ハースストーン

20.0.2パッチノート

Blizzard Entertainment

4月14日(日本時間)にリリースされる20.0.2パッチには、様々なモードのバランス調整と、大量の不具合修正が含まれてるぞ!

スタンダードのバランス調整

狂気のデッキ
  • 旧:[コスト2] → 新:[コスト4]
MAGE_DMF_108_jaJP_DeckofLunacy-61587_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_DMF_108_jaJP_DeckofLunacy-61587_NORMAL.png

開発者のコメント:「狂気のデッキ」を4マナに上げることで、試合を捻じ曲げるその効果がターン1~2で発動することがなくなるようにしました。我々が「狂気のデッキ」のようなカードを作るときには、パワーを犠牲にする代わりに、奇抜でぶっ飛んだ体験ができるようにすることを目指しています。こういったカードには多くのファンがいます(「呪文メイジ」のプレイ率が証明しています!)が、「狂気のデッキ」は、我々がこの種のカードに設定したパワーの閾値を明らかに超えています。

戦没者の剣
  • 旧:攻撃力1、耐久度3 → 新:攻撃力1、耐久度2
PALADIN_BAR_875_jaJP_SwordoftheFallen-62926_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngPALADIN_BAR_875_jaJP_SwordoftheFallen-62926_NORMAL.png

開発者のコメント:「戦没者の剣」はただ強力なだけでなく、対戦の序盤に秘策が多すぎる状況を作り出します。「戦没者の剣」の耐久度を2に下げることで、このカードの総合的なバリューを下げるとともに、序盤のターンで対戦相手が3~4個の秘策を準備しているような状況が起こりにくくします。

ジャンディス・バロフ
  • 旧:[コスト5] → 新:[コスト6]
MAGE_ROGUE_SCH_351_jaJP_JandiceBarov-59609_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_SCH_351_jaJP_JandiceBarov-59609_NORMAL.png

開発者のコメント:「ジャンディス・バロフ」は、コアセットのリフレッシュと、弱いコスト5ミニオンがローテーションしたことから、大きな恩恵を受けました。先のことを考えると、我々はジャンディスが召喚するミニオンのプールを薄めたくはありませんし、それは彼女のバランス調整のために我々が頼りたい手段ではありません。これを念頭において、「ジャンディス・バロフ」を6マナに弱体化することにより、彼女が出力するスタッツ(攻撃力・体力)の合計に対してより適切になるようにします。

ペン投げ野郎
  • 旧:雄叫び:1ダメージを与える。 魔法活性:これを自分の手札に戻す。 → 新:雄叫び:ミニオン1体に1ダメージを与える。 魔法活性:これを自分の手札に戻す。
NEUTRAL_SCH_248_jaJP_PenFlinger-59039_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_SCH_248_jaJP_PenFlinger-59039_NORMAL.png

開発者のコメント:「ペン投げ野郎」は一部のクラスに、ミニオンや相手ヒーローへの削りダメージを大量に与える能力をもたらしています。この柔軟性により、「ペン投げ野郎」は多くのデッキにとって魅力的な選択肢となっていますが、その実用性と反復性が組み合わさると、対戦のストーリーを支配してしまいます。「ペン投げ野郎」はあなたのミニオン達を除去し、複数のターンをかけてあなたの顔面に10ダメージも与える可能性があり、その間何度も繰り返しあなたを罵り続けます。我々は「ペン投げ野郎」がミニオンのみを標的にできるよう弱体化することで、二重の脅威のカードではなく、除去専用の選択肢として位置付けることにしました。

遠方の番所
  • 旧:攻撃力2、体力4 → 新:攻撃力2、体力3
NEUTRAL_BAR_074_jaJP_FarWatchPost-62583_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BAR_074_jaJP_FarWatchPost-62583_NORMAL.png
モアシャンの番所
  • 旧:攻撃力3、体力5 → 新:攻撃力3、体力4
NEUTRAL_BAR_076_jaJP_MorshanWatchPost-62585_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BAR_076_jaJP_MorshanWatchPost-62585_NORMAL.png

開発者のコメント:番所系カードはそれぞれ、特定のゲームプランに対処するための興味深いテックパッケージとして機能することを目的としています。しかし現在、これらは多くのクラスで「入れ得」カードとなっており、妨害系カードとしてはかなり高い勝率を誇っています。これらのカードのパワーを削ぐため、「遠方の番所」と「モアシャンの番所」の両方の体力を減少させます。この変更により、ターン2~3にこれらの番所に対処することはより簡単になります。除去に必要な投資のハードルが下がるため、他の序盤用カードと同等レベルの選択肢となるでしょう。

