シャーバルの荒野に隠された秘密を発見せよ
強風が森を吹き抜け、獣が騒ぎ、強力な魔法で空気が拍動しています。シャーバルの荒野には多くの秘密が隠されており、次の大型アップデート「蠢く荒野」が期待とともに急速に形になりつつあります。今回のアップデートでは、新たなメインクエストと戦場マップが追加され、作成、ファミリア、尖兵などが一新されます。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは3月19日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは3月20日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
地獄界の司令官たちが、もっとも強力で狡猾な魔の力を解放し、時間そのものを改変しようとしています。3月20日より、全北米サーバーのサーバー時間がメンテナンス中に1時間繰り上がります。
古文書
メインクエスト「蠢く荒野」
「蠢く荒野」では、謎めいた手つかずのシャーバルの荒野を旅し、騒動に立ち向かうことになります。最初の森の住民たちが木々の変異に気づく一方、フェイと呼ばれる飢えた自然の精霊たちは住処の外で暴れまわり、旅人や入植者をさらっています。シャーバルを救い危機の原因を突き止めるには、森の番人である地元のドルイドや妖術師と協力しなければなりません。ですが彼らが古くから抱く疑念によって、すべての歯車が狂う可能性もあるのです。シャーバルの不安定さや危険が増していく中、人々は救世主の到来を待ち望んでいますが、そういった存在になれるのはあなただけではありません。
「蠢く荒野」で皆さんが出会うことになる、飢餓と腐敗が支配するシャーバルの化身の一部をご紹介します。
ペイルフロック
ロイリングブライト
ロームイーター
武功をあげよう—新たな戦場マップ
地面を揺り動かす力が、あなたを取り巻く戦場そのものを変えています。コミュニティのフィードバックを参考に、バランスの取れた対戦になるよう左右対称に設計された、まったく新しい8対8の戦場マップを追加しました。その名も「戦場 - 護衛」マップです。このマップでは、最大3ラウンド(1回5分)のチーム戦で勝敗を争うことになります。
各チームは「熱狂の偶像」を自陣の「古の心臓」(あなたの開始ゾーン)から敵の「古の心臓」まで護衛する必要があります。これを最初に達成したチームがラウンドの勝者となります。この戦いでは「押し引き」が重要で、どちらのチームも自陣の「熱狂の偶像」を守りながら敵チームの偶像を攻撃しなければなりません。
マップ中央に出現する「聖なる守護者」と「最後の守護者」を討伐したチームは、見返りとして戦闘を有利に運べるボーナスを獲得できます。「聖なる守護者」のボーナスは3種類ありますが、獲得できるボーナスは1マッチにつき1種類のみです。「最後の守護者」はなかなかお目にかかれませんが、時間切れになった時に両チームの「古の心臓」が残っていると姿を現します。チームで協力して巨人たちを倒し、その恩恵を享受しましょう。
戦場マップのスケジュール
「戦場 - 護衛」は既存の戦場マップと並行してプレイできます。各マップは毎日特定の時間帯に利用できますが、それ以外の戦場としての機能はこれまでと変わりません。各マップの利用可能な時間帯は以下のとおりです。
- 戦場 - 護衛:6:00 PM~9:00 PM(サーバー時間)
- オリジナル戦場マップ:9:00 PM~12:00 AM(サーバー時間)
以下のオリジナル戦場マップの時間帯に変更はありません。
- 8:00 AM~10:00 AM(サーバー時間)
- 12:00 PM~2:00 PM(サーバー時間)
新たなレジェンダリー宝石
本アップデートでは新しいレジェンダリー宝石が3個追加されます。各宝石はキャラクターをさらなる高みへ押し上げてくれます。以下の数値はランク10での各宝石の性能を反映したものです:
コロッサス・エンジン(星5の宝石):プレイヤーがバフを獲得すると6秒間〈巨人の力〉が付与され、スキルダメージが50%増加すると同時にプレイヤーが巨大化してスキルの範囲が拡大する。さらに4.8秒間ノックバック効果を無効化する。〈巨人の力〉は20秒に1回しか発動しない。
最適な共鳴した宝石:深淵の口、虚空の火種、鉄の災い、モスソーン、母の嘆き。
亡霊のグラス(星2の宝石):クリティカルヒットを受けた敵のアーマーが2秒間破壊され、プレイヤーから受けるダメージが28%増加し、その敵に対するクリティカルヒット率が4%上昇する。この効果は、同じ標的に対しては6秒に1回しか発動しない。
最適な共鳴した宝石:モスソーン、毒蛇の牙、不屈の目。
ファルターグラスプ(星1の宝石):クリティカルヒットを受けた敵は3.6秒間ダッシュスキルを使用できなくなり、移動速度が24%低下する。この効果は、同じ標的に対しては20秒に1回しか発動しない。
最適な共鳴した宝石:輝く監視者と苦痛のエリクサー。
宝石のドロップテーブルの調整
3月20日3:00 AM~4月16日3:00 AM(サーバー時間)にかけて、エルダー・リフトにおけるレジェンダリー紋石のドロップテーブルを変更するオプションが追加になります。これを有効化すると、ドロップで手に入る星5のレジェンダリー宝石が50%の確率でコロッサス・エンジンになります。
コロッサス・エンジンを試そう!
