%から203%に増加しました。

インフェルノ

  • ダメージが354%から425%に増加しました。

パッシブ

燃焼

  • 変更前:炎上効果のダメージが60%[x]増加し、炎上ダメージと炎上状態の標的に対するダメージボーナスの25%[x]を追加で与える。
  • 変更後:炎上効果のダメージが50%[x]増加し、炎上ダメージと炎上状態の標的に対するダメージボーナスの20%[x]を追加で与える。増加量は最大100%[x]。

ヴィアの知識

  • 変更前:帯電状態の間:以下のボーナスを得る:クリティカルヒットが発生すると15%の確率で付近の別の標的に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に500%のダメージを与える。
  • 変更後:帯電状態の間:以下のボーナスを得る:クリティカルヒットが発生すると25%の確率で最大3体の周囲の他の敵に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に300%のダメージを与える。

悟り

  • 変更前:開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
    • 25%[x]ダメージ増加
    • 45%[+]マナ回復量増加
    • 20%[+]攻撃速度増加
  • 変更後:開眼中、火炎、電撃、冷気によるダメージボーナスはそれらの中でもっとも高い値に等しくなり、以下の効果を得る。
    • 70%[x]ダメージ増加
    • 45%[+]マナ回復量増加
    • 30%[+]攻撃速度増加

レジェンダリー化身

  • 3つの呪いの化身 - 急火の化身に改名しました
  • 変更前:〈ファイアボール〉と〈メテオ〉のクリティカルヒットダメージが25~45%[x]増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。
  • 変更後:火術スキルのクリティカルヒットダメージが25~45%[x]増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。

戦魔術師の化身

  • 最大蓄積数が5から10に増加しました。

悪寒を誘う化身

  • 敵がどれくらい冷気状態またはよろめき状態にあるかではなく、冷気状態またはよろめき状態の蓄積状態に言及するようにツールチップを変更しました。

分割エネルギーの化身

  • 変更前:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が飛電する。クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージは60~100%[x]増加する。
  • 変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットすると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が飛電し、通常の60%[x]のダメージを与える。〈ライトニングスピア〉のダメージが20~40%[x]増加する。

焼戻

召喚の幸運

  • 希少度マジック
    • 召喚の幸運の一撃発生率が2.5~4.0%から6.0~8.0%に増加しました。
  • 希少度レア
    • 召喚の幸運の一撃発生率が3.0~5.0%から8.0~10.0%に増加しました。
  • 希少度レジェンダリー
    • 召喚の幸運の一撃発生率が4.0~6.0%から8.0~12.5%に増加しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • ワードローブには、未所有または未獲得のコスメティックが表示されるようになりました。現在所有済みの衣服に合わせて試着できます。自由に組み合わせてどんな華やかなコーディネートができるか試してみよう。
  • ワードローブには、ゲーム内で現在、いつでも獲得または購入できるコスメティックのみが表示されます。
    • 未所有のコスメティックには全て、入手方法が表示されています。
  • 力の古文書の化身の説明に、アミュレット、両手用武器、祖霊アイテムが刻印されているとき、化身のパワーが増加する旨を記載しました。
  • シーズンの名誉を獲得した際に表示されるフローティングテキストを無効化できる、新たな設定を追加しました。

アイテムの特性のアップデート

開発者メモ:攻撃カテゴリーに属する多くの焼戻の特性の数値が更新されました。これらの特性の大半は、特定のダメージタイプを必要とするなどの条件付き、あるいは全体のダメージの一部にしか効果を及ぼさないものでした。今回の調整により、特性に設定された条件の厳しさをより正確に反映した数値へと見直され、同程度に制限のある条件を持つ特性同士では、同一の数値となりました。

全般

  • 全属性耐性の特性の基本値が10~12%から8~10%に低下しました。
  • 基本属性の最大耐性が70%から75%に増加しました。ただし他の要素によって増加させた場合の最大耐性は、依然として85%が上限です。
  • オーバーパワー発生時の、ライフ最大値と強化値に基づいた加算ボーナスダメージが80%減少しました。

基本特性

  • 特性「ダメージ」の最大値が35%から40%に増加しました。
  • 特性「基本ダメージ」の最大値が70%から50%に減少しました。
  • 特性「継続ダメージ」の最大値が70%から50%に減少しました。
  • 特性「オーバーパワーダメージ」の最大値が70%から65%に減少しました。

