ディアブロ IV

2.3.0 PTRの概要のご紹介

Blizzard Entertainment

「ディアブロ IV」の2.3.0パブリックテストの領域(PTR)は、5月28日から6月3日までアクセス可能で、その間、次のシーズンでゲーム本編に導入される変更点や新要素と「憎悪の器」のアップデートのテストにご参加いただけます。

今回のPTRの目的は、ダンジョンと新登場する「ホラドリムの秘法」に重点を置いた新シーズン「罪深きホラドリム」のリリース前にプレイヤーの皆さんと共に変更内容や新要素をテストすることです。新登場する「ホラドリムの潜窟」や新たなエンドゲームアクティビティーの「昂進のナイトメア」、そしてアスタロスの復活などを体験しましょう。ここでいただいたフィードバックを元に、次のシーズンをリリースする前の調整を行います。寄せられたフィードバックはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつできる限り最高の体験を作り出すために活用されます。ぜひPTRに参加し、開発チームにフィードバックをご提供ください。

新シーズンに先駆けて2.3.0 PTRで体験できる内容は以下の通りです。


目次

強力なホラドリムの秘法をカスタマイズせよ

ホラドリムの潜窟の探索

昂進のナイトメアを生き延びろ

アスタロスとの再戦

すべての領域のダンジョンコンテンツ

ホラドリムの宝玉

新たなユニーク・アイテム

テストで提供される機能

フィードバックを送る方法

PTRのインストール方法

2.3.0 PTRのパッチノート


強力なホラドリムの秘法をカスタマイズせよ

「シーズン9:罪深きホラドリム」ではパワーの新たな活用方法が登場し、強力な「ホラドリムの秘法」を通じて多種多様な組み合わせを作り出せます。「ホラドリムの秘法」を構成する3種類の要素を通じ、かつてない方法で、思うがままにパワーをカスタマイズしてビルドを構築しましょう。

組み合わせることで、強烈な効果をもたらす秘法を作り出せる3種類の要素。それが「触媒」、「浸染」、「異術」です。

  • 触媒:秘法の基本効果
  • 浸染:秘法が与える属性ダメージの種類を変化させます
  • 異術:秘法の基本効果を変化させます

触媒、浸染、異術はさまざまに組み合わせることができ、計り知れない可能性を秘めています。メインとなる「触媒」を1つと、それを補助する「浸染」を1つ、そして秘法の効果を強化できる「異術」を3つ装備し、自分だけのホラドリムの秘法を作れます。各要素が秘法の総合的な効果に影響を与えるので、さまざまな組み合わせを試行錯誤してみましょう。計り知れない可能性を持つホラドリムの魔法を試し、駆使する絶好の機会をお見逃しなく。

PTR商人のムラクを使えば、ホラドリムの秘法の各要素にアクセスできます。シーズンが始まるまでは、この商人が唯一のアクセス手段です。シーズンの開幕後は、「探究儀」、触媒、そして浸染はシーズンクエストラインを通じて獲得でき、異術はナイトメア・ダンジョンの探索にて手に入れることになります。

触媒

ホラドリムの秘法の基本的な効果を決定づける要素

  • 秘法の根幹を成し、これによって秘法の形式と機能が決まります。
  • 触媒それぞれにクールダウン、幸運の一撃、ランク10ボーナスが存在します。
  • 触媒は配置されたインターフェーススロットに応じ、特定のアクション・バースキルで発動します。
  • 触媒を発動可能になると、アクション・バースキルが紫色のエフェクトで光ります。
  • 触媒は浸染と異術でさらにカスタマイズできます。

天界宮の波動

星界の魔法

  • 周囲の敵すべてを引き寄せる託宣のルーンを覚醒させる。その後、流星群がエリア内に20回ランダムに落ちて、それぞれがダメージを与える。
  • クールダウン:15秒(ランク20で11.2秒)
  • 幸運の一撃発生率:30%
  • ランク10:星は一定間隔で自身の周囲に降り注ぎ、必ず付近の敵1体に当たって同量のダメージを与える。

崩滅

秘術の魔法

  • 使用者との間に持続するビームを放つ秘術の避雷針を作り出し、8秒間にわたり定期的な電撃でダメージを与える。
  • クールダウン:10秒(ランク20で5.3秒)
  • 幸運の一撃発生率:9%
  • ランク10:ビーム内の敵が50%のスロウ効果を受ける。

衝波

秘術の魔法

  • ダメージを与えてすべての敵をノックバックするマナブラストを生成する。互いにぶつかった敵は追加ダメージを受ける。
  • クールダウン:9秒(ランク20で4.3秒)
  • 幸運の一撃発生率:15%
  • ランク10:ノックバック効果が非常に大きく、地形に叩きつけられた敵は最初に叩きつけられたときに小マナブラストが形成される。

宇宙異常体

星界の魔法

  • パッシブ:最大5体の異常体を召喚する。異常体は粒子を放出し、4秒間にわたりダメージを与える。
  • アクティブ:召喚した異常体をすべて収束させて内破を起こし、起爆のたびにダメージを与える。
  • 出現頻度:5秒ごと
  • 幸運の一撃発生率:20%
  • ランク10:異常体を5体使役している間は抑圧不可となり、次に起こす内破のダメージが倍になる。

星界の柱

星界の魔法

  • 敵を3.0秒間挑発する霊妙なる柱を1本作り出す。柱からは貫通する波動が繰り出されてダメージを与える。この効果は使用者が別の柱を作り出すか、柱から遠く離れるまで持続する。
  • クールダウン:7秒
  • 幸運の一撃発生率:12%
  • ランク10:挑発された敵は脆弱になり移動速度が速くなる。

浸染

触媒にパワーと魔力を吹き込む呪文です。

  • 触媒が与えるダメージと継続ダメージの種類を変化させます。
  • 各浸染をランク5にすると独自のボーナスが発生し、触媒が特定のモンスターの特性を無効化できるようになります。

くすぶる残火

呪文の触媒が火炎や炎上ダメージを与えるようになる。

  • ボーナス:上記のダメージは敵の構造物を破壊することができ、10%の確率で敵の足元の地面を発火させ、5秒間にわたり150%の炎上ダメージを与える。装備中は、火炎ダメージボーナスが自身の最も大きなダメージタイプボーナスと同じ値になる。
  • ランク5:モンスターの冷たき風効果を5秒間、無効化する。

星雲状抽出物

呪文の触媒がシャドウや腐敗ダメージを与えるようになる。

  • ボーナス:命中した敵は7秒間、ダメージが5~10%低下する。装備中は、シャドウダメージボーナスが自身の最も大きなダメージタイプボーナスと同じ値になる。
  • ランク5:モンスターの召喚効果を5秒間、無効化する。

氷原の光輪

呪文の触媒が冷気や凍傷ダメージを与えるようになる。

  • ボーナス:ダメージを受けた敵は15~25%の冷気効果を受ける。この効果は敵1体に対し1秒に一回のみ発動する。装備中は、冷気ダメージボーナスが自身の最も大きなダメージタイプボーナスと同じ値になる。
  • ランク5:モンスターの爆発力効果を5秒間、無効化する。

腐食性蒸気

呪文の触媒が毒や毒ダメージを与えるようになる。

  • ボーナス:ダメージを受けた敵は4秒間にわたり150%の毒ダメージを受ける。この効果は敵1体に対し3秒に一回のみ発動する。装備中は、毒ダメージボーナスが自身の最も大きなダメージタイプボーナスと同じ値になる。
  • ランク5:モンスターの吸血効果を5秒間、無効化する。

雷状粒子

呪文の触媒が電撃や閃光ダメージを与えるようになる。

  • ボーナス:ダメージを受けた敵は周囲の敵1体にダメージを飛電させて150%の電撃ダメージを与える。この効果は敵1体に対し3秒に一回のみ発動する。装備中は、電撃ダメージボーナスが自身の最も大きなダメージタイプボーナスと同じ値になる。
  • ランク5:モンスターの抑圧者効果を5秒間、無効化する。

異術

最大3種類の異術を装備し、触媒をさまざまな方法で変化させられます。

  • 異術にはマジック、レア、レジェンダリーの3つのティアが存在します。
  • レジェンダリー異術は、紐づけられた触媒に応じて効果が調整されます。異術は複雑かつ奥が深いので、さまざまな可能性を試してみましょう。
  • 特定の秘法タグが含まれており、秘法をさらに変化させられます。強力なホラドリムの宝玉の多くはタグに紐づけられているので、強力な組み合わせを見つけましょう。

