World of Warcraft

Hotfix: 1 novembre 2024

Hotfix: 1 novembre 2024

Ecco una lista degli ultimi hotfix che correggono alcuni problemi del mondo di World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery e WoW Classic. Alcuni degli hotfix elencati entrano in funzione non appena li implementiamo; altri richiedono il riavvio programmato del reame per attivarsi. Alcuni problemi funzionali possono essere risolti solo con un aggiornamento del client di gioco (patch). Questo elenco sarà aggiornato ogni volta che nuovi hotfix saranno implementati.

Hotfix


1 novembre 2024

Classi

  • Guerriero
    • Armi
      • L'effetto Avventatezza fornito da Tormento del Signore della Guerra ora ha la generazione di rabbia aggiuntiva ridotta come previsto al 25%.

20° Anniversario di WoW

  • Risolto un problema che poteva impedire di rilasciare la Pergamena Fuoritempo Antica ai personaggi che hanno completato "L'antica pergamena" la settimana precedente. L'oggetto dovrebbe venire rilasciato nel successivo Viaggio nel Tempo di Classic.

Cataclysm Classic

  • Risolto un problema per il quale le schede 7 e 8 della Banca di Gilda risultavano temporaneamente vuote.
    • Nota del team di sviluppo: è possibile che i personaggi siano riusciti a inserire dei nuovi oggetti negli scomparti apparentemente vuoti della Banca della Gilda tra il lancio della patch 4.4.1 e l'intervento di oggi. Per risolvere questo problema, applicheremo un altro hotfix con la manutenzione programmata settimanale che identificherà e sposterà questi oggetti in un qualsiasi altro scomparto vuoto della Banca di Gilda. Questo potrebbe far sì che alcuni oggetti vengano inseriti in schede con impostazioni di autorizzazione diverse e che sia quindi necessario rispostarli manualmente nello scomparto corretto. Se sospetti che questo possa essere accaduto anche a te, potresti voler liberare dello spazio nella tua Banca della Gilda il prima possibile.
  • Cacciatore
    • Tiro Esplosivo non manca più un intervallo di danni quando viene riapplicato in rapida successione.
  • Guerriero
    • Ripristinati i cambi recenti alla tempistica del rinnovo dell'effetto di Squartamento con i talenti del Guerriero Massacro e Sangue e Tuono.

31 ottobre 2024

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Sangue
      • Applicato il recente bilanciamento di Assalto al Cuore ai lanci di Assalto al Cuore di Arma Runica Danzante.
  • Cacciatore
    • Fuoco Indebolente ora lancia sempre 3 Frecce Nere al bersaglio e la selezione del bersaglio è stata migliorata.
    • Fuoco Indebolente ora lancia sempre il primo colpo della raffica al bersaglio del Cacciatore, se è un bersaglio nemico valido.
    • Impeto dell'Ombra non infligge più danni ai bersagli sotto effetti di controllo delle creature interrompibili.
    • La selezione del bersaglio di Preda del Cacciatore ora esclude in modo più rigoroso i bersagli che non sono in combattimento, quando si effettuano lanci multipli di Tiro Mortale o Frecce Nere.
    • Risolto un problema per il quale Freccia Nera e Fuoco Indebolente potevano colpire bersagli sotto effetti di controllo delle creature interrompibili.
    • I danni periodici inflitti da Freccia Nera non interrompono più gli effetti di controllo delle creature interrompibili.
  • Paladino
    • Plasmaluce: risolto un problema per il quale il trasferimento di salute fornito da Temprato in Battaglia poteva interrompere gli effetti di controllo delle creature.

Eventi

  • I Secchi d'Acqua della Veglia delle Ombre ora dovrebbero avere un impatto maggiore sugli incendi causati dal Cavaliere Senza Testa.
  • Zidormi è nuovamente pronta ad assistere i personaggi che voglio partecipare alla festività della Veglia delle Ombre nelle Radure di Tirisfal.

Trasmogrificazione

  • Risolto un problema per il quale tutti gli aspetti degli Spallacci Ampi della Sorgente Dimenticata e dell'Elmo Noetico della Sorgente Dimenticata in alcune circostanze non potevano essere trasmogrificati.

Mondo esterno

  • Risolto un problema per il quale i personaggi di livello 60+ che entravano a Oribos potevano venire intrappolati dallo Scriba del Destino Roh-Tahl.

20° Anniversario di WoW

  • Risolto un problema per il quale alcuni personaggi non vedevano la missione "Una strada originaria nel tempo" dopo il riavvio settimanale.

Cataclysm Classic

  • Risolto un problema che impediva di ottenere i Valor aggiuntivi previsti per le spedizioni giornaliere Heroic e Zandalari. I personaggi ora vedranno la quantità prevista di Valor aggiuntivi per il primo completamento di domani.

30 ottobre 2024

Classi

  • Sciamano
    • Elementale
      • Risolto un problema per il quale Ascesa talvolta lanciava multipli Sovraccarichi di Getto di Lava contro un bersaglio singolo.
    • Potenziamento
      • Risolto un problema per il quale Detonazione della Tempesta infliggeva più danni del previsto.

Spedizioni e incursioni

  • Alba Infranta
    • Risolto un problema con Rasha'nan per il quale l'indicatore dell'Acido Rotolante poteva non essere visibile.
  • Palazzo dei Nerub'ar
    • Risolti alcuni problemi che potevano portare a disconnessioni o ritardi dovuti all'utilizzo di alcune abilità.

Incantesimi

  • Risolto un problema per il quale il teletrasporto poteva portare alla destinazione sbagliata.

20° Anniversario di WoW

  • Risolto un problema per il quale alcune missioni PvP non fornivano gli Emblemi della Celebrazione di Bronzo previsti. Giocatori e giocatrici dovrebbero poter completare la missione con uno degli altri personaggi della Brigata per ottenere gli Emblemi.

Cataclysm Classic

  • Prezzo dell'oggetto Pip's Solution Agitator presso il Fissure Stone Vendor corretto in 15 Fissure Stone Fragment (invece di 30).
  • Risolto un problema per il quale le spedizioni Elemental Rune venivano mostrate come Heroic nella finestra dello strumento LFG.
  • Darkmoon Hammer e Cloak of the Darkmoon Faire aggiornati in modo che siano trasmogrificabili.

Season of Discovery

  • Druido
    • Risolto un problema per il quale i set PvP del Druido permettevano di accumulare differenti benefici alla velocità di movimento. Ora gli effetti non si accumulano più.
  • Cacciatore
    • Quando Chimera Shot viene usato con Serpent Sting, l'effetto aggiuntivo ora beneficia come previsto della competenza nelle armi a distanza e ottiene l'aumento del 10% della probabilità di critico previsto grazie a Sniper Training (invece dell'errato 20%).

