World of Warcraft

Dai un'occhiata in anteprima ai talenti eroici di Druidi, Cacciatori, Maghi e Sacerdoti

Dai un'occhiata in anteprima ai talenti eroici di Druidi, Cacciatori, Maghi e Sacerdoti

L'espansione The War Within introduce i talenti eroici come nuovo aggiornamento delle classi di World of Warcraft. Sono una forma attualissima di progressione del personaggio che introduce nuovi poteri e nuovi immaginari di classe per ogni specializzazione. Il feedback è fondamentale per noi, poiché vogliamo aggiungere al gioco una funzionalità che sia significativa e divertente, quindi abbiamo deciso di condividere con la community i nostri obiettivi riguardo ai talenti eroici per avere delle prime impressioni e sapere se stiamo o meno raggiungendo gli obiettivi prefissati.

Sommario


Che cosa sono i talenti eroici?

I talenti eroici costituiscono un nuovo albero dedicato ai talenti che i personaggi sbloccheranno al livello 71. I talenti eroici si basano su abilità e talenti della classe e della specializzazione relativa. Giocatori e giocatrici possono scegliere di attivare un solo albero dei talenti eroici per ogni personaggio e questi talenti possono essere cambiati secondo le stesse modalità con cui attualmente si cambiano i talenti in gioco. Ci saranno tre alberi dei talenti eroici per ogni classe (eccetto i Druidi che ne avranno quattro e i Cacciatori di Demoni che ne avranno due).Quindi, ogni specializzazione avrà due alberi dei talenti eroici tra cui scegliere e ognuno dei tre alberi dei talenti eroici sarà disponibile per due specializzazioni.

Per esempio, i Guerrieri potranno scegliere tra tre opzioni per l'albero dei talenti eroici: Carnefice, Colosso e Thane della Montagna. La specializzazione Furia avrà accesso a Thane della Montagna e Carnefice, la specializzazione Protezione a Thane della Montagna e Colosso e infine la specializzazione Armi a Colosso e Carnefice.

Ci sono 11 nodi nell'albero dei talenti eroici. I primi si sbloccano automaticamente al livello 71, quindi si ottiene 1 punto talento a ogni nuovo livello dal 71 all'80, fino a sbloccare tutti i talenti dell'albero al livello 80. I talenti eroici avranno delle configurazioni di partenza disponibili e si potranno salvare le proprie scelte in altre configurazioni.


Cosa aspettarsi dai talenti eroici

Ogni albero dei talenti eroici inizia con un talento che fa da "fulcro" e che introduce la meccanica principale, quella che dà il senso a tutto l'albero. Può trattarsi di una nuova abilità, del potenziamento di un'abilità esistente o di un nuovo tipo di beneficio attivabile. In fondo a ogni albero troviamo un talento a "coronamento" della configurazione, che si basa sui temi fondamentali presenti nell'albero o magari aggiunge potenza alla prima abilità fulcro.

Ogni albero offre o modifica alcune utilità di classe, inclusi bonus difensivi che servono per qualsiasi specializzazione. Il nostro obiettivo è fare in modo che tutti gli alberi forniscano una pari quantità di utilità e di abilità di difesa. Gli alberi delle specializzazioni da difensore forniscono alcuni bonus aggiuntivi alla difesa e saranno quindi meno utili per guaritori o assaltatori, che non necessitano di potenziare dei talenti da difensore. Tre o quattro nodi di ogni albero saranno nodi di scelta, dove si potrà scegliere tra due opzioni.

I talenti eroici hanno lo scopo di aumentare i danni inflitti o migliorare la capacità di guarigione in modo significativo, ma senza essere così importanti da oscurare gli attuali talenti di classe e di specializzazione. La maggior parte degli alberi dei talenti eroici aggiungono effetti grafici nuovi alle classi, sia per comunicare cosa stanno facendo sia per intensificare l'immaginario della classe. Tuttavia, non si tratta di riprogettazioni grafiche totali: continueranno a emergere la classe e la specializzazione, che resteranno il nucleo fondamentale del personaggio.


