ディアブロ IV

2.0 PTRの概要のご紹介

Blizzard Entertainment

地獄界の軍勢が、サンクチュアリにさらなる攻撃を加える瞬間を虎視眈々と狙っています。放浪者よ、力を奮い起こし我らが世界を守りましょう。

「ディアブロ IV」の2.0パブリックテストの領域(PTR)は、9月5日から11日までアクセス可能で、その間、次のシーズンと拡張パック「憎悪の器™」でゲーム本編に導入される変更点や新要素のテストにご参加いただけます。

PTRの目的は、シーズン6のリリース前にプレイヤーの皆さんと共に変更内容や新要素をテストすることです。その後、皆さんからのフィードバックを参考に、正式リリース前にコンテンツを調整します。寄せられたフィードバックはバランスの微調整や不具合の修正のほか、できる限り最高の体験を作り出すために活用されます。PTRを実施することで新たなシステムをテストしたいと考えており、皆さんのご協力をお待ちしています。

皆さんの到着を待ち構え、地獄の業火が燃え上がっています!2.0 PTRでプレビューできる内容は以下の通りです。


目次

システム的変更の理由

レベリングに関する調整

新登場の難易度システム

パラゴンに関するアップデート

アイテム品質のリワーク

新しいクラススキルとパッシブスキル

ルーンワード:新たな力の源

パーティ検索機能で大胆に探索

テストで提供される機能

フィードバックを送る方法

PTRのインストール方法

2.0 PTRのパッチノート

本パッチノートはPTRコンテンツのプレビューであり、変更される可能性がある点にご注意ください。このPTRのコンテンツは、実施期間中、すべてのプレイヤーがアクセス可能です。別途記載がない限り、テストに参加するために拡張パック「憎悪の器」は必要ありません。


システムの変更の理由

開発者メモ:キャラクターの成長に関する当初の構想は、壮大な冒険を繰り広げる中でワールドティアを上げ、装備を更新し、パラゴンシステムを通じて段々に強くなっていくというものでした。最初は面白い流れだと思っていましたが、繰り返しプレイするうちに、ワールドティアIIIや神聖アイテムの存在は不自然で、ステータスの大幅な増加がゲームの面白さの向上に繋がっていないと感じるようになりました。
リリース以来、「獄炎軍団」や「名匠の奈落」のようなエンドゲーム要素を追加してきましたが、「憎悪の器では、「暗黒の城塞」と「地下都市」の追加により、エンドゲームのラインナップがさらに充実します。一連のシステム変更は、新しいキャラクターがより早くエンドゲームに到達できるようにすることを意図しています。

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レベリングに関する調整

パラゴンポイントの仕組みを調整しました。今後、獲得したパラゴンポイントは、キャラクターレベルではなく領域に連動するようになります。つまり、獲得したすべてのパラゴンレベルが、同じ領域内のすべての自キャラクター間で共有されるようになります。この変更の補助として、レベリングや、その他のステータス、モンスターのレベルにさまざまな変更を加えました。また数値がより理解しやすくなります。

パラゴンレベルとキャラクターレベルの分割

パラゴンレベルとキャラクターレベルが分割され、レベル1~60がキャラクターレベルとなりました。つまり、獲得できるスキルポイントが10ポイント増え、キャラクターのカスタマイズの選択肢が広がります。レベル60以降、パラゴンノードの解放に使用できるパラゴンレベルを獲得できるようになります。

レベルが50を超えているキャラクターは、経験値に基づくパラゴンポイントがすべてパラゴンレベルに変換されます。以下はこの変更の例です。

  • キャラクターが現在レベル100の場合、この変更が適用されると、キャラクターレベルは50に下がり、獲得済みの200パラゴンポイントはすべて、領域内で共有されるパラゴンレベルに変換されます。キャラクターレベルが50以下の場合は、何の影響もありません。

開発者メモ:レベリングとパラゴンに関する変更は、プレイヤーがもっと速くエンドゲームアクティビティに到達し、戦いに備えてサブキャラクターを強化しやすくすることを目的としています。

ステータスの調整

キャラクターレベルとパラゴンレベルの分割に加え、ライフ、防御力、基本能力値などのステータスも見直しました。

開発者メモ:プレイヤーの皆様から、ステータスやダメージを表す数字が多すぎて困っているというフィードバックをいただいています。そのため、情報を理解しやすいようにステータスを調整しました。この変更は、キャラクターの強さに影響を与えません。

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新登場の難易度システム

スタンダード難易度

開発者メモ:「冒涜の怨髄」と「トーメント」バージョンのボスを使って難易度と報酬を調整できるようにしたほうが楽しいと気づいたことが、以下の一連の変更の要因です。

ワールドティアが「難易度」に変わり、新たな方法で難しさと報酬を決定できるようになります。最初の4つの難易度(別名スタンダード難易度)は、ノーマル、ハード、エキスパート、ペニテントです。スタンダード難易度では、キャラクターレベル60という新たなレベル上限到達を目指しつつ、キャラクターを強化していくことが目的となります。

  • ノーマルは、手軽なチャレンジを求める方に適したスローペースなモードです。
  • ハードとエキスパートは、より厳しいチャレンジに挑むことになる、腕試しをしたい方やもっと速いペースでプレイしたい方向けのモードです。
  • ペニテントは、気が弱い方にはお勧めできません。新登場の「トーメントの難易度」を目指す方がさらなる危険に立ち向かうモードなので、自己責任でプレイしてください!

難易度が上がると、獲得できるゴールドと経験値の量が増えます。各難易度を解放する方法は以下の通りです。

  • ノーマルとハードは最初から解放されています。
  • エキスパートは、「ディアブロ IV」のプロローグを完了することで解放されます。
  • レベル50に到達すると、ペニテントが解放されます。

地獄への入り口:トーメントの難易度

新登場のトーメントの難易度に到達することはベテランの戦士となった証ですが、ここからが真のエンドゲームです。トーメントの難易度にはティアが存在し、その進行状況は奈落に直接リンクしています。奈落ティアが上がるにつれ、より高いティアのトーメントの難易度にアクセスできるようになります。トーメントの難易度のティアが高くなるほど、レジェンダリー・アイテムや祖霊アイテムがドロップする可能性が高くなります。トーメントの難易度の各ティアの解放方法は以下の通りです。

  • レベル60に到達すると、奈落とティア1~20が解放されます。奈落ティア20をクリアすると、トーメントティアIが解放されます。
  • 奈落ティア35をクリアすると、トーメントティアIIが解放されます。
  • 奈落ティア50をクリアすると、トーメントティアIIIが解放されます。
  • 奈落ティア65をクリアすると、トーメントティアIVが解放されます。

ただでさえ危険だったサンクチュアリがさらに危険に。トーメントの難易度では、新たな災いである「呪い」が降りかかります。トーメントの難易度をプレイ中、防御力と耐性は以下のように減少します。

  • トーメントI:防御力-250、全耐性-25%
  • トーメントII:防御力-500、全耐性 -50%
  • トーメントIII:アーマー-750、全耐性-75%
  • トーメントIV:アーマー-1000、全耐性-100%

難易度を追加し、このように分けることで、今後の「ディアブロ IV」においてプレイヤーがリスクとリターンを選ぶ際の選択肢が増えました。

モンスターのレベル

モンスターのレベルが表示されなくなり、プレイ中の難易度に合わせて強さが調整されるようになりました。

開発者メモ:リリース時に、レベルのスケーリングと敵が強すぎるように感じる点についてのフィードバックをいただきました。モンスターのレベルを完全に削除し、強さの基準を難易度にすることで、より正確に難しさを選択できるようになりました。

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パラゴンに関するアップデート

グリフ

開発者メモ:パラゴングリフ、奈落、ナイトメア・ダンジョンにいくつかの問題がありました。まず、奈落の報酬が物足りないというフィードバックをいただきました。そこで、グリフの強化をもっと満足のいくものにしつつ、奈落の奥深くへと進むことへの報酬を強化したいと考えました。ただ、グリフをもっと強くしようとしたものの、グリフの強化システムがうまくスケールせず、必要以上に手間がかかってしまいました。そこで目標を達成するため、パラゴングリフの強化機能をナイトメア・ダンジョンから奈落に移し、グリフの強化速度を制御しやすくなるステムを再設計しました。

他の変更に合わせ、グリフにも変更を加えました。

  • グリフの強化は、経験値に左右されなくなりました。その代わりに、奈落のティアをクリアすることでグリフのランクを上げるチャンスを得られるようになりました。
  • グリフのランクを強化するチャンスを、名匠のマスターを成功させた場合は3回、死なずにクリアした場合はボーナスとして1回得られます。
  • 各強化チャンスは、最大レベルに達していないあらゆるグリフの強化に使用できます。グリフを強化できる確率は、グリフのレベルと、クリアした奈落のティアに基づいて決まります。例えば、グリフのランクよりも10高い奈落のティアをクリアすると、ランクの強化が必ず成功します。
  • グリフの現在のランクよりも大幅に高い奈落のティアをクリアすると、各チャンスでのランク強化にボーナスが付与されます。

クリアした奈落のティアとグリフのランクのレベル差20ごとに、各チャンスでの強化数が1つ増加します。以下はこのシステムの利用例です。

奈落のティア30を死なずに3回クリアすると、グリフをランク19まで上げ、追加の範囲サイズ増加を素早く解放できます。

1回目の奈落挑戦

  • 1回目のチャンス:グリフのランクが1から3に上がります。
  • 2回目のチャンス:グリフのランクが3から5に上がります。
  • 3回目のチャンス:グリフのランクが5から7に上がります。
  • 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが7から9に上がります。

2回目の奈落挑戦

  • 1回目のチャンス:グリフのランクが9から11に上がります。
  • 2回目のチャンス:グリフのランクが11から12に上がります。
  • 3回目のチャンス:グリフのランクが12から13に上がります。
  • 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが13から14に上がります。

3回目の奈落挑戦

  • 1回目のチャンス:グリフのランクが14から14に上がります。(範囲サイズ増加)。
  • 2回目のチャンス:グリフのランクが15から16に上がります。
  • 3回目のチャンス:グリフのランクが16から17に上がります。
  • 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが17から18に上がります。

グリフの最大レベルを21から100に引き上げました。レア・グリフはレベル45でレジェンダリー・グリフに強化可能で、その際、以下のボーナス効果を持つ宝石の欠片を使用できます。

  • グリフの範囲サイズが4から5に増加。
  • グリフに特性を1つ追加。

パラゴンボード

各クラスにパラゴンボードを1つ追加しました。各パラゴンボードには新しいレジェンダリー・ノードが登場します。さらに、装備可能なパラゴンボードの数が初期ボードを含めて5枚までに制限されます。

開発者メモ:レジェンダリー・グリフという新しい多くの力の源が導入されたことで、使用するボードとグリフの選択にもっと焦点を当てたいと考えました。ボードの数を制限することで、システムにおける選択の重要性を大きくすることができます。

レベリングで獲得できるパラゴンポイントが200から300に増加しました。

開発者メモ:パラゴンボードの接続数が制限されたことで、使用するボードとグリフにより注力することになります。これにより、ビルドに適したボードとグリフを選ぶことの重要性が上がります。

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アイテム品質のリワーク

開発者メモ:神聖アイテムや祖霊アイテムがありふれた存在になり、特別感や魅力が失われている印象です。一連の変更により、祖霊アイテムをもっと価値のある強力なエンドゲームアイテムに変更します。

祖霊アイテム

  • トーメントIから祖霊アイテムがドロップし始めます。
  • 祖霊アイテムは常にアイテムパワー800(最大値)でドロップします。
  • 大いなる特性は、祖霊アイテムにのみ付与されます。
  • 祖霊アイテムには常に、少なくとも1つの大いなる特性が付与されます。

全般

  • 神聖アイテムがドロップしなくなります。入手済みの神聖アイテムは、すべて「レガシー」と表示されるようになります。引き続き使用できますが、強化はできなくなります。
  • 祖霊以外のアイテムは、アイテムパワーの上限が750に設定されます。レベル60の時にドロップするレジェンダリー・アイテムのアイテムパワーは常に750です。
  • アイテムパワー750のアイテムを、名工品制作で4回まで強化できるようになりました。
  • キャラクターレベルが領域共通の新たなパラゴンシステムで再調整されるため、アイテムパワーが540以上のアイテムはパワーが540になるよう調整されます。調整されたアイテムの特性は、それぞれの範囲内における最高値が適用されます。

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新しいクラススキルとパッシブスキル

各クラスに新スキルを1つ追加

サンクチュアリの武術の達人たちが、闇に勝つための新たな技術を編み出しました。放浪者たちもぜひ、この技術を習得しましょう。これらのスキルにより、クラスビルドの新たな方向性を切り開くことができます。

バーバリアン

  • マイティスロー(武器の達人スキル、クールダウン12秒):基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると60%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒20%の武器ダメージを4秒間与える。
    • マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+] 増加する。
    • マイティスロー(格闘):投自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の3%を障壁として発生させ、5秒間持続する。
    • マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。

ドルイド

  • 岩石炸裂(土のコアスキル、精神力消費量30):敵の下に石を集めて爆発させ、80%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、1秒後、最大400%まで効果範囲を拡大させる。
    • 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。
    • 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。
    • 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。

