21.3パッチノート
明日リリースされる21.3パッチには、スタンダード、ワイルド、バトルグラウンド、デュエル、闘技場のいくつかのアップデートが含まれてるぞ。
スタンダード&ワイルドのアップデート
以下のカードはパワーレベルを下方修正されたぞ。
怒縛の暴れん坊- 旧:[コスト7] → 新:[コスト8]
開発者のコメント:「怒縛の暴れん坊」は平均的に、意図されていたよりも早く出せるようになっていました。1ターン遅らせることにより、エクストリームなターンの発生が抑えられるはずです。
精神与奪者イルシア- 旧:雄叫び: 次の自分のターンまで、手札とデッキを相手と交換する。 → 新:雄叫び: ターン終了まで、自分の手札全てを相手の手札全てのコピーに置き換える。
開発者のコメント:ここ数週間で影プリーストが洗練されてきたことに伴い、「精神与奪者イルシア」は意図しない形で、このアーキタイプで過剰なパフォーマンスを発揮しています。終盤戦の妨害ツールとして使われる代わりに、影プリーストはイルシアを序盤に使用し、事実上相手のターンをスキップさせています。この変更は、その問題のゲームプレイをイルシアから取り除くことを目的としていますが、その一方で彼女を変更前の効果に類似した立ち位置に留めています。
飛び火- 旧:[コスト1] → 新:[コスト2]
開発者のコメント:「飛び火」は連続クエストシャーマンの除去ツールとして非常に効率的です。コストを1マナ上げることにより、盤面重視の各デッキはシャーマン相手の序盤~中盤戦にもう少し対抗しやすくなるはずです。
精霊に命令- 炎を手懐けれ(連続クエストの第三段階)
- 旧:オーバーロードを持つカードを2枚手札から使用する。報酬:嵐を呼ぶブルカン → 新:オーバーロードを持つカードを3枚手札から使用する。報酬:嵐を呼ぶブルカン
開発者のコメント:連続クエストシャーマンが最終報酬を得るまでのスピードを遅くすることで、(特に遅めのデッキが)対抗できる余地が広がるはずです。
悪魔の種- 悪魔の種(連続クエストの第一段階)
- 旧:自分のターンに6ダメージ受ける。報酬:生命奪取。敵のヒーローに3ダメージを与える。 → 新:自分のターンに8ダメージ受ける。報酬:生命奪取。敵のヒーローに3ダメージを与える。
- 交信経路の確立(連続クエストの第二段階)
- 旧:自分のターンに7ダメージ受ける。報酬:生命奪取。敵のヒーローに3ダメージを与える。 → 新:自分のターンに8ダメージ受ける。報酬:生命奪取。敵のヒーローに3ダメージを与える。
- 加えて、「悪魔の種」はワイルドの禁止カードになったぞ。
開発者のコメント:ストームウィンドのリリース以降、スタンダードとワイルドの両方をモニターしていた結果、スタンダードにおいては最初の2段階に必要なダメージを増やし、ワイルドではこの連続クエストを禁止することにしました。スタンダードでは、タムシンが試合を決めるスピードを遅くするため、連続クエストを完了するために必要なダメージ量を少し上げています。ワイルドには効率よく自傷ダメージを受けられるカードが多数あるため、「悪魔の種」を意図していないほど早く達成することが可能です。このカードが生み出す問題あるゲームプレイからワイルドフォーマットを守るため、このカードを禁止します。「悪魔の種」がスタンダード落ちする際は、ワイルドフォーマットにおいてより適切なバランスに調整を行った上で、禁止を解除する予定です。
ルーン刻印ミスリル・ロッド- 旧:[コスト3] → 新:[コスト4]
開発者のコメント:「ルーン刻印ミスリル・ロッド」は、主にウォーロックのカードを引く性能により、他のクラスのマナ生成源と比較して過剰なパフォーマンスを示しています。コストを1マナ上げることにより、「ルーン刻印ミスリル・ロッド」のパワーレベルは他のクラスが使用可能なものと同等のレベルに並ぶはずです。
以上のカードは全て、21.3パッチが適用されてから2週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。
以下のカードはパワーレベルを上方修正されたぞ。
開発者のコメント:スタンダードのメタゲームにおいて、多様性に欠けるクラスや、希少種のアーキタイプ向きに、いくつかの戦略を提供することを検討しています。これらの上方修正は、いくつかの弱めのアーキタイプが、より魅力的なオプションとしてプレイされるようになることを目的としています。これらの変更の中には、今拡張版サイクル後半にリリースされるミニセットを見越して、微修正に留まるものもあります。
革細工キット- 旧:[コスト2] → 新:[コスト1]
品種改良者
- 旧:攻撃力1、体力1 → 新:攻撃力1、体力3
山火事
- 旧:[コスト2] → 新:[コスト1]
モードレッシュ・ファイヤー・アイ
- 旧:[コスト10] 攻撃力10、体力10 → 新:[コスト8] 攻撃力8、体力8
ストームウィンドのぶんどり船員
- 旧:攻撃力3、体力3 → 新:攻撃力3、体力4
ストーンモールのイカリ係
- 旧:攻撃力4、体力5 → 新:攻撃力4、体力6
ブラッドセイルの甲板員
- 旧:攻撃力2、体力1 → 新:攻撃力2、体力2
バトルグラウンドのアップデート
全般的なアップデート
- ターンの長さが21.2以前の時間に戻されたぞ(パッチ21.2で一時的に5秒ずつ増加したターン3~9が、5秒ずつ短縮されたぞ)。
ヒーローのアップデート
シャダウォック- 刻み刈り獲らん
- 旧:[コスト0] → 新:[コスト2]
ゲイルウィング