シャーバルの荒野の秘密を解き明かす前に、ウィントンのグランドマーケットに立ち寄って、新たな星5のレジェンダリー宝石「コロッサス・エンジン」を無料で試してみましょう。このお試しは一度きりで、戦闘レーティングや共鳴は上がらず、対戦アクティビティでも使用できません。今回のお試しでは、ランク10のコロッサス・エンジンを1時間使用できます。このお試しは3月20日7:00 PM(日本時間)から4月10日3:00 AM(サーバー時間)まで利用可能です。
熟練の作成の変更
強力な装備を作成する際の自由度が上がりました。荒野、恐怖のリフト、忘却の柱、ヘルスレイヤーの報酬クエストの鉱脈から鉄鉱石と銀鉱石を回収し、荒野とダンジョンで倒したエリートモンスターから穢れた屍を入手すれば、好きなレジェンダリー・アイテムを作成できるようになります。作成したアイテムには最低でも2つの能力値と2つの特性が付与され、そのうち1つは必ずクラス固有魔法能力値(旧名: 魔法特性)になります。最低3つのクラス関連能力値を持つ魔蔵石も、上記の素材を使用して作成できます。
これだけではありません!追加素材「ロードライト」を使用すれば、作成するレジェンダリー・アイテムに自分好みの特殊魔法能力値を追加することもできます。この手順で作成したアイテムには、最低でも3つの能力値と2つの特性が必ず付与されます。ロードライトは非常に珍しい鉱石で、追加素材として使用するには6個必要です。ロードライトは、イベント「破壊の呼び声」(詳細は後ほど)、鉱石の採掘、恐怖のリフト、忘却の柱、ヘルスレイヤーの報酬クエストで入手でき、毎週6個まで獲得できます。ロードライトはウィントンのグランドマーケットで売却できません。
さらに、各クラスごとに装備に追加できる特殊魔法能力値が5つずつ用意されているので、合計13個になります。装備に特定の能力値を追加したい?鍛冶屋で恐怖の精髄を使い、能力値を振り直しましょう。皆さんが既存のビルドにどの特殊魔法能力値を組み込み、これらの能力値を中心にどんなビルドを構築していくのか今から楽しみです。
新しい能力値:
バーバリアン
- チェイン・スピア:敵に攻撃が命中すると3秒間、プレイヤーと鎖で繋ぎ、鎖が壊れると標的を6秒間15%減速させる。標的が5ヤード以上離れている場合は鎖がより早く壊れる(PVPのみ)。
- 嘲笑:付近の敵の移動速度が3秒間20%低下する。
- グラウンド・ストンプ:プレイヤーの歩みが3秒間強化され、2ヤード移動するごとに大地が爆発し、付近の敵にダメージを与える。
- シールドが3秒間発生する。発動中はダメージを吸収し、ノックバックを無効化する。
- 切断:発動時に追加の衝撃波が発生し、付近の敵にダメージを与える。
ブラッド・ナイト
- 疾風の槍:移動速度が3秒間10%上昇する。
- 打ち寄せる血:範囲が8%拡大。
- 血の触手:攻撃が命中した敵の攻撃速度が8%低下し、プレイヤーの攻撃速度が2%上昇する(最大8%)。
- 猛毒の雲:影響範囲内の敵の移動速度が12%低下する。
- 輸血:3秒間、ノックバックを1回無効化する。
クルセイダー
- スウィープ・アタック:敵に攻撃が命中すると敵の位置に回転するフレイルが出現し、付近の敵すべてにダメージを与える(クールダウン時間:3秒)。
- シールド・グレア:範囲が8%拡大。
- 聖なる鎖:敵に3秒間刻印を付与する。刻印は攻撃を3回受けるたびに爆発し、ダメージを与える。この効果は0.5秒に1回しか発動しない。
- 天界の拳:プレイヤーの周囲を旋回する1個のボルトを3秒間召喚し、ダメージを与える。
- ジャッジメント:有害な効果を受けている敵に攻撃が命中すると、敵を標的の位置に1秒間鎖で縛り付け、鎖が壊れると3秒間スタンさせる。
