2.1 PTRの概要のご紹介
空気に魔力が満ちているのを感じるはず。放浪者よ、この世のものとは思えぬ新たな力を振るい、地獄の軍勢に立ち向かいましょう。
「ディアブロ IV」の2.1パブリックテストの領域(PTR)は、12月4日から10日までアクセス可能で、その間、次のシーズンでゲーム本編に導入される変更点や新要素と「憎悪の器」のアップデートのテストにご参加いただけます。
PTRの目的は、シーズン7のリリース前にプレイヤーの皆さんと共に変更内容や新要素をテストすることです。PTRの実施後、皆さんからのフィードバックを活用し、パッチが全プレイヤーに向けてリリースされる前に調整を行います。寄せられたフィードバックはバランスの微調整や不具合の修正のほか、できる限り最高の体験を作り出すために活用されます。PTRを実施することで新たなシステムをテストしたいと考えており、皆さんのご協力をお待ちしています。
2.1 PTRでプレビューできる内容は以下の通りです。
目次
本パッチノートはPTRコンテンツのプレビューであり、変更される可能性がある点にご注意ください。
武器庫
「武器庫」が登場!彷徨い続ける放浪者のために、保存したビルドを街で簡単に切り替えられる機能が追加されました。
- 武器庫ではお気に入りのビルドの保存、読み込み、そして名前の変更を行えます。
- 武器庫のロードアウトスロットはキャラクターに紐づけられており、キャラクターごとに5個利用できます。
- ロードアウトでは、保存したビルドの装備、スキル、選択したパラゴンノード、グリフを一目で確認できます。注:パラゴンのロードアウトが異なるロードアウトスロットに切り替えた場合も、ゴールドの費用は発生しません。
- まずは空きスロットを選択してビルドを保存します。
- ロードアウトを保存すると、装備中のアイテム、パラゴンボード、グリフ、スキル選択、そしてクラスメカニクスが記録されます。
- 武器庫はサンクチュアリの主な都市に加え、城塞、囁きの木、そしてキヨヴァシャドの訓練場などエンドゲームにおけるハブとなっている場所でアクセスできます。
- 武器庫に保存していたアイテムを売却、取引、分解などで失った場合は、アイテムが無いことを示すアイコンがロードアウトのプレビューで表示されます。
新登場の「妖術力」
能力の選択肢がさらに充実。「妖術力」を始めとする新たなパワーの数々を駆使しましょう。
習得、習熟することができるハウザーの妖術には3つの系統が存在します。
- 妖異—破壊的なエネルギーを操り、多用な効果をもたらす魔術を振るいましょう。
- 意力—精神が持つ護りの力を使い、幻影を作り出し、攻撃を集中させ、あるいは敵を狂気に陥れましょう。
- 成長と腐敗—ライフやリソースをブーストしつつ、回復と攻撃の両方を行える魔術を行使しましょう。この系統の呪文は恐ろしい病気や混乱を作り出すことができます。
- さらに、失われていた希少な妖術力が再発見されているので、ぜひ習得してみてください。
妖術の系統ごとに、新たなスタイルのパワーを試してみることができます。自身のビルドと組み合わせれば、奇妙で恐ろしい成果を作り出せることでしょうまた妖術力の中には、妖異、意力、成長と腐敗の力を適用できる「妖術効果」を持つものも存在します。
囁きの木の新たな報酬クエストを完了してシーズンの名誉を獲得したり、巨大な敵「腐れ首」を倒して「飽くなき腐敗」を獲得したりすることで妖術を習得できます。また特定のティアでは、さらに多くの妖術力を利用可能です。
囁きの木にある教団の祭壇を訪れ、飽くなき腐敗を捧げれば、引き換えに新たな妖術力を習得し、習得済みの妖術力を強化できます。
以下にリストアップされている妖術力は、パブリックテストの領域が始まる前に変更される可能性があります。
妖異の妖術力
火炎蝙蝠のしもべ
- 2秒ごとに恐ろしい火炎蝙蝠の群れが敵を襲い、合計1の攻撃で合計Xの火炎ダメージを与える。
- 上位ランク:火炎蝙蝠のしもべ{/c}に5回攻撃された敵は3間スタン状態になる。
深淵の共鳴
- リソースを250消費するたびにX のシャドウダメージを与える爆発を起こす。直前の爆発から10秒以内に発動された爆発は範囲とダメージが130%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。
- ランク10:3回目の爆発は爆発前に敵を引き寄せる。{
苦悩の波
- 敵1体にスキルでダメージを与えると苦悩の波を放つ。苦悩の波は追加でXのシャドウダメージを与え、このダメージを付近の同種の敵すべてに波及させる。
- ランク5:ダメージは必ず5回以上波及し、波及するたびに15%増加する。同一の標的に複数回命中することがある。
浄化せし手
- 妖異効果が腐れ首に与えるダメージがX増加する。
- ランク10:ダメージボーナスがすべてのモンスターに及ぶ。
震える魂
- 妖異効果が敵をX秒間、脆弱状態にする。
- ランク10:意力および成長と腐敗効果によるダメージが持続時間の半分の時間で脆弱効果も適用する。
炎の呪力
- 幸運の一撃:最大Xの確率で炎の呪力を適用する。炎の呪力は使用者が標的にダメージを与えるたびに追加で1,600の火炎ダメージを与える。
- ランク7:炎の呪力はクリティカルヒットが発生すると爆発して付近の敵すべてにダメージを与える。
破滅のオーブ
- 純粋な妖異のエネルギーをたたえた不吉なオーブが自身の周囲を旋回し、触れた敵にXの火炎ダメージを与える。破滅のオーブは遠距離の敵に向かって飛んで戻ってくる場合がある。
- ランク5:ボスにダメージを与えたり倒したりした場合は、オーブのダメージが5%増加する。100%になった後、オーブは爆発して付近の敵に5,200のダメージを与え、3秒後に再生する。{/if}
意力の妖術力
ライフリンク
- 自身の生命力を自動的に最大3体の付近の敵とリンクさせる。自身が受けるダメージのXはリンクされた標的に物理ダメージとして共有される。ライフリンクは敵プレイヤーには適用できない。
- ランク15:防御、妖気または遁走スキルの使用後10 秒間、リンクされたダメージは必ずクリティカルヒットになる。
破砕の呪力
- 自分の妖術効果で与えたダメージが敵に破砕の呪力を付与し、5秒間、敵が与えるダメージをX低下させる。
- ランク8:いずれかの呪力効果が腐れ首に適用されている場合、すべてのダメージが5秒間、必ずクリティカルヒットになる。{/if}
不運のオーラ
- 周囲の敵がXの確率で攻撃を阻止される。ボスに対しては効果が発動しない。
- ランク5:不運のオーラがプレイヤーの移動速度を5%上昇させ、敵に30%のスロウ効果を与える。
嘆きのオーラ
- 敵1体に対する最初の一撃が嘆きのオーラを与え、相手と周囲の敵すべてに70%のスロウ効果を与える。嘆きのオーラ内にいる敵1体につき、毎秒1のプライマリリソースを得る。最初の敵が死亡すると嘆きのオーラは持続時間を維持したまま付近の別の敵に移る。持続時間はX秒。
- この効果が同時に適用される敵は1体のみ。発動するのは30秒に1回のみ。
復讐の魂
- 19秒ごとに復讐の魂のしもべがX秒間、出現する。発動中はすべてのダメージを魂が代わりに引き受ける。
- ランク5:復讐の魂はライフが完全になくなると最大8体の敵に向かって突進し、2,000のシャドウダメージを与える。
薄暮の護り
- 100ダメージを吸収する障壁をX秒ごとに1回得る。障壁は5秒間持続する。
- ランク12:薄暮の護りの発動中、敵の投射体を反射する。
成長と腐敗の妖術力
毒蛙のしもべ
- 毒蛙のしもべを召喚し、敵に毒を与えて3秒かけてXダメージを与える。蛙は死亡時に激しく爆発して瞬時に付近の敵にXの毒ダメージを与える。この爆発は必ずクリティカルヒットになる。
- ランク5:毒蛙は敵を引き寄せて1秒間、挑発する。
霊魂収穫
- クールダウンのあるスキルを使用するたびに付近の敵から生命力を吸収し、X秒間、モンスター1体につきメインのステータスが3%上昇する。
- ランク9:霊魂収穫の持続時間は付近に敵がいる限り減少しない。
囁きの呪力
- 敵1体にダメージを与えると、次にダメージを与えたときにXのシャドウダメージを与える囁きの呪力を適用する。その後、囁きの呪力は最大6回まで別の敵に飛び移る。囁きの呪力が適用されるのは5秒に1回のみ。
- ランク7:敵6体に飛んだ後、呪力は使用者に戻ってXの強化を与え、すべての操作障害効果と負のステータスを除去する。
腐敗増強
- 妖術効果が5秒間にわたって与えたダメージのXを与える。ダメージの種類はクラスに基づいて決定する。
- ランク10:継続ダメージ効果のいずれかが標的の合計ライフの85%を超えると、その標的は即座に死亡する。{/if}
増大
- 奥義{/c}スキル使用後、自身の{c_important}しもべ{/c}、{c_important}ミニオン{/c}、{c_important}使い魔{/c}が闇の魔法で満たされて大きくなり、Xのボーナスダメージを与える。持続時間は15秒。
- ランク11:自身のしもべ、ミニオン、使い魔は大きくなっている間、クリティカルヒット率が100%になる。
吸収のオーラ
- 腐敗のオーラを召喚し、敵に毎秒Xの毒ダメージを与える。
- ランク10:吸収のオーラがダメージを与えるたび、使用者はライフ最大値の1%を回復する。
命の円環
- スキルでダメージを与えると15%の確率で地面から一輪の花が咲く。花の付近に敵が1体いると、花は5秒間にわたりその敵にXの毒ダメージを与える。付近に味方がいると、花は付近のすべての味方についてライフ最大値の6%を回復する。使用された後に花は萎れる。花が咲くのは敵1体につき5秒に1回のみ。
- ランク5:花のダメージおよび回復効果が付近にいるすべての敵または味方に適用される。
失われた妖術力
教団の息吹
- 妖術効果のいずれかでダメージまたは操作障害効果を与えると、10秒間、攻撃速度がX上昇する。妖術効果1種類ごとに1蓄積する。
- 妖術効果には妖異、意力、成長と腐敗がある。
- ランク8:妖異、意力、成長と腐敗のボーナスが同時に有効になっていると、40%の幸運の一撃発生率を得る。
呪力特化
- 呪力効果の効力がX上昇する。
- ランク10:呪力の影響を受けている敵がクリティカルヒットを受ける確率が10%上昇する。
オーラ特化
- オーラ効果の範囲がX増大する。
- ランク10:自身のオーラ効果の中にいる敵に対するクリティカルヒットダメージが50%増加する。
ピラネード
- 敵1体が呪力とオーラ効果の両方の影響を受けている場合、ピラネードを召喚して敵を引き寄せ、12秒間にわたりXの物理ダメージを与える。この効果が発動するのは20秒に1回のみ。
- ランク5:ピラネードは付近の敵に向かって移動する。
腐れ首を狩れ
「腐れ首」はサンクチュアリ中で対峙することになる、新登場の不気味な敵です。精神を病んでおり、倒すと捻じれた肉体の牢獄から、それらが解放されます。
- 腐れ首は強力な敵で、ヘッドハントの発生エリア内で狩ることができます。
- 囁きの木で、腐れ首を狩る報酬クエストを利用可能です。
- 首無し骸やはぐれ首など、ボスバージョンの特殊な腐れ首も存在します。はぐれ首は「盗まれた首」に寄生された、非常にレアな敵です。倒せた場合、ドロップした首を回収して囁きの木の近くにいるグレナのところに持っていけば、邪教の宝石が手に入ります。
- 腐れ首を倒すと飽くなき腐敗を獲得でき、はぐれ首を囁きの木に返すと邪教の宝石を入手できます。
ヘッドハント
新たに強化された死者の囁きが、ヘッドハントのガイドとなります。
- ヘッドハントにより、首無し骸やはぐれ首を見つけられる可能性があるおおよそのエリアを把握できます。
- ヘッドハントの発生エリア内で囁きの木のクエストを完了したら、出現する「露出した根」を見つけましょう。
- まれに露出した根が「掘り出された繭」になります。繭の中には首無し骸かはぐれ首がいて、倒すことができます。
- ヘッドハントは、サンクチュアリの複数の場所で同時に発生することがあります。
- ヘルタイドと同様に、ヘッドハントの発生エリアは一定時間経過後に移動します。
- 厳かな願いは、ヘッドハントの発生エリア内にいるカラスに捧げることができます。
はぐれ首に寄生された腐れ首の出現確率は、いくつかの方法で上げることができます。
- トーメントティアで増加。
- 囁きの一服を使用する
根界
腐れ首は、ボーナスチャレンジと報酬がある小規模ダンジョン「根界」でも狩ることができます
- 危険な儀式を行って、腐れ首から力を得ましょう。
- 根界に足を踏み入れるには、囁きの箱や穏やかなる宝箱から手に入る紋章である「囁く森」を使う必要があります。
- ひとつはPTRの破砕山脈で見つかります。
邪教の宝石
はぐれ首に寄生された腐れ首を倒せた場合、回収した首を囁きの木がある場所で使えば邪教の宝石を獲得できます。
- 邪教の宝石は、ソケットにはめ込めるシーズン限定の作成可能アイテムです。
- 囁きの木がある場所にいるグレナが、はぐれ首、飽くなき腐敗、そして宝石の欠片と交換で、邪教の宝石を作成してくれます。
- 邪教の宝石は追加特性の付与や、妖術力の強力な補完、スキルへの妖術タグ追加などの効果を持っています。信じるかどうかは放浪者次第ですが、噂によれば、邪教の宝石はかつて死を欺くために使われていたとか…。
- 以下の素材で、強力な高ティアの邪教の宝石を作成できます:はぐれ首、飽くなき腐敗、宝石の粉、邪教の宝石。
邪教の宝石は1つで防御力を160、全耐性を8%増加させます。グレナは以下の邪教の宝石を作成できます:
邪悪なる盟約
- ユニークではない妖異の妖術力の効力が25%増加する。
アニマの心
- ユニークではない意力の妖術力の効力が25%増加する。
幼き蛙の願い
- ユニークではない成長と腐敗の妖術力の効力が25%増加する。
幽玄なるストリング
- 呪力を付与した敵へのオーバーパワーダメージが40%増加する。
長老の紋章
- 神速、死体、顕現、マスター、武器の達人、憤怒のスキルが呪力を付与した敵に与える直接ダメージが25%増加する。
魂奪いの風
- 妖異の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、移動速度が25%、クリティカルヒット率が15%増加する。
丑三つ時
- 妖異の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、5秒ごとに、次に使用したコアスキルに妖異タグが追加される。
荒れ狂う謎
- ユニーク妖術力が与えるダメージが40%増加する。
星々の声
- オーラが有効な間、奥義スキルがそれぞれ魔道書タグを獲得し、与えるダメージが10%増加する。
精神のリース
- 意力の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、防御、妖気、罠のスキルが20%のクールダウン時間短縮を得る。
螺旋のコイン
- 意力の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、操作障害効果の持続時間が30%、幸運の一撃発生率が20%増加する。
豊穣の角
- 成長と腐敗の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、獲得する障壁、強化、荊棘の加護の量が30%増加する。
禿鷲の鉤爪
- オーラが有効な間、継続ダメージの発生速度が35%早くなる。
さす指
- 召喚クリーチャーが呪力を付与したエリートに与える直接ダメージが25%増加する。
不浄なる聖句箱
