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[AGGIORNAMENTO 31 MAGGIO] Note dell'aggiornamento ai contenuti 9.2.5 di Shadowlands

[AGGIORNAMENTO 31 MAGGIO] Note dell'aggiornamento ai contenuti 9.2.5 di Shadowlands

L'aggiornamento ai contenuti 9.2.5 di Shadowlands, in arrivo il 1 giugno, contiene diverse funzionalità ed esperienze nuove, come la modalità multi-fazione, nuove serie di missioni per gli Elfi del Sangue e i Nani Ferroscuro, una nuova arena PvP e altro ancora!

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.


IMPRESE

  • Tutte le imprese dei Santuari delle Congreghe sono ora visibili e vengono conteggiate nei punti impresa totali del tuo personaggio, a prescindere dalla Congrega a cui appartiene al momento. Tuttavia, i personaggi devono appartenere a una specifica Congrega per compiere le imprese specifiche per quella Congrega.
  • I criteri per ottenere il titolo Terrore della Torre ora richiedono il completamento della Sfida del Carceriere: Blocco 4 (invece di Blocco 8).
  • Il testo dell'impresa Macchina da ballo ora specifica che la ricompensa è un giocattolo.
  • I Recipienti d'Animum necessari per Kaal-pito e affondato ora ricompaiono, dopo che il Generale Kaal è stato reimpostato, e la penalità Colpito! non viene più dissolta dagli effetti di immunità.
  • Risolto un problema per il quale la fazione degli Illuminati non veniva conteggiata nelle imprese Reputazioni osannate.
  • Risolto un problema per il quale le imprese Azeroth in guerra non potevano essere compiute.

PERSONAGGI

  • Rimossa la riduzione dell'esperienza guadagnata dai personaggi di livello 51-60 in modalità Sincronia di Gruppo.