デーモン・ハンター
- 影の視界:プレイヤーと付近の味方の攻撃速度が3秒間、8%上昇する。
- ナイフの罠:攻撃が命中した敵の移動速度と攻撃速度が3秒間24%低下する。
- 煙幕:また、敵の視界が1秒間、大幅に減少する。
- 脱出:シールドが発生し、ダメージを吸収する。
- 報復:敵に3秒間刻印を付与する。刻印は〈報復〉を3回当てるたびに爆発し、ダメージを与える。この効果は0.5秒に1回しか発動しない。
モンク
- 竜巻天翔:範囲が8%拡大。
- 波状撃:周囲にエネルギー波を放ち、付近の敵にダメージを与える(クールダウン時間:0.5秒)。
- 飛龍拳:敵を自動的に攻撃する竜のボルトを2発放ち、ダメージを与える。
- 拘禁拳:操作障害を受けている敵に攻撃が命中すると爆発し、追加ダメージを与える(クールダウン時間:0.5秒)。
- 天の息吹:プレイヤーと付近の味方の攻撃速度が3秒間、8%上昇する。
ネクロマンサー
- 禍々しき大鎌:敵の速度を6秒間15%低下させる。
- 残された時間:精髄のうねりを獲得し、1秒間、受けるダメージが40%減少する。
- コープス・エクスプロージョン:10%の確率で死体を消費しない。
- ボーン・アーマー:発動中、受けたダメージの10%が付近にいるすべての召喚したクリーチャーに分散される。
- 闇の呪い:命中した敵ごとに小さなボーン・スピリットが出現してランダムな敵を攻撃し、ダメージを与える(スピリットは最大9体)。
テンペスト
- 砕波:10%の確率で追加の西風を召喚する。
- 横風:プレイヤーを追従する風の刃を1枚召喚し、ダメージを与える。
- スコール:クールダウン時間が0.02ヤード移動するごとに0.02秒短縮される。
- 激浪:プレイヤーと西風の攻撃が同時に命中した敵は、受けるダメージが3秒間6%増加する。
- 激流:範囲が8%拡大。
ウィザード
- スコーチ:命中時に爆発し、付近の敵にダメージを与える(クールダウン時間:3秒)。
- 霜の領域:氷の旋風を3秒間召喚して敵に冷気効果を与え、毎秒ダメージを与える。
- レイ・オブ・フロスト:広範囲に1発のビームを追加で発射する。敵は複数のビームが命中してもビーム1本分のダメージしか受けない。
- ブラック・ホール:中心からアーケインのミサイルを発射してランダムな敵を攻撃し、ダメージを与える。
- 時間停止:影響範囲から離れたあとも、敵に付与された効果が1.5秒間持続する。
最初の森の子らの幻影市場
王や女王が想像上の存在と成り果てた遥か後にも、森にはその支配者たちが存り続けるだろう。2025年3月20日3:00 AM~4月18日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、「ディアブロ イモータル」で幻影市場「最初の森」が開花します。新たな自然のスキンで放浪者を彩りましょう。
幻影市場のアイテムは引くたびにランダムで入手するため、各アイテムの初回抽選率を示し、初回の抽選以降もイベントに参加するかどうかの判断材料にすることが目的です。
以下のドロップ率は最初の抽選にのみ適用され、幻影市場のアイテムプール内の残りのアイテムの条件付き確率を反映するように調整されます。
- 絵文字「不眠」:60%
- 蜘蛛糸の摂政:グルームウッドの武器:15.63%
- 蜘蛛糸の摂政:シルバーナイトの武器:15.63%
- 最初の森の子らのポータル:3.16%
- 呑まれし者:新緑の魂の武器:1.77%
- 蜘蛛糸の摂政:グルームウッドの防具:1.14%
- 蜘蛛糸の摂政:シルバーナイトの防具:1.14%
- 呑まれし者:新緑の魂の防具0.76%