29 ottobre 2024

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Sangue
      • Danni inflitti da Ebollizione del Sangue aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Assalto al Cuore aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Morbo del Sangue aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Assalto della Morte aumentati del 20%.
      • Nota del team di sviluppo: vogliamo aumentare l'efficacia della finestra di danni di Dono dei San'layn dopo le modifiche apportate dalla patch 11.0.5.
      • San'layn: probabilità di attivazione di Assalto Vampirico aumentata al 35% (invece del 25%).
      • San'layn: durata di Essenza della Regina del Sangue aumentata a 25 secondi (invece di 20 secondi).
      • San'layn: Dono dei San'layn aumenta l'efficacia di Essenza della Regina del Sangue del 200% (invece del 150%).
  • Druido
    • Equilibrio
      • Nota del team di sviluppo: l'obiettivo di queste modifiche è aumentare i danni a bersaglio singolo e uniformare la potenza dei talenti dell'albero della specializzazione Equilibrio, per offrire la massima flessibilità di configurazione possibile. Vogliamo che Potere di Goldrinn sia una scelta efficace per i bersagli singoli, e vogliamo che Tocco del Cosmo e Bufera di Stelle siano scelte competitive tanto quanto le altre opzioni.
      • Allineamento Celeste e Incarnazione: Prescelto di Elune si azzerano nuovamente alla fine degli scontri d'incursione.
      • Danni inflitti da Pioggia di Stelle aumentati del 6%.
      • Danni inflitti da Cometa Arcana aumentati dell'8%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Fuoco Stellare aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Ira Silvana aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Stelle Cadenti e Stella Dirompente aumentati del 20%.
      • I Funghi Cercasole crescono il 12% meno spesso.
      • Probabilità di attivazione di Tocco del Cosmo aumentata al 15% per Ira Silvana e al 22% per Fuoco Stellare.
      • Danni inflitti da Potere di Goldrinn aumentati del 25%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Crepitio Stellare aumenta i danni inflitti da Pioggia di Stelle e Cometa Arcana dell'8% (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Luna Nuova e Mezza Luna ridotti del 5%.
    • Rigenerazione
      • Durata di Chiamata del Druido Anziano aumentata a 15 secondi (invece di 10 secondi).
      • Sogno di Cenarius ora fa sì che Ira Silvana e Artigliata trasferiscano il 100% (invece del 50%) dei danni inflitti in cure e Fuoco Stellare e Spazzata trasferiscano il 50% (invece del 33%) dei danni inflitti in cure.
      • Nota del team di sviluppo: stiamo cercando di aumentare la giocabilità di Sogno di Cenarius, perché la finestra per Cuore Selvaggio è un po' troppo breve per essere significativa e non controbilancia a sufficienza la scelta di questo talento.
  • Cacciatore
    • Affinità Animale
      • Nota del team di sviluppo: ci sono state alcune situazioni di nicchia in cui i personaggi avrebbero potuto volere Tiri Ingannevoli o Fendente Bestiale per ottenere più danni da Polvere Cupa a bersaglio singolo. Polvere Cupa è stato pensato come aggiunta per le situazioni di danni ad area, non per incentivare a usare il danno ad area contro bersagli singoli.
      • Guardaboschi Oscuro: Polvere Cupa non infligge più danni al bersaglio primario.
      • Capobranco: probabilità che Squarcio Frenetico si attivi ridotta al 10% (invece del 20%).
      • Capobranco: danni inflitti da Caccia Brutale ridotti del 10%.
      • Nota del team di sviluppo: Affinità Animale è troppo performante a bersaglio singolo, quindi vorremmo ridurne gli effetti a bersaglio singolo e migliorarne gli aspetti lacunosi dei danni ad area.
      • Danni inflitti da Tiro Lacerante ridotti del 25%.
      • Danni inflitti da Urto a Terra aumentati del 50%.
      • Danni inflitti da Tiro Multiplo aumentati del 100%.
      • Veleno Esplosivo ora si attiva al raggiungimento di 3 accumuli (invece di 5) e applica come previsto Morso del Serpente ai nemici, a prescindere dalla loro distanza dall'incantatore.
    • Precisione di Tiro
      • Nota del team di sviluppo: le prestazioni del Guardaboschi Oscuro a bersaglio singolo sono eccessive e vogliamo ridurle, compensandole con alcuni benefici per i danni ad area, così da raggiungere un certo equilibrio.
      • Guardaboschi Oscuro: danni inflitti da Freccia Nera ridotti del 10%.
      • Guardaboschi Oscuro: danni inflitti da Polvere Cupa aumentati del 25%.
      • Guardaboschi Oscuro: danni inflitti da Impeto dell'Ombra aumentati del 25%.
      • Nota del team di sviluppo: Arsenale Sinfonico ha perso più mordente del previsto a causa della rimozione di Focus Preciso dell'Artiglio dell'Aquila.
      • Sentinella: danni inflitti da Arsenale Sinfonico aumentati del 15%.
  • Monaco
    • Misticismo
      • Tutte le cure fornite aumentate del 6%.
      • Giadafulgida Risvegliata ora fa sì che Calcio Rotante della Gru trasferisca il 110% dei danni inflitti (invece del 90%).
      • Insegnamenti di Giadafulgida ora aumenta Antichi Insegnamenti del 160% aggiuntivo (invece del 140%).
      • Danni inflitti da Calcio dei Venti Impetuosi aumentati del 150% e Venti Impetuosi ora aumenta le cure fornite da Nebbia Curativa del 100% per tutta la sua durata (invece del 50%).
      • Cure fornite da Sussurro di Yu'lon aumentate del 400%.
      • Vincolo di Giada ora aumenta le cure fornite da Maestria: Folata di Venti del 20% (invece del 60%).
      • Nota del team di sviluppo: ci fa piacere che la configurazione "Maestria di Chi-Ji" esista e sia così potente, nelle giuste condizioni, ma numericamente i suoi risultati sono troppo oltre il previsto. Stiamo diminuendo l'efficacia di questa configurazione senza però impedirne lo stile di gioco concentrato sulla riduzione del tempo di recupero, mantenendole il fascino e compensando le abilità di base per ridurre la differenza tra i risultati eccessivi e il gioco normale.
  • Paladino
    • Sacro
      • Nota del team di sviluppo: il mana dei Paladini Sacri è tanto abbondante da permettere loro di utilizzare Faro di Virtù più spesso di quanto vorremmo nel corso di uno scontro d'incursione. Vorremmo che l'uso di Faro di Virtù sia influenzato in modo più importante dalle decisioni sulla gestione del mana.
      • Faro di Virtù ora costa il 5% del mana di base (invece del 4%).
      • Folgore Sacra ora costa il 2,8% del mana di base (invece del 2,6%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando le cure dirette fornite dai Sacerdoti Disciplina nelle situazioni in cui non ci sono nemici presenti per sfruttare Espiazione. Vorremmo anche aumentare le prestazioni di questa specializzazione nelle incursioni, in particolare per i Sacerdoti Oracoli.
      • Cure fornite da Parola del Potere: Radiosità aumentate del 20%.
      • Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 15%.
      • Premonizione di Pietà aumenta le cure fornite del 20% (invece del 15%).
      • Profilassi aumenta la durata di Espiazione di 4 secondi (invece di 3 secondi).
    • Ombra
      • Legame Psichico ora infligge danni pari al 30% dei danni diretti inflitti ai bersagli affetti da Tocco Vampirico (invece del 25%).
  • Ladro
    • Assassinio
      • Maestro Assassino - Probabilità di critico fornita dall'effetto ridotta al 20% (invece del 25%).
  • Sciamano
    • Elementale
      • Nota del team di sviluppo: di tutti i cambiamenti introdotti con la patch 11.0.5 per gli Sciamani Elementali e Potenziamento, alcuni sono andati oltre le nostre aspettative di bilanciamento. Stiamo modificando diversi talenti e abilità per ridurne la potenza generale.
      • Chiaroveggente: danni inflitti da Catena di Fulmini dell'Antenato aumentati del 40%. Non si applica al PvP.
      • Chiaroveggente: danni inflitti da Getto di Lava dell'Antenato aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
      • Chiaroveggente: danni inflitti da Detonazione Elementale dell'Antenato aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
      • Araldo della Tempesta: Scarica Arcuata ora fornisce 1 lancio istantaneo di Catena di Fulmini o Dardo Fulminante (invece di 2).
      • Araldo della Tempesta: Impeto Voltaico ora aumenta i danni inflitti da Terremoto e Catena di Fulmini del 5% (invece del 15%).
      • Preminenza ora aumenta la celerità del 20% quando Ascesa è attiva (invece del 25%).
      • Furiagelida ora aumenta i danni inflitti da Folgore del Gelo del 200% (invece del 150%).
    • Potenziamento
      • I danni inflitti da Fiammata Voltaica ora si modificano in base a Maestria: Elementi Potenziati.
      • I danni inflitti da Detonazione della Tempesta ora si modificano in base a Maestria: Elementi Potenziati.
      • I danni inflitti da Venti del Fato ora si modificano in base a Maestria: Elementi Potenziati.
      • I danni inflitti da Fiammata Voltaica ora si modificano in base ad Armi Elementali.
      • I danni inflitti da Detonazione della Tempesta ora si modificano in base ad Armi Elementali.
      • I danni inflitti da Venti del Fato ora si modificano in base ad Armi Elementali.
      • Risolto un problema per il quale Detonazione della Tempesta ignorava gli effetti di riduzione dei danni.
      • Risolto un problema per il quale Scarica Arcuata non veniva consumata da Invocazione di Thorim.
      • Nota del team di sviluppo: di tutti i cambiamenti introdotti con la patch 11.0.5 per gli Sciamani Elementali e Potenziamento, alcuni sono andati oltre le nostre aspettative di bilanciamento. Stiamo modificando diversi talenti e abilità per ridurne la potenza generale.
      • I danni inflitti da Dardo Fulminante sono ridotti del 10%. Non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Catena di Fulmini ridotti del 10%. Non si applica al PvP.
      • Araldo della Tempesta: danni inflitti da Tempesta Cremisi ridotti del 15%. Non si applica al PvP.
    • Rigenerazione
      • Chiaroveggente: danni inflitti da Catena di Fulmini dell'Antenato aumentati del 40%. Non si applica al PvP.
      • Chiaroveggente: danni inflitti da Getto di Lava dell'Antenato aumentati del 15%. Non si applica al PvP.
  • Stregone
    • Nota del team di sviluppo: stiamo aumentando i danni inflitti da tutte le specializzazioni dello Stregone per renderle più competitive rispetto alle altre classi sia in situazioni a bersaglio singolo che a bersaglio multiplo. Per la specializzazione Demonologia, questo significa annullare la riduzione della generazione di Nucleo Demoniaco per aiutare la mobilità complessiva. Continueremo a monitorare le prestazioni di ogni specializzazione e ad apportare ulteriori modifiche laddove necessario.
    • Afflizione
      • Invocatore Infernale: danni inflitti da Avvizzimento aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Agonia aumentati del 15%. Questa modifica non si applica al PvP.
        Danni inflitti da Corruzione aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
        Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 20%. Questa modifica non si applica al PvP.
    • Demonologia
      • Gli Inseguitori Maligni ora hanno una probabilità del 100% di generare un Nucleo Demoniaco (invece del 50%).
      • Danni inflitti da Rito del Servizio: Vilguardia aumentati del 125% (invece del 60%).
      • Danni inflitti da Mano di Gul'dan aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Richiamo Inseguitore Maligno aumentati del 20%.
    • Distruzione
      • Invocatore Infernale: danni inflitti da Avvizzimento aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Immolazione aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Incenerimento aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Conflagrazione aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Pioggia di Fuoco aumentati del 20%.
  • Guerriero
    • Armi
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 10%.
      • Colosso: danni a bersaglio singolo inflitti da Demolizione aumentati del 15%.
      • Carnefice: danni inflitti da Mietitempesta aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Carnefice: danni inflitti da Assalto del Carnefice aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Dominazione aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Corazzata aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Fendente aumentati del 20%.
    • Furia
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 7%.
      • Carnefice: danni inflitti da Mietitempesta aumentati del 25%. Questa modifica non si applica al PvP.
      • Carnefice: danni inflitti da Assalto del Carnefice aumentati del 15%.
      • Thane della Montagna: danni inflitti da Assalto Folgorante aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Sete di Sangue aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Bagno di Sangue aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Scatto d'Ira aumentati del 10%.
    • Protezione
      • Danni inflitti da Esecuzione aumentati del 10%.
      • Colosso: danni a bersaglio singolo inflitti da Demolizione aumentati del 15%.

