22.2パッチノート
1月26日(日本時間)にリリースされるパッチ22.2には、バトルグラウンドの超大型アップデート、デュエルの変更多数、スタンダードとワイルドのバランス調整、マーセナリーズの村の新しい建物一点、バグ修正などが含まれてるぞ!
カード調整
以下のカードはパワーレベルを下方修正されたぞ。
影業師スキャブス- 旧:[コスト7] → 新:[コスト8]
- 開発者のコメント:ローグは前回のパッチ以降、プレイ率および勝率が大幅に上昇しており、スキャブスのパワーは明らかに抜きん出ています。この変更は、ローグの各アーキタイプの強さにかなり大きな影響を与えるはずです。
- 旧:[コスト5] 攻撃力4、体力5 → 新:[コスト6] 攻撃力3、体力5
- 開発者のコメント:「ワイルドポーのノール」は「十面相のマエストラ」の奇抜な効果の強力な代償となることを意図されていましたが、その役割を過剰に果たしています――盗み戦略に特化していないデッキでさえも。ノールを調整し、登場を少し遅らせるとともに、登場した時の脅威が少々小さくなるようにしました。
- 旧:[コスト3] → 新:[コスト4]
- 開発者のコメント:毒ローグがニッチなプレーヤーとしてメタゲームに存在することは喜ばしいのですが、現在このアーキタイプのプレイ率は意図したものよりもはるかに高くなっています。「影纏い」はまた、「影業師スキャブス」との組み合わせにより、フラストレーションの強いプレイ体験を生み出しています。この2つのパーツのパワーレベルを下げることで、毒ローグの全体的なパワーレベルはあるべき程度に戻るはずです。
- 派手に暴れろ(連続クエストの第二段階)
- 旧:連続クエスト:海賊を2体手札から使用する。報酬:2回、ランダムな敵1体にダメージを与える。 →新:連続クエスト:海賊を3体手札から使用する。報酬:2回、ランダムな敵1体に2ダメージを与える。
- 開発者のコメント:海賊ウォリアーは、最高ランク帯ではそれほどでもありませんが、低ランク帯では過剰なパフォーマンスを発揮しています。連続クエスト完遂に必要な海賊の数を7から8にすることで、ブロンズ~ダイヤモンド帯のデッキの多様性は上昇するはずです。
- 旧:[コスト3] → 新:[コスト4]
- 開発者のコメント:コンボメイジが早いターンに「詠唱者の循環」をプレイすると、非常に速く必勝のコンボを組み立てることができます。前回のパッチでのコンボベースのデッキを対象にした調整と同様に、「詠唱者の循環」を1マナ重くすることでコンボメイジの動きを1~2ターン遅らせ、より遅い戦略もメタ全体の中で生存できるチャンスが上がるはずです。
- 旧:[コスト2] → 新:[コスト4]
- 旧:[コスト1] → 新:[コスト2]
- 旧:双呪文。1ダメージを与える。 → 新:双呪文。2ダメージを与える。
- 開発者のコメント:「連射」と「魔法使いの弟子」の変更は、現在のワイルドのメタゲームで最強級のデッキを対象としたもので、このフォーマットの長期的かつ全体的な健全性を向上させることを目的としています。この二つのバランス調整はいずれも、ワイルドで生き残れる戦略に大きな制約を与えている、手札からのダメージが非常に効率的なデッキを対象としたものです。これらのパワーを取り除くことで、ワイルドフォーマットにはより多くのアーキタイプをプレイできる余地が生まれるとともに、全体的に少々スローダウンするはずです。
以上のカードは全て、22.2パッチが適用されてから2週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。
以下のカードはパワーレベルを上方修正されたぞ。
勇者ロカラ- 旧:[装甲5] → 新:[装甲10]
- 開発者のコメント:ロカラは現在あまり活躍していないヒーローカードの一人です。各クラスのエキサイティングなプレイの選択肢を増やすべく、彼女の装甲を増やしました。攻撃力の大きなミニオンを殴って敵の顔面に叩きつける余裕ができる他、ウォリアーの装甲特化カードとのシナジー効果も高まるはずです。