- 召喚タグを持つ妖術力をスロットに入れている場合、致命的なダメージを受けても死亡せず、そのダメージを防ぎ、ライフ最大値の100%にあたる障壁を獲得するが、6秒間、召喚タグが付いた妖術力が無効化される。この効果は75秒に1回のみ発生する。
沼地の友
- 成長と腐敗の妖術力を3つ以上スロットに入れていると、メインステータスとライフ最大値が10%増加し、常に束縛不可状態になる。
月光の護法
- スロットに入れているユニーク妖術力のランク1つごとにダメージ減少率が3%、全属性の最大耐性が1%増加する。
粉塵石
- 自分のオーラおよび敵に付与した呪力1つごとに、敵に与えるダメージが4%増加する。
飢えの虚空
- オーラが有効な間、8秒ごとに周囲の敵を自分の方に引き寄せる。
新たなルーン
サンクチュアリの錬金術師はアーケイン・パワーの新たな源の作成に取り組み続けており、「憎悪の器」のプレイヤーは新たなルーンを利用できるようになります。強力な魔法を秘めたルーンを卑劣な行為に使うか、あるいは正しき善行のために使うかは放浪者次第です。
新たな儀式のルーン
レジェンダリールーン「ナグ」
- 供物を100生成。
- 5秒間、1体以上の召喚クリーチャーを維持する。6体の召喚クリーチャーで効果が最大になる。
レジェンダリールーン「イグニ」
- 供物を25生成。
- 0.3秒ごとに供物を蓄える。非基本スキルを使用すると蓄えられていた供物を獲得する。(供物の最大量は500)
新たな招来のルーン
- レアルーン「チャク」
- コストは20供物
- 220%の武器ダメージ
- ドルイドのライトニングボルトを発生させ、周囲の敵を攻撃する
- オーバーフロー:発生させるライトニングボルトの数が増加する
新たなレジェンダリー化身とユニーク・アイテム
強力なユニーク・アイテムとレジェンダリー化身が新たに登場し、放浪者の高名なる悪魔討伐の能力をさらに強化できます。
バーバリアン
ユニーク胸当て「怒れる山の外套」
特性
- 固有:アースクエイクによる爆発が発生してから5秒間、〈古の大槌〉のダメージ50%
- 防御力200~350
- 〈古の大槌〉のスキルランク3~5
- 〈防御の構え〉のスキルランク2~3
- アースクエイクのダメージが倍になる確率13.5~22.5%
パワー
- 〈古の大槌〉がダメージを与える波動線も発生させるようになる。波動線は命中した敵に4秒間、60~80%のスロウ効果を与える。波動線がアースクエイクを通過した場合、爆発してそのアースクエイクの合計ダメージを与えて消滅する。
レジェンダリー化身「焼けし亀裂の化身」
- アースクエイクの与えるダメージが35~50%増加し、火炎ダメージに変換される。
ドルイド
ユニークアミュレット「悪意の三日月」
特性
- 固有:全属性耐性 25%
- 意志力 7.8~10%
- 人狼のクリティカルヒットダメージ 154.8~200%
- 人狼に変身中の移動速度 8~12.5%
- 〈凶暴なる本性〉のランク1~2
パワー
- 連続攻撃でクリティカルヒットを与えた敵に対する〈狼の猛威〉のクリティカルヒットダメージボーナスの値が100~150%[x]に増加する。
レジェンダリー化身「雨狼の化身」
- 〈暴風〉を使用すると、8秒間、自分の狼の群れがいる場所に小さな暴風が出現する効果が加わる。小さな暴風は、出現している狼1体ごとに〈暴風〉の5~15%のダメージを与える。
レジェンダリー化身「電荷を帯びし爪の化身」
- 新たな動物形態に変身するとライトニングボルトが発生して周囲の敵を攻撃し、電撃ダメージを与える。ライトニングボルトが与えるダメージが20~40%増加し、2秒間スタンさせる。
ネクロマンサー
ユニークズボン「インディラの記憶」
特性
- 固有:〈ボーンスピア〉を使用すると〈ブラッドウェーブ〉のクールダウンが2秒短縮される
- ライフ最大値 16~25%
- オーバーパワーダメージ 82.5~105%
- 負傷中のダメージ減少 18.5~27.5%
- 〈血潮〉のランク2~3
パワー
- 〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つようになり、その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。使用後8秒間、血スキルのダメージが40~80%増加する。
- 〈ボーンスピア〉スキルの性質を併せ持つようになり、使用して敵に命中した後にライフ最大値の10%を吸収し、周囲の死体を1体消費してそこから新たな〈ボーンスピア〉を1本発射する。
ユニークズボン「ケッシミの遺産」
特性
- 固有:〈ブラッドウェーブ〉を使用すると自分がライフ最大値の70%強化される
- 奥義ダメージ 219.0~300.0%
- 強化中のダメージ減少 9.5~14.5%
- ブラッドウェーブのクールダウン時間短縮 16~25%
- 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率 16~25%
パワー
- 〈ブラッドウェーブ〉が自身の両側に波を発生させるようになる。波は足元で重なり合い、周囲の敵すべてを引き寄せて爆発を起こしXダメージを与える。
- 敵に波が命中するたびに、その敵が〈ブラッドウェーブ〉から受けるダメージが5~10%増加する。増加量は最大で合計150~300%。
レジェンダリー化身「蒸留されしアニマの化身」
- 〈ソウルリフト〉発動中、束縛不可になり、吸収した魂1つにつき移動速度が上昇する。上昇量は最大で30~60%。この効果は〈ソウルリフト〉終了後5秒間持続する。
レジェンダリー化身「骨砕者が携えし化身」
- 〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが20~40%増加する。
ローグ
ユニークブーツ「アサシンの歩み」
特性
- 固有:機動力スキルを使用すると2秒間、移動速度が+100%増加する
- シャドウ耐性 34.9~40%
- 機動力のクールダウン時間短縮 10~15%
- 機動力スキルのスキルランク1~2
- 〈シャドウ注入〉のスキルランク2~3
パワー
- 機動力スキルが常に〈シャドウ注入〉状態になり、効力が40~80%増加する。幸運の一撃:スキルでエリートまたはボスにダメージを与えると、最大40~80%の確率で即座にコスト無しで〈シャドウ注入〉の爆発を発動させる。
レジェンダリー化身「切り刻みの化身」
- 〈ツイストブレード〉の最初の命中が敵を切り裂く。〈ツイストブレード〉が戻る速度が25~45%速くなる。
レジェンダリー化身「過酷なる感染の化身」
- 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、その30~50%のダメージを毎秒受ける。〈シャドウ注入〉のダメージが30~50%[x]増加する。
ソーサラー
ユニーク焦点具「ストームホーンの一撃」
特性
- 固有:〈ボール・ライトニング〉の投射体が2回放たれる代わりに、同じ確率で超級〈ボール・ライトニング〉を1つ放つ
- クリティカルヒットダメージ 67.5~74.5%
- 〈ボール・ライトニング〉の投射体の速度 187~250%
- 〈ボール・ライトニング〉のスキルランク1~2
- 〈ボール・ライトニング〉の投射体を2回使用する確率 12.9~17.3%
パワー
- 〈ボール・ライトニング〉が着弾時に爆ぜるようになり、60~100%[x]増加したダメージを与え、最大範囲に到達した場合は敵を1秒間スタンさせる。
- 超級〈ボール・ライトニング〉はより大きく、与えるダメージが100%増加し、幸運の一撃発生率も高まっており、スタン持続時間も3秒間に延長される。
ユニーク焦点具「オークンの触媒」
特性
- 固有:移動中も〈ボール・ライトニング〉を発動可能になる
- 防御スキルを使用後5秒間、攻撃速度23~32%
- 発動中の〈ボール・ライトニング〉1つごとのダメージ減少率 0.5~1.1%
- 〈ボール・ライトニング〉のスキルランク1~2
- 〈ボール・ライトニング〉の投射体を2回使用する確率 12.9~17.3%
パワー
- 〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回して静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき〈ボール・ライトニング〉の140~180%のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。
レジェンダリー化身「精神覚醒の化身」
- 火術スキルが命中した敵を0.5~1秒間、移動不能にする。感電スキルを使用すると、1秒間、瞬発的に移動速度を15~30%上昇させる。凍結スキルを使用するとライフ最大値の3~6%の障壁を得る。開眼中は上記スキルのそれぞれがすべてのボーナス効果を付与する。
スピリットボーン
ユニーク長棍棒「陽にくすみし戦司教杖」
特性
- 固有:ブロック率 40%
- 敏捷性 132~152
- ライフ最大値 610~680
- 潜在力スキルのダメージが倍になる確率 20.9~30%
- 集中スキルのスキルランク2~4
パワー
- 集中スキルの強化がすべて有効になり、潜在力スキルのダメージが8秒間10~20%増加する増加量は最大100~200%。
レジェンダリー化身「止めどなき鉤爪の化身」
- 〈レイザーウィング〉が敵に命中するとイーグルスキルのダメージが3秒間1%[x]増加する。増加量は最大30~50%[x]。〈レイザーウィング〉のクリティカルヒットが蓄積を3回付与する。
囁きの木の成長
囁きの木の周囲には亡霊たちがいますが、かの聖地に存在する亡霊の数がさらに増えました。
- ハブとして使いやすくするため、囁きの木の周囲にいる商人たちの位置を変更しました。
- 複数の商人が追加されました:錬金術師、武器庫、骨董商人、治療師。
テストで提供される機能
PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなる、アカウントのコピー機能とPTRブーストNPCを活用しましょう。
アカウントのコピー
2.1 PTRはお使いのアカウントのデータとキャラクターをコピーしてPTRで使用できる、アカウントのコピー機能を備えていますキャラクター選択画面にオプションがあるので、そこでアカウントのコピーを選択してください。
Battle.netでログインしたら、新たなキャラクターを作成する必要があります。
- キャラクターを作成したら、キャラクター選択画面で、自分のアカウントをPTRビルドにコピーするオプションが表示されます。
- 「新しいキャラクターを作成」の横にあるアイコンを選択すると、アカウントのコピー機能の説明が表示されます。
- アカウントのコピーのオプションでは、キャラクターデータが最後にキャプチャーされた日時と、アカウントのコピーを利用するとパブリックテストの領域の既存のデータがすべて上書きされることを示すメッセージが表示されます。
アカウントのコピー機能を使用すると、PTRの領域で作成したすべてのキャラクター、データ、進行状況が削除され、コピーしたアカウントのものに置き換わります。
PTR ブースト
「憎悪蔓延」シーズン以降、キヨヴァシャドのPTRブーストNPCに追加された要素は以下のとおりです。
- シーズン7のユニーク・アイテムが追加されました。
- スピリットボーンのユニーク・アイテムが追加されました。
- ブーストに含まれるアイテムと恩恵が、スピリットボーンにも対応しました。
- 「憎悪の器」を所有しているなら、新たなルーンにアクセスできます。
PTRブーストNPCから追加で以下のオプションを選択可能です。
- すべての妖術を付与:すべての妖術力を獲得
- シーズンの進行状況アイテムを付与:ヘッドハントのエリクサー、はぐれ首、邪教の宝石のレシピを獲得
- すべての邪教の宝石を付与
また、ブーストNPCで上記すべてを入手するオプションが利用可能なほか、以下の機能も利用可能です。
- 最大までレベルアップ:レベル50と60にレベルアップするオプションがあります。
- マップの完成:キャンペーン、拠点、ウェイポイント、マップの踏破状況が含まれます。
- クラスのメカニクスの完成
- トーメントの全ティア解放
- ポーションの完全強化
- 力の古文書のすべての化身の最大強化
- さまざまなクラスとビルドのレジェンダリーを生成
- すべてのユニーク・アイテムの付与
- すべての焼戻秘伝書の付与
- すべての素材、ゴールド、オボールの付与
- 強化されたポーション
- すべてのパラゴングリフの解放と最大強化
- 名工品制作の解放
ブーストNPCはパブリックテストの領域でプレイ開始後すぐに利用可能です。
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.1 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください
- ゲームをプレイして、2.1 PTRをテストしましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、他のBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
2.1 PTRのパッチノート
憎悪の器
ゲームのアップデート
新アイテム
止めどなき鉤爪の化身
- 〈レイザーウィング〉が敵に命中するとイーグルスキルのダメージが4秒間1%[x]増加する。増加量は最大30~50%[x]。〈レイザーウィング〉のクリティカルヒットが蓄積を3回付与する。
ユニーク長棍棒 - 陽にくすみし戦司教杖
特性
- 固有:ブロック率 45%
- 敏捷性 160~188
- ライフ最大値 1060~1142
- 集中スキルのランク 2~4
- 潜在力スキルのダメージが倍になる確率 26~35%
ユニーク・パワー
- 集中スキルの強化がすべて有効になり、潜在力スキルのダメージが8秒間10~20%増加する。増加量は最大100~200%。
新たなルーン
儀式のルーン
レジェンダリールーン「ナグ」(暴君の如き)
- 供物を100生成。
- 6秒間、1体以上の召喚クリーチャーを維持すると、召喚クリーチャー1体あたり供物を100獲得する。獲得量は最大600。
レジェンダリールーン「イグニ」(爆破者)
- 供物を25生成。
- 0.3秒ごとに供物を蓄える。非基本スキルを使用すると蓄えられていた供物を獲得する。(供物の最大量は500)
懇望のルーン
レアルーン「チャク」(雷雲炸裂)
- 220%の武器ダメージ。
- コストは20供物。
- ドルイドのライトニングボルトを発生させ、周囲の敵を攻撃する。
- オーバーフロー:発生させる数が増加する。
バランス調整
スピリットボーン
スキル
雷槍(強化)
- 活力生成量が5から7に上昇しました。
雷槍(加速)
- 脆弱状態の持続時間が2秒から3秒に増加しました。
スラッシュ(鋭利)
- 猛威獲得量が1から2に上昇しました。
毒針
- ダメージが70%から77%に上昇しました。
毒針(強化)
- ダメージが基礎ダメージの50%から60%に上昇しました。
コンカッシブ・ストンプ
- ダメージが40%から50%に上昇しました。
コンカッシブ・ストンプ(強化)
- 障壁の最大値がライフ最大値の30%から40%に上昇しました。
仕返し(侵襲)
- クールダウンが15秒から8秒に短縮されました。
死の這行
- 〈死の這行〉の虫の群れが無敵状態の敵を無視するようになりました。