Spedizioni e incursioni

  • Spedizioni Mitiche+
    • Ora, al completamento di una spedizione Mitica+, c'è una piccola probabilità di ottenere un Foglio Dimenticato, che può contenere una qualunque ricetta ottenuta dalle spedizioni di The War Within.
    • Pericolo dello Sfidante ora aggiunge 90 secondi aggiuntivi al timer delle Mitiche+, oltre ai 15 secondi di penalità per la morte.
      • Nota del team di sviluppo: vorremmo che Pericolo dello Sfidante enfatizzasse il gioco preciso e l'importanza delle decisioni più o meno rischiose prese dai giocatori, man mano che le Chiavi del Potere salgono di livello. Con questo obiettivo in mente, vogliamo dare ai giocatori un po' più di respiro a proposito di queste decisioni, aggiungendo un bonus a Pericolo dello Sfidante, pur mantenendo l'aspetto penalizzante del modificatore.
  • Palazzo dei Nerub'ar
    • Regina Ansurek
      • Bersagli selezionati da Lame di Ragnatela ridotti a 3 in modalità Eroica (invece di 4).
      • Fase 1
        • È stato rimosso il primo lancio di Tomba di Seta nel ciclo finale in modalità Eroica.
        • Modificata la tempistica del lancio di Lame di Ragnatela in modo da permettere la rimozione della precedente Tomba di Seta nel ciclo finale in modalità Eroica.
        • Danni periodici inflitti da Seta Ghermitrice ridotti del 25% in modalità Eroica.
      • Fase 2
        • Danni inflitti da Detonazione di Tenebre ridotti del 15% in modalità Eroica.