固有特性

  • 固有特性「脆弱ダメージ」の最大値が57.4%から50%に減少しました。
  • 固有特性「クリティカルヒットダメージ」の最大値が57.4%から50%に減少しました。
  • 固有特性「継続ダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「近距離の敵へのダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「召喚ダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「オーバーパワーダメージ」の最大値が196.3%から65%に減少しました。

戦利品のアップデート

囁きの木のクエスト

全般

  • 囁きの箱の報酬の全体的な一貫性を高めるため、さまざまな変更が行われました。

ゴールドのコレクション

  • 付与されるゴールドが大幅に増加しました。

作成用素材のコレクション

  • この箱が出現する確率が減少しました。
  • 付与される作成用素材の数が大幅に増加しました。

宝石のコレクション

  • ドロップする宝石の数が増加しました。
  • トーメントIII以上では、この箱からランダムなロイヤル以上の宝石が付与されるようになりました。

ヘルタイド

  • キグザラスがドロップする消し炭の数が大幅に増加しました。

ナイトメア・ダンジョン

  • ナイトメア・ダンジョンの完了報酬でマジックとレアのアイテムがドロップしなくなりました。

獄炎軍団

  • 素材の箱で付与される宝石の数が増加しました。

ワールドボス

  • ワールドボスから確定で獄炎羅針盤がドロップするようになりました。

加工された箱

  • 宝石職人の指輪とアミュレットの箱が、1つの宝石職人の箱に統合されました。
    • 宝石職人の箱から、レジェンダリーのアミュレット2個とレジェンダリーの指輪3個が入手できるようになりました。以前は、指輪とアミュレットの箱からは1つのアイテムのみが付与されていました。
    • この箱のコストが欠片10万個(指輪)と欠片15万個(アミュレット)から欠片3万個(指輪とアミュレットの合算)に削減されました。
  • 鍛冶屋の箱からドロップするアイテムの数が1個から5個に増加しました。これに合わせて、リソースコストが5倍に増加しました。

開発者メモ:今回の変更は、2種類の箱のバランスを取り、鍛冶屋の箱アイテムを受け取る際のクリック回数を減らす目的で行われました。また、鍛冶屋の箱の大量ドロップのインパクトを強めるためでもあります。

全般

  • 祖霊の確率が難易度ティアを基に変動するようになりました。

ナイトメア・ダンジョン

変更後の特性

ホラドリムの貯蔵所

  • 特定の報酬が手に入る戦利品の宝箱が出現します。
  • 報酬には、宝石の欠片、ゴールド、オボール、シーズン通貨、リソースが含まれています。

装備探査

  • 発見すると装備品の報酬の箱を強化する収集遺物が出現します。
  • 武器、装飾品、防具が手に入ります。

力の祭壇

  • 既存の祭壇が全て置換され、特定の種類の追加の祭壇が出現します。
  • 次の祭壇を出現させます:砲撃、爆風、詠唱、必殺、守護。

忘れられし英知

  • 敵を倒すと一定の確率で経験値の塵芥がドロップし、ダンジョン内のどこかに経験値の泉が出現します。

宝物殿破り

  • 多数のトレジャーゴブリンがダンジョンに侵入します。

シーズンローテーション

  • 呪われた収容所
  • カルデラ・ゲート
  • 亡き者の潜心
  • 放棄された小屋
  • 禁じられた都市
  • 見捨てられた石切り場
  • 神聖なる納骨堂
  • 霜降る終焉
  • コー・ドラガンの兵舎
  • 光の監視所
  • モールウッド
  • マーシーの手
  • ノストラヴァの深淵の森
  • 頂点
  • カリベルの鉱山
  • ドメイン・トンネル
  • ガラン砦
  • 巣窟
  • 遠吠え響く巣穴
  • ルバンの安息所
  • マダックスの監視所
  • 船乗りの避難所
  • 古石場
  • サラットの巣窟
  • 水没した廃墟
  • 囁きの松
  • 古の嘆き
  • 裏切り者の紛争
  • 血塗れの岩山
  • 埋められた広間
  • 腐肉の地
  • 王者の死
  • 納骨堂
  • 破顔の迷宮
  • コムドール神殿
  • 嘆きの地
  • 暗闇の道
  • 封印されし書庫
  • 海辺の下降
  • アクハンの手
  • 古代の貯蔵庫
  • 信仰心の砦
  • 鐘楼のザカラ
  • 光なき巣穴
  • 大地の傷
  • 無限の門
  • 顔なき者の祠
  • 取り憑かれた隠れ家
  • 異教徒の砦
  • 鉄の砦
  • リヴァイアサンの胃
  • 失われた砦
  • モーガンの成果
  • 忘却
  • ウィッチウォーター
  • 打ち捨てられた採鉱場
  • 崩れた宝物庫
  • 集会場
  • 腐敗の岩屋
  • 寂れた地下道
  • 忘られの遺跡
  • ハカンの避難所
  • 忌まわしき者の広間
  • 異端者の収容所
  • インフェルノ
  • 腐敗した水
  • シヴタの廃墟
  • シロッコの洞窟
  • 水没した書庫
  • 聖者の墓
  • ウルダーの洞窟

その他

  • 家庭用ゲーム機でキーボードとマウスを使えるようになりました。
  • ドルイドの使い魔やネクロマンサーのミニオンなどの召喚クリーチャーが幸運の一撃とオーバーパワーボーナスを継承するようになりました。
  • 「憎悪蔓延」シーズン前に削除されていたルーン「メット」について、意図せず出現してしまっていた分がルーン「ヨム」に変換されました。
  • ゲーム全体の複数のツールチップを調整して、消費、消耗の違いを明確にしました。プレイヤーが違いを理解できるように、2つのロード画面のヒントを追加しました。
  • リソースの消費と消耗:
    • リソース消費はスキルを使用する行為で、リソースが一定量減少します。ゲーム内の一部のメカニクスはリソース消費に関連しており、「リソースコスト減少」のステータスで消費量を低下させられます。
    • リソースを消費することは、アビリティのメカニクスにおいてリソースを支払う行為として扱われます。消費量は固定であり、「リソースコスト減少」効果によって減少することはありません。
    • リソースを消耗することは、アビリティのメカニクスにおいてリソースを支払う行為として扱われません。消耗量は固定であり、「リソースコスト減少」効果によって減少することはありません。
  • 堕ちた神殿の輝く宝箱が通常の宝物に変更されました。

開発者メモ:拠点で輝く宝物をリセットするためにログインをひたすら繰り返しているプレイヤーがいることがわかりました。この変更はそのような行為を防ぐためです。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーがシーズン・ジャーニー目標の一部しか読み上げなかった不具合を修正しました。

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈マイティスロー(闘士)〉の追加パルスが本来の2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 強化にポイントを使用しなくても〈マイティスロー(闘士)〉が障壁を付与していた不具合を修正しました。
  • 〈マイティスロー(闘士)〉が武器を切り替えた際にボーナスの効果時間の引き延ばしを行っていた不具合を修正しました。
  • 「処刑人の化身」のアースクエイクのダメージバフが、アイテムを削除したあとも残っていた不具合を修正しました。
  • 「犬畜生の兜」が一部の火炎ダメージのソースを増加させないことがあった不具合を修正しました。
  • 他のスキルがオーバーパワーしたとき、〈古の大槌(凶暴)〉がそのボーナスを消費することがあった不具合を修正しました。
  • 〈狂戦士の憤怒〉のランク5のダメージがオーバーパワーできない不具合を修正しました。
  • ボスに対してグリフ「轟」が与えるダメージに揺れがある不具合を修正しました。
  • シャウトスキルを使用すると悪魔のごとき化身が発動する不具合を修正しました。
  • 「悪魔のごとき化身」の説明が実際の効果とは違う不具合を修正しました。

