ハースストーン

26.0.4パッチノート

Blizzard Entertainment

パッチ26.0.4はデータのみのパッチで、スタンダード、ワイルド、バトルグラウンド、デュエルのバランス調整と、不具合修正が含まれてるぞ!

「王道ハースストーン」アップデート

開発者のコメント:総合的に見て、現在のスタンダードにおけるメタの多様性とパワーバランスには満足しています。今回のパッチでは、いくつかの強力なアーキタイプに下方修正を加えますが、メインの目的は「集え!レジェンド・フェス」のカードと、それによって新たに生まれたデッキのパワーレベルを引き上げることです。これにより、新規デッキがより強力なデッキとも対等に渡り合えるようになり、新しい戦略を試すのが苦ではなくなるはずです。

システムのアップデート

デスナイトのトリプルルーンカード(凍気-凍気-凍気、血-凍気-不浄など)はすべての発見プールとランダム生成効果のプールから抹消されたぞ。

開発者のコメント:現在、デスナイトが猛威を振るっており、この変更によって全体的なパワーレベルの引き下げを狙っています。「デスナイトと対戦していて、強力なトリプルルーンカードを追加で生成されると(デッキ構築の段階では本来入れられないカードだとなおさら)フラストレーションが溜まる」というフィードバックが多く寄せられていました。

カードのバランス調整

以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。

荒くれファン

  • 旧:雄叫び:ミニオンを1体選択。それはこのファンが生きている間、攻撃力+4を得る。
  • 新:雄叫び:ミニオンを1体選択。それはこのファンが生きている間、攻撃力+3を得る。
  • 開発者のコメント:「荒くれファン」は、ハイレベルな環境において「レディ・サセーノ」との強力なコンボが注目を集めていました。しかし、コンボを抜きにしても、このカード自体がとても強力で、幅広いデッキで採用率が高くなりすぎていました。

監督者フリジダラ

  • 旧:攻撃力5、体力6
  • 新:攻撃力3、体力6
  • 開発者のコメント:デスナイトにはいくつかのアーキタイプがありますが、中でも凍気デスナイトは最強格と目されています。最もカードパワーの高いカードのひとつを、他のカード並みにそろえることで、デッキのパワーを引き下げたいと考えました。

世界樹の小枝

  • 旧:断末魔:マナクリスタルを10個獲得する。
  • 新:断末魔:自分のマナクリスタルを満タンにする。
  • 開発者のコメント:「世界樹の小枝」は現在のワイルド環境における強力なデッキの最重要カードであり、相手にしていてフラストレーションの溜まる要因となっています。「世界樹の小枝」と「智慧の宝珠」との相互作用は「世界樹の小枝」登場時には想定していないものでした。今回の変更によりカードのパワーレベルが下がり、本来の使用感に近づくでしょう。

「荒くれファン」と「世界樹の小枝」はパッチ26.0.4配信から2週間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。「監督者フリジダラ」はコアセットのカードだから、作成や還元はできないぞ。

以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。

ロック将ヴーン

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[3マナ]

ヴァース・リフ

  • 旧:[2マナ]
  • 新:[1マナ]

ブリッジ・リフ

  • 旧:[6マナ]
  • 新:[5マナ]

パワースライダー

  • 旧:攻撃力1、体力2
  • 新:攻撃力2、体力3

シールドブロック

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[2マナ]

怯える下っ端

  • 旧:攻撃力2、体力2
  • 新:攻撃力2、体力3

ソーリベローレ

  • 旧:急襲断末魔:休眠状態になる。火炎呪文を使うと「ソーリベローレ」が復活!(2回復活可能)
  • 新:急襲断末魔:休眠状態になる。火炎呪文を使うと「ソーリベローレ」が復活!

開発者のコメント:今回の拡張版で、ウォリアーには「動物園」と「リフ」という2つの主要なテーマがありましたが、どちらも期待していたほどのパワーレベルには達していません。これらのテーマが活躍できるよう、「集え!レジェンド・フェス」のカードに上方修正を行います。また、ウォリアー全体のパワーを底上げするため既存のカードにも何枚か強化を加えます。我々は「シールドブロック」がウォリアーの戦略を象徴するような、わかりやすく強力なカードになってほしいと考えています。変更後もさらなる調整が必要かどうか、注意深く観察を続けていきます。

インフィニタイズザマキシチュード

  • 旧:呪文を1つ発見する。フィナーレ:自分のターンの終了時これを手札に戻す。
  • 新:呪文を1つ発見する。そのコストを(1)減らす。フィナーレ:自分のターンの終了時これを手札に戻す。