Personaggio vs Personaggio

  • Druido
    • Equilibrio
      • Risolto un problema per il quale Rigenerazione Furiosa veniva ridotta di più del previsto. Ora dovrebbe curare come previsto del 5% della salute massima ogni secondo (invece del 3% della salute massima ogni secondo).
      • Cure fornite da Rinvigorimento e Crescita Rigogliosa aumentate del 20%.
    • Aggressore Ferino
      • Berserk e Incarnazione: Avatar di Grigiomanto ora aumentano i danni inflitti del 10% in PvP (invece del 15%).
      • Re della Giungla aumenta le cure ricevute e la velocità di movimento del 3% per accumulo (invece del 5%). Si accumula fino a 3 volte (invece di 4).
  • Cacciatore
    • Affinità Animale
      • Guardaboschi Oscuro: danni inflitti da Polvere Cupa ridotti del 30% in PvP.
      • Guardaboschi Oscuro: le Frecce Nere aggiuntive di Fuoco Indebolente ora vengono lanciate al 25% dell'efficacia (invece del 50%).
    • Precisione di Tiro
      • Guardaboschi Oscuro: danni inflitti da Polvere Cupa ridotti del 30% in PvP.
      • Guardaboschi Oscuro: le Frecce Nere aggiuntive di Fuoco Indebolente ora vengono lanciate al 25% dell'efficacia (invece del 50%).
  • Monaco
    • Misticismo
      • L'aumento ai danni inflitti da Calcio dei Venti Impetuosi non si applica al PvP.
      • Potenziamento di Giada ora fa sì che Fulmine di Giada Crepitante salti su 2 nemici aggiuntivi (invece di 4) in PvP.
  • Paladino
    • Plasmaluce: Guida Divina ora infligge il 60% dei danni in meno in PvP.
    • Sacro
      • Alfiere del Sole: Benedizione di An'she ora aumenta le cure fornite da Folgore Sacra del 150% (invece del 200%).
      • Alfiere del Sole: cure fornite da Fiamma Eterna ridotte del 10% in PvP.
      • Plasmaluce: Certezza Benedetta ora aumenta i danni inflitti da Assalto del Crociato del 40% in PvP (invece del 120%).
      • Cure fornite da Parola di Gloria ridotte del 10% in PvP.
      • Rigenerazione del mana ridotta del 25% in PvP (invece del 20%).
      • Benedizione dell'Estate ora trasferisce il 12% delle cure in danni in PvP (invece del 18%).
      • Danni inflitti da Martello dell'Ira aumentati del 30%. Danni inflitti da Giudizio aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Assalto del Crociato aumentati del 30%.
      • Crociato Vendicatore ora trasforma il 200% dei danni inflitti in cure (invece del 260%) in PvP.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Vorremmo fare delle modifiche ai talenti eroici della specializzazione Disciplina per rendere Tessitore del Vuoto leggermente più gratificante, dal momento che i suoi incantesimi di guarigione richiedono un tempo di lancio lungo. Anche le cure a bersaglio singolo dell'Oracolo sono state leggermente ridotte.
      • Cuorvuoto aumenta le cure fornite da Espiazione del 30% (invece del 20%) in PvP.
      • Premonizione di Conforto riduce i danni subiti del 10% in PvP (invece del 15%).
      • Effetto di assorbimento di Premonizione di Conforto ridotto del 15% in PvP.
    • Sacro
      • Cure fornite da Rinnovamento aumentate del 20% in PvP.
      • Cure fornite da Preghiera di Guarigione aumentate del 10% in PvP.
    • Ombra
      • Nota del team di sviluppo: i seguenti cambiamenti riducono significativamente le cure fornite da Risucchio del Vuoto in PvP, portandole a una quantità simile a quella precedente al di fuori del PvP.
      • Risucchio del Vuoto cura ogni 3 secondi (invece di 2 secondi). Cure fornite aumentate al 4% della salute massima (invece del 3%).
      • Cure fornite da Risucchio del Vuoto ridotte al 2% della salute massima in PvP.
      • Danni inflitti da Energia del Vuoto ridotti del 10% in PvP.
  • Ladro
    • Scaltrezza
      • Bonus alla maestria fornito da Flagellazione ridotto del 50% in PvP.
  • Sciamano
    • Elementale
      • Ascesa ora aumenta i danni inflitti da Sovraccarico Elementale del 25% finché è attiva in PvP (invece del 75%).
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 10% in PvP.
    • Potenziamento
      • Totemista: Terra Turbinante ora aumenta i danni diretti inflitti da Folgore del Fuoco del 150% in PvP (invece del 300%).
    • Rigenerazione
      • Cure fornite da Ondata di Cura aumentate del 15% in PvP.
      • Cure fornite da Eruzione Benefica aumentate del 15% in PvP.
  • Guerriero
    • Armi
      • Carnefice: Ciclone Epurante ora aumenta i danni inflitti da Tempesta di Lame del 20% (invece del 10%) per accumulo in PvP.
      • Danni inflitti da Contusione aumentati del 40% in PvP.
      • Danni inflitti da Colpo del Colosso aumentati del 60% in PvP.
    • Furia
      • Carnefice: Ciclone Epurante ora aumenta i danni inflitti da Tempesta di Lame del 20% (invece del 10%) per accumulo in PvP.

Professioni

  • Alchimia
    • Descrizione del beneficio di Trasmutazione 30 corretta in modo che rifletta il numero effettivo di cariche aggiuntive fornite (la funzionalità resta invariata).
    • Difficoltà ricetta di Taumaturgia ridotta a 745 (invece di 750).
    • Risolto un problema per il quale talvolta Taumaturgia dava risultati inaspettati quando si scorreva rapidamente tra le categorie in un breve lasso di tempo.
    • Risolto un problema per il quale il beneficio di Taumaturgia 55 si attivava alcuni punti in anticipo.
    • I benefici di Trasmutageno Riflettente 5 e 15 ora sono come previsto una probabilità di attivazione.
    • I benefici di Materiali Mercuriali, Inquietanti e Instabili 10 e 20 e di Taumaturgia 10 ora sono come previsto una probabilità di attivazione.
    • Il beneficio di Materiali Mercuriali, Inquietanti e Instabili 25 ora è come previsto un'attivazione garantita.
    • Nota del team di sviluppo: per ridurre al minimo le interruzioni, vogliamo dare ai giocatori ampie opportunità di sperimentare e documentare le loro scoperte sulla Taumaturgia prima di apportare modifiche o correzioni di problemi che avrebbero un impatto elevato. Il risultato di queste modifiche è un'esperienza più coerente, ma complessivamente meno trasmutageno. Continueremo a monitorare le prestazioni di Taumaturgia per implementare eventuali altri cambiamenti.

