ディアブロ イモータル

破壊の爪痕を前にして覚悟を決めよ

Blizzard Entertainment

混沌が目の前で冒険者を待ち受けています。あなたは混沌に打ち勝てますか?

「ディアブロ イモータル」第4弾にして最大となる大型アップデート「破壊の爪痕」にようこそ。この1年間、「ディアブロ イモータル」を応援してくれた皆さまのおかげで記念すべき節目を迎えられたのは言うまでもありません。皆さんの貴重なフィードバックと、地獄界の悪魔の軍団からサンクチュアリを守るために費やしてくれた時間にはこれ以上ないほどに感謝しています。プレイしていただき本当にありがとうございます!

今回のアップデートでは、サンクチュアリの創造主であるリリスとイナリウスに敬意を表し、新エリア「古代の揺り籠」、3つの新しい期間限定イベント、各クラスに1つずつ追加される新スキルなど、ベテランから初心者まで多くの冒険者が楽しめる内容が登場します。

今後のメンテナンス期間終了後、パラゴン・レベルがサーバーよりも低いプレイヤーは最大1,500%の経験値ボーナスを獲得でき、この大型アップデートで詳細が明かされた機能を体験することができます。また全サーバーを対象に、サーバーのパラゴン・レベルを800に上げました。

「ディアブロ イモータル」の次の章のストーリーに飛び込む前に、今回の大型アップデートでは4つの新しいサーバー平和の番人(ヨーロッパの英語サーバー)、マリウス(ヨーロッパのドイツ語サーバー)、キショー(ヨーロッパのポーランド語サーバー)、連鎖閃電(東アジアの中国語サーバー)が登場します。約2週間後に予定されている次回のコンテンツアップデートでは、日本語サーバーへのサーバー統合が実施される予定です。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは6月14日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは6月15日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。


古文書

新たなゾーンとクエストライン:古代の揺り籠

難易度インフェルノと腐れる炉の悪魔

新しい戦闘メカニック:構え

3つの新しいレジェンダリーの宝石

新セット:ちりばめられた金の種

期間限定イベント「ジャスティニアンの恩寵」

期間限定PvPイベント「征服者」

期間限定イベント「リフトの証明」

復活するイベント

新レジェンダリー・アイテム、スキル、クラス・バランス

機能のアップデート

不具合修正


新たなゾーンとクエストライン:古代の揺り籠

次の旅路の舞台は忘れられし海に浮かぶ孤島「古代の揺り籠」です。サンクチュアリの創世から存在する古代リリン族やイナリ族と出会い、パスストーンを手に入れて、恐怖の教団を追いましょう。冒険者である以上、知恵を絞らないといけません。ワールドストーンを浄化し、創造の力をディアブロに手渡すためであれば、恐怖の教団は手段を厭わないのです。

古代の揺り籠エリアを訪れてメインクエストラインを始めるには、難易度ヘル VIに到達しプロローグクエスト「さようなら」を完了する必要があります。デッカード・ケインの工房の外にいるザサンに話しかけると、プロローグクエストが始まります。島には探索できる神聖なリリンやイナリの遺跡がたくさんあります。また、8つの新しいサイドクエストで両族の緊張を高め、堕落を解き、かつての島の栄光を取り戻す手助けをすることもできます。

古代の揺り籠を訪れる前に、悪魔退治の腕に磨きをかけておくことをお忘れなく。このゾーンには、病に侵された者(呪いによって邪悪な存在に変わってしまった地元の人々)、混血(島の食物連鎖の底辺へとあなたを追い込む獰猛な動植物クレイドルガード)、クレイドルガード(島のパスストーンが失われたせいで永遠に暴れ狂う建造物)などが蔓延しています。地獄界からの祟りは止まることを知りません!

緊張は高まるばかりです。応えるために立ち上がりますか?

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難易度インフェルノと腐れる炉の悪魔

地獄界の底から、さらに高い難易度「インフェルノ」が噴き出てきました。難易度インフェルノ Iをアンロックするには難易度ヘル VIIIで温もり喰らいファングウルスを倒しパラゴン・レベル800以上に到達しなければなりません。インフェルノ IIとIIIをアンロックするには新しい血統の悪魔、腐れる炉の悪魔を討伐する必要があります。難易度インフェルノでプレイすると、新しい難易度インフェルノのランキング、ビルドを強化する新しいレジェンダリー・アイテム、新しい戦闘メカニズムの構えにアクセスすることができます。

堕落した地獄の亡者の群れがサンクチュアリを襲う—腐れる炉の悪魔の登場

廃墟の災厄ヴァンスーン

ヴァンスーンがサンクチュアリに現れた瞬間、草木は枯れアトリウム・イグニックを取り囲む半径数キロの大地が切り裂かれました。廃墟の災厄を見つめる者は、己の歯や爪がバラバラになっていくのを感じます。しかし、最も多くの命を奪ったのは野獣の誇る正確な武器、地獄の炉の大砲だったのです。

