ディアブロ II リザレクテッド

「ディアブロ II リザレクテッド」PTR 2.5 — 「恐怖の領域」が登場

Blizzard Entertainment

9月16日更新:PTR 2.5のテスト期間中に各種コンテンツへの変更が導入されました。それらの変更については赤字で記載されています。PTRは9月20日02:00(日本時間)に終了します。


皆さん、ようこそ!

次のテスト期間のPTR 2.5は8月26日02:00(日本時間)からプレイ可能になります。このPTRでは試験的に導入される新たな仕組み「恐怖の領域」が登場し、コミュニティからのフィードバックに応える複数の不具合の修正が行われます。

英雄の皆さん、地獄の炎の中に未来についての預言が見つかりました。ラダーシーズン2は10月7日(日本時間)より始まります。ラダーシーズン2のリリースタイミングなどの詳細は近日公開される「ディアブロ II リザレクテッド」のブログをご覧ください。悪魔を倒し、大量の経験値と戦利品を獲得してランキングの上位を目指す競争が始まるのが今から待ちきれません!


クエストログ

恐怖の領域

新しいユニークな護符(大)

新たなPTRキャラクターテンプレート

PTRの焦点と詳細

参加の方法


恐怖の領域

レベル99を目指す旅はプレイヤーの皆さんにとって栄えある体験であり、大きな節目となる偉業であり、また通過儀礼でもあります。だからこそ、そこに到達するためにバールとディアブロ、ニーラタークを繰り返し倒してレベルを上げていく以外の方法を提供したいと考えました。レベル99を目指す旅を多くの人がプレイできて、バラエティーにあふれ、そして何よりもやりがいのあるものにするという目的で、恐怖の領域を導入することにしました。最初にお伝えしておきますが、「恐怖の領域」は無効にすることも可能です。

「恐怖の領域」が有効になっていると、1時間ごとに地獄の軍勢が特定のゾーンに攻撃を集中して、その場所を恐怖に陥れます。難易度ごとに上限はありますが、対象ゾーン内のモンスターは、プレイヤーの現在のレベルまたはモンスターの本来のレベルよりも2レベル以上高くなります。獲得する経験値とモンスターを倒した際にドロップする戦利品は、この新たなレベルに応じたものになります。また、それらのモンスターからは追加の経験値も獲得できます。

難易度ごとの各モンスターの種類に応じたレベルの詳細は以下のとおりです。

ノーマル

  • ベース:レベル+2、最大レベル45
  • チャンピオン:レベル+4、最大レベル47
  • ユニーク:レベル+5、最大レベル48

ナイトメア

  • ベース:レベル+2、最大レベル71
  • チャンピオン:レベル+4、最大レベル73
  • ユニーク:レベル+5、最大レベル74

ヘル

  • ベース:レベル+2、最大レベル96
  • チャンピオン:レベル+4、最大レベル98
  • ユニーク:レベル+5、最大レベル99

上記の計算の元となるベースのプレイヤーレベルは、ゲーム作成者のものになります。ホストがゲームを抜けると、新たなプレイヤーがベースに選ばれます。

「恐怖の領域」が有効になっているゲームに参加すると、現在襲撃を受けているエリアの情報がチャットボックス内にメッセージで表示されます。新たな襲撃エリアが現れる前には、チャットボックスでそのことが伝えられます。

また、以下の要素によって、襲撃エリアに入ったときにはそれがわかるようになっています。

  • 襲撃しているモンスターの名称の横に表示される独自のアイコン
  • 画面上のテキストとメッセージ
  • 特別なオーディオ
  • ゲーム内テキストとオートマップ

