Warcraft Rumble
シーズン3更新4.0.0.パッチノート。新たな年をシーズン3とともに迎えましょう。
Blizzard Entertainment
2024年1月21日(太平洋標準時)
新たな年をシーズン3とともに迎えましょう。ブラックロックの最新のリーダー「ソーリサン皇帝」や2種類の新たな感情表現が登場します!
PvPシーズン3
- シーズン3の記事では、熱くカッとなりやすい新リーダー「ソーリサン皇帝」をご紹介。
- 昨シーズンの新ミニ、キメラはG.R.I.D.や兵士の秘蔵品の報酬に登場します!
- PvPモディファイアーへの改善などを含むさらに大きな更新を来週前半に別途実施する予定です。このため、新たなシステムに合わせて、シーズン3の開始直後にPvPモディファイアーへの変更が実施されることとなります。ただし、更新実施前の進捗が失われることはありませんのでご安心を!
戦箱
- シーズンのリセット後、戦箱クレストは、新たな戦功に応じて入手できなくなります。また、その値を下回る戦功に応じた再獲得もできなくなります。その代わりに、200戦功(系統ごと)獲得するたびに得られる戦箱クレストの報酬が大きく増加します。
戦功 | 200戦功当たりの旧クレスト | 200戦功当たりの新クレスト |
---|---|---|
0-1000 | 10 | 100 |
1001-2000 | 20 | 100 |
2001-3000 | 30 | 100 |
3001-4000 | 40 | 100 |
4001-5000 | 50 | 100 |
5001-6000 | 60 | 100 |
6001-7000 | 70 | 100 |
バージョン4.0.0にようこそ!PvPを改善し、マップのランダム化と新たなモディファイアー・タイプ「エンチャント」を導入しました。また、PvPの戦功から獲得できる戦箱のポイントを増やし、兵士、リーダー、タレントの調整、不具合の修正なども実施しています。
PvPの改善:システム変更
- 対戦開始時にマップがランダムに選択されるようになります。毎回一味違う、予測不能な大乱闘をお楽しみください!
- 従来のローテーション「マップ」モディファイアーは、新たなモディファイアー・タイプ「エンチャント」に置き換えられます。
- PvPの内容は今後、タワーの種類、モディファイアー、エンチャントに応じて決まります。6週間おきのローテーションはそのままに、これらの要素が2週間ごとに1つずつ変わっていきます。
- エンチャントは対戦が進むにつれて進化します。今シーズン最初のエンチャントは「巻き添え被害」で、自分のタワーが奪われると拠点にダメージが加わるようになります!
- 既存のモディファイアー・タイプの一部はエンチャントのカテゴリに移され、代わりに新たなモディファイアーが追加されます!
- 今シーズン中に追加される新たなモディファイアー「賞金稼ぎ」にも注目です!このモディファイアーが適用されると、敵のミニを倒すたびに追加で5ゴールドを得られます。
PvPに加えたその他の改善内容
- PvPに勝利すると、プレイヤーはデイリー報酬で2ボーナス獲得できます!
- PvPに勝利すると、グリーンクエストが再ロールされます!
- 出撃したリーダーが以下に当てはまる場合、プレイヤーの獲得戦功が少し増えます:
- 戦功がトップ3のリーダーの平均より低い
- 現シーズンに達成した、自身の最高戦功を下回っている
- 複数の対戦に連続で勝利し、「連勝」中である
- 宝箱がスポーンするタイミングを対戦開始直後から開始15秒後に変更し、プレイヤーが戦える時間を確保しました!
- まれに「ゴースト」の試合にいつの間にか組まれ、ほかのプレイヤーとマッチする前にPvPのキューを離れると戦功を失ってしまう問題を解消しました。
- ミニの出撃をトレイからドラッグした後にキャンセルすると、ミニがトレイに戻ったように見えなくなる問題を解消しました。
ギルド
- ギルドチャットで、セットした感情表現を使えるようになりました!
アークライト・サージ
- サージ中のゾーンでのみ「アークライト・サージ開始!」のポップアップが表示されるように修正しました。
G.R.I.D.
- G.R.I.D.内のミニとタレントの情報を確認できるようになりました!
- G.R.I.D.内のタレントに関連するミニの名前を確認できるようになりました。
遺物
- 戦の護盾によるミニのクリティカル攻撃で与えられるダメージを、3倍ではなく本来の2倍に修正しました。
- シャドウブレードの説明文を更新し、ボーナスダメージの仕組みをわかりやすくしました。
- 新たな遺物を追加しました!ぜひ、ダンジョンでお試しください!
- 血の渇きの肩章 - ミニのHPが50%未満になると血の渇きを得る。
- ヴァニシング・パウダー - ミニのHPが50%になると「煙玉」の呪文を唱え、付近の味方に隠れ身を付与する。
- 脱出ポーション - HPが50%になると、ミニのブリンクが逆向きにテレポートするようになる。メモ:この遺物は、バグの修正が完了するまで一時的に無効になっています。
- 吸収のドレープ - 最初に触れた味方に耐性を付与するマナクリスタルが、呪文で発生する。
- 炎の核心 - ミニが死亡すると「炎の核心」が残る。炎の核心に最初に触れた味方は、次に出す攻撃のダメージを2倍に増やせる。
- 魂の種 - ミニが死亡すると花が残る。花に最初に触れた味方はHPを回復できる。
リーダー
バロン・リーヴェンデア- バロン・リーヴェンデアのスケルトン(パッシブ)が、建設中のタワーや合流石からスポーンしないよう調整しました。
- ケーアンがブラッドスポーツのサージ中に再生のタレントで蘇生しても、血の渇きが残らない不具合を修正しました。
- ソーリサン皇帝に爆撃の特性が追加されました。
- ティリオンの聖なる盾のタレントが敵のドラキサスのダメージを無視しない不具合を修正しました。
兵士
アングリーチキンズ- 歩く箱のタレントを持つアングリーチキンズが、動物変身に対して無敵になる不具合を修正しました。
- 歩く箱のタレントを持つアングリーチキンズが、橋を渡る際に下層の遠距離型の敵から攻撃を受けてしまう不具合を修正しました。
- コアハウンズの番犬のタレントで与えられる追加ダメージを150%から本来の50%に修正しました。
- ノールの暴れん坊の略奪のタレントがあっても、スニードの「貪欲なるスニード」ボーナスが発動しない不具合を修正しました。
- グリフォンライダーの渾身の投擲のタレントが原因で、即座にターゲットが変わってしまう不具合を修正しました。
- ハントレスのダルナシアン鋼のタレントで、射程+1のボーナスが発生してしまう不具合を修正しました。
- ノーム製ステルス装置のタレントを使っているS.A.F.E.パイロットが、血の渇きの影響下で攻撃しなくなる不具合を修正しました。
- 非物理ダメージタイプである子蜘蛛の群れと悪疫農家に「エレメンタル」特性が付与されない不具合を修正しました。
呪文
ブリザード- 敵がスピードのバフを得ていると、ブリザードの瞬間冷却のタレントで敵の動きを止められなくなる不具合を修正しました。
- 九死一生の影響を受けたミニの吸血主義のタレントが、ボスにダメージを与えても発動しない不具合を修正しました。
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