StarCraft II

StarCraft II - Note della patch 5.0.13

StarCraft II - Note della patch 5.0.13

Siamo felici di portarvi la patch 5.0.13, che include una serie di aggiornamenti alla selezione delle mappe e al bilanciamento. Un ringraziamento speciale va ai nostri partner nella ESL, il Balance Community Council e i creatori di mappe della community per i loro contributi alla patch 5.0.13.


AGGIORNAMENTO SELEZIONE MAPPE

1v1

  • Goldenaura LE
  • Site Delta LE
  • Oceanborn LE
  • Post-Youth LE
  • Amphion LE
  • Crimson Court LE
  • Dynasty LE
  • Alcyone LE
  • Ghost River LE

2v2

  • Catalesque CE
  • Divergenza CE
  • Paesaggio notturno CE
  • Città di smeraldo CE
  • Artiglieria pesante LE
  • Complesso abbandonato
  • Rivendicazione LE
  • Rhoskallian LE
  • Gola di Graystone

3v3

  • Flashback CE
  • Sito ombra 2E
  • Sandstorm CE
  • Mountain Pass CE
  • Sentinella LE
  • Giungla fitta LE
  • Bastioni del Conclave
  • Misty Swamp
  • Caverne sepolte

4v4

  • Enclave Alaeni LE
  • Enigma LE
  • Fractional Disstilation Plant
  • Magniloquenza CE
  • Multiprocessore CE
  • Concordia LE
  • Forgotten Sanctuary
  • Naufragio LE
  • Tuonela LE

MULTIGIOCATORE

Il Balance Council sulla patch 5.0.12

La patch 5.0.12 non è stato solo un enorme sforzo da parte della community del Balance Council, ma anche una grande opportunità per imparare qualcosa. Vorremmo ringraziare tutti per il loro feedback durante il precedente processo di patch e ci scusiamo per la mancanza di comunicazioni.

Anche se crediamo che alcuni obiettivi della patch precedente siano stati raggiunti con successo, altri obiettivi, come gli scontri Protoss contro Terran, richiedono ancora un po' di lavoro.

Alcune modifiche all'inizio sono state accolte con dei feedback contrastanti da parte della community, che hanno portato a conseguenze inaspettate, in particolare col caso dei Cyclone, quindi potrebbe essere necessario tornarci su.

Con l'arrivo della nuova patch vorremmo adottare un approccio più cauto e focalizzarci su un minor numero di obiettivi per migliorare lo stato attuale del gioco.

I programmatori che partecipano al Balance Council ritengono che lo stato attuale di Terran contro Zerg e Protoss contro Zerg non richieda particolari modifiche al bilanciamento.

Obiettivi del Balance Council per la 5.0.13

  • Migliorare lo stato degli scontri Protoss contro Terran a livelli professionali.
    • Risolto principalmente apportando modifiche alle unità Terran.
  • Risolvere alcuni dubbi sulla community riguardo una delle aperture più aggressive come assalto di Cyclone e scariche di Mine Widow.
  • Introdurre miglioramenti alla qualità del gioco e piccole modifiche proposte dalla community di creatori di mappe per avere più libertà nella realizzazione di mappe competitive.

AGGIORNAMENTO DEL BILANCIAMENTO

Generale

  • Portata d'attacco dei lavoratori aumentata da 0,1 a 0,2.
  • Raggio interno dei lavoratori (collisione con terreno / strutture) ridotto da 0,375 a 0,3125.
    • Modificata la dimensione dei tracciati dei Geyser di Vespene (mantengono comunque le stesse interazioni tra lavoratori e geyser).

I creatori di mappe possono creare "tracciati solo per lavoratori".

  • Le "Rocce Zerg" ora perdono PS fuori dal Biostrato.

Questo permette ai creatori di mappe di creare rocce che perdono PS col tempo,
aprendo nuovi percorsi nella mappa.

  • I giacimenti minerari ora possono essere distrutti dalle torri di pietra distruggibili.

Terran

Liberatore

  • Raggio di Balistica avanzata ridotto da 3 a 2.

Mina Widow

  • L'invisibilità durante la ricarica richiede il potenziamento Artigli Meccanici invece della costruzione di un'Armeria.
  • Raggio dei danni ad area ridotto da 1,75 a 1,5.
  • Ora manda un segnale d'attacco al nemico quando si sotterra nelle vicinanze delle unità nemiche.
    • Il segnale non viene inviato per le Mine Widow già sotterrate quando i nemici entrano nel loro raggio.
  • Aumentata la visibilità della linea del bersaglio e dell'unità bersagliata.
  • Ridotto l'impatto massimo dei colpi riducendo il raggio (ha un impatto più ampio sulle linee di minerali a causa di come si assembrano le unità).
  • Ridotti momenti che possono far terminare subito il gioco quando le Mine Widow occultate vengono rilasciate su diverse basi Protoss a metà gioco.
  • Ora ci sono più opportunità di contrastare questa strategia grazie a modifiche grafiche e avvisi.