マジック

触手の束

  • 幸運の一撃: 自身の触媒によるダメージが最大35%の確率で5秒間、敵を移動不能にする(ランクごとに+5%)。

沈着石

  • 触媒を発動させるたびに3秒間(ランクごとに+0.4)、抑圧不可になる。

変容の粉

  • 自身の触媒の効果が有効な間と終了後の5秒間、移動速度が30%(ランクごとに+8%)上昇する。

英明の玉

  • 自身の触媒がダメージを与えた敵を2秒間(ランクごとに+1)、眩暈状態にする。

淀みの精髄

  • 触媒を発動させると2秒間(ランクごとに+0.4)、隠密状態になる。

活性の螺旋

  • 敵1体に対し5秒に一回、触媒によるダメージが自身を強化し、ライフ最大値の5%(ランクごとに+1%)を回復する。

瓶詰めの風

  • 触媒を発動させるとライフ最大値の30%に等しい障壁を4秒間得る。それが消散した後、その精髄は瓶に戻る(ランクごとに+4%)。

鋸歯の茨

  • 幸運の一撃: 自身の触媒によるダメージが最大50%の確率で荊棘の加護の130%(ランクごとに+20%)のダメージを与える。

反応性軟泥

  • 触媒を発動させると次の10秒間、毎秒5%(ランクごとに+3%)の最大リソース生成量を獲得する。

爆ぜる水晶

  • 触媒を発動させると次の10秒間、装備中の浸染の属性に対する耐性および最大耐性が10%(ランクごとに+2%)上昇する。

レア

微光の導管

  • 触媒の効果範囲が10%(ランクごとに+8%)拡大する。

壊れたコア

  • 自身の触媒が2.5秒間、敵のダメージ耐性オーラを無効化するが、その間、受ける蓄積ダメージが10%(ランクごとに+0.5)増加する。

吸引の十字

  • 自身の触媒が3秒間(ランクごとに+1)、脆弱効果を与える。

強合金

  • 自身の触媒が敵の障壁を破壊して障壁除去後の1.0秒間(ランクごとに+0.8)、相手をノックダウンする。

吸収装置

  • 幸運の一撃: 自身の触媒によるダメージが最大40%の確率で継続ダメージ効果を消費し、その100%(ランクごとに+8%)のダメージを即座に与える。

レジェンダリー

浮き玉

  • 自身の触媒が特殊な瞬間移動効果を得て、2.0秒間(ランクごとに+0.4)、束縛不可を獲得する。
  • 触媒ごとに浮き玉が以下の効果を発生させる:
    • 天界宮の波動:使用者を託宣のルーンが形成されたときにその中心へ瞬間移動させて、束縛不可にする。
    • 崩滅:秘術の避雷針を元の場所に置いたまま使用者を標的の位置へ瞬間移動させる。ビームが発動している間と終了後2.0秒間、束縛不可になる。
    • 衝波:使用者をそのブラストの中心へ瞬間移動させて2.0秒間、束縛不可にする。近接攻撃の場合、ノックバックされた敵の位置へ使用者を瞬間移動させる。
    • 星界の柱:使用者を対象地点まで瞬間移動させて、2.0秒間束縛不可にする。遠距離攻撃の場合、以前の位置にフレアを投下する。
    • 宇宙異常体:その内破の位置へ使用者を瞬間移動させ、束縛不可にし、自身の受けたデバフの効果をすべて浄化する。

悪夢のオーブ

  • 自身の触媒が4.0秒間(ランクごとに+0.4)持続する特殊な恐怖効果を得る。
  • 触媒ごとに悪夢のオーブが以下の効果を発生させる:
    • 天界宮の波動:星々が、影響を受けていない敵を4.0秒間恐怖状態にする。恐怖状態が終了した後、25%の確率でまた星が落ちる。
    • 崩滅:影響を受けていない敵を4.0秒間恐怖状態にする。影響を受けた敵を倒すとライフ最大値とプライマリリソースの5%を回復する。
    • 衝波:敵の脆弱効果を除去し、影響を受けていない敵を4.0秒間恐怖状態にする。恐怖状態が終了した後、小マナブラストが形成される。
    • 星界の柱:波動9回ごとに4.0秒間恐怖状態を付与する。太陽フレアが恐怖状態の敵を自動的に挑発しておびき寄せる。
    • 宇宙異常体:異常体が接触した影響を受けていない敵に恐怖状態と80%のスロウ効果を与える。

凍てついた心臓

  • 自身の触媒が3.0秒間(ランクごとに+0.4)持続する特殊な凍結効果を得る。
  • 触媒ごとに凍てついた心臓が以下の効果を発生させる:
    • 天界宮の波動:天界宮の波動による託宣のルーンが爆発して敵を凍結させる。星の攻撃が終わると2つ目が形成される。
    • 崩滅:使用者の崩滅によるビームが、回避後に影響を受けた敵をすべて3.0秒間凍結させ、さらのその倍の時間、回避率を15%上昇させる。
    • 衝波:2回衝突した敵を3.0秒間凍結させる。
    • 星界の柱:除去されたときに周囲の敵を3.0秒間凍結させる。凍結させるたび、幸運の一撃発生率が5秒間、10%上昇する。上昇量は最大25%。
    • 宇宙異常体:異常体が20%の確率で内破せずに自己を保存し、周囲の敵を凍結させる。

圧縮蒸気

  • 自身の触媒が1.0秒間(ランクごとに+0.4)持続する特殊なスタン効果を得る。
  • 触媒ごとに圧縮蒸気が以下の効果を発生させる:
    • 天界宮の波動:星々が25%の確率で対象をスタンさせ、スタンさせた敵に対して確定でクリティカルヒットになる。
    • 崩滅:崩滅を引き起こしたあと、それによりダメージを与えた敵をそれぞれ一回スタンさせる。このスタンはボスに対しては100%上昇したよろめき効果を与える。
    • 衝波:衝波により地形に叩きつけられた敵はスタン状態になり、一定の確率で次の2回の攻撃ができなくなる。
    • 星界の柱:波動が30%の確率で対象を1.0秒間スタンさせ、スタンした敵に対して確定でオーバーパワーになる。
    • 宇宙異常体:異常体の放出した粒子が即座にダメージを与え、25%の確率で対象をスタン状態にする。

血染めの護符

  • 自身の触媒がライフ10%(ランクごとに+2%)以下の非ボスの敵に対し特殊な処刑効果を得る。
  • 触媒ごとに血染めの護符が以下の効果を発生させる:
    • 天界宮の波動:月の影響がライフ10%以下の非ボスの敵を処刑する。処刑が成功するとクールダウンが2秒短縮される。
    • 崩滅:ライフが10%以下の非ボスの敵を即座に処刑する。このしきい値は非エリート・モンスターに対しては倍になる。
    • 衝波:衝波によるマナブラストがライフ10%以下の非ボスの敵を処刑する。処刑が成功するとリセットされる。
    • 星界の柱:処刑可能な非ボスの敵に追加の波動を放って処刑する。
    • 宇宙異常体:内破により非ボスの敵を処刑する。処刑が成功すると8秒間、攻撃速度が20%上昇する。

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ホラドリムの潜窟の探索

強力な報酬と恐ろしい敵が待つ小規模ダンジョンに降り立ち、ホラドリムの墓たるこのダンジョンに潜む敵を倒して脱出しましょう。

ホラドリムの知識が保存されている貴重な施設である「ホラドリムの潜窟」は、「探究儀」を使って探し出せます。中にいる血に飢えた悪魔たちを倒して先に進みましょう。封印を解いた潜窟は一定時間内にクリアする必要があり、さもないと貴重な品々は再封印されてしまいます。また、悪魔を倒して潜窟内にある「ホラドリムの柱」の条件を満たせば、豪華報酬の獲得に使う「ホラドリムとの調和」を獲得しやすくなります。

ナイトメア・ダンジョンにおける「ホラドリムの潜窟」の発見率を高める方法は複数存在します。

  • 難易度レベルかトーメントのティアを上げる。
  • シーズン通貨の「ホラドリムの小瓶」を使って探究儀を強化し、潜窟を探知する能力を高める。
  • ホラドリムの潜窟を必ず出現させる特性を持ったナイトメア・ダンジョンの紋章を見つけて使用する。

ホラドリムの潜窟に入る方法

  • ナイトメア・ダンジョンを進みつつ、「ホラドリムの出入口」特有の光と音を探しましょう。
  • ホラドリムの出入口を見つけて起動するとモンスターが押し寄せてくるので、この群れを倒すと「ホラドリムのポータル」が出現し、これを使って隠されていた潜窟にテレポートできます。

潜窟に入ったら、いくつかの選択が必要になります。

  • 「ホラドリムの遺物の柱」を起動し、敵を倒して最初の儀式を完了しましょう。
  • 潜窟内にある「ホラドリムの柱」の条件を満たすために必要な儀式を変質させることで、潜窟を強化できる「ホラドリムの柱」が出現します。意図されていた機能を維持している柱がある一方で、アスタロスの影響によって腐敗してしまった柱も存在します。腐敗した柱は大きな脅威をもたらしますが、同時に報酬が大量に増加させます。
  • 柱を選択して潜窟に影響を与える必要があります。よく考えて選択しましょう。難易度レベルが上がると、選択可能な柱の数および選択する必要がある柱の数が増加します。

