ディアブロ イモータル

イベント「不和の種」でまだ見ぬ冒険に出かけよう

Blizzard Entertainment

9月8日アップデート:デーモン・ハンターの〈大振り〉とバーバリアンの〈リープ〉による意図しない挙動の不具合が続いています。修正が終わるまで、これらのスキルに関する変更をロールバックします。ただし、これらの変更は今後のアップデートで依然として実施予定です。


冒険者の皆さんが歓声に包まれることを願っています。

前回のコンテンツアップデート以来、シーズン17のバトルパスで数々の魂が破裂し、プレイヤーは「夢遊する悪夢」のコスメティックセットを身につけ、復活した期間限定イベント「征服者」で鮮血が流れました。今回のアップデートでは新たな物語が囁かれ、期間限定イベント「不和の種」、PvPモード「大群の試練」の更新、広範なクラスの変更、その他各種の更新が実施されます。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは9月5日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは9月6日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。


古文書

期間限定イベント「不和の種」

解き放たれし大群の試練

復活するイベント

機能のアップデート

不具合修正


期間限定イベント「不和の種」

砦の底部を密かに探っていたときのこと。魔術師の書斎の前を静かに通りすぎようとすると、扉の下から暖かな光が漏れていることに気づきました。古びた扉が少しだけ開き、さまざまなガラクタや薬品の中央に神秘的な球体がひとつ置かれていました。思わず動きを止め、見入ってしまいます。未知の事象が垣間見えたからです。

9月14日3:00 AM~9月25日 3:00 AM(サーバー時間)の期間中、レベル30を超えているプレイヤーは次の大型アップデートの内容を事前に確認できます。また、イベント期間中はバトルパスのレベルから得られる経験値に100%のブーストが付与されます。

ゲームにログインすると以下の報酬を獲得できます:

  • 2日目、9月15日:レア紋石3個
  • 4日目、9月17日:テルリック・パール1個
  • 8日目、9月21日:バインド済みのレジェンダリー紋石1個

報酬は当該日の3:00 AM(サーバー時間)以降にログインするだけで入手できます。

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解き放たれし大群の試練

経験豊富であっても、「大群の試練」を勝ち抜かなければ真のチャンピオンとは言えません。9月6日3:00 AM~9月20日3:00 AMの期間中、他のプレイヤーとの対戦で報酬を獲得し、イベントのランクを上げることができます。各プレイヤーはレーンに閉じ込められ、悪魔が次々に押し寄せてきます。プレイヤーは不屈の精神で地獄の悪魔たちを倒さねばなりません。

「大群の試練」の破壊的な復活に際して、いくつかの変更を実施します。

マッチメイキングの変更:

  • マッチ時に対戦相手を確認できなくなりました。
  • マッチ終了後にセーフゾーンやウェストマーチに戻ることなく、すぐに次のマッチメイクに移れるようになりました。

ゲームプレイの変更:

初回の期間限定イベント「大群の試練」と同じく、悪魔を倒すと対戦相手側に多くに敵が出現し、逆もまた同様です。ただし勝利条件が変更され、プレイの焦点は戦場へ、眼前の脅威へと向くようになりました。

  • マッチ終了時に両プレイヤーとも生存していた場合、より多くの非エリートモンスターを倒したプレイヤーの勝利となります。
  • 倒した数が同じだった場合、被ダメージの少ないプレイヤーの勝利となります。
  • 両方の条件でタイブレークになった場合、先にモンスターを倒したプレイヤーが勝者となります!

倒したモンスターの数や被ダメージは画面上部のライフ・バー付近に表示され、どちらが優勢か判別できます。

  • モンスターのダメージ、攻撃速度、移動速度が全体的に上昇しました。これらの特性はモンスターの生存時間に比例します。

開発者コメント:初回の「大群の試練」では、予測不可能かつハイペースなゲームプレイを実現し、試合の最終盤のような興奮を味わえるようにすることを狙っていました。今回の変更によって戦闘のペースが上がり、より激しい戦いを体験できるようになります。また、戦闘の激化によってタイブレークに至るマッチも減るはずです。

タスクの変更:

  • イベント期間中は水曜日3:00 AM(サーバー時間)にタスクがリセットされます。

「大群の試練」にはランクシステムが採用されています。マッチに勝利してランクが上がると、報酬を獲得して新しいランクティアに昇格できるだけでなく、着実にランキングを上げることができます。以下は「大群の試練」の追加ガイドラインです。