レイザーウィング
- 有効な〈レイザーウィング〉の最大数が12本から15本に増加しました。
長久
- 活力生成量が5/10/15から10/20/30に上昇しました。
速力
- 変更前:直近の5秒以内にダメージを与えており、なおかつ移動中の場合、毎秒活力を1/2/3生成する。
- 変更後:移動中、活力を毎秒1/2/3生成する。
稜堡
- 荊棘の加護が40/80/120から120/240/360に上昇しました。
加速
- 変更前:回避チャージを追加で1/2/3獲得する。回避後、次のイーグルスキルが与えるダメージが10/20/30%[x]増加する。
- 変更後:回避チャージを追加で1獲得する。回避後の2秒間、イーグルスキルが与えるダメージが8/16/24%[x]増加する。
恩典
- ダメージを受けてから障壁を獲得できるようになるまでの遅延時間が5秒から2秒に短縮されました。
守護者
- ランク5:〈守護者〉の範囲が脈動し、内部の敵に毎秒、プレイヤーの荊棘の加護の100%の物理ダメージを与える。
探究者
- ランク5:〈探究者〉のダメージが使用者のクリティカルヒットと脆弱ダメージボーナスの50%分増加する。
狩り手
- ランク5:〈狩り手〉の初期ダメージが負傷状態の非ボスの敵を処刑する。
貪るもの
- ランク5:〈貪るもの〉のダメージが被回復量ボーナスの150%分増加する。
精霊の広間
センティピードの精霊の広間の1つ目の効力
- 変更前:センティピードスキルが敵に命中すると相手のダメージが2.5%低下し、3秒間10%のスロウ状態になる。この効果は最大8回まで蓄積する。すべてのスキルがセンティピードスキルの性質を併せ持つようになる。
- 変更後:センティピードスキルが敵に命中すると相手のダメージを2%低下させて10%のスロウ状態にし、6秒間にわたり70%の毒ダメージを与える。この効果は最大8回まで蓄積する。すべてのスキルがセンティピードスキルの性質を併せ持つようになる。
イーグルの精霊の広間の2つ目の効力
- ボーナスがリセットされるまでの遅延が2秒から4秒に延長されました。
焼戻レシピ
武器レシピ「空増強」
- 「〈レイザーウィング〉の投射体を2回使用する確率」が「〈レイザーウィング〉のダメージが倍になる確率」に変更されました。
- 俊英のスキル・ランクを削除しました。
防御レシピ「スピリットボーンの決意」
- 「決意の蓄積最大値」が「防御力+X%」に変更されました。
武器レシピ「地増強」
- 「〈死の這行〉の虫の群れが命中時に再度感染させる確率」が「〈死の這行〉の虫の群れの持続時間増加」に変更されました。
センティピードの刷新 – ユーティリティレシピ
- 「〈死の這行〉の虫の群れの持続時間」を削除しました。
レジェンダリー化身
刺毛備えし化身
- 荊棘の加護のダメージが100~160%から100~200%に増加しました。
仮借なき化身
- 追加仕様:常にジャガースキルのクリティカルヒット率が15%増加するようになりました。
多重結界の化身
- ブロック時ダメージ減少率が10~30%から20~40%に増加しました。
反射防御の化身
- ブロックした攻撃が近距離の敵によるものである必要がなくなりました。
棘ある思念の化身
- 連続発動スキルを持っていないため、スピリットボーン使用時にはドロップしなくなりました。
反転攻勢の化身
- 化身のカテゴリーが攻撃から汎用に変更されました。
活気の化身
- 敵が脆弱状態でなくても効果が発動するようになりました。
- 保有する猛威の蓄積1つごとの幸運の一撃ボーナスが3%から5%に増加しました。
悪疫の化身
- 悪疫の虫の群れの持続時間が1.5秒から3秒に延長しました。
- 虫の群れの持続時間の延長量が100%から50%に減少し、虫の群れの持続時間が3秒から4.5秒に増加しました。
頑強の化身
- 変更前:100を超えて獲得した活力30~10につき決意を獲得する。
- 変更後:活力最大値のときに獲得した活力40~20ごとに決意を得る。この効果により、上限を5超えて決意を蓄積可能になる。
搦めし泥沼の化身
- 変更前:近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間30~70%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが20%増加する。
- 変更後:近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間30~70%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが10~30%増加する。
偏向の化身
- 〈レイザーウィング(侵襲)〉の強化を取得している場合、反射した〈レイザーウィング〉が外向きに渦巻くようになりました。
ユニーク・アイテム
ユニーク・ブーツ「土への嘲弄」
- 回避のクールダウンを短縮する効果が、〈飛翔〉による回避の上書きに影響するようになりました。
- 〈飛翔〉が移動した距離に応じて与えるダメージが203~275%から308~425%に増加しました。
- 「〈飛翔〉がライフ最大値を障壁として付与」が「電撃耐性」に変更されました。
- 〈飛翔〉のボーナスダメージが10~50%[X]から50~100%[X]に増加しました。
ユニーク指輪「呼吸始めたる者の指輪」
- 「障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率+」が「クリティカルヒット率」に変更されました。
- 「決意を得るとボーナスダメージ」が「決意喪失時にリソース生成」に変更されました。
- 「恩典のランク」が「決意の蓄積最大値」に変更されました。変更前:回避を使用すると決意の蓄積を1消費して活力を20~40生成する。〈防護獣皮〉のパッシブ効果を獲得する。
- NEW:回避を使用すると決意の蓄積を1消費して5秒間ダメージが20~40%[X]増加する。〈防護獣皮〉のパッシブ効果を獲得する。
ユニーク・グレイヴ「ウーシー ナク パ」
- 「奥義スキル使用時のプライマリリソース回復」が「ライフ最大値」に変更されました。
- 精霊の広間の1つ目の効力が50~100%から100~200%に増加しました。
ユニーク指輪「もがける月の指輪」
- 「抑制知らずの力のランク」が「悪疫の虫の群れのダメージが倍になる確率」に変更されました。
- 悪疫の虫の群れのダメージが35~65%から60~120%に増加しました。
- 悪疫の虫の群れの出現間隔が10秒から4秒に短縮されました。
- 悪疫の虫の群れの持続時間が1.5秒から3秒に延長しました。
- 悪疫の虫の群れが敵に命中すると生成される活力が1から3に増加しました。
ユニーク長棍棒「ケペレキの杖」
- 「速力のランク」が「壮健のランク」に変更されました。
- コアスキルで与えるダメージが最大30%低下する特性が削除されました。
- 消費した活力1ポイントごとのクリティカルヒットダメージボーナスが1~3%から0.1~0.5%に低下しました。
風信子石の甲殻
- 「命中時のライフ回復量」が「防御力+%」に変更されました。
- 残りクールダウン時間短縮量が3秒から2秒に短縮しました。
- 活力消費による回復が1~10%から5~10%に増加しました。
パラゴン
レジェンダリー・グリフ「傲慢なる者」
- 荊棘の加護の最大値が2,000から3,000に増加しました。
レジェンダリー・ノード「有刺皮」
- 荊棘の加護ボーナスが20%から35%に上昇しました。
レジェンダリー・ノード「苦い薬」
- 変更前:最大ライフの100%を回復すると、付近の敵に20%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
- 変更後:最大ライフの100%を回復すると、付近の敵に6秒間にわたり200%の毒ダメージを与えるとともに、その敵の受ける毒ダメージを10%[x]増加させる。増加量は最大40%。
傭兵
交換取引箱
作成用素材の箱
- 報酬がトーメントのティアを基にスケーリングするようになりました。
- 箱から鉄と生皮がドロップするようになりました。
ボスの素材の箱
- ゴールドがトーメントのティアを基にスケーリングするようになりました。
名工品素材箱
- 覆鉱石とオボールがトーメントのティアを基にスケーリングするようになりました。
増強の箱
- 宝石がトーメントのティアを基にスケーリングするようになりました。
- ルーンがトーメント難易度において確定でドロップするようになり、数量がトーメントのティアを基に産出されるようになりました。
信頼トラックの箱
名工品素材箱
- 覆鉱石のドロップ量が30個から100個に増加しました。
傭兵のローカルイベント
- ほかのイベントと同程度になるよう報酬を調整しました。
- 青白き印の獲得量が増加しました。
ルーン
儀式のルーン
ノク
- スロウか冷気状態にした際に、供物の半分を獲得できるようになりました。
シア
- 供物の量が50から300に増加しました。
- 変更前:同じ非連続発動スキルを3回使用する。
- 変更後:スキルを5回使用した後3秒間、消耗状態になる。
- 隠し名が「反復する」から「脱力せし」に変更されました。
開発者メモ:この場合の消耗とは、この効果のクールダウンのことです。
モニ
- 隠し名が「調和する」から「敏活なる」に変更されました。
- 機動力スキルまたは妖気スキルを2回使用するに変更されました。
- 供物の量が35から100に増加しました。
懇望のルーン
セエ
- 召喚された狼の精霊が、召喚および使い魔ボーナスの恩恵を受けるようになりました。
クア
- 移動速度が7%(最大35%)から10%(最大50%)に増加しました。
- レアからマジックに変更されました。
ゼック
- クールダウンの短縮量が2から1に減少しました。
- コストが200から100に減少しました。
- クールダウンが2秒から1秒に短縮しました。
ヴェックス
- 供物 150
- 10秒間、スキル+1。
- オーバーフロー:スキルランク上昇、最大3まで。
- オーバーフローボーナスが無効化されないよう、クールダウンが1秒から5秒に延長されました。
ザン
- 供物のコストが800から700に減少しました。
- オーバーフロー:使用したスキルのダメージが供物10個につき1%増加
ジャー
- 供物のコストが400から250に減少しました。
- オーバーフロー:余剰の供物を貯める。
ヨム
- オーバーフロー:スタン持続時間延長。
テブ
- 隠しダメージボーナスが300%から基本の100%に減少しました。
- オーバーフロー:ダメージが供物1個につき1%増加。
ザル
- 供物のコストが200から300に増加しました。
- 変更前:オーバーフロー:持続時間の延長
- 変更後:オーバーフロー:ライフ最大値が増加。
- オーバーフローボーナスが無効化されないよう、クールダウンが1秒から3秒に延長されました。
ツィック
- 供物のコストが250から200に減少しました。
- オーバーフロー:ダメージが供物1個につき1%増加。
クライ
- オーバーフロー:範囲が拡大。
テック
- 供物のコストが100から50に減少しました。
- ダメージが700%から1400%に増加しました。
- オーバーフローが「範囲が100%拡大」から「サイズが100%拡大」に変更されました。
トゥン
- 供物のコストが100から25に減少しました。
- スタングレネードを1個落とすようになりました。
タル
- 供物のコストが100から30に減少しました。
- 悪疫の虫の群れを1つ出現させるようになりました。
ワット
- 変更前:オーバーフロー:持続時間の延長
エクソル
- ルーン「エクソル」の効果がより明確になるよう、プレイヤーのスキルを使用するルーンのツールチップを更新しました。
その他
- トーメントのボスを倒して得られるルーンがレジェンダリーまたはレアになる確率が更新されました。
不具合の修正
スピリットボーン
- 「地の力の化身」で神秘の円陣を発動させることで、ダメージ耐性オーラを削除できていた不具合を修正しました。
- 「逆毛立つ復讐の化身」のツールチップに、〈仕返し〉で付与される荊棘の加護の正確な数値が表示されていなかった不具合を修正しました。
- 〈ラヴェジャー(補充)〉が蓄積を4ではなく5消費しており、同じエリートモンスターに複数回命中しても蓄積しなかった不具合を修正しました。
- 「風信子石の甲殻」のライフ吸収効果が〈爪連撃〉や〈レイザーウィング〉で発動しなかった不具合を修正しました。
- ダメージを与えない能力が〈渦(強化)〉のバフを消費することがあった不具合を修正しました。
- 「ケペレキの杖」が、コスト無しで「ルシオンの王冠」および「追放された領主」のタリスマンの蓄積を付与することがあった不具合を修正しました。
- 「粘性の盾」のダメージ増加の計算が間違っており、増加量が意図したよりも遥かに多くなっていた不具合を修正しました。
- 「転嫁する力の化身」のクリティカルヒットダメージボーナスが意図したよりも多くなることがあった不具合を修正しました
- 〈ラヴェジャー〉、ゴリラの精霊の広間の1つ目の強化、パッシブスキル〈差配〉の追加ダメージが敵を脆弱にすることで発動することがあった不具合を修正しました。
- 「舞い戻りの化身」を使っていると、壁に命中した〈大羽根の猛襲〉の羽根がプレイヤーに戻らないことがあった不具合を修正しました。
クラスト地下都市
- 超越の捧げ物と精錬の捧げ物が、特定の状況でそれぞれの報酬を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 光輝の捧げ物が、特定の状況で祖霊レジェンダリー・アイテムを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 低難易度でもトーメント限定の捧げ物にアクセスできていた不具合を修正しました。
- 契りのUIで、高額ゴールドの数値が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
暗黒の城塞
- レアとマジックのアイテムが、想定どおりに自動分解されないことがあった不具合を修正しました。
- 暗黒の城塞がパーティ検索のクイック登録で機能していなかった不具合を修正しました。
ルーン
- ルーン「ジャー」のテレポートが抑圧不可状態を付与していなかった不具合を修正しました。
- ルーン「クアックス」のダメージ増加効果が100%ではなく200%になることがあった不具合を修正しました。
傭兵
- 〈鋼鉄の大渦〉の各攻撃が援兵を発動していた不具合を修正しました。
- ラヘアの援兵の戦機「プレイヤーが操作不能効果を受けた際に使用される」が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
その他
- 巨人平原の実績「探求者」を解放できなかった不具合を修正しました。
- 豊穣の巻物がライフ最大値の30%ではなく、基本ライフの30%を回復していた不具合を修正しました。
- ナハントゥのマップの踏破状況が「憎悪の器」のストーリースキップを使用後も更新されなかった不具合を修正しました。
- キチュクの拠点にいる敵「闇の住人」がよろめき状態になったあと倒せなくなっていた不具合を修正しました。
- パーティ検索のクイック登録で憎悪の反響ダンジョンが利用できなかった不具合を修正しました。
ゲーム本編
ゲームのアップデート
新たなアイテム&焼戻レシピ
全般
頂点たる憤怒の化身 – 攻撃