腐れる炉の悪魔を倒すと、ヘリクアリのスロットに配置可能な新しい悪魔の屍が獲得できます。

不動の腐敗ストラゾス

すべての生命を踏み台として見なしているストラゾスは、あらゆるものにおける頂点に君臨しています。サンクチュアリがじっくりと堕落していく様子を、不動の腐敗は目にすることを望んでいるのです。混沌の監獄に囚われた魂を喰らって、生きとし生ける者を征服するために精髄を絞り、その生気を奪って行きます。

難易度インフェルノ Iでストラゾスをひとりまたはパーティで倒すと難易度インフェルノ IIがアンロックできます。

山砕きゲブドゥ

荒野の化け物ゲブドゥは大地から生命を消し去り、世界を荒涼とした場所にすることを望んでいます。この山砕きは、その巨大な力と大きさで町を砕き、洞窟を崩して、あらゆる生き物を叩きのめし、我が子の餌にしているのです。かつてサンクチュアリの幻視を目にしたゲブドゥですが、今はそのすべてが崩壊するのを目の当たりにしたいと思っています。

歪んだ笑みのクルール

他の眷族と同様に、街が燃え盛る様子を見ることが好きなクルールですが、街の住民を騙して自分の火種に火をつけることに対してさらに大きな喜びを感じます。信頼を裏切ることほど甘いものはありません。彼の歪んだカステレットに足を踏み入れた者は、すぐに彼の操り人形となってしまい、友人や家族の血でその手を濡らすことになります。この「主人」が満足するまで死の慈悲すら許されません。そしてこの主人は満足することを知らないのです。

難易度インフェルノ IIで歪んだ笑みのクルールを倒すと、難易度インフェルノ IIIがアンロックされます。

洪水のヤムナール

ヤムナールにとっては人類を殺めることよりも、あらゆるものが浸食されていくことのほうが愉快でたまらないようです。降り続く腐乱の雨が、彼の到来を告げます。彼の餌食となる見えざるトラッチでさえ、沈んだ洞穴の湿気でその目が霞んでしまいます。

空を隔てしサーロダン

ラッキスの時代にアラノックとカンデュラスの間の峠を隔てていた雷電性の胸壁は、今や天空をも支配する悪魔の住処と化しています。動揺しながら逃げ惑う犠牲者を、サーロダンは雷鳴のような声で笑い飛ばします。そこにいる全員が、空の頂点に君臨する雷からは誰も逃れられないことを知っているからです。

新たなヘリクアリの試練:腐れる炉の悪魔

ヘリクアリの試練で不浄なる腐れる炉の悪魔と戦うことができるようになります。インフェルノのヘリクアリの試練を各難易度で完了すると嵐銀の子孫のコスメティックを獲得することができます。一生に一度の挑戦を始めるために、レヨクを訪れてみましょう。

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新しい戦闘メカニック:構え

いにしえの武術の革新がサンクチュアリに甦りました。悪夢との戦いに新しい構えの動きを取り入れましょう。構えを使うには、難易度インフェルノに進む必要があります。この難易度でプレイすると、2つ目の武器スロットがアンロックされ、ここにアイテムを装備すると、自動的に構えが有効化されます。追加スロットに宝石を組み込んで、キャラクターのパワーをさらに強化することができます。

装備が揃ったところで、いよいよ構えの使い方を学びましょう。すべてのクラスには攻撃と防御の構えがあります。それぞれクラスの熟練度を高めるユニークなパッシブボーナスがついており、戦闘中は30秒ごとに切り替えることができます。構えの切り替え時、最初の3秒間はパッシブボーナスが2倍になり、攻撃や防御の構えの効果をすぐに発揮することができます。

各クラスにおける攻撃および防御の構えとそのパッシブボーナスは以下のとおりとなります。

構えにはさらにいくつかの注意点があります:

  • 4つの武器を装備している間、レジェンダリーの宝石、レジェンダリー・アイテムの特性、能力値がすべて有効になる
  • 防御の構え中は装備している武器の攻撃力ボーナスが60%に減少
  • 構え中、各スキルに影響するレジェンダリー・アイテムは1つだけ装備可能

構えは「ディアブロ イモータル」での戦闘の一瞬一瞬に新たな変化をもたらします。プレイヤーが地獄のような状況に対処する方法を拡大し、このコミュニティが彼らのビルドを新たな高みへと導くのを楽しみにしています。

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3つの新しいレジェンダリーの宝石

3種類のレジェンダリーの宝石が新たに登場します。これらの宝石の新しいシナジーを発見し、キャラクターのビルドを地獄界の炎のように燃え上がらせましょう。以下の数値はランク10での各宝石の性能を反映したものです

危急のエコー(星1の宝石)クリティカル・ヒットを受けた時、ブロック率が6秒間の間30%増加する。この効果は20秒に1回しか発動しない。ブロックした時に受けるダメージが12%減少する。

鉄の災い(星2の宝石):チャネリングスキルが10%の確率で敵のアーマーを6秒間解除し、相手が受けるダメージを15%増加させるようになる。この効果は、同じ標的に対しては20秒に1回しか発動しない。効果の影響を受けた敵の移動速度を16%低下させるようになる。