潜窟内では、制限時間内にできるだけ多くの「ホラドリムとの調和」を獲得する必要があります。

  • ホラドリムの柱は悪魔討伐を求めており、要求された方法でモンスターを倒すと柱の飢えを満たせます。この「柱の儀式」を1つ完了するたびに10秒間、モンスターを倒した際に獲得できるホラドリムとの調和の数が2つ増加します。
  • 潜窟で戦闘の助けになる祭壇を見つけましょう。潜窟内にある祭壇はいずれも「生贄の祭壇」で、放浪者を狙った奇襲攻撃を発生させます。この奇襲は悪魔討伐を加速させるチャンスです
  • 潜窟を脱出してクリアするには、最後に出現するボスと戦う必要があります。

潜窟を脱出すると、潜窟内で獲得したホラドリムとの調和の数に応じて報酬が豪華になる「ホラドリムの箱」を1つ選択できます。

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昂進のナイトメアを生き延びろ

精神の奥底に入り込み、底なしの絶望に沈めようとしてくるもの。それが悪夢です。「罪深きホラドリム」で登場する新たなエンドゲームチャレンジで、放浪者は究極の試練が待ち受ける、苦痛に満ちたさらなる深淵へと誘われます。

新たなエンドゲームアクティビティ「昂進のナイトメア」では、3つの連続したナイトメア・ダンジョンに挑むことになります。各ナイトメア・ダンジョンの特性が次のダンジョンに引き継がれていくため、攻略が進むほど悪夢は激しくなりますが、難易度が上がるほど報酬が豪華になります。3つすべてのダンジョンを攻略できたら、最後には愉悦ティアのアスタロスとの戦いが待っています。

昂進のナイトメアを開始するには、まずは「昂進の紋章」を1つ用意する必要があり、この紋章を有効化すると、最初のナイトメア・ダンジョンにアクセスできるようになります。昂進の紋章は、トーメントI以降の潜窟で得られるホラドリムの箱から入手可能です。

1つ目の昂進のナイトメア・ダンジョンをクリアするとホラドリムのポータルが出現し、次のダンジョンの特性の情報が表示されます。3つ目の連続ナイトメア・ダンジョンをクリアすると、いよいよアスタロスのねぐらに足を踏み入れることになります。

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アスタロスとの再戦

昂進のナイトメアの最後には、見覚えがある顔とその恐ろしい相棒が待ち受けています。

手応えたっぷりの変化が加わった、アスタロスと巨大な融合体に挑みましょう。戦いが進むとアスタロスは乗騎を降り、アスタロスと乗騎が別々のボスとして襲い掛かってきます。巧みに立ち回りつつ、新たな連携攻撃を見切ってアスタロスを倒しましょう。

融合体をアスタロスよりも先に倒そうとした場合、ダウン状態には追い込めますが、アスタロスが生きている間は倒しきれません。ダウンした融合体は、しばらくすると回復して再び参戦します。この2体のボスの討伐に挑んだ放浪者は、決戦の中で自らの勇気を試されることになります。メフィストの侍者とその破壊力を、決して侮ってはいけません。

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すべての領域のダンジョンコンテンツ

サンクチュアリのダンジョンは人が訪れることの少ない場所で、それ故に棲みついているモンスターたちが少しずつ変異し、時に討伐すべき新たな恐怖の温床となります。「罪深きホラドリム」ではダンジョンがさまざまな点で刷新され、これらの変更点はシーズン終了後もサンクチュアリに影響を与え続けます。

まず、ダンジョンをクリアすれば、ナイトメア・ダンジョン内で悪夢の紋章を有効化できるようになりました。これにより、ダンジョンを出てから新たなナイトメア・ダンジョンに入り直す必要がなくなります。

新たなナイトメア・ダンジョンの特性

潜窟と昂進のナイトメアに加えてさまざまな特性が追加されたことで、ナイトメア・ダンジョンがより魅力的になりました。また今後は基本の悪夢の紋章に有益な特性が1つ含まれるようになり、この特性は以下の刷新、拡張された有益な特性のプールから選ばれます。

特性の種類

ホラドリムの貯蔵所

  • 特定の報酬が手に入る戦利品の宝箱が出現します。
  • 宝石の欠片、ゴールド、オボール、シーズン通貨、リソースが手に入ります。

装備探査

  • 発見すると装備品の箱を強化する収集アイテムが出現します。
  • 武器、装飾品、防具が手に入ります。

力の祭壇

  • 特定の種類の追加の祭壇が出現します。
  • 次の祭壇を出現させます:砲撃、爆風、詠唱、必殺、守護

その他

  • 忘れられし英知:敵を倒すと一定の確率で経験値がドロップし、ダンジョン内のどこかに経験値の泉が出現する。
  • 敵を倒した際の経験値の塵芥が増加します。
  • 宝物殿破り:多数の輝く小鬼どもがダンジョンに侵入します。

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ホラドリムの宝玉

優れた魔術師でもあることが知られているホラドリムは、宝石を精錬し、冒険の役に立つ強力な遺物に変えることができます。

トーメントIへの到達以降は、潜窟のクリア報酬として「ホラドリムの書巻」が出現する可能性があります。ホラドリムの書巻は消費アイテムで、これを探究儀で使うことで、ソケットにはめ込み可能な「ホラドリムの宝玉」を作成できます。この強力な宝石を使えばホラドリムの秘法を強化したり、属性ダメージで敵を爆発させたりと、多様かつ魅力的なパワーや効果を得られます。

ホラドリムの宝玉はホラドリムの小瓶と宝石の欠片を使って作成することも可能で、アミュレットおよび両方の指輪のソケットにはめ込めます。

入手可能なホラドリムの宝玉は以下の通りです:

制御の刻印

制御系統の異術を2つ以上装備している間、制御の持続時間が45%[+]増加し、幸運の一撃発生率を30%[+]得る。

力の刻印

力系統の異術を2つ以上装備している間、移動速度が25%[+]、クリティカルヒット率が15%[+]増加する。

拒絶の刻印

拒絶系統の異術を2つ以上装備している間、障壁、強化、および荊棘の加護が30%[x]増加する。

ホラドリムの紋章

装備したユニーク系統の異術1つにつき、5%[+]のダメージ減少率と1%[+]の全属性の最大耐性を得る。

夢想の角笛

敵を負傷させるか倒した後、自身の召喚クリーチャーが発揚されて大きくなり、4秒間、ダメージが30%[x]増加する。

軽蔑の光

与える属性ダメージが20%[x]増加し、受けるダメージが10%[x]増加する。

タイラントベイン

敵1体に継続ダメージを与えた後、その敵は使用者から受ける継続ダメージが恒久的に0.33%[x]増加する。

識閾の残響

致命的なダメージを受けたときに、死なずにそのダメージを避け、衝波を引き起こして3秒間、無敵状態になる。この効果が発動するのは75秒に1回のみ。

冥界の偶像

主要基本能力値6%[x]、ライフ最大値8%[x]、および束縛不可を得る。ただし、サンクチュアリの最も闇深き場所で、この秘宝を守るために葬られた宝玉の守護者に狩り立てられることになる。

無相の石

触媒スキルを使用した後、それが奥義だった場合、10秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。

創造の火花

触媒スキルを使用後、プライマリリソースを10獲得する。

光明の目

触媒スキルのクールダウン時間短縮25%[+]を獲得する。

光輝放つ紋章

浸染の効力が150%[x]増加する。

元素の烙印

触媒スキルが3秒間にわたり、装備している浸染の属性の33%のダメージを与える。幸運の一撃: 装備している浸染の属性のダメージを与えると、最大33%の確率で副次的な効果が発動する。

流転する星々

触媒のダメージが100%[x]増加する。ただし、ホラドリムの秘法の制御を失い、自身の触媒がランダムな浸染を継承するようになる。

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新たなユニーク・アイテム

素早く悪魔を討伐する役に立つ、強力なユニーク・アイテムの数々が追加されます。

バーバリアン

山神の蹄(ユニーク・ブーツ):

特性:

  • 固有 - 攻撃を行うと回避のクールダウンが2.5秒短縮される
  • 移動速度+17.5~23%
  • 基本攻撃速度+16~25%
  • 1秒あたりの怒気生成量+7~10
  • 〈喧嘩腰〉のランク+2~3

ユニーク・パワー

  • 怒気最大値に達すると怒気がなくなるまで急速に減少し、すべての基本スキルが敵を切り裂き、ダメージが70~100%[x]増加する。

ドルイド

有害なる背骨折り(ユニーク両手用武器):

特性:

  • 固有:毒状態の敵に対するダメージ110%
  • 意志力+14~18%
  • 毒ダメージ+114~150%
  • 〈大地の怒り〉が2回ヒットする確率+26~35%
  • リソースコストが26~35%減少

ユニーク・パワー

  • 10秒ごとに〈大地の怒り〉が淀みを作り出して6秒間にわたりダメージの200~400%を毒ダメージとして与える。淀みに〈大地の怒り〉を当てるとはね飛んで、範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~40%を追加ダメージとして与える。

ネクロマンサー

ナズの手(ユニーク手袋):

特性:

  • スケルトンメイジのダメージ+77.5~100%
  • 攻撃速度+10.5~15%
  • ライフ最大値+424~457
  • スケルトンメイジ・マスター+2~4