  • 対戦相手は同じクラスの他のプレイヤー。実力を見せつけましょう!
  • 「大群の試練」のマッチメイキングはクロスサーバー。熾烈な競争に備えましょう。
  • 倒したモンスターは戦闘オーブをドロップすることがあり、これを活用すれば戦況を変えられます。
  • 邪悪な悪魔の群れを切り裂くことで、対戦相手側に強力なエリートの敵が出現。
  • すべての装備、レジェンダリーの宝石、バッジ、その他のボーナスが使用可能。

ランキングの変更:

  • ポイントシステムが更新され、マッチに参加するだけでポイントを獲得でき、レジェンド・ランクに到達するまでは勝利時に追加ポイントが与えられます。
  • レジェンドに到達すると旧来のスコアシステムに戻り、勝者はスコアを獲得し、敗者はスコアを失うようになります。
  • エキスパート・ランク以下のプレイヤーはランクを失いません。
  • シーズン終了時のランクに応じて、プレイヤーにはレジェンダリー装備、浄化の破片、魔を欺く塵、ゴールドが与えられ、報酬の量も全ランク帯で増加しています。

「大群の試練」をプレイしながら以下のウィークリータスクを完了すれば、さらに多くの報酬を獲得可能。

  • マッチを1回完了する:3,000ゴールド、スクラップ20個
  • モンスターを150体倒す:3,000ゴールド、スクラップ20個
  • 戦闘オーブを5個拾う:10,000ゴールド、スクラップ20個
  • モンスターを1,000体倒す:10,000ゴールド、スクラップ50個
  • モンスターを2,000体倒す:10,000ゴールド、スクラップ50個
  • マッチに3回勝利する:10,000ゴールド、スクラップ80個、ランダムなレジェンダリー・アイテム1個

さらなる高みへ。マッチに3回勝利すると謎のタスクが追加でアンロックされます。装備を整えて実力を試しましょう!

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復活するイベント

期間限定イベント「破滅の到来」

サンクチュアリの悪魔的な誘惑からは何人も逃れられません。誘惑は普遍的かつ不可避であり、あなたの肉体と魂を貪ろうと待ち構えています。破滅の到来です!

9月9日3:00 AM~9月17日3:00 AM(サーバー時間)まで、「破滅の到来」のデイリータスクを完了することでさまざまな報酬を得ることができます。また、タスクを一定数完了すると、勇気の証としてマイルストーン報酬もアンロックされます。

全クラン臨戦態勢

地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!9月16日3:00 AM~9月24日3:00 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

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機能のアップデート

戦場における戦闘の変更

戦場および追放の儀式において、プレイヤーは既存のダメージ減少効果に加えて被ダメージが30%軽減されます。したがって他のプレイヤーを倒すのにかかる時間が増え、剣戟の交響曲はこれまでよりも長く奏でられるはずです。

開発者コメント:この変更の目的は、プレイヤーのダメージ減少を増やすことで、以前よりも面白い戦闘や一対一の決闘を生み出すことです。すぐに倒せないようにすることで、戦いに熱中できる時間が長くなります。今後も皆さんのプレイや各種モードの状況を注視し、最適なプレイスタイルを実現するための調整を適宜行っていきます。

コミュニティのフィードバックに基づき、戦場を低ランク帯でプレイしているときの敗北時の数値を変更します。ブロンズで敗北した場合はスコアを失いません。また、ブロンズ以上のランクで敗北した際に失うスコアが大幅に減少しました。

マッチメイキング中の共鳴レベルの変更

PvPモードで他のプレイヤーとマッチメイキングをする際、マッチが見つかって確認画面が表示されると装備を変更できなくなります。これにより、マッチメイキング完了後に共鳴レベルを変更することで、遥かに低い共鳴レベルの相手と対戦できる不具合が修正されました。

近い共鳴レベルのプレイヤー同士で対戦できるよう、本件については引き続き注視していきます。

不可視の更新

次の獲物に飢えている暗殺者のために、サンクチュアリ全体で「不可視」の条件を調整します。

不可視状態で他のプレイヤーに直接ダメージを与えた場合、不可視が解除されるようになります。この変更は直接的なダメージに加えて、オーラや攻撃時に発動する効果によるパッシブダメージにも影響します。不可視になる前に発生していた継続ダメージや持続的な地上ダメージは不可視に影響しません。物陰から奇襲する際は周囲の環境に注意しましょう。近くになんらかの脅威が潜んでいるかもしれません。