Mondo esterno

  • I personaggi ora vengono fatti scendere dalla cavalcatura quando sono vicini all'area del memoriale del Lago di Cristallo.
  • I personaggi vicino al memoriale del Lago di Cristallo non dovrebbero più sentire il Cavaliere Senza Testa.

20° Anniversario di WoW

  • Molte attività dell'evento ora forniscono maggiori progressi nella missione "Festeggia e divertiti".
  • Aumentata la quantità di Emblemi della Celebrazione di Bronzo ottenuti con le attività:
    • Missioni settimanali di Dornogal (Anima del Mondo, Archivio, Scorribande) - 10 Emblemi della Celebrazione di Bronzo
    • Missioni festive bonus (Viaggi nel Tempo, missioni mondiali, arene, campi di battaglia, spedizioni, Scorribande) - 10 Emblemi della Celebrazione di Bronzo
    • Attività settimanali di zona (Risveglio della Macchina, Diffondere la luce, Fiuta e Scruta, Patti di Azj-Kahet, Compagnia Teatrale) - 8 Emblemi della Celebrazione di Bronzo ciascuna
    • Missioni mondiali speciali - 8 Emblemi della Celebrazione di Bronzo ciascuna/2 alla settimana
    • Boss esterni - 8 Emblemi della Celebrazione di Bronzo
    • Regina Ansurek: 15 Emblemi della Celebrazione di Bronzo
    • Attività settimanali PvP Conquista/classificate - 15 Emblemi della Celebrazione di Bronzo
    • Attività settimanali PvP Onore, modalità Guerra, Rissa - 8 Emblemi della Celebrazione di Bronzo ciascuna
    • Nota del team di sviluppo: il nostro obiettivo è che i giocatori debbano e possano ottenere tutti gli Emblemi di cui hanno bisogno durante l'evento giocando ai contenuti che amano. Speriamo che questi aumenti aiutino alcuni giocatori a ottenere più Emblemi in modo naturale, affrontando i contenuti regolari e le attività che trovano più interessanti. In questo modo gli Emblemi dovrebbero permettere ai giocatori di continuare con il tipo di contenuto che preferiscono, che sia il PvP (Vendetta di Korrak), le incursioni (Sotterranei di Roccianera), le spedizioni (Viaggi nel Tempo di Classic) o il contenuto esterno (boss esterni o il Codice di Cromie).
  • Sotterranei di Roccianera
    • Salute di tutti i nemici ridotta dell'11% e danni inflitti da tutti i nemici ridotti del 9% in modalità Normale.
    • Salute e danni inflitti da tutti i nemici ridotti dell'11% in modalità Eroica.

28 ottobre 2024

Classi

  • Cacciatore di Demoni
    • Razziatore Aldrachi: Risolto un problema per il quale lanciare Fendente d'Anima su un bersaglio immune portava a ottenere un numero errato di accumuli di Marchio della Mietitrice.
  • Cacciatore
    • Colpo Mortale non ha più una probabilità di attivazione ridotta in PvP.
    • Capobranco: Risolto un problema che impediva a Squarcio Frenetico di attivarsi come previsto.
    • Precisione di Tiro
      • Raffica è ora visibile come previsto sui nemici in PvP.
    • Sopravvivenza
      • Bengala ora mostra l'animazione prevista per i Cacciatori Sopravvivenza.
      • Risolto un problema per il quale Bomba di Fuocobrado consumava accumuli multipli di Punta della Lancia per lancio.
      • Capobranco: Preda in Fuga ora aumenta come previsto i danni inflitti da Macellazione per i Cacciatori Sopravvivenza.
  • Mago
    • Palla di Fuocogelo ora infligge danni a prescindere dalla presenza del bersaglio nel campo visivo.
    • Palla di Fuocogelo ora richiede di trovarsi rivolti verso il bersaglio perché il colpo parta.
    • Smaterializzazione ora viene applicata come previsto dal secondo accumulo di Precisione Fatua.
    • Gelo
      • Brivido della Morte ora funziona come previsto se Vene Gelide viene lanciato prima dell'inizio di uno scontro d'incursione o di una Mitica+.
        • Nota del team di sviluppo: gli accumuli ottenuti da Brivido della Morte prima dell'ingaggio del boss o prima dell'attivazione del timer della Mitica+ verranno ancora rimossi.
  • Monaco
    • Misticismo
      • Risolto un problema per il quale Calcio dei Venti Impetuosi non consumava Tè dell'Abbondanza.
      • Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni fornito da Potenziamento di Giada non funzionava se un nemico moriva mentre Fulmine di Giada Crepitante era attivo.
    • Impeto
      • Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni fornito da Condensatore dell'Ultimo Imperatore non funzionava se un nemico moriva mentre Fulmine di Giada Crepitante era attivo.
  • Paladino
    • Risolto un problema per il quale Sacrificio Degno poteva attivarsi su famigli e servitori dei personaggi.
    • Risolto un problema per il quale Destriero della Libertà forniva agli alleati l'effetto Benedizione della Libertà con durata massima se si era scelto il talento Libertà Smodata.
  • Ladro
    • Ingannatore: Risolto un problema che permetteva alla durata bonus fornita da Insidioso a Trucchi del Mestiere di persistere dopo che si erano cambiati i talenti.

Spedizioni e incursioni

  • Modificati la salute e i danni inflitti da tutti i nemici delle spedizioni Viaggi nel Tempo per meglio adattarsi alla potenza dei personaggi.
    • Nota del team di sviluppo: la nostra intenzione è che queste spedizioni presentino una difficoltà a metà strada tra quella di una modalità Normale e di una Eroica di livello 80. Il nostro obiettivo con queste modifiche è fornire una sfida più equa e coinvolgente per tutti i personaggi, mantenendo il principio secondo cui un equipaggiamento migliore rende il personaggio più potente. Continueremo a monitorare le difficoltà delle spedizioni per assicurarci che i Viaggi nel Tempo presentino una sfida di livello adeguato per tutti i personaggi.
  • Volta di Pietra
    • Risolto un problema per il quale Scheggia Ardente poteva ancora essere lanciata se Dorlita moriva durante la canalizzazione di Crescendo Ardente.

Eventi

  • Risveglio della Macchina
    • Risolto un problema per il quale gli Annientabot rimaneva bloccati in evasione.

Personaggio vs Personaggio

  • Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano mettersi in coda per Occhio del Ciclone come campo di battaglia specifico nel formato Partita rapida.

20° Anniversario di WoW

  • Modificati i danni inflitti, i tempi di recupero e la portata delle abilità del Calcarovina in modo da rendere lo scontro più interessante e meno letale per i personaggi.
  • Risolto un problema per il quale la "Pergamena Antica" non poteva essere rimossa alla disconnessione.
  • Sotterranei di Roccianera
    • La Missiva Temporale: L'Imperatore Servo ora appare in modalità Ricerca delle Incursioni dopo aver sconfitto il Generale Forgiarabbia.