PTR中に「恐怖の領域」の襲撃対象となる全ゾーンのリストは以下のとおりです。

1章

血の荒野と邪悪の巣窟

荒涼の平原と洞窟

埋葬地、墓所、霊廟

常闇の森

忘れられし塔

牢獄

大聖堂と地下墓地

穴ぐら

トリストラム

モーモー牧場

2章

下水道

岩だらけの荒れ地と石造りの墓所

乾きの丘と亡者の広間

遥かなるオアシス

失われし都、蛇の谷、クロウ・ヴァイパーの寺院

深遠なる聖域

タル・ラシャの墓

3章

蜘蛛の森と蜘蛛の洞窟

フレイヤーの密林とフレイヤーの地下牢

クラスト・バザール、荒れ果てた寺院、打ち捨てられし神殿

クラスト下水道

トラヴィンカル

憎悪の檻

4章

果ての草原と絶望の平原

炎の河 / 呪われし街

混沌の聖域

5章

血に塗れし丘陵

極寒の高原

氷の道

結晶道と凍てつく川

アリート高地

ニーラタークの寺院、苦悶の広間、苦痛の広間、ヴォートの広間

古の道と氷の穴ぐら

ワールドストーン城塞、破壊の玉座、ワールドストーンの間

以下のゾーンが新たに襲撃対象となります。

  • 1章:穴ぐら
  • 4章:呪われし街

以下のゾーンが襲撃対象ではなくなります。

  • 2章:地虫の巣穴とハーレム/宮殿地下室
  • 3章:クラスト下層

1章:黒の湿原ゾーンは間違って襲撃対象リストに追加されていたため、削除しました。このゾーンが襲撃対象になったことはありません。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

開発者コメント:これらの変更の大きな要因は敵モンスターの密度です。襲撃対象ゾーンは完全にクリアした方が得られるものが大きいですが、ゾーンの密度が低すぎると効率が低下します。とはいえ、敵モンスター密度を調整すると近接武器ビルドに影響があるため、モンスター密度が低いゾーンを削除することにしました。また、地虫の巣穴とハーレム/宮殿地下室を削除することで、近距離戦の求められるドアのあるゾーンでのプレイアビリティの問題にも対処できます。ドア付きのゾーンは常に若干の問題がありましたが、ゾーン自体を変更したくはないため、オリジナルのプレイ感覚の維持を優先した判断となりました。代わりに、新たなゾーンを2つ追加して、襲撃が起きたときに想定どおりの分量のメリットが得られるようにします。

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新たな「弱体化」の護符

難易度ヘルでは、多くのモンスターが特定のダメージ属性に対する耐性を獲得します。耐性が100%になると、モンスターは特定のダメージ属性に完全な耐性を持つようになります。モンスターの完全な耐性を低下させる方法は限定されているため、「ディアブロ II リザレクテッド」では、すべてのゾーンにわたってレベル上げやアイテム収集が可能なビルドはごく限られています。そのため、現在の襲撃対象ゾーンでは、一部のビルドが十分なメリットを得られない事態が発生しており、思ったように経験値を得られず、何よりもゾーンにおける楽しさが失われてしまっています。

そこで、クラスビルドの多様性を拡大するために、6つのユニークな護符(大)(Unique Grand Charm)を新たに追加し、それらの護符が所持品内にある場合は、特定のモンスターの属性耐性を無効化できるようにします。

また、これに関連して弱体化(Sunder)という新たなキーワードが登場します。このキーワードは、モンスターが特定のダメージ属性に対する完全な耐性を持っていた場合、初期の耐性の割合にかかわらず、その耐性を95%に低下させて、完全な耐性を無効化し、その属性のダメージを与えられるようにするものです。弱体化は他の耐性低下効果が計算される前に適用され、プレイヤー以外のユニットにしか影響を与えません。これらの新たな護符は襲撃対象ゾーンのチャンピオン、ユニーク、スーパーユニーク、ボス難易度のモンスターからのみドロップします。ただし、この新たなユニークな護符(大)にはひとつだけデメリットがあります。これらはモンスターの耐性を低下させますが、同じ属性のプレイヤー自身の耐性も低下させるため、プレイヤーがその属性から受けるダメージも増加します。PTR期間中は、弱体化の護符はモンスターからはドロップせず、このブログの後半に記載されたPTRキャラクターテンプレートを通してのみテスト可能です。

黒き裂目

  • 敵の魔法無効を弱体化
  • 魔法耐性 –50%

骨食み

  • 敵の物理無効を弱体化
  • 受ける物理ダメージが25%上昇

甘美なる凍気

  • 敵の冷気無効を弱体化
  • 冷気耐性 –75%

天外の亀裂

  • 敵の稲妻無効を弱体化
  • 稲妻耐性 –75%

穿つ炎

  • 敵の火炎無効を弱体化
  • 火炎耐性 –75%

腐れる傷跡

  • 敵の毒無効を弱体化
  • 毒物耐性 –75%

*PTRの期間中はテスト結果およびプレイヤーからのフィードバックに応じて、「恐怖の領域」およびユニークな護符(大)の仕様は変更される可能性がありますのでご了承ください。

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新たなPTRキャラクターテンプレート

本日、9月15日より、PTR期間中に作成された全キャラクターが削除されて、13種類のレベル85のキャラクターテンプレートに置き換えられます。PTR期間中はそれらを使えるようになります。各キャラクターテンプレートには新たな弱体化の護符が1つ装備されており、プレイヤーはその仕組みを体験できます。利用可能なキャラクターテンプレートの全リストは以下のとおりです。

  • 氷撃矢 アマゾネス - 冷気耐性弱体化
  • 火炎の矢 アマゾネス - 火炎耐性弱体化
  • フレンジー バーバリアン - 物理耐性弱体化
  • 炎の爪 ドルイド - 火炎耐性弱体化
  • 火炎 ドルイド - 火炎耐性弱体化
  • ボーン ネクロマンサー - 魔力耐性弱体化
  • 毒 ネクロマンサー - 毒耐性弱体化
  • ハンマーディン(祝福の鎚 パラディン) - 魔力耐性弱体化
  • 聖なる炎 パラディン - 火炎耐性弱体化
  • テスラディン(聖なる稲妻 パラディン) - 雷撃耐性弱体化
  • 冷気 ソーサレス - 冷気耐性弱体化
  • 火炎 ソーサレス - 火炎耐性弱体化
  • ライトニング ソーサレス - 雷撃耐性弱体化

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PTRの焦点と詳細

コンテンツを十分に試せるように、テストでは様々なレベルの人気ビルドのキャラクターテンプレートを提供いたします。このPTRの実施中は、プレイヤーからのフィードバックに応じて、メンテナンスやサービスの一時停止、アップデートが行われる可能性がありますのでご了承ください。このPTR期間中に「恐怖の領域」に行われる変更およびその他のゲームプレイ内容は確定しているものではありません。「恐怖の領域」は、「ディアブロ II リザレクテッド」をさらに楽しくするための新たな試験的要素としてテストを行います。「恐怖の領域」が最高の体験となるように、皆さんの協力が必要ですので、ぜひフィードバックをお寄せください。

「ディアブロ II リザレクテッド」のメインメニュー画面内でゲーム内アンケートが利用できるようになっており、そこから「恐怖の領域」に関するフィードバックを送信できます。また、PTRフィードバックフォーラムにもご意見・ご感想をお寄せいただけます。バグを発見された場合は、PTRバグレポートフォーラムでご報告ください。