- 奥義スキルを使用すると奥義ダメージが8~15.5%増加する。増加量は最大で80~155%。蓄積が10になると、クールダウンとこのボーナスがリセットされる。
断固たる決意の化身 – 攻撃
- 奥義スキルを使用すると8秒間の、与えるダメージが10~30%増加する。奥義スキルランクが4増加する。
バーバリアン
怒れる山の外套 – ユニーク胸当て
- 特性
- 固有:アースクエイクによる爆発が発生してから5秒間、〈古の大槌〉のダメージ50%
- 防御力200~350
- 〈古の大槌〉のランク3~5
- 〈防御の構え〉のスキルランク2~3
- アースクエイクのダメージが倍になる確率13.5~22.5%
- パワー
- 〈古の大槌〉がダメージを与える波動線も発生させるようになる。波動線は命中した敵に4秒間、60~80%のスロウ効果を与える。波動線がアースクエイクを通過した場合、爆発してそのアースクエイクの合計ダメージを与えて消滅する。
焼けし亀裂の化身 – 攻撃
- アースクエイクの与えるダメージが35~50%増加し、火炎ダメージに変換される。
苛烈増強 – 新たな武器の焼戻レシピ
- 〈征途〉のランク+
- 〈喧嘩腰〉のランク+
- 〈強打者〉のランク+
ドルイド
悪意の三日月 - ユニークアミュレット
- 特性
- 意志力 +7.8~10%
- 人狼のクリティカルヒットダメージ +154.8~200%
- 人狼に変身中の移動速度 +8~12.5%
- 凶暴なる本性 +1~2
- パワー
- 〈狼の猛威〉のクリティカルヒットが連続して発生すると、クリティカルヒットダメージが100~150%[x]に増加する。
雨狼の化身
- 〈暴風〉を使用すると、8秒間、自分の狼の群れがいる場所に小さな暴風が出現する効果が加わる。小さな暴風は、出現している狼1体ごとに〈暴風〉の5~15%[X]のダメージを与える。
人狼の錬熟 - 新たな武器の焼戻レシピ
- 毒ダメージ +%
- 人狼の攻撃速度 +%
- 人狼のクリティカル率 +%
ネクロマンサー
ケッシミの遺産 – ユニークズボン
- 特性
- 固有:〈ブラッドウェーブ〉を使用すると自分がライフ最大値の70%強化される
- 奥義ダメージ 219.0~300.0%
- 強化中のダメージ減少 9.5~14.5%
- ブラッドウェーブのクールダウン時間短縮 16~25%
- 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率 16~25%
- パワー
- 〈ブラッドウェーブ〉が自身の両側に波を発生させるようになる。波は足元で重なり合い、周囲の敵すべてを引き寄せて爆発を起こしダメージを与える。敵に波が命中するたびに、その敵が〈ブラッドウェーブ〉から受けるダメージが5~10%増加する。増加量は最大で合計150~300%。
インディラの記憶 – ユニークズボン
- 特性
- 固有:〈ボーンスピア〉を使用すると〈ブラッドウェーブ〉のクールダウンが2秒短縮される
- ライフ最大値 16~25%
- オーバーパワーダメージ 82.5~105%
- 負傷中のダメージ減少 18.5~27.5%
- 〈血潮〉のスキルランク2~3
- パワー
- 〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つようになり、その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。使用後8秒間、血スキルのダメージが40~80%増加する。〈ボーンスピア〉スキルの性質を併せ持つようになり、使用して敵に命中した後にライフ最大値の10%を吸収し、周囲の死体を1体消費してそこから新たな〈ボーンスピア〉を1本発射する。
蒸留されしアニマの化身 – 機動力の化身
- 〈ソウルリフト〉発動中、束縛不可になり、吸収した魂1つにつき移動速度が上昇する。上昇量は最大で30~60%。この効果は〈ソウルリフト〉終了後5秒間持続する。
骨砕者が携え化身– 攻撃の化身
- 〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが20~40%増加する。
凶悍増強 – 新たな武器の焼戻レシピ
- 〈死者を糧に〉のスキルランク+
- 〈終局〉のランク+
- 〈巨人殺し〉のランク+
ローグ
アサシンの歩み - ユニークブーツ
- 特性
- 固有:機動力スキルを使用すると2秒間、移動速度が+100%増加する。
- 機動力スキルのランク
- 〈シャドウ注入〉のランク
- 機動力スキルのクールダウン時間短縮
- シャドウ耐性
- パワー
- 機動力スキルが常に〈シャドウ注入〉状態になり、効力が40~80%増加する。幸運の一撃:機動力スキルでエリートまたはボスにダメージを与えると、最大40~80%の確率で即座にコスト無しで〈シャドウ注入〉の爆発を発動させる。
切り刻みの化身 – 汎用の化身
- 〈ツイストブレード〉の最初の命中が敵を切り裂く。〈ツイストブレード〉が戻る速度が25~45%速くなる。
過酷なる感染の化身 – 攻撃の化身
- 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵は、その30~50%のダメージを毎秒受ける。〈シャドウ注入〉のダメージが30~50%[x]増加する。
奥義効率 — 新たなリソースの焼戻レシピ
- 〈デストラップ〉のクールダウン時間短縮
- 〈アローレイン〉のクールダウン時間短縮
- 〈シャドウクローン〉のクールダウン時間短縮
- 奥義スキルの使用後のエネルギー
ソーサラー
ストームホーンの一撃 - ユニーク焦点具
- 特性
- 固有:すべての「追加の〈ボール・ライトニング〉を召喚する確率」の特性が「超級〈ボール・ライトニング〉を1つ召喚する確率」に変更されました。
- 〈ボール・ライトニング〉のランク+
- 〈ボール・ライトニング〉の移動速度
- クリティカルヒットダメージ
- 追加のボール・ライトニングを使用する確率
開発者メモ:固有特性の、あらゆる要素によって「追加の〈ボール・ライトニング〉を使用する確率」が「超級〈ボール・ライトニング〉を使用する確率」に変更しました。
- パワー
- 〈ボール・ライトニング〉が着弾時に爆ぜるようになり、60~100%[x]増加したダメージを与え、最大範囲に到達した場合は敵を1秒間スタンさせる。
- 超級〈ボール・ライトニング〉はより大きく、与えるダメージが100%増加し、幸運の一撃発生率も高いほか、スタン持続時間も3秒間に延長されている。
オークンの触媒 - ユニーク焦点具
- 特性
- 固有:移動中も〈ボール・ライトニング〉を発動可能。
- 発動中の〈ボール・ライトニング〉1つごとのダメージ減少率
- 防御スキルを使用後5秒間の攻撃速度
- 〈ボール・ライトニング〉のランク+
- 追加のボール・ライトニングを使用する確率
- パワー
- 〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回して静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき140~180%のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。
精神覚醒の化身 – 汎用の化身
- 火術スキルが命中した敵を0.5~1秒間、移動不能にする。
- 感電スキルを使用すると、1秒間、瞬発的に移動速度を15~30%上昇させる。
- 凍結スキルを使用するとライフ最大値の3~6%の障壁を得る。
- 開眼中は上記スキルのそれぞれがすべてのボーナス効果を付与する。
乱反射増強の焼戻レシピ
- 〈アイスブレード〉を2回発動する確率(注:この特性は召喚増強の焼戻レシピから削除されました)
- 〈インフェルノ〉のダメージが倍になる確率(注:この特性は火術増強の焼戻レシピから削除されました)
- 〈帯電〉のランク+
バランス調整
バーバリアン
スキル
古の大槌
- ダメージが70%から80%に上昇しました。
- 〈古の大槌〉で敵がいなくても地面を攻撃できるようになりますが、標的が浮いていると接近します。
古の大槌(激昂)
- 変更前:〈古の大槌〉使用時に所有している怒気10ポイントごとに、クリティカルヒット率が2%上昇する。〈古の大槌〉でクリティカルヒット発生時、敵を2秒間ノックダウンさせる。
- 変更後:〈古の大槌〉使用時に所有している怒気10ポイントごとに、クリティカルヒットダメージとクリティカルヒット率が3%上昇する。〈古の大槌〉でクリティカルヒット発生時、敵を2秒間ノックダウンさせる。
マイティスロー
- 衝突ダメージが80%から105%に上昇しました。
- パルスダメージが35%から50%に増加しました。
キック
- スキルランクで〈キック〉のダメージが増加するようになりました。
キック(屈強)
- ノックダウン状態の持続時間が2秒から4秒に延長しました。
狂戦士の憤怒
- ランク5:〈狂戦士の憤怒〉が敵をノックバックする代わりに引き寄せて200%のダメージを与える。
古の民の呼び声
- 召喚タグが追加されました。
- 新たなランク5ボーナス:〈古の民の呼び声〉が発動中は移動速度が40%上昇し、ダメージ減少率が20%増加する。
古の民の呼び声(中級)
- ダメージボーナスが25%から30%に上昇しました。
鋼鉄の大渦
- 両手用殴打武器で殴りつけた際のダメージが60%から75%に上昇しました。
- 二刀流武器を振り回した際のダメージが33%から43%に上昇しました。
- 新たなランク5ボーナス:〈鋼鉄の大渦〉のダメージが、負傷状態および健全状態の敵へのダメージボーナスの80%増加する。
直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。
- チャージ(強化)
- キック(屈強)
- キック(剛力)
- ダッシュストライク(闘争)
- ラプチャー(強化)
パッシブ
強打者
- 変更前:奥義スキルのダメージが15%増加する。
- 変更後:奥義スキル、アースクエイク、ダスト・デビルのダメージが15%増加する。
防御の構え
- 変更前:強化中に獲得するダメージ減少率がさらに2%増加する。
- 変更後:強化中のダメージ減少率がさらに2%増加し、毎秒、ライフ最大値の0.5%回復する。
殺意
- 変更前:負傷状態の敵に与えるダメージが5%増加する。
- 変更後:負傷状態および健全状態の敵に与えるダメージが5%増加する。
みなぎる怒り
- 変更前:コアスキルのダメージが45%増加するが、怒気消費量が100%増加する。
- 変更後:コアスキルのダメージが45%増加するが、怒気消費量が100%増加する。ダメージは負傷状態の敵に対しては2倍になる。
歩く武器庫
- 変更前:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間8%増加する。この3種のダメージボーナスがすべて発動している場合、与えるダメージと攻撃速度が10%増加する。
- 変更後:両両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間15%増加する。この3種のダメージボーナスがすべて発動している場合、操作障害効果の持続時間と攻撃速度が20%増加する。
レジェンダリー化身
処刑人の化身
- 変更前:オーバーパワーにより敵を倒すとその位置にアースクエイクを残し、4秒間にわたり物理ダメージを与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。
- 変更後:オーバーパワー時に4秒ごとにアースクエイクが発生し、4秒間にわたって物理ダメージを与える。筋力100ごとにアースクエイクのダメージが25%増加する
アースクエイクの化身
- 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、与ダメージが10~25%増加する。
- 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉がアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイク内に立っている間およびその後4秒間、与ダメージが10~25%増加する。アースクエイクの与えるダメージが10~25%増加する。
バル=カソスの化身
- 変更前:〈リープ〉発動時にアースクエイクを起こし、4秒間かけて物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、ダメージ減少率が10~25%増加する。
- 変更後:〈リープ〉発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいる間およびその後4秒間、ダメージ減少率が10~25%増加する。アースクエイクの与えるダメージが10~25%増加する。
祖霊の木霊の化身
- 召喚スキルのダメージが20~40%増加するボーナスを付与するようになりました。
祖霊の力満ちし化身
- 召喚スキルのダメージが20~40%増加するボーナスを付与するようになりました。
迫りくる憤怒の化身
- 変更前:100怒気を消費した後、次の5秒以内に使用した武器の達人スキルの与えるダメージが40~70%増加する。
- 変更後:100怒気を消費した後、次の8秒以内に使用した武器の達人スキルおよび決闘スキルの与えるダメージが50~80%増加する。
怪力無双なる見世物の化身
- 〈マイティスロー〉のダメージが15~35%から25~45%に増加しました。
ユニーク・アイテム
双撃
- 変更前:〈二刀流〉を4回使用後、次の〈二刀流〉が2回追加で命中し、それぞれのダメージが50~80%増加する。
- 変更後:〈二刀流〉を4回使用後、次の〈二刀流〉が2回追加で命中し、それぞれのダメージが50~80%増加し、1秒間スタンさせる。
不壊の鎖
- 「〈格闘術〉のスキルランク1~2」が「〈殺意〉のスキルランク2~3」に変更されました。
- 敵の与ダメージ減少率が10~30%から20~40%に増加しました。
犬畜生の兜
- 火炎ダメージボーナスが60~80%から80~100%に増加しました。
- 固有の火炎耐性が50%から100%に上昇しました。
パラゴン
ボーン・ブレーカー – レジェンダリー・ノード
- 変更前:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
- 変更後:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーになるたびに10秒間、奥義スキルが与えるダメージが10%増加する。増加量は最大80%。
武器の手練 – レジェンダリー・ノード
- 変更前:武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。
- 変更後:武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。負傷状態および健全状態の敵に与えるダメージが30%増加する。
ドルイド
スキル
暴風
- 移動中に使用可能になりました。
切り裂き(激怒)
- 変更前:〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになる。
- 変更後:〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになり、5秒間、敵が受ける毒ダメージが30%[X]増加する。
