21.8パッチノート
本日リリースされるパッチ21.8には、「ハースストーン」の次の拡張版に続く道路の整備と、先行購入オプションの追加、そしてバランス調整などが含まれてるぞ!
「烈戦のアルタラック」先行購入
「ハースストーン」の次期拡張版「烈戦のアルタラック」は12月8日(日本時間)に開戦するぞ!このセットは、一年間の成長を経た傭兵ヒーロー達が氷雪に覆われた戦場に赴き、それぞれの陣営に加わって、名誉と砕けたナールの破片を懸けた最終決戦に挑む様を描くものだ。
陣営を選んで、リーダーを迎えよう!
次に「ハースストーン」にログインすると、あんたはホードに付くか、アライアンスに付くかを選ぶことになる!あんたの選択に応じて、拡張版のリリースに先駆けて、2種類のゴールデンレジェンドのうちどちらか1枚を無料で受け取れるぞ。ホードに加わるなら、フロストウルフ氏族の豪傑「ドレクサー」を即座に迎えられる!アライアンスを支持するなら、ドワーフのストームパイク氏族の長である屈強な「ヴァンダル・ストームパイク」を迎えられるんだ!
アルタラックの谷の戦いで「戦功」を立てよう!
拡張版のリリース後、12月8日~1月12日(日本時間)までの期間中、全てのプレイヤーはより多くの無料報酬を得るために、そして自分の陣営が最終的な勝利を得るために、「戦功」をかけて競い合うんだ!「戦功」は、対象期間中の対戦と勝利を通じて獲得できるぞ。
- 対戦ごとに戦功+10
- 対戦に勝利するとさらに戦功+10(合計+20)
- 敵の陣営のプレイヤーとの対戦に勝利するとさらに戦功+20(合計+40)
戦功は、王道ハースストーン、闘技場、デュエルの各モードで獲得できるからな。戦功を獲得するにつれ、あんたは自分の陣営での階級が上がり、またアルタラックの谷の各戦場を巡る連続レジェンドクエストを進行して、この拡張版のカードを報酬として入手できるぞ!連続クエストを最初から最後まで完遂することで得られる報酬の合計は、全てのプレイヤーで同一だ。これには、敵の陣営のリーダーのゴールデンカードが含まれる。ただし、得られる報酬の順番については、あんたが選ぶ陣営によって決まるんだ。リリースが近付いてからの続報を楽しみにしててくれ!
イベント終了時には、両陣営の全プレイヤーの戦功が集計され、勝利した陣営の栄光がハースストーン史に永久に刻まれることになる。なぜなら、勝利した陣営のリーダー(ドレクサーまたはヴァンダル)のダイヤモンドカードが全プレイヤーに配布されるからだ!プレイヤーはコレクションを開く度、この栄光の戦いを思い出すことになるだろう!
カードのバランス調整
レイザーメインの戦闘衛兵- 旧:攻撃力2、体力3 → 新:攻撃力2、体力2
- 開発者のコメント:序盤での「~戦闘衛兵」への対処の選択肢を増やすため、「~戦闘衛兵」には痩せてもらいました。「挑発ドルイド」のパフォーマンスはかなり良いので、さらなる変更が必要かどうかを判断するため、今後も注意深くモニターしていきます。
- 旧:雄叫び:この対戦中、自分は呪文ダメージ+3を持つ。 → 新:この対戦中、自分は呪文ダメージ+2を持つ。
- 開発者のコメント:「連続クエストメイジ」の殺傷力を下げることにより、より遅めの戦略が勝利するための余地が広がるはずです。
- 旧:敵のヒーローに2ダメージを与える。「流血」3枚を自分のデッキに混ぜる。(「流血」を引くと相手に2ダメージを与える) → 新:敵のヒーローに2ダメージを与える。「流血」2枚を自分のデッキに混ぜる。(「流血」を引くと相手に2ダメージを与える)
- 開発者のコメント:「ワイヤーローグ」は高ランク帯で非常に良いパフォーマンスを出していました。これは、呪文ダメージボーナスの分水嶺を2から3に増やすことを目的とする、よりソフトな変更であり、同時にこの戦略に対して装甲を積むことがより効果的なカウンターとなるようにするものです。
以上のカードは全て、21.8パッチが適用されてから2週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。
再起- 旧:[コスト2] → 新:[コスト1]
- 開発者のコメント:「影プリースト」以外のプリーストのアーキタイプは全体的に低調です。この巻き戻しにより、プリーストの各アーキタイプに少々パワーが戻るはずです。