ネクロマンサー

  • ソウルリフト(闇の奥義スキル、クールダウン50秒):付近の敵を8秒間、腐敗させて毎秒の65%の武器ダメージを与える。0.25秒ごとに敵の魂を抜き取って吸収し、吸収した魂1つごとに精髄を2生成し、さらに5秒間、ライフ最大値の2%にあたる障壁を獲得する。
    • ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
    • ソウルリフト(中級):魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を抜き取り吸収する。

ローグ

  • ナイフの舞(喉かきと神速に分類されるスキル、チャージ数6、チャージのクールダウン1秒):連続発動中、移動速度が20%[+]、回避率が10%[+]増加し、近くの敵に、それぞれ42%の武器ダメージを与えるナイフを投げる。
    • ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動すると、チャージを4得る。
    • ナイフの舞(精密):連続発動を止めると、最大12個のスタングレネードを落とす。各スタングレネードは20%の武器ダメージを与える。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
    • ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉が命中した敵が3秒間、25%のスロウ状態になる。ナイフはそれぞれ20%の確率で敵を貫通する。

ソーサラー

  • 使い魔(召喚スキル、チャージ数3、 チャージのクールダウン12秒):最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、一定範囲に自らの属性のダメージを40%与える。一度に召喚できる使い魔は6体まで。
    • 使い魔(強化):使い魔は自らの属性に応じ、周囲の敵にパッシブ効果を与える。火炎属性の使い魔:敵に94%の炎上ダメージを与える。冷気属性の使い魔:敵に15%の冷気効果を付与する。電撃属性の使い魔:敵を1秒間スタンさせる。
    • 召喚された使い魔:複数の異なる属性の使い魔を召喚している間、ダメージ減少率が3%上昇する。使い魔の属性が最後に発動したスキルの属性に縛られなくなり、代わりに、使い魔の属性が順番に切り替わる。順番は、火炎から冷気、冷気から電撃、電撃から火炎。
    • 使い魔(覚醒):使い魔の発動中、使い魔と同属性のダメージを与えるスキルのダメージが10%[x]増加する。

各クラスに新たなパッシブ・スキルを5つ追加

各クラスに追加された5つの新たなパッシブ・スキルで、キャラクターを究極の破壊者にしましょう。また、各クラスのスキルツリーにある一部のパッシブ・スキルに繋がるルートを追加しました。つまり、これらのパッシブ・スキルを解放する手段が増え、レベリング時の柔軟性が向上します。

バーバリアン

  • 喧嘩腰:基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%上昇する。
  • 強打者:奥義スキルで与えるダメージが15/30/45%増加する。
  • 征途:オーバーパワー後、4秒間、ダメージが4%増加する。
  • 抑制不能:武器の達人スキルを発動すると、ライフ最大値が10%増加する。
  • 棘の甲皮(重要パッシブ効果):消費した怒気25ごとに8秒間、荊棘の加護を10%[+]獲得する。獲得量は最大120%。クールダウン付きのスキルを発動すると、5秒間束縛不可状態になる。この間、荊棘の加護の100%を物理ダメージとして毎秒近くの敵に与える。

ドルイド

  • 人道:人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
  • 惨禍:奥義スキル使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
  • 凶暴なる本性:健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。
  • 巻き返し:防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。
  • 自然との一体化(重要パッシブ効果):使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが50%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。

ネクロマンサー

  • 壊死の忍耐力:幸運の一撃:自分でダメージを与えると、最大5/10/15%の確率で6秒間、ライフ最大値の5%にあたる障壁を獲得する。
  • 終局:奥義スキルを使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
  • 巨人殺し:強化中、エリートに6/12/18%[x]の追加ダメージを与える。
  • 精確なる侵蝕:幸運の一撃の発生率が5/10/15%[+]上昇する。
  • 苛虐(重要パッシブ効果):脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に80%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージは、操作障害状態、脆弱状態の敵へのダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。

ローグ

  • 射撃訓練:射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9%上昇する。
  • バレストラ:回避使用後、4秒間、4/8/12%の追加ダメージを得る。
  • 掻い潜り:攻撃を回避した後、4秒間、2/4/6%のダメージ減少効果を得る。
  • 曙光:奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。
  • 錬金術混合剤(重要パッシブ効果):異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、5秒間、注入スキルの効力が40%上昇する。この効力は、毒、影、冷気に対するボーナスダメージの総量の20%分さらに上昇する。

ソーサラー

  • 喚起:4%のクールダウン時間短縮効果を獲得する。
  • エネルギー集中:1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。ライフを失ってからの5秒間、この効果は失われる。
  • 緩和層:障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。
  • 元素シナジー:凍結、感電および火術スキルのダメージが、装備している同タイプのスキル1つごとに1/2/3%[x]増加する。
  • 悟り(重要パッシブ効果):スキルを1回使用するごとに悟りが1蓄積する。直前のスキルが異なる属性だった場合は15蓄積する。100蓄積すると開眼して蓄積しなくなり、毎秒10蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
    • 25%[x]ダメージ増加
    • 45%[+]マナ回復量増加
    • 20%[+]攻撃速度増加

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ルーンワード:新たな力の源

2.0 PTR以外では、ルーンワードは拡張パック「憎悪の器」を所有している場合のみ利用できる機能です。

ルーンワードは、独自のアビリティを作ることで、キャラクターの力を新たなレベルに引き上げる方法です。サンクチュアリでは、「儀式」と「懇望」の2種類のルーンを見つけることができます。儀式のルーンで発動に必要な行動を指定し、指定した条件を満たすと懇望のルーンが強力な効果を発揮します。

バクの儀式のルーンの例を見てみましょう。このルーンの発動条件は、キャラクターが5メートル移動することです。

また懇望のルーン「ジャー」には、次の回避がソーサラーのテレポート(クールダウン2秒)になる効果があります。

ルーンは「供物」と呼ばれるリソースシステムを使用します。供物は、儀式のルーンに記載されている条件を満たすと生成されます。懇望のルーンは、この供物を消費して効果を発動します。発動条件が厳しいほど、儀式のルーンで生成される供物の量が増加します。逆に、懇望のルーンを発動させるために必要な供物は、その効果の強さに比例して増加します。

懇望のルーンを発動するために必要な数よりも多くの供物が生成されることがありますが、その場合、別のメカニクスである「オーバーフロー」が適用されます。多くの懇望のルーンは、必要以上の供物が生成されると、効果に一時的なボーナスが適用されます。

ルーンワードを作るには、儀式のルーンと懇望のルーンを1つずつ、胸当て、脚甲、両手用武器スロットなど、2つのソケットを持つアイテムにはめ込む必要があります。兜スロットのアイテムにもソケットが追加され、ルーンワードをはめられるようになりました。儀式のルーンは、全ての懇望のルーンと互換性があります。ルーンには、マジック、レア、レジェンダリーの3つのレア度があります。ルーンのレア度が高ければ高いほど、効果は強力になります。

2つのルーンがルーンワード作成に使われた場合の機能の例:

再び儀式のルーン「バク」を例にすると、このルーンを装備中、キャラクターは5メートル移動するごとに50個の供物を生成します。

それを懇望のルーン「ジャー」と組み合わせます。このルーンには「次の回避がソーサラーのテレポート(クールダウン2秒)になる」効果があります。必要な供物は500単位です。

装備しているアイテムにバクとジャーのルーンを両方装備すると、バクジャーのルーンワードが作成されます。これは、キャラクターが5メートル移動するごとに、50個の供物が生成され続けることを意味します。少なくとも500個の供物を生成すると、次の回避がソーサラーのテレポートになります。

ルーンワードを使うと、他のクラスのスキルを使用できます。また、移動速度やスキルなどを一時的に向上/強化することもできます。儀式のルーンは17種類で、懇望のルーンは28種類存在します。組み合わせのパターンは豊富なので、ぜひ試行錯誤してみてください。以下は、全45種類のルーンのツールチップです。

儀式のルーン:

  • ユル、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物50個
    • クールダウン付きスキルを発動する。
  • シア、マジック:
    • 獲得量:供物25個
    • 同じ非連続発動スキルを3回連続で使用する。
  • アフ、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物10個
    • 幸運の一撃:負傷状態の敵に対して最大100%の確率で発動する。
  • ネオ、レア:
    • 獲得量:供物300個
    • 5秒間ダメージを受けずにいた後でダメージを与える。(無敵状態になるとリセットされる)
  • タム、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物25個
    • 非連続発動のコアスキルを使用する。
  • エクソル、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物150個
    • 別のクラスのパワーを発動させる。
  • ザン、マジック:
    • 獲得量:供物150個
    • 奥義スキルを使用する。
  • フェオ、レア:
    • 獲得量:供物1,000個
    • 負傷状態または操作障害効果状態になる(クールダウン:20秒)。
  • ノク、レア:
    • 獲得量:供物5個
    • スロウと冷気以外の操作障害効果を与える。
  • セム、マジック:
    • 獲得量:供物50個
    • 回避を発動する。
  • バク、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物50個
    • 5メートル移動する。
  • ウル、マジック:
    • 獲得量:供物10個
    • ミニオンまたは使い魔が敵を倒すか死亡する。
  • ヤックス、マジック:
    • 獲得量:供物100個
    • ライフ・ポーションを使用する。
  • ポック、レア:
    • 獲得量:供物2個
    • リソース最大値の5%を消費する。
  • モニ、マジック:
    • 獲得量:供物10個
    • 移動後にスキルを使用する。(クールダウン:0.2秒)
  • カア、レア:
    • 獲得量:供物2個
    • ライフ最大値の1%を失う。
  • リス、レジェンダリー:
    • 獲得量:供物25個
    • 0.3秒間静止する。

懇望のルーン:

  • ラク、レア:
    • 条件:供物800個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:1秒
    • バーバリアンの〈挑発の叫び〉を発動し、被ダメージを減少させる。
  • オーム、レジェンダリー:
    • 条件:供物500個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:2秒
    • バーバリアンの〈ウォークライ(強化)〉を発動し、移動速度と与ダメージを増加させる。
  • ヴェックス、レジェンダリー:
    • 条件:供物400個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:1秒
    • 5秒間、すべてのスキル+3。
  • ガア、マジック:
    • 条件:供物25個(オーバーフロー:複数の蓄積を得る)クールダウン:1秒
    • 5秒間、クリティカルヒット率が2.5%上昇する。最大で25%まで上昇。
  • ザン、レジェンダリー:
    • 条件:供物700個(クールダウン1秒)
    • 次にスキルを発動した際に、クリティカルヒットとオーバーパワーが必ず発生する。
  • キュー、レア:
    • 条件:供物800個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
    • ドルイドの〈大地の護り〉を発動し、障壁を得る。
  • ヨム、レジェンダリー
    • 条件:供物500個(クールダウン5秒)
    • ドルイドの〈石化〉を発動し、敵を気絶させ、その敵に対するクリティカルヒットダメージを増加させる。
  • イオム、レジェンダリー:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:クールダウンがさらに減少、 クールダウン1秒)
    • 発生中のクールダウンを0.25秒短縮する。
  • ラム、マジック:
    • 条件:供物5個(オーバーフロー:リソース回復量が増加、クールダウン1秒)
    • プライマリリソースが1回復する。
  • クア、レア:条件:
    • 供物400個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
    • 回避のチャージが回復し、5秒間移動速度が6%増加する。増加量は最大30%。
  • ザル、レア:
    • 条件:供物200個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
    • 4秒間、ライフ最大値が20%増加する。
  • ワット、レア:
    • 条件:供物100個(クールダウン1秒)
    • ネクロマンサーの〈衰弱(惨悽)〉を発動して敵をスロウ状態にし、その敵からの被ダメージを軽減し、処刑できるようになる。
  • テブ、マジック:
    • 条件:供物100個(クールダウン1秒)
    • ネクロマンサーの〈アイアンメイデン(悪意)〉を発動し、敵から受けたダメージに反撃し、その敵が倒されたときに回復する。
  • クアックス、レア:
    • 条件:供物400個(オーバーフロー:ダメージがさらに増加、クールダウン1秒)
    • 次の非基本スキルがプライマリリソースをすべて消費し、ダメージを最大100%増加する。
  • ゼック、レア:
    • 条件:供物200個(オーバーフロー:クールダウンがさらに減少、クールダウン2秒)
    • 奥義の発生中のクールダウン時間が4秒短縮する。
  • ネア、レア:
    • 条件:供物700個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン6秒)
    • ローグの〈隠遁(逆襲)〉を発動し、回避率、移動速度が上昇し、抑圧不可、隠密状態になる。
  • モット、レア:
    • 条件:供物150個(オーバーフロー:複数の影を得る、クールダウン1秒)
    • ローグの〈ダークシュラウド〉を発動し、影の数に応じて被ダメージを軽減する。
  • ジャー、レジェンダリー:
    • 条件:供物500個( クールダウン2秒)
    • 次に使う回避がソーサラーのテレポートになり、遠くに移動し、ダメージを与え、抑圧不可状態になる。
  • スル、レア:
    • 条件:供物400個(オーバーフロー:サイズ増加、クールダウン1秒)
    • ソーサラーの〈フロストノヴァ(秘術)〉を発動し、敵に凍結と脆弱の効果を与える。
  • ツィック、レア:
    • 条件:供物250個(クールダウン1秒)
    • スピリットボーンの〈コンカッシブ・ストンプ〉を発動し、敵にダメージを与え、ノックダウンする。
  • クライ、レア:
    • 条件:供物500個(クールダウン3秒)
    • スピリットボーンの〈渦〉を発動し、敵にダメージを与え、引き寄せる。
  • オノ、マジック:
    • 条件:供物25個(オーバーフロー:ボルト出現数増加、クールダウン1秒)
    • ドルイドの〈ダンシングボルト〉を発動し、敵を探してダメージを与える。
  • テック、マジック:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:サイズ増加、クールダウン1秒)
    • バーバリアンの〈アースクエイク〉を発動し、範囲内の敵にダメージを与える。
  • メット、マジック:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
    • 3秒間、ネクロマンサーの〈不浄の地〉を残し、その中の敵にダメージを与える。
  • トゥン、マジック:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:グレネード出現数増加、クールダウン1秒)
    • ローグの〈スタングレネード〉を発動し、敵を気絶させ、ダメージを与える。
  • トン、マジック:
    • 条件:供物25個(オーバーフロー:隕石出現数増加、クールダウン1秒)
    • ソーサラーの〈隕石〉を発動し、敵にダメージを与える。
  • タル、マジック:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:群れ出現数増加、クールダウン1秒)
    • スピリットボーンの〈悪疫の虫の群れ〉を発動し、敵にダメージを与える。
  • セエ、マジック:
    • 条件:供物100個(オーバーフロー:複数の〈狼の群れ〉を召喚、クールダウン1秒)
    • 8秒間、敵を攻撃する狼の精霊を召喚する。