血の咆哮(天賦)
- 変更前:〈血の咆哮〉に、精神力を20生成するようになる。
- 変更後:〈血の咆哮〉に、精神力を20生成するようになる。人狼形態が終了するまで、与えるダメージが25%[X]増加する。
灰色熊の憤怒
- ダメージボーナスが50%[X]から60%[X]に増加しました。
人狼の怒り
- ダメージが560%から600%に増加しました。
- ランク5:〈人狼の怒り〉のダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの40%分増加する。
荒れ狂う雷雲
- ランク5:〈荒れ狂う雷雲〉が周囲の敵に8秒間、70%のスロウ効果を与える。
石化
- ランク5:〈石化〉を使用すると非奥義スキルのクールダウンがすべてリセットされる。
直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。
- 狼爪(狂乱)
- 大地の護り(天賦)
- 切り裂き(激怒)
パッシブ
狼の猛威
- 変更前:人狼スキルを3回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが100%増加する。負傷状態の敵に対しては倍の200%増加する。
- 変更後:人狼スキルを3回使うごとにクリティカルヒットになる。人狼スキルのクリティカルヒットで与えるダメージが75%[X]増加する。
狼の毒爪
- 変更前:人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの12%を毒ダメージとして与える。
- 変更後:〈切り裂き〉と〈人狼の怒り〉でクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの16%を追加で毒ダメージとして与える。
警戒心
- 変更前:動物の姿に変身したとき、人熊の場合は3%のダメージ減少率を獲得し、人狼の場合は移動速度が2%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、両方が有効な間は2倍になる。人間形態になった3秒後に消失する。
- 変更後:変身時に人熊はダメージ減少率が3%増加し、人狼は移動速度が3%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。
空気帯電
- 変更前:14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。
- 変更後:14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが10%増加する。
精霊の恩恵
各動物の精霊の恩恵を解放するために必要な供物の量が100から60に減少しました。
鹿 – 棘だらけの肌
- 変更前:480の荊棘の加護を得る。
- 変更後:敵がプレイヤーを攻撃してから5秒間、その敵に与えるダメージが5%増加する。
鹿 – 雄鹿の贈り物
- 変更前:精神力最大値が40増加する。
- 変更後:精神力最大値が40増加する。毎秒精神力を5獲得する。
鷲 – 大鎌の爪
- 変更前:クリティカルヒット率が15%[+]増加する。
- 変更後:クリティカルヒット率が15%[+]、幸運の一撃発生率が15%[X]増加する。
狼 – 活性化
- 変更前:幸運の一撃:ダメージを与えると15%の確率で精神力が30回復する。
- 変更後:幸運の一撃:ダメージを与えると15%の確率で精神力が完全回復する。
蛇 – 黒曜石の強打
- 変更前:敵を10体倒すたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。
- 変更後:6回攻撃するたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。
蛇 – オーバーロード
- 変更前:幸運の一撃:電撃ダメージを与えると最大40%の確率で標的から静電気放電が発生し、周囲の敵に120%の電撃ダメージを与える。
- 変更後:嵐ダメージを与えると、追加で5秒間にわたり20%の毒ダメージを与える。
- 幸運の一撃:毒ダメージを与えると、最大1%の確率で標的に〈ライトニングボルト〉が命中し、120%のダメージを与える。
レジェンダリー化身
目にも止まらぬ獣の化身
- 変更前:〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の対象を追尾し、55~75%[X]増加したダメージを与える。
- 変更後:〈切り裂き〉のダメージが55~75%増加し、〈切り裂き〉の最初のダッシュが移動距離に応じて最大4発の追撃を与える。
満たされぬ者の化身
- 変更前:〈切り裂き〉で敵を倒した後、精神力を20獲得する。精神力が50を超えているときに人狼スキルを使用すると、そのダメージが20~40%[X]増加する。
- 変更後:〈切り裂き〉でクリティカルヒットを与えると15の精神力を得る。精神力が100のとき、人狼スキルのダメージが20~40%[X]増加する。この効果は精神力が30未満になるまで続く。
怨念に満ちた化身
- 汎用から攻撃の化身に変更されました。
- 変更前:〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが0.2~0.99秒短縮される。エリート・モンスターに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。
- 変更後:〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが0.2~0.99秒短縮される。エリートモンスターに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。〈狼の毒牙〉の影響を受けている敵に対するダメージが25%[X] 25~50%[X]増加する。
ルーン職人の放電の化身
- 変更前:嵐スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が3秒間帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に一定間隔で命中して電撃ダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが20~40%増加する。
- 変更後:嵐スキルがクリティカルヒットすると3秒間、ライトニングボルトが一定間隔で近距離の敵を攻撃し、それぞれ電撃ダメージを与える。意志力100ごとにライトニングボルトのダメージが50%増加する。
ユニーク・アイテム
大嵐の咆哮
- 「固定ダメージの意志力」が「意志力+%」の特性に変更されました。
雷神鎚の指輪
- 変更前:〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが40~100%増加する。
- 変更後:〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが40~100%増加する。〈荒れ狂う雷雲〉がライトニングボルトの効果を得る。
焼戻
変身の錬熟
- 「人狼の攻撃速度 +%」を削除しました
- 「人狼のクリティカル率 +%」を削除しました
- 「強化中のダメージ+%」を追加しました
パラゴン
高まりし悪意
- 変更前:付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージが45%増加する。
- 変更後:付近に毒状態の敵がいる間、与えるダメージが35%[X]増加する。また、その他の毒状態の敵1体ごとに、追加で与えるダメージが5%[X増加する。増加量は最大4。
生存本能
- 変更前:人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとに1%増加する。増加量は最大60%。
- 変更後:人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]、またはライフ最大時の場合は45%[X]増加する。自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[X]増加する。増加量は最大で25%[X]。
精霊の導き – レジェンダリー・ノード
- 変更前:精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージが40%増加する。
- 変更後:精神力を75消費した後の5秒間、ダメージが40%増加する。精神力1ポイントにつき奥義スキルのダメージが1%増加する。
グリフ「キーパー」
- 非物理ダメージボーナスが10%[X]から15%[X]に増加しました。
グリフ「縄張り」
- 付近の敵から受けるダメージの減少率が10%から15%に増加しました。
グリフ「不屈」
- 強化中のダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
グリフ「人狼」
- 人狼形態で与えるダメージが[+]11.12%から[+]16.6%に増加しました。
ネクロマンサー
スキル
病害
- 精髄消費量が25から20に低下しました。
病害(強化)
- 変更前:〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
- 変更後:〈病害〉の範囲が15%拡大し、エリートに直接命中すると汚染エリアのダメージが2倍になる。
病害(形而上)
- 変更前:〈病害〉が命中した敵に毎秒15%の冷気効果を与える。
- 変更後:〈病害〉が25%の確率で命中時に瞬時に敵を3秒間凍結し、汚染エリアが敵に毎秒15%の冷気効果を与える。
開発者メモ:命中時の凍結効果はユニーク・アイテム「黒檀の目打」の小さな投射体でも発動します。
ボーンスピア
- ダメージが85%から100%に上昇しました。
ボーンスピア(超自然)
- 変更前:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
- 変更後:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を3秒間、脆弱状態にして、その敵に対するオーバーパワーダメージが30%増加する。
ボーンスピア(形而上)
- 変更前:〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
- 変更後:〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が5%上昇する。投射体の本体がクリティカルヒットになると、効果時間終了時に発生する骨の欠片が2個増加し、精髄最大値が5秒間、10%増加する。
刈り取り(強化)
- 変更前:〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの75%のダメージを与える。
- 変更後:〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの85%のダメージを与え、3秒間、40%のスロウ効果を与える。
刈り取り(形而上)
- 変更前:3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 変更後:〈刈り取り〉を3回使用するごとに敵を恐怖状態にして3秒間、脆弱状態にする。
刈り取り(超自然)
- 変更前:使用時に従えているミニオン1体につき、〈刈り取り〉で与えるダメージが2%増加する。
- 〈刈り取り〉を使用すると使用時に使役していたミニオン1体につきダメージが2%増加し、その到達地点に死体を1体発生させる。
ソウルリフト
- 新仕様:〈ソウルリフト〉がボスから魂を吸収している間、同時に追加で最大2体の他の敵からも吸収する。
- ランク5:魂を30個消費するたび、苦痛に苛まれた犠牲者の生命力を用いて自身のライフ・ポーションが1個補充する。
ソウルリフト(上級)
- 最大蓄積数が30から100に増加しました。
- 吸収した魂1個ごとのダメージボーナスが1%から0.5%に低下しました。
- 最大ダメージボーナスが30%から75%に上昇しました。
ソウルリフト(中級)
- 変更前:魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を抜き取り吸収する。
- 変更後:〈ソウルリフト〉が敵から2倍の魂を抜き取って3秒間、相手を脆弱状態にする。その終了後5秒間、周囲の敵はすべて恐怖状態になり85%のスロウ効果を受ける。
ブラッドミスト
- 基本ダメージが2%から35%に増加しました。
ブラッドミスト(戦慄)
- 変更前:〈ブラッドミスト〉が1秒ごとに死体を1体残す。
- 変更後:〈ブラッドミスト〉が機動力スキルになり、移動速度が30%上昇し、毎秒1体の死体を発生させて、〈ブラッドミスト〉が通過した敵を5秒間、脆弱状態にする。
ブラッドミスト(畏怖)
- 変更前:〈ブラッドミスト〉終了後、4秒間クリティカルヒット率が10%上昇する。
- 変更後:〈ブラッドミスト〉終了後、5秒間クリティカルヒット率が15%、クリティカルヒットダメージが10%上昇する。
ボーンプリズン
- クールダウンが18秒から15秒に短縮されました。
ボーンプリズン(強化)
- 変更前:〈ボーンプリズン〉使用時にその中に捕らわれた敵が8秒間、脆弱状態になる。
- 変更後:〈ボーンプリズン〉出現時にその中の敵が8秒間、脆弱状態になり、受けるダメージが15%増加する。
ボーンプリズン(畏怖)
- 最大クールダウン時間短縮量が3秒から5秒に増加しました。
ボーンプリズン(戦慄)
- 変更前:敵が〈ボーンプリズン〉に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、捕獲した敵ごとに5を追加で得る。
- 変更後:〈ボーンプリズン〉を使用すると精髄を40獲得する。ボスを捕獲するとさらに精髄を25獲得する。
死者の軍勢
- ダメージが90%から120%に上昇しました。
- 新仕様:爆発性のスケルトンが爆発すると敵を2秒間スタンさせるようになりました。
- 召喚タグが追加されました。
- ランク5:〈死者の軍勢〉のダメージが、スケルトンメイジとゴーレムのダメージボーナスの125%分増加する。
ブラッドウェーブ
- 〈ブラッドウェーブ〉のノックバックの安定性が大幅に向上し、経路上にいる敵をさらに遠くに押しやるようになりました。
- ランク5:〈ブラッドウェーブ〉のダメージが、「健全状態時のダメージ」と「強化中のダメージ」のボーナスの100%分増加する。
ボーンストーム
- ランク5:〈ボーンストーム〉のダメージが、クリティカルヒットダメージボーナスの60%分増加する。
直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。
- コープスエクスプロージョン(害毒)
- 腐敗(強化)
パッシブ
闇の追撃
- 変更前:闇スキルで敵にダメージを負わせると、自身の移動速度が3秒間5%上昇する。
- 変更後:アクション・バーにある闇スキル1つにつき、移動速度が2%上昇し、ダメージが2%増加する。
ダメージ増幅
- 変更前:呪い状態の敵に与えるダメージが4%増加する。
- 変更後:呪い状態と恐怖状態の敵に対して与えるダメージが4%増加する。これらのボーナスは蓄積する。