スターファイアの欠片(星5の宝石):敵にダメージを与えると30%の確率で範囲内に隕石を降らせ、基礎ダメージの500%+2026のダメージを与える。この効果は20秒に1回しか発動しない。隕石は2秒間地面を焼き、範囲内の敵に毎秒基礎ダメージの40%を与える。

ドロップテーブルの調整

6月15日3:00 AM~6月15日2:59 AM(サーバー時間)にかけて、エルダー・リフトにおけるレジェンダリー紋石のドロップテーブルを変更するオプションが追加になります。これを有効化すると、ドロップで手に入る星5のレジェンダリーの宝石が50%の確率スターファイアの欠片になります。さらに、星2のレジェンダリーの宝石は50%の確率で「母の嘆き」となります。

*更新:こちらは2023年8月9日(太平洋夏時間)まで延期されました。詳細についてはこちらをご覧ください。

そして、7月13日3:00 AM~8月3日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、レジェンダリー紋石のドロップテーブルを変更し、12個の星5のレジェンダリーの宝石を選択できるようになります。星5のレジェンダリーの宝石を獲得した場合、選んだ宝石の中から1つ手に入れることができます。

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新セット:ちりばめられた金の種

ちりばめられた金の種は難易度インフェルノ I以上のダンジョンで入手できる新しいセット・アイテムです。このセットは連続発動スキルに特化しており、継続的に連続発動して追加ダメージを与えるプレイヤーにとって有利に働きます。

ちりばめられた金の種(2ピースのセット・ボーナス):同じ敵にスキルを連続発動すると、そのスキルによるダメージが最大30%まで増加し続ける。

ちりばめられた金の種(4ピースのセット・ボーナス):スキルの連続発動を止めると、スキルが命中した敵にその連続発動スキルで与えたダメージの30%分の爆発ダメージを追加で与える。

ちりばめられた金の種(6ピースのセット・ボーナス):スキルを連続発動すると、職人の忍耐を8秒間獲得する。職人の忍耐の影響下で連続発動している間、ノックバック効果を無効化し、受けるダメージが40%減少する。この効果は40秒に1回しか発動しない。
ちりばめられた金の種は以下のダンジョンで入手できます:

  • 職人の手入れ(首飾り):沈黙の修道院
  • 光を放つギュラー(ブーツ):反響の洞窟
  • 塵の収穫(手袋):破壊の終焉
  • 循環の愚行(ベルト):苦悶の縦坑
  • ラウンドレイ(指輪):ナマリの神殿
  • 発掘されし光(指輪):ナマリの神殿

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期間限定イベント「ジャスティニアンの恩寵」

地獄の悪魔が暴れまわる中、サンクチュアリにおいて富と安全は得難いものとなります。ウェストマーチの人々は、指導者と安心を求めて、ジャスティニアン4世を頼るほかありません。その代わり、ジャスティニアンは民衆の関心をなけなしの金貨で抑圧し、自らの愛する秘宝に執着しています。冒険者よ、あなたにもジャスティニアンの恩寵が降り注ぐことでしょう。

6月15日3:00 AM~7月13日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、ジャスティニアンの恩寵のタスクに毎日着手できます。7つのタスクを完了すると鍵を獲得できます。チャレンジ・リフトを3回完了し、イベント期間中に1度ログインすると、それぞれ1つずつ追加の鍵が獲得可能となります。3つの鍵をすべて使用してイベントメニューにある宝箱を開けると、その勇気を称えてレジェンダリー紋石3個、レア紋石7個、ランダムな星1レジェンダリーの宝石3個が与えられます。

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期間限定PvPイベント「征服者」

ファヒールの貴族が残虐な遊びを行った、古代の闘技場がシャッサーで発見されました。期間限定PvPイベント「征服者」で徹底的に戦い、自らの名前に名誉を、そして自分のコレクションに富をもたらしましょう。

6月16日3:00 AM~6月28日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、自分のビルドもしくはあらかじめ構築されたクラス用のキャラクタービルドを選択して「征服者」PvPマッチに参加することができます。各マッチでは複数の拠点が登場します。拠点を押さえて1,500ポイントを獲得したチームが勝利となります!これらのマッチに参加して、デイリータスクやチャレンジタスクを完了させると、レジェンダリー・アイテムやセット・アイテムなどのランダムな報酬を獲得できます。

闘技場で許されるのは公平な戦いのみ。課されるルールは以下のとおりです

  • 全キャラクターがレベル60に設定
  • すべてのレジェンダリー装備およびセット装備のランクが1に設定
  • キャラクターのすべてのレジェンダリーの宝石のランクが10に設定

闘技場を公平に保つために、以下のボーナスがすべて無効化されます:

  • 共鳴と戦闘レーティング
  • クランと固定チーム
  • ノーマル宝石、チャーム、ホラドリムの遺産
  • 構え(構えの詳細については機能のアップデート情報をご確認ください)