CLASSI

  • Tutte le classi ora generano più minaccia quando sono in una specializzazione da difensore.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti feedback riguardanti la perdita della provocazione sul bersaglio dalla community (e dai nostri colleghi) sin dall'inizio di questa stagione. Il nostro obiettivo è che un difensore che sta attivamente dirigendo la propria rotazione di danni su un nemico dovrebbe essere in grado di mantenere la provocazione su quel nemico, ma gli incantesimi ad area d'effetto più semplici (come Consacrazione o Morte e Distruzione) da soli non sono sufficienti. Abbiamo analizzato la situazione e ci sembra che una piccola modifica alla minaccia generata dai difensori dovrebbe bastare a mantenere l'equilibrio per il resto dell'espansione.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Risolto un problema per il quale gli Scudi d'Ossa consumati da Lapide (talento) non riducevano di quanto previsto il tempo di recupero di Conversione del Sangue.
  • CACCIATORE
    • AFFINITÀ ANIMALE
      • Danni inflitti dalle abilità del Cacciatore e del famiglio aumentati del 4%.
      • Fendente Bestiale ora fa sì che il famiglio colpisca gli altri bersagli infliggendo il 100% dei suoi danni (invece del 90%).
        • Nota degli sviluppatori: la specializzazione Affinità Animale non ha ricevuto dai bonus del set di classe gli stessi benefici per le abilità ad area d'effetto di altre specializzazioni e di conseguenza è rimasta indietro. Stiamo aumentando i danni inflitti dai famigli e da Fendente Bestiale per migliorare la performance generale.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati del 10%.
      • Lancio Istintivo non può più essere dissolto.
        • Nota degli sviluppatori: riteniamo che i danni da arcano a bersaglio singolo potrebbero trarre beneficio da un aumento, ma vogliamo anche offrire una certa protezione dalla dissoluzione di Lancio Istintivo per coloro che usano il beneficio come parte critica della rotazione. È un cambiamento che valuteremo meglio man mano che ci addentreremo in Dragonflight, perché, come regola generale, i benefici magici come questo dovrebbero essere dissolvibili. In questo caso, dovevamo sostenere la specializzazione nel breve periodo.
  • MONACO
    • IMPETO
      • Danni inflitti da Calcio del Sole Nascente aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Pugni della Furia al bersaglio primario aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Calcio dell'Oscuramento aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Palmo della Tigre aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Pugno della Tigre Bianca (talento) aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
        • Nota degli sviluppatori: nei nostri continui sforzi di bilanciamento, stiamo adottando un approccio più aggressivo per migliorare i danni a bersaglio singolo dei Monaci dell'Impeto, in modo che le loro prestazioni siano più competitive nelle incursioni, in cui i loro punti di forza unici potrebbero non risaltare abbastanza.
  • LADRO
    • FUORILEGGE
      • Danni inflitti da In Mezzo agli Occhi aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Colpo di Pistola aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Assalto Funesto aumentati del 20%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Vortice di Lame aumentati al 60% dei danni al bersaglio singolo (invece del 50%). Questo cambiamento non si applica al PvP.
        • Nota degli sviluppatori: il nostro obiettivo con questi cambiamenti è migliorare la specializzazione Fuorilegge sia in situazioni a bersaglio singolo sia in situazioni con 5-6 bersagli, dove Vortice di Lame dovrebbe brillare. In questi momenti, i Ladri Fuorilegge non stanno ottenendo risultati sufficienti, quindi speriamo che questi cambiamenti puntino nella direzione giusta. Comunque, in PvP, Combattente Persistente e Recuperatore hanno dato al Ladro Fuorilegge più capacità di sopravvivenza del previsto, quindi abbiamo deciso di ridurne il numero massimo di accumuli.
  • STREGONE
    • Risolto un problema per il quale Obolo (abilità dei Kyrian) forniva entrambi gli effetti, di morte e sopravvivenza, se usato contro determinati nemici.
    • DISTRUZIONE
      • Bonus da 2 pezzi del set: Rituale della Rovina ora dura 30 secondi (invece di essere illimitato).
        • Nota degli sviluppatori: con questi cambiamenti, abbiamo fatto in modo di affrontare una strategia di disimpegno dal combattimento, a parte quei rari momenti in cui lo Stregone può infliggere ingenti danni grazie ai bonus del set. Allo stesso tempo, stiamo cercando di dare il tempo adeguato allo Stregone per rispondere all'attivazione ogni 30 secondi di Rituale della Rovina.
  • GUERRIERO
    • ARMI
      • Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 10%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Dominazione aumentati del 10%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
      • Danni inflitti da Esecuzione e Condanna aumentati del 15%. Questo cambiamento non si applica al PvP.
        • Nota degli sviluppatori: questi cambiamenti hanno lo scopo di migliorare le performance a bersaglio singolo dei Guerrieri Armi senza modificare le aree in cui già eccellono.
    • PROTEZIONE
      • Danni inflitti da Esecuzione e Condanna aumentati del 15%. Questo cambiamento non si applica al PvP.

ISTANZE MULTI-FAZIONE

  • I giocatori ora possono invitare in gruppo direttamente i membri della fazione opposta se questi sono loro amici di BattleTag o ID reali oppure se sono membri della community multi-fazione di WoW.
  • I Gruppi organizzati nell'elenco della Ricerca gruppi per le spedizioni Mitiche, le incursioni o arene e campi di battaglia classificati sono ora aperti alle candidature dei membri di entrambe le fazioni, anche se il capogruppo può restringere il campo ai soli candidati della stessa fazione.
  • Le comunità di WoW ora hanno l'opzione per essere multi-fazione, mentre le Gilde continuano a essere limitate a una singola fazione.
  • Anche le attività casuali come le spedizioni eroiche, le schermaglie e i campi di battaglia casuali sono limitate a una singola fazione [SCOPRI DI PIÙ]
  • Le seguenti istanze sono ora multi-fazione:
    • Ordalia dei Campioni
    • Ordalia dei Crociati
    • Volta di Archavon
    • Rocca della Corona di Ghiaccio
    • Forte di Baradin
    • Assedio di Boralus
    • Battaglia di Dazar'alor
    • Cittadella dei Maglioscuro (spedizione dell'Isola dell'Esilio)