ルーンについての追加事項:

  • 取引可能です。
  • ルーンはスタックし、新登場する「はめ込み可能な所持品」タブに保管されます。
  • ルーンワードは最大2つまで装備できます(ルーン換算で合計4つ)。
  • 同じルーンは2個装備できません。

ルーン作成

ルーンを使って他のルーンを作成できます。

  • 新しいルーンを1つ作成するために、同じ名前のルーンを3つ使用ます。作成のために使用したものとは異なるルーンが作成されます。
  • レジェンダリー以外のルーンを作成に使用した場合、一定確率で次に高いレア度のルーンが作成されます。

ルーンは、宝石職人のもとで神秘アイテムを作成する際にも使用できます。

  • 作成には次のいずれかが必要です:燦然たる光彩1個、特定の名称のレジェンダリールーン10個、特定の名称のレアルーン10個、特定の名称のマジックルーン10個

PTRでのルーン入手方法

すべてのレア度のルーンが、サンクチュアリのさまざまな場所でモンスターのドロップとして入手できます。PTRのテスト用に、ザービンゼットに配置されたNPC「PTR boost(PTRブースト)」との会話を通して、各ルーンが入った箱を2つ入手できます。2.0 PTRのすべての機能を体験していただくために、PTRでは9月7日までルーンは利用できません。PTRで皆さんがどんな強力なルーンワードの組み合わせを見つけるのか、今から楽しみです!

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パーティ検索機能で大胆に探索

ぴったりの仲間を見つけられるパーティ検索機能が登場しました!この機能を使うと、サンクチュアリに生きる、同好の士たる放浪者たちを見つけられるます。

力を合わせ、さらに先へ

パーティ検索機能は、探しているタイプのパーティのリストアップや、プレイしたいコンテンツのタイプやアクティビティの設定、カジュアルプレイヤーとやり込みプレイヤーの両方に対応した好みの設定を追加などに対応しています。

パーティ検索を使えば、ナイトメア・ダンジョンへの挑戦や、暗黒の城塞で完了したいエリアの選択、エンドゲームボスを召喚するための召喚素材を共有したいプレイヤーの検索、力の古文書のコンプリートなど、サンクチュアリに存在するさまざまなアクティビティを目的としたパーティをリストアップしたり、見つけたりすることができます。パーティ検索にはマップやゲーム内メニュー、あるいはエモートホイールのプリセットアクションからのクイックアクセスなど、さまざまな方法でアクセスできます。

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テストで提供される機能

PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。PTRに備えてプレイヤーのアカウントのキャラクターが事前にコピーされますが、現在のゲーム内に比べ、一部のアイテムは状態が古い可能性があります。Battle.netでログインすると、アカウントの以下の進行状況が引き継がれます。

  • キャンペーンの完了状態
  • 乗騎とスキルポイント
  • マップの踏破状況
  • リリスの祭壇のステータスボーナス

このPTRにおける変更の多くはシステム的なものなので、プレイヤーがすべてを試すことができるように以下の機能が提供されます。キヨヴァシャドにいるブーストNPCで以下のことができます。

  • 最大までレベルアップ
    • レベル50と60にレベルアップするオプションがあります。
  • マップの完成
    • キャンペーン、拠点、ウェイポイント、マップの踏破状況が含まれます。
  • クラスのメカニクスの完成
  • トーメントの全ティア解放
  • ポーションの完全強化
  • すべての化身の最大強化
  • すべてのパラゴングリフの最大強化
  • レジェンダリーの生成
  • 全てのユニークの付与
  • 全てのルーンの付与
  • 全ての焼戻秘伝書の付与
  • 全ての素材、ゴールド、オボールの付与
  • 強化されたポーション
  • 最大まで解放されたパラゴングリフ

これらのコマンドは、一度にすべて実行することも、個別に実行することもできます。ブーストNPCは9月7日より利用可能です。2.0 PTRの最初の段階では、自然なプレイ体験をした上でのプレイヤーの情報とフィードバックを、上記のような補正なしで収集したいと思っています。

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フィードバックを送る方法

PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.0 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!

フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。

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PTRのインストール方法

PTRへの参加方法は以下のとおりです。

  • BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
  • 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
    • 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
  • インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
  • 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
  • 新たなテストキャラクターを作成します。
    • 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください
  • ゲームをプレイして、2.0 PTRをテストしましょう!

PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、他のBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。

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2.0 PTRのパッチノート

2.0 PTR ビルド #57456(PC) - 2024年9月5日

ゲームのアップデート

アクセシビリティ

近くのインタラクト可能オブジェクトを選べる新機能「ハイブリッドターゲティング」を有効化できるようになりました。これはマウス移動を無効化している際に使用する機能で、カーソルでの指定が難しい場合にアイテムを選択しやすくなります。

宝石の変更

  • 難易度が上がるにつれて、宝石の欠片のドロップ量が増加するようになりました。
  • 新しい宝石ティア:豪奢
    • 作成には100,000個の宝石の破片が必要です。
    • 豪奢は1つ下のティア「王族」よりパワーが50%上昇しています。
  • 宝石の効果が一部リワーク
    • 防具に取り付けた際のルビーの効果が、ライフ最大値の%から筋力+に変更されました。
    • 防具に取り付けた際のアメジストの効果が、筋力+から障壁生成+%に変更されました。
    • 防具に取り付けた際のダイヤモンドの効果が、障壁生成+%から全ステータス+%に変更されました。
  • 多くの宝石のステータスボーナスが、パッチ2.0の数値をより反映した内容に調整されました。
  • 欠けた宝石、豪奢ティアまで宝石のステータス更新
    • ルビー(筋力+)、エメラルド(敏捷性+)、トパーズ(知力+)、サファイア(意志力+):+25/50/75/100/150
    • アメジスト(障壁生成+%):+2/4/6/8/12
    • ダイヤモンド(全ステータス+):+8/16/24/32/50
    • 頭蓋骨(被回復量+%):+4/6/8/10/15

追加要素

全クラス対象

神秘のユニーク・アイテム

滅びの後継者 - 神秘のユニーク兜

  • 特性
    • 固有:天使と悪魔に対するダメージ+200%
    • クリティカルヒット率+20%
    • 幸運の一撃発生率+20%
    • 移動速度+20%
    • コアスキル+2
  • パワー
    • 憎悪に屈して母の恩恵を獲得し、与えるダメージが60%[x]増加する。敵を倒すことで付近の味方から一時的に母の恩恵を獲得する。

擬死の衣 - 神秘のユニーク胸当て

  • 特性
    • 固有:全パッシブ+1
    • 全ステータス+111
    • ライフ最大値+222
    • 隠密状態になると次の攻撃のダメージ+333%
    • リソース生成量11.1%
  • パワー
    • 直前の2秒間に攻撃されていない場合、隠密状態になり、移動速度が40%[+]増加する。

砕かれし誓い - 神秘のユニーク長柄武器

  • 特性
    • 固有:健全状態の敵に対するダメージ+400%
    • ライフ最大値+444
    • バーサーク状態の間、攻撃速度+29.6%
    • 継続ダメージ+444.4%
    • 幸運の一撃: 最大+44.4%の確率でバーサーク状態になる
  • パワー
    • 敵が残りライフを上回る継続ダメージを受けている場合、処刑する。

焼戻

新レシピ 「鋭敏の錬熟」

  • 基本スキルダメージ+X%
  • コアスキルダメージ+X%
  • 奥義スキルダメージ+X%(「諸般の錬熟」から移動)

焼戻レシピ「元素の奔流」が2つに分割されました。

  • 元素の奔流 ― 夜
    • 幸運の一撃: 一定確率で冷気ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で毒ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率でシャドウダメージを与える
  • 元素の奔流 ― 昼
    • 幸運の一撃: 一定確率で物理ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で火炎ダメージを与える
    • 幸運の一撃: 一定確率で電撃ダメージを与える

スキルツリー

全クラスのスキルツリーが更新され、ノード間の新しいつながりが作成されました。

バーバリアン

アクティブ・スキル

マイティスロー - 武器の達人スキル - クールダウン2秒

  • 基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると60%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒15%の武器ダメージを4秒間与える。
  • マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+]増加する。
  • マイティスロー(闘士):自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の3%を障壁として発生させ、6秒間持続する。
  • マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。

パッシブ・スキル

棘の甲皮

  • 重要パッシブ効果:怒気を25消費するごとに8秒間、荊棘の加護が10%[+]増加する。増加量は最大120%。クールダウンのあるスキルを使用すると5秒間、束縛不可になる。この持続時間中、荊棘の加護100%を物理ダメージとして近距離の敵に毎秒与える。

喧嘩腰

  • 基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%[x]増加する。

強打者

  • 奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。

征途

  • オーバーパワーを発生させると、4秒間、与えるダメージが4/8/12%[x]増加する。

抑制不能

  • 武器の達人スキルを使用するとライフ最大値の10/20/30%にあたる強化を得る。

ユニーク・アイテム

犬畜生の兜 - ユニーク兜

  • 特性
    • 全属性耐性+X%
    • 〈狂戦士の憤怒〉のクールダウン時間短縮X%
    • 幸運の一撃: 最大40%の確率で+Xの火炎ダメージを与える
    • 〈溢れる怒気〉+X
  • パワー
    • 〈狂戦士の憤怒〉発動時に爆発して[武器ダメージの100~300%]の火炎ダメージを敵に与える。バーサーク中はすべての攻撃が火炎ダメージに変換され、火炎ダメージが10-30%[x]増加する。

レジェンダリー化身

砕ける鋼の化身 – 攻撃の化身

  • 〈鋼の縛鎖〉と〈鋼鉄の大渦〉が最大10個の金属片を発射して、(武器ダメージの80~280%)の物理ダメージを与える。

燃え上がる猛威の化身 – 攻撃の化身

  • 〈チャージ〉が追加のチャージを1つ獲得する。命中した標的は爆発して[武器ダメージの69~129%]の火炎ダメージを周囲の敵に与える。

燃え上がる猛威の化身 – 攻撃の化身

  • 〈チャージ〉が追加のチャージを1つ獲得する。命中した標的は爆発して(武器ダメージの69~129%)の火炎ダメージを周囲の敵に与える。

焼戻レシピ

新ユーティリティレシピ「流血の刷新」

  • 〈レンド〉効果範囲+X%(流血増強から移動)
  • 〈ラプチャー〉効果範囲+X%(流血増強から移動)
  • パッシブ〈脚部攻撃〉のスキルランク+X

新ユーティリティレシピ「バーバリアンの侵害」

  • パッシブ〈弱点感知〉のスキルランク+X(流血増強から移動)
  • パッシブ〈一点集中〉のスキルランク+X(流血増強から移動)
  • 〈キック〉の脆弱持続時間+X%(バーバリアンの刷新から移動)

新ユーティリティレシピ「残虐性の刷新」

  • 〈古の大槌〉効果範囲+X%(怒気増強から移動)
  • 〈打ち払い〉効果範囲+X%(怒気増強から移動)
  • 〈マイティスロー〉効果範囲+X%

新武器レシピ「コア増強 ― バーバリアン」

  • 〈古の大槌〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ワールウィンド〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈打ち払い〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈二刀流〉が2回ヒットする確率+X%

新武器レシピ「決闘増強」

  • 〈チャージ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈キック〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈リープ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈グラウンド・ストンプ〉が2回ヒットする確率+X%