Armeria

  • Costo ridotto da 150/100 a 150/50.

Officina bellica

  • Costo dei potenziamenti alle armi/armature della Fanteria ridotto da 100/175/250 a 100/150/200.

Cyclone

  • Tempo di recupero delle armi aumentato da 0,48 a 0,58.
  • Tempo di recupero di Aggancio aumentato da 0 a 2,86.
  • Le armi ora usano il tracciamento delle torrette e i danni sono stati ridotti da 0,119 a 0,036.
  • Vita aumentata da 110 a 130.

Raven

  • Matrice d'interferenza non può più bersagliare unità che sono già bersagliate o sotto l'effetto di Matrice d'interferenza.

Zerg

Vivaio/Tana/Alveare

  • Raggio di diffusione del Biostrato aumentato da 12 a 13.

Infestatore

  • Portata di Crescita fungina aumentata da 9 a 10.
  • Raggio di visione sottoterra ridotto da 10 a 8.
  • Tempo di Emersione aumentato da 0,357 - 0,714 secondi a 0,625 - 0,714 secondi.
    • Il lasso di tempo è casuale.
  • Aumentate le dimensioni degli effetti visivi degli Infestatori rintanai.

Sorvegliante

  • Tempo di trasformazione in Sorvegliante da trasporto aumentato da 12,14 a 15 secondi.
  • Velocità di movimento del Sorvegliante da trasporto aumentata da 1,10 a 1,28 (da 2,83 a 3,00 con Carapace pneumatico).

Protoss

Osservatore

  • Tempo di costruzione ridotto da 21,4 a 17,9 secondi.
  • Punti vita e scudi aumentati da 40/20 a 40/30.
  • Dimensioni del modello aumentate del 10% / Velocità dell'animazione di Assetto di sorveglianza aumentata del 75%.

Sentinella

  • Danni aumentati da 6 a 6 (+4 contro gli Scudi).
  • Attributo "Leggera" rimosso.

Pilone

  • Raggio di visione aumentato da 9 a 10.

CORREZIONE DEI PROBLEMI E MODIFICHE AL GIOCO

  • La torretta del Carro d'assedio (non in modalità assedio) ora tiene traccia delle unità già colpite.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione degli attacchi del Carro d'assedio a volte non veniva riprodotta.
  • Risolto un problema con l'animazione della Carica KD8 del Mietitore.
  • Risolto un problema con la descrizione del Tiro di precisione del Fantasma dove non venivano mostrati i danni bonus contro gli psionici.
  • Risolto un problema per il quale i Baneling potevano infliggere danni aggiuntivi sulle rampe.
  • Attivare Genera Biostrato sui Sorveglianti ora lo attiva per tutti i Sorveglianti selezionati dello stesso tipo.
  • Aumentata la priorità del sottogruppo delle Criptolische (Ora ha una priorità più alta dei Laceratori).
  • Risolto un problema per il quale gli Immortali non sparavano se erano circondati da unità o parzialmente coperti da Campi di forza.
  • La torretta degli Immortali ora tiene traccia delle unità già colpite.
  • Corretta la descrizione del potenziamento Occultamento della Nave Madre.
  • Risolti vari problemi con Richiamo.
    • Non include più le unità già in fase di Richiamo.
    • Tutte le abilità Richiamo ora annullano il Trasferimento psionico delle Adepte e la Supernova purificante dei Disgregatori.
  • Il potenziamento Destabilizzatori tettonici della Tempesta ora si applica anche agli attacchi che hanno come bersaglio unità volanti.
  • Risolto un problema per il quale lo Scudo guardiano non veniva attivato sulle unità a un'altitudine diversa della Sentinella.
  • Risolto un problema per il quale la grafica di alcuni Geyser di Vespene non veniva aggiornata una volta esauriti.
  • Risolti vari problemi con l'aspetto delle Rocce sulla minimappa.
  • Risolti vari problemi con gli Altari di Cura.
  • Risolto un problema per il quale l'Aggancio del Cyclone poteva attivarsi anche su unità nascoste (un problema per il quale l'aggancio non finiva mai).
  • Risolto un problema per il quale il modello dell'impatto della Ricarica della Batteria di scudi era visibile nella nebbia.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile ordinare a una Batteria di scudi di smettere di ricaricare una struttura se era attivo il lancio automatico.
  • Risolto un problema per il quale i Disgregatori venivano trattati differentemente se venivano rilasciati da un trasportatore che non era un Prisma dimensionale.
  • Risolto un problema per il quale le zone d'interdizione e accelerazione influivano sulle strutture a terra.

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