25 ottobre 2024

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Risolto un problema per il quale il nodo successivo di Pilastro di Ghiaccio, Aiuto di Alagelida, colpiva i nemici fuori dal campo visivo.
  • Evocatore
    • Risolto un problema per il quale Gelo Permanente non si attivava da tutti gli incantesimi blu. Ora viene mostrato nel Grimorio.
  • Paladino
    • Risolto un problema per il quale il trasferimento di salute di Temprato in Battaglia poteva effettuare colpi critici ed essere affetto dalla riduzione dei danni.
    • Risolto un problema per il quale Temprato in Battaglia continuava a trasferire salute dopo la morte di un alleato.
    • Modificata la selezione del bersaglio alleato di Arma Sacra per dare priorità ai personaggi assaltatori rispetto che i guaritori.
    • Castigo
      • Scudo della Vendetta non ripristina più il tempo di recupero degli attacchi automatici.
      • Fendente del Templare ora infligge correttamente il 50% dei danni inflitti.
  • Sacerdote
    • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero affetto da Potenza Duratura terminava in anticipo se la sua durata veniva estesa mentre era in pausa.
  • Ladro
    • Assassinio
      • Risolto un problema per il quale Rovina dei Re (talento) beneficiava due volte dall'effetto di Letalità (talento).
      • Risolto un problema per il quale il beneficio di Affondo Venefico otteneva più durata del previsto consumando un punto combo supercarico dal talento Sovralimentatore avendo selezionato anche il talento Coltello nella Piaga.
    • Fuorilegge
      • Gli effetti di Fendenti Furiosi, Vortice di Lame e Roulette Assassina ora vengono rimossi all'attivazione di una Chiave del Potere Mitica+.
      • Risolto un problema per il quale Scarica d'Adrenalina poteva interrompere la Furtività in circostanze impreviste.
      • Risolto un problema per il quale In Mezzo agli Occhi non beneficiava dell'effetto di Sovralimentatore mentre si era sotto l'effetto di Mira Infallibile.
    • Scaltrezza
      • Risolto un problema per il quale Eliminazione e Sventramento non infliggevano danni aggiuntivi consumando un punto combo supercarico dal talento Sovralimentatore.
  • Sciamano
    • Elementale
      • Risolto un problema per il quale l'effetto di Parafulmine poteva beneficiare più di una volta dai modificatori ai danni subiti applicati al bersaglio.
    • Potenziamento
      • Risolto un problema per il quale Spiriti Fluenti riduceva la durata di Impeto Crepitante applicato da Rombo del Tuono.

Spedizioni e incursioni

  • Ora, al completamento di una spedizione Mitica+, c'è una probabilità bassa di ottenere un Foglio Dimenticato, che può contenere una qualunque ricetta ottenuta dalle spedizioni di The War Within.
  • Palazzo dei Nerub'ar
    • Ora è possibile parlare con la Vedova Arak'nai per abbandonare l'incursione dopo aver sconfitto la Regina Ansurek.

Professioni

  • Oreficeria
    • Risolto un problema per il quale il vantaggio della specializzazione 40/40 di Prospezione non forniva Ambra Ambivalente come sottoprodotto.
    • Ora è possibile ottenere sottoprodotti come Vetro Splendente e Manciata di Sassolini con ogni azione di Prospezione (invece dell'avere la possibilità di ottenere sottoprodotti o gemme).
    • Ridotta leggermente la probabilità di ottenimento delle gemme e la probabilità di ottenere la massima resa di sottoprodotti.
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo osservato attentamente i dati sulla Prospezione e i feedback della community nelle scorse settimane. I prezzi del Vetro Splendente, dalle Manciata di Sassolini e delle relative creazioni si è alzato significativamente più del previsto, riducendo invece il prezzo delle gemme. L'obiettivo di questi cambi è di fornire un bilanciamento migliore tra la fornitura di sottoprodotti in relazione alla domanda, senza avere un impatto troppo intenso sul valore di un'azione di Prospezione.

Missioni

  • La missione Le Isole dei Draghi attendono dovrebbe essere nuovamente offerta ai personaggi al raggiungimento del livello 10 o superiore, oppure parlando con Cromie e selezionando Dragonflight come Campagna nel Tempo.

20° Anniversario di WoW

  • Spostati gli Emblemi della Celebrazione di Bronzo della zona dell'attività Diffondere la Luce nella missione mondiale Diffondere la Luce perché sia al pari della missione attività di alto livello come le altre zone.
    • Nota del team di sviluppo: gli emblemi non saranno mostrati perché il forziere settimanale avrà la priorità. Sono ancora forniti una volta sola per Brigata per ogni missione specifica.
  • Risolto un problema per il quale gli obiettivi di Maglio Infausto - Ovest risultavano inconsistenti.
  • Ridotti i danni delle abilità di Azuregos.
  • Modificata la quantità massima di personaggi difensori e guaritori per il Codice di Cromie per permettere un maggior numero di personaggi assaltatori. Ecco i nuovi valori: fino a 2 difensori, fino a 3 guaritori e fino a 15 assaltatori. Sono invece necessari almeno 1 difensore, 1 guaritore e 8 assaltatori.
  • Le missioni dell'Anima del Mondo di Dornogal, dell'Archivio e delle Scorribande ora forniscono sempre 2 Emblemi.
    • Nota del team di sviluppo: queste missioni persistono fino a tre settimane. Alcuni personaggi potrebbero averne viste tre questa settimana, mentre altri personaggi che sono rimasti in pari ogni settimana potrebbero aver visto solo una nuova missione. Chi ne aveva due o tre aveva visto 2 Emblemi per ognuna, ma al completamento di una delle missioni, le altre non mostravano più Emblemi. Avevamo fatto questa scelta per rendere la dinamica più equa, ma è risultata confusionaria. Questa modifica fornisce gli emblemi per missione su tutto l'account. Ora chiunque dovrebbe essere in grado di prendere gli Emblemi da queste missioni coi personaggi secondari se il primo personaggio della Brigata le ha già completate, ma non ha ottenuto gli Emblemi.
  • Sotterranei di Roccianera
    • Risolto un problema per il quale i personaggi in fase di progressione di livello non ricevevano l'oro del bottino di determinati boss.
  • Oggetti
    • Risolto un problema per il quale i giocatori e le giocatrici con più account potevano ricevere più cavalcature Tempesta di Fiammafredda. Ora la seconda cavalcatura può essere eliminata.
    • Risolto un problema per il quale il Talismano dell'Impulso Mentale prevedeva due volte la caratteristica dell'Intelletto e l'effetto all'uso. La caratteristica passiva è stata modificata in Versatilità.
  • L'impresa delle Relazioni con gli Ospiti intitolata Ho salvato la festa e mi hanno dato uno stupido cappello ora fornisce due stupidi cappelli.