ユニーク・パワー

  • スケルトンウォーリアとゴーレムの両方を生贄にすると、犠牲にしたミニオンの数だけスケルトンメイジが出現する。
  • スケルトンメイジが死なずに25回敵を攻撃すると、スケルトンアークメイジに強化される。
  • スケルトンアークメイジは攻撃されると安全圏にテレポートするほか、その攻撃は時折着弾時に飛散してダメージが50~100%増加し、最大3体の追加の標的に命中する。

ローグ

ニルミトルクのデスマスク(ユニーク兜):

特性:

  • ライフ最大値+424~457
  • コンビネーションのスキルランク+2~3
  • 移動速度+16~25
  • 防御力+224~296

ユニーク・パワー

  • 〈コンビネーション〉使用中にエネルギーが足りなくてもライフを10%消費して渾身の力をふり絞るようになる。〈コンビネーション〉使用にライフを消費すると5秒間、ダメージが30~50%増加して攻撃速度が50%上昇する。
  • 開発者メモ:エネルギーが足りず、ライフも十分にない場合、〈コンビネーション〉の使用に失敗します。

ソーサラー

蛇の虹彩(ユニーク・アミュレット):

特性:

  • 固有:全属性耐性+30%
  • 固有:ヒュドラの頭+2
  • 知力+11.5~15.7%
  • クリティカルヒット率+5.2~6.0
  • 火術ダメージ+77.5~100%
  • 〈暴食の業火〉+1~2

ユニーク・パワー

  • 〈ヒュドラ〉がコアスキルになり、3首のヒュドラを常に召喚するようになる、そのヒュドラの攻撃は命中時に爆発する。
  • 今の3本よりも本来多いはずだった首の数だけヒュドラは大きくなり、その1本につきダメージが50~100%[x] 増加する。

スピリットボーン

バラザンの腰布(ユニーク下衣):

特性:

  • 敏捷性+107~121
  • ライフ最大値+424~457
  • 荊棘の加護+268~373
  • 〈稜堡〉のランク+2~3

ユニーク・パワー

  • 近距離の敵に対し、攻撃するたびに荊棘の加護の200~300%のダメージを与え、さらに3秒間にわたりこのダメージの100%を毒ダメージとして与える。
  • 荊棘の加護で反撃するたびに5秒間、毒ダメージが100%増加する。増加量は最大300%。

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テストで提供される機能

PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなるキヨヴァシャドのPTRブーストNPCを活用しましょう。

PTR ブースト

本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、キヨヴァシャドのメインのウェイポイントの横にいます。ムラクの能力は今回大幅に強化されており、特定のアイテムをテストしたい場合のためにセグメントごとのブーストを利用できます。

利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:

作成と素材

  • ゴールドを付与
  • オボールを付与
  • 全素材付与
  • 名工品制作を解放
  • すべての焼戻秘伝書を付与
  • ねぐらの鍵を付与
  • 捧げ物を付与
  • 獄炎羅針盤を付与
  • ナイトメアの昂進の紋章を付与

装備

  • 全てのルーンを付与
  • すべての化身の最大強化
  • ランダムなレジェンダリーを付与
  • 全てのユニークを付与

パラゴン

  • 全グリフを付与
  • 全グリフの最大強化

進行状況

  • ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きを解放する)
  • レベル50に設定
  • レベル60に設定
  • すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
  • すべての名声の報酬を付与
  • ポーションの完全強化
  • トーメントの全ティア解放
  • パラゴンをレベル300に設定

シーズン要素

  • ホラドリムの秘法を付与
  • ホラドリムの小瓶を付与
  • ホラドリムの宝玉を付与

「ブーストをすべて適用」を選択すると、上記のすべてのブーストが付与されます。

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フィードバックを送る方法

PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.3.0 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!

フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。

Blizzard Research

Blizzard Researchチームは、Blizzardに関するあらゆるご意見、フィードバックを募集しています。サインアップして参加することで近々登場する新コンテンツや、現地またはリモートでのプレイテストに関する情報、あるいはここでしか手に入らない先取り情報をゲットできます。

Blizzard ResearchにサインアップしてBlizzardのあらゆるゲームにフィードバックを提供していただける場合は、こちらのリンクをご利用ください。

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PTRのインストール方法

PTRへの参加方法は以下のとおりです。

  • BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
  • 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
    • 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
  • インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
  • 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
  • 新たなテストキャラクターを作成します。
    • 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください。
  • ゲームをプレイして、2.3.0 PTRをテストしましょう!

PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。

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2.3.0 PTRのパッチノート

不具合の修正

  • ゲーム終了時にキー割り当て設定がリセットされていた不具合を修正しました。

憎悪の器

ゲームのアップデート

スピリットボーン

新しいアイテム

バラザンの腰布:ユニーク下衣

特性

  • 敏捷性+107~121
  • ライフ最大値+424~457
  • 荊棘の加護+268~373
  • 〈稜堡〉のランク+2~3

パワー

  • 近距離の敵に対し、攻撃するたびに荊棘の加護の200~300%のダメージを与え、さらに3秒間にわたりこのダメージの100%を毒ダメージとして与える。
  • 荊棘の加護で反撃するたびに5秒間、毒ダメージが100%増加する。増加量は最大300%。

スキル

スラッシュ

  • ダメージが18%から40%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが27%から70%に増加しました。

萎縮を呼ぶ拳

  • 継続ダメージが36%から65%に上昇しました。

雷槍

  • ダメージが15%から45%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが32%から65%に増加しました。

ロックスプリッター

  • ダメージが20%から50%に増加しました。
  • 3回目の攻撃によるダメージが28%から80%に増加しました。

狩り手(高貴)

  • 変更前:〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、40%の確率でクールダウンが即座にリセットされる。リセットするたびに確率は半減する。
  • 変更後:〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、そのクールダウンが5秒短縮される。ボスに命中するとクールダウンが1秒短縮される。

パッシブ

有害なる共鳴

  • 変更前:クリティカルヒットが敵に与えた毒を炸裂させ、即座に合計毒ダメージの100%を標的に与えるとともに、その20%のダメージを周囲の敵に与え、メインの標的から毒の効果を除去する。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの30%分増加する。
  • 変更後:クリティカルヒットが敵に与えた毒を炸裂させ、即座に合計毒ダメージの180%を標的に与えるとともに、この炸裂の20%のダメージを周囲の敵に与え、メインの標的から毒の効果を除去する。

滋養

  • ダメージボーナスが継続ダメージとしての毒ダメージだけでなく、すべての毒ダメージに適用されるようになりました。

加速

  • 変更前:回避のチャージを追加で1獲得する。回避後の2秒間、イーグルスキルのダメージが8%[x]増加する。
  • 変更後:回避のチャージを追加で1獲得する。回避後または機動力スキルを使用後3秒間、イーグルスキルのダメージが8%[x]増加する。

アイテム

偏向の化身

  • 変更前:〈カウンター攻撃〉が発動中、戻ってきた〈レイザーウィング〉をはじき返して再び送り出す。その他の小投射体も同様に敵に反射され、命中時に〈カウンター攻撃〉の基礎ダメージの26~54%のダメージを与える。
  • 変更後:〈カウンター攻撃〉が発動中、戻ってきた〈レイザーウィング〉をはじき返して再び送り出し、そのダメージが30~50%[x]増加する。その他の小投射体も同様に敵に反射され、命中時に〈カウンター攻撃〉の基礎ダメージの30~50%のダメージを与える。

セパゾンテック

  • ダメージボーナスが80~130%[x]から50~100%[x]に減少しました。

パラゴン

インファイター

  • 変更前:攻撃を回避またはブロックすると5秒間、攻撃速度が2.0%[+]上昇し、ダメージが1.0%[x]増加する。この効果は最大9回まで蓄積する。
  • 変更後:攻撃を回避またはブロックすると5秒間、攻撃速度が20%[+]上昇し、ダメージが15%[x]増加する。

推力

  • 各蓄積の個別のタイマーがなくなりました。

収斂

  • 変更前:物理、火炎、電撃、冷気、毒、シャドウダメージのうち最も高い2つのボーナスを合計した20%[x]に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
  • 変更後:物理、火炎、電撃、冷気、毒、シャドウダメージの全ボーナスの合計の3.5%[x]に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。

戦利品のアップデート

ルーン

  • レジェンダリールーンのドロップ率がわずかに上昇しました。
  • ねぐらのボスに、レジェンダリールーンが手に入るする低確率のドロップ率が追加されました。
  • すべての地下都市の挑戦の報酬として、最低でも1個のルーンが獲得できるようになりました。

クラスト地下都市

ルーンの捧げ物

  • ドロップ率が全体的にわずかに減少しました。

開発者メモ:この捧げ物がプレイヤーの所持品に大量に蓄積されている状況を確認したため、今回の変更を行いました。

  • 調和ごとに得られるルーンの報酬が増加し、トーメントレベルに応じて変動するようになりました。

巨人の捧げ物

  • ねぐらのボスでのドロップ率が大幅に減少しました。
  • すべてのランダムな捧げ物のソースからのドロップ率が大幅に上昇しました。トーメント難易度でランダムな捧げ物を獲得すると、調和の捧げ物と巨人の捧げ物のいずれかが同じ確率で選ばれるようになりました。

調和の捧げ物

  • この捧げ物は、すべてのランダムな捧げ物のソースからまれにドロップするようになりました。
  • ナイトメア・ダンジョンでのドロップ率がわずかに減少しました。

シーズンのナイトメア・ダンジョンのローテーション

  • 獣の墓地
  • ファライの崖
  • 餌場
  • 悪意の鍛冶場
  • 忘れられし亡骸
  • 神聖なる石
  • 秘儀司祭の火葬場
  • 鉄の慰霊碑
  • つぶやきの螺旋
  • 腐りかけの食料庫
  • ラザクの降下
  • 激高の残骸
  • 荒れ果てた原野
  • 沸騰の地下道
  • 眠らざるホロウ
  • ウラリアン埋葬所
  • 不浄なる巣

不具合の修正

  • 荊棘の加護のダメージに対する〈守護者〉のランク5ボーナスが、正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 布告者ネセケムが敵をマークするときに、「擬死の衣」の隠密効果が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • ボスを倒した後に、憎しみのねぐらのアイコンがマップ上で更新されなかった不具合を修正しました。
  • 「憎悪の器」限定のアイテムが、装備中に「お気に入り」としてマークできなかった不具合を修正しました。

ゲーム本編

ゲームのアップデート

新アイテム

バーバリアン

山神の蹄:ユニーク・ブーツ

特性

  • 固有:攻撃を行うと回避のクールダウンが2.5秒短縮される
  • 移動速度+17.5~23%
  • 基本攻撃速度+16~25%
  • 1秒あたりの怒気生成量+7~10
  • 〈喧嘩腰〉のランク+2~3

パワー

  • 怒気最大値に達すると怒気がなくなるまで急速に減少し、すべての基本スキルが敵を切り裂き、ダメージが70~100%[x]増加する。

ドルイド

有害なる背骨折り:ユニーク両手用武器

特性

  • 固有:毒状態の敵に対するダメージ110%
  • 意志力+14~18%
  • 毒ダメージ+114~150%
  • 〈大地の怒り〉が2回ヒットする確率+26~35%
  • リソースコストが26~35%減少

パワー

  • 10秒ごとに〈大地の怒り〉が淀みを作り出して6秒間にわたりダメージの200~400%を毒ダメージとして与える。淀みに〈大地の怒り〉を当てるとはね飛んで、範囲内と周辺に淀みの合計ダメージの20~40%を追加ダメージとして与える。

ネクロマンサー

ナズの手:ユニーク手袋

特性

  • スケルトンメイジのダメージ+77.5~100%
  • 攻撃速度+10.5~15%
  • ライフ最大値+424~457
  • 〈スケルトンメイジ・マスター〉+2~4

パワー

  • スケルトンウォーリアとゴーレムの両方を生贄にすると、犠牲にしたミニオンの数だけスケルトンメイジが出現する。
  • スケルトンメイジが死なずに25回敵を攻撃すると、スケルトンアークメイジに強化される。
  • スケルトンアークメイジは攻撃されると安全圏にテレポートするほか、その攻撃は時折着弾時に飛散してダメージが50~100%増加し、最大3体の追加の標的に命中する。

ローグ

ニルミトルクのデスマスク:ユニーク兜

特性

  • ライフ最大値+424~457
  • コンビネーションのスキルランク+2~3
  • 移動速度+16~25
  • 防御力+224~296

パワー

  • 〈コンビネーション〉使用中にエネルギーが足りなくてもライフを10%消費して渾身の力をふり絞るようになる。〈コンビネーション〉使用にライフを消費すると5秒間、ダメージが30~50%増加して攻撃速度が50%上昇する。

開発者メモ:エネルギーが足りず、ライフも十分にない場合、〈コンビネーション〉の使用に失敗します。

ソーサラー

蛇の虹彩:ユニーク・アミュレット

特性

  • 固有:全属性耐性+30%
  • 固有:ヒュドラの頭+2
  • 知力+11.5~15.7%
  • クリティカルヒット率+5.2~6.0
  • 火術ダメージ+77.5~100%
  • 〈暴食の業火〉+1~2

パワー

  • 〈ヒュドラ〉がコアスキルになり、3首のヒュドラを常に召喚するようになる、そのヒュドラの攻撃は命中時に爆発する。
  • 今の3本よりも本来多いはずだった首の数だけヒュドラは大きくなり、その1本につきダメージが50~100%[x] 増加する。

バランス調整

全般

ヴェラティエルの欠片

  • ダメージボーナスが50~200%[x]から50~150%[x]に減少しました。

ペイン・ゴージャーのガントレット

  • ダメージボーナスが100~200%[x]から75~125%[x]に減少しました。

イェンの祝福

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。

ラカノスの足跡

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。

アリートの足並み

  • 全属性耐性の特性が26~35%から15.5~20%に低下しました。

月の出の化身

  • ダメージボーナスが40~100%[x]から40~60%[x]に減少しました。
  • レジェンダリーランクの数が16から21に増加しました。

順応性の化身

  • 変更前:リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージが20~100[x]%増加する。
  • 変更後:基本スキルが使用1回ごとに、プライマリリソースを追加で5生成する。基本スキルのダメージが、保有するプライマリリソース1ポイントあたり0.4~0.6%[x] 増加する。

バーバリアン

スキル

フレンジー

  • ダメージが30%から70%に増加しました。

ダッシュストライク

  • ダメージが33%から90%に増加しました。

ダッシュストライク(闘争)

  • 流血ダメージが20%から40%に増加しました。

バッシュ

  • ダメージが33%から90%に増加しました。

フレイ

  • 継続ダメージが48%から115%に上昇しました。

古の大槌

  • ダメージが98%から110%に増加しました。

リープ

  • 変更前:前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵にダメージを与えつつノックバックさせる。
  • 変更後:前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵にダメージを与え、70%のスロウ効果を与える。

リープ(屈強)

  • 変更前:〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が70%低下する。
  • 変更後:〈リープ〉が与えるダメージが40%[x]増加する。〈リープ〉によりダメージを受けた敵はノックバックされる。

ワールウィンド

  • 〈ワールウィンド〉使用時の移動速度ペナルティが乗算から加算に変更されました。

パッシブ

迸る荊棘

  • バーバリアンの〈迸る荊棘〉が、プレイヤーレベルに関わらず、ボーナス最大ライフのしきい値ごとに最低1の荊棘の加護を付与するようになりました。

開発者メモ:ボーナス最大ライフのしきい値がプレイヤーレベルに応じて動的に更新される仕様は意図されたものであり、今回の変更でもそこに変更はありません。

ユニーク・アイテム

犬畜生の兜

  • ダメージを火炎に変換するには、バーサーク状態に加えて〈狂戦士の憤怒〉の発動が必要になりました。

双撃

  • 〈二刀流〉が、1回のヒットごと、1回の効果発動ごとに、3秒間かけて追加ダメージが2回発生することがより明確に伝わるよう、ツールチップを更新しました。

焼戻

怒気増強

  • 「〈バッシュ〉が切り裂く確率」が「〈バッシュ〉が2回ヒットする確率」に変更されました。

パラゴン

出血

  • 変更前:流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスの15%[x]増加する。増加量は最大45[%]。
  • 変更後:脆弱状態の敵に流血効果を与えると、ダメージが45%[x]増加する。

血の怒り

  • 変更前:流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナス発生中はダメージが10%[x]増加する。増加量は最大で45%[x]。
  • 変更後:流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク中に与えるダメージは45%[x]増加する。

虐殺

  • 変更前:バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が6秒間にわたり2%[+]上昇する。上昇量は最大16%[+]。
  • 変更後:バーサーク状態になったときに攻撃速度が追加で15%[+]上昇するようになる。

壊滅者

  • 変更前:敵を脆弱状態にするたびに、5秒間にわたりダメージが20%[x]増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加で20%[x]のボーナスを得る。
  • 変更後:脆弱状態の敵に与えるダメージが20%[x]増加する。オーバーパワーによりダメージが20%[x]増加する。

完璧なる技

  • 変更前:片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、1%増加する。増加量は最大8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
  • 変更後:同じ武器で連続攻撃を行うと4秒間、クリティカルヒット率が15%[+]上昇する。

自然力

  • 変更前:「アースクエイク」が毎秒75%の確率で、180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルを出現させる。アースクエイクのダメージが40%増加し、近距離の敵へのダメージボーナスが最大200%まで増加する。
  • アースクエイクのダメージが45%[x]増加し、75%の確率で180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルを毎秒1つ出現させる。

ドルイド

スキル

大地の牙

  • ダメージが19%から90%に増加しました。

風の刃

  • ダメージが20%から60%に増加しました。

嵐の一撃

  • ダメージが20%から60%に増加しました。

熊爪

  • ダメージが26%から80%に増加しました。

狼爪

  • ダメージが28%から80%に増加しました。

狼爪(狂乱)

