ハースストーン

26.2.2パッチノート

Blizzard Entertainment

本日配信のパッチ26.2.2は、王道ハースストーン、バトルグラウンド、デュエルの不具合修正とアップデートを行うためのものだ。

「王道ハースストーン」アップデート

開発者のコメント:現状のメタは全体的にちょうどよく、ほとんどのクラスにおいて戦い方を複数の中から選べる状況です。このタイミングで、パワー面やプレイ体験で突出しているものに対して調整を加えることにしました。また、プレイヤーの中立的な選択肢となりうる強化を行い、現状弱めのクラスにも活躍の場を広げることも目的です。

以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。

罪人の烙印

  • 旧:敵のミニオン1体に烙印を押す。それがダメージを受ける度、敵のヒーローに2ダメージを与える。
  • 新:敵のミニオン1体に烙印を押す。それがダメージを受ける度、敵のヒーローに1ダメージを与える。
  • 開発者のコメント:「デーモンハンター」は現在のメタにおいてパワー面で突出した数少ないカードで、いくつかの有効なアーキタイプが存在します。「罪人の烙印」を使った「スペルデーモンハンター」は、このクラスの中でもパワーとネガティブなプレイ体験が突出しています。この変更は、このカードの使用率とパワーと減らすことを目的としたものです。

フェルスケイルの喚起師

  • 旧:攻撃力5
  • 新:攻撃力3
  • 開発者のコメント:これは最近登場した「ビッグデーモンハンター」のアーキタイプで目立っているカードです。効果がデッキで最強クラスのカードとなっているため、さらに単体でも脅威である必要はありません。「ビッグデーモンハンター」がようやく戦えるアーキタイプになったこと自体はとてもいいことだと考えています。アーキタイプ自体は本調整後もプレイされることでしょう。

踊り喰い

  • 旧:[3マナ] 3ダメージを与える。これが手札にある間に自分がナーガを手札から使用していたらコストは(0)。
  • 新:[2マナ] 2ダメージを与える。これが手札にある間に自分がナーガを手札から使用していたらコストは(0)。
  • 開発者のコメント:「レディ・サセーノ」と「踊り喰い」のコンボは、長らくデーモンハンターデッキの定番でした。この変更は、クラス全体に対する微調整を目的としています。

戦場の死霊術師

  • 旧:体力3
  • 新:体力2

ブライトファング

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[4マナ]
  • 開発者のコメント:前回の拡張版では、クラスが低迷していた当時には必要な措置として、この2枚のデスナイトカードが強化されました。しかし、現在のバランス調整方針は、完全に固定化せずに時間と共に流動的に変更していくというものです。「不浄のデスナイト」は現在ランク戦で最強デッキとなっていますので、下方調整が必要です。前回強化した内容を元に戻すことはしませんが、他の調整をいくつか加えることで若干の弱体化を狙っています。特に他のアグロデッキとのマッチアップにおいてこのデッキは不相応に強くなっています。

邪教幹部バサレフ

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[5マナ]
  • 開発者のコメント:「アグロプリースト」は現在どのレベルでプレイしても安定していますが、特に低レベル帯で活躍しています。以前追加した強化を元に戻したのは、他のデッキと同列にするための軽微な調整です。このデッキおよびカードは、引き続き対戦で有用なものになっているはずです。

アヌブレカン

  • 旧:雄叫び:装甲を8獲得する。このターンの間、自分が次に使用するミニオン3体はマナの代わりに装甲を消費する。
  • 新:雄叫び:装甲を5獲得する。このターンの間、自分が次に使用するミニオン3体はマナの代わりに装甲を消費する。
  • 開発者のコメント:「アヌブレカン」はネガティブなプレイ体験が目立っており、これによって関連するメタに不均衡が生じています。今回の変更によって、ドルイドのプレイヤーが派手なプレイをできなくなるわけではありません。ただし、以前よりは下準備が必要になります。デッキのファンは十分プレイできるラインを維持しつつ、全体的なパワー、使用率、メタへの影響力を減少させることを目的としています。