「バトルグラウンド」アップデート
全般的なアップデート
- バトルグラウンドに「バディ」達が新登場!バトルグラウンドの「バディ」システムの詳細は以下に記載されてるぞ。
- バトルグラウンドの装甲システムは、新しいバディシステムのお披露目期間中は無効になるからな。バディを得たヒーロー達のパワーレベルを再評価した後のパッチで、装甲システムを再び有効にする予定だ。
- プレイヤーが新たなバディシステムに慣れるまで、ヒーロー選択時間は一時的に10秒延長(合計70秒)されるからな。
- 酒場グレード5へのアップグレードコストが2ゴールド増加したぞ。開始時11ゴールドになったんだ。
- 1月26日(日本時間)に現在のバトルグラウンドシーズンは終了し、レーティングがゼロにリセットされ、新シーズンが開始されるぞ。
新登場!「バディ」システム
バトルは相棒がいればもっと楽しいよな!このパッチでは、新しいバトルグラウンド「バディ」システムが導入されるぞ!バトルグラウンドの「バディ」は各ヒーローに固有の特別なミニオンで、ヒーローのゲームプランとシナジー効果があるように設計されてるんだ。
バディは通常のミニオンと同様にプレイされるが、ボブの酒場から買うことはできない。代わりに、全てのヒーローは「バディ・メーター」を持ち、戦闘フェーズ開始時や、敵にダメージを与える、聖なる盾を破る、戦闘フェーズで勝つ/引き分けることで、メーターを満たして行くんだ。また、戦闘開始時に自陣のミニオンが何体いるかで、毎ターン小さなボーナスが得られるぞ。バディ・メーターの獲得スピードは3段階あり、酒場グレードが低いバディの方が早く獲得できるようになってるんだ。最後に、1ラウンドあたりに得られるバディ・メーターには上限が設けられてる。あまりにあっさりバディが対戦を勝ち取ることはないってわけだ。
バディ・メーターは2つのセクションに分かれてるぞ。第一のセクションが満タンになると、あんたのヒーローのバディ1体が手札に加わる。第二のセクションが満タンになると、さらにバディ2体が手札に加わるんだ!両方のセクションが満タンになるとバディ・メーターは破壊され、その対戦中は無効になるからな(あんたがバディをトリプルにしていようと、途中でバディを売っていようともだ)。
新登場のヒーロー
ブルカン- 精霊の抱擁 [コスト0]
- 精霊の力を1つ選択。戦闘開始時:その精霊の力を招来する。
- 火の精霊の力 – 戦闘開始時:味方の一番左のミニオンの攻撃力を2倍にする。
- 雷の精霊の力 – 戦闘開始時:ランダムな敵のミニオン5体に1ダメージを与える。
- 土の精霊の力 – 戦闘開始時:ランダムな味方のミニオン4体に「断末魔:1/1のエレメンタルを1体召喚する」を付与する。
- 水の精霊の力 – 戦闘開始時:味方の一番右のミニオンに体力+3と挑発を付与する。
- 精霊の力を1つ選択。戦闘開始時:その精霊の力を招来する。
- フロストウルフ族の指揮 [コスト0]
- 味方のミニオン1体を選択。それは次の戦闘時のみ自陣のミニオンで最大の攻撃力をコピーする。
- ストームパイク族の指揮 [コスト0]
- 味方のミニオン1体を選択。それは次の戦闘時のみ自陣のミニオンで最大の体力をコピーする。
- ワシの目 [コスト0]
- 狙いをつけるだ!戦闘開始時:標的に1ダメージを与える。(毎ターン強化!)
- 左さ狙うだ! – 常時発動・戦闘開始時:一番左にいる敵のミニオンに1ダメージを与える。
- 低いとこ狙うだ! – 常時発動・戦闘開始時:一番体力が低い敵のミニオンに1ダメージを与える。
- 高いとこ狙うだ! – 常時発動・戦闘開始時:一番体力が高い敵のミニオンに1ダメージを与える。
- 右さ狙うだ! – 常時発動・戦闘開始時:一番右にいる敵のミニオンに1ダメージを与える。
- 狙いをつけるだ!戦闘開始時:標的に1ダメージを与える。(毎ターン強化!)