新武器レシピ「武器増強」

  • 〈マイティスロー〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈鋼の縛鎖〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈死の一撃〉のダメージが倍になる確率 +X%
  • 〈鋼鉄の大渦〉が2回ヒットする確率+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 自然力:アースクエイク」が毎秒75%の確率で、180%の武器ダメージを与えるダスト・デビルをスポーンさせる。アースクエイクのダメージが30%増加し、近距離の敵に与えるダメージボーナスが最大150%まで増加する。

レア・ノード:

  • 陣風:ダスト・デビルのダメージ+10.0%、筋力+10
  • 触媒:アースクエイクのダメージ+45.0%、物理ダメージ+10.0%
  • 合金接合:アースクエイクの持続時間+45.0%、防御力+20
  • 粗野なる力:物理ダメージ+10.0%、筋力+10
  • 拒絶:全属性耐性+3.0%、防御力+20
  • 頑強: ライフ最大値4.0%、防御力+20

ドルイド

アクティブ・スキル

岩石炸裂 - 土スキル、コアスキル - 精神力消費量30

  • 基本スキル:敵の足下に石を集めて炸裂させ、80%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、さらに効果範囲が拡大し、最大で1秒後に400%まで拡大する。
  • 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。
  • 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。
  • 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。

パッシブ・スキル

自然との一体化

  • 自然との一体化:使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが50%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。

人道

  • 人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。

災禍

  • 奥義スキルの使用後、8秒間、ダメージが5/10/15%[x]増加する。

凶暴なる本性

  • 健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。

巻き返し

  • 防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。

ユニーク・アイテム

ユニークトーテム「激情の石」

  • 特性
    • 固有:操作障害状態の敵へのダメージ+X%
    • 意志力+X
    • クリティカルヒットダメージ+X%
    • 〈岩石炸裂〉の投射体を2回使用する確率 +X%
    • 〈岩石炸裂〉+X
  • パワー
    • 〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、15%のダメージ減少率を得る。
    • 〈岩石炸裂〉の最後の爆発によるダメージが10~15%[x]増加し、大きさが増すごとにさらに10~15%[x]増加する。

レジェンダリー化身

機敏なる狼の化身 - 汎用の化身

  • 〈切り裂き〉が4回目の攻撃を行い、周囲の敵すべてに命中させる。そのダメージは20~60%[x]増加し、2秒間、敵をノックダウンする。

狂暴なる熊の化身 – 攻撃の化身

  • 〈灰色熊の憤怒〉が発動中、クリティカルヒットになったスキルは対象を〈狼の毒牙〉に感染させ、毒ダメージが30~90%[x]増加する。

嵐鴉の化身 - 攻撃の化身

  • 〈鴉の群れ〉が電撃ダメージを与えるようになり、そのダメージが30-50%[x]増加する。〈鴉の群れ〉のアクティブ・スキルは本来かかる時間の半分で全ダメージを与え、群れの中の敵をスタンさせる。

防御粉砕の化身 – 攻撃の化身

  • 〈岩石炸裂〉により、自身のほかのスキルが敵に与えるダメージが5秒間30~50%[x]増加する。〈岩石炸裂〉の精神力消費量が10低下する。

背斜炸裂の化身 - 攻撃の化身

  • 〈岩石炸裂〉のダメージが15~35%[x]増加し、精神力が75以上の状態で使用した場合は、即座に最大サイズになる。

焼戻レシピ

電撃増強

  • 〈嵐の一撃〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈雷嵐〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが倍になる確率+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 野性:使い魔スキルを使用すると5秒間、すべての使い魔スキルのランクが+4される。

レア・ノード

  • 覇者:使い魔のダメージ+25.0%、エリートからのダメージ減少率+6.5%
  • 猛威:使い魔のクールダウン時間短縮率+2.5%、防御力+20
  • 幸運:幸運の一撃発生率+5.0%、意志力+10
  • 決意:全属性耐性+3.0%、意志力+10
  • 大嵐:脆弱ダメージ+10.0%、クリティカルヒットダメージ+15.0%
  • 優越:操作障害状態の敵へのダメージ+15.0%、ライフ最大値+4.0%

ネクロマンサー

アクティブ・スキル

ソウルリフト - 闇スキル、奥義スキル - クールダウン50秒

  • 基本スキル:8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒武器ダメージの65%のダメージを与える。
  • ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
  • ソウルリフト(中級):魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。

パッシブ・スキル

苛虐

  • 重要パッシブ効果:脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に30%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。

巨人殺し

  • 強化中、エリートへのダメージが6/12/18%増加する。

精確なる侵蝕

  • 幸運の一撃の発生率が5/10/15%上昇する。

終局

  • 奥義スキルの使用後、8秒間、ダメージが5/10/15%[x]増加する。

壊死の忍耐力

  • 幸運の一撃:最大5/10/15%の確率で、ダメージを与えると自身のライフ最大値の5%にあたる障壁を6秒間獲得する。

ユニーク・アイテム

奪神聖の兜 - ユニーク兜

  • 特性
    • 障壁発動時のダメージ減少率X%
    • リソース生成量X%
    • ソウルリフト+X
    • 不完全な均衡+X
  • パワー
    • 〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30消費するごとに持続時間が0.5秒延長される。延長は最長8秒。〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの 100~200%を周囲の敵に与える。

レジェンダリー化身

刈り取る蓮が携えし化身 - 攻撃の化身

  • 〈刈り取り〉が戻ってこなくなる代わりに3体に分裂した霊体をより広範に繰り出すようになり、それらは到達点に達すると元に戻る。〈刈り取り〉は通常ダメージの80~120%のダメージを与える。

漸進せし騒霊の化身 - 攻撃の化身

  • 〈ボーンスピリット〉の爆発時、3体の霊魂が出現し、付近の敵を探して本来のダメージの20~40%のダメージを与える。この効果が発動するのは一度の使用につき1回のみ。

フェル・グラトニーの化身 - 攻撃の化身

  • ゴーレムのアクティブ・スキルを発動するとゴーレムが爆発して周囲の敵に物理ダメージ(武器ダメージの200~400%)も与えるようになる。ゴーレムは死体を消費して残りのクールダウン時間を1秒短縮できる。

焼戻レシピ

新ユーティリティレシピ「骨の刷新」

  • ボーンストームの持続時間+X%
  • ボーンスピリットが起こす爆発の大きさ+X%
  • ボーンプリズンの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「血の刷新」

  • ブラッドサージのノヴァの大きさ+X%
  • 出血が起こす爆発の大きさ+X%
  • ブラッドランスの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「侵蝕の刷新」

  • 病害の大きさ+X%
  • 腐敗が起こす爆発の大きさ+X%
  • ソウルリフトの持続時間+X%

新ユーティリティレシピ「処刑の刷新」

  • 刈り取りの効果範囲+X%
  • 鎌切りの持続時間+X%
  • スケルトン・プリーストの効果の持続時間+X%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 虚弱:呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが10%[x]増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒10%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。

レア・ノード

  • さまよう影:継続シャドウダメージ+10%、シャドウダメージ+10%
  • 影に耐えし者:シャドウ耐性+10%、ライフ最大値4%
  • 策士:操作障害状態の敵へのダメージ+15%、防御力+20
  • 守る者:知力+10、防御力+20
  • 根絶:脆弱ダメージ+10%、知力+10
  • 執拗:攻撃速度+2.5%、ライフ最大値+4%

ローグ

アクティブ・スキル

〈ナイフの舞〉 - 喉かき、神速スキル - チャージ数6、チャージのクールダウン1秒

  • 基本スキル:連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ42%のダメージを与える。〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が20%[+]、回避率が10%上昇する。
  • ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動すると、チャージを4得る。
  • ナイフの舞(精密):〈ナイフの舞〉の連続発動を止めると、それぞれが20%の武器ダメージを与えるスタングレネードを最大12個落とす。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
  • ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉で命中したナイフがそれぞれ敵に3秒間、25%のスロウ効果を与え、20%の確率で敵を貫通する。

パッシブ・スキル

錬金術混合剤

  • 重要パッシブ効果:異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、注入スキルの効力が5秒間40%上昇する。この効力はさらに毒、シャドウおよび冷気のボーナスダメージ合計の20%分上昇する。

射撃訓練

  • 射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9% [+]増加する。

バレストラ

  • 回避使用後、4秒間、4/8/12%[x]の追加ダメージを得る。

掻い潜り

  • 攻撃を回避した後、4秒間、ダメージ減少率が2/4/6%上昇する。

曙光

  • 奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。

ユニーク・アイテム

闘技場の奸計 - ユニーク指輪

  • 特性
    • 固有:シャドウ耐性+X%
    • 固有:全属性耐性+X%
    • クリティカルヒット率+X%
    • 隠密状態になると次の攻撃のダメージ+X%
    • 〈煙幕〉のクールダウン時間短縮X%
    • 忍び治療+X
  • パワー
    • 〈煙幕〉を使用すると3~6秒間クリティカルヒットダメージが33[x] 増加し、影の雲を残す。この雲の中にいる間は毎秒1回、隠密を獲得する。

レジェンダリー化身

毒雲帯びし化身:攻撃の化身

  • 隠密状態になると6秒間、武器ダメージの600~780%の毒ダメージを与える雲を発生させる。

断裂する欠片の化身:攻撃の化身

  • 幸運の一撃:凍結状態の敵に攻撃を命中させたり倒したりすると、最大100%の確率で氷の破片を作り出してその敵から発射し、武器ダメージの25%~50%の冷気ダメージを与えて、20~30%の冷気効果を与える。

星の欠片で作られし化身:攻撃の化身

  • 〈ナイフの舞〉のナイフが命中時に50%の確率で砕けて、6個の金属片を飛散させ、100~120%の物理ダメージを与える。〈ナイフの舞〉がコンボポイントを消費するようになり、最大値を超えて最大3つの追加のチャージが付与される。

焼戻レシピ

新武器レシピ「機敏増強」

  • 〈コンビネーション〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ナイフの舞〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ダッシュ〉のダメージが倍になる確率+X%

新武器レシピ「暗殺増強」

  • 〈シャドウステップ〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈ブレードシフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈煙幕〉のダメージが倍になる確率 +X%

新武器レシピ「歪曲増強」

  • 〈ツイストブレード〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈アローレイン〉の矢を2回放つ確率+X%
  • 〈活性の一撃〉の開裂ダメージ+X%

基本増強 ― ローグ

  • 既存の内容をより適切に反映するため、「射手増強 ― 基本」に名称を変更

コア増強 ― ローグ

  • 既存のコンテンツをより適切に反映するため、「射手増強 ― コア」に名称を変更

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが50%[x]増加する。

レア・ノード

  • 暗殺者:健全状態の敵に対するダメージ+25%、ライフ最大値+4%
  • 曲芸:機動力スキルのクールダウン時間短縮+2.5%、敏捷性+10
  • スカルカー:遁走スキルのクールダウン時間短縮+2.5%、敏捷性+10
  • 巨人殺し:エリートへのダメージ+16%、全属性耐性+3%
  • 一騎当千:近距離の敵からのダメージ減少率4.5%、近距離の敵へのダメージ+12%
  • レンジャー:遠距離からのダメージ減少率6%、遠距離の敵へのダメージ+15%

ソーサラー

アクティブ・スキル

使い魔 - 召喚スキル - チャージ数3、チャージのクールダウン12秒

  • 基本スキル:
    • 最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージの40%を与える。
  • 一度に使役できる使い魔は最大6体まで。
  • 増強:使い魔が0.5秒ごとに自らの周囲に属性に応じた効果を適用する。
    • 火炎:敵に4秒間にわたり94%の炎上ダメージを与える。
    • 冷気:敵に15%の冷気効果を与える。
    • 電撃:敵を1秒間スタンさせる。
  • 召喚された使い魔
    • 使い魔の属性が直前に使用したスキルに依存しなくなり、代わりに火炎から冷気、冷気から電撃、電撃から火炎へと決まった順序で変化する。
  • 2種類以上の属性の使い魔を使役している間、3%のダメージ減少率を獲得する。
  • 使い魔(覚醒):使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージが10%増加する。

パッシブ・スキル

悟り

  • 重要パッシブ効果:いずれかのスキルを使用すると〈悟り〉の蓄積を1得るか、直前に属性が異なるスキルを使用していた場合は蓄積を15得る。蓄積を100得た後に開眼状態になり、毎秒10の蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
    • ダメージ増加25%
    • マナ回復量45%
    • 攻撃速度20%

喚起

  • すべてのクールダウンを4/8/12%短縮する。

エネルギー集中

  • 1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。この効果はライフが減ると5秒間、失われる。

緩和層

  • 障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。

元素シナジー

  • 凍結、感電または火術スキルのダメージが、装備している同属性のスキル1つごとに1/2/3%増加する。

ユニーク・アイテム

シドヒの拘束 ― ユニーク手袋

  • 特性:
    • 非物理的ダメージ+X%
    • 使い魔が起こす爆発の大きさ+X%
    • 使い魔が2回攻撃する確率+X%
    • 使い魔+X
  • 使い魔を発動すると、3つの属性の使い魔を同時に召喚する。使い魔の持続時間が25-50%[x]延長され、クールダウンが2秒短縮されるが、最大チャージが1減少する。