- 最初の森の子らの奥義:0.63%
- 最初の森の子らのスキンセット:0.13%
幻影市場の機能の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
期間限定イベント「数多の予兆」
予兆はあちこちにある。木々の間やせせらぎに目をこらせ。森の藪にまとわりつく深い闇に注意を払え。それが邪なものか、不屈の意志がもたらしたものかは誰にもわからない。
3月20日3:00 AM~4月3日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、タスクを完了して勇者の褒賞を獲得し、テルリックパール、レジェンダリー・アイテム、レジェンダリー紋石などの報酬と交換しましょう。このタスクには、鉱石と穢れた屍の収集、ゾーンイベント「破壊の呼び声」への参加などのアクティビティも含まれています。今回の大型アップデートで何をすべきか迷っている方は、まずは期間限定イベント「数多の予兆」への参加をお勧めします。
復活するイベント
3月22日3:00 AM~3月29日3:00 AM(サーバー時間)
3月26日3:00 AM~4月2日3:00 AM(サーバー時間)
破砕された次元が一新されて復活
破砕された次元の入口が不気味な雰囲気を漂わせている。これまでとどこか違うようだ… いや、以前からそうだったのかもしれない。確かなことはわからない。
認知可能な幻影空間が縮小したことで、破砕された次元の階層が合計で9階層のみになり、3階層ごとに報酬を獲得できるようになりました。この次元では、今のキャラクターのクラスではなく、割り振られたクラスでプレイすることになります。イベント期間中は毎回同じクラスになりますが、スキルと特性は毎回ランダムで決定されます。
栄光の炎の中で悪魔を始末しながら、新たな破砕されたチャームを手に入れましょう。この砕け散った精神の遺物には1~5のランクがあります。破砕されたチャームは同イベント期間中は消滅しないので、失くす心配はありません。破砕された次元内にいる間はチャームからもボーナスを獲得できます。以下は特性の一覧です:
- 復活+1
- ボーナスカオス・コイン+10%
- モンスターからの宝石のエッセンスのドロップ率+10%
- 部屋を一掃するとライフ最大値の10%が回復
- 幸運評価+1
- 祝福の効果が30%増加
- 混沌商人の無料更新+1
- 装備棚オプション+1
破砕された次元では装備も強化されます。品質が高いほど多くの能力値が付与されます。星2の装備には2つ目のレジェンダリー能力値が付与され、星3以上の装備には一定確率で特殊魔法能力値が1つ付与されます。
特に罪深い試練に挑みたいプレイヤー向けに、12階層で構成された難易度ヘルの破砕された次元も用意されています。難易度ヘルの破砕された次元のその他の要素は、ノーマルの破砕された次元と同じです。
3月28日3:00 AM~3月31日3:00 AM(サーバー時間)
イベント「沢地の脅威」
3月29日3:00 AM~4月5日3:00 AM(サーバー時間)
クラスのバランスアップデート
全遠距離クラス
デーモン・ハンター、ネクロマンサー、ウィザードを対象に、プレイヤーから受ける攻撃のダメージ減少率が15%から(近接クラスと同じ)30%に増加。
開発者コメント:レジェンダリー特性を活用することで、多くのクラスが遠距離戦と近距離戦を自由に切り替えられます。つまり、遠距離と近距離で打たれ強さを分けるのはもはや時代遅れです。現在のゲーム環境により適したものにするために、全クラスのダメージ減少効果を標準化しました。いずれはスキル、レジェンダリー特性、宝石構成によって、クラスの打たれ強さを明確に区別できるようにする予定です。