バトルグラウンド特典を持っているプレイヤーは、2月9日(日本時間)の正式リリースの前に、これら4人の新ヒーローに早期アクセスできるぞ。
ヒーローのアップデート
アレクストラーザ- グレード6ドラゴンの出現率低下が撤廃されたぞ。
- ターン開始時にボブの酒場に新たなミニオンが1体も追加されない場合、入替をしたとは見做されなくなったぞ。
- ヒーローパワーのテキストが「ミニオン1体に聖なる盾を付与する」に変更されたぞ。
- 開発者より:これにより、自分のミニオンだけでなく、ボブの酒場のミニオンも対象にできるようになりました。
ケルサス、サイラス・ダークムーン、シェンヴァーラは、テスト終盤で発見されたバグが修正されるまで、22.2パッチのリリース時に一次的に登録抹消されるぞ。彼らは今後のアップデートで出場ヒーロープールに復帰する予定だ。
ミニオンのアップデート
アニヒランのバトルマスター- テキストが「雄叫び:自分のヒーローが失っている体力1につき体力+1を獲得する」に変更されたぞ。
- 開発者より:これは、このカードの現在の仕様をより正確に表現するためのテキスト変更です(具体的には、ヒーローが装甲を持っていた場合に関わります)。カードの仕様自体は変更されていません。
「マーセナリーズ」アップデート
傭兵村のアップデート
マーセナリーズに「訓練場(以前の告知の「訓練の間」から改名)」が登場するぞ!訓練場は村の新たな施設で、あんたが他の傭兵たちで賞金稼ぎに行ったり、他のゲームモードをプレイしたり、さらには寝ている時にさえ、あんたの傭兵たちに自動的に経験値を稼がせられるんだ!訓練場に入り、訓練したい傭兵を選んだら、あとは好きなだけ放置するだけだ。簡単だな!定期的にチェックして溜まった経験値を受け取り、冒険に連れて行けるくらい仕上がったら引っ張り出してやろう!
訓練場(訓練スロット1つ)の建設には100ゴールド、アップグレード(訓練スロット合計2つ)には200ゴールドが必要だ。
バリンダ・ストーンハース(レジェンド戦士)- ヒューマン
- 攻撃力/体力:10/73(最大レベル時)
- 能力:
- フレイム・ダーツ5(火炎):(速度3)10ダメージを与える。標的に凍気弱点+3を付与する。
- フロスト・ダーツ5(凍気):(速度4)12ダメージを与える。標的に火炎弱点+3を付与する。
- フロスト・バーン5:(速度7、クールダウン1)全ての敵に11ダメージを与える。凍気ダメージ+3または火炎ダメージ+3を獲得する。
- 装備:
- 低級ファイア・エレメンタル4:雄叫び:10/15の「低級ファイア・エレメンタル」を1体召喚する。それはダメージを与えたキャラクターに火炎弱点+3を付与する。
- 低級ウォーター・エレメンタル4:雄叫び:10/15の「低級ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。それはダメージを与えたキャラクターを凍結させる。
- ストームパイクの救済4:常時発動:各ターンの終了時、全ての味方に体力+5を付与する。
ガルヴァンガー隊長(エピック戦士)
- オーク
- 攻撃力/体力:11/71(最大レベル時)
- 能力:
- 裂傷の斬撃5:(速度5)敵1体を攻撃する。標的がこのターン行動前なら、その敵および隣接する敵に流血(8)を付与する。
- 致命の一撃5:(速度3)敵1体に8ダメージを与える。標的は2ターンの間、回復を受けられない。
- 恐嚇の怒号5:(速度6、クールダウン1)全ての敵に10ダメージを与える。行動済みの敵は使用した能力のクールダウンが+3される。
- 装備:
- フロストウルフの憤怒4:常時発動:全ての味方は攻撃力+5を得る。
- ドレクサーの武運4:「致命の一撃」はさらに流血(5)を付与する。
- 大音声の咆哮4:「恐嚇の怒号」の与えるダメージが5増える。
ラシオン(エピック戦士)
- ヒューマン
- 攻撃力/体力:12/73(最大レベル時)
- 能力:
- 這い寄る狂気5(フェル):(速度8)敵1体を攻撃する。次のターン、標的は違う能力を使わないと20ダメージを受ける。
- 尾の一振り5(影):(速度6)ランダムな左端または右端の敵1体に20ダメージを与える。
- 真の姿5:(速度3、クールダウン2)ドラゴンに変身する。体力+0を獲得する。(体力値はこの傭兵が与えたダメージに応じて増加)。(「フェルの君臨5」に変化する)。