オーディオスプリッター

  • 旧:[3マナ] 攻撃力4、体力3
  • 新:[2マナ] 攻撃力3、体力2

スパイトラッシュのセイレーン

  • 旧:[5マナ] 攻撃力2、体力6
  • 新:[4マナ] 攻撃力2、体力5

魔力加工師

  • 旧:攻撃力1、体力2
  • 新:攻撃力1、体力3

開発者のコメント:「集え!レジェンド・フェス」におけるメイジのテーマは2つ。「ライトショー」と「DJマナストーム」です。「オーディオスプリッター」と「インフィニタイズザマキシチュード」はどちらのテーマとも相性がよく、それ以外のアーキタイプでも使えるので、この変更によりメイジの可能性が広がります。「スパイトラッシュのセイレーン」は下方修正が巻き戻されました。「ナーガ、呪文、ナーガ、呪文…」の連打を再びお楽しみください。

ストラングルソーン・ハート

  • 旧:[10マナ]
  • 新:[8マナ]

ハルデュロン・ブライトウィング

  • 旧:雄叫び:自分のデッキの魔力呪文全てに呪文ダメージ+1を付与する。
  • 新:雄叫び:自分の手札とデッキの魔力呪文全てに呪文ダメージ+1を付与する。

開発者のコメント:「インフィニタイズザマキシチュード」同様、「ストラングルソーン・ハート」もあまり活躍できていませんでした。これらレジェンド呪文をぜひ楽しんで使っていただきたいので、両者に上方修正を加えます。また、「ハルデュロン・ブライトウィング」の効果を修正し、これまでチャンスに恵まれなかった魔力ハンターのアーキタイプに光を当てたいと思います。

ジャズベース

  • 旧:攻撃力2、耐久度2
  • 新:攻撃力3、耐久度2

オルタード・コード

  • 旧:生命奪取ミニオン1体に5ダメージ与える。自分がオーバーロード中ならコストが(3)減る。
  • 新:生命奪取ミニオン1体に6ダメージ与える。自分がオーバーロード中ならコストが(3)減る。

フローライダー

  • 旧:[2マナ] 攻撃力3、体力2
  • 新:[1マナ] 攻撃力2、体力1

ライトニングストーム

  • 旧:オーバーロード:(2)
  • 新:オーバーロード:(1)

開発者のコメント:新たなデッキタイプ、「オーバーロードシャーマン」が期待していたほどのパフォーマンスに達していないため、このデッキタイプをサポートするいくつかの調整を加えます。「ライトニングストーム」の調整は、他の3、4マナの全体攻撃呪文とパワーレベルをそろえる意図があります。

クレッシェンド

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[2マナ]

鬼気迫る指揮者

  • 旧:[5マナ] 攻撃力4、体力5
  • 新:[4マナ] 攻撃力3、体力4

魂抽出

  • 旧:[5マナ]
  • 新:[4マナ]

開発者のコメント:ウォーロックは現在、最弱クラスのひとつであるため、新たに追加された疲労シナジーに強化を加えることにしました。また、「魂抽出」のコストを軽減したことで、ウォーロック全体のパワーが少し引き上げられると考えています。

レコード・スクラッチャー

  • 旧:攻撃力2、耐久度2
  • 新:攻撃力3、耐久度2

M.C.ブリングトロン

  • 旧:攻撃力3、体力4
  • 新:攻撃力5、体力5

開発者のコメント:ローグはいくつかの強力なデッキタイプが存在し、特に高ランク帯で存在感を放っています。すでにある強力なデッキをさらに強化することはしたくありませんが、「集え!レジェンド・フェス」のカードにもう少し光を当てたいと考えました。

ホーリーノヴァ

  • 旧:[4マナ] 全ての敵に2ダメージを与える。全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。
  • 新:[3マナ] 敵のミニオン全てに2ダメージを与える。全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。

開発者のコメント:現在のプリーストは、パワフルでアグレッシブな戦略が中心です。この変更で、コントロールや過回復といった他のアーキタイプの強化を図っています。「もっと過回復シナジーを増やしてほしい」という声も聞かれましたが、過回復は1つの拡張版にとどまらない「常盤木」効果なので、時間をかけてじっくり育てていきたいと考えています。最初の数枚に変更を加えるだけでなく、今後も徐々にカードを増やしていく予定です。

エルーンに選ばれし者キリ

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[3マナ]

冥土の大木

  • 旧:[6マナ] 攻撃力7、体力6
  • 新:[5マナ] 攻撃力6、体力5

開発者のコメント:ドルイドクラスでは「集え!レジェンド・フェス」のカードが数多く使われており、今回の拡張版がもたらした結果におおむね満足しています。この機会にコアセットのカードの水準を引き上げるとともに、「ナスリア城殺人事件」で登場した断末魔シナジーを使いやすくします。