24 ottobre 2024

Classi

  • Nota del team di sviluppo: Abbiamo identificato e corretto un errore di sistema per il quale molti cambiamenti alle classi apportati nella patch 11.0.2 non erano presenti nella patch 11.0.5, quindi abbiamo implementato questi cambiamenti mancanti con degli hotfix.
  • Cavaliere della Morte
    • Risolto un problema per il quale Artigli Oscuri forniva il 0% di celerità finché Artigli di Ghiaccio non veniva attivato di nuovo.
    • Risolto un problema per il quale la penalità ai danni di Ondata di Anime poteva essere applicata da un solo Cavaliere della Morte.
    • Sangue
      • Dono dei San'layn non verrà più annullato al termine di Sangue Vampirico.
  • Cacciatore di Demoni
    • Risolto un problema per il quale A Caccia aveva l'icona sbagliata.
  • Cacciatore
    • Fendenti Assassini non persisterà più occasionalmente anche quando Fendente Bestiale non è attivo.
    • Maestria: Tiratore Scelto non beneficia più di Freccia Nera due volte.
  • Mago
    • Gelo
      • Globi Scheggiati ora fornisce correttamente 6 Schegge.
  • Paladino
    • Risolto un problema per il quale Sacrificio Degno lanciava Benedizione del Sacrificio anche quando Benedizione del Sacrificio era in recupero.
    • Il tempo di recupero globale di Martello della Luce ora viene influenzato dalla celerità.
    • Protezione
      • Risolto un problema per il quale Sentinella forniva un aumento ai danni e alle cure troppo grande.
    • Castigo
      • Martello della Luce non azzera più il timer dei colpi.
  • Ladro
    • Risolto un problema per il quale Notte Cupa non veniva fornita correttamente.
    • Risolto un problema con l'interazione fra Marchio dell'Inseguitore della Morte e i punti combo supercarichi.
    • Manto Etereo non fornisce più un talento non disponibile.
  • Sciamano
    • Elementale
      • Parafulmine ora trasferisce il 10% dei danni da fulmine totali inflitti ai bersagli di Parafulmine (invece del 20%).
      • Risolto un problema per il quale Ascesa poteva scagliare più Getti di Lava del previsto contro un bersaglio singolo.
    • Potenziamento
      • Scarica Arcuata non lancia più Tempesta quando il lancio iniziale di Dardo Fulminante fornisce una Tempesta.
      • Invocazione di Thorim ora aumenta correttamente i danni di Tempesta del 20%.
  • Stregone
    • Risolto un problema per il quale gli incantesimi e le abilità dello Stregone potevano attirare l'attenzione dei bersagli fuori dal combattimento.

Spedizioni e incursioni

  • Sotterranei di Roccianera
    • Sire Roccor
      • Sire Roccor lancia Magma Torbido meno spesso in modalità Normale e RI. Questo risulterà in meno Figli di Roccor da affrontare.
      • I Figli di Roccor e gli Elementali Superiori d'Ossidiana lanciano Armatura di Scoria meno spesso in modalità Normale e RI.
      • Danni inflitti da Magma Vivente ridotti del 25% in modalità Normale.
      • Danni di Magma Vivente ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Salute del Figlio di Roccor ridotta del 33% in modalità Normale.
      • Salute dell'Elementale d'Ossidiana Superiore ridotta del 33% in modalità Normale.
      • Salute dell'Elementale d'Ossidiana ridotta del 20% in modalità Normale.
      • Durata di Berserk aumentata di 60 secondi in tutte le modalità.
      • Danni inflitti da Sollevazione Vulcanica ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Salute di Sire Roccor ridotta del 14% in modalità Normale.
    • Bael'gar
      • Salute di Bael'gar ridotta del 10% in modalità Normale.
      • Salute della Melma di Bael'gar ridotta del 37% in modalità Normale.
      • Danni inflitti dagli attacchi della Melma di Bael'gar ridotti del 33% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Passo Pesante durante Caduta Massi ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Cuore Fuso ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Caduta Massi ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Durata di Berserk aumentata di 60 secondi in tutte le modalità.
    • Sire Incendius
      • Salute di Sire Incendius ridotta del 15% in modalità Normale.
      • Evocazione: Geyser di Fiamme ora ha un limite di 3 Geyser di Fiamme in modalità Normale e RI.
      • Salute di Geyser di Fiamme ridotta del 17% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Fiammata ridotti del 33% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Fiammata ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Fiammella Morente ridotti del 20% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Vento Ustionante ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Fiamme Tisiche ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Durata di Berserk aumentata di 40 secondi in tutte le modalità.
    • Argelmach il Signore dei Golem
      • Salute del Golem ridotta del 16% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Sovraccarico Arcano ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Intervallo tra le abilità finali del golem aumentato del 20% in modalità Normale e RI.
      • Aumentata la visibilità dell'effetto Intriso di Veleno.
      • Bomba Chimica di Toxitron ora lancia una Pozza Chimica (invece di 2) in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Incenerimento ridotti del 25% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Sovraccarico del Golem ridotti del 25% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Attrazione Letale ridotti del 15% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Scarica Elettrica ridotti del 15% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Cavo Sotto Tensione ridotti del 15% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Lanciafiamme ridotti del 30% in modalità Normale.
    • I Sette
      • Salute dei Sette ridotta del 12,5% in modalità Normale.
      • Intervallo tra le abilità più potenti dei Sette aumentato del 40% in modalità Normale e RI.
      • Dimensioni dei Nani Corporei aumentate del 100%.
      • Raggio di Tempesta di Lame ridotto del 25% in tutte le modalità.
      • Danni inflitti da Tempesta di Lame ridotti del 20% in modalità Normale.
      • Tempesta di Lame ora ha un tempo di lancio e un indicatore di responsabilità personale sopra il suo bersaglio.
      • Salute della Vilguardia ridotta del 25% in modalità Normale.
      • Attacco della Vilguardia ridotto del 33% in modalità Normale.
      • Salute dell'Elementale del Fuoco ridotta del 25% in modalità Normale.
      • Tempo di lancio di Torrente Mentale aumentato del 50% in tutte le modalità.
      • Danni inflitti da Terrore ridotti del 20% in modalità Normale.
      • Aumento dei danni subiti da Incrinatura ridotto del 25% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Squartamento ridotti del 22% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Esplosione di Fuoco ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Dardo di Magma ridotti del 30% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Ventaglio di Lame ridotti del 17% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Freddo Polare ridotti del 14% in modalità Normale.
    • Generale Forgiarabbia
      • Tempo di lancio di Granata dell'Esplosione di Fuoco aumentato in tutte le modalità.
      • Danni inflitti da Granata dell'Esplosione di Fuoco ridotti del 25% in modalità Normale.
      • Tempo di lancio di Anelli di Fuoco aumentato in tutte le modalità.
      • Dimensioni dell'Ufficiale Forgiafuria aumentate.
      • Dimensioni del Generale Forgiarabbia aumentate.
      • Aumentata la visibilità dell'Aura del Comando.
      • Salute e danni inflitti dal Ladro Forgiafuria ridotti in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Detonazione del Geniere Forgiafuria ridotti del 15% in modalità Normale.
    • Ambasciatore Sferzardente
      • Salute dell'Ancora del Portale ridotta in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Salute dell'Ancora del Portale ridotta del 10-20% in base alla modalità.
      • Salute del Calcafiamme ridotta del 25% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Surriscaldamento ridotti del 20% in modalità Normale e RI.
      • Danni inflitti dal Portale Instabile ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Furia delle Terre del Fuoco ridotti del 17% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Impatto Esplosivo ridotti del 20% in modalità Normale.
    • Imperatore Dagran Thaurissan
      • Salute di Moira Barbabronzea ridotta del 17% in modalità Normale.
      • Salute e danni inflitti dalla Guardia Imperiale Ferroscuro ridotti in modalità Normale e RI.
      • Salute e danni inflitti dalla Guardia Distruttrice del Fuoco ridotti in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Disfatta Ardente ridotti del 20% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Disfatta Ardente ridotti in tutte le modalità per gruppi con un numero minore di giocatori.
      • Danni inflitti da Esplosione di Fuoco ridotti del 25% in modalità Normale.
      • Dimensioni di Mano di Thaurissan ridotte del 20%
      • Danni inflitti da Mano Fusa ridotti del 33% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Marchio di Ferro ridotti del 30% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Bruciatura Radiosa ridotti del 37% in modalità Normale.
      • Danni inflitti da Detonazione Vulcanica ridotti del 18% in modalità Normale.
  • Corveria
    • Il discorso di Baelgrim ora dovrebbe essere ascoltabile da tutti i personaggi nella Corveria (invece del personaggio più vicino).