レジェンダリー化身

帯電せし閃光の化身 ― 攻撃の化身

  • 〈チャージボルト〉が敵に50回命中した後、次に使用する3回の〈チャージボルト〉が貫通する波となり、クリティカル感電ダメージ(武器ダメージの200~240%)を与える。

元素星座の化身 ― 攻撃の化身

  • 火術、感電および凍結スキルを使用するとそれぞれに対応した元素のダガーが自身の周囲に召喚され、それが敵を貫通して3秒後にダメージ(武器ダメージの50-70%)を与える。このダメージは使用した対応する元素スキルごとに100%増加する。

過熱の化身 ― 攻撃の化身

  • 〈インシネレート〉を2秒間連続発動した後、毎秒武器ダメージの30~70%のクリティカル火炎ダメージを5秒間にわたり与える。〈インシネレート〉を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。

焼戻レシピ

武器レシピ「火術増強 ― 灼熱」

  • インシネレートのダメージが倍になる確率+X%
  • ファイアウォールのダメージが倍になる確率+X%
  • 隕石のダメージが倍になる確率+X%

武器レシピ「凍結増強 ― 凍結」

  • ブリザードのダメージが倍になる確率+X%
  • 氷筍のダメージが倍になる確率+X%
  • ディープフリーズのダメージが倍になる確率+X%

ユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」

  • フロストノヴァの大きさ+%
  • ブリザードの大きさ+%
  • テレポートのノヴァの大きさ+%

パラゴンボード

レジェンダリー・ノード

  • 原理解放:敵1体に対する火炎、電撃、冷気の攻撃が、その敵に対して自身が与えるダメージを属性1つあたり10%[x]増加する。増加量は最大30%[x]。

レア・ノード

  • 脆弱ダメージ+10%/知力+10
  • 非物理ダメージ+10%/知力+10
  • 炎上状態の敵からのダメージ減少率5%/防御力+20
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率5%/ライフ最大値+4%
  • 炎上状態の敵へのダメージ+10%/エリートへのダメージ16%
  • 継続ダメージの減少率6.5%/全属性耐性3%

バランス調整

全クラス対象

全般

  • 奥義スキルのランクを上げられるようになりました。プレイヤーは、奥義スキルに最大5ポイントまでスキルポイントを費やすことができるほか、新たに奥義スキルのボーナスランクが登場しますが、奥義スキルを1つしか持てないという制限は残ります。さらに、すべてのスキルランクへのボーナス(例:ハーレクインの紋章のもの)は、プレイヤーが習得した奥義スキルのランクにのみ適用されます。
  • ライフ生成特性はライフが満タンになると発動し、過回復効果を発生させるようになりました。
  • すべての武器焼戻の特性が、乗算ダメージを付与するようになりました。詳細は各クラスのセクションをご覧ください。
  • すべてのクラスにデフォルトでブロック時ダメージ減少率15%が追加されました。
    • 盾固有のブロック時ダメージ減少率が15%減少しました。

レジェンダリー化身

反射障壁の化身

  • 変更前:障壁が有効になっている間、5~15%の確率で遠距離の敵からの直接ダメージを無視する。
  • 変更後:直接ダメージを受けた後、5~12%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。

相貌の化身

  • 変更前:移動速度が20%上昇する。このボーナスはダメージを受けた後、2.5~5.0秒間失われる。
  • 変更後:移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は2.0~5.0秒間、このボーナスが失われる。

星明かりの化身

  • 変更前:ライフを20%回復するごとに、プライマリリソースを25~40獲得する。
  • 変更後:ライフが最大の時、ライフを20%回復するたびに、またはライフを200%過回復するたびに、プライマリリソースを25~40獲得する。

バーバリアン

スキル

フレンジー

  • 怒気生成量が4から7に上昇しました。
  • ダメージが13%から15%に上昇しました。

フレンジー(強化)

  • 変更前:〈フレンジー〉が攻撃速度ボーナスを60%上昇させている時、さらにの怒気を3生成する。
  • 変更後:〈フレンジー〉が攻撃速度ボーナスを60%上昇させている時、コアスキルの怒気コストが25%減少する。

フレンジー(死闘)

  • 変更前:〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。
  • 変更前:〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、ダメージ減少率5%と移動速度5%を得る。

フレンジー(闘争)

  • 〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、攻撃速度が5%から6%に上昇。

グラウンド・ストンプ

  • ダメージが武器ダメージの9.5%から20%に上昇しました。

グラウンド・ストンプ(強化)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒延長される。
  • 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉は怒気を60生成し、スタン持続時間が1秒延長される。

グラウンド・ストンプ(戦術)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を60生成する。
  • 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉は決闘スキルとなり、ボスに対してのダメージが800%増加する。また、4秒間脆弱を適用する。

グラウンドストンプ(戦略)

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが2秒減少する。
  • 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが4秒減少する。減少量は最大12秒。

パッシブ

脚部攻撃

  • 変更前:流血効果が健全状態の敵の移動速度を20%低下させる。
  • 変更後:流血効果は、ダメージを与えるたびに、15%の確率で健全状態と負傷状態の70%のスロウ効果を与える。

殺意

  • 負傷状態の敵へのダメージが8%から5%に減少する。

燃え上る闘志

  • 変更前:バーサークの最大持続時間が5秒長くなり、ダメージボーナスが60%に増加する。
  • 変更後:バーサーク状態のダメージボーナスが60%に増加する。ライフ65%未満の場合、常にバーサーク状態となり、物理ダメージ減少率が25%増加する。

焼戻

以下は、各焼戻レシピで現在使用可能なすべての特性のリストです。

武器レシピ「流血増強」

  • 骨砕きのスキルランク+X
  • 〈レンド〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ラプチャー〉のダメージが倍になる確率 +X%

武器レシピ「怒気増強」

  • 〈バッシュ〉の開裂ダメージ+Y%
  • 〈フレンジー〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ダッシュストライク〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈フレイ〉の持続時間+X%(流血増強から移動)

狂戦士増強

  • ユーティリティレシピに変更しました。
  • 狂戦士の刷新に改名しました。

攻撃レシピ「狂戦士の錬熟」

  • このレシピに「〈ダストデビル〉のダメージ+X%」が追加されました。(砂嵐増強から移動)

ユーティリティレシピ「バーバリアンの刷新」

  • 〈アースクエイク〉のサイズ+X%(荒地増強から移動)
  • 〈フレンジー〉の持続時間+X%
  • スタン持続時間+X%(バーバリアンの制御から移動)

荒地増強 ― ユーティリティレシピに変更

  • 〈グラウンド・ストンプ〉の大きさ+X%
  • 〈リープ〉の大きさ+X%
  • 〈ダスト・デビル〉の大きさ+X%(砂嵐増強から移動)

武器レシピ「砂嵐増強」

  • 生得の増強に改名しました。
  • 〈ダスト・デビル〉ダメージ+X%(加算)を削除しました。
  • 〈ダスト・デビル〉が2回発動する確率+X%
  • 〈アースクエイク〉が2回発動する確率+X%
  • 〈アースクエイク〉の持続時間+X%(バーバリアンの刷新から移動)

攻撃レシピ「撃滅の錬熟」

  • 決闘スキルダメージ+X%
  • 武器の達人のダメージ+X%
  • 〈鋼鉄の大渦〉発動中のダメージ+X%
  • 〈死の一撃〉、〈チャージ〉、〈キック〉の追加ダメージレシピが削除されました。代替として、新たな武器焼戻レシピが追加されています。

レジェンダリー化身

巨人の歩みの化身

  • 命中した敵1体ごとのクールダウン減少量が2.5~5.0秒から1.3~2.5秒に減少なりました。
  • 最大減少時間は9秒から7秒に短縮されています。

バル=カソスの化身

  • アースクエイクのダメージが30%増加しました。(武器ダメージの105~165%から137~217%に変更)

アースクエイクの化身

  • アースクエイクのダメージが30%増加しました。(武器ダメージの85~145%から111~191%に変更)

パラゴン

ボード「出血」

  • 気骨(皮剥ぎから変更)
    • 変更前:流血状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(皮剥ぎ) 脆弱ダメージ+10%、筋力+10
  • 皮剥ぎ(血の海から変更)
    • 変更前:物理継続ダメージ+10%、流血状態の敵へのダメージ+10%
    • 変更後:(血の海)流血状態の敵からのダメージ減少率4%、火炎耐性+10%

ボード「血の怒り」

  • 激高(気骨から変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+10%、バーサーク持続時間+15%
    • 変更後:(気骨) 流血状態の敵からのダメージ減少率4%、被回復量+4%
  • 気骨(憤怒から変更)
    • 変更前:流血状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(憤怒)バーサーク状態時のダメージ+10%、筋力+10

ボード「虐殺」

  • 狂戦士(向こう見ずから変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+5%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(向こう見ず)近距離の敵から受けるダメージ減少率4%、火炎耐性+10%
  • 向こう見ず(狂戦士から変更)
    • 変更前:近距離の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(狂戦士)エリートへのダメージ+16%、筋力+10

ボード「壊滅者」

  • 傲慢(破壊者から変更)
    • 変更前:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(破壊者)物理ダメージ+10%、筋力+10
  • 破壊者(傲慢から変更)
    • 変更前:両手用斬撃武器によるダメージ+10%、脆弱ダメージ+10%
    • 変更後:(傲慢)脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、被回復量4%

ボード「ボーン・ブレーカー」

  • 棍棒使い (活力から変更)
    • 変更前:両手用殴打武器によるダメージ+10%、オーバーパワーダメージ+45%
    • 変更後:健全状態時のダメージ減少率5%、被回復量4%
  • 活力(棍棒使いから変更)
    • 変更前:健全状態時のダメージ減少率5%、筋力+10
    • 変更前:(棍棒使い)両手用殴打武器によるダメージ+10%、筋力+10%

ボード「完璧なる技」

  • 野生の力(向こう見ずから変更)
    • 変更前:バーサーク状態時のダメージ+5%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(向こう見ず)近距離の敵から受けるダメージ減少率4%、火炎耐性+10%
  • 向こう見ず(野生の力から変更)
    • 変更前:近距離の敵からのダメージ減少率4%、筋力+10
    • 変更後:(野生の力)片手用武器によるダメージ+10%、筋力+10

ボード「戦を招きし者」

  • 調整装備(荒ぶる力から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%、筋力+10
    • 変更後:(荒ぶる力)強化中のダメージ+10%、筋力+10
  • 固き守りの前進(調整装備から変更)
    • 変更前:強化中のダメージ+10%/強化生成量+6.5%
    • 変更後:(調整装備)全属性耐性+3%、被回復量+4%

ボード「武器の達人」

  • 鉄の力
    • 変更前:防御力+20、筋力+10
    • 変更後:エリートへのダメージ+16%、筋力+10

ドルイド

スキル

リワーク後の衰弱の咆哮(天賦)

  • 変更前:〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
  • 変更後:〈衰弱の咆哮〉発動中は自身が与えるダメージが15%[x]増加する。

衰弱の咆哮(保護)

  • 発動中、毎秒ごとのライフ回復量が4%から6%に上昇しました。

大地の護り

  • 〈大地の護り(天賦)〉のダメージが武器ダメージの30%から60%に増加しました。

突進

  • 地形に当たってすぐに止まるのではなく、より一貫して目的地まで〈突進〉するように更新しました。

荒れ狂う雷雲

  • 稲妻のダメージが武器ダメージの95%から115%に増加しました。
  • 稲妻が0.5秒に1回以上同じ標的を攻撃できなくなりました。

開発者メモ:「荒れ狂う雷雲」は、範囲内に敵がいる場合、必ずその敵に稲妻が命中するように以前に更新されていました。この変更により、使用感が大幅に改善したことには満足しています!しかし、ちょっとばかり強くなりすぎたため、「荒れ狂う雷雲」の稲妻が同じ標的を繰り返し攻撃する頻度を制限することで、単一標的の状況でも他の奥義スキルが依然として競争力のある選択肢となるようになりました。また調整を補うために稲妻のダメージを増加させています。

全き人熊

  • 健全状態時のダメージボーナスが30%[x]から15%[x]に減少しました。
  • ライフ最大値ボーナスが20%[x]から30%[x]に増加しました。
  • オーバーパワー・ダメージボーナスが30%[x]から45%[x]に増加しました。

開発者メモ:〈全き人熊〉は非常に人気があるドルイドの重要パッシブ効果の一つです。人熊やオーバーパワーに焦点を当てたビルドを念頭に置いて設計されたスキルですが、人熊スキルやオーバーパワー効果にあまり関係のないビルドで使用されることが多く、単に健全状態でのダメージボーナス30%[x]が汎用的に強力だったために使われていたようです。この効果を弱めつつ、ライフ最大値とオーバーパワー・ダメージボーナスを増やすことで人熊スキルとオーバーパワーに対するサポート効果を上げ、意図していない他のビルド全般との相性に差が出るようにしました。

灰色熊の憤怒

  • ボスに対してオーバーパワーが発動すると、持続時間が5秒間延長されるようになりました。

パッシブ

高速変異

  • 変更前:新たな動物の姿に変身すると、8秒間ダメージが1/2/3%[x]増加する。増加量は最大8/16/24%[x]。
  • 変更後:新たな動物の姿に変身すると、ダメージが1/2/3%[x]増加する。増加量は最大 6/12/18%[x]。このボーナスは人間形態になった3秒後に消失する。