SPEDIZIONI E INCURSIONI

  • SEPOLCRO DEI PRIMI
    • L'incursione è ora disponibile per i gruppi multireame in modalità Mitica.
    • INGEGNERE XY'MOX
      • Durata del lancio di Decifrazione Reliquia aumentata a 30 secondi (invece di 25 secondi) in modalità Mitica.
    • PANTHEON PROTOTIPO
      • Le Protezioni Impresse riducono i danni subiti e le cure ricevute del 35% (invece del 50%) in modalità Mitica.
    • LIHUVIM, ARCHITETTO DEL PRINCIPIO
      • Salute di Lihuvim ridotta del 10% in tutte le modalità.
      • Salute degli Schemi di Protoforma ridotta del 10% in tutte le modalità.
    • HALONDRUS IL RIVENDICATORE
      • Danni iniziali inflitti da Eruzione Effimera ridotti significativamente in modalità Mitica.
      • Raggio Spezzaluce aumenta i danni inflitti da Raggio Spezzaluce del 300% (invece del 500%) in modalità Eroica.
    • ANDUIN WRYNN
      • Salute di Anduin Wrynn ridotta del 5% in tutte le modalità.
      • Salute delle Anime Mostruose ridotta del 5% in tutte le modalità.
      • Salute della Disperazione di Anduin ridotta del 10% in tutte le modalità.
      • Velocità di movimento della Speranza di Anduin ridotta in modalità Eroica e Mitica.
      • Danni inflitti da Inverno Spietato ridotti del 10% in tutte le modalità.
      • Danni periodici inflitti da Frangifede ridotti del 15% in tutte le modalità.
      • Tempo di recupero di Artigli Necrotici dell'Anima Demoniaca aumentato del 50% in tutte le modalità.
    • SIGNORI DEL TERRORE
      • Salute di Mal'Ganis e Kin'tessa ridotta del 5% in tutte le modalità.
      • Danni inflitti da Sciame di Decadimento e Sciame di Oscurità ridotti del 7,5% in tutte le modalità.
      • Fame Vorace ora cura l'Ombra Incipiente del 13% (invece del 10%) in modalità Mitica.
      • Nube Necrofaga non disorienta più quando salta tra i personaggi in modalità Eroica e Mitica.
      • Durata di Infiltrazione di Terrore aumentata di 10 secondi in modalità Eroica e Mitica.
    • RYGELON
      • Durata di Campo di Quasar Collassante aumentata del 50% in modalità Mitica.
    • IL CARCERIERE
      • Effetto d'assorbimento della Runa della Costrizione ridotto del 33% in modalità Normale ed Eroica e del 10% in modalità Mitica.
      • Miseria non respinge più indietro in modalità Ricerca delle Incursioni, Normale ed Eroica.
      • Decimatore non respinge più indietro in modalità Ricerca delle Incursioni e Normale.
      • Scudo della Vita Dirottata non fornisce più cure in modalità Mitica.
      • Annientamento Planetario produce 2 unità di Sangue di Azeroth in meno in modalità Mitica.
      • Frantumatore di Mondi produce 1 unità di Sangue di Azeroth in meno in modalità Mitica.
      • La Fase 4 ora si attiva al raggiungimento del 15% della salute in modalità Mitica.
  • MITICA+
    • Con l'arrivo delle istanze multi-fazione, l'impresa Eroe Criptico: Stagione 3 di Shadowlands ora richiede un Punteggio Mitica+ tra i primi 0,1% di tutti i giocatori nella tua regione.