チャレンジ・リフトのレベルを追加

チャレンジ・リフトのレベルを10個追加し、最大レベルが400から410に上がります。大きな困難を乗り越え、さらなる報酬を手に入れましょう。

ランク1のクランのアドバンテージの変更

シャドウクランがランク1に到達するとボーナス「怒涛の勢い」(ダーククランのメンバーによる印の獲得量+10%)が常時有効になります。以前のアドバンテージはランダムだったため、一部のクランのみが多くの印を獲得できていました。競争の激しいサーバーのクランにとって印は貴重なため、すべてのクランが公平にランキング上位を目指せるようにしました。

クラス・バランス

ウィザードのスキル

  • メテオ:範囲が2ヤードから2.5ヤードに拡大。投射体の移動速度が上昇。
  • アーケイン・ウィンド:クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。チャージが1増加。
  • 霜の領域:クールダウン時間が20秒から16秒に短縮。効果の遅延が1.2秒から1秒に短縮。詠唱範囲が拡大。

ウィザード用アイテム

  • 秘術の増圧器:〈ディスインテグレイト〉のチャージが1増加。
  • 凍える道の幻視、古賢の冠:〈スコーチ〉のチャージが1増加。
  • 切れ者ヴェティアの手管:チャージが1増加。
  • 霜歩き、破片に重なる破片:〈メテオ〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。投射体の移動速度が上昇。
  • 霜歩き:〈メテオ〉の範囲が2ヤードから2.5ヤードに拡大。
  • 雪崩のローブ:〈レイ・オブ・フロスト〉が移動中に連続発動できるようになる。
  • キンの氷の抱擁:〈レイ・オブ・フロスト〉のチャージが1増加。
  • 静かなる豪雨:〈ライトニング・ノヴァ〉が移動中に発動できるようになる。
  • シルドラの牙、スタガーニック:〈アーケイン・ウィンド〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。チャージが1増加。
  • エネルギーの棒材:〈テレポート〉のクールダウン時間が30秒から15秒に短縮。
  • リフト刻み:〈アーケイン・トレント〉が不可視の敵を狙えなくなり、ダメージが9%減少。

開発者コメント:以前は「リフト刻み」の球体が不可視の標的を追尾していましたが、これは不公平で強すぎました。可視状態の敵のみを狙えるようにするのが妥当でしょう。

バーバリアンのスキル

  • 古の大槌:チャージが1増加。投射体の移動速度が上昇。
  • リープ:アニメーション速度が上昇。壁を跳び越えやすくなるよう衝突判定を改善。
  • リープ:〈リープ〉による意図しない挙動の不具合が続いているため、修正が完了するまでこれらの変更を一時的にロールバックします。

バーバリアン用アイテム

  • 生ける古代人の面、冒涜の叫喚:〈嘲笑〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。チャージが1増加。
  • 生ける古代人の面:〈嘲笑〉の範囲が8ヤードから10ヤードに拡大。
  • 冒涜の叫喚:〈嘲笑〉の範囲が5ヤードから6ヤードに拡大。
  • 粉砕者の装具、インペイラーの吐息、クラックルフェル、チャード・アイアン、戦いの神殿:〈チェイン・スピア〉のチャージが1増加。投射体の移動速度が上昇。
  • 忘れられし者、レイザーグリップ、破砕者の車輪、平穏と死:チャージが1増加。
  • レイザーグリップ:最大ダメージが20%増加。持続的な地上ダメージ効果が20%増加。
  • 破砕者の車輪:アニメーションの速度が上昇。
  • 平穏と死:投射体の速度とハンマーに向かってダッシュする際の移動速度が上昇。
  • 動物的本能、衝迫を秘めし混沌:アニメーション速度が上昇。壁を跳び越えやすくなるよう衝突判定を改善。
  • 動物的本能:最大ダメージが20%増加。

モンクのスキル

  • 波状撃:最大ダメージが14%増加。クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 聖域:クールダウン時間が30秒から20秒に短縮。