警戒心

  • 変更前:動物の姿に変身したとき、人熊の場合は3/6/9%のダメージ減少率を獲得し、人狼の場合は移動速度が2/4/6%[+]上昇する。それぞれの効果は6秒間持続する。両方のボーナスが発動している間は、ボーナスが2倍になる。
  • 変更後:変身時に人熊はダメージ減少率が3/6/9%増加し、人狼は移動速度が2/4/6%[+]上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。

凶悪なる野獣

  • 変更前:2秒間人狼でいた後、攻撃速度が15秒間30%[+]上昇する。2秒間人熊でいた後、与えるダメージが15秒間50%[x]増加する
  • 変更後:変身時、人熊はダメージが30%[x]増加し、人狼は攻撃速度が20%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。

ユニーク・アイテム

フレッシュレンダー

  • ダメージが武器ダメージの100~300%から200~400%に増加しました。
  • 意志力100あたりのダメージ増加量が30%[x]から50%[x]に上昇しました。

支石墓の石

  • 〈暴風〉で回転している巨岩が、敵をノックバックする力を弱め、複数の岩で一貫して敵を攻撃できるようになりました。近接範囲内の敵に、より一貫して巨岩が命中するようになりました。

ワイルドハートの飢え

  • 変更前:人狼または人熊に変身すると、5秒間ワイルドハートを得る。ワイルドハートは2秒ごとに1~3%[x]のダメージを付与し、最大20~60%[x]まで蓄積する。
  • 変更後:新しい動物形態に変身すると、〈凶悪なる野獣〉のボーナスが2.0~5.0%増加する。増加量は最大20~50%。このボーナスは毎秒2%減衰する。

狩人の頂点

  • 変更前:変身スキルで敵を倒すとボーナス獲得:人狼: 次の非奥義の人熊系スキルの精神力消費とクールダウンがなくなる。人熊:次の人狼スキルで最初のダメージを与えると104~522回復する。
  • 変更後:30秒間、動物形態のままでいるたびに、次のコアスキルは確定でオーバーパワーとクリティカルヒットになり、ダメージが30-60%[x]増加する。変身スキルを使用すると、このタイマーが1秒進む。新しい動物形態に変身すると、タイマーが2秒進む。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

嵐増強

  • 〈風の刃〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈竜巻〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈暴風〉のダメージが2倍になる確率+X%

電撃増強

  • 〈嵐の一撃〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈雷嵐〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが倍になる確率+X%

土増強

  • 〈地滑り〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈大地の牙〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈巨岩〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈岩石炸裂〉の投射体を2回使用する確率 +X%

人狼増強

  • 〈切り裂き〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈狼の毒牙〉の持続時間+X%
  • 〈人狼の怒り〉の持続時間+X%
  • 〈狼爪〉のダメージが倍になる確率+X%

人熊増強

  • 〈熊爪〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈大地の怒り〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈突進〉のダメージが倍になる確率+X%

使い魔増強

  • 〈狼の群れ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈有毒なる蔦〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈レイヴン〉のダメージが倍になる確率+X%

効果を移動または削除されたレシピ

  • 攻撃レシピ「使い魔の錬熟」が武器レシピ「使い魔増強」に変更されました
  • 「嵐の錬熟」から〈暴風〉のダメージと〈荒れ狂う雷雲〉のダメージが削除されました
  • 「土の錬熟」から〈巨岩〉のダメージと土スキルのオーバーパワーダメージが削除されました
  • 「変身の錬熟」から、〈突進〉のダメージ、〈狼の毒牙〉のダメージ、〈人狼の怒り〉のダメージが削除されました
  • 〈灰色熊の憤怒〉の持続時間が、「人熊増強」から「変身の錬熟」に移動しました
  • 〈暴風〉の持続時間が、「嵐増強」から「自然魔法の刷新」に移動しました
  • 〈雷嵐〉の持続時間が、「自然魔法の刷新」から削除されました

パラゴン

初期ボード

  • 奪還(決意から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/意志力+10
    • 変更後:(奪還)エリートへのダメージ+16%/意志力+10

ボード「雷雲」

  • 一心不乱(傲慢なる者から変更)
    • 変更前:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%/意志力+10
    • 変更後:(一心不乱)エリートへのダメージ+16%/意志力+10
  • 傲慢なる者(回復から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/ライフ最大値+4%
    • 変更後:(傲慢なる者)脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%/被回復量+4%

ボード「大地による荒廃」

  • 大地の力(決意から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/意志力+10
    • 変更後:(大地の力) 操作障害状態の敵へのダメージ+15%/意志力+10
  • 決意(大地の力から変更)
    • 変更前:土スキルダメージ+10%/操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(決意)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

ボード「生存本能」

  • 歴戦の皮
    • 変更前:人熊形態時の合計防御力+2%/意志力+10
    • 変更後:エリートへのダメージ+16%/意志力+10
    • 変更前:人熊形態中のダメージ+10%/オーバーパワーダメージ+45%
    • 変更後: 人熊形態時の合計防御力+2%/ライフ最大値4%

ボード「虐殺欲求」

  • 引き裂き(再生者から変更)
    • 変更前:被回復量+4%/意志力+10
    • 変更後:(引き裂き)クリティカルヒットダメージ+15%/意志力+10
  • 猛威
    • 変更前:人狼のダメージ+10%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

ボード「高まりし悪意」

  • 破滅の猛毒(自然の産物から変更)
    • 変更前:毒状態の敵からのダメージ減少率4%/意志力+10
    • 変更後:(破滅の猛毒) エリートへのダメージ+16%/意志力+10
  • 自然の産物(破滅の猛毒から変更)
    • 変更前:毒状態の敵へのダメージ+10%/毒ダメージ+10%
    • 変更後:(自然の産物)毒状態の敵からのダメージ減少率4%/被回復量+4%

ボード「内なる獣」

  • 鋼の意志
    • 変更前:防御力+100/意志力+10
    • 変更後:クリティカルヒットダメージ+15%/意志力+10
  • 荒野(動乱から変更)
    • 変更前:クリティカルヒットダメージ+15%/物理ダメージ+10%
    • 変更後:(荒野)全属性耐性+3%/被回復量+4%

ボード「締殺のつる草」

  • 圧倒(勇気から変更)
    • 変更前:ライフ最大値+4%/意志力+10
    • 変更後:(圧倒)自然魔法ダメージ+10%/意志力+10
  • 勇気(壊滅から変更)
    • 変更前:自然魔法スキルダメージ+10%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(勇気)ライフ最大値+4%/防御力+20

ボード「精霊の導き」

  • 決意(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(決意)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%
  • 導き(決意から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/意志力+10
    • 変更後:(導き)ダメージ+10%/意志力+10

ネクロマンサー

スキル

病害

  • 病害(強化)
    • 変更前:〈病害〉が敵の移動速度を25%低下させる。
    • 変更後:〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
  • リワーク後の病害(形而上)
    • 変更前:〈病害〉が命中した敵が30%の確率で2.5秒間、移動不能になる。
    • 変更後:〈病害〉が命中した敵を毎秒15%の冷気効果を与える。

ブラッドランス

  • 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が常に貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
  • リワーク後のブラッドランス(強化)
    • 変更前:槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
    • 変更後:〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
  • リワーク後のブラッドランス(超自然)
    • 変更前:〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
    • 変更後:〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが15%[x]、オーバーパワーダメージが15%[x]増加する。

ブラッドウェーブ

  • リワーク後のブラッドウェーブ(中級)
    • 変更前:〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。
    • 変更後:〈ブラッドウェーブ〉を発動すると、10秒間20%のダメージ減少効果を得る。
  • ブラッドウェーブ(上級)
    • 出現する血のオーブの数が3から6に増加しました。

パッシブ

輸血

  • 血のオーブの出現に必要なクールダウン時間が4秒から2秒に短縮されました。

歩み寄る死

  • 移動速度が4/8/12% [+]から5/10/15% [+]に増加しました。

レジェンダリー化身

呪われしオーラの化身

  • ツールチップが更新され、この化身による呪いは焼戻の恩恵の発動条件に該当しないことがはっきりと分かるようになりました。

大津波の化身

  • 追加の〈ブラッドウェーブ〉が、50~30%減少したダメージではなく、通常の100~120%のダメージを与えるようになりました。

ユニーク・アイテム

モルタクラクス

  • 変更前の特性
    • 固有:ダメージ+50%
    • 知力+126~180
    • クリティカルヒットダメージ+98~-125%
    • 脆弱ダメージ+70~85%
    • パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のランク+3~5
  • 変更後の特性
    • 固有:妖気スキルと死体スキルのダメージ+100%
    • 知力+126~180
    • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50%
    • 〈切り裂かれし血肉〉がさらにライフ最大値の8~10%分の障壁を4秒間付与する。
    • パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のランク+3~5

ブラック・リバー

  • 知力+126~180の特性が、〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50%の特性に置き換えられました。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

骨増強

  • 〈ボーンスピリット〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ボーンスプリンター〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ボーンスピア〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ボーンストーム〉のダメージが倍になる確率+X%

血増強

  • 〈ブラッドサージ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ブラッドランス〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈出血〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率+X%

シャドウ増強 ― 侵蝕

  • 〈病害〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈腐敗〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ソウルリフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈苛虐〉のダメージが倍になる確率+X%

シャドウ増強 ― 処刑

  • 〈刈り取り〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈鎌切り〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+X%

召喚増強

  • 〈死者の軍勢〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈スケルトンメイジ〉が2回攻撃を行う確率+X%
  • 〈スケルトンウォーリア〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+X%

その他の焼戻のアップデート:

  • 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージ+X%が「シャドウの錬熟」から削除されました
  • 〈ボーンスピリット〉のダメージ+X%が「骨の錬熟」から削除されました
  • 「冒涜の檻」の焼戻特性の〈病害〉の移動速度低下力+X%が、〈病害〉の冷気の効力+X%に変更されました

パラゴン

初期ボード

  • 掌握(守る者から変更)
    • 変更前:防御力+200/知力+10
    • 変更後:(掌握)エリートへのダメージ+16%/知力+10

ボード「カルトの指導者」

  • 庇護
    • 変更前:ミニオンへのダメージ減少率10%/知力+10
    • 変更後:召喚スキルのクリティカルダメージ+15%/知力+10

巨躯の怪物

  • 異常
    • 変更前:ゴーレムの防御力+14%/知力+10
    • 変更後:召喚ダメージ+10%/知力+10

ボード「肉喰らい」

  • レンド(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(レンド)ダメージ+10%/知力+10
  • 博学なる者(間引く者から変更)
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/攻撃速度+2.5%
    • 変更後:(博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

死の香り

  • 沸騰(守る者から変更)
    • 変更前:防御力+100/知力+10
    • 変更後:(沸騰)ダメージ+10%/知力+10
  • 荒廃
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、防御力+20

ボード「継ぎ骨」

  • 博学なる者(頑強から変更)
    • 変更前:最大4%/防御力+100
    • 変更後:(博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%
  • 石の灰
    • 変更前:骨のクリティカルヒットダメージ+15%/骨ダメージ+10%
    • 変更後:防御力+20/脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%
  • 断裂(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(断裂)骨のクリティカルヒットダメージ+15%/知力+10

ボード「血が血を呼ぶ」

  • 猛襲(ブラッドドリンカーから変更)
    • 変更前:血のオーブ回復量+5%/知力+10
    • 変更後:(猛襲)健全状態時のダメージ+12.5%/知力+10
  • ブラッドドリンカー(猛襲から変更)
    • 変更前:オーバーパワーダメージ+45%/ダメージ+10%
    • 変更後:(ブラッドドリンカー)血のオーブの回復量+5%/ライフ最大値+4%

ボード「血の海」

  • 固き守りの前進
    • 変更前:強化中のダメージ+10%/強化生成量+6.5%
    • 変更後:強化中のダメージ減少率4%/強化生成量+6.5%
  • 救済
    • 変更前:被回復量+4%/知力+10
    • 変更後:オーバーパワーダメージ+45%/知力+10

ボード「萎縮」

  • 絶え間なき闇(酸鼻から変更)
    • 変更前:シャドウ耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(絶え間なき闇)継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%/知力+10
  • 酸鼻(絶え間なき闇から変更)
    • 変更前:継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%、エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(暗影)シャドウ耐性+10%/防御力+20

ローグ

スキル

ブレードシフト(強化)

  • 変更前:〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が20%上昇する。
  • 変更後:〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が20%上昇する。敵をすり抜けると持続時間がリセットされる。

ブレードシフト(原理)

  • 変更前:〈ブレードシフト〉の発動中に敵をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を3回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。
  • 変更後:〈ブレードシフト〉以外のスキルを発動すると、次に使用する〈ブレードシフト〉で与えるダメージが100%[x]増加する。

シャドウステップ(統制)

  • 変更前:〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を2秒間スタンさせ、クールダウンが3秒短縮される。
  • 変更後:〈シャドウステップ〉で与えるダメージが200%[x]増加する。〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短縮される。

隠遁

  • 追加で束縛不可効果を得られるようになりました。

隠遁(反転)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 変更後:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットを与え、敵を6秒間、脆弱状態にする。

隠遁(逆襲)

  • 変更前:〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。
  • 変更後:〈隠遁〉を使用すると5秒間、回避率が10%向上し、移動速度ボーナスが60%[+]になる。

シャドウクローン(中級)

  • 変更前:〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。
  • 変更後:〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、隠密と抑圧不可状態になる。

デストラップ

  • ベース:〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。

デストラップ(上級)

  • 変更前:〈デストラップ〉敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。
  • 変更後:〈デストラップ〉の引き込む力に抵抗した敵は、〈デストラップ〉の120%のダメージを追加で受ける。

アローレイン

  • ベース:第1波は3秒間敵をノックダウンさせる。

アローレイン(上級)

  • 変更前:〈アローレイン〉の第1波状の攻撃は3秒間敵をノックダウンさせる。
  • 変更後:操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが40%[x]増加する。

パッシブ

武器の達人

  • ツールチップに「攻撃で使用した武器に応じてボーナスを獲得する」と表示されるようになりました。

近距離戦

  • スケーリング元が「操作障害状態の敵へのダメージの10%」から、「近距離の敵へのダメージの15%」に変更されました。

アドレナリン分泌

  • 移動中のエネルギー回復ボーナスが5/10/15%から7/14/21%に増加しました。

歩法

  • このバフが有効な間、神速と遁走スキルだけでなく、基本スキルのダメージも増加するようになりました。

哀れな犠牲者

  • 変更前:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの62%をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの120%[x]分増加する。
  • 変更後:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、[武器ダメージの80%]をその敵と付近の敵に与える。〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱ダメージボーナスの120%[x]分増加する。

機運

  • 連続発動の〈喉かき〉スキルとしてカウントされるようになりました。
  • 射手スキルを使用したときのみ蓄積が削除されるようになりました。

レジェンダリー化身

真眼の化身

  • 変更前:内なる目でマークされた敵へのクリティカルヒットダメージが70~100%上昇する。
  • 変更後:内なる目でマークされた敵へのクリティカルヒットダメージが70~100%上昇する。内なる目のゲージが満タンの間、ダメージが21~30%[x]増加する。

抵抗する攻撃者の化身

  • 〈隠遁〉の解除時ではなく、発動時に耐性を得られるようになりました。

尋常ならざる背信の化身

  • 変更前:眩暈状態の敵に神速スキルでダメージを与えると、4秒間隠密状態になる。隠密が解除されると2秒間、回避率が5~15%上昇する。
  • 変更後:神速スキル発動後、神速スキル以外のスキルで直接ダメージを与えると、2秒間隠密状態になる。隠密が解除されると2秒間、回避率が10~18%上昇する。

日和見主義者の化身

  • 隠密を〈シャドウステップ〉で解除した際に、標的にグレネードを落とすようになりました。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

罠増強

  • 〈鉄菱〉がチャージを消費しない確率+X%
  • 〈デストラップ〉のダメージが倍になる確率+X%
  • ポイズントラップの持続時間+X%

基本増強 ― ローグ

  • 〈串刺し〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ハートシーカー〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈フォースフルアロー〉の投射体を2回使用する確率+X%

コア増強 ― ローグ

  • 〈一斉射撃〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈速射〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈貫通射撃〉の投射体を2回使用する確率+X%

機敏増強

  • 〈コンビネーション〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈ナイフの舞〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈活性の一撃〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈ダッシュ〉のダメージが倍になる確率+X%

暗殺増強

  • 〈シャドウステップ〉の開裂ダメージ+X%
  • 〈ブレードシフト〉のダメージが倍になる確率+X%
  • 〈ツイストブレード〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈アローレイン〉の矢を2回放つ確率+X%

その他の焼戻の変更:

  • 〈煙幕〉のダメージが「遁走の熟練」のレシピから削除されました。

パラゴン

グリフ「ひねくれ者」

  • ボスに対してダメージボーナスが適用されるようになりました。

初期ボード

  • アウトロー(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+200/敏捷性+10
    • 変更後:(アウトロー)エリートへのダメージ+16%/敏捷性+10

ボード「不気味な報酬」

  • 吹き込む者
    • 変更前:注入スキルのダメージ+15%/非物理ダメージ+10%
    • 変更後:全属性耐性+3%/防御力+20
  • 調合薬(用量から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/敏捷性+10
    • 変更後:(調合薬)非物理ダメージ+10%/敏捷性+10

ボード「手業のコツ」

  • 切開(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+100/敏捷性+10
    • 変更後:(切開)ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 天国(動乱から変更)
    • 変更前:クリティカルヒットダメージ+15%/物理ダメージ+10%
    • 変更後:(天国)防御力+20/ライフ最大値+4%

ボード「卑劣な手管」

  • 名匠(策略から変更)
    • 変更前:スロウ状態の敵からのダメージ減少率6%/敏捷性+10
    • 変更後:(名匠)脆弱ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 逸脱(圧迫から変更)
    • 変更前:操作障害状態の敵へのダメージ+15%/操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(逸脱)全属性耐性+3%/ライフ最大値4%

ボード「致死的な奇襲」

  • 陥穽(狡猾から変更)
    • 変更前:罠スキルを受けた敵からのダメージ減少率4%/敏捷性+10
    • 変更後:(陥穽)クリティカルヒットダメージ+15%/敏捷性+10
  • 狡猾(討伐者から変更)
    • 変更前:防御力+100/ポーションによる回復量+4%
    • 変更後:(狡猾)罠スキルを受けた敵からのダメージ減少率4%/全属性耐性+3%

ボード「レイラナの直感」

  • 基礎(陽動から変更)
    • 変更前:攻撃を回避した後の4秒間、ダメージ+12.5%/敏捷性+10
    • 変更後:(基礎)コアスキルのダメージ+14%/敏捷性+10
  • 懲罰(忍耐から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/敏捷性+10
    • 変更後:(懲罰)非物理ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 特化型(英明から変更)
    • 変更前:攻撃を回避した後の4秒間、ダメージ+12.5%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:(特化型)コアスキルのダメージ+14%/エリートへのダメージ+16%

ボード「目撃者なし」

  • 解き放ち(訓練から変更)
    • 変更前:ライフ最大値4%/敏捷性+10
    • 変更後:(解き放ち) 奥義ダメージ+35%/敏捷性+10
  • 訓練(荒廃から変更)
    • 変更前:奥義のダメージ+35%/クリティカルヒットダメージ+15%
    • 変更後:(訓練)ライフ最大値4%/毒耐性+10%

ボード「弱点の活用」

  • 不幸(用量から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/敏捷性+10
    • 変更後:(不幸)エリートへのダメージ+16%/敏捷性+10
  • 生気回復(ハンターキラーから変更)
    • 変更前:エリートへのダメージ+16%/エリートを倒した後、4秒間移動速度+14%
    • 変更後:(生気回復)被回復量+4%/知力+20

ボード「狡猾なる企み」

  • 基本的(無法者から変更)
    • 変更前:防御力+100/敏捷性+10
    • 変更後:(基本的)ダメージ+10%/敏捷性+10
  • 無法者(基本的から変更)
    • 変更前:基本スキルのダメージ+35%/ダメージ+10%
    • 変更後:(無法者) 防御力+20/ライフ最大値4%

ソーサラー

スキル

チャージボルト(強化)

  • 急発生する電流が周囲の敵だけでなく元々の標的にもヒットするようになりました。

ファイアボール(強化)

  • 変更前:〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。
  • 変更後:〈ファイアボール〉の効果範囲が50%拡大し、6秒間にわたり敵に10%のダメージを与える。

チェイン・ライトニングのエンチャントメント

  • クールダウンが4秒から1秒に短縮しました。

ヒュドラ(エンチャントメント)

  • 持続時間が5秒から10秒に延長しました。

アークラッシュのエンチャントメント

  • スタン持続時間が0.5秒から1秒に延長しました。

インシネレートのエンチャントメント

  • クールダウンが14秒から8秒に短縮されました。

パッシブ

際限なき炎

  • 変更前:敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値の5%[x]に達する。
  • 変更後:炎上ダメージが6/12/18%[x]増加する。このボーナスは、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージ効果の影響下にあるとき、25/50/75%[x]に増加する。

召喚の達人

  • ボーナスの発生条件に、召喚物30体の上限が設定されました。この点を分かりやすくするため、ツールチップを更新しました。

レジェンダリー化身

大嵐の化身

  • 変更前:障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージ15~30%増加する。
  • 変更後:〈アイスアーマー〉の発動中、与えるダメージが15~35%増加する。凍結状態の敵に対して与えるダメージはさらに15%増加する。

すべてを呑みこむ炎の化身

  • 変更前:ライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが30~45%[x]増加する。さらに、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続ダメージ効果の影響下にあるとき、その敵に対する炎上ダメージが70~100%[x]増加する。
  • 変更後:敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが6%[x]増加していく。増加量は5秒後に最大値の30%[x]に達する。さらライフが50%未満の敵に対し、炎上ダメージが10~30%[x]増加する。

天変地異の化身

  • 落下する隕石の数が増加しました。

「天変地異の化身」と「砕け散った星の化身」の隕石が、発動時の標的となった敵やその近くに、より一貫して落ちるようになりました。

ユニーク・アイテム

タル・ラシャの虹色の輪

  • 変更前:与える属性ダメージのタイプ1つにつき4秒間ダメージが10~15%増加する。増加量は最大40~60%で、属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。
  • 変更後:火術、感電または凍結スキルを使用するとダメージが5秒間10~25%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。再度使用すると、直前のスキルが異なる属性だった場合、すべてのボーナスがリセットされる。

軸の導管

  • 特性「〈チェイン・ライトニング〉の投射体が2回発動する確率+X%」が、「〈チェイン・ライトニング〉が2回ヒットする確率+X%」に変更されました。

イルミネーターの手袋

  • 効果の表現が変わりましたが、機能は変更されていません。
  • 変更前:〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが30~0%減少する。
  • 変更後:〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージは通常の70~100%になる。

焼戻

すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。

火術増強

  • 〈ファイアボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈ファイアボール〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈メテオ〉のダメージが2倍になる確率+X%

火術増強 ― 灼熱

  • 〈インシネレート〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈ファイアウォール〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 隕石のダメージが2倍になる確率+X%

凍結増強 ― 凍結

  • 〈ブリザード〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈氷筍〉のダメージが2倍になる確率+X%
  • 〈ディープフリーズ〉のダメージが2倍になる確率+X%

凍結増強

  • 〈フロストボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈フローズンオーブ〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈アイスシャード〉の投射体を2回使用する確率+X%

召喚増強

  • ヒュドラの頭+X
  • 使用時に+X%の確率で再度〈アイスブレイド〉を使用
  • 使用時に+X%の確率で再度〈アイスブレイド〉を使用
  • 使い魔が2回攻撃する確率+X%

感電増強 — 放電

  • 〈テレポート〉が2回ヒットする確率+X%
  • 〈アークラッシュ〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈チャージボルト〉の投射体を2回使用する確率+X%

感電増強 — 荷電

  • 〈スパーク〉の投射体を2回使用する確率+X%
  • 〈チェイン・ライトニング〉が2回攻撃する確率+X%
  • 〈ボール・ライトニング〉の投射体を2回使用する確率+X%

その他の焼戻のアップデート:

  • 〈インシネレート〉、〈メテオ〉、〈ファイアウォール〉の範囲が、レシピ「火術増強」から削除されました
  • 〈ブリザード〉と〈氷筍〉のダメージがレシピ「凍結の錬熟」から削除されました
  • 〈テレポート〉のダメージがレシピ「感電の錬熟」から削除されました
  • 特性「〈チェイン・ライトニング〉の投射体が2回発動する確率」が、「〈チェイン・ライトニング〉が2回ヒットする確率」に変更されました。
  • 〈テレポート〉のノヴァの範囲がレシピ「感電増強 — 放電」から、新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました
  • 〈フロストノヴァ〉の範囲がレシピ「ソーサラーの制御」から、新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました。
  • 〈ブリザード〉の範囲がレシピ「凍結増強」から新たなユーティリティレシピ「ソーサラーの刷新」に移動しました。
  • 攻撃レシピ「召喚の錬熟」の召喚スキルのダメージが、使い魔のダメージに置き換えられました。
  • レシピ「火術の錬熟」から継続火炎ダメージが削除されました。
  • 使い魔の幸運の一撃発生率が、ユーティリティレシピ「召喚の幸運」に追加されました。

パラゴン

初期ボード

  • 学究(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(学究)エリートへのダメージ+16%/知力+10

ボード「燃えさかる熱」

  • 爆発力(灰から変更)
    • 変更前:火炎耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(爆発力)クリティカルヒットダメージ15%/知力+10
  • 平癒
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:ポーションによる回復量+4%/5秒ごとのライフ回復量+25
  • 灰(火術から変更)
    • 変更前:火炎ダメージ+10%/継続火炎ダメージ+10%
    • 変更後:(灰)火炎耐性+10%/5秒ごとのライフ回復量+25