走り書きの速記者

  • 旧:[6マナ]
  • 新:[7マナ]
  • 開発者のコメント:「ミラクルローグ」はほとんどのレベルにおいて突出しているわけではありませんが、高レベル帯では相変わらず突出した強さと使用率を誇っています。今回の微調整は、現在のパワーレベルと、今回のパッチで他のカードに加えられる調整を踏まえたうえで見込まれるパワーレベルを反映するためのものです。

上述の作成可能なカードはパッチ26.2.2配信から2週間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。

以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。

交響曲第6番「大罪」

  • 旧:[6マナ]
  • 新:[5マナ]
  • 開発者のコメント:プレイヤーに人気のカードではありますが、あまり強くはありません。今回の変更はこの面白いカードをもう少し使いやすくするためのものです。

深淵よりのもの

  • 旧:[4マナ] 自分のデッキの底のカード5枚のコストを(3)減らしてから海底探査する。
  • 新:[3マナ] 自分のデッキの底のカード5枚のコストを(2)減らしてから海底探査する。
  • 開発者のコメント:最近の調整により、ウォリアーはプレイ時の選択肢が増え、パワーと使用率も上がりました。それでもプレイヤーからはもう少し遅めにしてほしいとの要望が出ています。調整が入っても強力なカードですので、変更後もよく使用されると見込んでいます。

コーラス・リフ

  • 旧:ミニオンを1体引く。それに+2/+2を付与する。フィナーレ:直前のリフをプレイする。
  • 新:ミニオンを1体引く。それに+3/+3を付与する。フィナーレ:直前のリフをプレイする。
  • 開発者のコメント:最近「リフ」パッケージに加えたいくつかの調整により、このシナジーの使用率とパワーをアップさせることに成功しました。しかし、現状では「コーラス・リフ」だけが弱くなっています。このシナジーは、ひとつひとつのリフが全て効果的であるからこそ輝くはずです。そこで、パッケージ全体の強さを底上げするために調整を行いました。

爆破改築士

  • 旧:雄叫び:敵の場所1ヶ所を破壊する。
  • 新:交換可、雄叫び:敵の場所1ヶ所を破壊する。

朽ちかけたアップルバウム

  • 旧:攻撃力4、体力5。挑発、断末魔:自分のヒーローの体力を4回復する。
  • 新:攻撃力4、体力6。挑発、断末魔:自分のヒーローの体力を6回復する。
  • 開発者のコメント:「爆破改築士」は使用率が低かったため、テックカードとして有効な選択肢になるよう少し調整しました。「朽ちかけたアップルバウム」は大きく強化したため、速攻型の戦術をターゲットにしたい遅めのデッキにとって選択肢のひとつになるはずです。

パンダレンの輸入業者

  • 旧:[3マナ] 攻撃力2、体力4
  • 新:[2マナ] 攻撃力1、体力3
  • 開発者のコメント:「パンダレンの輸入業者」は、スタンダードの少ないカードプールによって意図しないプレイパターンが発生し、過去に調整されました。ワイルドとなった現状では必要のない変更ですので、元に戻しました。

「バトルグラウンド」アップデート

装甲の調整
  • 「マスター・ウェン」の装甲が8に減少したぞ。
  • 「バンドマネージャーE.T.C.」の装甲が10に減少したぞ。
  • 「海賊パッチーズ」の装甲は高ランク帯のロビーでは10になったが、低ランク帯のロビーでは変わらず5のままだぞ。

ヒーローの調整

バンドマネージャーE.T.C.(新人アーティストとの契約)

  • 旧:[4ゴールド]
  • 新:[3ゴールド]

ミニオンの調整

アップビートなリードボーカ竜

  • 旧:攻撃力2、体力1
  • 新:攻撃力1、体力1

低空飛行竜

  • 旧:自分のターンの終了時、これより攻撃力が低い味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。
  • 新:自分のターンの終了時、これより攻撃力が低い味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。

リーフ・リファー

  • 旧:攻撃力1、体力3
  • 新:攻撃力1、体力2

溶岩

  • 旧:攻撃力2、体力4
  • 新:攻撃力3、体力4

成長する氷霜

  • 旧:攻撃力0、体力4
  • 新:攻撃力0、体力5

磨きニフィン

  • 旧:攻撃力6、体力3
  • 新:攻撃力3、体力3

ラジオスター

  • 旧:攻撃力3、体力1
  • 新:攻撃力2、体力1

ハリセンボア

  • 旧:[酒場グレード4]
  • 新:[酒場グレード3]

バナナ・スラマ

  • 旧:[酒場グレード3]
  • 新:[酒場グレード4]

アップビートなデュオ

  • 旧:攻撃力4、体力2。雄叫び:ミニオンを1体選択。2ターンごとの終了時、これはその未強化コピー1体を手札に追加する。
  • 新:攻撃力4、体力4。2ターンごとの終了時、左隣のミニオンの未強化コピーを1体得る。

ヨミガエラガラヘビ

  • 旧:攻撃力5、体力3。雄叫び:味方の獣1体に蘇りを付与する。
  • 新:攻撃力4、体力3。自分のターンの終了時、味方の獣1体に蘇りを付与する。

強足の凶賊

  • 旧:攻撃力6、体力5
  • 新:攻撃力4、体力2

旅回りのタービュレンス

  • 旧:攻撃力4、体力2。断末魔:この対戦中、ボブの酒場のエレメンタルは+2/+2を得る。
  • 新:攻撃力3、体力2。断末魔:この対戦中、ボブの酒場のエレメンタルは+3/+2を得る。

エレクトリック・シンセサイザー

  • 旧:[酒場グレード5] 雄叫び:自身を除く味方のドラゴンに攻撃力+4を付与する。
  • 新:[酒場グレード4] 雄叫び:自身を除く味方のドラゴンに攻撃力+3を付与する。

ドラキサス将軍

  • 旧:[酒場グレード4]
  • 新:[酒場グレード5]

裏商人

  • 旧:[酒場グレード4] 攻撃力2、体力2
  • 新:[酒場グレード5] 攻撃力4、体力4

母熊

  • 旧:攻撃力5、体力5。自分が獣を召喚する度、その獣に+5/+5を付与する。
  • 新:攻撃力4、体力4。自分が獣を召喚する度、その獣に+4/+4を付与する。

レコード密輸人

  • 旧:攻撃力7、体力6
  • 新:攻撃力5、体力4

突風トランペッター

  • 旧:エレメンタルを6体売った後、別種のランダムなエレメンタルを1体得る。
  • 新:エレメンタルを5体売った後、別種のランダムなエレメンタルを1体得る。

魔力のアスペクト・カレクゴス

  • 旧:攻撃力4、体力12
  • 新:攻撃力2、体力10

赤のナディーナ

  • 旧:攻撃力7、体力4。断末魔:味方のドラゴン全てに聖なる盾を付与する。
  • 新:攻撃力8、体力4。断末魔:味方のドラゴン3体に聖なる盾を付与する。

ロックンロック

  • 旧:エレメンタルを手札から使用した後、味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。(次ターンは体力!)
  • 新:エレメンタルを手札から使用した後、自身を除く味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。(次ターンは体力!)

ザップ・スライウィック

  • 旧:攻撃力7、体力10
  • 新:攻撃力8、体力16

ミニオンプールの調整
  • 「インゴウインコ」がミニオンプールに復帰したぞ。
  • 「シーンドライの聖射手」が全てのロビーで使えるようになったぞ(これまではアンデッドロビーだけで使えていた)。

「デュエル」アップデート

ヒーローパワーの調整

昇格だ!

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

刈入れ時!

  • 旧:ミニオン1体を破壊し、そのミニオンのいた陣地に2/2の「トレント」を2体召喚する。
  • 新:ミニオン1体を破壊し、そのミニオンのいた陣地に1/1の「若木」を2体召喚する。

精神首綱

  • 旧:[常時発動] 自分が呪文を使用した後、敵のヒーローに1ダメージを与える。
  • 新:[1マナ] このターン、自分が呪文を手札から使用した後、敵のヒーローに1ダメージを与える。

恐竜追跡

  • 旧:自分のデッキからカードを1枚発見する。
  • 新:獣を1体発見する。

愛用の宝物の調整

ネルビアンの売虫

  • 旧:[2マナ]
  • 新:[3マナ]

トゲトゲの武器

  • 旧:攻撃力3、耐久度3
  • 新:攻撃力1、耐久度3

ロイヤル・グレートソード

  • 旧:[6マナ]
  • 新:[7マナ]

無限の魔力

  • 旧:[7マナ]
  • 新:[9マナ]

常時発動の宝物の調整

所有権の主張

  • 旧:自分が発見カードを手札から使用する度、味方のミニオン全ては+1/+1を獲得する。
  • 新:毎ターン、自分が発見カードを最初に手札から使用した後、味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。

溶岩まみれの地面

  • 旧:自分がミニオンを手札から使用した後、そのミニオンに1ダメージを与え、攻撃力+2を付与する。
  • 新:毎ターン、自分がミニオンを最初に手札から使用した後、そのミニオンに1ダメージを与え、攻撃力+2を付与する。

ドラゴンブラッド

  • 旧:味方のドラゴンが死んだ後、自分の手札のミニオン2体に+1/+1を付与する。
  • 新:毎ターン最初に味方のドラゴンが死んだ後、自分の手札のミニオン全てに+1/+1を付与する。

ドラゴン親和力

  • 禁止を解除し、プール1に移動したぞ。
  • 旧:自分のドラゴンのコストが(2)減る。
  • 新:毎ターン最初に自分が手札から使用するドラゴンのコストが(1)減る。

氷河の豪雨

  • 旧:自分のターンの終了時、自分がこのターンに凍気呪文を使っていたら、2/1の「アイス・シャード」を1体召喚する。
  • 新:自分のターンの終了時、自分がこのターンに凍気呪文を使っていたら、2/3の「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。

キリン・トアの炎

  • 旧:毎ターン、自分が最初に火炎呪文を使った後、ランダムな火炎呪文1枚を自分の手札に追加する。
  • 新:毎ターン、自分が最初に火炎呪文を使った後、レジェンドでない自分のクラスのランダムな火炎呪文1枚を自分の手札に追加する。

不浄なる賜物

  • 旧:対戦の開始時、リッチキングのカード5枚を自分のデッキに混ぜる。
  • 新:対戦の開始時、リッチキングのカード8枚を自分のデッキに混ぜる。

黒き氷の指輪

  • 旧:ミニオンが凍結される度、そのコピー1枚を自分の手札に追加する。
  • 新:ミニオンが凍結される度、そのコピー1枚を自分の手札に追加する。そのコストを(1)減らす。

勝てなくば糧

  • 旧:悪魔が死ぬ度、カードを1枚引く。
  • 新:毎ターン最初に味方の悪魔が死んだ後、自分のデッキからミニオン1体を引く。

HS_26p0_Announcement_InBlog_Divider_760x125_SW01C.png

不具合修正&ゲームの改善

  • [ハースストーン] 今回のバランス調整に慣れる時間をプレイヤーに与えられるよう、「ヒロイック酒場の喧嘩」を来週に移動したぞ。
  • [デュエル] 「ツアーガイド」のオリジナル版が全てのカードプールで使用禁止となっているにもかかわらず、コアセット版では使用できる不具合を修正したぞ。