Aggiornamenti di gioco del 10° anniversario di StarCraft II
Dieci anni di corse per conquistare basi, rush di cannoni, marine split ed esplosioni di Baneling. Dieci anni di avventure ai confini della galassia con Kerrigan, Zeratul, Jim Raynor e Artanis. Dieci anni di mappe tower defense, MOBA, campagne e mappe competitive di ladder. In questi 10 anni abbiamo visto StarCraft II evolversi, sia come gioco che come community, e ora è giunto il momento di darsi ai festeggiamenti.
Per commemorare questo decennio di cameratismo nel settore Koprulu, stiamo introducendo delle funzionalità richieste dai giocatori assieme a qualche extra che speriamo sia di tuo gradimento.
Un decennio di creazioni dei giocatori
Sin dalla beta di StarCraft II nel 2010, i giocatori si sono spinti oltre il limite di ciò che era possibile realizzare con il Galaxy Editor e hanno pubblicato delle mappe e dei mod estremamente creativi e complessi, condividendoli con il mondo intero. Continuiamo così! Con l'aggiornamento dell'anniversario, aggiungeremo una serie di strumenti e miglioramenti all'editor per dare più controllo ai giocatori. Ma prima di scavare a fondo sulle novità, prendiamoci un istante per apprezzare alcune delle incredibili imprese che la nostra community ha realizzato in questi 10 anni di mod:
- Direct Strike: sin dalla sua apparizione inaugurale come mod "Desert Strike HotS", Direct Strike è rimasta una delle mappe più popolari dell'Arcade di StarCraft II. Il mod dello sviluppatore della community Tya mette alla prova le tue scelte strategiche, il posizionamento e la gestione delle risorse in una battaglia altamente competitiva.
- Squadron Tower Defense: questo mod tower defense estremamente popolare è un esempio perfetto di cosa rende avvincente questo genere strategico e caotico. Crea strutture, gestisci le risorse e divertiti con i tuoi amici mentre proteggi il tuo sistema di sicurezza.
- StarCrafts: il canale d'animazione di YouTube Carbot ha creato un mod di aggiornamento grafico con il quale si può entrare in un mondo in stile cartoon come visto nei loro video. Lotta con Zergling dalla lingua penzolante, Ultralische fin troppo agitate e gruppi di impavide Sonde che fulminano i nemici.
- Odissea: una campagna personalizzata creata da Luis Rocha che ti porta nel lontano Quadrante Kardyan, nel quale imparerai cosa serve per guidare un gruppo di Marine terran conosciuti col nome di "Reietti Infernali". Avventurati in un viaggio sviluppato su più atti che parla di sopravvivenza e scoperte importanti.
- Mappe di ladder create dai giocatori: alcune delle mappe più iconiche di StarCraft II non sono state realizzate dai nostri creatori, ma dalla community. Regno delle nuvole LE, Aurora e Conca rigogliosa (giusto per nominarne alcune) passeranno alla storia insieme a tutte le altre infinità di arene dove è stata fatta la storia degli eSport e la nostra.
Miglioramenti all'editor e nuove funzioni
Il feedback dei giocatori è arrivato forte e chiaro: l'editor dovrebbe essere più semplice da usare. Come parte dell'aggiornamento dell'anniversario, stiamo inglobando una serie di elementi di semplificazione e personalizzazione dall'editor di Warcraft III a quello di StarCraft II. Sarà la patch dell'editor più grande rilasciata finora e questi cambiamenti non allevieranno soltanto le tipiche frustrazioni nate dal creare mappe e mod, ma sbloccheranno una miriade di nuove funzionalità e caratteristiche. Dai un'occhiata ai dettagli sul blog delle note della patch sul PTR, ma assicurati di aver sgranchito adeguatamente le dita prima d'iniziare, dovrai scorrere MOLTO in basso per leggere tutto.