「バトルグラウンド」アップデート

装甲の調整
  • シェンヴァーラ、クトゥーン、イニ・ストームコイル、レディ・ヴァッシュ、ロード・ジャラクサス、ミリフィセント・マナストーム、海賊パッチーズは全員低ランク帯では装甲が5に減ったが、高ランク帯では変更なしだ。
  • サイラス・ダークムーンは高ランク帯では装甲が7に減ったが、低ランク帯では装甲が12に増えた。
  • 強盗王トグワグルは装甲が10に減った。
  • アランナ・スターシーカーは高ランク帯では装甲が10に減ったが、低ランク帯では装甲が14に増えた。
  • テス・グレイメインは高ランク帯では装甲が12に減ったが、低ランク帯では装甲が18に増えた。
  • テロン・ゴアフィーンドは低ランク帯では装甲が10、高ランク帯では装甲が15に増えた。
  • サイラス・ダークムーンは低ランク帯では装甲が12に増えたが、高ランク帯では装甲が7に減った。
  • 無限のトキは装甲が13に増えた。
  • アランナ・スターシーカーは低ランク帯では装甲が14に増えたが、高ランク帯では装甲が10に減った。
  • フックタスク船長、ヴォルジン、ザイレラは全員低ランク帯では装甲が15に増えたが、高ランク帯では変更なしだ。
  • タヴィッシュ・ストームパイクは高ランク帯では装甲が15に増えたが、低ランク帯では変更なしだ。
  • タムシン・ロームは装甲が16に増えた。
  • ワグトグル女王は低ランク帯では装甲が16に増えたが、高ランク帯では変更なしだ。
  • イリダン・ストームレイジは装甲が17に増えた。
  • 偉大なるゼフリスは低ランク帯では装甲が18、高ランク帯では装甲が13に増えた。
  • テス・グレイメインは低ランク帯では装甲が18に増えたが、高ランク帯では装甲が12に減った。
  • デスウィングは低ランク帯では装甲が18、高ランク帯では装甲が14に増えた。
  • オズマットは装甲が19に増えた。
  • ロード・バロフは低ランク帯では装甲が19に増えたが、高ランク帯では変更なしだ。
  • カートラス・アッシュフォールンは低ランク帯では装甲が20、高ランク帯では装甲が15に増えた。

注意:アランナ・スターシーカー、サイラス・ダークムーン、テス・グレイメインは高ランク帯では装甲が減ったが、低ランク帯では装甲が増えたからな。

バディの調整

開発者のコメント:これが今回のバディ環境で最後の調整となる予定です。バトルグラウンド シーズン4がパッチ26.2で近日登場します。これに合わせ、バディたちは再び退場し、大規模なミニオンの入れ替えが行われます。でもご心配なく。バディたちはきっといつか帰ってくるでしょう。今は、しばしのお別れを。シーズン4の詳細は近々お伝えできればと思います!

ビルジウォーターの大御所(商大公ガリーウィックスのバディ)

  • 旧:[酒場グレード3]
  • 新:[酒場グレード4]

マグナス・マナストーム(ミルハウス・マナストームのバディ)

  • 旧:[酒場グレード4]
  • 新:[酒場グレード5]

悪夢のエクトプラズム(貪り喰らうものミュターヌスのバディ)

  • 旧:[酒場グレード4] 攻撃力4、体力3これを「貪り」した場合これの攻撃力・体力を追加で2体のミニオンに吐き出す。
  • 新:[酒場グレード3] 攻撃力5、体力4これを「貪り」した場合これの攻撃力・体力を追加で1体のミニオンに吐き出す。

さらに、「奇しい貴族」(デナスリアス陛下のバディ)から手に入るクエストの達成難易度が再び上がったからな。

「デュエル」アップデート

カードプールの調整
  • 「シスター・スヴァルナ」、「前線崩し」、「時計仕掛けの自動人形」、「エルウィンのイノシシ」、「エドウィン・ヴァンクリーフ」は有効なカードプールから抹消されたぞ。

ヒーローパワーの調整

根性なしに栄光なし(ウォリアー)

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

リッチボーンの力(デスナイト – サイ・シェイドストーム)

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

戦将の奮刃(中立 – ドレクサー)

  • 旧:[1マナ]
  • 新:[2マナ]

愛用の宝物の調整

敬謙なる祝福

  • 旧:この対戦で死亡した断末魔ミニオン全てのコピー1体ずつを自分の手札に追加する。協力:プリースト
  • 新:この対戦で死亡した味方の断末魔ミニオン全てのコピー1体ずつを自分の手札に追加する。協力:プリースト

