ディアブロ IV

「厄災のマリグナント」焚き火の談話のまとめ

Blizzard Entertainment

去る7月18日に「ディアブロ IV」のパッチ1.1.0がリリースされました。それ以来、調整内容についてコミュニティの皆さんから貴重なフィードバックが寄せられています。7月21日(太平洋夏時間)の「厄災のマリグナント」焚き火の談話では、いただいたフィードバックに直接お答えしました。

ゲームディレクターのジョー・シェリー、アソシエイト・ゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ、コミュニティ部門のアソシエイト・ディレクターのアダム・フレッチャーがパッチ1.1.0で行われた調整を導入した経緯やその狙い、今後このような大規模なパッチを実装することがないように導入される手順について話しました。完全版のライブ配信は、以下のオンデマンドよりご視聴になれます。

焚き火の談話の要約を知りたい場合は以下をお読みください。

「ディアブロ IV」ライブサービスのミッションステートメント:

  • ゲームの楽しさを維持する。
  • 5つすべてのクラスでバラエティーに富んだ有効なビルドを用意し、それらを発見、構築、強化していけるようにする。
  • 毎シーズン、新たなアイテムやパワーを導入し、ゲームの新鮮味を維持するとともにビルドの多様性を高める。
  • エンドゲームを引き続き進化させ、強力なビルド向けにモンスター密度を高めて、試練となるようなアクティビティを用意する。
  • ビルドの多様性を高める変更を行う際には、魅力的な代替案を提供できるまでは一部のビルドが強くなりすぎることを容認する。
  • メタを変化させる変更は、シーズンの開始時など、変化が予測されるタイミングで行う。
  • ゲームを破綻させる不具合や破損、クラッシュには機敏に対応する。

パッチ1.1.0をリリースした理由とこのパッチで達成したい目標:

  • 「ディアブロ IV」はレベル上げが無限に続くのではなく、パワー上限のある体験となるように常に意図されてきました。強いキャラクターをビルドすることは「ディアブロ」の楽しさに欠かせない要素であり、パワーが奪われると不快な気分になることは理解しています。
  • では、パッチ1.1.0を導入した理由はどこにあるのか?私たちの狙いは、ウーバーリリスのような最強の敵を倒せる強力なビルドを複数用意することであり、特定のクラスで1つのビルドしか有効ではない状況を避けることです。今回のパッチで導入された変更のいくつかは、この問題に対処するためのものです。
  • また、ナイトメア・ダンジョンは現状では難しすぎることも理解しています。これは複数のビルドで攻略可能だと感じられるべきであり、特に高レベル帯(ティア50以上)では難易度が高めに調整されすぎています。パッチ1.1.0はナイトメア・ダンジョンへの変更に対応するために必要となる変更を事前に導入したものであり、本日ナイトメア・ダンジョンへのホットフィックスがリリースされます!

問題点への対処法と、今後のパッチに対するアプローチの変化とその理由:

  • 今後はバランス調整が必要となった場合に、より外科手術的なアプローチを取るようになります。強すぎる何かに調整を行う場合は、プレイヤーが自分のクラスで試してみることができる魅力的な代替案を提供します。
  • コミュニケーションの方法を改善し、リリースの1週間前にはパッチノートを公開して、コミュニティと意義のある対話を行えるよう図ります。
  • まもなく登場するパッチ1.1.1では複数の変更が導入されます。
    • エンドゲームを引き続き進化させ、強力なビルド向けにモンスター密度を高めて、試練となるようなアクティビティを用意する。
    • 特定のビルドに変更を行い、ナイトメア・ダンジョンを再調整して、魅力あるエンドゲーム体験を追加することで、最終的に、より幅広いプレイヤーにとってゲームの状態が改善されるでしょう。

パッチ1.1.1について:

  • 本日、ナイトメア・ダンジョンに変更を導入するためのホットフィックスがリリースされます。この変更はパッチ1.1.0で行われた一部のバランス調整に対応するものです。
  • パッチ1.1.0で導入されたクラスへの変更に合わせて、足並みを揃える形でナイトメア・ダンジョンへの調整も行われます。
  • パッチ1.1.1では、バーバリアンとソーサラーのレジェンダリーの化身に調整が導入されます(ソーサラーが先行)。
  • ナイトメア・ダンジョンおよびヘルタイドでモンスターの密度が大幅に高まります。
  • 保管箱タブの数を増やし、エリクサーを所持できる数も増やします。
  • ポイント再振り分け時のゴールド費用が40%低下します。
  • レベル50~100のレベル上げのペースを早める狙いで、高ワールドティアでプレイした際に得られる経験値ボーナスを増加させる予定です。
  • その他諸々の内容が導入されます!変更の詳細については、来週のライブ配信でお伝えします。

次回の焚き火の談話を視聴しよう

7月28日11:00(太平洋夏時間)に焚き火の談話の次回ライブ配信が行われ、コミュニティの皆さんとのこの対話機会を通じてパッチ1.1.1の詳細をお話しします。

TwitchYouTubeの「Diablo」公式チャンネルで、ぜひライブ配信をご視聴ください!ライブ配信終了後、新たな記事を公開して、そちらにビデオオンデマンドへのリンクを掲載しますので、見逃した方も後から詳細を確認できます。