- フェルの君臨5(フェル):(速度8、クールダウン1)全ての敵に3ダメージを与える。4回繰り返す。(開始時はクールダウンなし。)
- 装備:
- 恐怖のキメラ4:「這い寄る狂気」は敵の速度を(4)遅くする。
- ブラックドラゴンの鱗4:「尾の一振り」はさらに流血(5)を付与する。
- ラシオンの角4:「真の姿」のクールダウンがなくなり、攻撃力+6を付与する。
ロコラー(レア護衛)
- エレメンタル
- 攻撃力/体力:9/82(最大レベル時)
- 能力:
- 雹嵐5(凍気):(速度5)ランダムな敵1体に3ダメージを与える。5回繰り返す。
- 凍気の衝撃5(凍気):(速度9)敵1体に10ダメージを与える。標的は次に能力を使うと、そのターン凍気弱点+5を付与される。
- 雪玉5(凍気):(速度7、クールダウン1)10ダメージを与える。他の凍気能力が使用される度、ダメージが+5増加する。使用後はリセットされる。
- 装備:
- 氷の焦点具4:「雹嵐」はさらに4回繰り返す。
- 極寒の風4:常時発動:敵が行動した後、ターンの終わりまで凍気ダメージ+4を獲得する。
- 氷の王の衣4:常時発動:味方のエレメンタル全ては体力+20を得る。
シネストラ(レア戦士)
- ドラゴン
- 攻撃力/体力:13/75(最大レベル時)
- 能力:
- 破壊の掃爪5:(速度6)敵1体を攻撃する。味方に他のドラゴンがいる場合、流血(10)を与える。
- マナバリア5(魔力):(速度2、クールダウン1)ドラゴン1体の体力を50回復する。対象の次の能力は速度が(3)遅くなる。
- 黄昏の滅亡5(影):(速度5、クールダウン1)この傭兵の体力を20回復する。次のターンの終了時、全ての敵に30ダメージを与える。
- 装備:
- 湾曲したカギ爪4:「破壊の掃爪」はさらに流血(5)を付与する。
- マナブローチ4:「マナバリア」の体力回復量が10増え、このターン受けるダメージをさらに5減らす。
- 苦悩の欠片4:「黄昏の滅亡」は体力回復量が20増え与えるダメージが10増えるが、クールダウン+1。
装備のアップデート
このパッチで登場する5体の傭兵の第三の装備は、その傭兵がパーティにいる時に特定のヒロイック賞金稼ぎを完了することで獲得できるぞ。各傭兵の第三装備獲得に必要なヒロイック賞金稼ぎは、その装備の開放条件欄に記載されてるからな。この変更は以前に実装済みの傭兵たちには適用されないが、現在の計画では、将来のパッチで登場する傭兵たちは全員この新システムを使用する予定だ。このパッチでの新システムの具合を監視し、必要に応じて調整が行われるからな。
新登場の賞金首
マーセナリーズに新ゾーン「アルタラックの谷」が登場するぞ!「アルタラックの谷の戦い」はマーセナリーズにも波及し、6体の新しい賞金首が追加されたんだ。
- ラヴァック・グリムトーテム
- ルーイ・フィリップス
- ガルヴァンガー隊長
- アイス自販機
- ドレクサー
- 氷の王ロコラー
ストームパイクの弾丸やフロストウルフの牙をかわしながらこれらのマンモス狩りに挑み、賞金をがっぽりとせしめよう。
「デュエル」アップデート
全般的なアップデート
- 1月26日(日本時間)に現在のデュエルのシーズンは終了し、ランクがリセットされ、新シーズンが開始されるぞ。
- デュエルの実績は、クラスごとではなくヒーローごとのものに更新されるぞ。様々なゲーム内テキストが更新され、クラスではなくヒーロー名が記述されるようになるからな。
- 新たなヒーロー達によりよく対応する新しいカードバケットが追加されるぞ。
- 宝物プール2の宝物があんたのデッキとよりシナジーのあるものになったぞ。
- 「影の抱擁」、「火付け」、「血吼のコラック」がデッキ構築に使えなくなったぞ。
新登場のヒーロー
アルタラックの谷の戦いの激化に伴い、「ヴァンダル・ストームパイク」と「ドレクサー」がデュエルに参戦するぞ!彼らは「ハースストーン」初の中立ヒーローで、属する陣営のいずれかのクラスと協力できる特別な宝物を持ってるんだ!陣営のいずれかのクラスと協力した場合、デッキ構築から挑戦終了まで、彼らのクラスは中立から協力したクラスへと変化するからな。さらに、二人はそれぞれ中立のままでいられる愛用の宝物も1つ持ってるぞ。これを選んだ場合、クラスは中立のままで、陣営に属する各クラスの能力を少しずつ使えるんだ!