上記のクラフト可能なカードは20.0.2パッチの実装後の2週間の期間に渡って出すと

バトルグラウンドのバランス調整

復帰したヒーロー

ワグトグル女王
  • 蝋任侠
    • 旧:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+2/+1を付与する。 → 新:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+1/+1を付与する。
NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_037a_jaJP_WaxWarband-59863.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_037a_jaJP_WaxWarband-59863_NORMAL.png
フックタスク船長
  • ゴミを宝に
    • 旧: [コスト1] 味方のミニオン1体を除去する。酒場グレードが1低いランダムなミニオンを1体発見する。 → 新: [コスト0] 味方のミニオン1体を除去する。酒場グレードが1低いランダムなミニオン2体から1体を選択する。
NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_075_jaJP_TrashforTreasure-62267_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_075_jaJP_TrashforTreasure-62267_NORMAL.png

ミニオンのアップデート

時のスチュワード
  • 旧:攻撃力3、体力4。このミニオンを売った時、ボブの酒場の全てのミニオンに+1/+1を付与する。 → 新:攻撃力3、体力3。このミニオンを売った時、ボブの酒場の全てのミニオンに+2/+1を付与する。
NEUTRAL_BGS_037_jaJP_StewardofTime-60621_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_037_jaJP_StewardofTime-60621_NORMAL.png
群れのリーダー
  • 旧:攻撃力2、体力3 → 新:攻撃力3、体力3
NEUTRAL_BGS_017_jaJP_PackLeader-59940_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_017_jaJP_PackLeader-59940_NORMAL.png
インゴウインコ
  • 旧:攻撃力4、体力3 → 新:攻撃力5、体力3
NEUTRAL_BGS_078_jaJP_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_078_jaJP_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.png
炎の伝令
  • 旧:攻撃力5、体力6 → 新:攻撃力6、体力6
WARRIOR_BGS_032_jaJP_HeraldofFlame-60498_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_BGS_032_jaJP_HeraldofFlame-60498_NORMAL.png
山火事のエレメンタル
  • 旧:攻撃力7、体力3 → 新:攻撃力7、体力4
NEUTRAL_BGS_126_jaJP_WildfireElemental-64189_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_126_jaJP_WildfireElemental-64189_NORMAL.png
副官ガァア
  • 旧:攻撃力5、体力1 → 新:攻撃力8、体力1
NEUTRAL_BGS_124_jaJP_LieutenantGarr-64081_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_124_jaJP_LieutenantGarr-64081_NORMAL.png
チビラグ
  • 旧:攻撃力4、体力4 → 新:攻撃力6、体力6
NEUTRAL_BGS_100_jaJP_LilRag-63624_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_100_jaJP_LilRag-63624_NORMAL.png

「デュエル」バランス調整

必勝の切り札
  • 旧:[コスト2] → 新:[コスト3]
ROGUE_PVPDR_SCH_Roguet1_jaJP_AceintheHole-64951_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngROGUE_PVPDR_SCH_Roguet1_jaJP_AceintheHole-64951_NORMAL.png
戦力結集
  • 旧:毎ターン、自分が最初に雄叫びカードを使った後、カードを1枚引く。そのコストは(5)減る。 → 新:毎ターン自分が最初に雄叫びカードを使った後、カードを1枚引く。そのコストは(3)減る。
NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive01_jaJP_RallytheTroops-71059_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive01_jaJP_RallytheTroops-71059_NORMAL.png
コネ
  • 旧:[常時発動] → 新:[コスト1]
ROGUE_PVPDR_DMF_Roguep1_jaJP_Connections-66728_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngROGUE_PVPDR_DMF_Roguep1_jaJP_Connections-66728_NORMAL.png

闘技場の調整

  • 闘技場で、クラス間のバランスが理想である勝率50%前後のまま留まるよう、ドラフトでの各カードの出現率設定が更新されたぞ。具体的には、デーモンハンター、プリーストの勝率が減少しているはずだ。また、ドルイド、ハンター、ローグ、シャーマンの勝率は増加するはずだ。
  • 闘技場から、「遠方の番所」、「モアシャンの番所」、「クロスローズの番所」、「カーガル・バトルスカー」を追放したぞ。