ボード「燃え上がる本能」

  • 防衛
    • 変更前:エリートからのダメージ減少率6.5%/防御力+100
    • 変更後:エリートからのダメージ減少6.5%率、防御力+20
  • くすぶる残り火(間引く者から変更)
    • 変更前:奥義ダメージ+35%/攻撃速度+2.5%
    • 変更後:(くすぶる残り火)炎上状態の敵からのダメージ減少率5%/被回復量+4%
  • 爆発力(くすぶる残り火から変更)
    • 変更前:敵からのダメージ減少率5%/知力+10
    • 変更後:(爆発力)クリティカルヒットダメージ+15%/知力+10

ボード「凍てついた運命」

  • 元素の恩恵(冷ややかなる者から変更)
    • 変更前:冷気耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(元素の恩恵)非物理ダメージ+10%/知力+10

ボード「アイスフォール」

  • 凍結(氷術師から変更)
    • 変更前:冷気ダメージ+10%/冷気効果適用4%
    • 変更後:(凍結)冷気状態の敵からのダメージ減少率6%/ライフ最大値4%
  • 氷術師(凍結から変更)
    • 変更前:スロウ状態の冷気からのダメージ減少率6%/知力+10
    • 変更後:(氷術師)冷気ダメージ+10%/知力+10

ボード「静電気放電」

  • 圧倒的なる者
    • 変更前:スタン状態の敵に与えるダメージ+15%/エリートへのダメージ+16%
    • 変更後:電撃耐性+10%/防御力+20
  • 電撃
    • 変更前:電撃耐性+10%/知力+10
    • 変更後:脆弱ダメージ+10%/知力+10

ボード「不断の導管」

  • 感電耐性(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(感電耐性)電撃耐性+10%/ライフ最大値4%
  • 庇護(ハンターキラーから変更)
    • 変更前:エリートへのダメージ+16%/エリートを倒した後、4秒間移動速度+14%
    • 変更後:(庇護)ライフ最大値4%/防御力+20
  • 瓦解(電撃から変更)
    • 変更前:電撃耐性+10%/知力+10
    • 変更後:(瓦解)クリティカルヒットダメージ+17%/知力+10

ボード「元素召喚師」

  • 元素の守護者(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(元素の守護者)非物理ダメージ+10%/知力+10
  • 耐性(元素の守護者から変更)
    • 変更前:非物理ダメージ+10%/全属性耐性+3%
    • 変更後:(耐性)全属性耐性+3%/防御力+20

ボード「エンチャントメントマスター」

  • 戦術(博学なる者から変更)
    • 変更前:全属性耐性+3%/知力+10
    • 変更後:(戦術)エリートへのダメージ+16%/知力+10
  • 強固(元素使いから変更)
    • 変更前:非物理ダメージ+10%/ライフ最大値+4%
    • 変更後:(強固) 防御力+20/ライフ最大値4%
  • 祝福(平癒から変更)
    • 変更前:ポーションによる回復量+4%/毎秒ごとのライフ回復量+10
    • 変更後:(祝福)全属性耐性+3%/被回復量+4%

祭壇のアップデート

以下の祭壇は、スキルのように武器ダメージに応じて変動するようになりました。

    • 砲撃の祭壇
    • 爆風の祭壇
    • 感電の祭壇

戦利品のアップデート

すべてのユニーク・アイテムに、その入手を狙える単一のボスが存在するようになりました。

  • グリゴワールから削除
    • バーバリアン
      • ラマラドニの最高傑作
      • 古の誓い
    • ドルイド
      • 雷神鎚の指輪
    • ネクロマンサー
      • 血職人の胸当て
    • ローグ
      • ウィンドフォース
    • ソーサラー
      • イルミネーターの手袋
  • 帝王ジアから削除
    • バーバリアン
      • ハロガスの激高
      • ゴールの破壊的手甲
    • ドルイド
      • 狂狼のグリー
      • ヴァシリーの祈り
      • 朽ち果てし者の大杖
    • ネクロマンサー
      • 死なき相貌の兜
      • 空の墓のグリーヴ
    • ローグ
      • 闇に光る瞳
      • 影の掌握
      • スカイハンター
    • ソーサラー
      • 氷心の下衣
      • 終わりなき憤怒の杖
      • 永遠の装具
    • 全クラス対象
      • 懺悔のグリーヴ
      • ブッチャーのクリーヴァー
  • 氷に包まれた獣から削除
    • バーバリアン
      • 100,000歩
      • バトル・トランス
      • 紅の原野
    • ドルイド
      • 飽くなき怒気
      • 狩人の頂点
      • 凸月
    • ネクロマンサー
      • 下からの咆哮
      • 死弁者のペンダント
      • 血なき叫び
    • ローグ
      • 断罪
      • ハカンの言葉
    • ソーサラー
      • エスの家宝
      • ラム・エセンの杖
    • 全クラス対象
      • フロストバーン
      • 母の抱擁
  • 追加
    • ネクロマンサー用の「ブッチャーのクリーヴァー」が、グリゴワールからドロップするようになりました。
  • 移動
    • 「雷神鎚の指輪」がグリゴワールから帝王ジアに移動しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • また、スキル/パラゴンポイントが追加で使用可能であることを示すアイコンに、使用可能なポイント数が表示されるようになりました。
  • マップで表示されるダンジョンのツールチップが改善され、より多くの情報を一目で確認できるようになりました。
  • 「もっとマナが要る」などの警告メッセージやアナウンスを非表示にする設定が、ゲームプレイオプションメニューに追加されました。
  • ピン留めした目的地に到着した際に再生されるサウンドが、もっと目立つようになりました。
  • 近くのインタラクト可能オブジェクトを選べる新機能「ハイブリッドターゲティング」を有効化できるようになりました。これはマウス移動を無効化している際に使用する機能で、カーソルでの指定が難しい場合にアイテムを選択しやすくなります。

その他

  • 利用可能なキャラクタースロット数が12個から13個に増えました。
  • 回避率が、いかなる手段によっても100%に到達できなくなりました。一部の関連化身から得られる回避率ボーナスは、一般的な回避率ボーナスの範囲に収まるよう、加算から逆乗算型へと変更されました。
  • シーズン6では、スピリットボーンの登場やその他のすべてのシステムアップデートに伴うメタへの影響が落ち着くまでの間、試練場は利用できなくなります。

不具合の修正

ゲームプレイ

バーバリアン

  • 〈武力行使〉と〈内なる叫び〉のスキルランクが非常に高くなった際に、ダメージ減少率が100%になることがあった不具合を修正しました。

開発者メモ:「獄炎軍団」シーズンでこれらのスキルのランクを上げる焼戻レシピが削除されたため、永遠なる領域でのみ、この状態を達成可能でした。現在は、これらのパッシブスキルをスキルランク20まで上げた時点で上限の80%に達するようになっています。

  • 〈リープ〉のアニメーションが完全に終了しないと〈リープ〉を再使用できなかった不具合を修正しました。
  • 〈ワールウィンド〉がキャンセルされると、「ダスト・デビルの化身」の効果を本来よりも高い頻度で発動させられた不具合を修正しました。
  • 〈古の民の呼び声〉のツールチップに、実際よりも高いダメージ値が表示されていた不具合を修正しました。

開発者メモ:この問題に対する補償として〈古の民の呼び声〉に若干のバランス調整を行い、低レベルのバーバリアンが与えるダメージが若干減少したものの、ゲーム後半のより強力な装備を持ったバーバリアンが与えるダメージは若干増加しました。

  • 〈進軍の雄叫び(戦術)〉にスキルポイントを割り当てても、〈進軍の雄叫び〉のツールチップがアップグレードされなかった不具合を修正しました。

ドルイド

  • 〈明晰〉と〈警戒〉のバフ効果が想定外の状態で失われることがあった不具合を修正しました。
  • 「怨念に満ちた化身」によるクールダウン時間短縮効果が、ボスとエリートで一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 「飽くなき怒気」と「狂狼のグリー」を交換した際、〈鉄の毛皮〉のバフが持続してしまっていた不具合を修正しました。
  • 〈有毒なる蔦〉の持続時間ボーナスを得ていても、関連するすべてのツールチップの持続時間が正しく更新されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ライトニングボルト〉のダメージボーナスを得ていても、関連するすべてのツールチップのダメージが正しく更新されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈血の咆哮〉使用時、「声挙ぐ鼓吹の化身」のリソース生成効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈有毒なる蔦〉によって毒状態になっている標的に対し、「目にも止まらぬ獣の化身」によるダメージが発生していなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 戦闘中に死亡した際に、血のオーブが残っていた具合を修正しました。
  • 「むき出しの肉の化身」使用時に、骨スキルで脆弱状態の敵を倒しても精髄が生成されないことがあった不具合を修正しました。

ローグ

  • レジェンダリー・ノード「致死的な奇襲」のボーナスが、クリティカルヒット以外のダメージに影響を与えることがあった不具合を修正しました。
  • 「ならず者の接吻」を装備して〈速射〉を使用すると、攻撃が〈冷たき風〉を貫通しなかった不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 〈ファイアボール(破壊)〉のダメージボーナスが乗算ではなく加算で計算されていた不具合を修正しました。
  • 〈ボール・ライトニング〉のエンチャントメントが「重力の化身の効果」を適切に得られていなかった不具合を修正しました。
  • 戦闘中に死亡した際に、帯び出す電気が残っていた不具合を修正しました。
  • 〈ブリザード〉のエンチャントメント効果で発生する〈ブリザード〉に、〈ブリザード(魔術)〉による持続時間増加ボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈テレポート〉のエンチャントメント効果を受けた回避に対し、「明滅の足取り」の効果が一貫性なく発動していた不具合を修正しました。
  • 帯び出す電気の連鎖が、意図したのとは反対の方法で追加の敵に発動していた不具合を修正しました。例:発動率70%の方が、90%よりも高い確率で発動していました。発動率100%だと実際には0%でした。(冗談のようですが、まったく発動しない確率100%となってしまっていました)
  • 「軸の導管」を装備している状態でプレイヤーが死亡すると、発動中の〈チェイン・ライトニング〉が消滅しなかった不具合を修正しました。

全般

  • 低レベルのプレイヤーに神秘のユニーク・アイテムがドロップしなかった不具合を修正しました。
  • 「アンダリエルの面」の継続ダメージ効果が、影響を受けたモンスターがプレイヤーから離れていると発動しなかった不具合を修正しました。
  • 「貪り食らう怒りの化身」のリソース還元効果が、一部の状況で発動しなかった不具合を修正しました。
  • 「イェンの祝福」の効果が、「沸き立つ血の化身」でドロップする不安定な血の滴を集めることでも発動してしまっていた不具合を修正しました。
  • 継続ダメージを受けていると、「暁のタセット」の属性耐性向上効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • バールゲモスをあまりにも素早く倒すと、「トゥール・ドゥルラの地獄の拷問者を倒す」という目標を適切に完了できなかった不具合を修正しました。
  • デモタスをあまりにも素早く倒すと、クエスト「絶望の深み」が進行できなくなることがあった不具合を修正しました。
  • サイドクエストのNPCに話しかけることで、お香が消えることがあった不具合を修正しました。
  • イベント「唯一の生き残り」で、死後発動する能力を持つ敵(膨張した邪死体の爆発など)がウェーブの完了を遅らせることがあった不具合を修正しました。
  • 奈落の特性「ヴァンパイアのボス」が、奈落ティア31以上で出現しなかった不具合を修正しました。
  • 以下の防御とユーティリティの化身を盾に付与できなかった不具合を修正しました。
    • 抜かりない手際の化身
    • 賢明なる心の化身
    • 同化せし化身
    • 意識霞む痛撃の化身
  • 拠点「オニキスの見張り塔」が進行不能になるエラーが発生することがある不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 変成タブ内のアイテム名が一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 〈グラウンド・ストンプ〉のツールチップに、強化と戦術のアップグレードのボーナスが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書を検索した際に、「ブラストトラッパーの化身」と「侵入者が携えし化身」が「罠」のキーワードに関連付けられていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書を検索した際に、「飛び散る毒の化身」と「毒の錬金術師の化身」が「毒」のキーワードに関連付けられていなかった不具合を修正しました。
  • ボス召喚アイテムのツールチップが、所持品と召喚メニューで一貫していなかった不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのミニオンのハイライトが、複数のツールチップ間で一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 実績「探求者」の化身リストで、「声挙ぐ鼓吹の化身」が引き続き「反響する憤怒の化身」として表示されていた不具合を修正しました。
  • 「フロストバーン」の幸運の一撃で発生する凍結効果が、キャラクターステータスに表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 力の古文書でキーワード検索フィルターを使用すると、いくつかの化身が適切に表示されなていなかった不具合を修正しました。
  • アルカーナスの妖術師がドロップする病症録に、クエストマーカーが表示されなかった不具合を修正しました。
  • ライフ最大値ボーナスを持つ特性が存在する場合、合計ライフがライフ最大値を若干上回っているか下回っているように表示されることがあった不具合を修正しました。
  • クエスト「暗き道を往く」で怯えた巡礼者から急いで離れると、クエストのピンが消える不具合を修正しました。

その他

  • 椅子に座った状態で保管箱にアクセスすると、アイテムをドロップできなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 複数のパフォーマンス、安定性、ビジュアルの向上を行いました。

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