ゲームプレイ/操作性

  • 傭兵の確認画面に以前の傭兵がまだアイテムを装備しているかどうかの警告テキストを追加しました。
  • パラディンの「荊棘の加護」オーラのダメージ値がキャラクターメニューに表示されるようになりました。
  • ネクロマンサーがフィンガー・メイジ(Finger Mage)を蘇生した際に、元のスタッツに正しくリセットされるようになりました。
  • Ping値が高い場合に、キャストディレイの同期がずれることがあった不具合を修正しました。
  • モンスターのユニーク化要素が別のユニーク化要素のトリガーで発動していた不具合を修正。たとえば、稲妻と炎のエンチャントを両方受けたモンスターがヒットリカバリーに入ったときに(例:「ウォークライ」で繰り返しヒットされるなど)、毎回爆発を引き起こしていました。
  • 地面のアイテム名が誤って点滅し、周囲を移動すると動いていた稀に発生する問題を修正しました。
  • プレイヤーとモンスターが見た目には閉じられている扉を歩いて通り抜けることができていた不具合を修正しました。
  • 特定のルーンワードについて、それが作成されたのと同じゲームセッション中に修理できなくなっていた不具合を修正しました。
  • PCで作成したキャラクターを家庭用ゲーム機で読み込んだときに、テクスチャとライティングの問題が発生していた不具合を修正しました。
  • 1つのスキルを複数のキー(例:Ctrl + X、Alt + X)に割り当てると、最初のキーに割り当てたアクションの割り当てが解除されていた不具合を修正しました。
  • 表示設定を切り替えたときに、ゲーム名とパスワードが適切にアップデートされず、ゲーム内に表示されなかった不具合を修正しました。
  • アップデートが利用できないときにアップデート時のステータス、スキル、クエストが表示されていた不具合を修正しました。
  • ハードコアキャラクター名がキャラクターリストに赤色のテキストで表示されなかった不具合を修正しました。
  • レガシーグラフィックのギャンブルのリフレッシュアイコンにグラフィックアーティファクトが含まれていて破損していた不具合を修正しました。
  • 鉤爪武器を片手に装備したときと両手に装備したときの攻撃速度が一貫していなかった不具合を修正しました。
  • レガシーグラシックのキャラクター作成画面で、以前のキャラクターに関連付けられていたフラグ(ラダー、ハードコア、クラシック)が、新たに作成したキャラクターにも引き継がれていた不具合を修正しました。
  • 商人画面の「購入」ボタンのlegend要素が最初の武器タブに表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ウーバーディアブロとの戦闘で特定のビジュアルエフェクトがグラフィックの破損を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • アイアン・ゴーレムが凍った際に、自身の作成に使われたアイテムにより付与されたオーラが失われることがあった不具合を修正しました。
  • 選択したゲーム設定が、ロビーゲーム作成時およびフィルター時もリセットされずに保存されるようになりました。
  • 以前のゲームで作成されたアイアン・ゴーレムがプレイヤーのもとへテレポートせずに消滅していた不具合を修正しました。
  • 取引中に武器入れ替えを行うとゲームがフリーズすることがあった不具合を修正しました。
  • セット・ボーナスで得られるビジュアルエフェクトのオンオフが切り替わることがあった不具合を修正しました。
  • エンバイロメントスクリーンスペースビジュアルエフェクトが再生されなかった不具合を修正しました。
  • 所持品のアップデート時に、スキルのチャージにより召喚されたアイアン・ゴーレム(例:メタルグリッドによる召喚)が消滅していた不具合を修正しました。
  • スキルのチャージで作成されたアイアン・ゴーレムがゲーム間で保存されなかった不具合を修正しました。
  • 家庭用ゲーム機/コントローラーを使用するプレイヤーに対して、所持品のアップデート時にライフ減少を示す赤い点滅が表示されていた不具合を修正しました。
  • 家庭用ゲーム機またはコントローラーでプレイしていた場合、ホラドリムのキューブ内にアイテムが存在しているとクイックドロップできなかった不具合を修正しました。
  • コントローラーを使用してベルトに自動割り当てを行ったときに、同じ種類のアイテムをグループ分けできなかった不具合を修正しました。
  • コントローラーを使用中に、ベルトの追加スロット内のアイテムを素早く動かすと発生していた様々な不具合を修正しました。
  • 別の装備アイテムで使用条件が満たされたアイテムをクイック装備できないことがあった不具合を修正しました。
  • 使用条件を軽減されたアイテムを傭兵に装備したときに、条件を満たしていないと表示されることがあった不具合を修正しました。
  • マナの消費と生成が短いフレーム内で行われたときに、マナ値の同期がずれていた不具合を修正しました。
  • クイック・キャストで前のスキルが間違ったマウスボタンに復元されることがあった不具合を修正しました。
  • 5章で両手に武器を持つ傭兵が、1回ではなく正しく2回攻撃アニメーションを行うようになりました。
  • 3種類のゲストミニオンに対応するスーサイドミニオン(Suicide Minion)バージョンが存在していなかった不具合を修正しました。これらのゲストミニオンはビジュアル上スケルトンに変身しなくなり、ニーラタークやオーバーシアーに鞭打たれたときに継続的に爆発ダメージを蓄積することもなくなりました。
  • コントローラーまたはマウス&キーボードで「天界の拳」が左クリックに割り当てられていると、意図せずに使用されることがあった不具合を修正しました。
  • 所持品のアップデート時に、アイテムの「一定確率で発動」するスキルで召喚されたペットが消滅していた不具合を修正しました。
  • スキルのチャージで召喚されたレイヴンが数秒後に消滅していた不具合を修正しました。
  • ネクロマンサー
    • ライフ吸収の難易度ペナルティがブラッド・ゴーレムの攻撃に適用されるようになりました。
    • ブラッド・ゴーレムがPvPの相手からライフを正しく奪わなかった不具合を修正しました。
  • 8人パーティの経験値配分の計算が滅多に上限を超えず、本来よりも少ない経験値が付与されていた不具合を修正しました。

ローカライズ

  • プレイヤーの「his / her」をジェンダーニュートラルな「their」を使うように性別の代名詞のテキストをアップデートしました。
  • オフラインゲームで受け取るオンラインのウーバーディアブロのメッセージの冠言葉を追加しました。
  • オートマップのツールチップに翻訳を追加しました。
  • ポーランド語、メキシコスペイン語、ポルトガル語の最大ゴールドのゲーム内テキストがUIの枠からはみ出していた不具合を修正しました。
  • ロシア語とポーランド語で装備した様々なスキルの名称がUIの枠からはみ出していた不具合を修正。
  • PCで大きなフォントのオプションを利用してコントローラーでプレイした場合は、クエストログ、ウェイポイント、プレイヤーの保管箱のUIの不要なタブ間のスペースが削除されるようになりました。
  • 日本語の日付の表記を年/月/日の形式で表示されるように変更しました。
  • クイック装備および装備解除についての傭兵のツールチップの日本語の翻訳の誤字を修正しました。