不具合修正およびゲームの改善

  • 「太陽の泉の徒弟」の「聖なる盾」が「沈黙」によって消滅しない不具合が修正されたぞ。
  • スタンダードのランク戦で、「影宝石商ハナー」がスタンダード外の秘策を発見できる場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「無鉄砲な弟子」の雄叫び能力に、「アイスウォーカー」の凍結効果が乗らない不具合が修正されたぞ。
  • ヒーローパワーが使用不可になっている時にも、「無鉄砲な弟子」の雄叫び能力でヒーローパワーを発動できる不具合が修正されたぞ。
  • 「悪魔変身」を使用する前に「山火事」を使用していると、元のヒーローパワーがさらに追加ダメージを得る不具合が修正されたぞ。
  • 4/15更新:ヒーローパワーが変わっても「山火事」の効果が継続される不具合が修正されたぞ。
  • 「ラッカリ・フェルハウンド」が、元の手札ではなく新たに引いたカード(例:「グルダンの手」の効果による)を破棄する場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 聖典系カードや「斧刀講」などのマナコスト減少能力を持つカードに対して、「星界配列」の処理が統一されていない不具合が修正されたぞ。
  • 「ゴーレム造形師カザカス」により生成されたゴーレムの「ファイアブルーム」の効果が、同じミニオンを2回標的にする場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「血の神グフーン」を手札から使用した時、血の滴のマナコストアイコンが残るビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • 「捻じれし冥界」が「おおヨグよ!」の効果を発動させた後、次のカードを使用できなくなる不具合が修正されたぞ。
  • 一部の呪文が「おおヨグよ!」で変化した後、ビジュアルエフェクトがずっと再生され続ける場合がある不具合が修正されたぞ。
  • コレクションで、「自然」カードでフィルタリングした時に「闘場支配人」が表示される不具合が修正されたぞ。
  • 「聖なる怒り」に神聖呪文タグが付いてない不具合が修正されたぞ。
  • 「竜牙の精霊」に自然呪文タグが付いてる不具合が修正されたぞ。この呪文はどの呪文系統にも属さなくなったからな。
  • 「バトルグラウンド」で、ミニオンを手札から使用するとそのミニオンの酒場グレードアイコンの輪郭が表示される不具合が修正されたぞ。
  • 新規プレイヤーが闘技場を正常にロードできない場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「メカメカ大作戦」の一部のパズルが同期ズレを誘発する場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 実績「まだまだ行ける」を、ウォリアーでプレイしなくても進行できる不具合が修正されたぞ。
  • 実績「荒ぶる大地の中立収集家」の達成目標数が誤って表示されている不具合が修正されたぞ。
  • 実績「それは最後のフロンティア」の進行度が、コストが低下したミニオンカードをカウントしていなかった不具合が修正されたぞ。
  • 実績「自然なつながり」 の進行度が、デュアルクラスカードをカウントしていなかった不具合が修正されたぞ。
  • 実績XPおよび試合終了時の獲得量が誤って表示されていたビジュアル上の問題が修正されたぞ(実際には正しい量のXPが獲得されてるからな)。
  • XPボーナスの恩恵を受けている獲得XPのフォントが緑色でハイライトされない場合がある、ビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • 実績の詳細で表示される酒場パスのボーナスXPが正しくない場合がある、ビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • 一括還元のプレビューで一部のカードが2回カウントされる不具合が修正されたぞ(修正前も、実行時には正しい量の魔素が与えられていたからな)。
  • 一括還元の対象になる余分なカードがない場合でも、還元ボタンが光って表示される不具合が修正されたぞ。
  • 友達リストなどで、一部のプレイヤーランクと報酬が正しいモードのランキングを反映しない場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 友達リストの名前にランクが重なって表示されたり、友達がオフラインでもランクが表示される場合があるビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • レジェンドランクで、デッキ選択ページにスターボーナスが表示される場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「灰に舞う降魔の狩人・序章」のクリア報酬としてデーモンハンタークラスパック1個が付与された、という誤ったポップアップが表示される場合がある不具合が修正されたぞ。
  • パック開封時に、カード裏面デザイン「ハムウル」が正常に表示されない不具合が修正されたぞ。
  • メインメニューで、「プレイ」ボタンが常にハイライトされる不具合が修正されたぞ。
  • 以前はデッキの作成や削除ができたプレイヤーが、作成や削除ができなくなる場合がある不具合が修正されたぞ。
  • どのモードに切り替えたかに関わらず、デッキに「クリックで変換」が表示され続ける場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「クラシックデッキがないようだな。ひとつ組んでくれ!」ペインに隠れているデッキにカーソルを合わせるとポップアップ情報が表示される不具合が修正されたぞ。
  • モードを「カジュアル」にセットした状態でクラシックデッキにカーソルを合わせると、「ワイルドフォーマットでは使えないぞ」という誤ったツールチップが表示される不具合が修正されたぞ。
  • スタータークエスト「何でもござれ」の報酬が、「荒ぶる大地の強者たち」ではなく、「ダークムーン・フェアへの招待状」のランダムなレジェンドになっていた不具合が修正されたぞ。

HS_Blog_YearoftheGryphon_Divider_600x100_EK01.png

Mana Crystals Page Footer Image