Warcraft Rumble
パッチノート:2024年7月31日
Blizzard Entertainment
不具合の修正
モルテン・コア
ルシフロン- ドミネーターの攻撃対象にプレイヤーのラグナロスを含めました(自らの主君を攻撃することになるドミネーターたちの動揺を察するといたたまれなくなりますが、これもランブルゆえの宿命です)。
- 一部のミニの射程がマグマダーより長くなる不具合を修正しました。
- 範囲攻撃が解除されるタイミングを、フェーズ移行の終了時から開始時に変更しました。
- アースクエイクの全体的なダメージ量を減らすべく、同能力のフェーズ2から3への移行にかかる時間を増やしました。
- クラウドコントロール系の技がフレイムウェイカー・エリートのターゲット指定型の能力を妨害してしまう不具合を修正しました。
- 一部のミニの射程がゴレマグより長くなる不具合を修正しました。
- 孵化する位置が近すぎるとゴレマグがチビドラゴンを攻撃できなくなる不具合を修正しました。
- ゴレマグが大群、特に飛行型ミニや炎を吐くミニの集団をさらに効率よく一掃できるよう、ゴレマグのローテーション速度と攻撃の角度を調整しました。
- ゴレマグの近接攻撃とルーン炎上のダメージをわずかに増やしました。
- ゲドンの炎上攻撃の仕様を変更しました。これまで、ゲドンの攻撃で炎上するのはタワーに限られていましたが、今後は攻撃対象のすべてが炎上します。この変更と並行して、ゲドンの炎上ダメージをわずかに増やしました。
- ゲドンのHPを増やしました。
- 各フェーズへの移行時に範囲攻撃が解除される仕様を導入しました。
- 溶岩の竜巻の移動速度を増やすと同時に、仕様を変更しました。今後はプレイヤーのタワーにも竜巻のダメージが及びます。
- 長射程のミートワゴンを使って、溶岩の向こう側からラグナロスを攻撃するという戦略が皆さんの間で使われています。この戦略は開発チームが当初想定していなかったものですが、ミートワゴンの特性を生かした素晴らしい発想といえます。そこで、今回はこの想定外の戦略を不具合として処理せず、代わりにミートワゴンを長時間展開しづらくすることにしました。「溶岩のそばにずっと立っていたら危ない」という常識に照らし合わせれば、理にかなった新仕様かと考えています。
ストームウィンド
マーカス将軍- 弩兵がマーカスの能力「戦術家」の強化を受けると、同ミニの攻撃アニメーションが正しく再生されなくなる不具合を修正しました。
- 樽の爆発でスポーンするファイア・エレメンタル、アングリーチキンズ、マーロックにタレントを付与しました。
- 酒場の主人アリソンのHPを増やしました。
- アリソンの能力「ムーンベリーのジュース」と「キンキンに冷えたミルク」のダメージをわずかに増やしました。
- 近衛兵がチビドラゴンの卵を攻撃できなくなる不具合を修正しました。
- 旗が一緒にノックバックしてしまう不具合を修正しました。
アニメーション
- ゲームを閉じて再接続するとウィッチ・ドクターの歩行アニメーションが再生されなくなる不具合を修正しました。
- コルバタン将軍のマップにいるHPの低いターゲット(コボルトの採掘工やチビドラゴンの卵など)を攻撃しようとすると、スニードの攻撃アニメーションが正しく再生されなくなる不具合を修正しました。
- 圧踏のクリーグが歩行中に倒されると、同ミニのキル・アニメーションが再生されなくなる不具合を修正しました。
- マグマダーがキル・アニメーションの再生後に消える不具合を修正しました。
- 分捕りカショックのマップで戦の古代樹が「凍てつく風」を受けると、同ミニの歩行アニメーションが正しく再生されなくなる不具合を修正しました。
- 戦の古代樹が「ブリザード」を受けると、同ミニの歩行アニメーションが滑らかに再生されなくなる不具合を修正しました。
- コルバタン将軍のヒロイックミッションでセナリウスが「凍気」を受けると、同ミニの歩行アニメーションが正しく再生されなくなる不具合を修正しました。
ゲーム全般に関する不具合の修正&バランス調整
- ダークアイアンの採掘工のセンサーマインを起爆させたミニがセンサーマインのダメージを受けない不具合を修正しました。
- ヒロイックミッションの報酬を受け取るとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
- 自分の部隊に適用していないダンジョンの遺物を非表示にしました。
- 自分の部隊に適用しているダンジョンの遺物のうち、「デファイアスの盗賊に対する隠れ身の付与」のように効果がないものを選択項目から除外しました。
- エレメンタル装甲が一部のボスによる呪文ダメージを正しく軽減できない不具合を修正しました。
- 協力プレイのコンテンツにおける止めの一撃の威力を過小評価していました。ほかの選択肢との格差を是正するため、すべてのレイドと包囲戦ボスにおける止めの一撃のダメージを減らしました。
- レイドと包囲戦のボスに対してフェーズ移行時の数秒間に与えられるダメージを大きく減らしました。
- ダンジョン関連の表示内容を変更しました。ダンジョンを最高レベルのリーダーでクリアすると、次のローテーションにてそのダンジョンのクリア報酬が表示されなくなります。
- リーダーがダンジョンで獲得できる報酬の詳細を、「開始」のタップ前に確認できるようになりました。
改善と最適化
- これまで2回タップするとゲットできた戦箱の報酬を、1回タップするだけでもゲットできるようにしました。
- レイドと包囲戦におけるタワーと兵舎のレベルをプレイヤー2人の平均値に設定しました。
- 大型の画面を持つAndroid端末や折り畳み型デバイスにおけるUIとレスポンスの問題をいくつか修正しました。
- UIと機能のレスポンスを改善しました。
- パフォーマンスの最適化と改善を行いました。
ホットフィックス
2024年7月23日付のホットフィックスの内容です。
- セナリオンのリーダーでクリアしたプレイヤーに対して、本来の報酬である秘本の代わりに200ゴールド(アークライト・ブースターありの場合は300ゴールド)が与えられる不具合を修正しました。
- フェアリードラゴンの耐性のタレントがセナリオン・フェスのチャレンジのカウントへ適切に反映されない不具合を修正しました。
- ボグ・ビーストのステータス表示の不具合を修正しました。
- トーンタスクのミッションで敵のボグ・ビーストを調べても、ボグ・ビーストのステータスが表示されないという不具合が発生していました。
- ラグナロスの「メテオ」のアニメーションが早めに終わってしまう不具合を修正しました。
- ラグナロスがいる間、巻き添え被害のダメージを受けなくなる不具合を修正しました。
- セナリオン・フェスのチャレンジに起きていた不具合をいくつか修正しました。
- レイドで得られるデイリー報酬を2から3に変更しました。
- 「報酬を受け取る」のボタンがグレーアウト(グレー表示になって押せない状態)になり、ダンジョンクリア後の報酬受け取り画面から出られなくなる不具合を修正しました。
- プレイヤーのタワーがゲドンの「火炎の旋風」で壊されると、延々と再建を繰り返してしまう不具合を修正しました。
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