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Anteprima: la Torre della Magia nei Viaggi nel Tempo di Legion

Anteprima: la Torre della Magia nei Viaggi nel Tempo di Legion

Quando fu introdotta per la prima volta in Legion, la Torre della Magia sfidava i giocatori in scontri unici in solitaria specifici per ogni classe. I Viaggi nel Tempo di Legion riportano in vita quell'entusiasmo, con nuove ricompense e la possibilità di dimostrare la propria tenacia. Padroneggi davvero la tua classe? È tempo di mettere di nuovo alla prova la tua conoscenza e le tue abilità!

Accedere alla Torre della Magia

Quando l'evento dei Viaggi nel Tempo di Legion è attivo, puoi raggiungere la Riva Dispersa sulle Isole Disperse da Dalaran. Lì, presso il Presidio della Liberazione, potrai entrare nella torre e affrontare una sfida che mette alla prova le tue abilità. Ci sono sette scontri disponibili: sarà la tua specializzazione di classe a decidere quale sfida affronterai. Le sfide sono:

Un nemico impossibile: sconfiggi Agatha, la Madre degli Imp, nella sua tana. Questa sfida è disponibile per: Sciamani Elementali, Druidi Aggressori Ferini, Maghi Fuoco, Guerrieri Furia, Ladri Fuorilegge e Cavalieri della Morte Empietà.

Agatha, la Madre degli Imp

Chiudere l'occhio: sconfiggi l'Arcimago Xylem nell'Occhio dell'Eternità. Questa sfida è disponibile per: Guerrieri Armi, Cavalieri della Morte Gelo, Cacciatori di Demoni Rovina, Ladri Scaltrezza e Cacciatori Sopravvivenza.

Arcimago Xylem

Fine del pericolo risorto: sconfiggi Ser Erdris Rovospina nel Forte Corvonero. Questa sfida è disponibile per: Paladini Sacro, Sacerdoti Sacro, Monaci Misticismo, Druidi Rigenerazione e Sciamani Rigenerazione.

Jarod Cantombroso

Caduta dei Totem Vile: sconfiggi Tugar Totem Sanguinario ad Alto Monte. Questa sfida è disponibile per: Cacciatori Affinità Animale, Stregoni Distruzione, Sacerdoti Disciplina e Monaci Impeto.

Tugar Totem Sanguinario

Furia della Dea-Sovrana: sconfiggi Sygrin nelle Sale del Valore. Questa sfida è disponibile per: Maghi Arcano, Ladri Assassinio, Stregoni Demonologia, Sciamani Potenziamento e Paladini Castigo.

Sygrin

Il ritorno del Gran Signore: sconfiggi il Gran Signore Kruul nella Distorsione Fatua. Questa sfida è disponibile per: Cavalieri della Morte Sangue, Monaci Mastri Birrai, Druidi Guardiani Ferini, Paladini Protezione, Guerrieri Protezione e Cacciatori di Demoni Vendetta.

Gran Signore Kruul

Contrastare i Gemelli: sconfiggi i gemelli Raest e Karam Lanciamagica nella Distorsione Fatua. Questa sfida è disponibile per: Stregoni Afflizione, Druidi Equilibrio, Maghi Gelo, Cacciatori Precisione di Tiro e Sacerdoti Ombra.

Gemelli Lanciamagica

Ricorda che durante queste sfide non potrai beneficiare dei poteri di alcun oggetto Leggendario o di altri bonus specifici dell'espansione, come le abilità della Congrega, quindi preparati a dovere!

Ricompense della Torre della Magia

Dopo aver vinto una delle sette sfide con qualsiasi classe, otterrai un set di trasmogrificazione a tema Legion per celebrare le tue gesta, oltre al titolo "Successo torreggiante".

I Druidi Guardiani Ferini otterranno una ricompensa aggiuntiva: la Forma di Vilguardiano Orso Mannaro, ispirata alla ricompensa originale della Torre della Magia.


Completando tutte e sette le sfide compirai l'impresa "Un tour delle torri" e otterrai la meravigliosa cavalcatura Tomo Magico Volteggiante. La conoscenza è potere, dopotutto, e la Torre della Magia richiede una certa dose di conoscenza: padroneggia la tua classe e ottieni questa vittoria torreggiante.


Tutto pronto per affrontare le prove del passato? La Torre della Magia resterà attiva finché sarà attivo l'evento dei Viaggi nel Tempo di Legion. Non c'è tempo da perdere! L'avventura chiama...

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