「バトルグラウンド」アップデート
新たな装甲システム
バトルグラウンドに装甲システムが導入されるぞ!パッチ21.8から、酒場にバランスとスパイスを加えるため、バトルグラウンドの各ヒーローに、対戦開始時に装甲が付与されるようになるんだ。全てのヒーローは、そのパワーレベルに応じた範囲内で、ランダムに装甲を獲得する。最強レベルのヒーローは装甲0で、最弱レベルのヒーローは最大で装甲10を獲得可能だ。リリース時には、以下に図示された範囲で、各ヒーローに装甲が付与されるぞ。
今後もバトルグラウンドのバランス調整の一環として、これらの範囲や配置を見直していく予定だが、みんなには是非、この新システム有りでプレイしてみての意見を聞かせて欲しいんだ。このシステムは、システムの改良や、他の新機能の導入、大変更に伴って、パッチごとにモードに入ったり撤去されたりする可能性があるからな。
新登場のヒーロー
タムシン・ローム- 芳香の魂壺 [コスト0]
- 戦闘開始時:最も体力が低い味方のミニオンを破壊する。その体力を他の味方全てに付与する。
バトルグラウンド特典を持っているプレイヤーは、11月30日(太平洋標準時)の正式リリースの前に、タムシン・ロームに早期アクセスできるぞ。
アップデートされたヒーロー
「ディアブロ」は予定通り東の地へ旅立つ前にせめて一腹裂かせたいらしく、もうしばらく長居することになったぞ。それを後押しするべく、ディアブロの宝物のうち3つに変更が加えられたんだ。
- 「地獄の秘印」のダメージが増加したぞ。
- グレード1:旧:1ダメージ → 新:2ダメージ
- グレード2:旧:3ダメージ → 新:4ダメージ
- グレード3:旧:6ダメージ → 新:8ダメージ
- グレード4:旧:12ダメージ → 新:16ダメージ
- 「恐怖の爪」の能力強化値が増加したぞ。
- グレード1:旧:攻撃力+2/+2 → 新:+4/+4
- グレード2:旧:攻撃力+6/+6 → 新:+8/+8
- グレード3:旧:攻撃力+12/+12 → 新:+16/+16
- 「ヘルファイアの蹄」の攻撃力強化値が増加したぞ。
- グレード1:旧:攻撃力+1 → 新:攻撃力+2
- グレード2:旧:攻撃力+2 → 新:攻撃力+4
- グレード3:旧:攻撃力+3 → 新:攻撃力+8
- グレード4:旧:攻撃力+6 → 新:攻撃力+16
出場ミニオンのアップデート
- 「ブリストルバックの騎士」が出場ミニオンのプールから登録抹消。
- 「解神のミスラクス」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。
- 「荊使い」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。
ミニオンのアップデート
メカーノ戦車- 旧:攻撃力6、体力3。仇討(2):最も体力が高い敵のミニオンに6ダメージを与える。 → 新:攻撃力5、体力3。仇討(2):最も体力が高い敵のミニオンに5ダメージを与える。
- 旧:味方のミニオンが聖なる盾を失った後、それに+2/+1を永続的に付与する。 → 新:味方のミニオンが聖なる盾を失った後、それに+1/+1を永続的に付与する。
- 旧:攻撃力2、体力1 → 新:攻撃力3、体力1
- 旧:攻撃力2、体力6 → 新:攻撃力3、体力5
- 旧:雄叫び:味方の海賊1体に、このターンに雇った海賊1体につき+1/+1を付与する。 → 新:雄叫び:味方の海賊1体に+1/+1を付与する。このターンに雇った海賊の数だけ繰り返す。
- 旧:攻撃力4、体力5 → 新:攻撃力4、体力6
- 旧:仇討(5):自身を除く味方の海賊1体を永続的にゴールデンにする。 → 新:仇討(4):自身を除く味方の海賊1体を永続的にゴールデンにする。
- 旧:攻撃力4、体力3 → 新:攻撃力5、体力3
- 旧:攻撃力4、体力4。各ターン、最初にこれに使用する血の宝石は、追加で+2/+2を付与する。 → 新:攻撃力3、体力3。各ターン、最初にこれに使用する血の宝石は追加で+3/+3を付与する。
- 旧:攻撃力4、体力5 → 新:攻撃力5、体力6
- 旧:[グレード3] → 新:[グレード4]