モンク用アイテム

  • 海原の咆哮、うねり柳、意趣の潮衝:〈波状撃〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 海原の咆哮:〈波状撃〉のアニメーション速度が上昇。
  • ラトリング・アーム:〈波状撃〉のクールダウン時間が20秒から12秒に短縮。
  • 不安定な塔:〈飛翔脚〉のチャージ時間が1秒から0.5秒に短縮。最大ダメージが15%増加。チャージが2増加。
  • 放たれた川:〈飛翔脚〉によるシールドを展開した敵へのダメージが250%から350%に増加。
  • エンパシーの祝福、不体裁:〈聖域〉のクールダウン時間が30秒から20秒に短縮。
  • 山々の癒し:〈聖域〉のクールダウン時間が30秒から24秒に短縮。
  • 鼓舞せし巨人、悲哀の鐘兜:〈聖域〉が20秒から14秒に短縮。
  • 天の絆:〈天鐘〉の鐘が敵プレイヤーにも影響し、敵の侵入と逃走を阻む。
  • 高貴なる道:〈飛龍拳〉の範囲が2ヤードから2.5ヤードに拡大。攻撃のアニメーション速度が上昇。

デーモン・ハンターのスキル

  • ナイフの罠:狙った場所に投げられるようになる。
  • 大振り:壁を跳び越えやすくなるよう衝突判定を改善。
  • 大振り:〈大振り〉とバーバリアンの〈リープ〉による意図しない挙動の不具合が続いているため、修正が完了するまでこれらの変更を一時的にロールバックします。

デーモン・ハンター用アイテム

  • 百撃の影:〈マルチショット〉によるシールドを展開した敵へのダメージが250%から350%に増加。
  • 正反対の秩序:〈ノックバック・ショット〉の基礎ダメージが25%増加。炎上ダメージが43%増加。連続発動中の移動制限が減り、方向転換と回転がしやすくなる。
  • 暗殺者の遺産、広がる帳、濃厚なる冷気、辛辣なる衣服:〈煙幕〉の投射体の速度が上昇。
  • 暗殺者の遺産、辛辣なる衣服、濃厚なる冷気:〈煙幕〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 暗殺者の遺産、辛辣なる衣服:〈煙幕〉のチャージが1増加。
  • 逃れ得ぬ捕食者、フェイント・キフ、定めの業火の脚当て、定められし結末、掴む爪、スクラップダックス、ポットボイラー:〈ナイフの罠〉が狙った場所に投げられるようになる。
  • 定められし結末:〈ナイフの罠〉のダメージが100%増加。
  • 掴む爪:ダメージが23%増加。移動不能効果の持続時間が3秒から4秒に延長。
  • スクラップダックス:ダメージが21%増加。発動後しばらく移動速度が上昇。複数回攻撃された際のダメージ軽減効果が75%から50%に減少。
  • ポットボイラー:複数の〈ナイフの罠〉が同時に命中した敵は以降の攻撃による被ダメージが半減しなくなる。
  • 闇の抱擁:〈煙幕〉のクールダウン時間が20秒から12秒に短縮。煙幕内で再び覆われるまで0.5から0.25に短縮。

クルセイダーのスキル

  • スウィープ・アタック:ダメージが8%増加。クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 聖なる鎖:クールダウン時間が12秒から10秒に短縮。投射体の移動速度が上昇。

クルセイダー用アイテム

  • ロングパーム、大顎の一噛み、保留中の規律、完勝:〈スウィープ・アタック〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • ロングパーム、保留中の規律:〈スウィープ・アタック〉の最大ダメージが20%増加。
  • 大顎の一噛み:〈スウィープ・アタック〉の最大ダメージが13%増加。
  • 完勝:〈スウィープ・アタック〉の最大ダメージが23%増加。
  • 宿敵の脊柱、公開懺悔、均等なる定め、枯渇の間、レクリアント:〈聖なる鎖〉の投射体の移動速度が上昇。
  • 公開懺悔、枯渇の間、レクリアント:〈聖なる鎖〉のクールダウン時間が12秒から10秒に短縮。
  • 宿敵の脊柱、均等なる定め:〈聖なる鎖〉のクールダウン時間が12秒から6秒に短縮。
  • 枯渇の間:〈聖なる鎖〉のスタンの持続時間が3秒から4秒に延長。
  • レクリアント:ダメージとスタンが発生するまでの遅延時間が1.5秒から1秒に短縮。
  • 摩剥の兜:〈シールド・チャージ〉によるシールドを展開した敵へのダメージが250%から350%に増加。
  • 落下試験:〈フォーリング・ソード〉が命中した敵プレイヤーは最大2.5秒間束縛される。
  • 虚空裂き:〈フォーリング・ソード〉の最大ダメージが20%増加。
  • 聖職売買の終焉:〈聖なる鎖〉のダメージが100%増加。

