ディアブロ イモータル

迫り来る戦慄で待ち受ける殺戮

Blizzard Entertainment

冒険者よ、地獄の軍勢が呼んでいます。2024年最初の大型アップデート「迫り来る戦慄」にようこそ。一年にわたり闇の軍勢が暗躍することになる今回のアップデート「破壊の時代」では、最終的に復活を遂げる恐怖の帝王や、謎を秘めた新たなエリートクエスト、新たなレジェンダリー宝石、さらには英雄の旅の新章など、エレガントに新たな道を切り開くコンテンツが大量に用意されています。

地獄界の司令官たちが、もっとも強力で狡猾な魔の力を解放し、時間そのものを改変しようとしている。3月28日より、全ヨーロッパサーバーのサーバー時間がメンテナンス中に1時間繰り上がります。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは3月27日9:00 AM~11:00 PMに、アメリカ大陸のサーバーでは3月27日5:00 PM~7:00 PMにサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。

新たな恐怖が待ち受ける:2024年のロードマップ

2024年の「ディアブロ イモータル」は盛りだくさん! 紅に染まった地平線の向こうで新たな悪魔が待ち構えており、地獄の困難を乗り越えて奴らを倒さねばなりません。ディアブロの世界に新たなクラスが登場し、報酬が満載の2周年記念イベントや恐怖の帝王に挑むメインクエストも配信されます。また、1年を通して展開していく「破壊の時代」では手強いゲームプレイ中心のアクティビティが多数登場し、強力な「永遠の装備」を入手可能。エンドゲームに新たな冒険をもたらします。これらは今後の予定のほんの一部です。今年リリース予定のコンテンツの詳細については以下のロードマップをご覧ください。


古文書

「破壊の時代」が始まる

デッカード・ケインの新たな物語

恐怖のリフト

終わりのない虐殺への鍵:恐怖の精髄

忘却の柱

ヘルスレイヤーの報酬クエスト

永遠の装備

運命のもつれ:新たな1v1の決闘

新たなレジェンダリーの宝石

英雄の旅の新章を開始せよ

期間限定イベント「地獄の覚醒」で「勇者の褒賞」を手に入れろ

復活するイベント

機能のアップデート

地域別のゲーム追加要素

不具合修正


「破壊の時代」が始まる

恐怖の帝王が再びサンクチュアリに目を向けている… 侵攻の時は近い。残忍で凶暴な歩兵軍団を従え、ディアブロがサンクチュアリを引き裂こうとしている。地獄の歯車が動き出した。「破壊の時代」開幕!

故郷をディアブロに奪われてはならない。新たな「永遠の装備」の比類なき力で悪を退けましょう。悪魔を討ち滅ぼすこれらの美しい装備の中には、永劫の戦いの時代まで遡るものもあります。永遠の装備は1年を通して配信される「破壊の時代」の様々なアクティビティで入手可能。最初に登場するアクティビティは「恐怖のリフト」、「忘却の柱」、「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」となっています。

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デッカード・ケインの新たな物語

サンクチュアリの未来を描く巻物がほんの少しほどけ、その血塗られた歴史に新たな章を書き記しました。ウェストマーチにいる冒険者テイトと話すことで、新エリートクエスト「抑制されし本能」を開始できるようになりました。デッカード・ケインの過去にまつわる冒険に出掛け、「ディアブロ II」の出来事を通して、謎の脅威を追いながら自らの直観の重みに苦しむ、トリストラムでの彼の青年時代を体験しましょう。

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恐怖のリフト

ディアブロ軍の侵攻の足がかりとなる尖った門であり、破壊の時代の到来を告げる「恐怖のリフト」が突然サンクチュアリに姿を現した。勇気を奮い立たせて悪魔の領域に足を踏み入れ、奴らの侵略を阻止しろ。

恐怖のリフトの開催時間:毎日午前8時~午後2時および午後6時~午前1時(サーバー時間)。各時間帯にランダムで3つのゾーンが侵略を受け、ゾーンごとに恐怖のリフトが30分間隔で1つ出現します。恐怖のリフトが開いたゾーンは、ワールドマップ上で強調表示されます。リフトを探し出して中に入りましょう。

リフト内では多数の獰猛なモンスターが待ち構えています。モンスターを始末し、赤く光るオーブ「スティジアンの欠片」を入手してください。敵を倒して欠片を200個集めたら(進行バーに表示されます)、スティジアンの塔を探してください。この尖った塔に必要な数の欠片を捧げると、強力な敵との対決が始まります。この敵を倒すと報酬の宝箱を獲得できます。

スティジアンの欠片を集めたら、それをスティジアンの塔に捧げ、ボスを倒して報酬の宝箱を手に入れましょう。13分以内にこの手順を何度も繰り返すと、宝箱などの報酬がより多く手に入ります。恐怖のリフト1つごとに最大で4つのスティジアンの塔が出現します。チャレンジごとにすべての塔を破壊し、報酬の宝箱を上限まで獲得しましょう。

恐怖のリフトでは週に10回まで報酬を獲得できます。回数は毎週月曜午前3時(サーバー時間)にリセットされます。その週の報酬を上限まで獲得しても恐怖のリフトには参加できますが、敵からドロップしたアイテムしか獲得できません。

ソロかグループ(最大5名)かに関わらず、このチャレンジを成功させて報酬の宝箱を入手すると、一定確率で非常に貴重なアイテム「永遠の装備」も獲得できます。

地獄の軍勢に倒されてしまうと欠片の半分を落としてしまいます。落とした欠片はリスポーン後に拾うことができます。

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終わりのない虐殺への鍵:恐怖の精髄

恐怖の精髄は、忘却の柱とヘルスレイヤーの報酬クエストに参加するのに不可欠なアイテムです。恐怖の精髄はスティジアンの塔で獲得できる報酬の宝箱から入手できます。永遠の装備の入手チャンスを逃さないように、恐怖の精髄は常に用意しておきましょう。恐怖の精髄の不足分や余剰分に関しては、ウィントンのグランドマーケットでプラチナを使えば売買することもできます。

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忘却の柱

忘却の柱は破壊の時代の中でも最高難易度のチャレンジで、ベテランプレイヤーでも勇気を試される究極の試練です。忘却の柱に挑戦するには恐怖の精髄を入手し、難易度インフェルノ I以上でプレイする必要がありますが、激戦に相応しい装備で身を固めた熟練の冒険者であれば乗り越えられるでしょう。

忘却の柱は、各ゾーンの恐怖のリフトが出現したエリア付近で見つけることができ、いつでも使用できます。柱の位置は所持品内の恐怖の精髄を使用することで特定できます。柱に向かうときは気を引き締めましょう。強力なモンスターや財宝好きなゴブリンの群れが襲いかかってきます! 制限時間に達するまで一歩も引かずに激しい攻撃を凌ぎ、敵を一掃しましょう。勝利すると、一定確率で永遠の装備などの報酬を獲得できます。

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ヘルスレイヤーの報酬クエスト

拡大するディアブロの影響力により、サンクチュアリは歪み、悪夢のごとき狂気の地へと姿を変えた。常に交戦状態にあったイモータルとシャドウは、ゆっくりと闇の軍勢に飲み込まれていく自分たちの故郷を目にし、共通の敵を倒すために協定を結んだ。集まれ、ひとり残らずだ! 新たなヘルスレイヤーの報酬クエストで大きな脅威を排除するには、恐れ知らずの戦士たちが必要だ。

難易度インフェルノ I以上のグループまたはソロプレイヤーは報酬掲示板で恐怖の精髄を1つ消費することで、通常の報酬クエスト4個をヘルスレイヤーの報酬クエスト1個に変換できます。報酬クエストから生み出されたヘルスレイヤーの報酬クエストは、通常の報酬クエストの4倍の価値があります。ですが、ライフ吸収などの効果で進捗を妨害される危険性があります。変換できたら報酬クエストに表示されているゾーンに移動してヘルスレイヤーの報酬クエストのポータルを探し出し、難易度が緩和された忘却の柱スタイルのチャレンジで強敵に立ち向かいましょう。

忌まわしい敵軍を敗走させると、4つの通常の報酬クエストと同等の古文書クレジットが手に入り、永遠の装備がドロップする可能性のある報酬の宝箱を獲得できます。ヘルスレイヤーの報酬クエストは恐怖の精髄の使い道として非常に適しており、さらには永遠の装備が手に入る可能性もあります。

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永遠の装備

大昔に失われた力が永遠の装備という形で再び姿を現した。これはサンクチュアリにおいて最も貴重かつ強力な、新たなアイテムタイプです。

永遠の装備:

  • 恐怖のリフト、忘却の柱、ヘルスレイヤーの報酬クエストでしかドロップしません。
  • 3つの能力値と4つの魔法特性(既存の特性プールとクラス専用の新しい特性プールからそれぞれ2つずつ)が付与されます。
  • 主要なスロット装備のいずれかがドロップします。
  • 呪いまたは祖霊の特性が付与される可能性があります。

大いなる力には…

新しいプールは56種類の特性で構成されています。これらの特性は恐怖のリフト、忘却の柱、ヘルスレイヤーの報酬クエストでドロップしたアイテム(1~3つの魔法特性付き)に付与されます。皆さんがこの新たな力をどう活用して独創的なクラスビルドを作り上げ、既存の戦略を強化していくのか今から楽しみです。以下は特性の一覧です:

バーバリアン

  • ワールウィンド:〈ワールウィンド〉の範囲が8%拡大。
  • 不滅の憤怒:〈不滅の憤怒〉発動時、有害な効果の持続時間が20%短縮。
  • スプリント:〈スプリント〉発動時、ノックバック、冷気、減速効果を25%の確率で無効化。
  • 狂戦士の憤怒:〈狂戦士の憤怒〉発動時、0.5秒ごとに20%の確率で爆発が発生し、付近のすべての敵にダメージを与える。
  • リープ:〈リープ〉発動時、受けるダメージが3秒間10%減少する。
  • 古の大槌:〈古の大槌〉発動時、スタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが40%増加する。
  • フュリオス・チャージ:〈フュリオス・チャージ〉のクールダウン時間が1メートル移動するごとに0.02秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • クリーヴ:メイン攻撃が敵に命中するたびにクールダウン時間が0.1秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。

ブラッド・ナイト

  • 憎悪:〈憎悪〉発動中の有害な効果の持続時間が20%短縮される。
  • サイフォン・ブラッド:移動速度が8%上昇。
  • 出血:クールダウン時間が1メートルダッシュするごとに0.02秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • 暗影の槍:メイン攻撃が敵に命中するたびに、複数の敵を狙うスキル攻撃のクールダウン時間が0.1秒短縮される。
  • 蝙蝠の饗宴:範囲が8%拡大。
  • 旋回攻撃:範囲が8%拡大。
  • 夜のとばり:〈夜のとばり〉発動時、攻撃速度が8%上昇。
  • スキュワー:8%のアーマー貫通力を3秒間付与。

クルセイダー

  • 四つ裂き:〈四つ裂き〉発動時、2メートル移動するごとに10%の確率でダメージを与える爆発が発生する。
  • フォーリング・ソード:〈フォーリング・ソード〉発動時、プレイヤーを追従する剣が1本追加で生成され、敵にダメージを与える。
  • 聖化:敵から受けるダメージが5%減少する。
  • 聖なる紋章旗:〈聖なる紋章旗〉発動時、プレイヤーと付近の味方の攻撃速度が5%上昇する。
  • 断罪:〈断罪〉発動時、ライフが30%未満の敵に与えるクリティカルヒットダメージが25%増加する。
  • シールド・チャージ:〈シールド・チャージ〉のクールダウン時間が1メートル移動するごとに0.04秒短縮される。
  • スピニング・シールド:メイン攻撃が敵に命中すると〈スピニング・シールド〉のクールダウン時間が0.1秒短縮される。
  • 光の召喚:〈光の召喚〉発動中、移動速度が8%上昇する。

デーモン・ハンター

  • 大振り:クールダウン時間が1メートル移動するごとに0.02秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • ノックバック・ショット:〈ノックバック・ショット〉発動時、敵との距離が1メートル開くごとにダメージが3%増加する(最大6メートル)。
  • マルチショット:メイン攻撃が敵に命中するたびに、クールダウン時間が0.1秒短縮される。
  • インペール:〈インペール〉の刃が1枚増える。
  • ストレイフ:〈ストレイフ〉が15%の確率で追加の矢を放ち、命中した敵にダメージを与える。
  • 復讐の雨:範囲が8%拡大。
  • セントリー:15%の確率で追加攻撃を行い、命中した敵にダメージを与える。
  • スピニング・チャクラム:スキルの発動中、1枚の〈スピニング・チャクラム〉がプレイヤーの周囲を旋回しながら付近の敵にダメージを与える。

モンク

  • 天鐘:〈天鐘〉発動時、3メートル以内の敵に対するクリティカルヒットダメージが25%増加する。
  • 双身:〈双身〉終了時、15%の確率で即座に〈双身〉が再出現する。
  • 七星死戯:〈七星死戯〉発動時、15%の確率でコンボが発生する。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • 瞬撃:〈瞬撃〉のクールダウン時間が1メートル移動するごとに0.04秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • 禅定障壁:10%増加。
  • 飛翔脚:メイン攻撃が敵に命中するとクールダウン時間が0.1秒短縮される。
  • 聖域:〈聖域〉発動時、スキルの範囲内にいると回避率が7%上昇する。
  • 爆裂掌:〈爆裂掌〉発動時、流血状態の敵にダメージを与えると5%の確率で爆発が発生するが、流血状態は解除されない。

ネクロマンサー

  • スケルタル・メイジ:ダメージを吸収するシールド〈闇の呪い〉を使用する。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • コマンド・ゴーレム:サイズが10%大きくなり、メイン攻撃とスキル攻撃の範囲が10%拡大する。
  • コマンド・スケルトン:10%の確率で出現数が1体増え、それに伴い上限数も増加する。

開発者コメント:蓄積回数が1~2回で4体から5体まで、3~4回で6体まで引き上げられます。また、チャンピオンの上限は2に増えますが、メイジの上限は変わりません。

  • コープス・ランス:〈コープス・ランス〉発動時、移動速度が3秒間10%上昇する。
  • 骨の壁:範囲が8%拡大。
  • レイス・フォーム:〈レイス・フォーム〉のクールダウン時間が1メートル移動するごとに0.02秒短縮される。
  • ボーン・スピリット:範囲が8%拡大。
  • ボーン・スパイク:〈ボーン・スパイク〉発動時、15%の確率で減速効果を6秒間付与する。

ウィザード

  • アイス・アーマー:〈アイス・アーマー〉発動時、移動速度が8%上昇する。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • テレポート:〈テレポート〉のクールダウン時間が1メートル移動するごとに0.02秒短縮される。この効果は最大4回まで蓄積する。
  • アーケイン・トレント:発動中、1個の魔力を込めた弾がプレイヤーの周囲を旋回しながら敵にダメージを与える。
  • アーケイン・ウィンド:範囲が8%拡大。
  • ディスインテグレイト:光線が1本増加。
  • メテオ:〈メテオ〉発動時、敵に与えるダメージが3秒間8%増加する。この効果は最大4回まで蓄積される
  • アイス・クリスタル:光線の屈折回数が1回増加する。
  • ライトニング・ノヴァ:〈ライトニング・ノヴァ〉発動時、攻撃速度が3秒間8%上昇する。

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運命のもつれ:新たな1v1の決闘

獲物に向かって足を踏み出せ。剣、ランス、ナイフ、ポーションを準備せよ。決闘が間もなく始まる。

レベル61以上のプレイヤーはほかの冒険者と命を賭けた決闘を行うことができます。ウェストマーチの訓練所に移動して決闘相手を招待しましょう。相手が決闘への招待を了承すると、制限時間60秒の決闘が始まります。どちらかが倒されるか、60秒の制限時間が経過すると勝敗が決します。時間切れになった場合、ライフ残量が多いほうが勝者となります。

報酬はすべて勝者のものとなる。決闘の勝者は、相手の敗北の情報と、その決闘が正式に執り行われたことを証明する特別な印の付いた耳を獲得できます。2連勝以上すると連勝記録をわかりやすく表示してくれるゲーム内マークが付与されます(このマークは一日ごとにリセットされます)。

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新たなレジェンダリーの宝石

新たなレジェンダリーの宝石が登場。これらの宝石のシナジーを発見し、キャラクターのビルドを地獄界の炎のように燃え上がらせましょう。以下の数値はランク10での各宝石の性能を反映したものです

彗星の涙(星2の宝石):連続発動スキルの使用中、2発の〈アーケイン・ミサイル〉が毎秒発射され、32%の基礎ダメージ + 120をランダムな敵に与える。連続発動スキルのダメージが6%増加する。

苦痛のエリクサー(星1の宝石):プレイヤーが与える有害な効果の持続時間が24%延長される。有害な効果を受けている敵へのダメージが2%増加する。

渦巻く帰結(星5の宝石):ダメージを与えると6秒間、激怒状態になり、クリティカルヒット率が42%上昇する。クリティカルヒットが発生すると爆発が起こり、付近の敵を炎上させて3秒かけて36%の基礎ダメージを与える(この効果は1秒に1回しか発動しない)。激怒状態は20秒に1回しか発動しない。炎上状態の敵に対するクリティカルヒット率が12%上昇する。

ドロップテーブルの調整

2024年3月27日2:00 AM~4月17日2:59 AM(サーバー時間)にかけて、エルダー・リフトにおけるレジェンダリー紋石のドロップテーブルを変更するオプションが追加になります。これを有効化すると、ドロップで手に入る星5のレジェンダリーの宝石が50%の確率渦巻く帰結になります。

レジェンダリーの宝石の試練

今回復活する宝石の試練では、新しく追加されたレジェンダリーの宝石を無料で試すことができます。2024年3月27日2:00 AM~4月17日2:59 AM(サーバー時間)まで、この試練はウィントンのグランドマーケットで開始できます。この試練ではレジェンダリーの宝石の能力を確認し、使い捨て型の宝石を実際に試すことができます。この試練では新たな星5のレジェンダリー宝石「渦巻く帰結」が登場します。宝石の試練は期間限定で、戦闘レーティングや共鳴は上がらず、対戦モードでも使用できません。

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英雄の旅の新章を開始せよ

レベル56以上のプレイヤーは今回の大型アップデートにより、現在の英雄の旅の5章と6章をプレイできるようになります。この章を進めるにはそれ以前の章を完了する必要があります。「ディアブロ イモータル」の最新追加コンテンツのタスクをこなしながら道を切り開き、便利な報酬やポータルスキン「明かされし原野」を手に入れましょう。

各章の完了時に獲得できる報酬:

5章

  • 志願者の鍵30個
  • 柄900個
  • バインド済みのレジェンダリー紋石1個
  • 50,000ゴールド

6章

  • 志願者の鍵36個
  • 柄900個
  • バインド済みのレジェンダリー紋石1個
  • 明かされし原野のポータルスキン

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期間限定イベント「地獄の覚醒」で勇者の褒賞を獲得しよう

勇者になれるのは最強の者だけだ。大いなる試練をくぐり抜け、数々の栄誉と足下に伏した悪魔たちでその勇姿を彩れ。サンクチュアリの住民たちは褒賞を用意しているが、それはその偉業が賞賛に値するものだからなのか、それともその危険な眼差しが自分たちに向けられるのを恐れているからなのかはわからない。

3月27日3:00 AM~4月10日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、何度でも挑戦可能な「勇者の反乱」タスクで「勇者の褒賞」を手に入れましょう。毎週、最大1200個の「勇者の褒賞」を獲得できます。「勇者の褒賞」が十分にたまったら、ゴールド、廃品素材、エンチャンテッド・ダスト、レジェンダリー・アイテム、テルリック・パール、レジェンダリー紋石などの報酬と交換できます。

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復活するイベント

大群の試練

経験豊富であっても、「大群の試練」を勝ち抜かなければ真のチャンピオンとは言えません。3月30日3:00 AM~4月6日3:00 AMの期間中、他のプレイヤーとの対戦で報酬を獲得し、イベントのランクを上げることができます。各プレイヤーはレーンに閉じ込められ、悪魔が次々に押し寄せてきます。プレイヤーは不屈の精神で地獄の悪魔たちを倒さねばなりません。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

破砕された次元

サンクチュアリのような場所では、いかに強靱な精神の持ち主でも、広がり続ける地獄界の闇に迷い込んでしまいます。その結果、心の奥深まで破壊され、砕かれ、そこに閉じ込められてしまいます。前に進むには「破砕された次元」に入るしかありません。このイベントは4月5日3:00 AMから4月12日3:00 AM(サーバー時間)まで開催されます。「破砕された次元」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

征服者

ファヒールの貴族が残虐な遊びを行った、古代の闘技場がシャッサーで発見されました。4月5日3:00 AM~4月12日3:00 AM(サーバー時間)まで、期間限定PvPイベント「征服者」で徹底的に戦い、自らの名前に名誉を、そして自分のコレクションに富をもたらしましょう。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

期間限定イベント「炉の守り」

柔らかく積もった雪に倒れ込み、命果てたカズラに突き刺さった斧を抜いて立ち上がる。息を吸って吐き、整いつつあった呼吸はすぐに乱された。凍てつく風に打たれていると、倒れた仲間の仇を討とうと接近するカズラの一団が目に入る。血に飢えた敵が多数迫ってくる。カズラはいつだって数で襲ってくる。盾を持ち上げ、苛烈な戦いに備える。

厳しい風が凍てつく地の隅々まで悪のささやきを届けます。期間限定のイベント「炉の守り」で、悪の手先から世界を守りましょう。

3月30日3:00 AM~4月6日3:00 AM(サーバー時間)まで、「炉の守り」のデイリータスクを完了することでさまざまな報酬を得ることができます。また、タスクを一定数完了すると、無数の恐怖を打ち倒した功績をたたえるマイルストーン報酬も解放されます。

飢えた月

飢えを感じた月が滋養を求めたため… 底なしとも思えるその血への渇望を満たすため、皆さんに機会が与えられます!

月の大王の遠吠えに応えて、月光に照らされた眼前の小径を進みましょう。プレイヤーは4月6日3:00 AM~4月13日2:59 AM(サーバー時間)の間、1日最大3つのタスクを完了することができます。「飢えた月」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

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機能のアップデート

戦場のクラス・バランス調整

「ディアブロ イモータル」の以下のクラススキルを調整しました。

バーバリアン

  • デコレーター(クリーヴ):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。スキル発動時の移動距離が増加。
  • 物乞いの木槌(古の大槌):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。ダメージが38%増加。投射体の速度が40%上昇。
  • 平穏と死(古の大槌):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。投げた槌が狙った場所に届くまでの時間が50%短縮。2回目の発動(槌の場所までダッシュ)時に命中した敵を3秒間スタンさせる。
  • 生ける古代人の面(嘲笑):古代人の衝突判定の範囲が2.5メートルに拡大。古代人のチャージ終了後、影響を受けた敵は3秒間スタンする。
  • 冒涜の叫喚(嘲笑):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。

ブラッド・ナイト

  • 崇拝されし親密さ(血の触手):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • ワイトヴェイル(サイフォン・ブラッド):影響を受けた敵1体当たりのダメージボーナスが10%から15%に増加。
  • 地下のバルディッシュ(旋回攻撃):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 血濡れの譲歩(憎悪):流血ダメージが50%増加。

クルセイダー

  • シールド・グレア(通常):クルセイダーのほうを向いていないプレイヤーも暗闇状態になる。
  • 絶え間なき監視(シールド・グレア):効果範囲が4メートルから4.5メートルに拡大。クルセイダーのほうを向いていないプレイヤーも暗闇状態になる。
  • 虚空裂き(フォーリング・ソード):フルチャージ時のダメージが17%増加。
  • 忘れ去られた救世主(フォーリング・ソード):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。攻撃速度が100%上昇。斬撃のダメージが12%増加。炎上のダメージが20%増加。
  • 弓師の悔恨(スピニング・シールド):クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。ダメージが20%増加。
  • 厳しい戒律(聖なる鎖):ダメージボーナスが60%から100%に増加する。
  • 摩剥の兜(シールド・チャージ):シールドを展開した敵へのダメージが350%から550%に増加。

デーモン・ハンター

  • ナイフの罠:爆発までの遅延を削除。
  • 逃れ得ぬ捕食者(ナイフの罠):爆発までの遅延を削除。
  • フェイント・キフ(ナイフの罠):爆発までの遅延を削除。
  • 定めの業火の脚当て(ナイフの罠):爆発までの遅延を削除。
  • 掴む爪(ナイフの罠)::爆発までの遅延を削除。
  • 揺るがぬ舞(ナイフの罠):爆発までの遅延を削除。
  • 優雅な報復(セントリー):〈セントリー〉のアップグレードによるボーナスダメージが全マスターレベルで増加。最初のアップグレードではダメージ減少は付与されないが、ほかの〈セントリー〉の基礎ライフが増加する。
    • レベル4マスター(最大):
      • レベル2の〈セントリー〉のボーナスダメージが190%から260%に増加する。
      • レベル3の〈セントリー〉のボーナスダメージが380%から520%に増加する。
    • ほかのマスターレベルでも同じ割合(x1.37)で増加。
  • 未亡人の歯牙(セントリー):現在のライフの消費量が5%から2.5%に減少。シールドの量がライフ最大値の30%から60%に増加。
  • 憤怒の断片(インペール)ダメージが20%増加。同じ標的にナイフが追加で命中したときのダメージ減少が70%から50%に低下。同じ敵には一度に最大4本のナイフでダメージを与えられる。
  • 百撃の影(マルチショット):シールドを展開した敵へのダメージが350%から550%に増加。

モンク

  • 海原の咆哮(波状撃):ダメージが30%増加。
  • うねり柳(波状撃):ダメージが20%増加。
  • 放たれた川(飛翔脚):シールドを展開した敵へのダメージが450%から550%に増加。
  • 七星死戯:ダメージが15%増加。
  • 竜の義憤(七星死戯):ダメージが15%増加。炎上ダメージも16%増加。
  • 花弁の氷片(七星死戯):ダメージが15%増加。
  • 拳闘家の存在(七星死戯):ダメージが15%増加。
  • シマーリン(天鐘):ダメージが15%増加。

ネクロマンサー

  • 受け流しの大兜(コマンド・ゴーレム):有害効果の持続時間がプレイヤーとゴーレムに均等に分けられなくなる。その代わりにゴーレムが持続時間の2/3を負担するようになる。なんていい奴。
  • 無血の祭司(骨の壁):ダメージボーナスが40%から50%に増加する。
  • 地虫の皇帝(コープス・ランス):移動不能効果は効果が切れるまでダッシュスキルの使用も妨げる。
  • 銀メッキの翼(コープス・ランス):強化されたメイン攻撃で投げたランスの基礎ダメージが27%増加。消費した死体の数に比例してさらにダメージが増加(最大6体消費で+50%)。
  • 魂の堤防(ボーン・スピリット):クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。スピリットの放出速度が50%上昇。
  • 漂流者の行方(ボーン・スピリット):クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。

ウィザード

  • 有害な助手(ディスインテグレイト):クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。ダメージが14%増加。幻影が優先してアイス・クリスタルを狙うようになる。
  • 覚醒召喚(レイ・オブ・フロスト):クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。幻影が優先してアイス・クリスタルを狙うようになる。
  • 冷たい計算(アイス・クリスタル):クールダウン時間が15秒から12秒に短縮。ダメージが44%増加。氷の塊の最初のダメージが即座に発生するようになる。
  • 冷血の聖骨箱(アイス・アーマー):ダメージのチックレートが1秒から0.8秒に増加。氷マークを付与された敵に最初のダメージが即座に発生するようになる。
  • 傀儡師の仮面(スロウ・タイム):テンポラル・リングが敵を行動不能状態(移動不可、攻撃とスキル使用可)にする代わりに、3秒間凍結状態(移動、攻撃、スキル使用不可)にして45の基礎ダメージを与える。ダメージを与えてもこの状態は解除されない。ただし、リングの広がる速度は遅くなるため(1秒ごとに約5メートル)、ウィザードから離れた場所にいる敵は回避しやすくなる。テンポラル・リングがダメージを与えるようになる。

以下のクラス・バランス調整は、戦場で使用するスキルと特性のみ対象となります。

ブラッド・ナイト

  • ビサルバー(スキュワー):クールダウン時間が9秒から10秒に増加。
  • 輸血(通常):シールドの量が15%減少。

デーモン・ハンター

  • 最高の裁量(脱出):高マスターレベルで、ダメージを受けるごとに減少するクールダウン時間の減少量を調整。
    • レベル1:変更なし
    • レベル2:最低値を1.2から1.15秒に短縮。最大値を3.6から3.45秒に短縮。
    • レベル4:最低値を1.4から1.3秒に短縮。最大値を4.2から3.9秒に短縮。
    • レベル4:最低値を1.6から1.45秒に短縮。最大値を4.8から4.35秒に短縮。

レジェンダリー精髄の忠誠ボーナスを変更

より直感的で割に合うものにするために、レジェンダリー精髄の忠誠システムをアップデートしました。レジェンダリー精髄を解放すると、次に獲得したい精髄を選択することができます。また、忠誠システムにおけるクラスごとの精髄獲得制限を撤廃しました。これにより、ウィザードでもブラッド・ナイトのアイテム用の精髄を集めることができます。

数多の恵みで保管箱タブが増加

「数多の恵み」の報酬を求める人のために、入手できる保管庫のタブの数を増やしました。今後は3つの保管箱タブが追加されます。保管タブの解放後に数多の恵みを使わなくなった場合、タブ内のアイテムは別の保管箱に移されます。こちらの保管箱のアクセス期間は30日間となっており、その間はアイテムを回収できます。

新しい怪物にまつわる書物のページ

怪物にまつわる書物に(ソウルヒューンのボスや、欠片によって歪められた恐怖の地南部の危険な生物などを含む)11ページを新たに追加しました。これによりモンスターの精髄を集める価値が高くなり、サンクチュアリに出現したおなじみのモンスターや新モンスターを記録に残すことができます。敵を倒し続け、ページを解放していけば閲覧できるようになります。

神童の道の新シーズン

今回の大型アップデートでは、シーズンの神童の道が追加されます。シーズンの神童の道はシーズンごとにリセットされます。今回のシーズンの神童の道は3月28日3:00 AM(サーバー時間)から2024年3月23日2:59 AM(サーバー時間)までとなっています。

パラゴン・レベル140になるとシーズンの神童の道が解放されます。プレイヤーは報酬を全部手に入れるまで、レベルを5上げるたびに報酬を獲得できます。未入手の無料報酬はシーズン終了から14日後にゲーム内メールで届きます。シーズンの神童の道を購入すると、シーズン終了から14日後に、ロックされたものを含む未入手の報酬全部がゲーム内メールで届きます。

固定チームの改善

固定チームの野営地にいくつか変更を加えました。固定チーム保管箱を使用すると、新たなアイテム自動分解機能が自動的に最大装備レベルを測定して即座に情報を更新します。自動分解レベル設定を使用しやすくするために、オプションリストの選択からキーボード入力に変更しました。

さらに、固定チームの野営地に新たなNPCが追加されました。野営地で精髄の移行ができ、宝石職人とも取引できるようになります。

ダンジョンゲームプレイの変更

グループでもっと攻略しやすくなるように、パーティ向けのダンジョンゲームプレイの最適化に関していくつか変更を行いました。

ダンジョン攻略中、特定のエリアで合流しなければならない状況で、一部のプレイヤーがグループから後れを取っていた場合、自動的に合流地点にテレポートするようになりました。また、できるだけ多くの階層のボスの無敵能力を削除し、以前は飛ばせなかったものや、見るために全メンバーがそろう必要があったカットシーンをスキップできるようになりました。

戦場報酬の変更

戦場で不適切なアドバンテージを得るために、共鳴レベルを下げてノーマル宝石を使用しているプレイヤーがいるようです。よりバランスの取れた競技にするために、マッチングアルゴリズムを使用する際にノーマル宝石のパワーも考慮されるようになりました。

