StarCraft II - Note della patch 5.0.14
Saluti dal Balance Community Council di StarCraft II!
Dopo diverse settimane di test del bilanciamento sul server PTR, siamo felici di rilasciare l'ultimo set di modifiche al bilanciamento, che includono solo un paio di piccole modifiche rilevate durante il PTR. Siamo davvero grati all'intera community che è stata molto attiva nell'organizzare tornei, giocare e fornire feedback sulle nuove modifiche al bilanciamento. Speriamo che questa nuova patch migliori lo stato attuale del gioco e che lo renda più divertente sia per i giocatori che per gli spettatori.
Fasi iniziali tra Protoss contro Terran
Commento del Community Council: Riteniamo che l'abilità Ricarica energia abbia trovato il proprio posto nei Protoss e che sia molto utile per esplorare e difendere in varie situazioni. Con qualche piccola accortezza, crediamo che l'attuale set di modifiche per Protoss e Terran sia un miglioramento generale per la stabilità di gioco dell'esercito dei Protoss nelle fasi iniziali di gioco, rispetto alla patch precedente.
Nexus
- Portata della Batteria di scudi con energia al massimo aumentata da 10 a 12 (massima distanza dal Nexus più vicino).
- Portata dell'abilità Ricarica energia aumentata da 10 a 12 (massima distanza dal Nexus più vicino).
Commento del Community Council: L'aumento della portata permetterà ai giocatori Protoss di essere più flessibili col piazzamento delle Batterie di scudi mentre difendono la loro base o si espandono verso nuove basi, senza potenziare le capacità offensive delle Batterie di scudi.
Altre modifiche
Nave madre
- Dimensioni del modello riportate (aumentate) ai valori della patch 5.0.11.
Ultralisca
- Dimensioni del modello riportate (aumentate) ai valori della patch 5.0.10.
Commento del Community Council: Vorremmo continuare a seguire il feedback della community sull'identità di queste unità potenti. La Nave madre è tornata alla sua potenza originale, e riportare le sue dimensioni a quelle della 5.0.11 sembra perfettamente appropriato. Questa modifica potrebbe anche aiutare a concentrare il fuoco sull'unità negli scontri Zerg contro Protoss, dove Rapimento non è più una contromisura. Per l'Ultralisca, l'idea di ridimensionarla era un modo per ridurre i casi in cui poteva bloccarsi dietro le altre unità alleate, un problema ormai risolto con le modifiche alla priorità delle unità incluse in questa patch.
Cambiamenti rimossi
- Rimosse le modifiche all'arma Missili Esplosivi del Thor.
Commento del Community Council: Abbiamo ricevuto un feedback sia dai giocatori Terran che quelli degli altri eserciti secondo i quali questa modifica non rappresenta un'aggiunta positiva, visto che non sblocca nuovi stili di gioco e influisce negativamente su quelli già esistenti. Vediamo ancora del potenziale nelle modifiche al Thor, ma questa unità resterà uguale alla versione della 5.0.13 nella prossima patch.
Problemi nelle fasi avanzate della partita
Fantasma depotenziato
Commento del Community Council: Abbiamo ricevuto diversi feedback dai giocatori Terran professionisti riguardo il depotenziamento dei Fantasmi che non andava d'accordo con il parere dei membri del Community Council. Tuttavia, pensiamo che questa modifica sia desiderata dalla community, quindi vorremmo procedere col depotenziamento del Fantasma nella 5.0.14 mentre continueremo a monitorarne gli effetti sia negli scontri Zerg contro Terran che Terran contro Protoss.
Zerg contro Protoss
Commento del Community Council: Ora che la Nave madre non può più essere rapita e i Protoss tendono a essere più forti nelle fasi avanzate della partita dopo le modifiche alla Tempesta, abbiamo dei dubbi sullo stato degli scontri Zerg contro Protoss nelle fasi avanzate in diversi livelli di gioco. Abbiamo ricevuto alcuni suggerimenti riguardo delle modifiche sperimentali per risolvere questo problema, ma richiederebbero dei test avanzati che rallenterebbero significativamente l'uscita della patch. Di conseguenza, non proporremo nessuna modifica sperimentale al momento e terremo sotto controllo lo stato degli scontri tra questi due eserciti in futuro.
Lista di modifiche aggiornata
Protoss
Nexus
- Portata massima della Batteria di scudi che inizia con energia al massimo aumentata da 10 a 12.
- Sovraccarico batteria rimosso
- Nuova abilità: Ricarica energia (50 Energia / Tempo di recupero: 60 secondi)
- Ricarica 100 Energia di qualsiasi unità o struttura entro 12 di portata da un Nexus.
Batteria di scudi
- Punti vita e scudi aumentati da 150/150 a 200/200.
