バトルグラウンドにクエストが帰ってくる!
みんなが待ち望んでいた瞬間がやって来る――バトルグラウンドにクエストが帰ってくるんだ!7月12日から次のバトルグラウンド・シーズンまでの間、バトルグラウンドのクエストは全ての試合に登場するからな。クエストシステムの基本的な仕組みは以前と同じだが、今回は特定のクエストと報酬が、バランス調整されて新登場するぞ――さらに、まったく新しいものも追加されてるんだ。
バトルグラウンドのクエストとは?
バトルグラウンドのクエストは、バトルグラウンド・シーズン2で初登場したゲームプレイのメカニクスだ。その仕組みはこうだ:ターン4(6ゴールドのターン)の開始時、あんたはクエストと報酬のコンビを3つ提示される。あんたは3つのうちの1つを選ぶんだ。選んだ選択肢によって、クエスト達成時に得られる報酬と、クエストを達成するために何をすればいいかが決まるからな。
クエストの内容には、一定のゴールドを消費する、一定の数のミニオンを召喚する、などがあるぞ。クエストを達成すると報酬として、あんたをより強力にするボーナスが、その対戦が終わるまで付与されるからな。バトルグラウンドのクエストは、バトルグラウンドの試合一つ一つを面白おかしく盛り上げてくれるシステムなんだ!
クエストの仕組み
クエストの達成条件にはベースラインの値があり、いくつかの要素に基づいて調整されるぞ。最大の要素は、その試合でランダムに組み合わされた報酬の価値だ。強力な報酬とコンビになるとクエストの達成条件は厳しくなり、逆にあまり強くない報酬とコンビになると、達成が簡単になるわけだ。また、ヒーローに応じた調整もある。装甲の多いヒーローは、クエストの達成条件が少し楽になりやすいんだ。加えて、一部のクエストは、その試合の出場ミニオンの種族プールに応じて調整を受ける。さらに、望ましくない相互作用を避けるため、一部のクエストと報酬は、特定のヒーローやロビーに対して制限されるんだ。最後に、クエストと報酬の出現率はそれぞれ違うからな。出やすいクエストや出にくい報酬がある、ってことだ。
クエスト選択!
このアップデートでは、3つの新しいクエストが登場するぞ。それらのベースライン条件は以下の通りだ。
- 証拠隠滅:ミニオンを9体売る。
- 当局に圧力を!:自分の戦団の合計攻撃力が30に達する。
- 容疑者一斉検挙:敵のミニオンを18体破壊する。
さらに、既存のクエストも多数カムバックするからな。それらのベースライン条件は以下の通りだ。
- 予想外のコンビ:[ランダムに選ばれた2つの種族]のミニオンを合計5体使用する。
- 賓客の招待:ミニオンを7体買う。
- 指紋の採取:カード18枚を自分の手札に追加する。
- 恐怖の悲鳴:雄叫びミニオンを4体使用する。
- 遺骨の掘り起こし:味方の断末魔を7回発動させる。
- 足跡の追跡:酒場を9回入替する。
- 面通しの準備:ミニオンを17体召喚する。
- 殺人凶器の発見:味方のミニオンの攻撃力と体力を14回強化する。
- 殺人の再現:味方のミニオンを21体死なせる。
- 時系列の整理:自陣のミニオンを攻撃力が低い順に並べて、4回戦闘する。
- 金の動きの追跡:33ゴールド消費する。
- 探偵に依頼:3回、未使用のゴールドがある状態でターンを終了する。
- 事件の晦冥:味方のミニオンに11回攻撃させる。
既存のクエストのうち1つは、クエストのプールから登録抹消されたからな。
- 犯人の特定:3回の戦闘で敗北または引き分ける。
ゲームを変える報酬を得る
新しいクエスト報酬が大量に登場!バトルグラウンドのクエストは、これまで以上に見返りが大きくなるぞ。
- 氷鎌:仇討(1):自分の手札のミニオン1体に攻撃力+3を付与する。
- 開発者のコメント:これはアンデッドか獣、または両方が出場プールにいる試合でのみ出現します。
- 魂の契約:自分がミニオンを手札から使用した後、自身を除く同種族のミニオン全てに+1/+1を付与する。
- 開発者のコメント:これは自分の戦団と酒場の両方に効果があります。
- 頑丈な欠片:自分のターンの終了時、味方の挑発ミニオン1体につき+1/+2を、自陣の挑発なしミニオンに付与する。
- ドッペルゲンガーのロケット:各戦闘後、直前に戦った相手の戦団のゴールデンでないミニオン1体を発見する。付与された効果はそのまま維持される。
- 時間線の加速:自分のターンの開始時、ミニオン1体を酒場グレードが1高いミニオンに変身させる「加速装置」を2つ得る。
- ソーカイなホラガイ:ミニオンを買った時、その攻撃力・体力をランダムな味方のミニオン1体に付与する。
- ブーム特戦隊:仇討(3):最も体力が高い敵のミニオンに10ダメージを与える。
- 開発者のコメント:これはアンデッドか獣、または両方が出場プールにいる試合でのみ出現します。
- 聖なる装甲:自分のターンの終了時、自分の手札の一番左のミニオンに+6/+6と聖なる盾を付与する。