ドレクサーには新しいヒーローパワーが3つあり、それらはプレイを通じて開放できるからな。
- 戦将の奮刃 [コスト2]
- 全てのミニオンに1ダメージを与える。武勲:このターンの間、攻撃力+1を獲得する。
- 精霊の行使 [コスト1]
- 呪文を1枚引く。そのコストを(1)減らす。
- 開放条件:コスト3以上の呪文を40回手札から使用する。
- フロストウルフの兵法 [コスト2]
- コスト(3)以下の中立ミニオンを1体引く。このターンの間、そのコストは(0)。
- 開放条件:コスト3以下の中立ミニオンを60体手札から使用する。
さらにドレクサーには6つの新しい愛用の宝物があり、それらはプレイするにつれて開放できるぞ。
- 武勇の誇示
- 6マナ呪文。武器1つを発見して装備した後、全てのミニオンを破壊する。協力:ウォリアー
- 精霊の混沌
- 6マナ呪文。四つの精霊の力を全て招来する!協力:シャーマン
- 開放条件:雄叫びミニオンを20体手札から使用する。
- リッチの契約
- 4マナ呪文。「フェルの亀裂」5枚を自分のデッキに混ぜる。カードを3枚引く。協力:ウォーロック
- フェルの亀裂:[3マナ フェル呪文] 自動詠唱 3/3の「凄まじインプ」を1体召喚する。
- 開放条件:火炎呪文を25回手札から使用する。
- 4マナ呪文。「フェルの亀裂」5枚を自分のデッキに混ぜる。カードを3枚引く。協力:ウォーロック
- 解き放たれし魔導師
- 1マナ呪文。自分のターン終了まで、自分が呪文を手札から使用した後呪文を1枚引く。協力: メイジ
- 開放条件:凍気呪文を50回手札から使用する。
- 心の賜り物
- 5マナ呪文。空のマナクリスタルを4つ獲得する。協力: ドルイド
- 開放条件:武勲を持つカードを25回手札から使用する。
- ホードに勝利を!
- 1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。ホードの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
- パワー・オブ・ザ・ホード:[0マナ呪文] 交換可。ホードの呪文1つを発見する。(ドルイド、メイジ、シャーマン、ウォーロック、ウォリアー)
- 開放条件:グリフォン年の中立ミニオンを200体手札から使用する。
- 1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。ホードの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
ヴァンダル・ストームパイクには新しいヒーローパワーが3つあり、それらはプレイを通じて開放できるからな。
- 昇進だ! [コスト1]
- ミニオン1体に+1/+1と、急襲、猛毒、挑発、疾風、聖なる盾、または隠れ身を付与する。
- 斥候を送るだ [コスト2]
- 2/2の「SI:7斥候」を1体召喚する。
- SI:7斥候:[1マナ 2/2ミニオン] 断末魔;相手のクラスのランダムなカード1枚を自分の手札に追加する。
- 開放条件:断末魔ミニオンを40体手札から使用する。
- 2/2の「SI:7斥候」を1体召喚する。
- ストームパイクの戦術 [コスト2]
- 自分の手札のコスト(4)以上の中立ミニオン全てのコストを(2)減らす。
- 開放条件:コスト4以上の中立ミニオンを60体手札から使用する。
さらにヴァンダル・ストームパイクには6つの新しい愛用の宝物があり、それらはプレイするにつれて開放できるぞ。
- 光に鍛えられし者
- 6マナ呪文。自分の手札のミニオン全てに+3/+3と聖なる盾を付与する。協力: パラディン
- スパイマスターの策
- 7マナ呪文。自分の手札のミニオン全てのコピーを1体ずつ召喚し、隠れ身を付与する。協力: ローグ
- 開放条件:交換可カードを20回手札から使用する。
- 追跡者の道具
- 3マナ呪文。改良版の秘策全種類1枚ずつを自分のデッキに混ぜる。協力: ハンター
- 開放条件:秘策カードを合計25回使用する。
- 斬裂の伏兵
- 6マナ呪文。自分の手札の一番左と一番右のミニオンを召喚する。それらはランダムな敵のミニオンを攻撃する。協力:デーモンハンター
- 開放条件:自分のヒーローで30回攻撃する。
- 敬謙なる祝福
- 4マナ呪文。この対戦で死亡した味方の断末魔ミニオン全てのコピー1体ずつを自分の手札に追加する。協力:プリースト
- 開放条件:断末魔を持つカードを50回手札から使用する。
- アライアンスに勝利を!