- 旧:雄叫び:味方のミニオン1体を選択。それは隣接するミニオン達から全ての血の宝石を奪う。 → 新:雄叫び:味方のミニオン1体に血の宝石を2個使用する。対象は隣接するミニオン達から全ての血の宝石を奪う。
「マーセナリーズ」アップデート
一部の傭兵たちが強化されたぞ。
キャリエル・ローム- 旧:攻撃力10、体力67(レベル30時の数値) → 新:攻撃力10、体力73(レベル30時の数値)
コーネリアス・ローム
- 前列堅守
- 旧:速度4、クールダウン1 → 新:速度2、クールダウン0
- 献身の祝福
- 旧(ランク5):速度3 → 新:(ランク5):速度2
グロマッシュ
- 震盪の打撃
- 旧:速度4 → 新:速度2
- 戦怒
- 旧:速度9 → 新:速度6
- ジャラクサスの鉄拳
- 旧(ランク5):速度6、ランダムな敵1体に12ダメージを与える。自身を除く味方の悪魔の数だけこれを繰り返す。 → 新:速度4、ランダムな敵1体に15ダメージを与える。自身を除く味方の悪魔の数だけこれを繰り返す。
- フェル焦熱の悪鬼
- 旧:速度5、クールダウン1 → 新:速度4、クールダウン0
- 反撃:
- 旧:クールダウン1 → 新:クールダウン0
- 旧(ランク5):このターンの間、敵が攻撃した後、それを攻撃する。 → 新(ランク5):このターンの間、敵が攻撃した後、攻撃力+5を獲得してそれを攻撃する。
- 旧:攻撃力9、体力69(レベル30時の数値) → 新:攻撃力12、体力74(レベル30時の数値)
- 斬舞
- 旧:クールダウン2 → 新:クールダウン1
- 悪魔の衣(装備)
- 旧:攻撃中は受けるダメージが5減る。 → 新:攻撃中は受けるダメージが10減る。
- 罪重ねる挑発
- 旧(ランク5):挑発を獲得し、このターンの間、これが受けるダメージが3減る。 → 新:(ランク5):挑発を獲得し、このターンの間、これが受けるダメージが5減る。
- 虹色の首飾り
- 旧(ランク4):「罪重なる挑発」はこのターン、この傭兵が受けるダメージを3減らす。 → 新(ランク4):「罪重なる挑発」はこのターン、この傭兵が受けるダメージを3減らし、クリティカルダメージを無効にする。
- フェルフィンのナビ
- 旧(ランク5):自身を除く味方のマーロックに+3/+5を付与する。 → 新(ランク5):自身を除く味方のマーロックに+5/+5を付与する。
- ジャイアントフィン
- 旧(ランク5):攻撃力16、体力16 → 新(ランク5):攻撃力20、体力20
- 始祖のヒレ(装備)
- 旧(ランク4):「ジャイアントフィン」が攻撃力+8を獲得する。 → 新:「ジャイアントフィン」が攻撃力+8と聖なる盾を獲得する。
- 旧:攻撃力9、体力76(レベル30時の数値) → 新:攻撃力11、体力76(レベル30時の数値)
- 魁偉のオーバーフィーンド
- 旧:急襲殺撃:これは最も体力が低い敵を攻撃する。 → 新:雄叫び:最も体力が低い敵を攻撃する。殺撃:最も体力が低い敵を攻撃する。
- オーク猛攻
- 旧:速度7 → 新:速度5
- 旧:攻撃力8、体力69(レベル30時の数値) → 新:攻撃力10、体力72(レベル30時の数値)
- 旧:攻撃力9、体力69(レベル30時の数値) → 新:攻撃力12、体力69(レベル30時の数値)
- 生命抽出
- 旧:速度7 → 新:速度6
闘技場アップデート
- 「ディープラン・エンジニア」は闘技場の禁止カードになったぞ。
傭兵の書:スキャブスの章
ストームウィンドの宮廷に裏切り者がいる。スーパースパイであるスキャブス・カッターバターは捜査を開始した!真実を追う我らが傭兵ローグは、ストームウィンド監獄の奥深くへと導かれ、そこで思いがけない味方を得ることになる。彼らは力を合わせて脱出し、デッドマインへ急行する。そこでは反逆者エドウィン・ヴァンクリーフ率いる海賊団が、集めたナールの欠片をストームウィンドの外へ密輸しようとしているのだ。その届け先は何処なのか…11月17日(日本時間)に公開される「傭兵の書:スキャブスの章」で確かめよう。このアドベンチャーで全8体のボスを攻略すると、スタンダードのローグ用カードが詰まった「ローグパック」1個が報酬としてもらえるんだ!