開発者メモ:この説明は変更され、「次に与える直接ダメージが2個のダスト・デビルを出現させる」になりました。

ドルイド

  • ルーン職人の放電の化身のバフが、アイテムを外しても削除されなかった不具合を修正しました。
  • 「悪意の三日月」の移動速度ボーナスが、「狂狼のグリー」の移動速度ボーナスと適切に合わせて蓄積していなかった不具合を修正しました。
  • 「凸月」の隠密状態解除後のボーナスダメージが、「擬死の衣」などの特定のほかの隠密状態の付与ソースに適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈擬死の衣〉が〈精霊の恩恵〉にもボーナスを付与する不具合を修正しました。
  • 〈灰色熊の憤怒〉の持続時間中、狂暴なる熊の化身が効果を発揮しないことがある不具合を修正しました。
  • ドルイドの使い魔が想定どおりオーバーパワーを発動させられなかった不具合を修正しました。
  • 切り裂きからの攻撃が本来はダッシュするはずなのにダッシュしない不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • ボーン・メイジが「死なき相貌の兜」のパワーから残響を生成していた不具合を修正しました。
  • 「メンデルンの指輪」および「ジアの剣サングウィヴァー」に付与されている、スケルトンウォーリア・マスター、スケルトンメイジ・マスター、ゴーレム・マスターのランクが、それらのパッシブのランクをすでに持って居ない場合、機能していなかった不具合を修正しました。
  • 影なる病魔が乗算の腐敗ダメージボーナスの発生源からスケーリングしない不具合を修正しました。
  • 「下からの咆哮」が、〈コープスエクスプロージョン〉に召喚タグを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 死者の書の強化の機能が停止することがあった不具合を修正しました。
  • 〈腐敗〉を特定の敵に使用した際に死体を出現させなかった不具合を修正しました。
  • ケッシミの遺産から本来の2倍のオーブが発生する不具合を修正しました。
  • スカーミッシュ・スケルタル・ウォーリアがメンデルンの指輪を使用したとき、ダメージが増えないことがある不具合を修正しました。
  • スケルタル・ボーン・メイジからボーンスピアまたはボーンスプリンターを発動したとき、召喚、ミニオン、スケルタル・メイジのダメージボーナスが正しく継承されない不具合を修正しました。
  • 街にいるときに〈闇の追撃〉の移動速度ボーナスが適用されない不具合を修正しました。
  • スキルポイントを削除してもメメントモリのパッシブ効果が残る不具合を修正しました。

ローグ

  • 内なる目が有効な間は、「ルシオンの王冠」のダメージボーナスが適用されなかった不具合を修正しました。
  • 〈準備〉を「獣殺しのブーツ」などの他の効果と組み合わせると、間違った量のクールダウン時間短縮を適用することがあった不具合を修正しました。
  • スキルを頻繁に使用していないのに〈精度〉が蓄積することがある不具合を修正しました。

ソーサラー

  • そのインスタンスの最初の〈ライトニングスピア〉の使用で発動した場合、分割エネルギーがオーバーパワーの発動の効果時間をインスタンス全体まで引き延ばしていた不具合を修正しました。
  • 継続ダメージ効果はオーバーパワーにならないにもかかわらず、〈インフェルノ〉が間違って血の腫れ物の化身のオーバーパワーのボーナスを消費していた不具合を修正しました。
  • 〈ライトニングスピア〉と〈アイスブレイド〉の説明で、許可されるアクティブな召喚クリーチャーの最大数に言及していなかった不具合を修正しました。
  • 名工品制作された場合、「シドヒの拘束」の〈原始の束縛〉のスキルランクが意図したよりも多くのスキルランクを付与していた不具合を修正しました。
  • 〈ヒュドラ〉がパッシブ〈暴食の業火〉を完全に得られていなかった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉の隠しダメージボーナスを間違って付与していた不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉のリソース消費減少を間違って付与していた不具合を修正しました。
  • 標的に命中した場合にのみ、フレイムシールドの確定クリティカルヒットが適用された不具合を修正しました。
  • ポーションの使用や騎乗など、本来想定されていない行動から〈悟り〉が蓄積される不具合を修正しました。
  • インフェルノ(中級)がその中心ではなくプレイヤーのほうに敵を引き寄せる不具合を修正しました。
  • タル・ラシャの虹色の輪が最初の蓄積でダメージボーナスを付与しない不具合を修正しました。

全般

  • レアスポーンの敵が、意図したよりも低い品質のアイテムをドロップしていた不具合を修正しました。
  • 「現行犯」クエスト中にオートンが不死身にならず、進行が妨げられる不具合を修正しました。
  • 「血の結束」クエスト中、敵が現れないことがあり、進行が妨げられる不具合を修正しました。
  • クラスメカニックのアンロッククエストで本来のアイテム報酬が付与されない不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 導入クエストを受け取って表示したあとに、「New」アイコンインジケーターがマップタブとクエストパネルに残ったままになっていた不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団の特定の状況で、エーテルカウンターが適切に表示されなかった不具合を修正しました。
  • 負傷キーワードの説明のツールチップが、ドルイドの重要パッシブ効果〈狼の猛威〉の説明と一緒に表示されていた不具合を修正しました。

その他

  • 「苦痛の欠片」の変成レシピで「マリグナントの心臓」の作り方が間違っている不具合を修正しました。
  • さまざまなパフォーマンス、安定性、ビジュアル、UI、オーディオの改善を行いました。

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