- 1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。アライアンスの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
- 手を携え戦わん:[0マナ呪文] 交換可。アライアンスの呪文1つを発見する。(デーモンハンター、パラディン、ハンター、プリースト、ローグ)
- 開放条件:グリフォン年の中立ミニオンを200体手札から使用する。
- 1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。アライアンスの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
ヒーローの変更
ディアブロ
- 出場ヒーローのプールから登録抹消。
- 開発者のコメント:ディアブロはデュエルで敗北しましたが、「究極の悪」をそう簡単に倒せるものでしょうか?!ディアブロはいつか必ず戻ってくるでしょう。それは時間の問題であり、そして彼は戻ってきた時、きっと新しい技を身に着けているに違いありません…
特攻野郎(ウォリアーのヒーローパワー)
- 旧:[コスト0] → 新:[コスト1]
新登場の常時発動の宝物
フェーズ転移の指輪 – プール1
- 自分がレジェンドミニオンを手札から使用した後、ランダムなレジェンドミニオン1体を自分の手札に追加する。
影術入門—プール1
- 毎ターン、最初に自分がミニオンを手札から使用した後、それの1/1のコピーを自分の手札に追加する。そのコピーのコストは(1)。
不安定な魔法—プール2
- 自分が魔力呪文を使った後、ランダムな敵のミニオン1体を1/1のヒツジに変身させる。
守護者の光—プール2
- 自分が神聖呪文を使った後、そのコストに等しい攻撃力・体力を持つ「古代の守護者」を1体召喚する。
キリン・トアの炎—プール2
- 毎ターン、自分が最初に火炎呪文を使った後、「ファイアーボール」1枚を自分の手札に追加する。
マルチ三昧—プール2
- 自分のターンに中立ミニオンが死ぬ度、そのターンの間のみマナクリスタルを1つ獲得する。
ドラゴンの夢—プール2
- 自分がドラゴンを召喚した後、自分のデッキに「夢ポータル」1枚を混ぜる。それを引いた際、ランダムなドラゴンを1体召喚する。
再使用の指輪—プール2
- 自分が呪文を使用した後、自分のヒーローパワーを再度使用可能にする。
重装鎧—プール2
- 対戦の開始時、自分の体力を10にする。自分は一度に1ダメージしか受けない。
サンストライダーの王冠—プール2 ウルトラレア
- 毎ターン、自分が使用する呪文のコストは3回目ごとに(1)になる。
宝物プールの変更
- 「ファイアシェイパー」、「永遠変化のエリクサー」、「イナゴだァーッ!!!」、「嵐の導線」がそれぞれの宝物プールから抹消されたぞ。
- 「コインの小袋」が宝物プール1からプール2に移動されたぞ。
- 「迅速な埋葬」が宝物プール2からプール2 ウルトラレアに移動されたぞ。
- 「迅速な埋葬」がハンター(スレイト先生)の宝物プールから抹消されたぞ。
- 「点火マント」が宝物プール2からプール2 ウルトラレアに移動されたぞ。
- 「点火マント」がプリースト(精神与奪者イルシア)とウォリアー(ラトルゴア)の宝物プールから抹消されたぞ。
宝物のバランス調整
ロイヤル・グレートソード
- 旧:[コスト5] 攻撃力6 → 新:[コスト6] 攻撃力5
密言・虚無
- 旧:[コスト3] → 新:[コスト4]
搭乗トーテム術者
- 旧:[コスト3] → 新:[コスト4]
高速の刃
- 旧:[コスト4] → 新:[コスト5]
デスストライダー
- 旧:[コスト2] → 新:[コスト4]
竜骨の儀式
- 旧:常時発動:自分がドラゴンを手札から使用した後、それに「断末魔:休眠状態になる。3ターン後に復活する」を付与する。 → 新:常時発動:自分がドラゴンを手札から使用した後、それに「断末魔:休眠状態になる。2ターン後に復活する」を付与する。
