17.2.1パッチノート
5月19日に17.2.1バランス調整パッチをリリースするぞ。これにはスタンダードの12種類のカードのアップデートと、[[イセリアルの召術師]]のバグ修正が含まれているからな。
バランス調整
[[アルダーの従者]]:
旧:[コスト2] 攻撃力2 / 体力3 → 新:[コスト1]、攻撃力1 / 体力3。
[[激流]]:
旧:[コスト5] → 新:[コスト4]。
[[地割り穿つ大巨岩]]:
旧:攻撃力4 / 体力6 → 新:攻撃力5 / 体力6。
[[水底に潜むもの]]:
旧:攻撃力6 / 体力3 → 新:攻撃力6 / 体力5。
以下の8種類のカードは、6月1日(太平洋夏時間)まで魔素の満額払い戻しの対象になるからな。
[[憤怒のプリーステス]]:
旧:攻撃力6 / 体力7 → 新:攻撃力6 / 体力5。
[[真紅の秘印の使い走り]]:
旧:攻撃力2 / 体力1 → 新:攻撃力1 / 体力1。
[[クズ拾いの工夫]]:
旧:獣を1体引く。それに+3/+3を付与する。 → 新:獣を1体引く。それに+2/+2を付与する。
[[影宝石商ハナー]]:
旧:攻撃力1 / 体力5 → 新:攻撃力1 / 体力4。
[[脳天直撃ガール]]:
旧:雄叫び:自分の秘策が準備されている場合ミニオン1体を所有者の手札に戻す。そのコストは(2)増える。 → 新:雄叫び:自分の秘策が準備されている場合ミニオン1体を所有者の手札に戻す。そのコストは(1)増える。
[[封印されしスクラップ・インプ]]:
旧:2ターンの間、休眠状態。目覚めた時自分の手札のミニオン全てに+2/+2を付与する。 → 新:2ターンの間、休眠状態。目覚めた時自分の手札のミニオン全てに+2/+1を付与する。
[[血気の拳鬼]]:
旧:攻撃力6 / 体力8 → 新:攻撃力5 / 体力8。
[[血盟の傭兵]]:
旧:攻撃力3 / 体力3 → 新:攻撃力2 / 体力2。
ゲームの改善とバグ修正
- [[イセリアルの召術師]]は正常に機能するようになり、手札から使用時にゲームの状態をロックすることはなくなったぞ。