OGGETTI E RICOMPENSE

  • Il Marchio Distintivo degli Alienatori ora aumenta la Fama con la Congrega attualmente attiva a 60 (invece di 40).
  • L'ottenimento della Fama è accelerato fino a Fama 60 (invece di 48).
  • Queste attività ora hanno una probabilità del 100% di fornire 1 Fama al completamento:
    • Spedizioni Mitiche e Mitiche+
    • Torgast, Blocchi 9-16
    • Sconfiggere un boss di un'incursione di Shadowlands
    • Vincere un campo di battaglia classificato
  • Nuova missione "Suoni di cura" aggiunta per sbloccare le armi come possibile ricompensa dei contenuti di Zereth Mortis. La missione può essere trovata sconfiggendo i nemici a Zereth Mortis.
  • Le casse di ricompense delle Chiamate ora contengono il doppio di Offerte Grate, che ancora si adeguano con il livello del Conduttore d'Animum del Santuario della tua Congrega.
  • La missione settimanale di Zereth Mortis "Schemi dentro gli schemi" ora fornisce Offerte Grate.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti cosmetici di trasmogrificazione acquistati nel negozio Blizzard talvolta scomparivano temporaneamente dalla collezione.
  • Risolto un problema per il quale la mascotte da combattimento Tintinno risultava "Sconosciuta" quando veniva evocata e i suoi accessori, come la corona e il bastoncino di zucchero, erano delle dimensioni sbagliate nel Diario delle mascotte.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • NUOVA ARENA: CROGIOLO DELL'ENIGMA
  • MISCHIA SOLITARIA
    • Il livello oggetti minimo a cui viene portato l'equipaggiamento dei combattenti è stato alzato a 252 (invece di 239).
    • Risolto un problema per il quale alcune abilità non venivano rimosse dai personaggi tra un turno e l'altro.
    • Risolto un problema per il quale un turno non veniva reimpostato correttamente se due personaggi avversari morivano nello stesso momento.
  • Bonus alla Tempra fornito da Onorificenza del Gladiatore (set PvP) aumentato a 500 (invece di 350).
    • Nota degli sviluppatori: in generale, la quantità di danni inflitti supera le possibilità di sopravvivenza in PvP, portando a un'esperienza di gioco instabile. Aumentiamo la Tempra fornita dal bonus del monile del set per ridurre questi effetti in tutto il gioco.
  • Risolutezza Echeggiante del Gladiatore Cosmico non si attiva più con gli effetti di interruzione né fornisce immunità agli stessi. La descrizione verrà aggiornata in una patch futura.
    • Nota degli sviluppatori: per quanto la descrizioni citi esplicitamente gli effetti di interruzione, abbiamo sentito chiaramente i feedback sul fatto che questo monile finisce col rimuovere le controgiocate che i giocatori amano. Aggiorneremo la descrizione in una patch futura.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Riduzione dei danni magici dell'Area Antimagia aumentata al 50% (invece del 20%) in PvP.
    • Cupola dell'Ombra Antica (talento PvP) è stato rimosso.
  • MAGO
    • Durata di Dono del Lich (Condotto dei Necrosignori) ridotta del 33% in PvP.
      • Nota degli sviluppatori: Stirpe della Morte è una delle abilità a tempo di recupero lungo più d'impatto del gioco, ma con i Condotti attuali dura regolarmente più di 50 secondi. Ci sembra necessario intervenire su quella durata in PvP.
  • MONACO
    • MISTICISMO
      • Tempo di recupero di Tè della Concentrazione Zen (talento PvP) ridotto a 30 secondi (invece di 45).
        • Nota degli sviluppatori: i Monaci del Misticismo hanno difficoltà a rispondere in modo efficace ai danni concentrati, poiché devono regolarmente attingere alla loro scuola primaria per recuperare il ritardo. Dare una maggiore protezione dagli effetti di interruzione ha lo scopo di consentire loro di rispondere ai danni concentrati in modo più efficace.
  • SACERDOTE
    • DISCIPLINA
      • Fiammata di Luce (talento PvP) aumenta i danni inflitti da Punizione e Contrizione del 30% (invece del 15%).
      • Effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo aumentato del 10% in PvP.
      • Risolto un problema che riduceva il valore degli effetti critici di Parola del Potere: Scudo in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: stiamo cercando di dare al Sacerdote Disciplina più opzioni d'attacco in PvP, ma contemporaneamente Parola del Potere: Scudo stava scemando troppo di potenza rispetto ad altre abilità.
    • OMBRA
      • Effetto di assorbimento di Parola del Potere: Scudo aumentato del 10% in PvP.
      • Risolto un problema che riduceva il valore degli effetti critici di Parola del Potere: Scudo in PvP.
  • LADRO
    • Cure fornite da Recuperatore (Condotto) ridotte del 50% in PvP.
    • FUORILEGGE
      • Combattente Persistente (talento PvP) si accumula fino a 15 volte (invece di 20).
  • SCIAMANO
    • Cure fornite da Totem del Flusso Vitale aumentate del 20% in PvP.
    • ELEMENTALE
      • Danni inflitti da Vortice del Vespro Furioso (abilità dell'Incisione Runica dei Kyrian) ridotti del 33% in PvP.
      • I danni inflitti da Folgore della Terra non sono più ridotti del 10% in PvP.
    • POTENZIAMENTO
      • Danni inflitti e cure fornite da Raccolto a Catena (abilità dei Venthyr) ridotti del 15% in PvP.
    • RIGENERAZIONE
      • L'effetto d'assorbimento del Totem del Muro Terrigeno (talento) non è più ridotto del 30% in PvP.
    • Nota degli sviluppatori: per lo Sciamano, volevamo risolvere alcuni dei momenti più critici di Totem del Vespro e Raccolto a Catena, compensandoli con cure, danni ed effetti mitiganti più sostenuti.
  • STREGONE
    • Abbraccio Demoniaco ora aumenta la Tempra del 20% (invece del 10%) in PvP.
    • Armatura Demoniaca (talento PvP) è stato rimosso.
    • AFFLIZIONE
      • Nuovo talento PvP: Ombrafonda - Fornisce il talento Notte Fonda con una probabilità aumentata del 100% di ottenerne l'effetto. Se possiedi già questo talento, puoi selezionare un altro talento della stessa riga.
    • DEMONOLOGIA
      • Assalto della Legione della Vilguardia ora riduce l'efficacia delle cure sul bersaglio del 25% in PvP (invece del 10%).
        • Nota degli sviluppatori: abbiamo aumentato l'effetto mortale del servitore di Demonologia in PvP per supportarne i danni effettivi.
    • ​​DISTRUZIONE
      • Bonus da 4 pezzi del set: evocare una Blasfemia non stordisce più i nemici in PvP.
  • GUERRIERO
    • FURIA
      • Efficacia di Profondità della Pazzia (Condotto) ridotta del 50% in PvP.
      • Trance di Combattimento (talento PvP) ora genera 3 rabbia (invece di 5) ogni 3 secondi per 18 secondi dopo aver usato Colpo Furente due volte di seguito sullo stesso bersaglio.
        • Nota degli sviluppatori: la 9.2.5 introduce una risoluzione di un problema per il quale il talento PvP Trance di Combattimento non si attivava con Colpo Devastante, la sostituzione di Colpo Furente conseguente al talento Abbandono Avventato. I cambiamenti qui sopra indicati servono a gestire il beneficio effettivo Furia che si ottiene con quella interazione.