PC固有の修正

  • 永久に拒否してしまうことがないように、フレンド拒否の取り消しおよび元に戻す操作を追加しました。
  • チャットコマンド「/friends list」で256文字以上表示されなかった不具合を修正しました。
  • Print Screenキーへのキー割り当てを削除しました。
  • プレイヤーがレガシーグラフィックを有効にして死亡後にチャットを開くと、あらゆる操作が機能しなくなっていた不具合を修正しました。
  • チャット内のリンクされたアイテムが1行を超えると、アイテムを選択したり表示できなかった不具合を修正しました。
  • プレイヤーがロビーに入ってゲームに入り、その後ロビーに戻ってきたときに、難易度選択が空欄になっていた不具合を修正しました。
  • チャットコマンドのオートサジェストからスクロールバーとボタンを削除しました。
  • スキルを割り当てていて、スキルの割り当てからキーを削除すると、未割当のスキルがキー割り当てなしで表示されたままになっていた不具合を修正しました。
  • オンラインロビーのラダータブで、ラダーシーズン、ラダーのタイプ、クラスのドロップダウンのスクロールを改善しました。
  • ツールチップの「ゲーム名とパスワードを表示」を「ゲーム名を表示」に修正しました。
  • ロビー内のレイテンシインジケーターのビジュアルが中心からずれていた不具合を修正しました。
  • ロビー内でコントローラーモードを起動すると、レイテンシインジケーターのビジュアルが消滅していた不具合を修正しました。
  • 使用条件を満たしているかどうかにかかわらず、スキルを常に左か右のスロットにセットできるようになりました。
  • 左手のスロットが空いていたとしても、指輪が常に右手のスロットにクイック装備されていた不具合を修正しました。
  • マウス&キーボードで、アイテムをキャラクターや傭兵からクイック装備、クイック装備解除できるようになりました。
  • アイテムを傭兵のポートレートにドラッグしても現在装備中のアイテムと入れ替わらなかった不具合を修正しました。
  • テキスト音声変換が、選択した音声言語(Battle.netランチャーで設定)に対応した、WinodowsにインストールされたVoiceを利用するようになりました。
  • チャンネルにかかわらず、テキスト音声変換オプションがすべてのチャットコマンドを読み上げるようになりました。
  • テキスト音声変換オプションがアイテムのリンクを読み上げているときに、様々な数字や文字を含めず、アイテムのテキストのみを読み上げるようになりました。

安定性

  • PC版のロビー内でクライアントのウィンドウのサイズを変更するとクラッシュしていた不具合を修正しました。
  • プレイヤーの体験をよりスムーズにするために、ゲームへの参加とゲーム作成のバックエンドリクエストを向上させました。
  • 様々なゲームの安定性が改善されました。

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参加の方法

パブリックテストに参加するには、良好な状態(凍結やバンがされていない状態)のBattle.netアカウントに「ディアブロ II リザレクテッド」のライセンスを所有している必要があります。また、まだ行っていない場合はデスクトップ版Battle.net Appのダウンロードとインストールが必要です。

  • ステップ1:デスクトップ版Battle.net Appを再起動します。

  • ステップ2:左側のメニューにある「ディアブロ II リザレクテッド」のタブに移動します。

  • ステップ3:「ディアブロ II リザレクテッド」画面の「プレイ」ボタンのすぐ上にドロップダウンメニューがあります(「ディアブロ II リザレクテッド」がインストールされていない場合は、「プレイ」ボタンの代わりに「インストール」と表示されています)。次に進む前に、このドロップダウンメニューから「PTR:ディアブロ II リザレクテッド」を選択します。

  • ステップ4:「インストール」をクリックしてインストールプロセスを開始します。

まだPTRアカウントをお持ちでない場合は、自動でPTRアカウントが作成されます。PTRは、すべての対応言語で利用可能で、すべての地域のアカウントが参加可能です。PTRのインストールや起動に関してさらなるサポートが必要な場合は、こちらをクリックしてください。

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プレイいただきありがとうございます

皆さんからの継続的な支援と協力に心から感謝いたします。今後も「ディアブロ II リザレクテッド」で長年に渡って悪魔討伐をお楽しみください!

「ディアブロ II リザレクテッド」の詳細はこちらの公式ウェブサイトをチェックしてください。さらに、公式Twitterの@Diabloをフォローしてリアルタイムで最新情報を手に入れましょう。

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