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Anteprima di Shadowlands: il sistema delle Congreghe

Anteprima di Shadowlands: il sistema delle Congreghe

In Shadowlands, i giocatori potranno esplorare quattro nuove zone governate da antiche e potenti Congreghe. Dopo aver raggiunto il livello massimo di 60, i giocatori potranno unirsi a una di queste Congreghe mentre continuano a esplorare l'aldilà dell'universo di Warcraft e i suoi molti misteri e avventure.

Nonostante le molteplici sfaccettature delle varie Congreghe le rendano uniche, esse condividono alcuni punti chiave.


Scegliere una Congrega

Man mano che andrai avanti in Shadowlands, esplorerai ognuna delle quattro zone dominate dalle Congreghe, scoprendo quali sono gli obiettivi di ognuna di esse e provando con mano alcuni dei poteri che hanno da offrire. Una volta completata la campagna narrativa e raggiunto il livello massimo, riceverai una missione a Oribos che ti permetterà di scegliere a quale Congrega appartenere e di iniziare il tuo nuovo viaggio come suo membro.

  • Kyrian: i Kyrian sono guardiani imperturbabili dell'aldilà che trasportano le anime dei morti nelle Terretetre. Eternamente devoti al dovere e al servizio, solo i meritevoli possono far parte delle loro fila.
  • Necrosignori: tra i Necrosignori, la forza viene ricompensata e la debolezza viene gettata via. Le anime degli ambiziosi e dei conflittuali vengono forgiate in un esercito eterno incaricato alla difesa delle Terretetre.
  • Silfi della Notte: i Silfi della Notte si occupano degli spiriti della natura caduti che riposano nelle loro tranquille foreste. Chi è fortemente legato alla natura può unirsi alla loro causa, assicurandosi che gli spiriti rigenerati possano un giorno riunirsi al ciclo eterno.
  • Venthyr: i Venthyr sono supervisori aristocratici delle anime ostacolate dall'eccessivo orgoglio e nefandezza. Essi le guidano alla redenzione attraverso un percorso rigoroso, raccogliendo il loro Animum per mantenere in forze il loro regno.

Scegliere la Congrega è una decisione impegnativa da non sottovalutare. Per quanto sarà possibile cambiare Congrega, abbandonarla sarà un vero e proprio tradimento, e non sarà facile essere riammessi qualora tornassi sui tuoi passi. Tuttavia, la tua fedeltà ti fornirà una pletora di benefici, incluso l'accesso a una campagna della Congrega unica, ai Vincoli dell'Anima, al Santuario della Congrega e altro ancora.

Nota: qualora utilizzassi più di un personaggio, una volta raggiunto il livello massimo su un personaggio e scelta la sua Congrega, potrai scegliere immediatamente una Congrega per i personaggi successivi che raggiungeranno le Terretetre.

Campagna della Congrega

Scegliendo una Congrega, avrai accesso a una campagna della Congrega unica che approfondirà la storia della Congrega scelta. Inizierai organizzando il Santuario della tua Congrega e otterrai l'accesso ad alcuni servizi iniziali.

La tua Congrega ti manderà in giro per il mondo affinché tu possa aiutarla in diversi compiti e recuperare Animum. Progredendo nella campagna e completando queste missioni, inizierai ad accumulare Fama.


Fama

Progredendo nella storia della tua Congrega, accumulerai Fama e svilupperai la fiducia che la tua Congrega ripone nel tuo personaggio. La Fama si ottiene compiendo azioni meritevoli durante la campagna della Congrega, consegnando Animum al Santuario e soccorrendo anime dalla Fauce.

Accumulare Fama ti permetterà di ricevere ricompense specifiche a ogni nuovo livello di Fama, tra cui:

  • Sbloccare una nuova fila di poteri per un personaggio Vincolo dell'Anima.
  • Aumentare il livello degli oggetti che ricevi dalle missioni mondiali.
  • Aumentare il livello massimo delle funzionalità del tuo Santuario.
  • Ottenere progetti leggendari per l'Incisore di Rune a Torgast.
  • Ottenere oggetti estetici unici a tema della Congrega come cavalcature, mascotte, titoli, trasmogrificazioni per gli oggetti per schiena e per le armature.

Ogni settimana riceverai due missioni nel tuo Santuario. Ognuna di esse ti ricompenserà con un livello di Fama.

  • Le prime missioni ti chiederanno di depositare una certa quantità d'Animum nel bacino del tuo Santuario.
  • Le seconde missioni ti manderanno nella Fauce a soccorrere anime dalle grinfie del Carceriere.

Completare ogni capitolo della campagna della Congrega ti fornirà anche un livello di Fama aggiuntivo, per cui sarà utile concentrarsi in queste missioni.

Nota: se resterai indietro o se farai progredire di livello anche un secondo personaggio, sarai in grado di ottenere Fama dalle attività avanzate del gioco come le spedizioni, le incursioni, il PvP e le missioni Richiamo finché non raggiungerai il massimo attuale.

Santuario della Congrega

Ogni Congrega prevede un Santuario unico disponibile ai suoi membri. Esso ne rappresenta il quartier generale e ospita molte delle figure chiave con cui lavorerai durante la campagna della Congrega. Col tempo potrai potenziare le funzionalità del Santuario grazie alle tue avventure nelle Terretetre. Ci sono cinque funzionalità principali in ogni Santuario. Quattro di queste sono presenti in tutti i Santuari, mentre la quinta è unica per ogni singola Congrega.

Qui è anche dove consegnerai l'Animum da depositare nel bacino della Congrega, dove riceverai nuove missioni e altro ancora.

Ecco le quattro funzionalità presenti in ogni Santuario della Congrega:

  • Avventure: fai buon uso delle tue capacità strategiche inviando i tuoi alleati nelle Terretetre e aiuta la tua Congrega affrontando le sfide uniche che ti saranno proposte. Ti servirà una strategia per affrontare questi combattimenti enigmatici, scegliendo accuratamente chi mandare in battaglia e come utilizzare le sue abilità per assicurarti la vittoria.
  • Rete di Trasporto: avrai accesso a una rete di viaggio specifica della zona del tuo Santuario. Queste reti di collegamenti sono uniche per ogni Congrega.
  • Conduttore d'Animum: potrai investire Animum per attivare una zona specifica della regione di gioco e sbloccare contenuti aggiuntivi al suo interno.
  • Vincoli dell'Anima: nel Santuario incontrerai tre membri chiave della tua Congrega, e potrai scegliere uno di essi per vincolare la tua anima alla loro. Vincolare l'anima ti permette di accedere a dei potenziamenti per le tue abilità che ti aiuteranno a combattere efficacemente chiunque ostacoli la tua strada.

Vincoli dell'Anima

Una volta scelta una Congrega a cui unirti, sbloccherai la capacità di vincolare la tua anima con uno dei vari personaggi previsti. Il personaggio scelto condividerà con te i suoi poteri distintivi sotto forma di potenziamenti alle abilità e altri miglioramenti. Potrai cambiare personaggio a cui legarti mentre ti trovi in una zona di riposo o usando un Tomo del Vuoto Mentale, mentre per modificare i potenziamenti di un Vincolo dell'Anima dovrai raggiungere la Forgia dei Vincoli nel tuo Santuario della Congrega. Potrai ottenere l'accesso a un Vincolo dell'Anima aggiuntivo grazie alla campagna della Congrega.

Una volta scelto un Vincolo dell'Anima, otterrai l'accesso al suo albero, che conterrà due tipi di nodi: abilità del Vincolo dell'Anima e incavi per Condotti. Le abilità sono potenziamenti passivi e benefici a tema del personaggio Vincolo dell'Anima, mentre gli incavi per Condotti ti permetteranno di personalizzare ulteriormente le tue abilità.


Condotti

I Condotti sono un nuovo tipo di oggetti che potrai ottenere e incastonare negli alberi dei Vincoli dell'Anima per potenziare le tue abilità di classe e della Congrega finché resterai vincolato a quel personaggio. Ci sono tre tipi di Condotti: della Potenza (incentrati sui danni e sulle cure), del Vigore (incentrati sulla sopravvivenza) e della Precisione (incentrati sull'utilità). Ogni Condotto può essere incastonato solo nell'incavo del suo tipo previsto.

Scopri di più sui Vincoli dell'Anima nel nostro articolo.


Abilità di classe della Congrega e abilità distintive

Ogni Congrega prevede abilità di classe e abilità distintive uniche disponibili dopo esserti unito a essa una volta raggiunto il livello massimo. Prima di scegliere effettivamente la Congrega a cui dedicarti, avrai modo di provare personalmente queste abilità durante i tuoi primi viaggi in ognuno dei loro domini.

  • Le abilità distintive sono disponibili a chiunque si unisca alla Congrega, a prescindere da classe, razza o specializzazione. Esse ti aiuteranno a esplorare e affrontare il mondo in modi nuovi e forniranno uno strumento unico per risolvere i problemi incontrati nelle Terretetre.
  • Le abilità di classe della Congrega prevedono opzioni di gioco orientate al combattimento in tema con la Congrega stessa. Ogni Congrega fornisce un'abilità per ogni classe.

E questo non è che l'inizio del tuo viaggio nelle Terretetre: con il tempo e la costanza diverrai presto uno stimato membro che contribuisce alla Congrega di tua scelta.

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