デーモン・ハンター
- ペインソウアー(ストレイフ):ダメージ減少効果が調整され、敵から遠いほど減少率が低くなる。近くの敵に対してはダメージが50%減少し、最大射程の敵に対してはダメージが10%減少する。
- ファングスピッター(マルチショット):スキルの有効範囲が7から10ヤードに拡大。
ネクロマンサー
- 無人の墓(ボーン・アーマー):スキル発動時に死体を消費してもダメージ減少を得られなくなり、与えるダメージが増加するだけになる。
- 希望なき前兆(レイス・フォーム):回避率ボーナスが20%から10%に低下。
テンペスト
- 風の歩み:テンペストは召喚した竜巻内にいる間は敵に狙われなくなるが、攻撃するかスキルを使用して竜巻(と敵に狙われなくなる効果)が消えるまで攻撃速度は上昇しない。
ウィザード
- 強化エントロピー(ディスインテグレイト):〈ディスインテグレイト〉発動中のダメージ減少を削除し、3ヤード以内にいる敵に対する〈ディスインテグレイト〉のダメージが30%増加する。
機能アップデート
ゾーンイベント「破壊の呼び声」
ゾーンイベント「命の炎」が「破壊の呼び声」に生まれ変わりました。
このゾーンイベントでは、2つのチームが相手チームの旗を奪い、敵プレイヤーを倒し、恐ろしいモンスターを始末しながら主導権を争うことになります。上記のいずれかの行動を取ると、チームの合計スコアにポイントが加算されます。相手より多くのポイントを獲得したチームが勝利となります。
ゾーンイベント「破壊の呼び声」に参加するには、難易度ヘル III以上で古代の揺り籠にいるシュウリフを訪ねる必要があります。「破壊の呼び声」を開始するするにはプレイヤーが6人以上必要です。このゾーンイベントは毎日12:00 PM~1:00 AM(サーバー時間)に開催されます。
「破壊の呼び声」に参加すれば、レジェンダリー・アイテムや強化素材だけでなく、運がよければロードライトも獲得できます。
精髄の忠誠ボーナスの変更
忠誠ボーナスから得られる精髄の抽出方法が変わりました。精髄の抽出から週制限が撤廃されるため、新しい精髄が実装されたときに時間制限を受けることがなくなります。該当する精髄の難易度を解放し、サーバーのパラゴン・レベルが新たな難易度に到達すると、新しい精髄を即座に解放できるようになります。
新たに実装された精髄のコストは初めは安いですが、同じクラスで精髄を解放するたびに徐々に高くなっていきます。聞き間違いではありません!コストはクラス別ですので、頻繁にクラスを変えることで各クラスの序盤の精髄を素早く解放できます。システムの詳細な仕組みは以下のとおりです。
忠誠ボーナス
- レジェンダリー装備から精髄を抽出して忠誠ポイントかレガシー忠誠ポイントを獲得し、そのポイントを使用すると未入手のレジェンダリー精髄が解放されます。
- 現在のサーバー難易度以上の難易度で獲得したレジェンダリー装備から抽出すると忠誠ポイントが付与され、ポイントを使うことで現在の難易度で実装された新たな精髄が解放されます。これらの精髄はサーバーの難易度が上がると解放できます。
- 現在の難易度で新たな精髄を解放する場合、初回のコストは200忠誠ポイントとなり、精髄を解放するごとに100ポイントずつ増加していきます。
- 新たな精髄の解放に必要な初回コストとコスト増加はクラス別です。つまり、どのクラスも精髄の初回解放コストは200忠誠ポイントですが、それ以降はほかのクラスの解放コストとは無関係に100ポイント上がります。
- 現在のサーバー難易度未満の難易度で獲得したレジェンダリー装備を抽出すると、レガシー忠誠ポイントが付与されます。