不具合修正&ゲームの改善
- 休眠状態のミニオンにマウスオーバーしてもツールチップが表示されない不具合が修正されたぞ。
- 「星界インクセット」の耐久度が減るべき時に減らない場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「ティランタス」が「呪文とヒーローパワーの標的にならない」の特性を失っていた不具合が修正されたぞ。
- 相手のターン中に、「交換可」カードを手札からあちこちへ動かすことができる不具合が修正されたぞ。
- 「お化けオウム」が、「ホロボシトロン」や「ネクリウムの刃」などの別のカードが発動させた直前の断末魔を繰り返さない不具合が修正されたぞ。
- 「バトルグラウンド」で、ミニオンの体力が非常に大きくなると、そのミニオンが戦団から完全に削除されてしまう場合があるという、非常に稀な現象が修正されたぞ。
- 「死霊祭司」の能力で血の宝石を奪われたミニオンの付与効果バナーに「+0/+0」の表示が残ることはなくなったぞ。
- 「バトルグラウンド」のエドウィンのヒーローパワー「刃研ぎ」が味方のミニオンのみを対象に取れる仕様を反映するよう、テキストを更新したぞ。
- 「バトルグラウンド」のパーティーへの招待が、宛先のプレイヤーがデッキ編集中の場合は送信できない不具合が修正されたぞ。
- 対戦を観戦中のプレイヤーが「バトルグラウンド」のパーティーに参加すると、ローディング画面のホイールが拡大表示される不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」のチュートリアルでプレイヤーがスタックする場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「グロマッシュ」が「倦怠の肩帯」を装備していると「震盪の打撃」の速度遅延効果が減少する不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、完了した仕事の報酬を受け取ると、完了していない仕事が完了しているように表示される場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、仕事2つを同時に完了すると、ポップアップが重なって表示される場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、仕事掲示板のストーリー第22話において、「筆頭家老エグゼクタス」の賞金稼ぎが誤って「ラグナロス」の賞金稼ぎと表記されている不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「ヴァーデン・ドーングラスプ」の断末魔に凍気ダメージボーナスが乗らない不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「レディ・アナコンドラ」の宝物「クサリヘビの紋章3」の効果が「キングクラッシュ」に2回分適用される不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、キャンペーンの仕事のフレーバーテキストが欠落している不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「光の紋章」の対象に指定した味方のミニオンがこの能力の使用前に死んだ場合、敵を対象とする場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「筆頭家老エグゼクタス」の賞金稼ぎが本来より早く解禁される場合がある不具合が修正されたぞ。(「早過ぎる!早過ぎたぞ、エグゼクタス!」)
- 「マーセナリーズ」で、「ミスター・スマイト」の「鋭利な刃」の常時発動のテキストと付与効果のテキストの数値表記が一致しない不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「コックのクッキー」が「鉄のお玉杓子」を装備しているにもかかわらず、「クッキーのクッキング」に追加の回復効果が乗らない不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「ロカラ」の仕事3のテキストにおいて、ロカラが持っていない能力を使用するよう表記されていた不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「ミラークローン」で召喚されるコピーミニオンが、他の傭兵と位置を入れ替える場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「罪重ねる挑発」がダメージを軽減しない場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「狩猟用装具1」が「クマの罠2」に攻撃力を付与しない不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「魂焼却」が呪文ダメージボーナスを反映して更新されない場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、「ジェイナ」の「アイスブロックの護符」が発動しない場合がある不具合が修正されたぞ。
- 複数の傭兵パックをゴールドで一括購入できなかった不具合が修正されたぞ。
- 傭兵パックを購入した後、クライアントを再起動するか別のパックを購入するまで、プレイヤーの所持ゴールドの額が更新されない不具合が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、いくつかの能力にツールチップを追加し、誤字脱字を修正(英語)したぞ。
- 「マーセナリーズ」関連のいくつかの実績のテキストの問題が修正されたぞ。
- 「マーセナリーズ」で、いくつかの仕事のテキストにおいて、内容が古かったり間違っていたものが更新されたぞ(英語)。
- 「デュエル」で、「ケルデラー」が対戦の開始時に手札に加えられるのではなく、デッキに混ざってしまう不具合が修正されたぞ。
- 「デュエル」で、「ファイアストンプ」が呪文ダメージボーナスを反映して更新されない場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「デュエル」で、「レジェンド戦利品」のカードテキストが実際の動作と合っていない不具合が修正されたぞ。
- 「デュエル」で、「お気に入り」に指定したカード裏面デザインがデッキに適用されない不具合が修正されたぞ。
- 酒場の喧嘩用デッキの編集中に「デッキ自動完成」を使用すると、同じカードのレガシー版とコアセット版の両方がデッキに追加されてしまう場合がある不具合が修正されたぞ。
- 報酬レーンの最後でヒーロースキンを選択しても、日誌を開き直すまで、所有済みのマークがつかない場合がある不具合が修正されたぞ。
- ポップアップ上のゲーム内「ショップ」ボタンがクリックしにくい場合がある不具合が修正されたぞ。
- 様々なローカライズの問題を修正したぞ。