酒場の喧嘩スペシャル—タヴィッシュvsロカラ
デッドマインでエドウィン・ヴァンクリーフを倒したものの、ナールの欠片はレディ・プレスターの手先によって、カザカスの待つアルタラックの谷へと運び去られてしまった。アライアンスとホードの傭兵たちは、どちらの陣営が欠片を取り戻すかを巡って対立する――このスペシャルな酒場の喧嘩では、あんたはタヴィッシュまたはロカラとなって、仲間の傭兵一人と共闘する(自分のヒーローパワーにする)ことになる。互いの傭兵たちの組み合わせ全てに異なる掛け合いの台詞が用意されていて、傭兵たちの物語を明かしてくれるぞ。この酒場の喧嘩が1月27日(日本時間)にリリースされたら、全部の組み合わせを確かめてみよう!この酒場の喧嘩に初めて勝利すると、報酬として、スタンダードで使えるセットのカードが詰まったスタンダードパック1個が手に入るぞ。
傭兵の書:タヴィッシュの章
ハンターのタヴィッシュ・ストームパイクは、尊大で鼻持ちならない従兄弟のヴァンダルと関わるのは二度と御免だったが、運命(そして戦利品の目星)に導かれてアルタラックの谷に舞い戻ることとなる。トロルのカザカスが砕けたナールを復元し、その力を利用して謎の儀式を完遂しようとしているのだ。その陰謀を阻止するためには、フロストウルフ族、ホードの傭兵たち、怒ったトログ達、自分の一族、そして食中毒に立ち向かわなければならない!タヴィッシュはそれら全てを平らげることができるだろうか?2月2日(日本時間)に公開される「傭兵の書:タヴィッシュの章」で確かめてくれ。このアドベンチャーで全8体のボスを攻略すると、スタンダードのハンター用カードが詰まった「ハンターパック」1個が報酬としてもらえるぞ。
旧正月のお祝いが始まるぞ!
「ハースストーン」で毎年恒例、レジェンドクエストなどが登場する旧正月のお祝いがもうすぐ始まるぞ!このお祝いの詳細は数週間のうちに発表されるからな。それを待つ間、1月26日(日本時間)からショップで無料配布されるカード裏面デザイン「獅子舞」で、一足先に祝祭を始めよう!
不具合修正&ゲームの改善
- カード効果の優先順位に関する一般的なルールと合致するよう、さらにいくつかの個別カードの適用順を更新したぞ。今回の変更で最も注目すべき更新は、「ダメージを受けている間」の条件を持つカードの効果が、別の付与効果を受けても維持されることだ。たとえば、ダメージを受けているグロマッシュが「無気力の波」の効果を受けた場合、これまでは攻撃力1になっていたが、今後は攻撃力7になるんだ。また今回の変更で、「ライトボーン・キャリエル(パラディンの連続クエスト『いざストームウィンド』の最終報酬)」も更新され、「平等」および類似カードを使用された際に、「南海の船長」などのテキストが類似したカードと同様に作用するようになったぞ(つまり、味方のシルバーハンド新兵たちは「平等」を使われた時に体力1ではなく体力3になるんだ)。
- 友達リストのランクとモードの表示を更新したぞ。
-
[新] 「交換可」の機能に若干の内部的変更が行われたため、特定の状況下でこれまでとは異なる動作を行う可能性があるぞ。「交換可」による交換は、カードをデッキのランダムな位置に挿入した後、別のカードを引くようになったからな。(以前は、まずカードをデッキの底に挿入し、カードを引いてから、最後にデッキをシャッフルしてたんだ。)
- 手札にカードが追加された際、稀に「ワイルドポーのノール」のコストが増加する場合がある不具合が修正されたぞ。
- 自分のヒーローが聖なる盾を持つミニオンを攻撃した時、「魔斬士カートラス」が召喚する悪魔がアップグレードされない不具合が修正されたぞ。
- 「十面相のマエストラ」が変装させていたヒーローの正体が明かされた時、装甲が2倍になる不具合が修正されたぞ。
- 「降雪の守護者」が、「生き息ドラゴンブレス」の効果でミニオンの凍結を防がれた場合にも、攻撃力・体力ボーナスを得ていた不具合が修正されたぞ。