死人使い
- 変更前:7体以上のミニオンを使役している間、ミニオンの与えるダメージが10%増加する。
- 変更後:7体以上のミニオンを使役している間、召喚ダメージが10%増加する。
血の癒合
- 変更前:健全状態の間、血のスキルで与えるダメージが6%増加する。
- 変更後:健全状態の時、敵に与えるダメージが6%増加する。
荊棘の鎧
- 変更前:荊棘の加護を40得て、5%の追加の防御力を得る。
- 変更後:荊棘の加護が40/80/120、防御力が5/10/15%、ブロック率が10%増加する。
ラズマの活力
- 追加でオーバーパワーダメージが120%増加するようになりました。
苛虐
- 「継続シャドウダメージを基に算出される爆発ダメージボーナス」が「クリティカルヒットダメージボーナス」に変更されました。
レジェンダリー化身
スピリットボーンのレジェンダリー化身の多くが、ブロックタイプの化身に対応するネクロマンサーでも利用可能になりました。
開発者メモ:これらのアイテムは今後も「憎悪の器」拡張パックの所有者のみ利用可能です。
- 刺毛備えし化身:攻撃を回避またはブロックすると、100~160%の荊棘の加護を発動し、攻撃者に荊棘の加護で反撃する。
- 転嫁する力の化身:クリティカルヒットダメージがブロック率の30~70%増加する。ブロックするとこのボーナスは10秒間、2倍になる。
- 多重結界の化身:障壁が有効になっている間、ブロック時ダメージ減少率が10~30%上昇する。
大津波の化身
- 変更前:〈ブラッドウェーブ〉の放つ波が2回増加する。追加の波は通常ダメージの100~120%のダメージを与える
- 変更後:〈ブラッドウェーブ〉の放つ波が2回増加する。追加の波は通常ダメージの200~240%のダメージを与えるが、放った最後の波が消えるまで再使用できなくなる。
命吸う羽軸の化身
- 血のオーブから発生した〈ブラッドランス〉のダメージが、通常ダメージの20~60%から40~80%に増加しました。
ブラッド・シーカーの化身
- 変更前:槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが10~25%増加する。
- 変更後:槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが10~25%増加する。健全状態の場合は〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが25~40%増加する。
青ざめた化身
- 変更前:死体1体を消費すると5秒間、コアスキルのダメージが3.5~7%増加する。増加量は最大で17.5~30%。
- 変更後:死体1体を消費すると5秒間、コアスキルと奥義スキルのダメージが3.5~7%増加する。増加量は最大で17.5~30%。
虚空の化身
- 変更前:〈病害〉に汚されたエリアが、出現時に影響範囲の周囲にいる敵を引き寄せる。
- 変更後:〈病害〉に汚されたエリアが敵を引き寄せ、出現時に35~50%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
突進せし闇の化身
- 変更前:〈ボーンプリズン〉によって〈病害〉溜まりが発生し、80~140%のボーナスダメージを6秒にわたって与える。
- 変更後:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、〈病害〉溜まりが発生し、6秒間にわたって80~140%のボーナスダメージを与える。
不屈の指揮官の化身
- 変更前:〈死者の軍勢〉を使用中、ミニオンのダメージが70~110%増加し、受けるダメージが90%減少する。
- 変更後:〈死者の軍勢〉を使用中、召喚ダメージが70~110%増加し、ミニオンが受けるダメージが90%減少する。
大いなる供宴の化身
- 変更前:ミニオンのダメージが30~45%増加するが、1体ごとに精髄が毎秒1消費される。使役中のミニオンがいない場合、このダメージ増加は使用者に適用され、毎秒7の精髄を消費する。
- 変更前:召喚ダメージが30~45%増加するが、使役中のミニオン1体ごとに精髄が毎秒1消費される。使役中のミニオンがいない場合、代わりに使用者が与えるダメージが30~45%増加し、毎秒7の精髄を消費する。
ユニーク・アイテム
鮮血の月のズボン
- 変更後の特性
- クリティカルヒット率 9~11%
- 呪いスキルのランク 2~3
- 〈ゴーレム・マスター〉のスキルランク 1~2
- 〈死人使い〉のスキルランク 1~2
- パワー
- 変更前:ミニオンの攻撃が3~7%の確率でランダムに〈衰弱〉または〈アイアンメイデン〉の効果を与える。プレイヤーは呪いを受けた敵に対して100~150%増加したオーバーパワーダメージを与える。
- 変更後:召喚スキルが3~7%の確率でランダムに〈衰弱〉または〈アイアンメイデン〉の効果を与える。自身の呪いスキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが20~50%上昇する。
- 呪いがミニオンの攻撃だけでなく、すべての召喚スキルで適用されるようになりました。
死なき相貌の兜
- 変更前:〈ボーンスピア〉が爆発して物理ダメージを与える残影を残す。ダメージは自身の持つクリティカルヒットダメージ30%ごとに5%増加する。
- 変更後:〈ボーンスピア〉のクリティカルヒットダメージが30%~50%増加し、残影を発生させる。残影は炸裂して物理ダメージを与える。このダメージは自身のクリティカルヒットダメージボーナス合計の25%ごとに5%増加する。
無蓋の防壁
- 変更前:幸運の一撃:〈ボーンストーム〉発動中に〈ボーンストーム〉の外にいる敵に攻撃を命中させると、最大15~45%の確率でその位置に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、追加で発動できる〈ボーンストーム〉の総数は1増加する。
- 変更後:幸運の一撃:〈ボーンストーム〉発動中に敵に攻撃を命中させると、最大15~45%の確率でその付近に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、追加で1個の〈ボーンストーム〉を発動できるようになる。発動中の〈ボーンストーム〉1つごとに、クリティカルヒットダメージが10%増加する。
パラゴン
萎縮 – レジェンダリー・ノード
- 知力の上限が1,200から2,000に増加しました。
血の海 – レジェンダリー・ノード
- 変更前:オーバーパワーダメージが70%増加する。
- 変更後:オーバーパワーダメージが100%増加する。オーバーパワー後、5秒間、血スキルのダメージが25%増加する。
焼戻
冒涜の檻 – 防御の焼戻レシピ
- 〈荊棘の鎧〉のランクを削除しました
開発者メモ:〈荊棘の鎧〉は引き続き、棘の軍勢のレシピから利用可能です
ローグ
スキル
ツイストブレード
- 〈ツイストブレード〉で貫かれた標的に対する8%[X]のボーナスダメージの持続時間が1.5秒から3秒に増加し、蓄積するようになりました。
貫通射撃(強化)
- エリートかボスに命中した際に追加の矢を放つ確率が25%から40%に増加しました。
シャドウ注入(強化)
- 変更前:〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、15%[+]増加する。
- 変更後:〈シャドウ注入〉の影響を受けている敵に対してのクリティカルヒット率が、15%[+]増加する。
シャドウ注入(融合)
- 変更前:〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を2秒間、脆弱状態にする。
- 変更後:〈シャドウ注入〉のダメージが敵を3秒間、脆弱状態にする。
冷気の注入(融合)
- 変更前:幸運の一撃:〈冷気の注入〉状態のスキルが最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
- 変更後:〈冷気の注入〉が追加で2個の注入可能スキルに適用され、そのエネルギー消費量が35%減少する。
鉄菱
- 常にローグの足もとではなく、標的の位置に使用可能になりました。
- 使用アニメーションが更新され、後方に移動しなくなりました。
- 機動力スキルタグを削除しました。
デストラップ
- 新仕様:〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
- ダメージが250%から300%に増加しました。
- ランク5:〈デストラップ〉に、出現時に敵を引き寄せる効果が追加される
デストラップ(中級)
- 変更前:〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
- 変更後:〈デストラップ〉が発動時に85%のスロウ効果を5秒間、周囲の敵すべてに与える。
シャドウステップ(統制)
- ダメージが200%[X]から300%[X]に増加しました。
シャドウクローン
- 召喚スキルとしても扱われるようになりました。
- 〈シャドウクローン〉のダメージがローグ自身によるものとカウントされるようになり、各種ダメージボーナスの効果と恩恵がより安定して発動するようになりました。
アローレイン
- 変更前:広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとにダメージを与える。〈アローレイン〉の第1波の攻撃は敵を3秒間ノックダウンする。
- 変更後:矢が広範囲に直ちに降り注いでダメージを与え、命中したすべての敵を3秒間ノックダウンする。
- ダメージが220%から450%に増加しました。
- 矢が着弾するまでの遅延が1秒から0.25秒に短縮されました。
- 使用アニメーションがよりスムーズに改善されました。
- 幸運の一撃発生率が4%から12%に上昇しました。
- ランク5:〈アローレイン〉のダメージが自身の遠距離ダメージボーナスの100%分増加する。
アローレイン(上級)
- 変更前:操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。
- 変更後:操作障害効果を受けている敵と脆弱状態の両方の敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。
直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。
- ナイフの舞(精密)
- 煙幕(反転)
パッシブ
狙撃手
- 遠距離の敵に与えるダメージが10/20/30%[X]増加する。
影なる衝撃
- 変更前:幸運の一撃:シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5/1.0/1.5秒間スタンさせる。
- 変更後:幸運の一撃:シャドウダメージが、最大10/20/30%の確率で敵を1.5秒間スタンさせる。
精度
- クリティカルヒットを確定で発動させるために必要な蓄積が4から3に低下しました。
- 射手スキルがクリティカルヒットになっても追加の蓄積を生成しなくなりました。
- 基本クリティカルヒットダメージボーナスが50%[X]から65%[X]に増加しました。
レジェンダリー化身
真眼の化身
- ランクが最大で21まで上がるようになりました。
- 〈内なる目〉のゲージが満タンの間のボーナスダメージが、21~30%[X]から35~55%[X]に増加しました。
腐敗の化身
- 変更前:脆弱状態の敵に対する注入スキルの効力が25~45%[X]強化される。
- 変更後:注入スキルの効力が40~60%[X]強化される。
抜き取られた食料の化身
- 変更前:幸運の一撃:非基本スキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、5~25%の確率でライフ・ポーションをドロップする。
- 変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大5~25%の確率でライフ・ポーションをドロップする。
盗まれた活力の化身
- 抑圧不可のバフの間隔が8秒から6秒に短縮しました。
弱肉強食の化身
- 変更前:〈哀れな犠牲者〉の爆発でダメージを与えた敵1体ごとに、重要パッシブ効果の回復でライフが42~252から最大126~755まで回復する。
- 変更後:重要パッシブ効果〈哀れな犠牲者〉による爆発が5秒間、ライフ最大値の5~15%分の障壁を付与する。
内密なる化身
- 神速スキルと遁走スキルのランクが1~3から3~5に増加しました。
奇術師が携えし化身
- 変更後:〈鉄菱〉と〈煙幕〉がスタングレネードの効果を得て、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンするスタングレネードを投げる。
- 変更後:〈鉄菱〉、〈煙幕〉、そして〈デストラップ〉がスタングレネードの効果を得て、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンするスタングレネードを投げる。
ユニーク・アイテム
影の掌握
- 特性のアップデート
- 新たな固有:〈シャドウクローン〉が負傷した非エリート・モンスターを処刑する。
- コアスキル特性のスキルランクが、マークスマンスキルと喉かきスキルのランクになりました。
- 幸運の一撃発生率がクリティカルヒット率になりました。
- パワー
- 変更前:幸運の一撃: 射手か喉かきスキルで敵にダメージを与えると、最大24~44%の確率でそのスキルを模倣する〈シャドウクローン〉を召喚する。
- 変更後:マークスマンか喉かきスキルを使用すると30~50%の確率で、そのスキルを模倣する〈シャドウクローン〉を召喚する。
- 〈シャドウクローン〉召喚の内的クールダウンが3秒から1秒に短縮されました。
ならず者の革装備
- 新たな固有特性:罠とグレネードスキルもコアスキルとして扱われるようになりました。
- ユニーク効果に、コアスキルのダメージを10~20%[x]増加させる効果が加わりました。
- 罠発動の内的クールダウンが1秒から0.75秒に短縮されました。
ハカンの言葉
- 30~50%の遠距離の敵へのダメージボーナスが追加されました。
パラゴン
グリフ「奇襲」
- 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージボーナスが10%[X]から12%[X]に増加しました。
グリフ「利口」
- 非物理ダメージボーナスの蓄積上限が10%[x]から15%[x]に増加しました。
グリフ「切れ端」
- 物理ダメージボーナスの蓄積上限が10%[x]から15%[x]に増加しました。
レア・ノード「レンジャー」
- 遠距離ダメージボーナスが40%から80%に増加しました。
レジェンダリー・ノード「妖気の舞踏」
- 機動力スキルと遁走スキル使用後の、次のスキルのダメージボーナスが50%[X]から75%[X]に増加しました。
レジェンダリー・ノード「不気味な報酬」
- 注入スキル使用後のダメージ増加量が20%[X]から30%[X]に増加しました。
レジェンダリー・ノード「目撃者なし」
- 奥義スキルのダメージボーナスが10%から20%に増加しました。
- 最大ボーナスが45%から60%に増加しました。
焼戻
注入の充実 – リソースレシピ
- ユーティリティレシピに変更されました。