また、マッチングアルゴリズムの最適化も行い、アーマー貫通力、アーマー、効力、耐性もマッチングに反映されるようになりました。各バトルで両陣営の戦力がより均等になるように、各カテゴリの数値が高いプレイヤーは高共鳴レベルのプレイヤーとマッチしやすくなります。

レジェンダリー宝石のアイテムロック

所持品内のレジェンダリー宝石のロック機能が拡張され、全装備が対象になりました。

PC版のアイテム名

PC版プレイヤーを対象に、アイテムにカーソルを乗せた時に表示される色を変更できる設定を追加しました。この機能を活用することで、表示される色がドロップアイテムの希少度と一致するようになります。

開発者コメント:これまではアイテムにカーソルを乗せるとカーソルが茶色になっていました。これが混乱の原因となり、レアアイテム(希少度カラーは青色)をレジェンダリーだと勘違いすることよくがありました。

「新コンテンツ」タブのアップデート

ゲームアップデートの内容が詳しくわかるように、このページのデザインをアップデートしました。

レジェンダリー宝石「残酷な律動」のUI変更

新レジェンダリー宝石「残酷な律動」を「数多の恵み」とバトルパスでプレビューできるようになりました。

精髄継承NPCを戦場に追加

精髄移行NPCが戦場の開始エリアに追加され、マッチ開始前に好みのビルドに簡単に切り替えられるようになりました。

イモータル&シャドウクラン陣営の最適化

新規プレイヤーのイモータルとシャドウクランへの加入プロセスをいくつかの点で簡素化しました。チュートリアルを行う必要がなくなり、加入と離脱のクールダウン時間を調整しました。さらに、新規プレイヤーはクランリクエストを以前よりも短時間で送れるようになったので、新メンバーを探しているクランを見つけやすくなりました。

ゲーム内実績システムの改善

プレイヤーがゲームを思う存分楽しめるように、現在の実績システムのアップデートを行う予定です。現時点で実績数は100を越えており、各実績の条件を満たすことで、皆さんが充実した達成感を得られるようにしたいと考えています。

現在、古文書の「実績」セクションで確認できる「プレイヤー実績」は今回のアップデート実装後に削除されます。既存のプレイヤーには、未達成の実績から得られる報酬が添付されたメッセージが届きます。

実績を達成すると、報酬の獲得に繋がる実績ポイントが付与されます。報酬には、レア紋石、レジェンダリー紋石、柄、特別なスキンなどが含まれます。

分解の調整

今回のアップデート後に分解メニューを開くと、前回分解したアイテムの希少度が記憶されるようになるので、同じ希少度のアイテムを分解しやすくなります。

霊体の味方のUI

霊体の味方の改善を行い、復帰プレイヤーはより簡単な手順で召喚できるようになりました。NPCである霊体の味方を召喚すると、ダンジョンなどの特定のタスクの手助けをしてくれます。霊体の味方はパーティ検索システムで使用できます。霊体の味方のUIは、今後のコンテンツアップデートで全地域に追加されます。

レジェンダリー兜の外見アップデート

レジェンダリー兜に「兜を非表示にする」オプションを追加しました。これにより兜を非表示にしつつ、兜のアビリティとパワーを利用できるようになります。

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地域別のゲーム追加要素

中国版「ディアブロ イモータル」用の地域限定アップデートは以下でご確認ください。

自動戦闘機能

キャラクターの移動や動作を自動化する自動ゲームプレイ機能を追加しました。今後のアップデートでこちらの機能をすべての地域でもリリースする予定はありません。

冒険者の年代記で過去を追体験しよう

クエスト「昔日の記録」を完了すると、ウェストマーチにあるデッカード・ケインの工房で「冒険者の年代記」を利用できるようになります。この年代記にはイモータルの全メインクエストを始め、収集可能な物語、メモ、トラベルログが記録されています。この機能は、サンクチュアリに初めて来たプレイヤーや、アップデート後に復帰したプレイヤーを対象としたもので、これにより最新情報を確認しやすくなります。

今後の新クエストや伝承の書の追加に伴い、この機能も拡張していく予定です。「冒険者の年代記」は今後のコンテンツアップデートで全地域に追加されます。

サンクチュアリの物語

新しい書やメモや日誌が、町や中継点など、サンクチュアリのいたるところに追加されました。21個の新たな文書をすべて入手したら、「冒険者の年代記」を読んで報酬を獲得しましょう。サンクチュアリの新たな物語は、今後のコンテンツアップデートで全地域に追加されます。

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不具合修正

「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか? 全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらで、PC固有の修正については既知の問題ブログでご確認ください。

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