ハースストーン

「ハースストーン」の最新情報:今後の展開

Nathan Lyons-Smith, Executive Producer

「ハースストーン」コミュニティの皆さん、こんにちは。

ネイサン・ライオンズ・スミスです。先週皆さんにお伝えしたメッセージの続報として、「ハースストーン」の今後の戦略についての詳細をお知らせします。

ベータ版の頃から「ハースストーン」をプレイしてきたプレイヤーの一人として、私はこのゲームが末永く活気に富んだゲームであるようにと力を注いでいます。また、エグゼクティブプロデューサーとして、このゲームの健全性や素晴らしいチーム、また同じように素晴らしいコミュニティに気を配ることが私の仕事でもあります。

私たちはこれからの「ハースストーン」にとって意義のある研究開発を行い、この酒場が今後の10年間、またその先も皆さんが腰を落ち着けることのできるホームになるように取り組んでいます。ですが、現段階ではこの研究開発について、まだ皆さんにお話しすることはできません。まだもうしばらくかかる見込みです。皆さんにぜひ知っておいていただきたいのは、私たちは今日皆さんがプレイしている「ハースストーン」に全力を注いでいること、また、この研究開発は以下で説明することと同時に進行しているということです。

過去18ヶ月の間で、皆さんが「ハースストーン」に要求していたものとは異なる変更をいくつか行いました。これらの変更について私たちの戦略をきちんと伝えられていませんでした。この件に関してこの場で謝罪させていただきます。今後はしっかりと意図をお伝えすることを目標としていきます。私たちは、どういった変更を行うのかと、同時に何故その変更をするに至ったかをコミュニティの皆さんに、極的に共有するべきなのです。それについては今後から対処をしていきます。

楽しさ、集中、果敢に挑む

「ハースストーン」における私たちの戦略は、「楽しさ、集中、果敢に挑む」という言葉が基本となっています。

「ハースストーン」は、特別な種類の「楽しさ」を皆さんにお届けします。例えば、アハ体験のように閃く瞬間やパズルのように頭を使う戦いなどです。同時にゲームの持つユニークな外観や操作感も味わえます。 私たちは、新たな閃きを与えるツールを提供できるよう日々努力しています。このツールで、人それぞれ違った方法でゲームを体験することができ、あなただけの「楽しさ」を発見することが可能です。

構築やバトルグラウンド、闘技場はコミュニティの間で最もプレイされているモードとなっています。私たちは、これらのモードに、今年始めに追加した「バトルグラウンド・デュオ」のような大きなアップデートを施す予定です。これらのモードに集中して力を注ぐことで、コミュニティの大多数がプレイしている部分に有意義な改良を行うことができます。

私たちは、より楽しい体験を果敢に追求し、現状を乗り越える努力を行っていきたいと考えています。そのような機会が、一度闘技場でありました。過去8ヶ月の間、闘技場コミュニティは小さくも大きな影響を及ぼすデザイン変更で湧き立っていました。拡張版カードの早期使用、新しいドラフトルール、そして寄り抜きのカードプールがゲームモードに大きな影響を与えたのです。これは大きな成功でした。闘技場人口が急速に増えたため、こういった変更はさらに行いたいと考えています。現在、闘技場にとてもクールで大規模なアップデートを行おうと取り組んでいる最中です。こちらに関しては来年の初め頃にリリースすることを目標としています。

大胆かつ焦点を絞ったステップを踏むといった決断に、私たちのチームは力を入れて取り組んでいます。皆さんが「ハースストーン」へ注いでくれる熱意に感謝します。私たちは常に完璧でいられるわけではありませんが、皆さんの意見に耳を傾け、できる限り早く対応することを約束します。引き続き、思ったように機能していないものには注意の目を向け、反対にうまく機能しているものを見つけたらさらに強化し、より良い未来を形作っていきます。

パーソナライゼーション機能の刷新に備えて

「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」用にゲーム盤を作成しないと決まった時、もっと早く皆さんにお伝えするべきでした。今後、こういった変更について皆さんに早い段階でお知らせすることをお約束し、変更する代わりに何に取り組んでいるか、より詳しい情報を共有していこうと考えています。

これからも、1年につき1つ新たなゲーム盤をリリースしていく予定ですが、いくつか意欲的なアイディアがあります。このアイディアは、大きな影響を与えるものになるでしょう。1年間に動きの少ないゲーム盤を3つリリースするのではなく、1つに変更することで、可能な限りダイナミックに動く、クールなもの…例えばお気に入りのゲーム盤やペット(!)を選択するシステムに力を注ぐことができるのです。  また、クトゥーンについてポジティブなフィードバックをたくさんいただいています。そのため、まさに革新的と言えるようなヒーロースキンに現在取り組んでいるところです。今後、他に何が実装されるのかお伝えすることは、時期尚早ですが、現在実装されている「ハースストーン」の全ゲーム盤をスタンダードフォーマットのゲーム盤ローテーションに迅速に組み込む予定です。

また、多くのプレイヤーに、最も興味深いカスタマイズは何かというアンケートを行いました。いただいた回答は、プレイ空間のパーソナライゼーションについてが大半を占めていました。こういったフィードバックをいただいたことにより、これまでのやり方を刷新し、挑戦していきたいという思いがより強くなりました。

ご協力ありがとうございます

「ハースストーン」は今後もあり続けます。10年間、「ハースストーン」は進化し、変化してきましたが、変わらないことが1つあります。このゲームは、熱意のあふれるエネルギッシュな素晴らしいチームに支えられている、ということです。今後も、素晴らしいカードの数々とテーマを実装予定です。アゼロス内外で語られる新たな物語をぜひ探求してください。また、皆さんに驚きと喜びを感じてもらえるようなイベントや見どころも用意しています。

チームメンバーの多く(私も含めて)は、「ハースストーン」の大ファンであるという理由に加え、皆さんからのフィードバックを受け取るために、ゲームのコミュニティにひっそりと潜んでいます。私たちはこのゲームに対し、同じ情熱と愛情を持っており、できる限りゲームを素晴らしいものにし、一緒に楽しむことができればと思っているのです。チームとしては、私たちが見たものや皆さんから聞いた意見について繰り返し議論しています。そして、この議論を行うには双方向の対話をより多く行う必要があるのです。このことを念頭に置き、さらなる戦略の変更についての最新情報を皆さんと共有するため、今年の終わりにもう一度こちらの場を借りて確認することを約束します。

それまで、皆さんが「大ピンチ!パイレーツ・パラダイス」を遊びながら、「観光客」と一緒に新たなお楽しみを見つけられるように願っています。それでは、また酒場で会いましょう!

- ネイサン