- 未知の地図:自分の味方にいない種族のミニオンを手札から使用した後、味方の各種族1体ずつにそれぞれ攻撃力+2/+1を付与する。
- 血濡れの書物:酒場のミニオンのコストが全て2ゴールドになる。
- 開発者のコメント:これはレア報酬の一つです。
- 導きの王笏:入替する度、酒場が常に[ランダムに選ばれた種族]を2体紹介してくれる。
- 心鬼一転:自分のターンの終了時、最も体力が低い味方のミニオンを、最も体力が高い味方のミニオンに等しい攻撃力・体力にする。
- 終わりなき鮮血の月:自分の血の宝石は追加で+2/+2を付与する。自分のターンの開始時、自分の手札に2枚追加する。
- 開発者のコメント:これはキルボアが出場プールにいる試合でのみ出現します。
クエストが帰って来た当初は、これらの新しい報酬は出現率が通常の2倍になるからな!その後、数週間後のパッチで、それぞれの本来の出現率まで引き下げられる予定だ。
いくつかの既存の報酬もカムバックするぞ。
- 刻み刈り獲らん:自分のターンの終了時、味方のミニオン2体の雄叫びを発動させる。
- 盗んだ黄金:戦闘開始時:自分の左端と右端のミニオンをゴールデンにする。
- 邪悪な双子:戦闘開始時:最も体力が高い味方のミニオンのコピーを1体召喚する。
- 儀式用ダガー:味方の断末魔ミニオンが死んだ後、それに永続的に+4/+4を付与する。
- アニマの賄賂:自分がミニオンを売った後、その攻撃力・体力を酒場のランダムなミニオン1体に付与する。
- 細部に宿る悪魔:自分のターンの終了時、自陣の左端と右端のミニオンはそれぞれ酒場のミニオン1体を食らう。
- 明らかな凶器:味方のミニオン全ては攻撃力+4を得る。
- 帳簿の改竄:ミニオンを買った後、それに+1/+1を付与し、これをアップグレードする。
- 鏡の盾:入替する度、酒場のミニオン1体に+4/+4と聖なる盾を付与する。
- 秘密の罪石:自分がカードを発見した後、そのコピーを追加で1枚得る。
- 不気味な仮面:[ターン終了時に効果を発揮する指定のミニオン]を得る。自分のターンの終了時に発動する効果は1回追加で発動する。
- 開発者のコメント:この報酬は、得られるミニオンの種類が増え、さらに「2回発動する」ではなく「1回追加で発動する」に変更されました。
- シオターのパラソル:自分のターンの終了時、自陣の右端のミニオンに体力+8と、次のターンまで隠れ身を付与する。
- 血まみれの手:自分のターンの開始時、自分の手札のミニオン1体に+12/+12を付与する。
- 被害者の亡霊:各戦闘後、最後に死んだ味方のミニオンの未強化コピーを1体得る。
- 隠された別の死体:自分の現在の酒場グレードのミニオン1体を発見する。(何度でも達成可能!)
- 小さな子分:自分のターンの終了時、味方のグレード3以下のミニオン3体に+3/+3を付与する。
- 別人格:酒場の偶数グレードのミニオンは+7/+7を得る。(次ターンは奇数!)
- 共に行く友:自分のターンの開始時、ランダムな[指定の種族]を2体獲得する。
- 動物園武闘伝:自分のターンの終了時、味方のミニオンの種族1種類につき攻撃力+1を、味方のミニオン全てに付与する。
- 失敬したランプ:自分は同じミニオン2体だけでゴールデンにできる。
- 蝕ヨグそそる珍味:自分のターンの開始時「ヨグ=サロンの車輪」を回す。
- 驚異の教育球:時々役立つ入替をしてくれる。
- ゼラスの精髄:自分のターンの終了時「変身者ゼラス」1体を得る。「変身者ゼラス」はランダムなミニオンに変身する。
- 隠された宝物庫:自分のターンの開始時、1ゴールドを獲得する。(毎ターンアップグレード!)
- 不定的な証拠:各ターンの開始時、2つの新しい報酬から1つを選択する。
- 凄まじき死毒:味方のミニオン全ては+7/+7を得る。それらのミニオンは攻撃した後死ぬ。凄まじく。
- ゴールデンハンマー:呪文錬成:味方のミニオン1体を次のターンまでゴールデンにする。
- シンフォールのメダリオン:自分がミニオンを手札から使用した後、同じ酒場グレードの味方のミニオン2体に+2/+2を付与する。
- 誘拐袋:呪文錬成:ゴールデンではないミニオン1体を選択する。それを自分の手札に追加する。
- 自動巻き上げ機:自分のターンの開始時、+5/+5とランダムなボーナス1つを付与する強化パーツを1個獲得する。
- 開発者のコメント:強化パーツは呪文です。ランダムボーナスは、挑発、疾風、聖なる盾、または蘇りです。
- 共謀者:自分のゴールデンバディを得る。
最後に、いくつかの既存の報酬が報酬プールから登録抹消されたぞ。
- 青緑虎のサファイア:酒場のミニオンは、このターン入替した回数ごとに+1/+1を得る。
- 起源の杖:戦闘開始時:味方のミニオン全てに+12/12を付与する。
- 血のゴブレット:自分のターンの終了時、自分が失っている体力に等しい攻撃力を、自陣の右端のミニオンに付与する。
これだけ知っておけば、明日から始まるクエストの準備は万全だな!それじゃあ、また酒場で会おう!