ディアブロ II リザレクテッド

2.4バランス調整パッチとラダーシーズンの実装に関するご案内

Blizzard Entertainment

皆さん、こんにちは!

 
2.4バランス調整パッチおよび初のラダーシーズンに関する最新の情報を「ディアブロ」コミュニティの皆さんにお伝えします。まず最初に、この数週間、アップデートで「ディアブロ II リザレクテッド」に導入されるデータベースやサーバーへの変更、バランス調整などをテストして磨きをかけている間に貴重なフィードバックを送ってくださった皆さんに感謝いたします。

 
当初、このアップデートは今月末までにリリースされる予定でしたが、誠に残念ながらいくつか問題が発生しています。「またか!」と思われる方も多いでしょうし、それはもっともなご意見だと理解しております。お待たせしており大変申し訳ございません。こちらのアップデートでラダーを完璧に機能させることは簡単なことではありませんでした。そこで日程の変更に至った事情をご説明し、プレイヤーの皆さんがラダーシーズンの開始とともに始まる戦いに向けて十分な準備を整えられるように、2.4の新たなリリース時期およびラダーの開始予定日についてお知らせいたします。 

 
何が起きたのか疑問に思われている方もいるかと思います。既にご周知の方もいるかと思いますが、私たちは本作のバックエンドとデータベースのサービスをアップデートするために大規模な作業を行っていました。この数ヶ月間、チームはPTR(パブリックテストレルム)で学んだことや、テスト中に得られた熱意あふれるコミュニティの皆さんの協力を活かすアップデートを、サーバーとデータベースに実装する作業にあたってきました。そして先週、私たちはPTRから最後の一連の変更を製品版に実装するために、D2Rのサービスを長時間に渡って停止しました。このアップデートの最中に、私たちはPTRでは見られなかった、製品版の環境で発生する複数の問題に遭遇しました。そのために、ユーザーに影響を与えずにゲームを再び楽しんでいただけるように、メンテナンス時間を延長して変更をロールバックする決断に至りました。

その問題の内容は以下のとおりです。

  1. 多くの保管箱が正しく変換されない問題が発生しました。原因は新たなフォーマットへデータベースが統合されていなかったためです。この不具合は製品版に移行されるまでPTR環境では確認することができませんでした。また、PTRのテスト環境が本作で初となるものだったことが原因で今回の不具合が発生しました。
     
  2. データベースに欠けているインデックスが存在していたことが原因で、製品版の速度が低下していました。PTR環境では確認されなかった事象でした。これが原因でオンラインゲームへの参加や作成に時間がかかっていました。インデックスの追加は可能でしたが、さらにデータベースのパフォーマンスをチェックしてほかに速度が低下する要因がないかを確認するための追加の時間が必要な状況でした。
     
  3. PTRではデータベースは単一地域に限られていましたが、製品版では複数の地域が存在するため、PTRで確認されなかったデータベースの問題が発生することになりました。幸いなことに、今後はPTRにも各地域のデータベースが用意されますので、この問題は将来的には解決します。

先週のメンテナンス以降、チームはこうした問題の特定と対処に努めてきました。変更を製品版に実装するために、3月30日(水)(日本時間)に再びD2Rにメンテナンスが行われますのでご承知おきください。メンテナンスは6時間に渡って行われる予定です。これにより、過負荷を避けるために大きな混雑が予想される時間帯に待ち時間を延長し、ゲームセッションの制限レートを上げなければならなかった状況が改善されるはずです。 

 
このメンテナンスとさらに追加のPTRを実施することで、2.4を皆さんにお届けする準備が整うことになります。現在、2.4は4月15日(金)(日本時間)のリリースを予定しており、ラダーはその2週間後の4月29日(金)(日本時間)に開始する予定です。2.4のリリースからラダーの開始まで、意図的に空白期間を設けています。これには、2.4パッチの実装時にPCや家庭用ゲーム機で予期せぬ問題が発生した場合にチームが対処する時間を確保し、ラダーシーズン1の開始をできる限り障害のないものにする目的があります。  
2.4アップデートに遅延が生じますことをお詫び申し上げます。D2R初のラダーシーズンでは可能な限り最適化された安定的な環境を実現したいと考えておりますので、ご理解いただけましたら幸いです。ラダーの開始時には素敵なコミュニティイベントなどを予定しています。詳細は後日発表いたします。