ネクロマンサーのスキル

  • ボーン・スパイク:チャージ時間が1秒から0.5秒に短縮。スタンの持続時間が2秒から3秒に延長。
  • コープス・ランス:移動中に発動できるようになる。
  • 禍々しき大鎌:クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • 残された時間:自身を対象とした場合に毎秒失われる最大HPが5%から10%に増加(味方を対象とした場合も同様)。

ネクロマンサー用アイテム

  • 戦慄せし煮沸:〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージが50%増加。移動中に発動できるようになる。
  • 不浄をそねみし穢れ:〈骨の壁〉のダメージが28%増加。持続時間が3秒から6秒に延長。
  • 寄せ餌の檻:〈骨の壁〉のダメージが60%増加。死体の生成が1から2に増加。
  • 十の棘、隻腕の貪る者、銀メッキの翼:〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる。
  • 銀メッキの翼:〈コープス・ランス〉の最小ダメージが12%、最大ダメージが23%増加。
  • くずの秘密:〈闇の呪い〉が敵のバフ効果をすべて取り除く(以前は1つの効果のみ)。
  • 異様なる逗留:〈レイス・フォーム〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。チャージが1増加。敵を狙う必要がなくなり、攻撃のアニメーション速度が上昇。
  • 打ちのめす顎、グレイブカッター:〈禍々しき大鎌〉のクールダウン時間が9秒から6秒に短縮。
  • グレイブカッター:〈禍々しき大鎌〉の攻撃のアニメーション速度が上昇。
  • 死霊縫いのズボン:〈禍々しき大鎌〉の冷気効果が30%から50%に増加。
  • ゲイトフィスクの兜:〈禍々しき大鎌〉の壊れた鎧効果の持続時間が3秒から6秒に延長。

ブラッド・ナイトのスキル

  • 惨劇をもたらす者:1撃目のダメージが10%、2撃目のダメージが15%、3撃目のダメージが25%増加。
  • 殲滅:1撃目と2撃目のダメージが11%、3撃目と4撃目のダメージが38%増加。
  • 夜のとばり:効果の持続時間が8秒から12秒に延長。
  • 憎悪:メイン攻撃速度が20%増加、メイン攻撃のダメージが9%増加、クールダウン時間が20秒から15秒に短縮、ライフ吸収が10%増加。
  • 憎悪:〈ブラッド・ラッシュ〉のダメージが25%増加。
  • 憎悪:〈粉砕の拳〉の1撃目と2撃目のダメージが44%、3撃目のダメージが64%増加。
  • 猛毒の雲:クールダウン時間が20秒から15秒に短縮。
  • 影の刃 – 影の抱擁:奥義のダメージが6%減少。複数の投射体が命中した際のダメージ減少が90%から80%に増加。

ブラッド・ナイト用アイテム

  • 螺旋の槍筋:〈惨劇をもたらす者〉のダメージが52%増加。
  • 圧倒:〈疾風の槍〉のダメージが30%増加。敵に向かう短いダッシュを再度追加。
  • ビサルバー:〈スキュワー〉のアニメーション速度が上昇。
  • ソウトゥース:〈スキュワー〉のチャージ中、ノックバックと操作不能効果を無効化する。
  • ルートヴェイン・メイル:〈血の触手〉のクールダウン時間が15秒から12秒に短縮。
  • コウモリと男:〈蝙蝠の饗宴〉の投射体の速度が上昇。
  • 束の間の慰め:〈夜のとばり〉の効果の持続時間が8秒から12秒に延長。
  • 血の解毒薬:〈暗影の槍〉の射程が8ヤードから10ヤードに延長。アニメーション速度が上昇。ダッシュダメージが93%増加。投てきダメージが37%増加。
  • 結界石:〈暗影の槍〉の虚無の槍が命中するまでの時間が1秒から0.5秒に短縮。ノックバック距離が短縮。
  • トゥースドリンカー、地下のバルディッシュ:〈旋回攻撃〉の攻撃のアニメーション速度が上昇。
  • トゥースドリンカー:〈旋回攻撃〉のダメージが13%増加。
  • 地下のバルディッシュ:〈旋回攻撃〉のダメージが18%増加。爆風の届く距離が7ヤードから9ヤードに延長。

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不具合修正

「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらで、PC固有の修正については既知の問題ブログでご確認ください。

サンクチュアリでの幸運を祈ります!
-「ディアブロ イモータル」チーム

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