ローグの立ち回り – 機動力レシピ
- 移動速度の特性を削除しました。
専門性の進化 – 攻撃レシピ
- スタングレネードのサイズの特性が削除されました。
ローグの刷新 – ユーティリティレシピ
- スタングレネードのサイズの特性が追加されました。
機敏増強 – 武器レシピ
- 「〈シャドウクローン〉のダメージが倍になる確率」の特性が追加されました。
ソーサラー
開発者メモ:すべてのソーサラーが最終的に炎上と召喚のビルドを使用するようになっています。一連の変更はいずれも、非主流ビルドの問題を修正して選択肢を広げることを目的としています。これまでと同じく、今回の変更がソーサラーの強さに与える影響は注視し続けます。
スキル
召喚
- いずれのスキルも、ツールチップに上限が表示されるようになりました。
ボール・ライトニング(強化)
- 変更前:〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの最大25%分高くなる。
- 変更後:〈ボール・ライトニング〉を使用するたびに3秒間、攻撃速度が5%上昇する。上昇量は最大20%。
ボールライトニング(魔道)
- 変更前:〈ボール・ライトニング〉一度の使用で敵1体に4回命中すると帯び出す電気が発生する。1回の使用につき2回まで発動する。
- 変更後:〈ボール・ライトニング〉を使用すると帯び出す電気が2つ発生する。
ボール・ライトニング(魔術)
- 変更前:〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次の使用時に敵を1秒間スタンさせる。
- 変更後:スタン状態の敵に対する〈ボール・ライトニング〉のダメージが30%[X]増加する。
ディープフリーズ
- 最後の爆発ダメージが100%から125%に増加しました。
- ランク5:〈ディープフリーズ〉のダメージが脆弱ダメージボーナスの40%分増加する。
ディープフリーズ(中級)
- 変更前:〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたりライフ最大値の10%にあたる障壁を獲得する。
- 変更後:〈ディープフリーズ〉が終了すると、ライフ最大値の50%にあたる障壁を8秒間獲得する。
インフェルノ
- ランク5:インフェルノの範囲内の敵が脆弱状態になる。
インフェルノ(上級)
- 変更前:〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
- 変更後:〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルで与えるダメージが50%増加し、マナを消費しない。
アンステイブルカレント
- ランク5:〈アンスティブルカレント〉を使用すると周囲の敵を3秒間スタンさせる。
直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。
- スパーク(強化)
- ファイアボール(強化)
- 使い魔(強化)
エンチャントメント
ファイアボルト
- 変更前:スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて[X]の炎上ダメージを追加で与える。
- 変更後:炎上ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復する。
フレイムシールド
- 変更前:累積で自分のライフの100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。
- 変更後:2秒以内にライフの30%を失うと〈フレイムシールド〉を発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。
パッシブ
暴食の業火
- 変更前:炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが7%増加する。同時に操作障害効果を受けていた場合、ボーナス量が10%に増加する。
- 変更後:火術スキルのクリティカルヒットダメージがさらに10%増加する。
帯電
- 変更前:敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージがX%増加する。
- 変更後:敵1体をスタンさせる、またはボスのスタンを試みるごとに、敵にX%の電撃ダメージを与える。
内なる炎
- 変更前:健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージが4%増加する。
- 変更後:健全状態の時、敵に与えるダメージが4%増加する。
凍てつく手
- 変更前:脆弱状態の敵に与える冷気ダメージが4%増加する。
- 変更後:脆弱状態の敵に与えるダメージが4%増加する。
召喚の達人
- 「原始の束縛」に名称を変更しました。
- 変更前:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大30。ダメージ1%、移動速度1%、マナ回復量2%。
- 変更後:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。召喚クリーチャ数は最大10。召喚ダメージ2%、移動速度2%、マナ回復量4%。
開発者メモ:エンドゲームにおける〈召喚の達人〉の強さにより、あらゆるソーサラーのビルドが、いかに召喚数を増やすかに主眼を置いたものになってしまっています。このパッシブスキルのブースト能力を減らし、その分の強さをソーサラーのほかの要素によって補えるようにすることが今回の変更の目的です。
エンチャントメント
分割エネルギー
- 〈ライトニングスピア〉自体の対象が拡大するようになりました。
- 変更前:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に50%~90%のダメージを与える。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの100%分増加する。
- 変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、〈ライトニングスピア〉が再び標的とその他の最大5体の敵を攻撃する。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの100%分増加する。
弱みがもたらす破壊の化身
- ダメージが25~45%から最大30~50%に増加しました。
弱みがもたらす神速の化身
- 防御スキルを使用ないと得られるボーナスが2倍から3倍に増加しました。
充填の化身
- 〈チェイン・ライトニング〉が跳飛するたびに回復するマナの量が1.0~5.0から2.5~5.0に増加しました。
焼き尽くす護りの化身
- 変更前:125~65マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型投射体を破壊する。
- 変更後:〈ファイアウォール〉が内部の敵に60%のスロウ効果を与える。マナを125~65消費した後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用できるようになり、小投射体を破壊して、最初の詠唱で命中した全員を3秒間、移動不能にする。
重力の化身
- 汎用カテゴリーに移動しました。
- 変更前:〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが[10~30]%[x]増加する。〈ボール・ライトニング〉は最大10個まで同時に発動可能で、それ以上使用すると既存の〈ボール・ライトニング〉のダメージがそれぞれ10%増加する。
開発者メモ:この特性の旧バージョンは「オークンの触媒」にリワークされました。
- 変更後:7~2個の〈ボール・ライトニング〉を作り出した後、次の〈ボール・ライトニング〉が破裂して周辺の敵を引き寄せてから小範囲に[90%の武器ダメージ]を与える。このダメージは〈ボール・ライトニング〉を基に算出される。
天変地異の化身
- 変更前:〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。
- 変更後:〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。〈インフェルノ〉の発動中は、隕石が与えるダメージが300%増加する。
ユニーク・アイテム
シドヒの拘束
- 「非物理ダメージ」の特性が「〈原始の束縛〉のランク」に変更されました。
パラゴン
全般
- 「炎上状態の敵からのダメージ減少」が「健全状態時のダメージ減少」に変更されました。
ノード「燃えさかる熱」
- 変更前:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。
- 変更後:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、クリティカルヒットダメージボーナスの10%相当の直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。
ノード「燃え上がる本能」
- 変更前:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらに2%増加する。増加量は最大90%。
- 変更後:与える炎上ダメージが火炎ダメージボーナスの20%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらに2%増加する。増加量は最大90%。
ノード「不断の導管」
- 変更前:帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の知力20ごとに帯び出す電気のダメージが2%増加する。増加量は最大120%。
- 変更後:帯び出す電気のチャージを保有している間、スキルで与えるダメージが10%増加する。この値は知力20ポイントにつき4%増加し、最大で60%となる。チャージが満タンになると、なくなるまで帯び出す電気のダメージが上記の3倍に増加する。
ノード「静電気放電」
- 変更前:マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
- 変更後:1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させるとマナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが40%増加する。この効果は発動中は更新できない。
レジェンダリー・ノード「原理解放」
- 変更前:敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10%増加する。増加量は最大30%。
- 変更後:敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10%増加する。増加量は最大30%。奥義スキルのダメージが非物理ダメージボーナスの10%分増加する。増加量は最大40%。
グリフ「召喚師」
- 「召喚スキルの持続時間が20%増加」が「召喚スキルのクリティカルヒット率15%[X]増加」に変更されました。
焼戻レシピ
- 召喚増強から「〈アイスブレイド〉の再使用」が削除されました。
- 火術増強から「〈インフェルノ〉のダメージ2倍」が削除されました。
ナイトメア・ダンジョン
新たな特性「元素のトーテム」が追加されました。戦闘中、3つのうちいずれかのトーテムが出現します。
冷気のトーテム
- 影響を受けたモンスターはプレイヤーにスロウ効果を与え、命中時に脆弱状態にします。
魔のトーテム
- 影響を受けたモンスターの移動速度と攻撃速度が増加します。
精霊のトーテム
- 影響を受けたモンスターは倒されても1回復活します。復活したモンスターを倒しても戦利品や経験値を得られません
- モンスターはエリア内にいる間だけバフを獲得します。トーテムを攻撃して破壊することもできますが、時間経過で少しずつライフを失っていき、20秒後に自壊します。
シーズン・のナイトメア・ダンジョンのローテーション
「憎悪の器」のダンジョン
- 獣の墓地
- ファライの崖
- 餌場
- 悪意の鍛冶場
- 忘れられし亡骸
- 神聖なる石
- 秘儀司祭の火葬場
- 鉄の慰霊碑
- つぶやきの螺旋
- 腐りかけの食料庫
- ラザクの降下
- 激高の残骸
- 荒れ果てた原野
- 沸騰の地下道
- 眠らざるホロウ
- ウラリアン埋葬所
ゲーム本編のダンジョン
- 呪われた収容所
- カルデラ・ゲート
- 亡き者の潜心
- 放棄された小屋
- 禁じられた都市
- 見捨てられた石切り場
- 神聖なる納骨堂
- 霜降る終焉
- コー・ドラガンの兵舎
- 光の監視所
- モールウッド
- マーシーの手
- ノストラヴァの深淵の森
- 頂点
- アクハンの手
- 古代の貯蔵庫
- 信仰心の砦
- 鐘楼のザカラ
- 光なき巣穴
- 顔なき者の祠
- 取り憑かれた隠れ家
- 異教徒の砦
- 鉄の砦
- リヴァイアサンの胃
- 失われた砦
- モーガンの成果
- 忘却
- ウィッチウォーター
- 打ち捨てられた採鉱場
- 崩れた宝物庫
- 集会場
- 腐敗の岩屋
- 寂れた地下道
- 忘られの遺跡
- ハカンの避難所
- 忌まわしき者の広間
- 異端者の収容所
- インフェルノ
- 腐敗した水
- シヴタの廃墟
- シロッコの洞窟
- 水没した書庫
- 聖者の墓
- ウルダーの洞窟
- 不浄なる巣
- カリベルの鉱山
- ドメイン・トンネル
- ガラン砦
- 巣窟
- 遠吠え響く巣穴
- ルバンの安息所
- マダックスの監視所
- 船乗りの避難所
- 古石場
- サラットの巣窟
- 水没した廃墟
- 囁きの松
- 古の嘆き
- 裏切り者の紛争
- 血塗れの岩山
- 埋められた広間
- 腐肉の地
- 王者の死
- 納骨堂
- 破顔の迷宮
- コムドール神殿
- 嘆きの地
- 暗闇の道
- 封印されし書庫
- 海辺の下降
お香のアップデート
荒野の嵐
- 最大耐性の上昇量が2%から4%に増加しました。
砂漠脱出
- 最大耐性の上昇量が2%から4%に増加しました。
山の歌
- 防御力の上昇量が200から300に増加しました。
賢者の囁き
- 基本能力値の上昇量が25から100に増加しました。
王妃の至高
- 基本能力値の上昇量が25から100に増加しました。
祝福の道しるべ
- 基本能力値の上昇量が25から100に増加しました。
古の時代
- 基本能力値の上昇量が25から100に増加しました。
螺旋の朝
- 全ステータスの上昇量が15から60に増加しました。
癒しのスパイス
- 最大耐性の上昇量が1%から2%に増加しました。
砂漠の午後の香り
- 荊棘の加護の上昇量が250から400に増加しました。
レッダマイン・バズ
- ライフ最大値の上昇量が500から750に増加しました。
戦利品のアップデート
- 祖霊アイテムがドロップする確率が全体的に増加しました。
- エリートモンスターからエリクサーがドロップする確率が全体的に減少しました。
- 祖霊アイテムのレジェンダリー特性の最小抽選値が、非祖霊アイテムの最大抽選値と同じになりました。
- 獄炎羅針盤の入手率が調整されました。豪華なヘルタイドの宝箱からの入手率が増加しました。
- 以下の入手経路で獄炎羅針盤がドロップする確率が減少しました:
- 囁きの木のクエスト
- ナイトメア・ダンジョン
- ささやかなヘルタイドの宝箱
- 奈落
- 新たな囁きの箱「鍵のコレクション」が追加されました。この箱には獄炎羅針盤3個とナイトメア・ダンジョンの紋章3個が含まれています。
- 宝石の欠片の全体的なドロップ率が減少しました。
- ユニーク・アイテムのパワーの抽選のバリエーションが減少しました。また、それぞれの大いなる特性のパワーの強力さのバリエーションが減少しました。
開発者メモ:抽選パワーが弱い大いなる特性が複数存在するアイテムを手に入れるとがっかりしてしまいます。この変更によって、大いなる特性を4つ持ったアイテムのユニークパワーの抽選値が常に良好なものになります。
- 豪華な囁きの作成素材箱が調整されました。
- 通常の箱になり、出現頻度が上がりました。
- ほかの箱よりも4倍多い作成用素材がドロップするようになりました。
- 作成素材以外のアイテムは含まれなくなりました。
特性のアップデート
クラス固有の特性を持つアイテムのクラス制限が撤廃された代わりに、特定の特性にクラス制限が適用されました。
開発者メモ:クラスが対応していないため無効化されている特性は、アイテムのツールチップで無効化されている旨が明記されるようになります。
- 現在のクラスで利用できないアイテムと特性は、使用可能なクラスがツールチップにクラスアイコンで明示されます。
- 以下のリストでは、クラスが制限されるようになった特性と、以前はクラス制限を受けていたものの更新された特性の詳細を説明しています。
開発者メモ:これらの大半はクラス固有の焼戻レシピに含まれている特性です。ほかのクラスで入手するには、アクセス可能なクラスでアイテムに焼戻を行ってから移動させる必要があります。
バーバリアン専用
- 負傷状態の敵に対するダメージ
- 二刀流武器によるダメージ
- 武器の切り替え時のダメージ
ネクロマンサー専用
- 奥義のクールダウン時間短縮
- 強化中のダメージ
- 血のオーブによる精髄回復量
ローグ専用
- 毒状態の敵に対するダメージ
- 幸運の一撃:眩暈状態にする確率
- 〈ダークシュラウド〉発動中のライフ最大値ボーナス
ソーサラー専用
- 火炎ダメージボーナス
- 冷気ダメージボーナス
- 電撃ダメージボーナス
- 凍結状態の敵に対するダメージ
- 凍結の持続時間増加
- 移動不能状態の敵に対するダメージ
- 幸運の一撃:ライフを回復する確率
バーバリアンとネクロマンサー専用
- 強化中の荊棘の加護
バーバリアンとソーサラー専用
- 操作障害効果の持続時間増加
バーバリアン、ネクロマンサー、ドルイド、ソーサラー専用
- 奥義使用時のリソース回復
召喚クリーチャーとミニオンのアップデート
ネクロマンサーのミニオンやドルイドの使い魔、ソーサラーの召喚物など、何かを召喚するスキルはすべて召喚スキルのタグが付くようクラス間で統一されました。
- ネクロマンサーの〈スケルトン召喚〉、〈ゴーレム〉、〈死者の軍勢〉に加えて、ドルイドの使い魔スキル、ソーサラーの召喚スキル、ローグの〈シャドウクローン〉、バーバリアンの〈古の民の呼び声〉に召喚スキルのタグが追加されました。
- これらのスキルで作成されたユニットは以後、召喚クリーチャーと総称されます。
- 召喚クリーチャーが与えるあらゆるダメージは、召喚されたユニットではなくプレイヤーキャラクターに属します。
- 新たな用語の「召喚クリーチャー」を使うべき、さまざまな効果の文言が更新されました。多くの効果は、引き続きクラス固有の召喚クリーチャーにのみ有効です。
- さまざまな効果の言い回しを更新し、召喚クリーチャーに言及する際に「自身および自身の召喚クリーチャー」とすると意味が重複してしまうようになった部分を削除しました。
開発者メモ:召喚スキルの仕様がクラス間で統一されておらず、ダメージを増加させる方法や、どの効果に召喚クリーチャーとの相互作用があるのかが分かりにくくなっていました。このアップデートは「召喚クリーチャーが与えるダメージは、召喚クリーチャーではなくプレイヤーに帰属する」と設定することで、全体的な相互作用を統一することを目的としています。これによって、召喚クリーチャーのダメージがすべての幸運の一撃の効果を発動させられるようになるほか、あらゆるプレイヤー向けダメージ補正や倍率、発動条件と相互作用が発生するようになります。ただし「メンデルンの指輪」などの効果は今後も、効果を発動させる特定のミニオンタイプのダメージボーナスに応じてダメージを増加させます。また、一連の変更を反映するためネクロマンサーのみを対象とした変更が行われており、詳細は前述の関連セクションでご確認いただけます。
獄炎軍団
- 獄炎羅針盤が更新されました。
- 羅針盤がティアごとにスタックされるようになりました。最大スタック数は99個です。
- 過去のシーズンの古い羅針盤は「壊れた羅針盤」になりました。これらの羅針盤を消費するとランダムな羅針盤が生成されます。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- ワードローブと厩舎長の両方のカスタマイズ画面が更新され、全体的な視認性が向上しました。
- アイテムパワーが低い指輪や二刀流武器を比較する際、最も低いアイテムパワーのスロットと比較するのではなく、デフォルトのスロットと比較されるようになりました。
- 地面に積み重なった素材を拾う際、周囲のすべての作成用素材が回収されるようになりました。
- アンダリエル、デュリエル、リリスを倒すハードコアチャレンジに関する説明が、ストーリーのボスへの言及であることが明確になりました。
- 「イェンの祝福」のツールチップが更新され、このアイテムの効果として発動するコストなしのスキル使用が、プレイヤーによるスキル使用としてカウントされず、ほかの効果も発動することを示唆する内容になりました。
その他
- 乗騎をどこでもカスタマイズ可能になりました。
- 乗騎は今後ゴールドで購入できなくなり、すべての乗騎はさまざまなアクティビティの報酬として入手するか、ショップで購入して入手することになります。
- ダメージ変動のオンオフを切り替えられる新たなオプションが訓練場に追加されました。
- 記憶喪失の巻物がドロップしなくなりました。過去のシーズンで作成されたキャラクターがまだ所持している巻物を、簡単に処分できるようになりました。
- 宝石をランダムなレジェンダリーおよびユニークの装飾品に変成できるようになりました。
- クラスメカニクスを解放するクエストは、アカウント全体で1回だけ完了すればよくなりました。
- 以下の拠点のモンスター密度が増加しました。
- ノストラヴァ
- マルノク
- ヴァイエレツ
- 廃墟の祭壇
- ムーアデインの山小屋
- 希望の光
- 獄炎軍団のゴールド宝箱から、より多くのゴールドを得られるようになりました。
- クラスクエストを完了すると、クラスに合わせたレジェンダリー戦利品の箱を報酬として得られるようになりました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーがクラン作成メニューの入力欄を読み上げなかった不具合を修正しました。
獄炎軍団と拠点
- コー・ドラガンで、目標が更新される前に「吸血の腐敗」が倒されると進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
- 獄炎軍団で一部の敵を標的にできず、進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
全般
- 一部の囁きの箱の報酬が、獲得したキャラクターではなく開けたキャラクターに基づいていた不具合を修正しました。
- 遠距離から操作障害効果を付与することで、外側から抑圧者のエリアを中断させることができた不具合を修正しました。
- 特定の状況で、「放縦なる電撃打ちし化身」が引き寄せる敵の数が想定より少なくなっていた不具合を修正しました。
- 「毎秒ごとのライフ回復量」の特性の値が想定より大幅に低くなっていた不具合を修正しました。
- ユニーク・アイテムおよび神秘のユニーク・アイテムを骨董商人から入手する頻度が、想定よりも高くなっていた不具合を修正しました。
- 奈落でのボス戦で、特定のシャドウモンスターの攻撃のビジュアルがヒットボックスと一致していなかった不具合を修正しました。
バーバリアン
- バーバリアンの〈マイティスロー〉の初動部分のボーナスが維持され、その後の爆発にも適用されていた不具合を修正しました。
- 「怒れる山の外套」を使用中、〈古の大槌〉が発生させた波動線によってアースクエイクが正しく消滅していなかった不具合を修正しました。
- 〈キック(剛力)〉の説明が、強化によって〈キック〉がコアスキルになることに言及していなかった不具合を修正しました。
- 〈アイアンスキン(戦術)〉による回復量が想定よりも多くなっていた不具合を修正しました。
ドルイド
- 〈自然との一体化〉のダメージボーナスが、ドルイドの使い魔の発動効果である〈這い寄る蔓草〉に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 焼戻特性「自然魔法の壁」によって〈大地の護り〉の持続時間が増加していなかった不具合を修正しました。
- 激情の石を取引できなかった不具合を修正しました。
- 〈切り裂き(本能)〉の強化を習得しなくても、〈切り裂き〉でダッシュできていた不具合を修正しました。
- 攻撃速度が高い状態で使用すると、〈切り裂き〉にビジュアルの問題が発生していた不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 「呪われしオーラの化身」を使用中に、重要パッシブ効果「苛虐」による〈衰弱〉と〈アイアンメイデン〉の両方分(2つ分)のシャドウダメージを与えていないことがあった不具合を修正しました。
- ミニオンが発動させた際に、「ニードルフレアの化身」がミニオンの周囲ではなく、ネクロマンサーの周囲にダメージのパルスを間違って発動させていた不具合を修正しました。
- 「影霧の化身」によって「メンデルンの指輪」の効果が発動していた不具合を修正しました。
- グリフ「深淵」のボーナスダメージが10%ではなく21%になっていた不具合を修正しました。
- 「血職人の胸当て」の効果によるコストなしのスキル発動が、現在のライフとライフ最大値の両方を基にして計算されていた不具合を修正しました
- 「血の腫れ物の化身」を使用中、〈ソウルリフト〉でオーバーパワーが発生することがあった不具合を修正しました。
- 「大津波の化身」と〈ブラッドウェーブ〉で出現した血のオーブが重なって表示され、オーブが出現していないように見えていた不具合を修正しました
- 「呪われしオーラの化身」の効果が〈アイアンメイデン〉に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「呪われしオーラの化身」がアミュレットから50%のボーナスを得ていなかった不具合を修正しました。
- 〈死食草〉を左マウスボタンに割り当てると移動が難しくなることがあった不具合を修正しました。
- 〈ボーンプリズン(戦慄)〉をボスに使用した際に、追加の精髄が付与されていなかった不具合を修正しました。
ローグ
- 〈シャドウクローン〉使用中、焼戻特性の「倍のダメージを与える確率」、「ボーナスの投射体を出現させる確率」、「2回攻撃する確率」が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
開発者メモ:以下の効果と特性は、現在も〈シャドウクローン〉使用時に正しく機能していません。
- コンボポイントごとの加算ダメージ
- 効果範囲拡大
- 持続時間増加
- 「闘技場の奸計」が入手したアカウントに紐づけられていた不具合を修正しました。
- 〈ダークシュラウド〉発動中、ライフ最大値増加の特性が、ライフ最大値を追加するあらゆる要素で考慮されていなかった不具合を修正しました。
- パラゴンノード「目撃者なし」の効果が、コストなしで発動した奥義スキルでも発揮されていた不具合を修正しました。
- 脆弱状態および操作障害効果を受けた敵への〈罠の達人〉のクリティカルヒット率ボーナスが、同時に両方適用されることがあった不具合を修正しました。
- 〈シャドウステップ〉で標的を倒した際に、隣接する敵に間違って追加ダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 〈内なる目〉などでリソースが無限になっていると、パッシブスキルの〈追い風〉が発動しなかった不具合を修正しました。
- 〈ナイフの舞〉のスタングレネードのタグが、検索のみのタグとして適切に設定されていなかった不具合を修正しました。
- 〈毒の注入(強化)〉により毒の持続時間が正しく増加していなかった不具合を修正しました。
- 「イェンの祝福」を使用中、〈ナイフの舞〉が無限に発動できていた不具合を修正しました。
- 〈ダッシュ(精密)〉によるチャージのクールダウン減少が3秒ではなく2秒になっていた不具合を修正しました。
- 付近の敵への乗算ダメージが、グリフの「領域」や「切り札」などによる重要パッシブ効果「近距離戦」へのボーナスで正しく考慮されていなかった不具合を修正しました。
- 「ならず者の接吻」を装備時の〈速射〉の投射体が、ホロウの穢れなど、特定の静止した敵に命中しなかった不具合を修正しました。
- 〈準備〉の奥義スキルのクールダウン短縮量が間違っていた不具合を修正しました。
- 「カンデュラスの衣」が特定の幸運の一撃を発動させていた不具合を修正しました。
- 「破壊の化身」が蓄積ごとのボーナスを乗算で獲得していた不具合を修正しました。
- 特定の状況で、下馬アビリティの集中砲火を使用後に動けなくなっていた不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈アンスティブルカレント〉で出現した場合、使い魔の自動使用が常に電撃ベースではなかった不具合を修正しました。
- ソーサラーの使い魔がパッシブスキル〈帯電〉を発動させていなかった不具合を修正しました。
- 「フレイムスロワーの化身」を使用中、〈インシネレート〉のビジュアルのサイズが間違っていることがあった不具合を修正しました。
- 「流星群の小冠」を使用中、ゾーンを変更すると〈メテオ〉がチャージされなくなることがあった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- キーワード検索を利用した際に、一部のスキル、パラゴンノード、グリフ、レジェンダリー化身が適切に表示されなかった不具合を修正しました。
- パーティ検索メニューで、コントローラーによる操作が一貫していなかった不具合を修正しました。
- 直前にエンチャントしたアイテムを再エンチャントする際に、コントローラーのデフォルトのフォーカスが確定ボタンではなく必要なリソースにあたっていた不具合を修正しました。
その他
- 帝王ジアが「カズラの角」を想定通りにドロップしていなかった不具合を修正しました。
- 装備したすべてのアイテムがマジック品質でなければ、チャレンジ「完全装備」が解放されなかった不具合を修正しました。
- くすぶる灰を意図したとおりに自動入手できていなかった不具合を修正しました。
- さまざまな安定性、UI、オーディオ、ビジュアル、パフォーマンスを改善しました。