Preservare la libertà di scelta

Vogliamo che giocatori e giocatrici siano liberi di scegliere l'albero dei talenti eroici con lo stile di gioco, la grafica o l'immaginario che preferiscono. Il nostro obiettivo è che entrambe le opzioni disponibili per ogni specializzazione siano ugualmente efficaci nelle incursioni, nelle Mitiche+ e nel PvP. Vogliamo evitare, nel limite del possibile, di aggiungere tra i talenti eroici abilità o bonus che rendano alcuni alberi "indispensabili" per determinate attività.

Sappiamo che per alcuni la priorità è sempre poter infliggere il massimo di danni possibile, anche quando la differenza tra un'opzione e l'altra è minima. Ovviamente questo va bene, ma la nostra priorità è mantenere integro il bilanciamento dei talenti eroici, così che giocatori e giocatrici possano giocare come preferiscono qualsiasi contenuto disponibile.


Come abbiamo scelto le idee alla base dei talenti eroici

Da quando abbiamo annunciato i talenti eroici alla BlizzCon, è stato bello vedere tutte le discussioni e le speculazioni che si sono susseguite sui 39 nomi proposti. Vorremmo condividere ora alcune delle riflessioni che ci hanno portato a concepire quelle idee.

L'idea alla base di ogni albero dev'essere appropriata per entrambe le specializzazioni che potrebbero sceglierlo. Alcune idee si basano sulla sovrapposizione di abilità e aspetti già in comune tra le due specializzazioni che possono attingervi, come i Guerrieri Colossi, che sono potenti come i Guerrieri Armi e imponenti come i Guerrieri Protezione. Altre opzioni creano temi nuovi ma appropriati per entrambe le specializzazioni interessate, come Vincolafato per i Ladri.

I talenti eroici rispettano anche il ruolo di combattimento e il tipo di equipaggiamento usato, così che non sorgano competizioni per i nuovi oggetti. Per gli archetipi iconici dei personaggi di Warcraft, abbiamo cercato di assicurarci che fossero compatibili con l'immaginario delle classi di World of Warcraft. I Maestri di Spade non sarebbero dei Maestri di Spade senza abilità come Passo del Vento e Immagine Speculare, ma queste abilità non possono essere incluse nel grimorio di un Guerriero.

Infine, ci sono alcuni archetipi iconici che sono fortemente legati a specifiche razze o fazioni, come i Custodi del Boschetto o i Thane della Montagna. È emozionante poter incarnare questi archetipi leggendari, ma è importante che i personaggi di ogni razza e fazione possano trovarsi a proprio agio nel farlo. Siamo aperti a qualsiasi feedback riguardante ciò che sembra piacevole e cosa invece risulta frustrante per i personaggi.


Stile di gioco e talenti eroici

Abbiamo diversi obiettivi riguardo l'effetto che i talenti eroici avranno su World of Warcraft. Ecco alcuni dei principi che ci hanno guidati nel decidere come questi talenti influenzeranno le abilità, le rotazioni, ciò a cui prestare attenzione in combattimento e l'interfaccia utente.

L'obiettivo principale del team, per quanto riguarda i talenti eroici, è stato far sentire i personaggi "ciò che sono, ma andare oltre". Sappiamo che molti sono dei grandi appassionati della loro classe preferita e ci giocano perché amano quello stile di gioco, gli incantesimi e le abilità importanti della loro rotazione, sia che si tratti della frenesia dello Stregone Afflizione, dei cicli continui del Mago Arcano o della reattività del Guerriero Furia. I talenti eroici non vanno a sovrascrivere ciò che c'è di importante in una classe. La sensazione sarà quella di giocare alla specializzazione di sempre con un nuovo sapore e nuovi potenziamenti, ma le cose importanti sono ancora lì, non sono state sostituite.

Un albero dei talenti eroici può aggiungere nuove caratteristiche o bonus a un'abilità esistente, come i bonus del Custode del Boschetto a Forza della Natura e ai Treant del Guardiano del Bosco. Talvolta un talento può azzerare il tempo di recupero di un'abilità o sostituire degli incantesimi con versioni più potenti degli stessi, rendendo più facile mantenere attivi dei benefici importanti o fornendo risorse aggiuntive nei momenti chiave.

Una cosa che stiamo tenendo sott'occhio è la complessità. Le classi in WoW hanno molte abilità e talenti, e c'è molto da imparare su ognuno di essi. Vogliamo che i talenti eroici aggiungano più divertimento senza diventare un nuovo fardello nella personalizzazione o nella giocabilità del personaggio. La maggior parte degli alberi dei talenti eroici non aggiungono nuovi pulsanti da posizionare nella barra o da legare a un tasto. Giocatori e giocatrici avranno maggiori possibilità di esprimere al meglio le proprie abilità, ma è nostra intenzione non aggiungere cose come, per esempio, benefici complessi da mantenere che finirebbero per aumentare la quantità di nozioni necessarie per giocare con una classe. La maggior parte delle scelte riguardanti la complessità della rotazione continuerà a riguardare gli alberi dei talenti di classe e di specializzazione.

Alcuni talenti eroici richiedono di scegliere determinati talenti negli alberi di classe o di specializzazione per attingere a quei poteri. Questo accade perché quei talenti corrispondono all'immaginario e al tema di quello specifico albero dei talenti eroici. L'albero del Guerriero Thane della Montagna migliora Avatar e Schianto del Tuono, quello del Paladino Templare aumenta la potenza di Scia di Ceneri e quello del Druido Prescelto di Elune permette di lanciare una Furia di Elune particolarmente forte. Comunque, un albero dei talenti eroici richiede o migliora un numero molto piccolo di talenti di classe o di specializzazione. È importante per noi che rimanga la massima libertà di personalizzazione della configurazione.


Mostrateci gli alberi dei talenti eroici!

Nei prossimi mesi continueremo a condividere i progetti completi degli alberi dei talenti eroici di The War Within. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi.

Qui sotto puoi trovare i talenti eroici dei Druidi Custodi del Boschetto, dei Cacciatori Guardaboschi Oscuri, dei Maghi Fuocogelo e dei Sacerdoti Oracoli.

Specializzazioni: Equilibrio e Rigenerazione

I Custodi del Boschetto sono ispirati ai potenti figli di Cenarius che proteggono l'equilibrio della natura e il Sogno. Canalizzano il potere del Sogno per migliorare i loro incantesimi ed evocano potenti Treant per proteggere gli alleati e schiacciare i nemici.

CUSTODE DEL BOSCHETTO - FULCRO

Impeto del Sogno: Forza della Natura fornisce 3 cariche di Scarica del Sogno e fa sì che il successivo lancio di Ira Silvana o Fuoco Stellare esplodano sul bersaglio, infliggendo danni da natura ai nemici vicini. Infligge danni ridotti oltre 5 bersagli.

Guardiani del Bosco fa sì che la successiva cura a bersaglio crei 2 Petali del Sogno vicino al bersaglio, curando fino a 3 alleati vicini. Si accumula fino a 3 volte.

CUSTODE DEL BOSCHETTO - RIGA 1

Treant Lunari: i tuoi Treant lanciano Fuoco Lunare su bersagli vicini circa una volta ogni 6 secondi.

Espansività: aumenta il mana massimo del 5% e il potere astrale massimo di 20.

Crescita Protettiva: Ricrescita ti protegge, riducendo tutti i danni subiti dell'8% finché il tuo effetto di Ricrescita è attivo su di te.

CUSTODE DEL BOSCHETTO - RIGA 2

Nodo di scelta: Potenza della Natura e Robustezza della Natura

  • Potenza della Natura: i Treant della tua Forza della Natura non provocano più i bersagli e infliggono il 20% di danni aggiuntivi. I tuoi Guardiani del Bosco aumentano le cure fornite da Rinvigorimento, Efflorescenza e Bocciolo di Vita del 5% finché sono attivi.
  • Robustezza della Natura: i Treant della tua Forza della Natura hanno il 50% di salute aggiuntiva. Quando i tuoi Guardiani del Bosco lanciano Nutrizione e Guarigione Immediata, applicano anche una Protezione Cenariana minore che cura il bersaglio in 8 secondi non appena subisce dei danni.

Vigore di Cenarius: lanciare Cometa Arcana o Pioggia di Stelle aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Cometa Arcana o Pioggia di Stelle del 10%. Si accumula fino a 2 volte. Lanciare un altro incantesimo annulla l'effetto.

Lanciare Ricrescita, Crescita Rigogliosa o Guarigione Immediata aumenta le cure fornite dal successivo lancio di Ricrescita, Crescita Rigogliosa o Guarigione Immediata del 10%. Si accumula fino a 2 volte. Lanciare un altro incantesimo annulla l'effetto.

Nodo di scelta: Ispirazione del Boschetto e Incantamenti Persistenti

  • Ispirazione del Boschetto: danni inflitti da Ira Silvana e Fuoco Stellare aumentati del 12%. Cure fornite da Ricrescita, Crescita Rigogliosa e Guarigione Immediata aumentate del 6%.
  • Incantamenti Persistenti: Assalto Orbitale applica Bengala Stellare per 20 secondi e Pulsazione Arcanica Primordiale fornisce Allineamento Celeste per 2 secondi aggiuntivi. Riforestazione fornisce Albero della Vita per 2 secondi aggiuntivi.

CUSTODE DEL BOSCHETTO - RIGA 3

Nodo di scelta: Bocciolo Generoso e Inizio di Primavera

  • Bocciolo Generoso: i Treant della tua Forza della Natura generano 3 potere astrale ogni 2 secondi. Aumenta le cure fornite dai Guardiani del Bosco del 20%.
  • Inizio di Primavera: riduce il tempo di recupero di Forza della Natura di 10 secondi. Riduce il tempo di recupero di Guardiani del Bosco di 3 secondi.

Nodo di scelta: Potere del Sogno e Controllo del Sogno

  • Potere del Sogno: Forza della Natura fornisce un accumulo aggiuntivo di Scarica del Sogno. Gli incantesimi di cura lanciati con Impeto del Sogno generano un Petalo del Sogno aggiuntivo. Vigore di Cenarius aumenta i danni inflitti dagli incantesimi o le cure fornite del 5% aggiuntivo.
  • Controllo del Sogno: il tempo trascorso con un'abilità principale disponibile per essere utilizzata viene sottratto dal tempo di recupero di quell'abilità la successiva volta che la utilizzi, fino a un massimo di 5 secondi. Ha effetto su Rapidità della Natura, Incarnazione: Albero della Vita, Forza della Natura, Allineamento Celeste e Convocazione degli Spiriti.

Infusione Sbocciante: ogni 5 lanci di Ricrescita, il successivo lancio di Ira Silvana, Fuoco Stellare o Radici Avvolgenti è istantaneo e aumenta i danni che infligge del 100%. Ogni 5 lanci di Cometa Arcana o Pioggia di Stelle, il successivo lancio di Ricrescita o Radici Avvolgenti è istantaneo.

CUSTODE DEL BOSCHETTO - CORONAMENTO

Armonia del Boschetto: ogni Treant della tua Forza della Natura aumenta i danni inflitti dai tuoi incantesimi del 3% finché è attivo. Ogni Guardiano del Bosco aumenta le cure fornite del 3% finché è attivo.

Specializzazioni: Precisione di Tiro e Affinità Animale

Haistretto un patto con la magia oscura e hai abbracciato l'odio e la necromanzia per un tuo tornaconto personale. Colpisci dalle ombre e assali i nemici con abilità potenziate dalla magia necrotica e dell'ombra. I nemici caduti sotto i tuoi colpi potenziano ulteriormente i tuoi poteri oscuri.

GUARDABOSCHI OSCURO - FULCRO

Freccia Nera: scaglia una Freccia Nera contro il bersaglio, infliggendo danni da ombra ogni 2 secondi per 16 secondi. Ogni volta che Freccia Nera infligge danni, fornisce una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Tiro Mirato o Tiro Lacerante. Tempo di recupero di 30 secondi.

GUARDABOSCHI OSCURO - RIGA 1

Precisione del Guardaboschi: aumenta i danni inflitti da Tiro Mirato e Rapidità di Tiro del 15%. Aumenta i danni inflitti da Tiro Lacerante e Ordine di Morte del 15%.

Segugi Oscuri: ogni volta che Freccia Nera infligge danni, fornisce una probabilità di far manifestare un segugio non morto che carica il bersaglio e infligge danni da ombra.

Ombra della Morte: quando si applica Freccia Nera a un bersaglio, si ottiene l'effetto Colpo Mortale o Preda del Cacciatore.

GUARDABOSCHI OSCURO - RIGA 2

Nodo di scelta: Potenziamento Oscuro e Mietitura Tombale

  • Potenziamento Oscuro: quando Freccia Nera azzera il tempo di recupero di un'abilità, genera 15 focus.
  • Mietitura Tombale: quando un bersaglio affetto da Freccia Nera muore, il tempo di recupero di Freccia Nera si riduce di 12 secondi.

Nodo di scelta: Abbraccio delle Ombre e Cortina Fumogena

  • Abbraccio delle Ombre: rigenera il 15% di tutti i danni da ombra inflitti da te o dai tuoi famigli.
  • Cortina Fumogena: Fuga Curativa ti fornisce 3 secondi di Legge del Più Forte. Legge del Più Forte attiva Fuga Curativa al 50% dell'efficacia.

Catene Oscure: Disimpegno incatena al terreno il bersaglio più vicino, riducendone la velocità di movimento del 40% finché non si allontana di almeno 8 metri.

GUARDABOSCHI OSCURO - RIGA 3

Oscurità Intensa: quando è attivo l'effetto di Precisione o Richiamo Selvaggio, Freccia Nera infligge danni il 50% più velocemente.

Impeto dell'Ombra: quando Tiro Multiplo colpisce un bersaglio affetto da Freccia Nera, una scarica di energia d'ombra esplode, infliggendo moderati danni da ombra a tutti i nemici vicini al bersaglio. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 6 secondi.

Nodo di scelta: Richiamo dell'Oscurità e Assassino d'Ombra

  • Richiamo dell'Oscurità: aumenta tutti i danni da ombra inflitti da te e dai tuoi famigli del 10%.
  • Assassino d'Ombra: se viene usato su un bersaglio affetto da Freccia Nera, Tiro Mortale ha una probabilità del 15% di fornire una carica di Tiro Mirato o Tiro Lacerante.

GUARDABOSCHI OSCURO - CORONAMENTO

Fuoco Indebolente: quando Freccia Nera azzera il tempo di recupero di Tiro Mirato o Tiro Lacerante, una raffica di frecce oscure colpisce il bersaglio, infliggendo danni da ombra e aumentando i danni inflitti da te e dai tuoi famigli del 10% per 6 secondi.

Specializzazioni: Fuoco e Gelo

I Maghi Fuocogelo combinano la magia del fuoco e del gelo per bruciare e congelare i nemici. L'uso che fanno della magia elementale li potenzia, consentendo loro di lanciare combinazioni devastanti di incantesimi, la cui efficacia aumenta grazie alla manipolazione delle temperature.

FUOCOGELO - FULCRO

Maestria del Fuocogelo: gli incantesimi d'attacco di fuoco forniscono 1 accumulo di Maestria del Fuoco e gli incantesimi d'attacco del gelo forniscono 1 accumulo di Maestria del Gelo. Maestria del Fuoco aumenta la celerità dell'1% e Maestria del Gelo aumenta la maestria dell'1% per 12 secondi. Ciascuno si accumula fino a 8 volte. Ottenere un accumulo non rinnova la durata dell'effetto.

FUOCOGELO - RIGA 1

Nodo di scelta: Protezione Infusa e Scioglimento

  • Protezione Infusa: Barriera Fiammeggiante lancia anche una Barriera di Ghiaccio al 25% dell'efficacia per la specializzazione Fuoco. Barriera di Ghiaccio lancia anche una Barriera Fiammeggiante al 25% dell'efficacia per la specializzazione Gelo. L'effetto riguarda anche le rispettive versioni della Barriera di Massa.
  • Scioglimento: permette di sciogliersi lentamente dagli effetti di Blocco di Ghiaccio e di Freddo Come il Ghiaccio, fornendo la possibilità di muoversi lentamente durante Blocco di Ghiaccio e aumentare la velocità di movimento nel tempo. Quando terminano, Blocco di Ghiaccio e Freddo Come il Ghiaccio attivano un'Ondata di Fuoco.

Palla di Fuocogelo: lancia una Palla di Fuocogelo contro il nemico, infliggendo danni da fuocogelo, riducendone la velocità di movimento del 50% e infliggendo danni da fuocogelo aggiuntivi in 8 secondi. Palla di Fuocogelo fornisce un accumulo di Maestria del Fuoco e Maestria del Gelo. Sostituisce Dardo di Gelo per la specializzazione Gelo e Palla di Fuoco per la specializzazione Fuoco. Tempo di lancio di 2 secondi.

Nodo di scelta Affinità Elementale e Fiamme e Ghiaccio

  • Affinità Elementale: riduce il tempo di recupero degli incantesimi di gelo del 10% per la specializzazione Fuoco e riduce il tempo di recupero degli incantesimi di fuoco del 30% per la specializzazione Gelo.
  • Fiamme e Ghiaccio: quando si attiva, Cauterizzazione azzera il tempo di recupero degli incantesimi di gelo con un tempo di recupero base inferiore a 4 minuti per la specializzazione Fuoco. Inoltre, Prontezza Gelida azzera il tempo di recupero degli incantesimi di fuoco.

FUOCOGELO - RIGA 2

Nucleo Isotermico: Tempesta di Comete ora richiama sulla posizione del bersaglio anche una Meteora al 100% dell'efficacia. Meteora ora richiama sulla posizione del bersaglio una Tempesta di Comete al 150% dell'efficacia.

Nodo di scelta: Temperature Rigide e Condizionamento Termico

  • Temperature Rigide: lanciare incantesimi di gelo o di fuoco aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Palla di Fuocogelo del 6%. Si accumula fino a 5 volte.
  • Condizionamento Termico: riduce il tempo di lancio di Palla di Fuocogelo del 10%.

Infusione di Fuocogelo: gli incantesimi di gelo e di fuoco hanno una probabilità di attivare una Palla di Fuocogelo aggiuntiva, che infligge danni da fuocogelo. Quando si attiva, l'effetto fornisce Maestria del Fuocogelo.

FUOCOGELO - RIGA 3

Eccesso di Gelo: raggiungere il numero massimo di accumuli di Maestria del Gelo fa sì che il successivo lancio di Fiamme della Fenice (per la specializzazione Fuoco) o Raffica di Colpi (per la specializzazione Gelo) lanci anche Esplosione di Ghiaccio al 200% dell'efficacia. Quando l'effetto di Eccesso di Gelo si consuma, il tempo di recupero di Meteora (per la specializzazione Fuoco) o Tempesta di Comete (per la specializzazione Gelo) si riduce di 5 secondi.

Potenziamento di Fuocogelo: gli incantesimi di gelo e di fuoco hanno una probabilità di attivare Potenziamento di Fuocogelo, che fa sì che la successiva Palla di Fuocogelo sia sempre un colpo critico, esploda infliggendo l'80% dei danni ai nemici vicini e sia istantanea.

Eccesso di Fuoco: raggiungere il numero massimo di accumuli di Maestria del Fuoco fa sì che il successivo lancio di Detonazione di Fuoco (per la specializzazione Fuoco) o Lancia di Ghiaccio (per la specializzazione Gelo) applichi anche Bomba Vivente al 150% dell'efficacia. Quando questa Bomba Vivente esplode, riduce il tempo di recupero di Fiamme della Fenice di 10 secondi (per la specializzazione Fuoco) o fornisce Mente Fredda(per la specializzazione Gelo).

FUOCOGELO - CORONAMENTO

Bruciatura da Freddo: Potenziamento di Fuocogelo fornisce il beneficio massimo di Maestria del Fuocogelo e ne rinnova la durata. Attivare Combustione o Vene Gelide fornisce Potenziamento di Fuocogelo.

Specializzazioni: Sacro e Disciplina

Scruta nel futuro e usa ciò che vedi per proteggere e potenziare i tuoi alleati. La conoscenza del futuro fornisce al Sacerdote la capacità di fornire effetti benefici molteplici e unici ai suoi alleati.

ORACOLO - FULCRO

Premonizione: predire il futuro permette di accedere a un incantesimo che ti offre un vantaggio contro il tuo destino. Sostituisce Infusione di Potere. Tempo di recupero di 1 minuto. Lancio Istantaneo.

  • Conforto: aumenta le cure ricevute dal bersaglio del 25% per 10 secondi.
  • Consapevolezza: aumenta i danni magici inflitti dai bersagli del 10% per 10 secondi.
  • Gloria: aumenta i danni fisici inflitti dai bersagli del 10% per 10 secondi.

ORACOLO - RIGA 1

Misure Preventive: aumenta i danni assorbiti da Parola del Potere: Scudo del 10% e le cure fornite da Preghiera di Guarigione del 10%.

Profilassi: aumenta la durata dell'effetto di Espiazione di 1 secondo e la durata dell'effetto di Rinnovamento di 3 secondi.

Nodo di scelta: Nessuno Spreco di Tempo e Recupero Miracoloso

  • Nessuno Spreco di Tempo: Premonizione fa sì che il successivo lancio di Parola del Potere: Radiosità, Cura o Preghiera di Cura sia istantaneo e costi il 15% di mana in meno.
  • Recupero Miracoloso: riduce il tempo di recupero di Parola del Potere: Vita di 3 secondi e permette di lanciarla su bersagli con meno del 50% della salute massima.

ORACOLO - RIGA 2

Sicurezza Garantita: Parola del Potere: Scudo fornisce 1 accumulo di Preghiera di Guarigione al bersaglio. I lanci di Preghiera di Guarigione applicano una Parola del Potere: Scudo sul bersaglio al 20% dell'efficacia.

Nodo di scelta: Pronto Intervento e Piume Divine

  • Pronto Intervento: riduce il tempo di recupero di Depurazione di 2 secondi.
  • Piume Divine: quando un alleato cammina su una tua Piuma Angelica, ti fornisce il 100% del suo effetto.

Circostanze Previste: aumenta la riduzione dei danni subiti di Soppressione del Dolore del 10%. Aumenta la durata di Spirito Custode di 2 secondi.

ORACOLO - RIGA 3

Grande Rivelazione: quando un tuo effetto di Parola del Potere: Scudo viene completamente consumato o Preghiera di Guarigione fornisce cure, si ottiene un accumulo di Grande Rivelazione. Al raggiungimento di 150 accumuli, si ottiene una carica aggiuntiva di Premonizione.

Nodo di scelta: Visione Perfetta e Divinazioni Versatili

  • Visione Perfetta: riduce il tempo di recupero di Premonizione di 10 secondi.
  • Divinazioni Versatili: Premonizione può attivare gli effetti Genialità e Urgenza.
  • Genialità: rigenera il 5% del mana massimo del bersaglio.
  • Urgenza: aumenta la celerità del bersaglio del 12% per 10 secondi.

Nodo di scelta: Divina Provvidenza e Piegafato

  • Divina Provvidenza: aumenta la durata degli effetti di Premonizione di 2 secondi.
  • Piegafato: l'effetto di Premonizione aumenta del 30% se l'incantesimo predetto è diverso dalla Premonizione precedente.

ORACOLO - CORONAMENTO

Chiaroveggenza: Premonizione ha una bassa probabilità di attivare Chiaroveggenza.

  • Chiaroveggenza: fornisce al bersaglio e a due alleati vicini tutti gli effetti di Premonizione al 100% dell'efficacia.

Scopri altre informazioni e approfondimenti provenienti dai nostri sviluppatori insieme ai creatori di contenuti della community di World of Warcraft:

Marca de Lo Salvaje - Druido (in spagnolo)

Jellybeans- Cacciatore (in inglese)

Portal Para Dalaran- Mago (in inglese)

Taliesin ed Evitel- Sacerdote (in inglese)

Puoi unirti anche al canale DiscordWarcraft Priests per discussioni approfondite e altre riflessioni.


Non vediamo l'ora di sentire i vari pareri e di condividere altre notizie man mano che lo sviluppo proseguirà.

Non perderti il nostro precedente articolo per saperne di più sui talenti eroici del Cavaliere della Morte San'layn, dell'Evocatore Cronoguardiano, del Paladino Plasmaluce e del Guerriero Thane della Montagna.

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