- 低い難易度のレガシー精髄は繰り返し解放してもコストは増加しません。
- 低い難易度のレガシー精髄を解放しようとすると、忠誠ポイントが自動的にレガシー忠誠ポイントに変換されます。
- さらに、一定確率で追加ポイントを抽出できることもあります!運がよければ1回の抽出で5ポイントや25ポイントどころか、場合によっては400ポイントを獲得できることもあります。
忠誠のリセット
- サーバーのパラゴン・レベルが新たな難易度レベルに到達すると、忠誠ポイントが0にリセットされます。
- 獲得済みの忠誠ポイントはすべてレガシー忠誠ポイントに自動変換され、それ以前の難易度で獲得した精髄はすべてレガシー精髄になります。また、それまでのコストに関係なく、コストは600忠誠ポイントになります。新たな難易度が解放されると、すべてのレガシー精髄のコストが600レガシー忠誠ポイントから400ポイントに下がり、そこで固定されます。
- 各クラスの新たな精髄の初回解放コストは200忠誠ポイントにリセットされ、同じクラスで新たな精髄を解放するたびに再び100忠誠ポイントずつ上昇していきます。
- その時点で入手済みの装備はそれ以前の難易度で獲得したものなので、抽出するとレガシー忠誠ポイントになります。レジェンダリー装備から忠誠ポイントを抽出できるのは、装備が現在の難易度解放後に入手したものかつ現在のサーバー難易度以上である場合に限られます。
ファミリアのスキルの改善
古いファミリアが新たな技を習得できるようになりました!皆さんからのフィードバックに基づき、激戦の最中でも役立つようファミリアの汎用性を高めました。ヴァログ、ストームロスト、ブルードタロンが新たなレジェンダリーのパッシブ・スキルを習得できるようになりました。これらのスキルはファミリアのアクティブスキルに代わる強力なアビリティで、ファミリアと共に成長します。以下が新たなスキルの一覧です。
- 森の憤怒:〈森の憤怒〉が〈ラプチャー〉に置き換わる。〈ラプチャー〉は狙った1体の敵からXヤード以内にダメージを与え、プレイヤーのスキルやメイン攻撃で発生したダメージ無効効果やシールド効果を1つ解除する。
- 森の憤怒 II:〈森の憤怒〉の効果が切れると、敵のメイン攻撃のダメージがX秒間50%減少する。
- 森の憤怒 III:〈森の憤怒〉の効果が切れると、Xの確率でダメージ減少効果とシールド効果を得る。
- 雹嵐:〈ボルトストーム〉が〈雹嵐〉に置き換わる。〈雹嵐〉は敵にX%のダメージを与えて4秒間冷気効果を付与する。
- 雹嵐 II:〈雹嵐〉の冷気効果が徐々に強化され、3回蓄積した敵はX秒間凍結する。
- 浄化の炎:〈火炎波〉が〈浄化の炎〉に置き換わる。〈浄化の炎〉は周囲の敵をX秒間炎上させ続け、プレイヤーに付与された冷気や凍結を1つ解除する(凍結が優先される)。
- 浄化の炎 II:〈浄化の炎〉がプレイヤー自身も炎上させる。プレイヤーはライフのX%を失い、冷気や凍結効果がYつ解除される(凍結効果が優先される)。
開発者コメント:新たなレジェンダリーのパッシブ・スキルが選択肢に加わったことで、PvPでのヴァログ、ストームロスト、ブルードタロンの生存率が上がります。
ファミリアのガイドブック:
ガイドブックが一新され、ファミリアの種族、潜在的な特性、スキル、能力値、品質に関する情報がファミリアメニューに追加されました。これにより、変換後にどんなファミリアになるのかを予想しやすくなります。
尖兵モード
尖兵が植物の繁茂するシャーバルの荒野に出会い、その美学に適応すると同時に、この地のモンスターを戦場に迎え入れる。操作スキルを活用し、逃げ回る森の災厄を釘付けにせよ。あなたのチームは獰猛なフェイを撃退できるだろうか?
