ホリデーイベント「収穫の恵み」で報酬を手に入れよう
サンクチュアリでは安全という概念は基本的に存在しないが、祝日「収穫の恵み」の間のひとときだけ、それに触れることができる…冒険者よ、この機会を逃すな。
最新のコンテンツアップデートにより、プレイヤーは新バトルパスを通して破壊の産物へと変身を遂げ、クラスビルドの幅を広げるレジェンダリー・アイテムが新たに42種類登場しました。今回のアップデートではホリデーイベント「収穫の恵み」、クラス・バランスの調整、レジェンダリー宝石の新機能が追加されます。
地獄界の司令官たちが、もっとも強力で狡猾な魔の力を再び解放し、時間そのものを改変しようとしている。11月9日より、全北米サーバーのサーバー時間が1時間繰り下がります。この調整は通常のメンテナンス時間中に随時実施され、サーバー時間が1時間戻ります。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは11月8日4:00 PM~6:00 PM(PST)に、アメリカ大陸のサーバーでは11月9日12:00 AM~2:00 AM(PST)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
ホリデーイベント「収穫の恵み」
歓喜と共に乾杯したら、酒場の音楽に合わせて陽気に歌を口ずさみ、人波にもまれながら、悪魔の糧にならなかったことを「収穫の恵み」で祝福しよう。
11月17日3:00 AM~12月1日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、浮かれ騒ぎながらデイリータスクをこなしてイベントボードのタイルを埋めていきましょう。タイルを埋めるごとに、皆さんの小銭入れが少額のゴールドで膨らんでいきます。さらに、ボードの縦か横一列を全部埋めると、志願者の鍵、セット・アイテム、ダストなどを入手できます。ボードを全部埋めると、秋に相応しい報酬クエストアイテムとして、レジェンダリー紋石1個とテルリック・パール2個を獲得できます。
また、ショップには6つの大騒ぎバンドルがホリデー記念として追加されます。11月17日になったらゲーム内ショップをぜひチェックしてみてください。
復活するイベント
大群の試練
経験豊富であっても、「大群の試練」を勝ち抜かなければ真のチャンピオンとは言えません。11月10日3:00 AM~11月17日3:00 AMの期間中、他のプレイヤーとの対戦で報酬を獲得し、イベントのランクを上げることができます。各プレイヤーはレーンに閉じ込められ、悪魔が次々に押し寄せてきます。プレイヤーは不屈の精神で地獄の悪魔たちを倒さねばなりません。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
全クラン臨戦態勢
地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!11月11日3:00 AM~11月19日3:00 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
大乱戦
「大乱戦」イベントではもっとも信頼できる仲間を集め、敵チームよりも長く生き延びることが目的です。11月17日3:00 AMから11月24日3:00 AM(サーバー時間)までの期間限定で開催されるこの独特なPvPイベントでは、プレイヤーはレベル1から始まり、6人1組のチームで仲間と協力しながら広大なマップを探索し、最後まで生き延びることを目指します。発見した装備品を身につけ、経験値をためて能力を強化し、立ちはだかる敵はすべて排除しましょう。このアリーナスタイルのゲームモードでは最後に残ったチームが勝者となり、サンクチュアリに消えない爪痕を残せます。「大乱戦」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
飢えた月
飢えを感じた月が供物を求めたため、底なしとも思えるその血への渇望を満たすため、皆さんに機会が与えられます!
滋養を求める月の大王の遠吠えに応えて、月光に照らされた眼前の小径を進みましょう。プレイヤーは11月18日3:00 AM~11月24日3:00 AM(サーバー時間)の間、1日最大3つのタスクを完了することができます。「飢えた月」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
機能のアップデート
サブ宝石の埋め込み
装備中のレジェンダリー宝石にサブレジェンダリー宝石を追加で埋め込むことが可能。プライマリ宝石の特性は、埋め込んだサブ宝石のランク1の特性に置き換えられます。共鳴、戦闘レーティング、マジック・アイテム発見率ボーナスは、プライマリ宝石のものを引き継ぎます。サブ宝石の品質(星の数)はプライマリ宝石と同等以上でなければならず、プライマリ宝石またはサブ宝石スロットに同じ宝石をはめ込むことはできません。