  • 毒ダメージが20%から40%に増加しました。

大地の怒り

  • ダメージが92%から110%に増加しました。

大地の怒り(強化)

  • 変更前:健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
  • 変更後:10秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。

衰弱の咆哮(強化)

  • 強化の量が22%から30%に増加しました。

衰弱の咆哮(天賦)

  • ダメージボーナスが15%から25%に増加しました。

灰色熊の憤怒

  • 変身中の毎秒のダメージボーナスが3%から4%に上昇しました。

灰色熊の憤怒(中級)

  • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
  • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉が発動中は抑圧不可になる。

パッシブ

狼の毒爪

  • 変更前:〈切り裂き〉と〈人狼の怒り〉が4秒間にわたり基礎ダメージの24/48/72%を毒ダメージとして与える。
  • 変更後:毒ダメージが5/10/15%増加する。

警戒

  • ダメージ減少率が7/14/21%から5/10/15%に減少しました。

豊穣

  • 基本スキルの精神力の生成ボーナスが10/20/30%から15/30/45%に増加しました。

大自然の猛威

  • 変更前:土スキルを使用または連続発動すると、40%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
  • 変更後:土スキルを使用または連続発動すると、40%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、土および嵐属性のダメージが20%増加し、これらの無償スキルは両方の属性とみなされる。

全き人熊

  • 変更前:人熊形態の間はライフ最大値が30%増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。健全状態の時、敵に与えるダメージが15%増加し、オーバーパワーダメージが70%増加する。
  • 変更後:人熊形態の間、ライフ最大値が30%、ダメージが20%増加し、100%のオーバーパワーボーナスを得る。この効果は形態を変えた後も5秒間持続する。

レジェンダリー化身

恐怖もたらす熊の化身

  • 変更前:〈大地の怒り〉に土スキルの性質が加わる。〈大地の怒り〉使用後も、地殻の棘が2秒間にわたりダメージを与える。
  • 変更後:〈大地の怒り〉が土のスキルになった。〈大地の怒り〉がオーバーパワーになると、土スキルのクールダウンが1.0~4.0秒短縮される。

圧壊の化身

  • 変更前:人熊形態でいる間、8秒ごとに精神力10~25を獲得する。
  • 変更後:人熊形態でいる間、毎秒の最大5~10%精神力生成量を獲得する。

狂暴なる熊の化身

  • 変更前:〈灰色熊の憤怒〉が発動中、クリティカルヒットになったスキルは対象を〈狼の毒牙〉に感染させ、毒ダメージが60~105%増加する。
  • 変更後:〈灰色熊の憤怒〉が発動中、直接ダメージが毒ダメージに変換され、毒ダメージが20~40%増加し、自動的に〈狼の毒牙〉を感染させる。

ルーン職人の放電の化身

  • 副次的な効果が変更されました。
    • 変更前:意志力100ごとにライトニングボルトのダメージが15%[x]増加する。
    • 変更後:ライトニングボルトのダメージが25~40%増加する。

ユニーク・アイテム

雷神鎚の指輪

  • ダメージボーナスが40~100%から20~40%に減少しました。

ネクロマンサー

スキル

鎌切り

  • ダメージが20%から50%に増加しました。

出血

  • ダメージが40%から80%に増加しました。

腐敗

  • ダメージが60%から150%に増加しました。

腐敗(強化)

  • ダメージが40%から100%に増加しました。

ボーンスプリンター

  • ダメージが15%から30%に増加しました。

ソウルリフト

  • 〈ソウルリフト〉が障壁を付与しなくなりました。
  • 〈ソウルリフト(中級)〉のダメージボーナスが75%から15%に減少しました。

パッシブ

苛虐

  • ダメージボーナスの上限が400%になりました。

骨化した精髄

  • 変更前:骨スキルを使用した際に精髄の量が50を超える場合、上回っているポイントごとに与えるダメージが0.5%増加する。現在のボーナス:X%。
  • 変更後:精髄生成量が50%増加し、骨スキル使用時に保有していた精髄1ポイントにつき、その与えるダメージが0.5%増加する。増加量は最大100%[x]。現在のボーナス:X%。

影なる病魔

  • 基礎ダメージが60%から200%に増加しました。
  • ダメージスケーリングが100%から20%に減少しました。
  • ダメージボーナスの上限が300%になりました。
  • シャドウダメージと連動するようになりました。

ラズマの活力

  • オーバーパワーボーナスが120%から100%に減少しました。

レジェンダリー化身

膨らむ呪いの化身:腐敗する上腕の化身に改名しました

  • 変更前:〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が10~30%上昇する。〈ボーンスピリット〉が敵に命中するごとに15秒間、精髄が2増加する。増加量は最大50。
  • 変更後:骨スキルが物理ダメージの代わりにシャドウダメージを与えるようになる。骨スキルが命中した敵は受けるシャドウダメージが15~25%増加する。

突進せし闇の化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、〈病害〉溜まりが発生し、6秒間にわたって80~140%のボーナスダメージを与える。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、6秒間、〈病害〉を発生させる。〈ボーンプリズン〉の発動中、〈病害〉のダメージが40~60%増加する。

病害の化身

  • 変更前:〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージが35~55%[x]増加する。
  • 変更後:重要パッシブ効果〈影なる病魔〉を連続して敵に命中させると、命中するたびにダメージが15~25%[x]増加する。この効果は最初の命中から6秒後にリセットする。

血塗れの化身

  • 変更前:〈ブラッドミスト〉の跡に4秒間、不浄の地が残り、毎秒45~65%の腐敗ダメージを与える。〈ブラッドミスト〉の発動中は移動速度が+20%上昇する。
  • 変更後:〈ブラッドミスト〉の跡に8秒間、不浄の地が残り、毎秒35~55%の腐敗ダメージを与える。〈ブラッドミスト〉の発動中と不浄の地の上に立っている間は移動速度が+30%上昇する。
  • 攻撃ではなく機動力の化身になりました。

忍び寄る霧の化身 - 忍び寄る死体の化身に改名しました

  • 変更前:回避のクールダウンが20~40%短縮する。〈ブラッドミスト〉中にも回避できるようになり、その移動距離が2倍になる。〈ブラッドミスト〉により回避のクールダウンがリセットされる。
  • 変更後:死体を消費すると8秒間、移動速度が20~40%上昇する。

冷気をもたらす者の化身

  • 吹雪を再び使用できるまでの時間が6秒から4秒に短縮しました。

ユニーク・アイテム

死なき相貌の兜

  • 残影のダメージが40~80%から20~40%に減少しました。

インディラの記憶

  • ダメージボーナスが40~80%から20~40%に減少しました。

血なき叫び

  • 変更前:闇スキルが最大100%の確率で敵を冷気状態にし、さらに凍結状態の敵に与えるダメージが100~200%増加する。幸運の一撃:最大100%の確率で、闇スキルが凍結した標的から追加の精髄を15~25生成する。
  • 変更後:闇スキルが敵に最大100%の冷気効果を与え、凍結状態の敵とボスに対してダメージが100~200%増加する。敵に闇スキルで800回ダメージを与えるたびに、付近の敵がすべて0.25秒間、恐怖状態になった後、さらに3秒間、凍結状態になる。

パラゴン

血の海

  • オーバーパワー・ダメージボーナスが100%[x]から40%[x]に減少しました。

ローグ

スキル

串刺し

  • ダメージが21%から45%に増加しました。

ハートシーカー

  • ダメージが24%から50%に増加しました。

フォースフルアロー

  • ダメージが33%から50%に増加しました。

活性の一撃

  • ダメージが45%から65%に増加しました。

ブレードシフト

  • ダメージが30%から45%に増加しました。

ナイフの舞(強化)

  • チャージを獲得するために必要な距離が30から34メートルに増加しました。

開発者メモ:これにより、ナイフの舞を無限発動し続けるために必要な移動速度がわずかに増加します。

デストラップ(上級)

  • 引き寄せに抵抗する敵へのダメージが180%から60%に減少しました。
  • 抑圧不可の敵に適切にダメージを与えるようになりました。
  • ランク5の引き寄せで、追加の命中ではなく、2倍のダメージを与えるようになりました。

コンビネーション(改良)

  • 変更前:〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。
  • 変更後:〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、1.5秒間にわたってライフ最大値の10%を回復する。

隠遁(反転)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになり、6秒間、敵を脆弱状態にする。
  • 変更後:〈隠遁〉を解除すると4秒間、あらゆるスキルが必ずクリティカルヒットになり、3秒間、敵を脆弱状態にする。

パッシブ

近距離戦

  • 近距離の敵へのダメージの割合が25%から10%に低下しました。
  • ダメージボーナスに90%の上限が設定されました。

精度

  • ダメージボーナスに360%の上限が設定されました。

錬金術混合剤

  • 冷気、毒、シャドウの割合が40%から12%に減少しました。
  • 強化効力ボーナスの上限が150%になりました。

哀れな犠牲者

  • 脆弱ダメージの割合が150%から20%に低下しました。
  • 〈哀れな犠牲者〉のダメージボーナスに300%の上限が設定されました。
  • 〈哀れな犠牲者〉の基礎ダメージが60%から90%に増加しました。