- 「側面奇襲」を(「日蝕」などで)2回使用した場合に、1体目の4/2の悪魔が死ぬ度に追加分の4/2の悪魔が2体召喚されていた不具合が修正されたぞ。
- 「血盟の傭兵」を手札から使用した後、ゲームがクラッシュする場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「偉大なるゼフリス」を手札から使用した時、ゲームがクラッシュする場合がある不具合が修正されたぞ。
- プレイヤーのマナの上限が10を超えていても、「パワー上納」で得られるマナクリスタルの上限が10になっていた不具合が修正されたぞ。
- 「魔力喰い」から呪文系統「影」が失われていた不具合が修正されたぞ。
- 「バトルグラウンド」をグループでプレイしようとした際、プレイヤーが「待機中」の画面でスタックする場合がある不具合が修正されたぞ。
- スキャブスが隠形術を極めすぎて、「バトルグラウンド」のコレクションに表示されない不具合が修正されたぞ。
- 傭兵パックを開封した際の傭兵ポートレートの表示を更新し、出たのが新しいポートレートなのか、それとも新しい傭兵カードなのかをわかりやすくしたぞ。
- 傭兵が「限界まで成長したぞ!」のお祝い画像の中心がずれ、欠けていた不具合が修正されたぞ。
- デイリークエスト「友達に挑戦!」を「マーセナリーズ」でクリアした場合、クエストを持っていたプレイヤーだけがクリアしたと扱われる不具合が修正されたぞ。
- 「アントニダス」の装備「焦炎のペンダント」が「ファイアーボール・ストーム」のクールダウンを+1していなかった不具合が修正されたぞ。
- 能力「ローリング・ファイアーボール」が、聖なる盾、火炎耐性、火炎弱点、呪文ダメージなどによる修正を正しく計算していなかった不具合が修正されたぞ。
- 「ヴァリーラ」の装備「隠し通路」のテキストを、実際の仕様に合わせて更新したぞ。
- 「ケーアン」の「耐久のオーラ」が、挑発が除去されないはずの状況(「恩寵:護衛」の効果で挑発を付与された場合など)でも挑発を除去してしまう不具合が修正されたぞ。
- 「大いなるマーク・アイ」の装備「始祖のヒレ4」が、「ジャイアントフィン」に聖なる盾を付与しない不具合が修正されたぞ。
- ブルカンの「雷電連鎖」が、既に致死ダメージを受けている標的をオーバーキルする場合がある不具合が修正されたぞ。今後は、既に死んでいる標的は無視して飛んで行くようになるからな。
- 「グロマッシュ・ヘルスクリーム」の仕事12のテキストを、実際の仕様に合わせて更新したぞ。
- 「グロマッシュ・ヘルスクリーム」の「震盪の打撃」の速度減少効果が、標的の次の能力がミニオンを召喚するものだった場合に消去されない不具合が修正されたぞ。
- 「闘技場」で、報酬レーンのカード群がドラフトに出現しない不具合が修正されたぞ。
- コレクションブックで、(カードではなく)見た目カスタマイズの検索時に「未所持」のキーワードが機能しない不具合が修正されたぞ。これは「マーセナリーズ」、「バトルグラウンドのヒーロー」、「バトルグラウンドのバーテンダー」にも適用されるからな。「バトルグラウンド・ゲーム盤」については、今後のパッチでこの機能が適用される予定だ。
- モバイルでワイルドデッキを構築中に、コレクションブックのキーワード検索機能が使えなくなる不具合が修正されたぞ。
- ヒーロースキン「鋼の守護神マルフュリオン」のヒーローパワーの効果音が欠落していた不具合が修正されたぞ。
- 報酬レーンのレベル70報酬のテキストが、画像や実際の効果と合致していない問題が修正されたぞ。
- 「アルタラックの谷」のコレクション実績で、「烈戦のアルタラック」のリリース前に「ヴァンダル・ストームパイク」や「ドレクサー」を受け取っていた場合、所有しているとカウントされない不具合が修正されたぞ。
- 実績「それが必要だ」が正常に集計されない不具合が修正されたぞ。
- 実績「三従兄弟の二親等同士」が記述通りに達成できない不具合が修正されたぞ。
- その他、ゲームのパフォーマンスの改善、不具合修正、ビジュアルの問題の修正などを行ったぞ。