時を同じくして、虚空の傷の悪魔やソウルヒューンに属する怪物たちも頭角を現しています。這い寄る苦悩ディムドレイル、肌帷のオフィンネブ、砕石の騎士イファエルのボスパワーが、尖兵で獲得できるレジェンダリー・アイテムに特性として付与されるようになります。以下がボスパワーの一覧です。
- 這い寄る絶望:ディムドレイルが絶望を解き放ち、付近の敵すべてにダメージを与えて3秒間暗闇状態にする。
- 肌帷の群れ:オフィンネブが下僕を2体召喚する。下僕は蝙蝠の群れを呼び出してダメージを与える。
- 砕石の急襲:イファエルのドレッドノートが地面を激しく叩きつけ、敵にダメージを与えて空中に打ち上げる。
チャレンジダンジョン
4つの新たなモディファイアーが付与された、地獄界で最も難易度の高いチャレンジの1つを駆け抜けよう。
- 妨害ポータル:ダンジョン内のランダムな場所にポータルが出現し、非常に強力なモンスターが出現する。このモンスターを倒すと追加報酬を獲得できる。
- 帯電:一定間隔でプレイヤーに〈正〉または〈負〉の印が刻まれる。同じ印のプレイヤーの近くにいるとクールダウン時間が減少し、反対の印を持つプレイヤーの近くにいると両方のプレイヤーがダメージを受ける。
- 爆破連鎖:一定間隔で敵に印が刻まれる。印を付与された敵は少し時間をおいてから爆発する。爆発に巻き込まれた敵も爆発する。
- 鎖:一定間隔で最大2名のプレイヤーが鎖で繋がれる。鎖で繋がれたプレイヤーは、反対方向に走って鎖を引きちぎるまでダメージを受け続ける。
以下の2つのモディファイアーを調整。
- 試練:速度を増加させる戦闘オーブが追加され、ボスのもとにより早くたどり着けるように。
- 諸刃の剣:モンスターが追加のライフ・オーブをドロップする。
荒野の拡張
アッシュウォルド墓地、スタールブリーク、世界の頂、ゾルタン・クーレの書庫、バイルフェンにモンスターが密集した新たなエリアを追加。
ウェイポイント
サンクチュアリでの移動を補助するウェイポイントを2つ追加。セシェロンの廃墟(凍てついたツンドラ)と山頂(ザヴェイン山)で新たなウェイポイントを探しましょう。
レジェンダリー宝石
品質、ランク、ウィントンのグランドマーケットで売却可能かどうかに基づいて、レジェンダリー宝石がスタックごとに分けられるようになります。
開発者コメント:この調整により、レジェンダリー宝石関連の視覚的な猥雑さがなくなるため、必要な宝石を探しやすくなり、ウィントンのグランドマーケットでの売却も簡単になります。
ダンジョンのパーティ
事前に組んだパーティがダンジョン完了後に自動的に解散しなくなりました。ダンジョン入口のポータルに行けば、同じパーティでもう一度プレイできます。
英雄の旅
冒険者よ、まだ剣を納めてはなりません。英雄の旅の5章と6章がプレイ可能になりました!両方とも完了して、レジェンダリー紋石や彷徨う勝利のポータルスキンを獲得しましょう。
ヘリクアリ
ヘリクアリのゲームプレイとマッチメイキングにいくつかアップデートを実施しました。
- すべてのヘリクアリボスから無敵フェイズが削除されました。
開発者コメント:一部のヘリクアリボスに再挑戦する際、無敵フェイズが戦闘体験の足かせになっているというフィードバックをいただきました。戦闘の流れをスムーズにするため、この要素を削除しました。
- ウェストマーチの悪魔の門に行かずに、古文書からヘリクアリボスに挑戦できるようになりました。
- 同じ襲撃のメンバーであれば誰でも集合をかけることができます。
- 観戦モードでヘリクアリボスのライフが表示されるようになり、討伐完了までの進捗状況を観察できるようになりました。この変更はヘリクアリの試練にも適用されます。
宝物庫の襲撃
「宝物庫の襲撃」に参加できるようになるまでの3分間のクールダウン時間が削除されました。今後は連続でプレイできます。
破滅の領域の悪魔の門
悪魔の門をプレイヤー3名ではなく1名で起動できるようになりました。
冒険者の年代記
冒険者の年代記関連の収集物が世界の頂に追加されました。
深淵の境目
パーティでプレイした際の、「深淵の境目」のモンスターのライフが減少しました。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。
シャーバルの暗霧の森で会いましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム