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La Congrega dei Necrosignori: uno sguardo alla potenza di Maldraxxus

La Congrega dei Necrosignori: uno sguardo alla potenza di Maldraxxus

Tra i Necrosignori, la forza viene ricompensata e la debolezza viene gettata via. Le anime degli ambiziosi e dei conflittuali vengono forgiate in un esercito eterno incaricato alla difesa delle Terretetre.

Nel luogo di nascita della magia dei necromanti, chi governa la morte può arruolare legioni di anime ambiziose in implacabili armate di non morti. Se deciderai di unirti ai Necrosignori, assumerai il ruolo di protettore delle Terretetre e porterai sulle spalle il peso di una casa divisa. Ma sarai tu il prescelto descritto nella profezia?

Credi nel potere del vigore? Allora la Congrega dei Necrosignori potrebbe essere degna della tua lealtà, all'interno delle Terretetre.


La campagna della Congrega dei Necrosignori inizia con la famosa guerriera Draka e le sue forze in inferiorità numerica presso il Seggio del Primus. La difesa è debole e in equilibrio instabile, mentre le forze combinate della Casata dei Rituali, della Casata dei Costrutti e della Casata dei Prescelti muovono all'attacco. Con il tuo aiuto, Draka metterà in atto un audace piano per rinforzare le proprie armate. Dovrai riuscire a costruire delle alleanze, a rubare una necropoli e a costruire un esercito di abomini, per affrontare infine il vero nemico dietro tutti i problemi che affliggono Maldraxxus.

Ricompense con i livelli di Fama

Man mano che verrai messo alla prova e dimostrerai la tua abilità ai Necrosignori durante la Campagna della Congrega, accumulerai Fama, che fornirà l'accesso a ricompense uniche per la tua Congrega. Scopri di più sulla Fama nel nostro articolo sul sistema delle Congreghe.

Nel tuo viaggio per accrescere la Fama, dovrai avventurarti nella Fauce per recuperare alcune anime ribelli e portarle al Santuario della Congrega; alcune di esse andranno addirittura all'avventura per conto tuo.

Armature dei Necrosignori
Nell'immagine: set di stoffa (sinistra), di cuoio (secondo da sinistra), di maglia (secondo da destra) e a piastre (destra)
Oggetti per la schiena dei Necrosignori, mascotte e cavalcature
Mascotte, cavalcature e oggetti per la schiena

Santuario della Congrega: il Seggio del Primus

Unendoti alla Congrega dei Necrosignori, otterrai l'accesso alla Sede del Primus, un santuario unico disponibile solo per i membri della congrega. In quanto sede del potere, è qui che incontrerai le figure chiave, affronterai nuove missioni e conserverai l'Animum. Man mano che avanzerai nella campagna dei Necrosignori, avrai anche l'opportunità di aggiungere delle funzionalità aggiuntive all'interno del tuo santuario.

Le quattro Congreghe hanno caratteristiche comuni a tutte e anche una funzione unica. Per la Congrega dei Necrosignori, si tratta della Fabbrica degli Abomini.

La Fabbrica degli Abomini

Durante le prime settimane della campagna della Congrega dei Necrosignori, verrai presentato a Rathan ed Emeni, con cui collaborerai per creare una piccola comunità nota come l'Isolato del Macellaio. Lì radunerai i vari costrutti fedeli al Seggio del Primus e sbloccherai un nuovo sistema d'artigianato: le Cuciture Abominevoli.

Dovrai raccogliere una gran varietà di risorse, per poi imparare a ricucire la carne e a dare vita a diversi tipi di costrutti. Ognuno di questi costrutti diventerà un abitante dell'Isolato del Macellaio, arricchendolo con la propria personalità unica e delle missioni, e (in alcuni casi) accompagnandoti nelle tue avventure.

Pozze Rimescolanti

Farai meglio a non essere troppo schizzinoso, perché in futuro ti aspettano delle vere e proprie secchiate di melma, se sceglierai di aderire alla Congrega dei Necrosignori. Collaborerai con altri giocatori per riversare secchi e secchi di poltiglia colorata in una Pozza Rimescolante, per evocare un boss (con un evento ripetibile) basato sui colori miscelati.

Trasporti abominevoli

I Necrosignori hanno un metodo davvero unico per sportarsi a Maldraxxus: con un po' di olio di gomito e alcuni pezzi di ricambio aggiuntivi, puoi utilizzare la Fabbrica degli Abomini per creare un amico che ti trasporti ovunque le tue avventure ti conducano. Che tu abbia voglia di essere trasportato sulle loro spalle (con tanto di minuscolo cappello a cilindro) o che tu debba semplicemente attraversare i campi perfettamente curati del Bastione, viaggerai sicuramente con stile.

Se rimanere a terra non fa per te, potresti spostare il tuo sguardo sulle Necropoli in cielo, che creano un circuito di trasporto tutt'intorno alla regione e potrebbero ispirare la rinomata ingegnosità dei Goblin.

Avventure dei Necrosignori

Nelle Avventure, potrai mettere alla prova le tue abilità tattiche mandando i tuoi alleati nelle Terretetre e aiutando la Congrega dei Necrosignori. Sebbene questa funzione sia disponibile per tutte le Congreghe, gli alleati che recluterai e le missioni che assegnerai loro sono uniche per ogni Congrega. Dovrai imparare a conoscere i punti di forza e debolezza degli avventurieri che manderai in missione con la Mappa d'Esplorazione.

Conduttore d'Animum

I giocatori potranno sbloccare contenuti aggiuntivi nel reame della Congrega investendo dell'Animum in specifiche zone di Maldraxxus. Quando si fornisce dell'Animum a un luogo, l'area viene rivitalizzata, dando l'accesso a nuove missioni, rendendo più facile il ritrovamento di fantastici tesori e stanando potenti nemici che si possono uccidere per ottenere ricompense. Aree diverse sono legate a contenuti diversi da sbloccare.

  • Casata dei Prescelti - Scopri un tesoro unico della Congrega.
  • Casata dei Costrutti - Combatti contro un campione nemico.
  • Casata delle Piaghe - Accedi a una missione mondiale della Congrega.
  • Casata degli Occhi - Accedi a un gruppo di missioni giornaliere della Congrega.
  • Casata dei Rituali - Ottieni l'accesso a incredibili potenziamenti dei Necrosignori.
  • Teatro del Dolore - Combatti contro un campione nemico d'élite.

I Vincoli dell'Anima più forti

Una volta dimostrata la tua abilità, sbloccherai la capacità di vincolare la tua anima con uno dei vari personaggi della Congrega, che condividerà con te i suoi poteri distintivi sotto forma di potenziamenti alle abilità e altri miglioramenti.

I Necrosignori forgiati in guerra che hai aiutato a Maldraxxus formeranno un legame speciale con te se ti unirai alla loro Congrega. Ecco delle descrizioni di ognuno di essi, assieme ad alcuni esempi dei poteri che ti affideranno.

L'Architetto della Piaga Marileth, eccentrico e brillante, ha creato alcune delle pozioni più efficaci di tutta Maldraxxus. Quando la Casata delle Piaghe è stata sabotata e distrutta, Marileth è impazzito. Le soluzioni creative di Marileth si dimostrano vitali per lo sforzo bellico... nonostante gli occasionali effetti collaterali.

Viaggio con Blup: quando si sta fermi, si ottengono lentamente accumuli di Voglia di Viaggiare di Blup. Al raggiungimento degli accumuli massimi, la velocità di movimento aumenta per alcuni minuti.

Forma Definitiva: Forgiatura della Carne rende immuni agli effetti di controllo delle creature.

Emeni, la Figlia del Massacro, è stata assemblata nella Corte delle Suture di Maldraxxus. Quand'era viva, era una potente nobile che uccise centinaia dei suoi fratelli e sorelle per rivendicare il trono. Rispetta la tua forza e il tuo coraggio, e lotta insieme a te per sterminare i vostri nemici in comune. Già una leggenda di per sé, vincolando la sua anima a te, Calcafauce, la sua notorietà è salita alle stelle.

Pelle Magnifica di Emeni: lanciare un'abilità o un incantesimo di classe dei Necrosignori fornisce un accumulo di Pelle Magnifica di Emeni. Lanciare Forgiatura della Carne consuma gli accumuli di Pelle Magnifica di Emeni per aumentare leggermente la propria salute massima per ogni accumulo per una quantità di tempo significativa.

Osso Intarsiato di Rune: ogni nemico sconfitto fornisce un accumulo di Osso Intarsiato di Rune, riducendo leggermente i danni magici subiti per ogni accumulo. Al raggiungimento degli accumuli massimi, le abilità del vincolo dell'anima si potenziano per una discreta quantità di tempo.

Pelle Magnifica di Emeni: consumare accumuli infligge danni da ombra ai nemici vicini, aumentati leggermente per ogni accumulo.
Gambe Cartilaginose: scudo raddoppiato.
Pietra del Ritorno Renale: riduzione del tempo di recupero raddoppiata.
Dita Cartilaginee: velocità di movimento aumentata discretamente.
Masticatori Digrignati: aumento della celerità raddoppiato.
Emissione Solforica: durata dell'effetto di paura aumentata di qualche secondo.

La Forgiaossa Heirmir è l'apprendista del Primus in persona nonché una delle anime mortali più antiche di Maldraxxus. Dopo eoni di addestramento e pratica, è diventata la massima esperta nella forgiatura di armi e armature fatte di ossa e acciaio. Gli arsenali che crea tengono costantemente attrezzati sia te che la Casata dei Prescelti, così da poter affrontare i nemici che vi circondano.

Forgiatura della Carne Fruttuosa: sconfiggere un nemico riduce leggermente il tempo di recupero di Forgiatura della Carne.

Fantasticherie della Forgia: alla morte, l'armatura continua a combattere, permettendo di combattere per una quantità di tempo aggiuntiva. In questo lasso di tempo, i danni inflitti e le cure fornite sono discretamente ridotti e non si possono ricevere cure.

Il Vigore dei Necrosignori

Quando ci si unisce alla Congrega dei Necrosignori, si ottengono due nuove abilità uniche: un'abilità distintiva e una di classe.

Le abilità distintive sono disponibili a tutti i membri della Congrega, a prescindere da classe, razza o specializzazione.

Forgiatura della Carne
Forma uno scudo di carne e ossa, impedendo danni pari a parte della salute massima. Stare vicino al cadavere di un nemico al momento del lancio dell'abilità crea uno scudo maggiore.

Le abilità di classe della Congrega prevedono opzioni di gioco orientate al combattimento in tema con la Congrega stessa.

Cavaliere della Morte: Arto di Abominio

  • Fa crescere un arto aggiuntivo per un tempo limitato, infliggendo danni da ombra ai nemici vicini. Se il nemico è lontano da te, viene trascinato verso la tua posizione.

Cacciatore di Demoni: Carne alla Fiamma

  • Richiedi un duello all'ultimo sangue contro un Demone Condannato al Teatro del Dolore. Sconfiggere il nemico rilascia l'anima del demone e crea una pozza di sangue demoniaco. Combattere all'interno della pozza aumenta la tua velocità d'attacco del 20% e riduce i danni che i nemici ti infliggono del 10%. Forgiatura della Carne tratta il Demone Condannato come un potente nemico.

Druido: Sciame Adattivo

  • Indirizza uno sciame su un bersaglio, fornendo cure o infliggendo danni da ombra, e aumentando l'efficacia dei propri effetti periodici su quel bersaglio.
    Al termine, si sposta su un nuovo bersaglio a portata, alternando un bersaglio alleato con uno nemico per un numero limitato di volte.

Cacciatore: Chakram della Morte

  • Lancia contro il bersaglio attuale un chakram letale, che infligge rapidamente danni da ombra aggiuntivi.
    Ogni volta che il chakram infligge danni, i danni che infligge aumentano e genera una piccola quantità di focus.

Mago: Stirpe della Morte

  • Permette di trasformarsi in un potente Mago Scheletrico per un certo lasso di tempo.
    In forma di Mago Scheletrico, le abilità Dardo di Gelo, Palla di Fuoco e Detonazione Arcana colpiscono fino nemici aggiuntivi vicini al bersaglio e i danni magici inflitti aumentano.

Monaco: Birra di Polvere d'Ossa

  • Lancia sul terreno una birra composta con le ossa dei nemici, ricoprendo tutti i bersagli colpiti per 10 secondi. Le abilità hanno una probabilità del 15% aggiuntivo di affliggere il bersaglio una seconda volta con un'efficacia del 25% in quanto a danni da ombra inflitti o cure fornite.
    • Mastro Birraio: Palmo della Tigre e Lancio del Barile riducono il tempo di recupero delle tue birre di 1 secondo aggiuntivo quando colpiscono nemici affetti da Birra di Polvere d'Ossa.
    • Impeto: Calcio Rotante della Gru ripristina 1 Chi quando colpisce nemici affetti da Birra di Polvere d'Ossa.
    • Misticismo: Folata di Venti fornisce cure aggiuntive agli alleati affetti da Birra di Polvere d'Ossa.

Paladino: Martello del Dominatore

  • Lancia un martello contro il bersaglio, infliggendo danni da ombra e potenziando il successivo lancio di Parola di Gloria o di Verdetto dei Templari:
    • Sacro: Parola di Gloria attiva automaticamente Luce dell'Alba.
    • Protezione: Parola di Gloria attiva automaticamente Scudo del Virtuoso.
    • Castigo: Verdetto dei Templari attiva automaticamente Tempesta Divina.

Sacerdote: Nova Empia

  • Un'esplosione di energia d'ombra cura gli alleati vicini e affligge i nemici con Trasfusione Empia.
    Trasfusione Empia infligge danni periodici da ombra. I nemici che infliggono danni a questo bersaglio rigenerano salute.

Ladro: Aculeo Osseo Seghettato

  • Incastra un aculeo osseo nel bersaglio, infliggendo danni periodici fisici finché non muore. Infligge danni aggiuntivi e fornisce un punto combo per ogni altro aculeo attivo.
    Viene ripristinata una carica di Aculeo Osseo Seghettato quando il bersaglio muore o la sua salute viene completamente ripristinata.

Sciamano: Ondata Primordiale

  • Folgora il bersaglio con un'Ondata Primordiale, curando un alleato o infliggendo danni da ombra e applicando Folgore del Fuoco a un nemico.
    • Elementale: il successivo lancio di Getto di Lava colpisce anche tutti i bersagli affetti da una tua Folgore del Fuoco.
    • Potenziamento: il successivo lancio di Dardo Fulminante colpisce anche tutti i bersagli affetti da una tua Folgore del Fuoco.
    • Rigenerazione: quando viene scelto come bersaglio un alleato, Ondata Primordiale lancia Marea Benefica. Il successivo lancio di Ondata di Cura colpisce anche tutti i bersagli con un tuo effetto di Marea Benefica.

Stregone: Dardo della Decimazione

  • Scaglia un dardo di magia d'ombra sul bersaglio, infliggendo danni da ombra e aumentando i danni inflitti dai successivi lanci di Incenerimento, Risucchio d'Anima e Dardo d'Ombra.
    I danni inflitti da Dardo della Decimazione e il bonus ai danni inflitti da Incenerimento, Risucchio d'Anima e Dardo d'Ombra aumentano al diminuire della salute del bersaglio.

Guerriero: Stendardo del Conquistatore

  • Permette di brandire lo stendardo dei Necrosignori, aumentando la velocità di movimento e facendo sì che Assalto Mortale, Colpo Furente e Colpo di Scudo ti fornisca Gloria. Uccidere un nemico fornisce accumuli aggiuntivi di Gloria.
    Riattivare quest'abilità fa piantare lo stendardo nel terreno, aumentando la salute massima e la velocità d'attacco tua e degli alleati entro la portata dallo stendardo. La durata aumenta per ogni accumulo di Gloria, fino a un certo massimo.

Non vediamo l'ora di condividere altre informazioni con l'avanzare dello sviluppo. Nel frattempo, speriamo che quest'anteprima ti abbia offerto uno scorcio di ciò che la Congrega dei Necrosignori ha da offrire... o che tu potresti offrire loro. Scopri di più su Maldraxxus nel nostro articolo pubblicato in precedenza.
Ricompense e abilità sono ancora in fase di sviluppo e come tali possono essere soggette a cambiamenti, quindi assicurati di tornare a vedere se ci sono stati degli aggiornamenti su worldofwarcraft.com man mano che ci avviciniamo alla pubblicazione di Shadowlands.

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