Personaggio vs Personaggio

  • Risolto un problema per il quale il Blitz nel Campo di Battaglia forniva erroneamente progressi per la missione "Qualcosa di diverso".

20° Anniversario di WoW

  • Risolto un problema con le spedizioni dei Viaggi nel Tempo per il quale, una volta completata la versione di livello 80 della missione "Una strada originaria nel tempo", non si riceveva un oggetto scalato al livello attuale.
  • Risolto un problema per il quale ricevere un Cassa di Tesori della Celebrazione di Bronzo prima del livello 80 poteva portare a un oggetto mancante.
  • Risolto un problema per il quale la cintura dello Stregone non aveva una texture sul manichino nel padiglione delle Caverne del Tempo.
  • Danni inflitti dalle Schegge di Roccia di Archavon il Guardiano della Pietra ridotti.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi potevano acquistare un Devastatore d'Allenamento più volte.
  • Risolti alcuni problemi con i segreti che permettevano ai cacciatori di segreti di diventare particolarmente bravi nel trovare segreti.

23 ottobre 2024

Classi

  • Druido
    • Aggressore Ferino
      • Danni inflitti da Artigliata aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Graffio aumentati del 5%.
      • Taglio Selvaggio aumenta i danni inflitti da Spazzata e Falciata del 40% (invece del 25%).
      • Druido dell'Unghia: i lanci di Devastazione effettuati da Convocazione degli Spiriti ora attivano Colpi Mortali.
        • Nota del team di sviluppo: i cambi al Druido Aggressore Ferino sopraindicati erano previsti nella patch 11.0.5, ma erano stati esclusi temporaneamente.
  • Cacciatore
    • Affinità Animale
      • Risolto un problema per il quale Dolore Immaginario infliggeva ripetutamente danni allo stesso personaggio nemico in modo errato.
  • Sciamano
    • Potenziamento
      • Risolto un problema per il quale Esplosione di Fuoco veniva disattivata se c'erano bersagli di Folgore del Fuoco nelle vicinanze.
    • Rigenerazione
      • Risolto un problema per il quale Ascesa non duplicava le cure di Nebbia Ristoratrice.

Oggetti

  • Risolto un problema per il quale il monile Scarica di Conoscenza non condivideva un tempo di recupero con altri monili attivabili all'uso.
  • Aggiunto 1 secondo di tempo di recupero al monile Scarica di Conoscenza per impedire che determinati incantesimi ne aumentino gli accumuli in modo errato.

Interfaccia utente

  • L'icona del boss esterno Orta, la Montagna Spezzata, ora apparirà sia nella zona della mappa di Azj-Kahet che nella mappa della Città dei Fili.

20° Anniversario di WoW

  • La missione settimanale Risveglio della Macchina ora fornisce un Emblema della Celebrazione di Bronzo come previsto.
  • Sotterranei di Roccianera
    • Moira Barbabronzea ora rispetta il suo tempo di recupero per Parola d'Ombra: Nemesi nello scontro con l'Imperatore Dagran Thaurissan in modalità Ricerca delle Incursioni.

22 ottobre 2024

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • Sangue
      • Araldo della Morte: danni iniziali e cumulativi inflitti da Marchio della Mietitrice ridotti del 22%.
      • Araldo della Morte: danni inflitti da Sterminio ridotti del 22%.
      • Araldo della Morte: danni inflitti da Ondata di Anime ridotti del 22% (non si applica al PvP).
    • Gelo
      • Araldo della Morte: danni iniziali e cumulativi inflitti da Marchio della Mietitrice ridotti del 22%.
      • Araldo della Morte: danni inflitti da Sterminio ridotti del 22%.
      • Araldo della Morte: danni inflitti da Ondata di Anime ridotti del 22% (non si applica al PvP).
      • Danni inflitti da Disintegrazione ridotti del 6% (non si applica al PvP).
      • Danni inflitti da Soffio di Sindragosa ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Torrente Letale di Ghiaccio ridotti del 12% (non si applica al PvP).
  • Cacciatore
    • Danni inflitti da Ordine di Morte ridotti del 35%.
      • Nota del team di sviluppo: questa riduzione ai danni era prevista nella patch 11.0.5, ma era stata esclusa temporaneamente.
  • Mago
    • Arcano
      • Furia del Sole: bonus ai danni magici di Sfera di Fuocoincanto per i Maghi Arcano ridotto all'1% (invece del 2%).
      • Furia del Sole: bonus ai danni magici di Braci Persistenti per i Maghi Arcano ridotto all'1% (invece del 2%).
      • Furia del Sole: bonus ai danni inflitti da Sbarramento Arcano di Incandescenza Gloriosa ridotto al 20% (invece del 30%).
      • Furia del Sole: Cascata di Mana ora fornisce lo 0,5% di celerità ai Maghi Arcano (invece dell'1%).
      • Scagliamagie: tetto massimo della generazione di schegge per globo da parte di Globi Scheggiati ridotto a 4 per i Maghi Arcano (invece di 6).
      • Danni inflitti da Detonazione Arcana ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Sbarramento Arcano ridotti del 10%.
  • Paladino
    • Protezione
      • Risolto un problema per il quale Sentinella forniva probabilità di critico in modo errato.

Trasmogrificazione

  • Restrizioni delle classi rimosse per le armi e armature dei set di classe ottenute durante l'evento Mists of Pandaria: Remix.

20° Anniversario di WoW

  • Ora i nemici scompaiono dopo aver completato la fase "Sempre più in alto" del Codice di Cromie.

Le note degli hotfix di tutte le patch precedenti si trovano qui.

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