開発者コメント:レジェンダリー宝石のランクを上げるには、膨大な量の素材と時間を費やさなければならないので、気軽に新しいレジェンダリー宝石を試すことができません。この機能を追加したことで、高ランク宝石に関連付けられている戦闘レーティングと素材を失うことなく、新しいレジェンダリー宝石を試せるようになります。
宝石の力の移行
このレジェンダリー宝石の機能により、プレイヤーは使わなくなった星5のレジェンダリー宝石の力をそのまま活用できるようになります。この機能は相互に関連する3つの段階で構成されています:抽出、注入、移行。ランク2以上の星5(レーティング制限なし)のレジェンダリー宝石のみ、抽出、注入、移行することができます。これを実行しても、その宝石の品質やランクは変化しません。
抽出:これを実行すると、レジェンダリー宝石が力を失って非活性状態になり、抽出された宝石の力は所持品内に移動します。非活性宝石は強化できず、ソケットにはめ込むこともできません。ただし、サブ宝石としては使用できます。抽出された力は、抽出元のバインドの有無をそのまま引き継ぎます。
注入:この機能では宝石の力を非活性宝石に移行し、その宝石を再び使用できるようにします。注入では、宝石の力と他のレジェンダリー宝石を消費します。注入する非活性宝石のバインドの有無は、同じバインド状態の注入用素材を選択しないと引き継がれません。注入で消費されるレジェンダリー宝石は、宝石の力を抽出するためにレジェンダリー宝石を使用した時と同じように扱われます。
移行:注入と同じように、移行も非活性宝石の力を取り戻し、その宝石を再び使用できるようにします。ただし移行の場合は、宝石の力を供給するために、先に他のランク2以上の星5(レーティング制限なし)のレジェンダリー宝石を選択する必要があります。力を供給した宝石は非活性状態になり、力を供給された非活性宝石は完全に機能を取り戻します。供給側の力が不十分だった場合、その場でその差分量を他の素材(宝石の力や他のレジェンダリー宝石)で補う必要があります。移行で複数の素材を使用した場合、力を供給した宝石は非活性宝石として手元に残りますが、使用した追加素材は完全に失われます。バインドの有無のルールは移行にも適用されます。
開発者コメント:サブ宝石の新機能と合わせることで、宝石の力で新しいレジェンダリー宝石をブーストしながら、使用した宝石を手元に残すことができるので、キャラクタービルドの幅が広くなると考えています。皆さんがこの機能を利用して、出番の少ない手持ちのレジェンダリー宝石の力をどう活用していくのか楽しみです。
視野角の改善
ゲーム内カメラの視野角が自動的に広がり、どのプラットフォームでも一目で周囲を確認しやすくなりました。この変更により、視覚的に得られる情報が増えるので、ゲーム体験が改善されると考えています。
視野角変更前:
視野角変更後:
イモータルとシャドウ
イモータルからシャドウに移行し、新たに参加したクランで「イモータルの挑戦」に勝利しても、前回の円環でイモータルだったプレイヤーは再度イモータルになることができません。
クラス・バランス
全般
- 戦場と追放の儀式で、召喚したクリーチャーに与えるダメージが200%から150%に減少。
バーバリアンのスキル
- リープ:最大チャージ数が1から2に増加。
バーバリアン用アイテム
- 動物的本能、衝迫を秘めし混沌:〈リープ〉の最大チャージ数が1から2に増加。
- 戦長の兜:〈嘲笑〉のクールダウン時間が30秒から20秒に短縮。
- 獣の骨:〈嘲笑〉のクールダウン時間が16秒から12秒に短縮。
- 揺るぎなき心:
- フルチャージ状態の〈フュリオス・チャージ〉のダメージが20%増加。
- 〈フュリオス・チャージ〉のチャージが最大になるまでの時間が1秒から0.5秒に短縮。
- 〈フュリオス・チャージ〉の最大チャージ数が2から3に増加。
- カーの抵抗:〈リープ〉発動時、ノックバックを無効化する吸収シールドを付与。
ブラッド・ナイトのスキル
- 憎悪:
- スキル発動時、恐怖状態に加えて付近の敵にダメージを付与。
- 恐怖の持続時間が2秒から3秒に増加。
- クールダウン時間が15秒から12秒に短縮。
- 憎悪(ブラッド・ラッシュ):
- スキルの有効範囲が7から5メートルに縮小。
- 最大チャージ数が1から2に増加。
- 敵プレイヤーをノックバックさせる。
- 憎悪(粉砕の拳):連撃の3発目に2秒間のスタンを追加で付与。
ブラッド・ナイト用アイテム
- 不朽の十字:〈暗影の槍〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
- 血の解毒薬:〈暗影の槍〉の最大チャージ数が1から2に増加。
- 呪われた者の角:〈サイフォン・ブラッド〉のダメージが10%減少。
- ウーンドウェル:〈暗影の槍〉の最大チャージ数が2から3に増加。
クルセイダーのスキル
- 献身:クールダウン時間が15秒から12秒に短縮。
クルセイダー用アイテム
- アンモニス・コルヌア:精髄マスターの〈シールド・チャージ〉のクールダウン時間短縮効果を削除し、代わりにダメージボーナスを10%から19%に増加。
- 天の一瞥:
- 〈ジャッジメント〉発動時の画面の揺れが小さくなるように調整。
- 〈ジャッジメント〉のビームの移動速度が大幅に上昇。
- 〈ジャッジメント〉のダメージが80%増加。
- ロングパーム:
- 〈スウィープ・アタック〉のダメージが15%増加。
- 最大チャージ数が1から2に増加。
- 百目のアイギス:〈献身〉のクールダウン時間が15秒から12秒に短縮。
- 受け流しのプレート:〈光の召喚〉の持続時間が4.5秒から5.5秒に増加。
- シールドウェイス:
- 〈シールド・チャージ〉のダメージが38%増加
- 〈シールド・チャージ〉のクールダウン時間が16秒から12秒に短縮。
- 〈シールド・チャージ〉が敵プレイヤーの移動を妨害する。
デーモン・ハンターのスキル
- 大振り:
- クールダウン時間が10秒から9秒に短縮。
- スキルのアニメーション再生時間を短縮。
- ナイフの罠:
- クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
- スキルの有効範囲が6から8メートルに拡大。
- 罠をほぼ即座に置けるように設置時間を大幅に短縮。
デーモン・ハンター用アイテム
- チルラスの肩鎧、絞首刑執行人の策略:
- 〈大振り〉のクールダウン時間が10秒から9秒に短縮。
- 〈大振り〉のアニメーション再生時間を短縮。
- 掴む爪、揺るがぬ舞、フェイント・キフ、逃れ得ぬ捕食者、定めの業火の脚当て、定められし結末、ポットボイラー:
- 〈ナイフの罠〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
- 〈ナイフの罠〉の有効範囲が6から8メートルに拡大。
- 〈ナイフの罠〉をほぼ即座に置けるように設置時間を大幅に短縮。
- 殺意のプレート:
- 設置時間の見直しに伴い、このアイテムの機能も調整され、設置時間に対する効果を削除。
- メイン攻撃の命中時、〈ナイフの罠〉のクールダウン時間が0.15/0.2/0.25/0.3(精髄マスター最大時)秒短縮される。
モンクのスキル
- 七星死戯:
- ダメージが10%増加。
モンク用アイテム
- 竜の義憤:〈七星死戯〉のダメージが18%増加。
- 花弁の氷片:
- 〈七星死戯〉のダメージが18%増加。
- 〈七星死戯〉の冷気効果の持続時間が3秒から6秒に延長。
- 拳闘家の存在:
- 〈七星死戯〉のダメージが14%増加。
- ホイールスポーク:精髄マスターのクールダウン時間短縮効果を削除し、代わりにダメージボーナスを10%から19%に増加。
ネクロマンサーのスキル
- コープス・エクスプロージョン:複数の爆発命中時のダメージ減衰率が、命中ごとに30%から20%に減少。
ネクロマンサー用アイテム
- 孤独の保護者:複数の〈コープス・エクスプロージョン〉命中時のダメージ減衰率が、命中ごとに30%から20%に減少。
- 激情と静寂:
- 複数の〈コープス・エクスプロージョン〉命中時のダメージ減衰率が、命中ごとに30%から20%に減少。
- 死体の移動速度が30%上昇。
- 沈泥を往く者:
- 〈ボーン・アーマー〉の効果の持続時間が4秒から2秒に短縮。これにより死体の生成頻度が上昇。
- 〈ボーン・アーマー〉の合計ダメージが27%減少し、代わりに1ティックごとのダメージが57%増加。
- 〈ボーン・アーマー〉のクールダウン時間が12秒から8秒に短縮。
- 戦慄せし煮沸
- 複数の〈コープス・エクスプロージョン〉命中時のダメージ減衰率が、命中ごとに30%から20%に減少。
- 恐怖の爆破ダメージが33%増加。
ウィザードのスキル
- ブラック・ホール:クールダウン時間が20秒から18秒に短縮。
ウィザード用アイテム
- 暴食の虚無〈ブラック・ホール〉のクールダウン時間が20秒から18秒に短縮。
- カオスラプチャー:
- 〈ブラック・ホール〉の爆発ディレイが2秒から1.5秒に短縮。
- 〈ブラック・ホール〉の爆発ダメージが30%増加。
- 〈ブラック・ホール〉の最大チャージ数が1から2に増加。
- 〈ブラック・ホール〉のクールダウン時間が12秒から6秒に短縮。
- 〈ブラック・ホール〉のノックバックとスタン効果を削除。
- 硬き鉤爪:継続ダメージ効果に対するダメージ減少率がそれぞれ、40%/46%/52%/58%から30%/35%/40%/45%に減少(精髄マスターの効果を含む)。
- 希望の兆し:
- 〈ブラック・ホール〉の1発の直撃ダメージが15%増加。複数ヒットしなくても発動する。
- 精髄マスターによる〈ブラック・ホール〉の最大ダメージボーナスが28.5%に増加。
- 〈ブラック・ホール〉のダメージボーナスの持続時間が2秒から6秒に延長。
- 放電の閃光:〈ライトニング・ノヴァ〉の〈疾走する稲妻〉発動中、スキルとメイン攻撃を使用可能。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。
それではまた、サンクチュアリでお会いしましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム