World of Warcraft

Note dell'aggiornamento ai contenuti di Dragonflight 10.0.7, ora disponibile!

Note dell'aggiornamento ai contenuti di Dragonflight 10.0.7, ora disponibile!

Torna all'Isola Proibita, impara la lingua dei Mezzorsi Mantogelido, equipaggia l'Armatura Retaggio per Umani e Orchi, gioca con il Monaco con qualsiasi razza, nuovi cambiamenti alle classi e molto altro disponibile con l'aggiornamento di Dragonflight 10.0.7 in arrivo il 22 marzo.

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.


RITORNO ALL'ISOLA PROIBITA

Ora che Raszageth è stata sconfitta, torna all'Isola Proibita per scoprire di più riguardo al risveglio degli Evocatori Dracthyr. Per i personaggi che hanno raggiunto il livello massimo, questa zona include nuovi contenuti riguardanti i problemi causati dai Primalisti e il caos elementale che si sono lasciati alle spalle. I personaggi scopriranno stanze del tesoro nascoste con la Spedizione delle Scaglie di Drago, affronteranno nuovi boss, avranno nuovi obiettivi, altre tempeste, nuovi oggetti da aggiungere al loro arsenale e molto altro. [SCOPRI DI PIÙ]


LA CLASSE DEL MONACO SI ESTENDE A NUOVE RAZZE

I Draenei Forgialuce, i Worgen e i Goblin hanno imparato a controllare il chi e ora possono diventare Monaci.


FAZIONE DEI MEZZORSI MANTOGELIDO

I Mezzorsi Mantogelido parlano una lingua che nessuno sembra comprendere. Impara a capire, ed eventualmente a parlare, la lingua dei Mezzorsi Mantogelido aiutando Sonova Pestaneve a decifrare il loro particolare dialetto e a guadagnare la loro fiducia.

Inizia il tuo viaggio per imparare la lingua dei Mezzorsi Mantogelido accettando la missione "Aiuto accademico" nella Guida alle Avventure, disponibile dopo aver completato la serie di missioni della Vallata dei Mantogelido e dell'Antro degli Spinaruggine nella Vastità Azzurra. I progressi con la nuova lingua sono visibili nel Grimorio.


LA RICERCA DI BAINE

Mayla Alto Monte è preoccupata: Baine Zoccolo Sanguinario è in viaggio verso le Pianure di Ohn'ahra in cerca di un amico scomparso, ma ha insistito per viaggiare da solo. Aiuta Baine a risolvere il mistero del Tauren scomparso e appiana vecchi rancori con l'aiuto di un alleato inaspettato. Parla con Mayla Alto Monte a Valdrakken per iniziare la tua avventura.


INVIATO DI FAZIONE

Rappresenta una delle Fazioni principali delle Isole dei Draghi ogni giorno facendo visita agli Inviati sull'Isola Proibita, ottenendo così il 10% di reputazione aggiuntiva con la Fazione scelta per quel giorno. Gli Inviati potrebbero occasionalmente anche offrirti delle missioni per ottenere reputazione aggiuntiva e Sovraccarico Elementale, che potrai spendere presso gli Inviati per delle nuove ricompense come quattro nuove personalizzazioni per il Volo Draconico, la mascotte da battaglia Castor e la cavalcatura Bruffalo Nobile.


ARMATURA RETAGGIO PER UMANI E ORCHI

Celebra le tue origini con due nuovi set di Armatura Retaggio, uno per gli Orchi e uno per gli Umani. Queste nuove missioni sono disponibili per i personaggi dal livello 50 in su che hanno raggiunto il livello di fama Osannato da Orgrimmar o Roccavento, e permettono di ottenere diverse varianti della nuova Armatura Retaggio degli Orchi o degli Umani da aggiungere alla propria collezione. Inizia il tuo viaggio parlando col Maestro Matthias Shaw a Roccavento o con Eitrigg a Orgrimmar all'uscita dell'aggiornamento ai contenuti 10.0.7. [SCOPRI DI PIÙ]


AGGIORNAMENTO RICOMPENSE DI RECLUTA UN AMICO

Sono in arrivo ricompense completamente nuove per il programma Recluta un amico (RUA) che ti permetteranno di portare, o riportare, i tuoi amici e amiche in World of Warcraft. Per scoprire di più sull'attuale programma RUA, puoi consultare l'articolo già pubblicato sul sito ufficiale.


IMPRESE

  • Per volare nelle zone di Battle for Azeroth non è più richiesta l'abilità Ricognizione di Battle for Azeroth.

PERSONAGGI

  • Nuovi colori di capelli disponibili per Orchi e Umani

CLASSI

  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Gelo
      • Nota del team di sviluppo: la specializzazione Gelo riceverà diversi aggiornamenti con la 10.0.7. Al momento, per quanto riguarda la specializzazione, siamo a 1 o 2 punti di distanza dalla possibilità di poter fare delle scelte più significative. Per agevolare questo processo, abbiamo deciso di spostare alcuni talenti, facendo in modo che vengano appresi automaticamente durante la progressione, e di sostituirli con talenti nuovi o diversi. La nuova versione dell'albero dei talenti dovrebbe offrire un po' più di varietà ed essere meno lineare nelle assegnazioni dei punti, fornendo soluzioni diverse a seconda del contenuto che si vuole affrontare.
      • Inverno Spietato è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 19.
      • Vigore delle Distese Ghiacciate è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 25.
      • Mietigelo è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 28.
      • Nuovo talento: Ossessione Fatale - Aumenta gli accumuli di Arma Letale di 1. Sostituisce Mietigelo nell'albero dei talenti.
      • Annientamento ora fa sì che Mietitura dell'Anima attivi anche Arma Letale e fornisce una probabilità di ripristinare una runa durante Pilastro di Ghiaccio.
      • Freddo Pungente è stato spostato nella vecchia posizione di Inverno Spietato nell'albero della specializzazione Gelo.
      • Semprefreddo è stato spostato nella vecchia posizione di Freddo Pungente nell'albero della specializzazione Gelo.
      • Danni inflitti da Soffio di Sindragosa aumentati del 25% e potenza runica consumata al secondo aumentata a 18 (invece di 16).
      • Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 10% e costo in potenza runica aumentato a 30 (invece di 25).
        • Nota del team di sviluppo: il Cavaliere della Morte Gelo attualmente ha un surplus di generazione di potenza runica, che lo porta a sprecarne l'eccesso in configurazioni che prediligono Annientamento e lanci più lunghi del previsto di Soffio di Sindragosa. Per risolvere questo punto, abbiamo deciso di aumentare sia il costo che i danni inflitti di Assalto del Gelo e Soffio di Sindragosa. Che Soffio di Sindragosa duri molto a lungo può essere un piacere per molti giocatori, ma è snervante quando il lancio risulta inutile per ragioni al di là del proprio controllo, perché significa che troppi danni sono strettamente dipendenti dalla lunghezza del soffio. L'obiettivo di questo cambiamento è rendere più ragionevole la durata di Soffio di Sindragosa, rendendo più compatta la finestra di tempo all'interno del quale il giocatore fa la maggior parte dei suoi danni.
    • Empietà
      • Durata di Tocco Marcio aumentata a 10 secondi (invece di 6 secondi).
      • Maestria Runica ora aumenta anche la velocità di ripristino delle rune di Corruzione Runica del 10/20% aggiuntivo.
      • Comandante dei Morti è stato aggiornato in modo che potenzi sempre il Gargoyle (o il Giudizio Oscuro) e i Ghoul dell'Armata dei Morti per 30 secondi dopo aver lanciato Trasformazione Oscura.
        • Nota del team di sviluppo: la precedente implementazione di Comandante dei Morti dava vita a troppi casi limite in cui non potenziava i tuoi servitori o la finestra di utilità era troppo stretta e impattava negativamente sulla rotazione. L'abbiamo aggiornata rendendola un'aura che circonda il Cavaliere della Morte per tutta la durata dell'effetto, potenziando il Gargoyle o i Ghoul dell'Armata dei Morti a prescindere dal fatto che fossero o meno già comparsi al momento del lancio di Trasformazione Oscura.
      • Araldo della Rovina ora aumenta anche i danni inflitti dalla successiva Spira Mortale del 20% o Epidemia del 10%.
      • Viscere Perforate ora ha una probabilità del 25% di applicare un accumulo di Ferita Putrescente ai nemici colpiti dall'esplosione.
      • Danni inflitti da Viscere Perforate aumentati del 10%.
      • Assalto Putrescente ora ha anche una probabilità del 15% di attivare Corruzione Runica.
      • Profanazione ora funziona con il talento Pestilenza.
      • Profanazione ora ha una funzionalità aggiuntiva - Se un nemico si trova nell'area d'effetto di Profanazione, aumenta la tua maestria dell'1% ogni secondo, fino a un massimo dell'8%.
      • Profanazione non è più un nodo di scelta con Patto Empio e ha sostituito Pustole Pestilenziali sull'albero della specializzazione.
      • Pustole Pestilenziali è stato rimosso dall'albero della specializzazione Empietà.
      • Epidemia si è scambiata di posto con Sciame Empio sull'albero dei talenti.
      • L'implementazione di Pestilenza è stata aggiornata per riflettere il funzionamento nella descrizione.
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Nota del team di sviluppo: i cambi a Carne alla Fiamma hanno lo scopo di migliorare la coerenza del comportamento del demone evocato e della sua anima. Vendetta ora dovrebbe sempre uccidere con un solo colpo di Lancio Lama il demone evocato. Inoltre, doversi spostare a 40 metri di distanza per raccogliere un'Anima del Demone dovrebbe diventare solo un ricordo del passato.
    • Ridotta la portata di apparizione dei demoni di Carne alla Fiamma del 20%.
    • L'Anima del Demone generata dall'uccisione di un demone di Carne alla Fiamma ora dovrebbe atterrargli sempre davanti, in direzione del Cacciatore di Demoni, se possibile.
    • Rovina
      • Furia Cieca ora aumenta i danni inflitti e la durata di Raggio Oculare del 10/20% (invece di solo la durata del 25/50%).
        • Nota del team di sviluppo: Furia Cieca aggiungeva un'eccesiva quantità di tempo alla durata dell'effetto di canalizzazione di Raggio Oculare. Ora, con questi aumenti sia nei danni che nella durata, il valore del talento rimane quasi invariato a ogni livello, ma raggiungere quel valore richiede il 60% di tempo aggiuntivo in meno.
      • Vilscatto Migliorato e il nodo di scelta Istinto della Disperazione/Calcafatuo si sono scambiati di posto sull'albero della specializzazione. Lanci Furiosi e Vileruzione si sono scambiati di posto sull'albero della specializzazione.
        • Nota del team di sviluppo: questi scambi di posizione sono dei cambiamenti minori che non hanno l'obiettivo di rivoluzionare il meta attuale delle configurazioni. I talenti precedenti alla prima soglia generalmente sono meno "costosi" e in questo modo diventano un'opzione di difesa e utilità più ragionevole per alcune configurazioni e per i contenuti in cui servono.
    • Vendetta
      • Salute dei demoni di Carne alla Fiamma ridotta del 20%.
  • DRUIDO
    • Il limite massimo di Protettore del Branco ora rigenera fino al 400% della potenza magica del Druido per le specializzazioni Equilibrio, Aggressore Ferino e Guardiano Ferino, e il 300% della potenza magica per la specializzazione Rigenerazione (invece del 240% per tutte le specializzazioni).
    • Equilibrio
      • Bengala Stellare ora ha un effetto aggiuntivo - Se dissolto, provoca una Scarica Stellare che si schianta sul dissolutore, infliggendo danni e respingendolo indietro.
    • Aggressore Ferino
      • Artigli Spietati ora aumenta i danni inflitti da Spazzata e Taglio Brutale del 15% (invece del 10%).
      • Berserk: Frenesia ora fa sanguinare i bersagli infliggendo il 100% dei danni inflitti dalle abilità che forniscono punti combo durante Berserk (invece del 125%).
      • Danni inflitti da Artigliata, Spazzata, Taglio Brutale e Falciata aumentati del 6%.
      • Nota del team di sviluppo: Berserk: Frenesia consolida molti dei danni inflitti dai personaggi in configurazioni incentrate sulla finestra di durata di Berserk. Questo cambio ha l'obiettivo di diffondere parte dei danni al di fuori di quella finestra.
    • Guardiano Ferino
      • Spine di Ferro è stato riprogettato - Quando si lancia Vello di Ferro, vengono inflitti danni fisici aggiuntivi pari al 30% dell'armatura, suddivisi tra i nemici entro 12 metri. Danni ridotti oltre i 4 accumuli.
        • Nota del team di sviluppo: questo talento avrebbe dovuto essere un compromesso per quelle situazioni in cui bisognava attingere con decisione ad abilità per la sopravvivenza. Nella sua versione originale, tutto ciò ha portato sfortunatamente a un accumulo smodato dell'effetto Vello di Ferro e a un'eccessiva concentrazione sulle APM durante i momenti più intensi. Con questo cambiamento, speriamo di conservare l'intento dell'idea originale ma riducendo la caccia a quanti più accumuli di Vello di Ferro possibile.
      • Spine di Ferro viene ora modificato dall'abilità passiva della specializzazione Guardiano Ferino e i danni che infligge sono stati cambiati di conseguenza.
        • Nota del team di sviluppo: si tratta di un cambiamento neutrale per l'abilità Spine di Ferro.
      • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero globale di Arruffamento Pelliccia non veniva ridotto dalla celerità.
      • Risolto un problema per il quale Circolo della Vita e della Morte riduce in modo erroneo la durata di Polverizzazione.
    • Rigenerazione
      • Nota del team di sviluppo: per quanto riguarda i cambi alla specializzazione Rigenerazione, i nostri obiettivi sono aumentare l'efficacia di alcuni talenti poco utilizzati e agevolare nuove combinazioni di talenti prima difficili da realizzare.
      • Nuovo talento: Mente Tranquilla - Aumenta la probabilità che Presagio di Lucidità attivi Lancio Istintivo al 5% e aumenta gli accumuli di Lancio Istintivo di 1.
      • Nuovo talento: Fiasca del Focus Profondo - Quando Fuoco Lunare, Graffio, Squarcio o Rinvigorimento è attivo su un bersaglio singolo, l'effetto aumenta del 40%.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo ripreso l'abilità Concentrazione Profonda per offrire un'opzione di danni particolarmente efficace quando si attacca un bersaglio singolo senza ridurre la durata degli effetti di cura nel tempo.
      • Abbraccio del Sogno ora si attiva anche sui bersagli con l'effetto di cura nel tempo Ricrescita.
      • Cuordilegno Rigenerativo ora estende la durata di Pelle di Legnoduro di 4 secondi.
      • Crescita Rigogliosa Migliorata è stato spostato in una nuova posizione, di un posto più a destra.
      • Coltivazione è stato spostato nella posizione precedente di Crescita Rigogliosa Migliorata.
      • Nutrizione è stato spostato nella posizione precedente di Coltivazione.
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo spostato Nutrizione, e i talenti associati, all'interno dell'albero dei talenti in una posizione che porta verso altre abilità, con lo scopo di non influenzare altre configurazioni che preferiscono saltarla.
      • Mente Tranquilla ora occupa la posizione precedente di Nutrizione.
      • Il nodo di scelta Flusso della Foresta/Sintesi Selvaggia è stato spostato in una nuova posizione, direttamente sotto la nuova posizione di Nutrizione.
      • Abbraccio del Sogno e Foglie Germoglianti si sono scambiati di posizione.
      • Germinazione e Potere dell'Arcidruido si sono scambiati di posizione.
      • Tonificazione non si trova più in un nodo di scelta con Potere dell'Arcidruido ed è stato spostato in un a nuova posizione, direttamente sotto Crescita Eccessiva.
      • Potere dell'Arcidruido è ora in un nodo di scelta con Crescita Ridotta.
      • Circolo della Vita e della Morte è ora in un nodo di scelta con Concentrazione Profonda.
  • EVOCATORE
    • Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che la specializzazione Devastazione ha difficoltà a riprendersi dai danni concentrati. I cambiamenti implementati vogliono contribuire proprio a questi scenari, con potenziamenti diretti di Abbraccio Lussureggiante e Retaggio Draconico e miglioramenti alle opzioni di talenti come Foci di Vita e Fiamma Antica, relativamente sottoutilizzati.
    • L'abilità razziale dei Dracthyr Identità Scelta ora fa assumere automaticamente ai Dracthyr la loro Sembianza quando risorgono.
    • I Dracthyr ora conoscono l'abilità Blocco Aereo, simile a quella dei drachi del Volo Draconico, che permette di ridurre significativamente il movimento in avanti.
    • Retaggio Draconico ora aumenta la Tempra del 3/6% (invece del 2/4%).
    • Foci di Vita è stato riprogettato - Aumenta l'effetto rigenerante di Fiammata Curativa, permettendole di rigenerare salute pari ai danni subiti in 4 secondi.
    • Fiamma Antica è stato riprogettato - Lanciare Bocciolo di Smeraldo o Abbraccio Lussureggiante riduce il tempo di lancio della successiva Fiamma Vivente del 40%.
    • Fiamma Antica è stato spostato nella posizione di Ruggito dell'Euforia nell'albero dei talenti.
    • Ruggito dell'Euforia è stato rimosso.
    • Devastazione
      • Cure fornite da Abbraccio Lussureggiante aumentate del 35%.
    • Conservazione
      • Nota del team di sviluppo: con la 10.0.7, vogliamo provare a contrastare il predominio di Anomalia Temporale e Sfera Risonante. Idealmente, Bocciolo di Smeraldo dovrebbe essere una buona scelta per tutte quelle situazioni in cui gli alleati sono raggruppati, ma vediamo che anche in quei casi prevalgono le configurazioni con Anomalia Temporale. Queste modifiche sono un passo verso la creazione di una maggiore varietà di configurazioni per la specializzazione Conservazione. Stiamo tenendo d'occhio i feedback e continueremo a effettuare i cambiamenti necessari per mantenere nella forma migliore le dinamiche di gioco e le scelte dei talenti.
      • Uroboro è stato riprogettato - Lanciare Eco aumenta le cure fornite dal successivo Bocciolo di Smeraldo del 30%. Si accumula fino a 5 volte (prima Bocciolo di Smeraldo e Soffio del Sogno aumentavano le cure fornite da Eco).
      • Cure fornite da Semi Volteggianti aumentate del 20%.
      • Quantità di danni assorbiti da Anomalia Temporale ridotta del 20%.
      • Sfera Risonante ora applica Eco ai primi 4 alleati colpiti (invece di 6 alleati).
      • Compressione Temporale ora può essere ottenuta lanciando Ago della Bilancia.
      • Gli incantesimi Potenziati lanciati con Ago della Bilancia non consumano più gli accumuli di Compressione Temporale.
      • Quando Vincolo Vitale viene applicato con un valore inferiore di Eco tramite Anomalia Temporale, le cure fornite si riducono al corrispondente valore di Eco.
      • Quando Ora Dorata viene applicata con un valore inferiore di Eco tramite Anomalia Temporale, le cure fornite si riducono al corrispondente valore di Eco.
  • CACCIATORE
    • Nota del team di sviluppo: Neltharax, Nemico del Cielo è stato modificato (vedi la sezione Oggetti e ricompense per i dettagli). L'arco ha un effetto bonus pensato per essere un potenziamento dei danni inflitti dai tiri automatici del Cacciatore contro un bersaglio singolo, e vogliamo che questo non cambi. L'effetto speciale dell'arco non avrebbe dovuto aumentare anche la velocità degli attacchi automatici in mischia di tutti i famigli evocati. La potenza fornita da questo effetto speciale all'equipaggiamento, oltre alla sua rarità, ha creato un grosso divario tra i Cacciatori che hanno questo arco e i Cacciatori che non ce l'hanno. Cambieremo l'arco in modo che l'effetto all'equipaggiamento aumenti i danni inflitti dagli attacchi automatici, invece della loro velocità. Il bonus ai danni fornito dall'arco si applicherà solo al Cacciatore e ai danni dal Cacciatore inflitti con i tiri automatici, ignorando i famigli. Visto che la potenza fornita da questo arco era piuttosto alta, bilanceremo alcune abilità del Cacciatore per compensare i cambiamenti fatti all'arco.
    • Danni inflitti da Chakram della Morte aumentati del 100%.
    • Danni inflitti da Morso del Serpente aumentati del 25%.
    • Vento Rinvigorente ora aumenta anche la salute massima del 4% per grado.
    • Affinità Animale
      • Danni inflitti da Tiro del Cobra aumentati del 50%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Ordine di Morte aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Tiro Lacerante aumentati del 12%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Urto a Terra aumentati del 25%.
      • Fendenti Assassini ora trasferisce il 60% dei danni di Ordine di Morte (invece del 50%).
    • Precisione di Tiro
      • Danni inflitti da Tiro Multiplo aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Tiro Arcano aumentati del 25%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Tiro della Chimera aumentati del 25%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Alcune connessioni tra i talenti sono state modificate.
      • Focus Stabilizzato e Ricarica Tattica sono stati rimessi nelle posizioni che avevano prima della 10.0.5.
  • MONACO
    • Misticismo
      • Nota del team di sviluppo: con la 10.0.7 abbiamo deciso di apportare alcune migliorie generali al Monaco del Misticismo per quanto riguarda la disponibilità di cure istantanee, Dono di Sheilun e gli associati modificatori rendendoli più prevedibili, rendendo più immediato l'impatto del tempo di recupero globale di Invocazione: Chi-Ji, la Gru Rossa e Invocazione: Yu'lon, la Serpe di Giada.
      • Nuovo talento: Retaggio della Saggezza - Aumenta gli alleati curati da Dono di Sheilun di 2 e ne riduce il tempo di lancio di 0,5 secondi.
      • Cure fornite da Dono di Sheilun aumentate del 20%. Inoltre, Dono di Sheilun ora attiva Maestria: Folata di Venti esclusivamente sul bersaglio primario.
      • Le nubi di Dono di Sheilun ora si azzerano alla fine degli scontri con i boss nelle incursioni e all'inizio delle Mitiche+.
      • Lezioni di Shaohao: Lezione sulla Paura ora aumenta la celerità del 20% (invece del 25%).
        • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di ridurre il potenziale di Lezione sulla Paura per disincentivare i tentativi troppo aggressivi di cercare di ottenere un beneficio favorevole. Per il futuro, abbiamo in progetto di seguire le dinamiche del gioco e i feedback della community riguardanti questo talento per accertarci che l'aggiunta di questo beneficio di tracciamento resti in linea con i nostri obiettivi.
      • Lezioni di Shaohao ora mostra un beneficio di tracciamento che indica quale Lezione sarà la prossima a essere appresa al lancio di Dono di Sheilun.
      • Tè della Concentrazione del Tuono ora fa sì che Nebbia Avvolgente sia istantanea, in aggiunta al suo effetto attuale.
      • Impulso Zen non richiede più la presenza di un nemico per essere lanciato.
      • Risolto un problema per il quale Impulso Zen non funzionava con le impostazioni di gioco al passaggio del puntatore.
      • Respiro Avvolgente è stato rinominato Armonia Celestiale.
      • Armonia Celestiale ora ha il seguente effetto aggiuntivo: quando viene attivata, Yu'lon e Chi-Ji applicano i Bozzoli del Chi a 5 bersagli entro 40 metri, assorbendo i danni subiti per 10 secondi.
      • Le cure periodiche di Respiro Avvolgente sono ora visibili nei riquadri di incursione.
      • Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 10%.
      • Gli effetti di Nebbia Avvolgente applicati da Picchi Nebbiosi ora possono essere estesi da Nebbia Crescente per massimo 2 secondi aggiuntivi (invece di 6).
    • Impeto
      • Nota del team di sviluppo: diversi talenti del Monaco Impeto sono stati modificati per permettere ai giocatori di concentrarsi sui danni a bersaglio singolo.
      • Energia aggiuntiva massima di Pace Interiore aumentata a 30 (era 10)
      • Pace Interiore ora aumenta anche i danni inflitti da Palmo della Tigre del 10%.
      • Stella Nascente ora aumenta i danni inflitti da Calcio del Sole Nascente del 3/6% (invece del 5/10%) e i danni critici inflitti del 6/12%.
      • Danni inflitti da Armonia di Silfaglia e bonus alle cure fornito aumentati al 10% (invece dell'8%).
      • Nuovo talento: Tocco del Cielo - Palmo della Tigre applica un effetto che aumenta la probabilità di critico contro quel bersaglio del 50% per 6 secondi. L'effetto non può applicarsi più di una volta ogni minuto per bersaglio.
        • Nota del team di sviluppo: questo talento è stato aggiunto come nodo di scelta con Altocielo per i giocatori che vogliono ancora beneficiare del potenziamento alla probabilità di critico ma non vogliono scattare verso il bersaglio.
  • PALADINO
    • Aura del Castigo è stata riprogettata - Quando un membro del gruppo o dell'incursione entro 40 metri subisce danni pari o maggiori al 30% della sua salute massima con un singolo colpo, aumenta i danni inflitti e le cure fornite da ogni membro del 5%. L'effetto decade in 30 secondi. Non può verificarsi più di una volta ogni 30 secondi dopo l'applicazione dell'aura.
      • Nota del team di sviluppo: la versione precedente di Aura del Castigo era più egocentrica, andando a impattare solo sul Paladino. Questa versione è più orientata al gruppo, pur inserendosi perfettamente nello spirito della specializzazione Castigo.
    • Del Tramonto e dell'Alba è stato riprogettato - Dopo aver lanciato 3 abilità che forniscono cariche di potere sacro, si ottiene Benedizione dell'Alba. Quando si consuma Benedizione dell'Alba, si ottiene Benedizione del Tramonto.
      • Benedizione dell'Alba è stata riprogettata - Danni inflitti e cure fornite dalla successiva abilità che consuma cariche di potere sacro aumentati del 20% (10% per la specializzazione Castigo). Si accumula fino a 2 volte.
      • Benedizione del Tramonto è stata riprogettata - Danni subiti ridotti del 5% per 10 secondi.
      • Nota del team di sviluppo: la versione precedente di questo talento richiedeva una grande disciplina nella gestione delle cariche di potere sacro e nel mantenimento dei benefici attivi, il che provocava delle situazioni frustranti quando non si riusciva a tenere il ritmo. Il nostro obiettivo con la nuova versione è rendere le attivazioni più naturali e la rotazione più flessibile.
    • Nuovo talento: Giustificazione - Danni inflitti da Giudizio aumentati del 10%.
    • Nuovo talento: Punizione - Interrompere il lancio di un nemico con Predica lancia un Assalto del Crociato aggiuntivo.
    • Nuovo talento: Benedizione Forgialuce - Castigo: Tempesta Divina cura te e fino a 4 alleati vicini del 3% della salute massima. Sacro/Protezione: Scudo del Virtuoso cura te e massimo 4 alleati vicini del 3% della salute massima.
    • Nuovo talento: Tregua del Crociato - Aumenta la portata di Martello del Virtuoso, Assalto del Crociato, Predica e degli attacchi automatici di 3 metri. Inoltre, lanciare Martello del Virtuoso e Assalto del Crociato ti cura del 1% della salute massima.
    • Nuovo talento: Armatura della Fede - Parola di Gloria fornisce il 20% di armatura aggiuntiva per 4,5 secondi.
    • Nuovo talento: Piastre Consacrate - Aumenta l'armatura del 10%, aumenta la Tempra del 5% e riduce i danni subiti dagli attacchi ad area d'effetto del 5% per grado. 2 gradi.
    • Nuovo talento: Forza della Convinzione - Quando ci si trova nell'area d'effetto di una propria Consacrazione, i danni inflitti e le cure fornite da Scudo del Virtuoso e Parola di Gloria aumentano del 10% per grado. 2 gradi.
    • Nuovo talento: Luce Calante - Benedizione dell'Alba aumenta i danni inflitti e le cure fornite dalla successiva abilità che consuma cariche di potere sacro del 10% aggiuntivo, con un limite di cure al 30% della salute massima. Benedizione del Tramonto fa sì che le abilità che forniscono cariche di potere sacro forniscano anche uno scudo che assorbe danni subiti pari al 20% dei danni inflitti o delle cure fornite.
    • Nuovo talento: Ira Vendicativa - Martello dell'Ira infligge sempre colpi critici. Questo talento si trova solo sull'albero della classe solo per la specializzazione Castigo.
    • A questo albero sono stati aggiunti i talenti Rintocco Divino e Risonanza Divina.
    • Sigillo del Vigore è stato riprogettato - Maestria aumentata del 2% per grado e Forza/Intelletto aumentati del 2% per grado.
    • Sigillo dell'Alacrità è stato riprogettato - Celerità aumentata del 2% per grado e tempo di recupero di Giudizio ridotto di 0,5 secondi per grado. 2 gradi.
    • Sigillo del Crociato è stato riprogettato - Gli attacchi ora hanno una probabilità di infliggere danni da sacro aggiuntivi (invece di: gli attacchi hanno una probabilità di aumentare i danni da sacro inflitti al bersaglio del 3% per 5 secondi).
    • Invocazioni Accelerate è stato riprogettato - Riduce il tempo di recupero di Rintocco Divino di 15 secondi.
    • Giudizio della Luce è stato riprogettato - Giudizio fa sì che i successivi 5 attacchi a segno sul bersaglio curino chi lo attacca.
    • Destriero Divino è stato riprogettato - Non condivide più il tempo di recupero globale e ora dura 1 secondo aggiuntivo.
    • Sigillo dell'Ordine è stato riprogettato - Benedizione dell'Alba aumenta i danni inflitti e le cure fornite dalla successiva abilità che consuma cariche di potere sacro del 10% aggiuntivo. Benedizione del Tramonto aumenta l'armatura del 10% e la velocità di recupero delle abilità che forniscono cariche di potere sacro del 10%.
    • Ricompensa non infligge più colpi critici.
    • Durata di Cavallo da Guerra Esperto aumentata a 2 secondi (invece di 1 secondo).
    • Protettore Virtuoso è ora un talento con 1 grado e fornisce 3 secondi di riduzione del tempo di recupero.
    • Scudo Divino ora impedisce di subire effetti di movimento forzato (come gli effetti di respinta).
    • Intento Divino non interagisce più con Sentenza d'Esecuzione e Sentenza d'Esecuzione non costa più cariche di potere sacro.
    • Probabilità di attivazione di Intento Divino ridotta al 10% (invece del 15%) e bonus ai danni ridotto al 10% per i soli Paladini del Castigo (invece del 15%).
    • Luce Accecante ora si dissolve dal bersaglio se subisce danni da sacro. I danni inflitti da Consacrazione continuano a non interrompere Luce Accecante. La descrizione verrà aggiornata in un secondo momento.
    • Sigillo della Pietà ora è un talento con 1 grado (invece di 2).
    • I talenti Vendicatore Sacro, Ira Consacrata, Serafino, Sigillo della Rappresaglia, Aspirazione alla Divinità, Suolo Santificato, Sigillo del Templare e Sigillo della Lucidità sono stati rimossi dall'albero dei talenti.
    • Libertà Smodata ora si trova sull'albero della classe per le specializzazioni Castigo e Protezione.
    • Mani Curative è ora un nodo condiviso con Immagine Residua solo per la specializzazione Castigo.
    • Eletto dello Zelota è stato rimosso solo dall'albero dei talenti della specializzazione Castigo.
    • Occhio di Tyr è stato spostato sulla riga 9.
    • Luce Intima è stato spostato sulla riga 10.
    • Le posizioni di Pugno della Giustizia e del nodo Penitenza/Luce Accecante sono state scambiate sull'albero dei talenti.
    • Purificazione è stato spostato sulla riga 2.
    • Caparbietà è stato spostato sulla riga 2.
    • Predica e Giudizio Superiore sono stati spostati più in alto di una riga.
    • Pugno della Giustizia è stato spostato sulla riga 4.
    • Repulsione del Male è stato spostato sulla riga 2.
    • Sigillo del Vigore è stato spostato sulla riga 8.
    • Sigillo dell'Alacrità è stato spostato sulla riga 8.
    • Giudizio della Luce è stato spostato sotto la soglia da 20 punti.
    • Sacro
      • Il funzionamento di Aura del Castigo della Maestria dell'Aura è stato riprogettato - Aumenta le cure fornite del 15% durante Aura del Castigo.
      • Il tracciamento delle cariche di potere sacro di Immagine Residua ha ora un limite massimo di 39 cariche.
      • Rintocco Divino e Risonanza Divina sono stati spostati dall'albero della specializzazione all'albero della classe.
      • Ira Consacrata ora occupa la posizione precedente di Rintocco Divino.
      • Aggiunta una connessione tra Ira Consacrata e Barlume di Luce.
    • Protezione
      • Nota del team di sviluppo: l'albero della specializzazione Protezione è stato modificato in parte per rispecchiare le altre modifiche all'albero della classe del Paladino, e in parte per aiutare a risolvere problemi con talenti e gruppi di talenti considerati di basso valore.
      • Nuovo talento: Sigillo della Carità - Quando si lancia Parola di Gloria su qualcun altro, si viene curati del 50% delle cure fornite.
      • Nuovo talento: Luce Intima - Aumenta i danni inflitti da Occhio di Tyr del 300% e ne riduce il tempo di recupero del 15%.
      • Probabilità di blocco di Fede nella Luce aumentata al 15/30% (invece del 5/10%).
      • Protettore Virtuoso è ora un talento con 1 grado e fornisce 3 secondi di riduzione del tempo di recupero.
      • Ostilità Concentrata è stato riprogettato - Quando Scudo del Vendicatore colpisce un nemico, infligge danni da sacro aggiuntivi.
      • Ira Consacrata e Sigillo della Rappresaglia sono stati spostati sull'albero della specializzazione Protezione (invece dell'albero della classe del Paladino).
      • Danni aggiuntivi inflitti da Sigillo della Rappresaglia aumentati al 20%.
      • Mano Celestiale Migliorata sostituito da Devozione di Tirion.
      • Martello Benedetto e Martello del Virtuoso si sono scambiati di posto con Scudo Benedetto.
      • Risolto un problema per il quale Difesa Finale provocava un ritardo tra l'attivazione di Scudo Divino e l'applicazione dell'effetto di provocazione.
      • Risolto un problema per il quale Incandescenza erroneamente infliggeva danni ai Globi Esplosivi.
      • Corretto un errore nella descrizione dell'effetto di cure periodiche di Luce dei Titani.
      • Difensore Risoluto è ora un talento con 2 gradi (1/2 secondi di riduzione del tempo di recupero di Fervido Difensore e Scudo Divino).
      • I talenti posizionati vicino alla soglia da 20 punti sono stati riposizionati.
      • Consiglio di Uther è stato spostato sotto la soglia da 20 punti ed è ora un talento con 2 gradi.
      • Armatura della Fede e Forza della Convinzione sono stati spostati sull'albero della classe del Paladino (invece dell'albero della specializzazione Protezione).
      • Risolto un problema per il quale talvolta Risonanza Divina interrompeva il lancio d'incantesimi.
      • Risolto un problema per il quale la penalità di Consacrazione si dissolveva dai bersagli troppo presto.
    • Castigo
      • Nota del team di sviluppo: i Paladini del Castigo hanno ricevuto modifiche sostanziali con la patch 10.0.7. Abbiamo ricostruito l'intero l'albero della specializzazione con diversi cambiamenti alle abilità, alle possibilità di sopravvivenza e alla maneggevolezza. Nel farlo, abbiamo cercato di fornire un'ampia serie di talenti che consentano di investire in abilità che piacciono ai giocatori, in modo che possano personalizzare il proprio stile di gioco e possano cambiare i talenti in base ai diversi contenuti di gioco con cui desiderano interagire di volta in volta. Non vediamo l'ora di scoprire come funzioneranno e speriamo che il nuovo Paladino del Castigo piaccia ai giocatori!
        Gli obiettivi che ci hanno guidato nelle modifiche sono stati i seguenti:
        • Pulsanti: i Paladini del Castigo hanno un numero elevato di abilità, alcune delle quali ci sono sembrate non necessarie e inefficienti. Abbiamo lavorato per ridurre questo numero e per dare al Paladino del Castigo un set di abilità, anche quelle potenti, più concentrato.
        • Modificatori agli accumuli: c'erano diversi talenti e abilità che fornivano piccoli benefici accumulabili, che crediamo creassero uno stile di gioco confuso e imprevedibile. Tutto ciò portava a momenti di danni concentrati che, di contro, lasciavano da parte le abilità principali, creando una sensazione di insoddisfazione e scarsa efficacia. Abbiamo fatto cambiamenti significativi e speriamo che ora le abilità principali risultino piacevoli e potenti in tutte le situazioni in cui vengono usate. Questo non significa che abbiamo ridotto tutti gli elementi che contribuivano ai danni concentrati, ma che abbiamo reso più significativi e deliberati quelle finestre di danni intensi, fornendo allo stesso tempo opzioni per danni sostenuti nel tempo.
        • Sopravvivenza: i Paladini del Castigo sono tra i personaggi che muoiono più spesso, in tutti i tipi di contenuti. Per essere una classe ibrida che indossa equipaggiamenti a piastre, non ci sembrava giusto. Abbiamo rafforzato in modo significativo i Paladini del Castigo, tramite un insieme di bonus passivi e miglioramenti alle abilità attive, comprese quelle più potenti, che dovrebbe aumentarne la capacità di sopravvivere.
        • Maneggevolezza: riconosciamo che c'erano dei problemi in questo ambito e abbiamo fatto alcuni miglioramenti per aumentare la mobilità dei Paladini del Castigo. Abbiamo fatto dei cambiamenti anche per permettere ai Paladini del Castigo di entrare in combattimento dalla distanza in modo più efficace, anche per compensare la mancanza di mobilità rispetto ad alcune altre classi.
      • Maestria: Imposizione della Luce ora fornisce meno danni da sacro aggiuntivi per punto di maestria.
        • Nota del team di sviluppo: i danni inflitti dal Paladino del Castigo sono un misto sia di danni fisici che di danni da sacro, il che lascia sempre indietro i danni fisici per via della maestria. Quindi, abbiamo deciso di ridurre il bonus della maestria per equilibrare il profilo dei danni delle diverse abilità.
      • Protezione Divina e Assalto del Crociato Migliorato ora vengono appresi quando si sceglie la specializzazione Castigo.
      • La specializzazione Castigo ha ora Benedizione della Libertà come talento di partenza.
      • Nuovo talento: Giustizia Rapida - Riduce il tempo di recupero di Giudizio di 2 secondi e di Assalto del Crociato di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Luce della Giustizia - Riduce il tempo di recupero di Lama della Giustizia di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Lama della Giustizia Migliorata - Lama della Giustizia ora ha 2 cariche.
      • Nuovo talento: Fluidità della Luce - Rende Lampo di Luce istantaneo, ne aumenta le cure fornite del 50% ma ne aumenta il tempo di recupero a 6 secondi.
      • Nuovo talento: Preghiera Guidata - Quando si ha meno del 25% della salute massima, si lancia istantaneamente Parola di Gloria su se stessi senza costo al 100% della sua efficacia. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 60 secondi.
      • Nuovo talento: Libertà Smodata - Benedizione della Libertà aumenta la velocità di movimento del 30% e ti fornisce Benedizione della Libertà se lanciata su un bersaglio alleato. Il tempo di recupero di Benedizione della Libertà viene ridotto di 6 secondi se l'effetto viene dissolto.
      • Nuovo talento: Causa Virtuosa - Verdetto dei Templari, Verdetto Finale e Vendetta del Giustiziere hanno una probabilità del 20% di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
      • Nuovo talento: Giurisdizione - Danni inflitti da Verdetto Finale e Lama della Giustizia aumentati del 10%. Portata di Verdetto Finale e Lama della Giustizia aumentata a 20 metri.
      • Nuovo talento: Giudizio della Giustizia - Aumenta i danni inflitti da Giudizio del 10%. Inoltre, aumenta la velocità di movimento del 10% per 5 secondi e riduce quella dei nemici del 30% per 15 secondi.
      • Nuovo talento: Fervore dello Zelota - Velocità degli attacchi automatici aumentata del 20%.
      • Nuovo talento: Giudizio Migliorato - Giudizio ora ha 2 cariche.
      • Nuovo talento: Giudizio Sconfinato - Giudizio fornisce 1 carica di potere sacro aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Ira dell'Inquisitore - Ogni 2 secondi, aumenta i danni inflitti dalla successiva Tempesta Divina del 5%. Si accumula fino a 10 volte.
      • Nuovo talento: Lama della Vendetta - Lama della Giustizia ora colpisce i nemici vicini, infliggendo danni. Infligge danni ridotti oltre i 5 bersagli.
      • Nuovo talento: Assalti del Crociato - Assalto del Crociato sostituisce gli attacchi automatici e fornisce 1 carica di potere sacro ogni 2 attacchi.
      • Nuovo talento: Cuore del Crociato - Aumenta i danni inflitti da Assalto del Crociato e dagli attacchi automatici del 10% e i danni critici che infliggono del 10%.
      • Nuovo talento: Campione Benedetto - Aumenta i bersagli colpiti da Assalto del Crociato e Giudizio di 2, infliggendo il 60% dei danni. 2 gradi.