Persecutore
- Tempo di addestramento dal Portale dimensionale ridotto da 30 a 27 secondi.
Colosso
- Punti vita e scudi modificati da 150/200 a 100/250.
Tempesta
- Costo in rifornimenti ridotto da 5 a 4.
- Portata contro unità volanti ridotta da 14 a 13.
Immortale
- Costo ridotto da 275/100 a 250/100.
- Tempo di recupero delle armi aumentato da 1,04 a 1,14.
Disgregatore
- Portata di Supernova purificante aumentato da 1,375 a 1,5.
- Danni di Supernova purificante ridotti da 145 (200 contro gli scudi) a 100 (200 contro gli scudi).
Nave madre
- Costo aumentato da 300/300 a 400/400.
- Costo in rifornimenti aumentato da 6 a 8.
- La Nave Madre non è più bersagliabile da Rapimento.
- Danni aumentati da 6x6 a 6x4x4 (36 danni contro 1 bersaglio a 24 danni ciascuno contro 4 bersagli).
- Dimensioni del modello riportate (aumentate) ai valori della patch 5.0.11.
Terran
Cyclone
- Cyclone riportato alla versione della patch 5.0.11.
Riciclo
- Subire danni ora interrompe il processo di Riciclo.
- Il timer del Riciclo è ora visibile dai nemici.
Fortezza planetaria
- Corazza ridotta da 3 a 2.
Torre di rilevamento
- Costo ridotto da 125/100 a 100/50.
- Portata di Radar ridotta da 27 a 22.
- Ora può essere riciclata.
Comando orbitale
- Richiedi rifornimenti aggiuntivi aumenta la vita attuale/massima del Deposito bersaglio a 500.
Fantasma
- Costo in rifornimenti aumentato da 2 a 3.
Zerg
Regina
- Costo aumentato da 150/0 a 175/0.
Vivaio
- Costo ridotto da 300/0 a 275/0.
Lanciaspore
- Danni aumentati da 15 a 20.
- Vita ridotta da 400 a 300.
Idralisca
- Bonus velocità biostrato del Potenziamento muscolare ridotto da 1,03 a 0,74.
- Nuova ricerca: Espansione Nanomuscolare (ricerca la nuova abilità Assalto)
- Costo: 100/100, 64 secondi. Richiede Alveare.
- Abilità Assalto (prima era Scatto) aumenta la velocità di movimento del 100% per 0,71 secondi.
Infestatore
- Manto microbico ora dura 3,6 secondi sulle unità che escono dal Manto.
Ultralisca
- Aumentata la priorità di spinta degli alleati da 0 a 1 (ora spinge via le unità alleate sul suo percorso quando si sposta).
- Bonus velocità di Sintesi anabolica ridotto da 0,82 a 0,57.
- Dimensioni del modello riportate (aumentate) ai valori della patch 5.0.10.
Correzione dei problemi e modifiche al gioco
- L'effetto grafico della Scansione settoriale del Comando orbitale ora usa lo stesso colore della squadra.
- Il Centro di comando, il Nexus e il Vivaio ora impostano automaticamente il punto di raduno sui giacimenti minerari.
- I lavoratori in attesa che la Raffineria, l'Estrattore o l'Assimilatore finiscano non sono più considerati inattivi.
- Ritardo casuale del movimento di un SCV mentre costruisce modificato da 3,57 - 7,14 a 4,64 - 6,07 (stesso risultato medio).
- Aggiunta un'icona alla scheda comandi dell'Infestatore, Hellion e Hellbat che mostra i potenziamenti passivi non aggiornati.
- Le modifiche al tracciamento del Carro d'assedio e dell'Immortale introdotte con la scorsa patch sono state annullate per un problema di cambiamento di bersagli non intenzionale.
- Risolto un problema per il quale Coltre accecante poteva annullare con più facilità gli attacchi di alcune unità in mischia.
- Risolto un problema per il quale Coltre accecante poteva fare in modo che la Fortezza Planetaria non venisse considerata un'unità d'attacco in certe angolazioni.
- Risolto un problema col dare comandi a certi tipi di roccia nella nebbia di guerra.
- Risolto un problema con la velocità dell'animazione di movimento del Mutaforma Zelota.
- Modificata la velocità dell'animazione di movimento dell'Idralisca per combaciare con la sua attuale velocità di movimento.
- Risolto un problema per il quale Raggio gravitonico poteva essere annullato entro 0,04 secondi dal lancio dalle abilità di teletrasporto o trasporto.
- Risolto un problema per il quale l'attacco di una Criptolisca poteva essere annullato se il bersaglio si allontanava dalla portata o moriva e non c'erano altre unità in raggio d'attacco.
- Risolto un problema con la portata massima dell'agganciamento al bersaglio del Cyclone.