レジェンダリー化身

覇気の化身

  • 変更前:エリートモンスターに基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを4生成する。基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーを10~45生成する。
  • 変更後:敵に基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを6生成する。エリートを倒した場合はエネルギーを10~30獲得する。

侵入者が携えし化身

  • 変更前:〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密状態の間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉に設置されている罠1つあたり8~4秒のクールダウンが発生する。
  • 変更後:〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密状態の間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉のクールダウンが開始される。〈ポイズントラップ〉のクールダウンが10~50%短縮される。
  • 攻撃ではなく汎用のレジェンダリー化身になりました。

イカサマ師が携えし化身

  • 変更前:操作障害状態の敵から受けるダメージが10~30%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、15%上昇する。
  • 変更後:5~15%のダメージ減少率と10%の移動速度上昇を得る。ライフが最大値の50%未満の場合、これらのボーナスは倍になる。

爆ぜる影の化身

  • 変更前:〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、Xのシャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。
  • 変更後:注入スキルのランクごとにシャドウ注入のダメージが10%[x]増加する。10秒ごとに注入スキルが敵に命中するたび、大爆発を引き起こしてXのシャドウダメージを与え、爆発が命中した敵それぞれにシャドウ注入の効果を与える。

飛び散る毒の化身

  • 変更前:幸運の一撃:〈毒の注入〉スキルが最大15%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒間にわたり[280-364]%の毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の〈毒の注入〉スキルにクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。
  • 変更後:幸運の一撃:〈ポイズントラップ〉を装備している間、最大[15~35]%の確率で〈毒の注入〉スキルが〈ポイズントラップ〉を設置する。

闇の舞踏の化身

  • ダメージボーナスが加算から乗算に変更されました。

ユニーク・アイテム

イーグルホーン

  • 変更前:〈貫通射撃〉が敵を2秒間、脆弱状態にする。〈貫通射撃〉が4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージが50~150%[x]増加する。
  • 変更後:〈貫通射撃〉が壁で跳ね返り、ダメージが40~80%[x]増加する。

闇に光る瞳

  • 変更前:〈デストラップ〉のダメージが50~150%増加し、起動後自動的にもう一度起動する。
  • 変更後:〈デストラップ〉が起動後自動的にもう一度起動し、ダメージが100~200%増加する。この効果が発動するのは10秒に1回のみ。

パラゴン

妖気の舞踏

  • 変更前:機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが75%[x]増加する。
  • 変更後:機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが10秒間、30%[x]増加する。

手業のコツ

  • 変更前:射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%[x]増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%[x]増加する。
  • 変更後:使用者の射手スキルでダメージを受けた敵は使用者の喉かきスキルから受けるダメージが30%増加する。スキルが逆の場合も同様。

不気味な報酬

  • 変更前:注入スキルで攻撃すると9秒間、注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが30%増加する。
  • 変更後:装備中の注入スキルはそれぞれ注入した属性について、3%の最大耐性と30%のダメージ増加を付与する。

ソーサラー

スキル

フロストボルト

  • ダメージが38%から90%に増加しました。

アークラッシュ

  • ダメージが42%から80%に増加しました。

ファイアボルト

  • 継続ダメージが44%から90%に増加しました。

スパーク

  • ダメージが12%から25%に増加しました。

スパーク(強化)

  • ダメージが9%から20%に増加しました。

ライトニングスピア

  • ダメージが16%から80%に増加しました。

ライトニングスピア(覚醒)

  • スタン持続時間が2秒から0.5秒に短縮しました。

ヒュドラ

  • マナコストがなくなりました。
  • ダメージが23%から35%に増加しました。
  • 幸運の一撃発生率が2.5%から5%に増加しました。

ファイアウォール

  • 基礎ダメージが230%から300%に増加しました。

インシネレート

  • 最初のダメージが120%から150%に増加しました。
  • 最大増加ダメージが162%から203%に増加しました。

インフェルノ

  • ダメージが354%から425%に増加しました。

パッシブ

燃焼

  • 変更前:炎上効果のダメージが60%[x]増加し、炎上ダメージと炎上状態の標的に対するダメージボーナスの25%[x]を追加で与える。
  • 変更後:炎上効果のダメージが50%[x]増加し、炎上ダメージと炎上状態の標的に対するダメージボーナスの20%[x]を追加で与える。増加量は最大100%[x]。

ヴィアの知識

  • 変更前:帯電状態の間、以下のボーナスを得る:クリティカルヒットが発生すると15%の確率で付近の別の標的に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に500%のダメージを与える。
  • 変更後:帯電状態の間、以下のボーナスを得る:クリティカルヒットが発生すると25%の確率で最大3体の周囲の他の敵に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に300%のダメージを与える。

悟り

  • 変更前:開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
    • 25%[x]ダメージ増加
    • 45%[+]マナ回復量増加
    • 20%[+]攻撃速度増加
  • 変更後:状態の間、火炎、電撃および冷気のダメージボーナスは、それらの中でもっとも高い値に等しくなり、以下の効果を得る。
    • 70%[x]ダメージ増加
    • 45%[+]マナ回復量増加
    • 30%[+]攻撃速度増加

レジェンダリー化身

サーペンタインの化身

  • 変更前:1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が10~30%長くなる。
  • 変更後:〈ヒュドラ〉を使用するとマナをすべて消費して、消費したマナ1あたりダメージが0.5~2.5%増加する。

3つの呪いの化身:急火の化身に改名しました

  • 変更前:〈ファイアボール〉と〈メテオ〉のクリティカルヒットダメージが25~45%[x]増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。
  • 変更後:火術スキルのクリティカルヒットダメージが25~45%[x]増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。

戦魔術師の化身

  • 最大蓄積数が5から10に増加しました。

悪寒を誘う化身

  • どれくらい冷気状態またはよろめき状態であるかではなく、冷気状態またはよろめき状態の蓄積状態に言及するように文言を変更しました。

分割エネルギーの化身

  • 変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が飛電する。クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージは60~100%[x]増加する。
  • 変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットすると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が飛電し、通常の60%[x]のダメージを与える。〈ライトニングスピア〉のダメージが20~40%[x]増加する。

焼戻

召喚の幸運

  • 希少度マジック
    • 召喚の幸運の一撃発生率が2.5~4.0%から6.0~8.0%に増加しました。
  • 希少度レア
    • 召喚の幸運の一撃発生率が3.0~5.0%から8.0~10.0%に増加しました。
  • 希少度レジェンダリー
    • 召喚の幸運の一撃発生率が4.0~6.0%から8.0~12.5%に増加しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 力の古文書の化身の説明に、アミュレット、両手用武器、祖霊アイテムでは化身のパワーが増加する旨を記載しました。
  • シーズンの名誉を獲得した際に表示されるフローティングテキストを無効化できる、新たな設定を追加しました。

アイテムの特性のアップデート

開発者メモ:攻撃カテゴリーに属する多くの焼戻の特性の数値が更新されました。これらの特性の大半は、特定のダメージタイプを必要とするなどの条件付き、あるいは全体のダメージの一部にしか効果を及ぼさないものでした。今回の調整により、特性に設定された条件の厳しさをより正確に反映した数値へと見直され、同程度に制限のある条件を持つ特性同士では、同一の数値となりました。

全般

  • 全属性耐性の特性の基本値が10~12%から8~10%に低下しました。
  • 基本属性の最大耐性が70%から75%に増加しました。ただし他の要素によって増加させた場合の最大耐性は、依然として85%が上限です。
  • オーバーパワー発生時の、ライフ最大値と強化値に基づいた加算ボーナスダメージが80%減少しました。

基本特性

  • 特性「ダメージ」の最大値が35%から40%に増加しました。
  • 特性「基本ダメージ」の最大値が70%から50%に減少しました。
  • 特性「継続ダメージ」の最大値が70%から50%に減少しました。
  • 特性「オーバーパワーダメージ」の最大値が70%から65%に減少しました。

固有特性

  • 固有特性「脆弱ダメージ」の最大値が57.4%から50%に減少しました。
  • 固有特性「クリティカルヒットダメージ」の最大値が57.4%から50%に減少しました。
  • 固有特性「継続ダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「近距離の敵へのダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「召喚ダメージ」の最大値が20%から50%に増加しました。
  • 固有特性「オーバーパワーダメージ」の最大値が196.3%から65%に減少しました。