必勝の切り札

  • 旧:[2マナ]
  • 新:[3マナ]

月獣

  • 旧:[3マナ] 自分のターンの終了時ランダムな「蝕」系呪文枚を自分の手札に追加する。自分の「蝕」系呪文のコストは(0)。
  • 新:[4マナ] 自分のターンの終了時、両方の「蝕」系呪文を自分の手札に追加する。自分の「蝕」系呪文のコストは(0)。

収集家の憤り

  • 旧:[7マナ]
  • 新:[6マナ]

旧神の賜物

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[3マナ]

レノの抜け目ない投げ縄

  • 旧:攻撃力3、耐久度2
  • 新:攻撃力2、耐久度3

発掘師

  • 旧:[6マナ] 雄叫び:カードを2枚引く。引かれたミニオンのコストは(2)減る。
  • 新:[5マナ] 雄叫び:カードを3枚引く。引かれたミニオンのコストは(2)減る。

ルーン刻ソウルブレード

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[3マナ] 

宝物プールの調整
  • 「古代の鏡像」、「ぎゅうぎゅうの小袋」、「擬態の仮面」は一時的にすべての宝物プールから抹消されたぞ。
  • 「王家の御下賜品」と「事件は現場で起きてるんだ!」は宝物プール2に移動したぞ。

常時発動の宝物の調整

不気味な石

  • 旧:自分が影呪文でミニオンを破壊した後、そのミニオンのコピー1体を自分の手札に追加する。そのコストを(2)減らす。
  • 新:自分が影呪文で敵のミニオンを破壊した後、そのミニオンのコピー1体を自分の手札に追加する。そのコストを(2)減らす。

粉骨再身

  • 旧:自分が呪文で敵のミニオンを破壊した後「即発の骸骨」を1体召喚する。
  • 新:自分が呪文で敵のミニオンを破壊した後、2/2の「即発の骸骨」を1体召喚する。

報復の武装

  • 旧:味方のミニオンが聖なる盾を失った後、それに+2/+2を付与する。
  • 新:味方のミニオンが聖なる盾を失った後、それに+2/+1を付与する。

正義の備え

  • 旧:自分が聖なる盾を持つミニオンを手札から使用した後、ランダムな味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。
  • 新:毎ターン、自分が最初に聖なる盾を持つミニオンを手札から使用した後、ランダムな味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。

ミイラの魔法

  • 旧:自分が断末魔を持つミニオンを手札から使用した後、そのミニオンに蘇りを付与する。
  • 新:毎ターン、自分が最初に断末魔を持つミニオンを手札から使用した後、そのミニオンに蘇りを付与する。

耐久訓練

  • 旧:自分の挑発ミニオンのコストが(3)減る。ただし(2)以下にはならない。
  • 新:自分の挑発ミニオンのコストが(2)減る。ただし(2)以下にはならない。

霜降の装甲

  • 旧:毎ターン、自分が最初に敵を凍結させた後、装甲を1獲得する。
  • 新:毎ターン、自分が最初に敵を凍結させた後、装甲を2獲得する。

ブレード・クジナート

  • 旧:自分が海底探査した後、カードを1枚引き、自分のデッキを混ぜる。
  • 新:毎ターン、自分が最初に海底探査した後、カードを1枚引く。

不浄なる賜物

  • 旧:対戦の開始時、デスナイト用カード5枚を自分のデッキに混ぜる。
  • 新:対戦の開始時、リッチキングのカード5枚を自分のデッキに混ぜる。
  • 開発者のコメント:「不浄なる賜物」と「ルーンの兜」は調整後の「抹殺」を追加します。

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不具合修正&ゲームの改善

  • [王道ハースストーン] (「小ずるい足噛み魔」で自分のヒーローにダメージを与えるケースなどで)ダメージと回復を同時に受けると、「アルカナイト・リッパー」の効果が強化されない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] (「穢れたアッシュブリンガー」で敵のミニオンに攻撃するケースなどで)ダメージと回復を同時に受けると、「シャウトするバンシー」の効果が正常に発動しない不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 発見プールから抜けていた「集え!レジェンド・フェス」と「天下一ヴドゥ祭」のカードが追加されたぞ。
  • [デュエル] 2バージョンの「クリムゾン・クレリック」のうち1バージョンのみが禁止されていた不具合が修正されたぞ。
  • [コレクション] コレクション内のさまざまなアイテムの「入手方法」の説明文が修正されたぞ。
  • [進捗] 実績「ラドドーシシラ」の第一段階が、報酬XPの代わりにバトルグラウンド・レーンXPを付与していた不具合が修正されたぞ。
  • [ローカライズ] さまざまなローカライズの問題が修正されたぞ。

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