      • Nuovo talento: Martello Divino - Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo danni da sacro ai nemici entro 8 metri in 12 secondi. Fornisce 1 carica di potere sacro. Sostituisce Consacrazione. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli.
      • Nuovo talento: Sentenza - Aumenta i danni critici delle abilità del 5%. Inoltre, i colpi critici di Martello dell'Ira generano un Martello Benedetto che si muove a spirale intorno a te, infliggendo danni (il 30% della potenza d'attacco) da sacrafuria ai nemici.
      • Nuovo talento: Egida della Protezione - Aumenta la riduzione dei danni fornita da Protezione Divina del 10% e i danni assorbiti da Scudo della Vendetta del 20%.
      • Nuovo talento: Lame della Luce - Assalto del Crociato, Giudizio, Verdetto dei Templari, Verdetto Finale, Vendetta del Giustiziere e Martello dell'Ira ora infliggono danni da sacrafuria.
      • Nuovo talento: Giudizio del Gran Signore - Aumenta la durata di Rinvigorimento di 3 secondi. Se hai Giudizio Superiore, i bersagli subiscono il 20% di danni aggiuntivi dalle successive 2 abilità che consumano cariche di potere sacro. 2 gradi.
      • Nuovo talento: Crociata Infuocata - Tempesta Divina, Martello Divino e Consacrazione infliggono danni da radiosità, e le tue abilità che infliggono danni da radiosità infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Pentimento - Aumenta i danni inflitti dagli effetti periodici del 15%.
      • Nuovo talento: Ausilio Divino - Regolamento di Conti Finale e Sentenza d'Esecuzione forniscono 3 cariche di potere sacro.
      • Nuovo talento: Fiamme Ribollenti - Scia di Ceneri infligge danni significativamente ridotti ai bersagli secondari, ma permette di colpire 2 volte aggiuntive, infliggendo danni da radiosità.
      • Nuovo talento: Giudice Divino - Le abilità che infliggono danni da sacrafuria ne infliggono il 10% aggiuntivo. Inoltre, le abilità che infliggono danni da sacrafuria forniscono un accumulo di Giudice Divino. Al raggiungimento di 25 accumuli, la successiva abilità a bersaglio singolo che consuma cariche di potere sacro infligge danni da sacrafuria al bersaglio primario e danni da sacrafuria ai nemici entro 6 m.
      • Nuovo talento: Luce Rovente - Le abilità che consumano radiosità hanno una possibilità di evocare un'esplosione di fuoco sacro che infligge danni da radiosità a tutti i nemici nelle vicinanze e che lascia una Consacrazione a terra. Infligge danni ridotti oltre gli 8 bersagli.
      • Nuovo talento: Avanguardia della Giustizia - Aumenta il costo in cariche di potere sacro delle abilità d'attacco che consumano cariche di potere sacro di 1 e ne aumenta i danni inflitti del 25%.
      • Nuovo talento: Ira Divina - Durata di Ira Vendicatrice/Crociata aumentata di 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto di Luce - I colpi critici delle abilità a bersaglio singolo che consumano cariche di potere sacro aumentano la celerità del 5% per 10 secondi.
      • Nuovo talento: Ira Divina - Durata di Ira Vendicatrice/Crociata aumentata di 3 secondi.
      • Nuovo talento: Giudice, Giuria e Boia - Aumenta la probabilità di critico di Giudizio del 10%.
      • Nuovo talento: Assalti del Templare - Una combo in 2 parti che aumenta i danni inflitti con ogni assalto. Se lanci con successo la seconda parte della combo entro il tempo limite, il secondo assalto ha una probabilità di critico aggiuntiva del 100%.
        • Assalto del Templare colpisce un nemico, infliggendo danni da radiosità. Si hanno 3 secondi per continuare la combo con Fendente del Templare.
        • Fendente del Templare colpisce un nemico, infliggendo danni da radiosità e ha una probabilità aumentata del 100% di infliggere danni critici.
      • Censura è stato riprogettato - Lama della Giustizia brucia il bersaglio, infliggendo danni in 6 secondi.
      • Arte della Guerra è stato riprogettato - Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 20% di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
      • Lama Consacrata è stato riprogettato - Lama della Giustizia ha una probabilità del 100% di lanciare Consacrazione sulla posizione del bersaglio. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. Sostituisce Consacrazione.
      • Verdetto Finale ora ha una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero di Martello dell'Ira (invece del 10%) e renderlo utilizzabile a prescindere dalla salute del bersaglio.
      • Ira Vendicatrice: tempo di recupero di Vigore ridotto a 60 secondi (invece di 120 secondi).
      • Durata di Crociata aumentata a 35 secondi (invece di 25 secondi).
      • Bonus fornito da Santificazione ridotto al 25% (invece del 100%).
      • Impeto dell'Avanguardia è stato riprogettato - Aumenta le cariche di Martello dell'Ira di 1 e, se lanciato su nemici con meno del 20% della salute massima, ne aumenta le cariche di potere sacro fornite di 1.
      • Danni inflitti da Scia di Ceneri ridotti del 18% e tempo di recupero ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
      • Risveglio della Verità ora fa sì che i bersagli di Scia di Ceneri brucino, subendo danni da radiosità aggiuntivi in 10 secondi.
      • Il vecchio funzionamento di Volontà del Carnefice è stato rimosso e ora semplicemente aumenta la durata di Sentenza d'Esecuzione e Regolamento di Conti Finale di 4 secondi.
      • Vendetta del Giustiziere ora ha una portata base di 8 metri.
      • Vendetta del Giustiziere ora cura del 6% della salute massima invece di fornire cure in base ai danni inflitti.
      • Vendetta del Giustiziere ora infligge il 25% di danni aggiuntivi ai bersagli storditi (invece del 50%).
      • Catafratto d'Argento Virtuoso (bonus del set) ora funziona con Vendetta del Giustiziere.
      • Regolamento di Conti Finale ora dura 10 secondi (invece di 9 secondi) e aumenta i danni inflitti al bersaglio dalla successiva abilità che consuma cariche di potere sacro del 30% (invece del 50%).
      • Danni inflitti da Regolamento di Conti Finale ridotti del 4,5%.
      • La durata di inutilizzabilità di Retaggio Empireo dopo un lancio è ora di 20 secondi (invece di 30 secondi).
      • Danni inflitti da Martello dell'Ira aumentati del 16%.
      • Sentenza d'Esecuzione ora aggiunge il 20% dei danni inflitti a Sentenza d'Esecuzione (invece del 10%).
      • Tempesta dell'Araldo della Luce non consuma più un accumulo di Giudizio.
      • Potenza Empirea ora fa sì che Assalti del Crociato abbia il 5% di probabilità di rendere la successiva Tempesta Divina priva di costo. Bonus ai danni di Tempesta Divina ridotto al 15% (invece del 25%).
  • SACERDOTE
    • Rapsodia ora fornisce un accumulo ogni 2 secondi (invece di 5 secondi).
    • Risolto un problema per il quale Luce Protettiva si attivava al lancio di Cura Rapida sugli alleati senza che fosse stato scelto il talento Cure Combinate.
    • Disciplina
      • Dissoluzione Magica ora costa il 2% del mana di base (invece dell'1,6%).
      • Risolto un problema per il quale le cure fornite da Stella Divina e Aureola non venivano aumentate da Patto d'Ombra.
    • Sacro
      • Cure fornite da Pozzo di Luce aumentate del 40%.
      • Il tempo di recupero di Pozzo di Luce è ora di 2 minuti (invece di 3 minuti).
      • Pozzo di Luce è ora istantaneo (invece di avere un tempo di lancio di 0,5 secondi).
      • Immagine Divina ora si attiva con tutti i lanci delle Parole Sacre (invece di avere solo una probabilità di attivarsi).
        • Nota del team di sviluppo: Immagine Divina prima era inaffidabile, avendo solo una probabilità di attivarsi. I cambiamenti al talento hanno lo scopo di permettere al Sacerdote di controllare le tempistiche dell'evocazione, per un'esperienza di gioco più interessante.
      • Durata di Immagine Divina ridotta a 9 secondi (invece di 15 secondi).
      • Il beneficio Immagine Divina sul Sacerdote ora ha un numero di accumuli pari al numero di Immagini Divine attive.
      • Il beneficio Immagine Divina sul Sacerdote è stato aggiunto alla barra delle risorse del personaggio.
      • Aldilà e Ascensione Divina ora aumentano il raggio di Inno Divino, Increspatura Cosmica e Simbolo di Speranza.
      • Risolto un problema con Immagine Divina per il quale alcuni incantesimi di cura o d'attacco del Sacerdote non venivano lanciati anche dal Naaru.
      • Risolto un problema per il quale Spirito di Redenzione con il talento Aldilà non aumentava la portata di alcuni incantesimi.
      • Risolto un problema per il quale Aldilà non aumentava la portata di alcuni incantesimi durante Spirito di Redenzione con il talento Spirito del Redentore.
      • Veemenza Ardente ora fa in modo che Fuoco Sacro infligga il 30%/60% dei suoi danni iniziali a tutti i nemici nelle vicinanze (invece di 15%/30%).
    • Ombra
      • Risolto un problema per il quale Eruzione del Vuoto lanciava 4 colpi invece di 2.
      • Risolto un problema per il quale la penalità Vuoto Riecheggiante era esclusiva di un solo Sacerdote.
      • Risolto un problema per il quale la generazione di pazzia si attivava all'apparire delle Apparizioni d'Ombra e non quando infliggevano danni.
  • SCIAMANO
    • Nota del team di sviluppo: i cambiamenti all'albero della classe dello Sciamano si concentrano sul ridurre l'impatto dei talenti che sembrano obbligatori e migliorare il bilanciamento tra i talenti disponibili.
    • Le configurazioni iniziali sono state aggiornate per tutte e tre le specializzazioni.
    • L'Elementale della Terra e l'Elementale della Terra Primordiale non provocano né lanciano più impulsi di provocazione verso i nemici con cui lo Sciamano non è in combattimento.
    • Durata di Sentiero Astrale aumentata a 12 secondi (invece di 8 secondi).
    • Viaggiatore tra i Piani non aumenta più la durata di Sentiero Astrale.
    • Baluardo Astrale ora riduce i danni subiti del 20% aggiuntivo (invece del 15%).
    • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 20% per tutte le specializzazioni.
    • Cure fornite da Scudo di Terra aumentate del 60%.
    • Risolto un problema per il quale la versione lanciata su se stessi dello Scudo di Terra dell'Orbita Elementale non aumentava le cure fornite dal Totem della Marea Curativa o dal Totem del Flusso Vitale.
    • Lo Scudo di Terra non viene più dissolto quando lo Sciamano o il bersaglio dello Sciamano cambiano talenti.
    • Seguire il Flusso ora riduce il tempo di recupero di Movimento Spirituale di 10/20 secondi (invece di 7,5/15 secondi).
    • Zampe Tonanti ora può attivarsi una volta ogni 20 secondi (invece di 60 secondi).
    • Il Totem della Purificazione del Veleno ora dissolve tutti gli effetti di veleno sul bersaglio (invece di 1 solo).
    • Debilitazione ora viene applicata durante Maleficio e persiste per 6 secondi dopo la fine di Maleficio.
    • Correnti Turbinanti è stato riprogettato - Aumenta le cure fornite dal Totem del Flusso Vitale e dal Totem del Nubifragio del 10/20% per la specializzazione Rigenerazione e del 20/40% per le specializzazioni Elementale e Potenziamento.
    • Risolto un problema per il quale Proiezione Totemica talvolta falliva nel rimuovere i totem.
    • Diversi talenti sono stati cambiati di posizione nell'albero della classe.
    • Totem della Presa della Terra ora sostituisce Totem del Vincolo Terrestre. Totem della Presa della Terra è ora l'opzione più a sinistra.
    • Affinità del Lupo Ancestrale è stato rimosso dagli alberi della specializzazione e spostato nell'albero della classe.
    • Consapevolezza Concentrata è stato spostato negli alberi delle specializzazioni Potenziamento ed Elementale al posto di Affinità del Lupo Ancestrale.
    • Dardo Fulminante Migliorato è stato rimosso.
    • Esplosione Tonante è stato spostato nella posizione di Dardo Fulminante Migliorato.
    • Le seguenti abilità ora vengono mostrate sulla barra delle risorse del personaggio: Grazia dello Spiritista, Difesa dello Spiritista, Guida Ancestrale e Sentiero Astrale.
    • Elementale
      • Durata di Folgori Elettrificate aumentata a 9 secondi (invece di 6 secondi).
      • Risolto un problema che impediva di applicare Folgori Elettrificate al bersaglio primario.
      • Lupo Spettrale non dissolve più la barra del maelstrom dal personaggio quando si attiva.
      • Risolto un problema per il quale Fuoco e Gelo non aumentava i danni degli incantesimi multipli sovraccaricati.
      • Risolto un problema per il quale Impeto Primordiale non aumentava correttamente i danni degli incantesimi multipli sovraccaricati.
      • Le seguenti abilità ora vengono mostrate sulla barra delle risorse del personaggio: Echi della Grande Separazione, Ondata Primordiale e Ascesa.
      • Gli Sciamani in forma di Lupo Spettrale ora visualizzano la risorsa maelstrom sulla barra delle risorse personali, invece del mana, che sono nella specializzazione Elementale.
      • Correnti Turbinanti aumenta le cure fornite dal Totem del Flusso Vitale del 40%/80% per la specializzazione Elementale (invece di 20%/40%).
    • Potenziamento
      • Le seguenti abilità ora vengono mostrate sulla barra delle risorse del personaggio: Venti del Fato, Ondata Primordiale, Ascesa e Forma Eterea.
      • Correnti Turbinanti aumenta le cure fornite dal Totem del Flusso Vitale del 40%/80% per la specializzazione Potenziamento (invece di 20%/40%).
    • Rigenerazione
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo diversi obiettivi per i cambiamenti allo Sciamano Rigenerazione. Il primo è di ridurre il numero di modificatori alle abilità che vengono usati in preparazione di una finestra di cure concentrate, aumentando invece le cure in generale, così da non sentire la necessità di quei modificatori. Ciò dovrebbe portare a un'esperienza di cure più reattiva. Il secondo obiettivo è rendere meno attraenti e numerosi i talenti che migliorano i danni inflitti, in modo che più punti possano essere spesi in modo concentrato su un particolare stile di cure. Il terzo obiettivo è migliorare la varietà delle configurazioni, aggiungendo nuovi talenti e bilanciando quelli esistenti.
      • Nuovo talento: Controllo della Corrente - Riduce il tempo di recupero di Totem della Marea Curativa di 30 secondi.
      • Nuovo talento: Voltamaree - Aumenta le cure fornite al bersaglio con meno salute dal Totem della Marea Curativa del 30% e le cure fornite da te a quel bersaglio del 15% per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Acque Risonanti - Aumenta la durata del Totem della Marea di Mana di 4 secondi e ne aumenta il raggio d'effetto di 20 metri.
      • Nuovo talento: Totem della Marea dello Spiritista - Lanciare il Totem della Marea di Mana riduce il tempo di lancio di Ondata di Cura e Catena di Guarigione del 50% e il costo in mana di Ondata di Cura e Catena di Guarigione del 50% per 10 secondi.
      • Cure fornite aumentate dell'8%.
      • Danni inflitti da Pioggia Acida ridotti del 20%.
      • Risveglio Ancestrale cura del 15/30% delle cure fornite (invece del 10/20%).
      • Armonia Terrestre è stata riprogettata - Scudo di Terra riduce i danni subiti del 3/6%. Aumenta le cure fornite da Scudo di Terra del 50/100% se il bersaglio ha meno del 75% della salute massima.
      • Le cure fornite dal Totem del Nubifragio non contribuiscono più a Guida Ancestrale.
      • Risveglio Ancestrale e Guida Ancestrale ora contribuiscono alle cure fornite dal Totem del Nubifragio.
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante aumentati del 35%.
      • Danni inflitti da Catena di Fulmini aumentati del 35%.
      • Cure fornite da Fonte ridotte del 30%.
      • Scudo d'Acqua è stato rimosso dall'albero dei talenti e ora si apprende al livello 12.
      • Flusso delle Maree ora fornisce un rimbalzo aggiuntivo a Catena di Guarigione, oltre all'effetto attuale.
      • Scarica della Vita ora converte il 40% (invece del 25%) delle sovracure di Fonte in uno scudo che assorbe i danni subiti.
      • Ondata Primordiale Migliorata aumenta le cure fornite da Ondata di Cura del 13/25% (invece dell'8/15%).
      • Arma della Terra Benefica Migliorata aumenta le cure fornite da Terra Benefica del 20/40% (invece del 15/30%) e si attiva sempre sui bersagli con meno del 18/35% della salute massima (invece del 13/25%).
      • Il volume dell'effetto di attivazione di Arma della Terra Benefica è stato ridotto.
      • Risolto un problema per il quale Risveglio Ancestrale attingeva due volte agli effetti di riduzione delle cure.
      • La descrizione di Catena di Guarigione è stata aggiornata così da indicare la distanza del salto, per dare maggiore contesto al talento Brandimarea.
      • Il talento PvP Brandimarea è stato spostato nella posizione di Focus della Natura come talento con 2 gradi.
      • Marea Infinita, Focus della Natura e Richiamo del Tuono sono stati rimossi.
      • Nubifragio è stato spostato nella posizione di Marea Infinita.
      • Rifioritura è stato spostato nella posizione di Scudo d'Acqua.
      • È stata aggiunta una connessione tra Brandimarea e Nucleo della Marea Primordiale/Alta Marea.
      • Pioggia Acida e Spiagge Traboccanti non costituiscono più un nodo di scelta. Pioggia Acida è rimasto nella sua posizione, mentre Spiagge Traboccanti è stato spostato direttamente sotto Pioggia Curativa.
      • Le seguenti abilità ora vengono mostrate sulla barra delle risorse del personaggio: Ondata Primordiale, Brandimarea, Totem della Marea dello Spiritista e Ascesa.
  • STREGONE
    • Nuovo talento: Tecnica dei Sargerei - Danni inflitti da Dardo d'Ombra/Risucchio d'Anima/Incenerimento aumentati del [8/15%][5/10%].
    • Nuovo talento: Inganno di Socrethar - Danni inflitti da Agonia/Imp Selvaggio/Immolazione aumentati del [8/15%][10/20%][10/20%].
    • Nuovo talento: Inorridimento - Il bersaglio di Paura trema sul posto invece di fuggire.
    • Ispirazione Demoniaca è stato riprogettato - Aumenta la velocità d'attacco del servitore primario del 5%. Aumenta i danni inflitti dal Rito del Sacrificio del 15%.
    • Servitori Iracondi è stato riprogettato - Aumenta i danni inflitti dal servitore primario del 5%. Aumenta i danni inflitti dal Rito del Sacrificio del 15%.
    • Danni inflitti da Evocazione: Custode delle Anime aumentati del 100%.
    • Evocazione: Custode delle Anime non si può più lanciare se si ha un Custode delle Anime già attivo.
    • Danni inflitti da Sguardo dell'Inquisitore aumentati del 270%.
    • Risolutezza di Malacarne, Patto Disperato ed Esilio Superiore sono stati rimossi dall'albero della classe.
    • Sangue Vitale è stato spostato nella posizione precedente di Incubo.
    • Vitalità Accumulata è stato spostato nella posizione precedente di Patto Disperato.
    • Incubo è stato spostato nella posizione precedente di Malacarne ed è ora un talento con 1 grado.
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di modificare ulteriormente Sguardo dell'Inquisitore ed Evocazione: Custode delle Anime così da renderli più attrattivi ed entusiasmanti per i giocatori come scelta nell'albero della classe. Inoltre, abbiamo rimosso alcuni talenti difensivi che sembravano un po' di nicchia, sostituendoli con talenti di base più completi, per evitare di aggiungere troppa complessità alle rotazioni in gioco per ogni specializzazione.
    • Afflizione
      • Nota del team di sviluppo: guardando i primi talenti dell'albero della specializzazione Afflizione, Insegnamenti di Xavian sembrava troppo obbligatorio come scelta per le dinamiche di gioco. Inoltre, Mietitore d'Anime è difficile da bilanciare in modo competitivo rispetto ad altre opzioni dell'albero della specializzazione Afflizione, a causa di come influenza la capacità di sopravvivere. Per questo, Insegnamenti di Xavian è ora un talento di base e Mietitore d'Anime è stato rimosso, ed entrambi sono stati sostituiti da talenti di base più completi, per evitare di aggiungere troppa complessità.
      • Nuovo talento: Virtù Oscura - Danni inflitti da Dardo d'Ombra/Risucchio d'Anima del 15/30%.
      • Nuovo talento: Malizia Infuocata - Aumenta i danni inflitti da Estasi Malefica e Seme della Corruzione del 8/15%.
      • Tocco del Terrore ora dura 8 secondi (invece di 6 secondi).
      • Lumenero è stato riprogettato - Evoca dalla Distorsione Fatua un Lumenero che estende la durata dei tuoi effetti dannosi periodici su tutti i nemici di 8 secondi. Il Lumenero ti serve per 20 secondi, infliggendo danni da ombra al bersaglio, aumentati del 25% per ogni tuo effetto dannoso periodico attivo sul bersaglio attuale.
        • Nota del team di sviluppo: Lumenero è diventato sempre più difficile da bilanciare, a causa della sua possibilità di modificarsi nelle situazioni a bersaglio multiplo. Per rimediare, abbiamo cambiato il modo in cui Lumenero si modifica, così che possa contribuire anche negli scontri a bersaglio singolo. In questo modo aumentiamo anche l'efficacia del talento Presa Tetra, enfatizzando Lumenero come una potente opzione ad area.
      • Insegnamenti di Xavian è stato rimosso dall'albero dei talenti ed ora è un talento di base.
      • Mietitore d'Anime è stato rimosso.
      • Contorcimenti d'Agonia è stato spostato sulla riga 3 ed è ora un talento con 1 grado.
      • Virtù Oscura ora aumenta i danni di Dardo d'Ombra e Risucchio d'Anima del 5/10% invece del (15/30%).
      • Malizia Infuocata ora aumenta i danni di Estasi Malefica e Seme della Corruzione del 4/8% (invece di 8/15%).
    • Demonologia
      • Nuovo talento: Odio Immutabile - Quando l'Assalto della Legione della tua Vilguardia primaria infligge danni solo a 1 bersaglio, i danni che infligge aumentano del 120%. La tua Vilguardia primaria infligge danni fisici dopo aver attaccato automaticamente lo stesso nemico 3 volte consecutive.
      • Nuovo talento: Fiammata Ombrosa - Mano di Gul'dan ha una probabilità dell'8/15% di bruciare il bersaglio, infliggendo danni da ombrofuoco aggiuntivi ogni 2 secondi per 6 secondi.
        • Nota del team di sviluppo: Segugi di Guerra lascia poco spazio a ulteriori modifiche al bilanciamento, perché è dipendente da incantesimi che fanno parte della rotazione, usati di frequente nella specializzazione Demonologia. Per sostituirlo, abbiamo ripreso Fiammata Ombrosa come scelta per migliorare ulteriormente Mano di Gul'dan.
      • Regno della Tirannia ora aumenta i danni inflitti da Tiranno Demoniaco del 50%, oltre al suo effetto originario.
        • Nota del team di sviluppo: Regno della Tirannia ha continuato a non essere performante. Tuttavia, piuttosto che porre ulteriore enfasi sull'accumulo richiesto per farlo funzionare, abbiamo aumentato il suo valore di base, pur mantenendolo un'espressione efficace dell'abilità del giocatore. In linea teorica, ora Regno della Tirannia ha una sfumatura più passiva e amichevole, se confrontato con altre abilità che richiedono una grande competenza nell'uso dello Stregone.
      • Patto della Madre degli Imp ora ha una probabilità del 8/15% (invece del 5/10%) di lanciare Mano di Gul'dan una seconda volta.
      • Danni inflitti da Ghigliottina aumentati del 200%. Ora Ghigliottina dura 6 secondi (invece di 8 secondi).
        • Nota del team di sviluppo: Ghigliottina era al di sotto delle altre abilità. Per correggere la situazione, ne abbiamo aumentato i danni e ridotto la durata, per renderla una scelta più competitiva. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo punto chiave sulla destra dell'albero dei talenti, finalizzato a migliorare il contributo degli Stregoni della Demonologia negli scontri a bersaglio singolo, senza aggiungere ulteriore complessità alla rotazione.
      • Potere Rubato ora si attiva dopo 75 applicazioni (invece di 100).
      • Segugi di Guerra è stato rimosso.
      • Danni inflitti dagli attacchi automatici della Vilguardia aumentati del 20%.
      • Danni dell'Imp Selvaggio aumentati del 20%.
      • Danni del Demonio Vile aumentati del 30%.
    • Distruzione
      • Cenere alla Cenere ora si accumula fino a 6 volte.
      • Finimondo viene ora mostrato sulla barra delle risorse del personaggio.
      • Danni di tutte le abilità aumentati del 3%.

VOLO DRACONICO

  • Trova nuovi Glifi del Drago sull'Isola Proibita per sbloccare 2 nuove abilità del Volo Draconico:
    • Blocco Aereo - Permette di ridurre la velocità di movimento sbattendo le ali controvento.
    • Recupero Aereo - L'attivazione di Blocco Aereo mentre si è affetti da Brivido dei Cieli genera 1 Vigore.
  • Sono stati aggiunti 16 nuovi manoscritti di personalizzazioni.
  • Metti alla prova le tue abilità con il Volo Draconico in 6 nuove corse.
  • Le missioni mondiali delle corse del Volo Draconico ora hanno una nuova icona.
  • I tratti del Volo Draconico ora possono essere ripristinati usando il pulsante destro del mouse.
  • Non è più richiesta una conferma per sbloccare i tratti del Volo Draconico.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici dei personaggi, come Forma d'Ombra e la Forma di Lunagufo con il Glifo - Stelle, venivano applicati anche ai drachi durante la personalizzazione al Podio della Trasformazione.

TEMPESTE ELEMENTALI

  • Con i Primalisti concentrati sull'Isola Proibita, gli attacchi nelle Isole dei Draghi vengono ridotti a 1 tempesta (invece di 2).
  • Il Forte del Flagello dei Draghi non sarà più una Tempesta Elementale.
  • Da tutta Azeroth sono stati reclutati altri Primalisti, che stanno rinforzando le Tempeste Elementali. Ciò ha portato anche all'aumento del potere concesso agli alleati dei Primalisti, che rendono queste aree un po' più pericolose.
  • I boss delle Tempeste compaiono più spesso e la loro salute non aumenta con la stessa velocità all'aggiungersi di altri personaggi allo scontro.
  • Queste aree forniranno Sovraccarico Elementale aggiuntivo e anche una probabilità di trovare emblemi per l'equipaggiamento vincolati all'account, in modo simile a quanto avviene sull'Isola Proibita.
  • Sono stati aggiornate anche le descrizioni delle Tempeste Elementali così da offrire maggiori informazioni, inclusi i potenziali bottini settimanali che si possono ottenere in quelle aree.

NEMICI E PNG

  • PNG Sacerdoti Orchi, Tauren e Tauren di Alto Monte sono ora presenti a Orgrimmar, e anche Picco del Tuono ha dato il benvenuto ai suoi primi PNG Sacerdoti Tauren e Tauren di Alto Monte.
  • Un nuovo PNG per potenziare gli oggetti è stato aggiunto all'Enclave di Zaffiro di Valdrakken.
  • Sono stati aggiunti altri Pipistrelli Antichi e Tigri Antiche a Zul'gurub come nuova fonte di Cuoio di Pipistrello Primordiale e Cuoio di Tigre Primordiale.

OGGETTI E RICOMPENSE

  • L'effetto all'equipaggiamento di Neltharax, Nemico del Cielo è stato riprogettato - Gli attacchi automatici contro un nemico aumentano i danni inflitti dagli attacchi automatici del 10%. Si accumula fino a 5 volte. Il bonus si azzera quando si cambia bersaglio degli attacchi automatici.
  • Gli aspetti per il manufatto ottenuti come ricompensa dalla serie di missioni "Equilibrio di potere" sono ora condivisi a livello di account. Dopo aver sbloccato l'aspetto base, i requisiti richiesti per ottenere le varianti dei colori (così come per le imprese Gloria dell'eroe di Legion e Mostruosità scatenate) possono essere completati su qualsiasi personaggio. Per esempio, completando i requisiti richiesti per determinate varianti con un Cacciatore, quelle varianti saranno disponibili anche per un Sacerdote dello stesso account.
  • I mercanti hanno trovato un modo per sfruttare i materiali d'Incantamento di Dragonflight e sono ora disponibili ad acquistarli:
    • Polvere Cromatica: 1 oro e 50 argento
    • Scheggia Vibrante: 7 oro e 50 argento
    • Cristallo Risonante: 20 oro
  • Il Soffio Rubato di Ohn'ahra ora viene rilasciato anche nell'Offensiva dei Nokhud in modalità Mitica+.
  • La Maschera Gasificante Vile può essere trasmogrificata.
  • I livelli oggetti indicati per le incursioni nel Diario delle istanze ora dovrebbero nuovamente corrispondere agli oggetti effettivamente rilasciati.
  • La grafica della cavalcatura Bacio Divino di Ohn'ahra è stata aggiornata nel Diario delle cavalcature.

SCONTRI TRA MASCOTTE

  • Colleziona nuove mascotte, compi nuove imprese e sfida nuovi allenatori di mascotte sull'Isola Proibita.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • Le ricompense PvP della fine della stagione non saranno più vincolate a una specifica fazione. Inoltre, il titolo per la fine della stagione non richiederà più un certo numero di battaglie vinte nella propria fazione, ma terrà invece in considerazione tutte le battaglie vinte in tutta la stagione. Per esempio, per il titolo Gladiatore Cremisi, bisogna aver vinto 150 battaglie nella Stagione 1 di Dragonflight ed essere tra i primi 0,1% nella classifica.
    • Nota del team di sviluppo: Il grado necessario in classifica per le ricompense alla fine della stagione PvP viene esteso per ogni personaggio doppio o secondario dello stesso giocatore col medesimo account Battle.net per le arene classificate, i campi di battaglia classificati e la mischia solitaria classificata. Per esempio, se il grado necessario per Gladiatore Cremisi equivale ai primi 100 personaggi e 5 di quei personaggi sono dello stesso giocatore, il grado necessario diventa i primi 104.
  • MISCHIA SOLITARIA CLASSIFICATA
    • La durata della penalità Assenza per coloro che abbandonano la Mischia Solitaria può ora essere aumentata se un qualsiasi personaggio dello stesso account lascia lo scontro.
    • I personaggi ora possono mettersi in coda per la Mischia Solitaria anche quando sono in coda per altre modalità PvP classificate o quando partecipano alla Ricerca gruppi.
      • Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto il feedback riguardo al fatto che i giocatori e le giocatrici vorrebbero essere in grado di mettersi in coda per partecipare a diverse attività PvP classificate o alla Ricerca gruppi mentre sono in coda per una Mischia Solitaria. Siamo al corrente che la coda della Mischia Solitaria sia piuttosto lunga per i personaggi Assaltatori e vorremmo che i giocatori avessero più controllo sul loro tempo, quindi abbiamo apportato questa modifica.
  • CLASSI
    • CACCIATORE DI DEMONI
      • Magia Inversa (talento PvP) ora attiva l'effetto di risposta delle penalità dissolte.
    • DRUIDO
      • Rigenerazione
        • Cure fornite da Tranquillità aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Custode del Boschetto (talento PvP) ora aumenta le cure fornite da Tranquillità del 20% (invece del 100%).
    • EVOCATORE
      • Conservazione
        • Cure fornite da Riavvolgimento aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Tempo di recupero di Cronocircolo ridotto a 1 minuto (invece di 1,5 minuti) e ora Cronocircolo non può più ridurre la salute di un nemico a meno del 20% della salute massima.
    • CACCIATORE
      • Affinità Animale
        • Zanne Perforanti ora ha un'efficacia ridotta del 40% in PvP.
    • MAGO
      • Gelo
        • Aculeo Glaciale infligge il 15% di danni in meno e il potenziamento derivato dalla Maestria è efficace solo al 60% (invece del 75%) in PvP.
        • Danni di Dardo di Gelo aumentati del 100% in PvP (invece del 50%).
    • MONACO
      • Misticismo
        • Cure fornite da Palingenesi aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Cure fornite da Ripristino aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Cure fornite da Nebbia Avvolgente aumentate del 20% in PvP (invece del 25%).
        • L'effetto grafico di Sfera Curativa (talento PvP) è stato aggiornato ed è ora più facile da notare.
    • PALADINO
      • Protezione Divina non riduce più i danni del 10% aggiuntivo in PvP.
      • Protezione
        • Lampo di Luce non fornisce più cure aggiuntive in PvP (invece del 15% di cure aggiuntive).
        • Libertà Smodata (talento PvP) è stato rimosso.
        • Efficacia del Consiglio di Uther ridotta del 33% in PvP.
        • Efficacia di Protettore Virtuoso ridotta del 50% in PvP.
      • Castigo
        • Lampo di Luce non fornisce più cure aggiuntive in PvP (invece del 15% di cure aggiuntive).
        • Verdetto Finale non infligge più danni aggiuntivi in PvP (invece del 10% di danni aggiuntivi).
        • Verdetto dei Templari non infligge più danni aggiuntivi in PvP (invece del 10% di danni aggiuntivi).
        • Lama della Giustizia non infligge più danni aggiuntivi in PvP (invece del 20% di danni aggiuntivi).
        • Assalto del Crociato non infligge più danni aggiuntivi in PvP (invece dell'80% di danni aggiuntivi).
        • Efficacia di Mani Curative ridotta del 50% in PvP (invece del 30%).
        • Libertà Smodata (talento PvP) è stato rimosso.
        • Legge e Ordine (talento PvP) è stato rimosso.
        • L'efficacia di Sentenza d'Esecuzione è ora del 65% in PvP.
        • Scia di Ceneri ora infligge il 20% di danni in meno in PvP (invece di 32%).
    • SACERDOTE
      • I pulsanti di Parola d'Ombra: Dolore ed Epurazione dal Male ora si illuminano quando Catarsi è oltre l'80% dei danni massimi accumulabili.
      • Cure fornite da Rinnovamento aumentate del 22% in PvP (invece del 15%).
      • Cure fornite da Preghiera di Guarigione aumentate del 6% in PvP.
      • Sacro
        • Cure fornite da Inno Divino aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Cure fornite da Cura aumentate del 43% in PvP (invece del 35%).
        • Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 6% in PvP solo per la specializzazione Sacro.
          • Nota del team di sviluppo: Questi sono potenziamenti specifici per il Sacerdote Sacro, la cui performance continua a restare indietro rispetto agli altri Guaritori.
    • LADRO
      • Scaltrezza
        • Efficacia di Ombra Oscura ridotta del 20% in PvP.
        • Efficacia di Danza Macabra ridotta del 33% in PvP.
        • Efficacia di Vene Perforate ridotta del 25% in PvP.
        • Danni inflitti da Lama Tenebrosa aumentati del 20% in PvP.
        • Danni inflitti da Pugnalata alle Spalle aumentati del 20% in PvP.
    • SCIAMANO
      • Brandimarea (talento PvP) è stato rimosso.
      • Rigenerazione
        • Cure fornite dal Totem della Marea Curativa aumentate del 100% quando si combatte in arena con 5 o meno giocatori alleati.
        • Marea Vivente riduce il tempo di recupero del Totem della Marea Curativa di 60 secondi (invece di 90 secondi) e ne aumenta le cure fornite del 25% (invece del 100%) ogni volta che pulsa.
    • STREGONE
      • Afflizione
        • Il Lumenero di Evocazione: Lumenero ha l'80% di salute aggiuntiva.
        • Danni inflitti da Corruzione aumentati del 10% in PvP.
        • Danni inflitti da Agonia aumentati del 10% in PvP.
        • Danni inflitti da Aspirazione della Vita aumentati del 20% in PvP.
        • Malignità Concentrata aumenta i danni di Estasi Malefica del 10%/20% in PvP (invece del 15%/30%).
          • Nota del team di sviluppo: Questi cambiamenti puntano a migliorare i danni dai lanci istantanei dello Stregone, riducendo al contempo il potenziale di danni concentrati di Estasi Malefica derivati dai cambi ai talenti della patch 10.0.7.
      • Distruzione
        • Esilio della Rovina ora ha un tempo di recupero interno di 18 secondi quando si spende un talento in Finimondo.
        • Incenerimento non infligge più danni aumentati in PvP (erano stati aumentati del 13%).
        • Danni inflitti da Combustione dell'Ombra aumentati del 25% in PvP (invece del 30%).
          • Nota del team di sviluppo: Puntiamo a una riduzione alla durata di Rovina e a bilanciare alcune modifiche PvA con riduzioni a Combustione dell'Ombra e Incenerimento. Vogliamo che le build con lanci istantanei siano fattibili, ma preferiremmo che la specializzazione facesse affidamento su Dardo dell'Ombra per le uccisioni.
    • GUERRIERO
      • Armi
        • Fatalità ora genera fino a un massimo di 8 accumuli di Marchio Fatale sui personaggi nemici (invece di 20).

PROFESSIONI

  • Le dimensioni della scheda delle Professioni sono state ridotte.
  • La ricetta attualmente selezionata resta selezionata anche quando si cambia la scheda della Specializzazione.
  • Aggiunta una nuova schermata con l'indice delle Specializzazioni delle Professioni che può essere vista per tutte le Specializzazioni delle Professioni sbloccate.
  • Le ricette per le spalle di Grado 3 di Legion, che originariamente si ottenevano con i campi di battaglia classificati, ora possono essere acquistate dai Quartiermastri PvP di Dalaran al costo di 3 Marchi dell'Onore.
  • Risolto un problema per il quale la difficoltà degli Ordini di Nuova Creazione risultava sbagliata dopo aver cambiato i reagenti facoltativi.
  • ORDINI D'ARTIGIANATO
    • Gli Ordini Pubblici non richiedono più che il cliente fornisca i reagenti non vincolati.
    • È stato aggiunto un pulsante accanto al nome del cliente o dell'artigiano per sussurrargli o per silenziarlo.
    • La scheda dei reagenti è stata riprogettata.
    • A causa dei cambiamenti, le etichette Reagente Facoltativo (per esempio, "Aggiungi abbellimento") sono state spostate in una descrizione a parte e i Reagenti Facoltativi forniti dal cliente non hanno più un segno di spunta accanto.
    • La ricerca dei clienti ora mostra l'intervallo di livelli oggetto possibili per ogni oggetto.
    • Aggiunto un testo per il completamento degli Ordini d'Artigianato.
  • INGEGNERIA
    • L'oggetto Inalatore d'Anima Ultraccelerato ha ricevuto diversi miglioramenti generali:
      • Il dispositivo può essere usato in movimento.
      • Il tempo di canalizzazione del dispositivo è stato ridotto a 4 secondi (invece di 12 secondi).
      • Se la canalizzazione raggiunge la sua durata massima, il bersaglio elementale viene marchiato per 30 secondi. Uccidere il nemico durante questa finestra di tempo permette di ottenerne l'anima.
      • Il tempo di recupero dopo l'avvenuta cattura di un'anima è stato ridotto a 5 minuti (invece di 15 minuti).
    • La probabilità di successo della bomba si basa solo sui nodi della specializzazione (invece che sui nodi e sulla qualità dell'oggetto). Il contributo derivante dalla qualità è ora il valore di base.
    • Probabilità aumentata di scoprire varianti Maneggevoli delle bombe.
    • Risolto un problema per il quale le bombe normali avevano una probabilità di base di avere un malfunzionamento maggiore del previsto.
  • SCUOIATURA
    • La scuoiatura dei nemici ha una nuova animazione.

MISSIONI

  • Il Banchetto della Comunità di Kinook il Grosso ha attratto appassionati di cucina da molto lontano. Molti hanno fatto un vero pellegrinaggio a Iskaara con nuovi ingredienti per la zuppa.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • Il Catalizzatore del Ripristino ora mostra quante cariche sono state ripristinate.
  • I seguenti cursori sono stati aggiornati con grafica ad alta risoluzione: compra, lancia, ingranaggio, depreda tutto, blocca, posta e istruttore.
  • Aggiunta un'etichetta nella barra di scrittura della chat per informare i giocatori di quale lingua si sta usando (se non è Comune o Orchesco).
  • Il pulsante di comando della chat ora ha delle frecce per gli oggetti che hanno dei menu contestuali.
  • Le icone di gioco nella Lista Amici sono state modificate per essere in linea con quelle dell'applicazione Battle.net.
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione Evidenziazione personaggio non funzionava.
  • Risolto un problema per il quale gli inviti sul calendario continuavano a essere visualizzati anche dopo che il giocatore li aveva rimossi o segnalati.
  • Risolto un problema per il quale venivano visualizzati in modo non corretto i punto combo dei Ladri e le cariche dei Maghi Arcani.

WOW COMPANION APP

  • I requisiti per usare un oggetto ora sono elencati nella sua descrizione.


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