- ダンガーのグリフォン(選択肢:疫病地帯東部)
- 旧:5ターン後、自分の酒場グレードをアップグレードする。→ 新:5ターン後、酒場グレードのアップグレードコストが(5)減る。
マスター・ウェン
- 嵐の力 [常時発動]
- 各ヒーローパワーの出現率を調整したぞ(テキストの変更はない)。
ミニオンのアップデート
- 「不平抱く船大工」が出場ミニオンのプールから登録抹消。
- 「南海の船長」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。
- 旧:[酒場グレード3] 仇討(3): ランダムな悪魔1体を自分の手札に追加する。 → 新:[酒場グレード4] 仇討(4): ランダムな悪魔1体を自分の手札に追加する。
カスラナティール
- 旧:[酒場グレード4] 攻撃力7、体力5。自身を除く味方の悪魔は攻撃力+3を得る。自分のヒーローは無敵。 → 新:[酒場グレード3] 攻撃力5、体力4。自身を除く味方の悪魔は攻撃力+2を得る。自分のヒーローは無敵。
乗りカエル
- 旧:断末魔: 味方の獣1体に+2/+2とこの断末魔を付与する。 → 新:断末魔: 味方の獣1体に+1/+1とこの断末魔を付与する。
インゴウインコ
- 旧:これが攻撃した後、ランダムな味方のミニオン1体の断末魔を発動させる。 → 新:これが攻撃した後、自身を除く味方のミニオン1体の断末魔を発動させる。
ヨミガエラガラヘビ
- 旧:[酒場グレード4] 攻撃力6、体力2 → 新:[酒場グレード5] 攻撃力7、体力3
チビドラ密輸人
- 旧:攻撃力2、体力4。味方のドラゴンが攻撃力を獲得した後、それに体力+2を付与する。 → 新:味方のドラゴンが攻撃力を獲得した後、それに体力+1を付与する。
取憑鬼スター
- 旧:断末魔: 味方のミニオン1体に、このミニオンの最大体力を付与する。 → 断末魔: 自身を除く味方のミニオン1体に、このミニオンの最大体力を付与する。
多重現実の支配者
- 旧:[酒場グレード6] → 新:[酒場グレード5]。
義足の義賊
- 旧:攻撃力5、体力3。自分の手札にカードが追加された後、自身を除くランダムな海賊に+1/+1を付与する。 → 新:攻撃力6、体力5。自分の手札にカードが追加された後、自身を除く味方の海賊1体に+1/+1を付与する。
開発者のコメント:この変更のうち、テキスト変更部分は、現在の意図通りの仕様を明確に表現するためだけのものです。仕様は一切変わっていません。
金ピカつかみ取リャー- 旧:攻撃力2、体力2 → 新:攻撃力4、体力4
老練略奪屋
- 旧:攻撃力4、体力4 → 新:攻撃力4、体力5
巨猪の預言者
- 旧:攻撃力2、体力3 → 新:攻撃力3、体力3
ロードボア
- 旧:攻撃力1、体力4 → 新:攻撃力2、体力4
ブリストルバックの無頼漢
- 旧:攻撃力3、体力3 → 新:攻撃力4、体力4
ダイナミック・デュオ
- 旧:攻撃力3、体力4 → 新:攻撃力4、体力5
チャールガ
- 旧:自分のターンの終了時、自身を除く味方のミニオン全てに血の宝石を1個ずつ使用する。 → 新:自分のターンの終了時、味方のミニオン全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
「デュエル」アップデート
- 「パーティーの新メンバー」、「戦力結集」、「おっと、全部呪文!」が、常時発動の宝物プール2からプール2ウルトラレアに移動されたぞ。
- 「みんな一緒に!」が常時発動の宝物プール1からプール2に移動されたぞ。
- 「虚無に触れし従者」が開始時デッキへの採用を禁止されたぞ。
闘技場アップデート
「衝角の乗騎」は闘技場のドラフトに登場しなくなったぞ。また、一部のカードの出現率にバグがあることが判明したんだ。このバグに対処した上で、出現率が意図した確率になるよう再調整する予定だ。これにより、全てのクラスの勝率が50%に近づくはずだ。
不具合修正およびゲームの改善
- 友達リストを開いた時にクラッシュする場合がある不具合が修正されたぞ。
- 友達に挑戦できなくなる場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「十面相のマエストラ」をデッキに採用している時、対戦開始時にローグに変装する場合がある不具合が修正されたぞ(あまり意味のある変装とは言えないな)。
- 「大魔導士アントニダス」のファイアーボールが隠れ身状態の標的に当たるのを妨げる不具合があり、敵のヒーローが隠れ身状態の場合は使用した者自身の顔面に当たってしまう場合があったのが修正されたぞ。
- 交換可カードが交換以外の何らかの効果でデッキに戻った場合、付与された効果がそのまま維持される不具合が修正されたぞ。
- 「星界配列」が使用された後、「レイザーメインの戦闘衛兵」などのカードの効果でカードのコストが正常に減らない不具合が修正されたぞ。
- 自分のデッキのカードが10枚以下の時、「大荒野のクズ拾い」のコストが0以下になる場合がある不具合が修正されたぞ。
- 「騎士団長フォードラゴン」が、盤面に出ていないミニオンにも反応して発動する不具合が修正されたぞ。
- 「多重現実の支配者」や「チビドラ密輸人」などのカードが間違った回数発動する場合がある不具合が修正されたぞ。
- 酒場グレード6のミニオンを(マリゴスのヒーローパワー「魔力の変成」などで)置き換えると、それが消滅する場合がある不具合が修正されたぞ。
- 敵の酒場グレードが1にリセットされたように見えるビジュアル上の問題が修正されたぞ。