戦利品のアップデート

囁きの木のクエスト

全般

  • 囁きの箱の報酬の全体的な一貫性を高めるため、さまざまな変更が行われました。

ゴールドのコレクション

  • 付与されるゴールドが大幅に増加しました。

作成用素材のコレクション

  • この報酬が出現する確率が減少しました。
  • 付与される作成用素材の数が大幅に増加しました。

宝石のコレクション

  • ドロップする宝石の数が増加しました。
  • トーメントIII以上では、この箱からランダムなロイヤル以上の宝石が付与されるようになりました。

ヘルタイド

  • キグザラスがドロップする消し炭の数が大幅に増加しました。

ナイトメア・ダンジョン

  • トーメント難易度の完了報酬でマジックとレアのアイテムがドロップしなくなりました。

獄炎軍団

  • 素材の箱で付与される宝石の数が増加しました。

ワールドボス

  • ワールドボスから確定で獄炎羅針盤がドロップするようになりました。

加工された箱

  • 宝石職人の指輪とアミュレットの箱が、1つの宝石職人の箱に統合されました。
    • 宝石職人の箱から、レジェンダリーのアミュレット2個とレジェンダリーの指輪3個が入手できるようになりました。以前は、指輪とアミュレットの箱からは、それぞれ1つのアイテムのみが付与されていました。
    • この箱のコストが欠片10万個(指輪)/欠片15万個(アミュレット)から、合わせたコストが欠片3万個に低下しました。
  • 鍛冶屋の箱からドロップするアイテムの数が1個から5個に増加しました。これに合わせて、リソースコストが増加しました。

開発者メモ:これらの変更は2種類の箱のバランスを取り、鍛冶屋の箱のアイテムを受け取る際のクリック回数を減らし、鍛冶屋の箱の価値を高めるために行われました。

全般

  • 祖霊の確率が難易度ティアを基に変動するようになりました。

ナイトメア・ダンジョン

変更後の特性

ホラドリムの貯蔵所

  • 特定の報酬が手に入る戦利品の宝箱が出現します:宝石の欠片、ゴールド、オボール、シーズン通貨、リソース

装備探査

  • 発見すると装備品の報酬の箱を強化する収集遺物が出現します。報酬として武器、装飾品、防具が手に入ります。

力の祭壇

  • 特定の種類の追加の祭壇が出現します。
  • 次の祭壇を出現させます:砲撃、爆風、詠唱、必殺、守護

忘れられし英知

  • 敵を倒すと一定の確率で経験値の塵芥がドロップし、ダンジョン内のどこかに経験値の泉が出現する。

宝物殿破り

  • 複数のトレジャーゴブリンがダンジョンに侵入します…

シーズンローテーション

  • 呪われた収容所
  • カルデラ・ゲート
  • 亡き者の潜心
  • 放棄された小屋
  • 禁じられた都市
  • 見捨てられた石切り場
  • 神聖なる納骨堂
  • 霜降る終焉
  • コー・ドラガンの兵舎
  • 光の監視所
  • モールウッド
  • マーシーの手
  • ノストラヴァの深淵の森
  • 頂点
  • カリベルの鉱山
  • ドメイン・トンネル
  • ガラン砦
  • 巣窟
  • 遠吠え響く巣穴
  • ルバンの安息所
  • マダックスの監視所
  • 船乗りの避難所
  • 古石場
  • サラットの巣窟
  • 水没した廃墟
  • 囁きの松
  • 古の嘆き
  • 裏切り者の紛争
  • 血塗れの岩山
  • 埋められた広間
  • 腐肉の地
  • 王者の死
  • 納骨堂
  • 破顔の迷宮
  • コムドール神殿
  • 嘆きの地
  • 暗闇の道
  • 封印されし書庫
  • 海辺の下降
  • アクハンの手
  • 古代の貯蔵庫
  • 信仰心の砦
  • 鐘楼のザカラ
  • 光なき巣穴
  • 大地の傷
  • 無限の門
  • 顔なき者の祠
  • 取り憑かれた隠れ家
  • 異教徒の砦
  • 鉄の砦
  • リヴァイアサンの胃
  • 失われた砦
  • モーガンの成果
  • 忘却
  • ウィッチウォーター
  • 打ち捨てられた採鉱場
  • 崩れた宝物庫
  • 集会場
  • 腐敗の岩屋
  • 寂れた地下道
  • 忘られの遺跡
  • ハカンの避難所
  • 忌まわしき者の広間
  • 異端者の収容所
  • インフェルノ
  • 腐敗した水
  • シヴタの廃墟
  • シロッコの洞窟
  • 水没した書庫
  • 聖者の墓
  • ウルダーの洞窟

その他

  • ドルイドの使い魔やネクロマンサーのミニオンなどの召喚クリーチャーが、幸運の一撃とオーバーパワーボーナスを継承するようになりました。
  • 「憎悪蔓延」シーズン前に削除されていたルーン「メット」について、意図せず出現してしまっていた分がルーン「ヨム」に変換されました。
  • ゲーム全体の複数のツールチップを調整して、消費、消耗の違いを明確にしました。
    • プレイヤーがリソースの消費、消耗の違いを理解できるように、3つのロード画面のヒントを追加しました。
      • リソース消費はスキルを使用する行為で、リソースが一定量減少します。ゲーム内の一部のメカニクスはリソース消費に関連しており、「リソースコスト減少」のステータスで消費量を低下させられます。
      • リソースを消費することは、アビリティのメカニクスにおいてリソースを支払う行為として扱われます。消費量は固定であり、「リソースコスト減少」効果によって減少することはありません。
      • リソースを消耗することは、アビリティのメカニクスにおいてリソースを支払う行為として扱われません。消耗量は固定であり、「リソースコスト減少」効果によって減少することはありません。

不具合の修正

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈マイティスロー(闘士)〉の追加パルスが、意図した2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 〈マイティスロー(闘士)〉が、強化にポイントを使用しなくても障壁を付与していた不具合を修正しました。
  • バーバリアンの〈マイティスロー(闘士)〉が武器を切り替えた際に、ボーナスの効果時間の引き延ばしを行っていた不具合を修正しました。
  • 処刑人の化身のアースクエイクのダメージバフが、アイテムを削除したあとも残っていた不具合を修正しました。
  • 「犬畜生の兜」が、一部の火炎ダメージのソースを増加させないことがあった不具合を修正しました。

ドルイド

  • ルーン職人の放電の化身のバフが、アイテムを外しても削除されなかった不具合を修正しました。
  • 「悪意の三日月」の移動速度ボーナスが、「狂狼のグリー」の移動速度ボーナスと適切に合わせて蓄積していなかった不具合を修正しました。
  • 「凸月」の隠密状態解除後のボーナスダメージが、「擬死の衣」などの特定のほかの隠密状態の付与ソースに適用されていなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • ボーン・メイジが「死なき相貌の兜」のパワーから残響を生成していた不具合を修正しました。
  • 「メンデルンの指輪」および「ジアの剣サングウィヴァー」に付与されている、スケルトンウォーリア・マスター、スケルトンメイジ・マスター、ゴーレム・マスターのランクが、それらのパッシブのランクをすでに持って居ない場合、機能していなかった不具合を修正しました。
  • 影なる病魔が、乗算の腐敗ダメージボーナスでスケーリングを獲得していなかった不具合を修正しました。
  • 「下からの咆哮」が、〈コープスエクスプロージョン〉に召喚タグを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 死者の書の強化の機能が停止することがあった不具合を修正しました。
  • 〈腐敗〉を特定の敵に使用した際に死体を出現させなかった不具合を修正しました。

ローグ

  • 内なる目が有効な間は、「ルシオンの王冠」のダメージボーナスが適用されなかった不具合を修正しました。
  • 〈準備〉を「獣殺しのブーツ」などの他の効果と組み合わせると、間違った量のクールダウン時間短縮を適用することがあった不具合を修正しました。

ソーサラー

  • そのインスタンスの最初の〈ライトニングスピア〉の使用で発動した場合、分割エネルギーがオーバーパワーの発動の効果時間をインスタンス全体まで引き延ばしていた不具合を修正しました。
  • 継続ダメージ効果はオーバーパワーにならないにもかかわらず、〈インフェルノ〉が間違って血の腫れ物の化身のオーバーパワーのボーナスを消費していた不具合を修正しました。
  • 〈ライトニングスピア〉と〈アイスブレイド〉の説明で、許可されるアクティブな召喚クリーチャーの最大数に言及していなかった不具合を修正しました。
  • 名工品制作で増幅された場合、「シドヒの拘束」の〈原始の束縛〉のスキルランクが意図したよりも多くのスキルランクを付与していた不具合を修正しました。

全般

  • レアスポーンの敵が、意図したよりも低い品質の装備をドロップしていた不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 導入クエストを受け取って表示したあとに、「New」アイコンピップがマップタブとクエストパネルに残ったままになっていた不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団の特定の状況で、エーテルカウンターが適切に表示されなかった不具合を修正しました。
  • 負傷キーワードの説明のツールチップが、ドルイドの重要パッシブ効果〈狼の猛威〉の説明と一緒に表示されていた不具合を修正しました。

その他

  • さまざまなパフォーマンス、安定性、ビジュアル、UI、オーディオの改善を行いました。

皆さんが新たな深みに降り立ち、偉大なる高みへと至らんことを。
—「ディアブロ IV」チーム

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