Campagne personalizzate
Abbiamo notato la creatività senza pari dei giocatori nelle campagne personalizzate realizzate con l'editor di StarCraft II, non solo da un punto di vista della narrazione e delle meccaniche di gioco, ma anche da come l'editor è stato sfruttato per costruire nuovi mondi. Per rendere più facile la vita dei giocatori e per aprire l'editor ad altre storie e campagne creative, abbiamo aggiunto un nuovo genere di mappa Arcade: la Campagna.
Con quest'aggiunta, ora le mappe personalizzate potranno supportare il caricamento di mappe consecutive. Questo significa che molte campagne unicamente offline ora saranno accessibili tramite l'Arcade di StarCraft II. Inoltre, i giocatori saranno in grado di provare campagne cooperative personalizzate oltre all'esperienza per giocatore singolo.
Nuove imprese della campagna
Nonostante siano passati solo quattro anni nel settore Koprulu, la storia della campagna di StarCraft II è stata il nostro ritorno alla guerra fra tre razze spaziali dopo una pausa di quasi 11 anni. Uscendo da Mar Sara e tornando nell'Hyperion, nelle prime tre campagne di Wings of Liberty ci siamo uniti sotto la bandiera dei Randagi di Raynor. Nella successiva espansione, Heart of the Swarm, abbiamo guidato lo sciame zerg di Kerrigan in battaglia contro le forze del Dominio e l'imminente arrivo della malvagità del Vuoto. Infine, con Artanis alla guida dell'Armata d'Oro, Legacy of the Void ha concluso la trilogia di StarCraft II con una battaglia contro l'incombente oscurità prima che consumasse l'intero universo.
Ora... è tempo di tornare indietro. L'aggiornamento del 10° anniversario aggiungerà delle imprese nuove di zecca per ogni missione delle campagne di StarCraft II, incluso il pack di missioni Nova: Operazioni Segrete. Rivivi la storia, scopri nuovi modi di giocare e ottieni l'annunciatore Stone per aver completato ogni nuova impresa.
Talenti Prestige per i comandanti cooperativi
L'aggiunta dei talenti Maestria per i comandanti cooperativi è stata il nostro sforzo per ricompensare tutti quei giocatori che si sono impegnati in questa modalità e hanno sempre voluto nuovi modi di personalizzare e sperimentare il gioco. Tuttavia, c'è un notevole spazio di miglioramento. Adesso si potranno rigiocare i livelli dall'1 a 15 fino a tre volte per ogni comandante al massimo livello, ottenendo un nuovo talento Prestige ogni volta che si completerà una progressione. Questi talenti Prestige sono in grado di cambiare totalmente il modo di giocare con i comandanti, aprendo nuovi mondi di meccaniche di gioco e decisioni strategiche. Ecco alcuni esempi:
Miglioramenti alle dinamiche di gioco
Abbiamo tirato fuori le cose importanti, ma ora parliamone in dettaglio, proprio come direbbe Abathur: "Evoluzione non ha mai fine". Dopo dieci anni, crediamo ancora che StarCraft II sia un gioco in continua evoluzione, e si possono aggiungere funzioni e miglioramenti per arricchire l'esperienza dei giocatori in ogni modalità. Ecco un paio di aggiunte che arriveranno in questa patch, ma puoi aspettarti di vederne altre in futuro:
- Conto alla rovescia per l'inizio partita
- Questa funzione aggiunge un breve conto alla rovescia all'inizio di ogni partita. Così facendo, i giocatori non verranno più scaraventati immediatamente in partita dopo la schermata di caricamento.
- Scelta dei server di gioco nelle lobby personalizzate
- Quando si crea una nuova lobby personalizzata, ora si può selezionare il server di gioco dove la lobby sarà ospitata. Questo è particolarmente importante per i tornei online e per i giocatori che si connettono da tutto il mondo.
Ti ringraziamo per aver fatto parte della nostra community in questo decennio incredibile in cui abbiamo trascorso del tempo sulla ladder, nell'editor e in tutto il settore Koprulu. E ora, verso i prossimi 10! GLHF!