PROFESSIONI

  • Esperienza accumulata creando Armature Specializzate e Gioielli per gli oggetti dell'Incisione Runica aumentata del 400%.

MISSIONI

  • Incontra Calia Menethil (Orda) o Genn Mantogrigio (Alleanza) a Oribos per iniziare un viaggio che aiuterà i Reietti a recuperare la loro casa.
  • Gli Elfi del Sangue possono iniziare una missione per ottenere una nuova cavalcatura, un nuovo aspetto per arma e il set d'armatura dei Cavalieri del Sangue per i Paladini Elfi del Sangue, parlando con Liadrin a Oribos. Requisiti: livello 60 e reputazione Osannato con Lunargenta.
  • I Nani Ferroscuro possono iniziare una missione per ottenere una nuova cavalcatura e un nuovo aspetto per arma parlando con il Thane della Forgia Thurgaden a Forgiascura, nei Sotterranei di Roccianera (accessibili tramite la Trivella). Requisiti: livello 50 e missione "Il retaggio dei Ferroscuro" completata.

TORGAST, TORRE DEI DANNATI

  • Tutte le ali sono ora aperte (invece di 2 ali diverse disponibili ogni settimana).
  • I Blocchi 1-8 sono ora sempre accessibili.
  • I Blocchi 9-12 sono accessibili dopo aver completato il Blocco 8.
  • I Blocchi 13-16 sono accessibili dopo aver completato il Blocco precedente.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • Tutti i menu di ricerca a tendina ora hanno un pulsante che permette di rimuovere rapidamente i filtri attivi.
  • Il cursore standard a forma di mano ora ha una nuova grafica a risoluzione maggiore per l'opzione ingrandita in Interfaccia → Accessibilità.
  • Il pannello Segnala giocatore è stato riprogettato e sono state aggiunte nuove categorie.


Per visualizzare tutte le note dell'aggiornamento ai contenuti, clicca qui.

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