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期間限定イベント「リフトの証明」

チャレンジ・リフトで遭遇する恐怖を乗り越えることが少し実りのあるものになりました。6月26日3:00 AM~7月24日3:00 AM(サーバー時間)の各週にチャレンジ・リフトを完了してランキングに入賞すると、「リフトの証明」報酬を獲得できます。ランキングは毎週更新されるため、新しいプレイヤーでもサンクチュアリのトッププレイヤーに名を連ねるチャンスがあります。イベント「リフトの証明」では、キャラクターに合わせて虚空より来たるエネルギーが動くコスメティック「ニンバス」を期間限定で手に入れることができます。

1週目および3週目はコスメティック「アルカナ・ニンバス」が獲得可能となります。

2週目と4週目ではコスメティック「イグニアス・ニンバス」が入手できます。

イベント期間中の各週のランキングに応じて獲得できる報酬は以下のとおりです。チャレンジ・リフトには何度でも挑戦でき、一番高いスコアが週の終わりに保存されます。

1~10位

  • コスメティック「ニンバス」(7日間持続)
  • 100,000ゴールド
  • 柄500個

11~50位

  • コスメティック「ニンバス」(3日間持続)
  • 90,000ゴールド
  • 柄400個

51~300位

  • 80,000ゴールド
  • 柄300個

301~500位

  • 70,000ゴールド
  • 柄300個

501~700位

  • 60,000ゴールド
  • 柄250個

701~1000位

  • 50,000ゴールド
  • 柄200個

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復活するイベント

フレンドの採用・呼び戻し

6月15日3:00 AMから、フレンド採用・呼び戻し機能を使って、そばにいるフレンドと一緒にサンクチュアリを取り戻しましょう。

プレイヤーを採用・呼び戻すにはレベル20以上に到達している必要があります。各プレイヤーは、イベントページで自分のコードを確認できます。このコードをコピーして、フレンドに共有しましょう。もしくは、イベントメニューにあるゲーム内招待システムを使ってプレイヤーを呼び戻すことも可能です。

採用を受けるには、レベル20以下かつ他のプレイヤーに採用されていないことが条件となります。採用を受けたプレイヤーは「味方を呼ぶ」イベントメニューに招待コードを入力することで招待を受けることができます。

呼び戻されるには、レベル20以上であり、過去に呼び戻されたことのないアカウントのキャラクター、もしくは過去14日間に「ディアブロ イモータル」をプレイしていないことが条件となります。ログイン後24時間以内に「味方との再会」イベントページでフレンドのコードを入力しましょう。

採用もしくは呼び戻しを行ったプレイヤーは以下の各タスクを完了すると10採用ポイントを獲得できます:

  • ゲーム内招待システムを使って招待を送る:10採用ポイント
  • 1人のプレイヤーを採用もしくは呼び戻す:10採用ポイント
  • 採用もしくは呼び戻したプレイヤーの1人が27,000バトルポイントを獲得する:10採用ポイント
  • 採用もしくは呼び戻したプレイヤーの2人が2,700バトルポイントを獲得する:10採用ポイント
  • 採用もしくは呼び戻したプレイヤーの3人が2,700バトルポイントを獲得する:10採用ポイント

採用ポイントを獲得すると、下記の報酬をアンロックできます:

  • 10採用ポイント:魔を欺く埃、スクラップ30個、5,000ゴールド
  • 20採用ポイント:レア紋石6個、ノーマル宝石6個
  • 30採用ポイント:レジェンダリー紋石1個、レア紋石3個、ノーマル宝石6個
  • 40採用ポイント:レジェンダリー紋石1個、レア紋石3個、ノーマル宝石6個
  • 50採用ポイント:レジェンダリー紋石3個、レア紋石9個

7月27日3:00 AM(サーバー時間)に採用および呼び戻し機能は使用できなくなりますが、8月23日まではタスクを完了させて報酬を獲得できます。

地獄の叡智

サンクチュアリには暗闇に立ち向かい、無防備な人々のために命を賭けられる人はあまりいません。しかし、冒険者であるあなたは地獄界の悪魔を討伐し、かつて希望が失われた場所に安全をもたらすために、その日々を捧げてきました。弱き者への奉仕はどんどん難しくなって行きます。地獄の叡智を身につけて臨みましょう。
6月17日3:00 AM~6月25日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、デイリータスクを完了すると、その英雄的行いの見返りとして、以下のマイルストーン報酬がアンロックされます。

  • タスクを3個完了:ランダムなレジェンダリー・アイテム1個
  • タスクを5個完了:レア紋石3個
  • タスクを8個完了:テルリック・パール1個
  • タスクを10個完了:レジェンダリー紋石1個

全クラン臨戦態勢

地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!6月24日3:00 AM~7月2日3:00 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

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新しいレジェンダリー・アイテム、スキル、クラス・バランス

新スキル

レベル53でアンロックされる各クラスの追加スキルをご紹介しましょう。これらの新スキルの狙いはグループ行動時の有用性を高め、各クラスの欠点を補うことです。

バーバリアン

破砕 - クールダウン時間12秒 – ダメージ:短時間空中に飛び上がり、武器を地面に叩きつけて大きな衝撃波を発生させる。衝撃波は範囲内のすべての敵にダメージを与え、敵の受けるダメージが6秒間30%増加する。3秒間、プレイヤーの受けるダメージが増加する。

クルセイダー

天界の拳 - クールダウン時間7秒 - ダメージ:聖なる怒りを呼び寄せ、最大8体の付近の敵にダメージを与える。目標の敵の失ったライフ10毎に、〈天界の拳〉によってその目標に与えられるダメージが25%増加する。

デーモン・ハンター

影の視界 - クールダウン時間24秒 – バフ:90ヤード以内にいるボス、トレジャー・ゴブリン、エリートモンスター、敵プレイヤーの場所がミニマップで明らかになり、自分と近くの味方の移動速度が12秒間20%増加する。

モンク

息吹 - クールダウン時間12秒 – バフ:即座に自身や付近の味方全員のライフを回復し、移動速度が60%上昇する。〈天の息吹〉を9秒以内に同じ目標に使用した際の回復量が50%減少する。

ネクロマンサー

残された時間 - クールダウン時間30秒 – バフ:自分または味方に8秒間、〈残された時間〉をかける。〈残された時間〉の効果中に致命的なダメージを受けると、ライフがフルの状態で復活するが呪い状態となる。呪いは毎秒最大ライフの5%を最大16秒間消耗させる。呪いは敵を倒すか、それをアシストすることで早く解除することができる。〈残された時間〉はクールダウン時間中以外に致命的なダメージを受けた場合プレイヤーにかけられる。

ウィザード

霜の領域 - クールダウン時間20秒 – 制御:効果範囲内に霜を集めて作ったフィールドを発生させる。短時間の遅延の後、範囲内のすべての敵はダメージを受け、12秒間凍る。プレイヤーは最大4秒間凍る。少なくとも6秒間凍った後、ダメージを受けた敵は即座に解凍される。プレイヤーは少なくとも2秒間凍った後、ダメージを受けた際に解凍される。

36個の新レジェンダリー・アイテム

以下のレジェンダリー・アイテムは難易度インフェルノ I以上で獲得できます。

バーバリアン

  • 海鷂魚の斧(メインハンド):〈クリーヴ〉が回転する2本の斧を放ち、敵にダメージを与えるようになる。
  • 物乞いの木槌(オフハンド):〈古の大槌〉が手元に帰ってくるハンマーを放つようになる。ハンマーは進路上の敵にダメージを与える。
  • 甲殻質のグリーヴ(ズボン):〈グラウンドストンプ〉が内なる激情を解き放つようになり、敵を炎上させる。
  • アウストラック・ヘルム(兜):〈スプリント〉の発動中、投射物を伴うスキルに風の力が加わり、炎の嵐が発動して20%の追加ダメージを与えるようになる。
  • ホタテガイの貝殻鎧(胸当て):〈古の大槌〉が離れた敵に追加ダメージを与えるようになる。
  • 銀の輝き(肩当て):〈クリーヴ〉のノックバックが敵プレイヤーに影響を与えるようになる。この効果は同じプレイヤーに対しては2秒に1回しか発動しない。

クルセイダー

  • 完璧な発火(兜):〈聖なる紋章旗〉が背中に炎の旗を取りつけるようになり、付近の味方全員のメイン攻撃に炎上効果を付与する。
  • 囲いの草地(肩当て):〈裁き〉が天罰の範囲を設定するようになり、範囲内の敵に継続ダメージを与える。また、範囲内の敵が他のデバフ効果を受けている場合、スタンさせる。
  • 決意の美点(ズボン):〈光の召喚〉がすべてのデバフ効果を取り除くようになる。
  • 慈悲の施し(オフハンド):〈パニッシュ〉で完全な操作障害状態の敵に与えるダメージが30%増加する。
  • 観察者(メインハンド):〈パニッシュ〉が命中した敵は2秒間、2ヒット目以降のダメージが10%増加する。この効果は30%まで蓄積する。
  • 受け流しのプレート(胸当て):〈光の召喚〉がノックバックと操作不能障害効果無効を付与するようになるが、ダメージ無効は付与しなくなる。

デーモン・ハンター

  • 正反対の命令(胸当て):〈ノックバック・ショット〉が敵を炎上させる火炎放射器を呼び出すようになる。
  • 最高の裁量(兜):ダメージを受けるたびに〈脱出〉のクールダウン時間が1秒短縮される。最大で3秒短縮される。
  • フェイント・キフ(ズボン):〈ナイフの罠〉がフックつきの鎖で満たされた罠を設置するようになる。起動すると鎖が周囲に放たれ、付近のすべての敵にダメージを与えて引き寄せ、移動障害効果を与える。
  • グリスルグリン(オフハンド):〈ノックバック・ショット〉が操作障害状態の敵に与えるダメージが20%増加する。
  • 密かな衝突(肩当て):〈ナイフの罠〉の爆発が敵のアーマーを破壊するようになり、ダメージが3秒間10%増加する。
  • 二番目の欠点(メインハンド):〈インペール〉がナイフを投げるようになる。ナイフは複数回敵の間を跳ね回り、地面に落ちる。落ちたナイフを拾うと〈インペール〉のクールダウン時間が減少する。

モンク

  • 苦難の贈り物(ズボン):〈双身〉が最大ライフの10%を消費して分身を強化するようになり、攻撃速度と移動速度が20%上昇する。
  • 陰気な入り江(兜):〈双身〉が能力の劣る分身を追加で1体召喚するようになる。
  • 無口な風(オフハンド):〈瞬撃〉発動時、3秒間姿が見えなくなる。
  • サープテブのランプライター(メインハンド):〈双身〉が2体の炎の分身を召喚するようになる。炎の分身は付近の敵を炎上させる。
  • 放たれた川(肩当て):シールドを持つ敵に〈飛翔脚〉が与えるダメージが増加する。
  • 冬の抱擁(胸当て):〈竜巻天翔〉が冷気の風で強化され、ダメージを与えると同時に付近の敵を引き寄せて凍結させるようになるが、チャージできなくなる。

ネクロマンサー

  • 寄せ餌の檻(胸当て):〈骨の壁〉が闇のヴェールを召喚するようになる。このヴェールは敵に継続ダメージを与え、敵が通過すると死体を生成する。
  • くずの秘密(ズボン):〈闇の呪い〉が範囲内に闇のルーンを設置するようになる。短時間の遅延の後、闇のルーンは爆発して範囲内の敵にダメージを与え、バフ効果を1個取り除く。
  • ゲイトフィスクの兜(兜):〈禍々しき大鎌〉が敵のアーマーを貫通するようになり、敵の受けるダメージが3秒間10%増加する。
  • ノックブロッドの頭蓋骨(肩当て):〈ボーン・アーマー〉発動時、メイン攻撃速度も15%上昇する。
  • 壊れかけの大鎌(メインハンド):〈ボーン・スピア〉が50%の確率で敵を貫通する巨大な骨の槍を放ち、追加ダメージを与える。
  • 銀メッキの翼(オフハンド):〈コープス・ランス〉が近くの死体を消費して5秒間メイン攻撃を強化するようになる。強化中のメイン攻撃は貫通する槍も放つようになり、消費した死体ごとにダメージが増加する。

ウィザード

  • 暴風の拝金(オフハンド):〈アイス・アーマー〉が自身の周りに凶暴な嵐を呼ぶようになる。嵐は付近の敵にダメージを与えるが、ダメージを吸収しなくなる。
  • 冷たい計算(胸当て):〈アイス・クリスタル〉発動時、氷の塊が自身の体を包んで無敵になる。持続時間中は付近の敵に冷気効果とダメージを与える。
  • 間一髪(メインハンド):〈スロウ・タイム〉の範囲が20%拡大する。
  • 有害な助手(肩当て):〈ディスインテグレイト〉が狙っている方向に純粋なエネルギーの光線を放つ幻影を作り出すようになる。
  • 万雷の拍手(ズボン):〈メテオ〉発動時、流星雨を召喚し、敵にダメージと炎上を与えるが、スタンは発生しなくなる。
  • 無価値のヴェール(兜):〈アイス・クリスタル〉の持続時間が30%増加する。

3つの新たなパラゴン・カテゴリー

薬師、エクセキューショナー、ウィーバーのパラゴン・カテゴリーが「ディアブロ イモータル」に新しく登場します。難易度インフェルノをアンロックして、その力を自分のものにしましょう!

  • 薬師:味方と共に戦っている際にライフの回復量が増加する。
  • エクセキューショナー:弱っている敵を破壊的な攻撃で倒す。
  • ウィーバー:巧みに攻撃を絡み合わせて、究極の攻撃を繰り出す。

クラス・バランス

バーバリアンのスキル

  • 古の大槌:クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • グラウンドストンプ:チャージ時間が1秒から0.5秒に短縮。

バーバリアン用アイテム

  • 破砕者の車輪(オフハンド):〈古の大槌〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • 忘れられし者(オフハンド):〈古の大槌〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • ペーストとパウダー(オフハンド):〈古の大槌〉のクールダウン時間が15秒から9秒に短縮。
  • 平穏と死(オフハンド):〈古の大槌〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • レイザーグリップ(オフハンド):〈古の大槌〉のチャージ時間が1秒から0.5秒、クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • ロックスパイク(ズボン):〈グラウンドストンプ〉のチャージ時間が1秒から0.5秒に短縮。
  • スタートラー(オフハンド):〈古の大槌〉のダメージが23%増加し、クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。

クルセイダーのスキル

  • シールド・チャージ:チャージが1増加。
  • シールド・グレア:クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。

クルセイダー用アイテム

  • 絶え間なき監視(盾):〈シールド・グレア〉のクールダウン時間が12秒から9秒に短縮。
  • 略奪者のすね当て(ズボン):〈シールド・チャージ〉のチャージが1増加する。

デーモン・ハンターのスキル

  • セントリー:このスキルの全バージョンのライフが増加。
  • スピニング・チャクラム:ダメージが19%増加。

デーモン・ハンター用アイテム

  • ブレード・スロワー(オフハンド):〈スピニング・チャクラム〉のダメージが16%、チャージが1増加する。
  • ペテン師の予言(胸当て):〈ノックバック・ショット〉のダメージが9%減少し、1発目のみノックバック効果を発揮するようになり、ノックバック距離が0.5から2に増加する。
  • シュレッダー・ヴェイン(オフハンド):〈スピニング・チャクラム〉のダメージが16%、チャージが1増加する。

開発者コメント:これらの変更は〈ノックバック・ショット〉のために必要なスキル要素を増やすが目的です。クラウドコントロールのスキルにおいてタイミングとエイムは大切な要素になります。連続で攻撃が繰り出されるのを防ぐためにクールダウン時間はあるものの、タイミングとエイムを必要としないため、敵の動きを止めてデーモン・ハンターを安全な場所に配置できてしまっていました。ただし呪われたアイテムなどの道具は今後も使用できるため、ボーナス時間中に目標を完全に停止させることなく制御や支援を行うことができます。

モンクのスキル

  • 拘禁拳:チャージが1増加。

モンク用アイテム

  • 忍耐の権威(オフハンド):〈拘禁拳〉のチャージが1増加、チャージ時間が1秒から0.5秒に短縮。
  • 血流沸騰(肩当て):〈拘禁拳〉のチャージが1増加し、アニメーション速度が上昇する。
  • 鼓舞せし巨人(兜):〈聖域〉のクールダウン時間が30秒から20秒に短縮。

ネクロマンサーのスキル

  • コープス・ランス:ダメージが9%増加。

ネクロマンサー用アイテム

  • 暗灰色の眼光(兜):〈コマンド・スケルトン〉のクールダウン時間が1秒から0.3秒に短縮、スケルトンのダッシュ速度が100%上昇、ネクロマンサーの詠唱終了アニメーション時間が短縮。
  • 隻腕の貪る者(オフハンド):〈コープス・ランス〉のクールダウン時間が6秒から2秒に短縮。
  • 十本の棘(オフハンド):〈コープス・ランス〉のダメージが15%増加。

ウィザードのスキル

  • スロウ・タイム:このスキルの全バージョンのクールダウン時間が18秒から16秒に短縮。

ウィザード用アイテム

  • 古賢の冠(兜):〈スコーチ〉のダメージが15%、移動速度が250%増加し、クールダウン時間が9秒から6秒に短縮。

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機能のアップデート

戦闘レーティングの調整

戦闘レーティングと主要能力値の統計が分けられるようになりました。アイテムの戦闘レーティングはアイテムに直接表示され、能力値に基づくものでなくなります。

ドロップするアイテムの主要能力値のバラエティは増え、戦闘レーティングが上がる確率が高くなります。これには戦闘レーティングを素早く上げ、様々なアイテムを選択できるようにするといった目的があります。

戦場とチャレンジ・リフトのスケジュール変更

サーバーによっては戦場が3週間足らずでリセットされるため、望みのランクに到達するのに時間が足りないということが起きるでしょう。他のサーバーでは、イモータルの治世が強く長く続きますが、シーズンが途切れないため報酬は少なくなります。同様に、チャレンジ・リフトにはゲーム内イベントと関係がない週替わりもしくは月替わりの報酬が登場します。この変更は「ディアブロ イモータル」のリセット方法を更新し統一することで、報酬とタイミングをより安定させてシンプルにすることを目的としています。

6月16日より、現在進行中の戦場のシーズンはすべて終了し、それに伴い報酬が配布されます。戦場とチャレンジ・リフトは争いの円環とは関係無く10週間周期でリセットされるようになり、これに合わせて報酬も更新されます。戦場ではシーズン中およびシーズン終了時の報酬に加え、ランクに応じた報酬を毎週獲得することができます。また、治世のリセットと関係が無くなるため、戦場への参加は名誉のバッジの条件から除外されます。

戦場報酬:

  • ウィークリー報酬:浄化の破片、チャーム、スクラップ
  • シーズン終了報酬:再鍛錬の石、ノーマル宝石

チャレンジ・リフトでは引き続き週ごとに報酬を獲得できますが、月替わりの報酬はシーズン終了時に配布されます。2人、3人、4人用のランキングも削除されます。私たちの目標は、シーズンごとのゲームプレイを決まったスケジュールで行われるひとつのイベントに集約させることです。これには、プレイヤーがアクティビティを完了させるための時間を確保し、サーバーにおける争いの円環の周期に関係なく、全プレイヤーが平等に報酬を得られるようにするという目的があります。

チャレンジ・リフトの報酬:

  • リフトのウィークリー報酬:ゴールド、柄、スクラップ
  • シーズン終了報酬:不可思議なるクリスタル、柄

秘密の隠れ家の報酬

秘密の隠れ家では各目標を達成するとノーマル宝石を必ず獲得でき、最大で週に21箇所(42層)の隠れ家にアクセスできます。入口のメニューには今までどおり、各宝石の最大数に達したかどうかが表示されますが、日ごとでなく週ごとに計算されるようになります。これにより、関連するすべての報酬を獲得するのに必要な労力が軽減され、達成できそうなプレイヤーを手助けできるでしょう。

呪われし塔

小規模なクランでも塔を支配できるチャンスを増やし、人口の多いサーバーでシーズンをより円滑に始められるように呪われし塔に調整を加えました:

  • 各シーズンでプレイ可能な塔の最大数を150から200に増加
  • リージョンの数を3から4に増加
  • 2つのリージョンが各シーズンの第1週目にアンロック

祖霊のタブロー

装備における戦闘レーティングの調整に対応するため、祖霊のタブローの戦闘レーティングに独自のステータスが追加されます。各ステータスの最高ボーナス値は、タブローに置かれたアイテムの中で最も高い値のものとなります(戦闘レーティングを除く)。戦闘レーティングの最高ボーナス値は、タブローに置かれたアイテムの中で最も高い値の戦闘レーティング4つの平均となります。

例えば、プレイヤーAが200の知力、意志力、忍耐力の3つのステータスと500の戦闘レーティングを持つアイテムを持ち、プレイヤーBが300の生命力と意志力の2つのステータスと550の戦闘レーティングを持つ武器を持っていた場合、祖霊のタブローの最大ボーナスは200の知力と意志力、300の生命力と意志力、そして550の戦闘レーティングとなります。この例では祖霊のタブローに他の武器が無いため、筋力の最大ボーナスは0になります。

祖霊の武器のドロップ率も上昇しました。

武勇の功績バッジ

アケバの選ばれし者のシャドウクラン盟主のバッジを手に入れるには、イモータルの治世の終了までにトップ10位以内のクラン盟主となることが条件となりました。また、戦場が争いの円環でリセットされなくなったことから、武勇の功績バッジの進捗に加算されなくなりました。

開発者コメント:この変更は、最高のバッジを手に入れるためだけにプレイヤーが周期の終わりにシャドウクランの盟主になることを防ぐ目的で行われます。バッジは実際にクランを運営して「ディアブロ イモータル」で成功するのに必要なリーダーシップとその組織に向けた報酬だからです。

また、不屈の武勇の功績バッジの獲得条件が調整され、イモータルでの獲得がより簡単になりました。

シャドウのデイリークエストの変更

シャドウのデイリークエストチャレンジの条件を「戦場のマッチで勝利する」から「戦場のマッチを完了する」に変更したため、このチャレンジがより早く完了できるようになりました。

イモータルの永遠なる冠ボーナス

新しいイモータルの治世開始時に、イモータルの永遠なる冠ボーナスとしてダメージと防御力が16%増加して始まります。ダメージと防御力は最大で32%増加します。

戦場の新たなパラゴン・カテゴリー

戦場が有効な間、パラゴン・カテゴリーを切り替えられなくなりました。戦闘開始前であればカテゴリーを切り替えられます。

開発者コメント:パラゴン・カテゴリーの強力なアビリティが、通常のスキルと同じようにクールダウン時間中に切り替えられることは想定していませんでした。この戦略はPvPでの致死率を高めるだけであって、カテゴリーの入れ替えを悪用するプレイヤーに不利な点は何もないと考えます。パラゴンの選択を重要視したいと私たちは考えており、クールダウン時間の回避はこれらの設計目標から遠ざかってしまうと判断しました。

難易度インフェルノでの古文書の目標

難易度インフェルノ I、II、IIIでは、それぞれパラゴン・レベル800、900、1,000でアンロックされる新しい古文書の目標が登場します。

神童の道の更新

パラゴン・レベルの上限が変更されたことに伴い、神童の道を一新します。

  • レベル700になると神童の道 IVがアンロックされます。
  • 神童の道 IVをアンロックすると神童の道 Iはメニューから削除されます。解放されていない報酬はすべて受信箱に送信されます。
  • パラゴン・レベル799でレベルアップを止めた場合でも、想定パラゴン・レベルに応じてパラゴン・レベル800以降の神童の道 IVの報酬を受け取ることが可能です。

英雄の旅

この大型コンテンツアップデートのメンテナンスに伴い、英雄の旅におけるチャプター1~6までの進行状況ははすべて停止し、新たな英雄の旅が始まります。プレイ可能な新しい英雄の旅はチャプター1~4となり、チャプター5と6は後日選択可能となります。この英雄の旅は、これまでと同様に約半年間プレイ可能となる予定です。

チャプターを完了すると、さまざまな報酬を獲得でき、チャプター4を完了させると、勝利の証として「輝く旅路のフレーム」を入手できます。

アクティビティ・スケジューラー

固定チームやクランメンバーが作成したアクティビティの予定が赤い点で表示されるようになり、視認性が高まりました。

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不具合修正

「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらで、PC固有の修正については既知の問題ブログでご確認ください。

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