StarCraft II

Note della patch 4.7.1 di StarCraft II

Note della patch 4.7.1 di StarCraft II

Oggi inizia la Stagione 4 2018 e con essa vedranno la luce i cambiamenti al bilanciamento su cui abbiamo lavorato negli ultimi mesi. Vogliamo ringraziare giocatori professionisti e la community per il fondamentale feedback: non ce l'avremmo fatta senza di voi!

Generale

  • Nuova decorazione per trofei Idralisca per la Stagione 4.

Multigiocatore

TERRAN

  • Mina Widow
    • Il potenziamento Artigli meccanici ora occulta permanentemente le Mine Widow mentre sono rintanate.
    • Se Artigli meccanici è ricercato, un indicatore sulla Mina Widow mostra che l'unità dispone del potenziamento.
  • Cyclone
    • Ora è necessario un Modulo tecnologico per costruirlo alla Fabbrica.
    • Vita ridotta da 180 a 120.
    • La velocità di movimento è aumentata da 4,13 a 4,73.
    • Il Disgregatore Tornado è stato sostituito dalla Batteria di missili Typhoon:
      • Danni inflitti modificati da 3 (+2 contro le unità corazzate) a 18.
      • Consente di attaccare unità terrestri e aeree.
      • Velocità dell'arma modificata da 0,1 a 0,71.
      • Portata ridotta da 6 a 5.
      • Potenziamento delle armi cambiato da +1 a +2 per considerare le modifiche ai danni.
    • Abilità Aggancio modificata:
      • Può essere impostato il lancio automatico.
      • Può colpire unità terrestri, aeree e strutture.
      • Danni cambiati da 160 a 400 in 14 secondi.
    • Il potenziamento Lanciamissili dinamico è stato rimosso.
    • Il potenziamento Acceleratore di campo magnetico è stato aggiunto:
      • Dopo la ricerca, Aggancio infligge 400 danni (+400 contro corazzate) in 14 secondi ai bersagli terrestri e aerei.
  • Thor
    • Corazza ridotta da 2 a 1.
    • Raggio di Missili esplosivi ridotto 0,6 a 0,5.
    • Danni inflitti dai Cannoni Punisher da 250mm cambiati da 35 (+15 contro unità corazzate) a 40 (+15 contro unità enormi).
    • Bonus del potenziamento alle armi dei veicoli per i Cannoni Punisher da 250mm cambiato da 3 (+2 contro unità corazzate) a 4 (+2 contro unità enormi). Velocità dell'arma modificata da 2,14 a 1,71.
  • Navetta medica
    • Il potenziamento Serbatoi ad alta capacità è stato rinominato in Sistema d'iniezione rapido.
    • Il potenziamento Sistema d'iniezione rapido non aumenta la durata di Postbruciatori da 4,29 a 6,43 secondi, ma ne riduce il tempo di recupero da 8,57 a 6,43 secondi.
    • Le Navette mediche ora possono curare le unità sotto gli effetti di Raggio gravitonico delle Fenici.
  • Banshee
    • Costo di Rotori di ipervolo diminuito da 200/200 a 150/150.
  • Raven
    • Danni radiali di Missile anti-blindatura ridotti da 15 a 0.
    • Oltre alla corazza, Missile anti-blindatura riduce di 3 la corazzatura degli scudi protoss.
  • Incrociatore
    • Il ritardo casuale tra i colpi è stato rimosso.
    • Danni della Batteria laser aria-aria ridotti da 6 a 5.
    • Ora può sparare in movimento.
    • Danni del Cannone Yamato ridotti da 300 a 240.
  • Officina bellica
    • Telaio in neo-acciaio e il potenziamento alla corazza delle strutture sono stati combinati in un nuovo potenziamento, Corazza in neo-acciaio. Costa 150/150 e la ricerca si completa in 100 secondi.
  • Modulo tecnologico di Caserma, Fabbrica e Spazioporto
    • Se un giocatore prova a sollevare una struttura mentre il Modulo tecnologico collegato sta ricercando un potenziamento, l'azione sarà impedita e verrà visualizzato un messaggio d'errore.
  • Torre di rilevamento
    • Il display di pre-posizionamento della struttura ora mostra un indicatore di portata sulla minimappa.

ZERG

  • Regina
    • Trasfusione non rigenera più 125 punti vita all'istante. Ora, rigenera 75 punti vita all'istante più 50 nei 7,14 secondi successivi.
  • Biotumore, Verme Nydus
    • Intervallo tra i periodi di generazione del biostrato aumentato da 0,3 a 0,45.
  • Sorvegliante
    • Intervallo tra i periodi di generazione del biostrato aumentato da 0,36 a 0,45.
  • Zergling
    • Velocità di emersione ridotta da 0,71 a 0,36.
    • Ritardo casuale di emersione ridotto da 0,36 a 0,08.
  • Blatta
    • Costo di Artigli scavatori diminuito da 150/150 a 100/100.
    • Artigli scavatori non aumenta più la rigenerazione di vita delle Blatte da 7 a 14 al secondo.
  • Idralisca
    • Velocità di emersione ridotta da 0,71 a 0,36.
    • Ritardo casuale di emersione ridotto da 0,36 a 0,08.
    • Velocità d'attacco di Aculei uncinati modificata da 0,54 a 0,59.
  • Infestatore
    • Raggio dell'unità ridotto da 0,75 a 0,625.
    • Scala modello ridotta da 0,85 a 0,75.
    • Il raggio dell'unità rintanata ora corrisponde a quello dell'unità emersa.
    • L'Infestatore ora può muoversi attraverso le unità da rintanato.
    • Crescita fungina non consente più alle unità sotto i suoi effetti di usare Traslazione, Salto tattico o di entrare in trasporti e strutture.
    • Portata dei Terran infestati estesa da 7 a 8.
  • Ultralisca
    • Nuovo potenziamento: Sintesi anabolica
      • Costo: 150 minerali/150 vespene/42,85 secondi di tempo di ricerca
      • Aumenta la velocità dell'Ultralisca fuori dal biostrato da 4,13 a 4,55. La velocità sul biostrato rimane invariata a 5,36.
      • Se Sintesi anabolica è ricercata, un indicatore sull'Ultralisca mostra che l'unità dispone del potenziamento.
  • Rete Nydus/Verme Nydus
    • Costo di Rete Nydus ridotto da 150/200 a 150/150.
    • Costo di Verme Nydus diminuito da 100/100 a 50/50.
    • I Vermi Nydus non sono più invulnerabili durante l'emersione. Ora, hanno 6 corazza quando emergono dal terreno.
  • Rintanamento/Emersione
    • Rintanamento ed emersione sono stati separati in due tasti diversi.
    • Ora i tipi di unità zerg rintanati ed emersi saranno sulla stessa scheda ed entrambi saranno selezionati con un doppio clic sull'unità.

PROTOSS

  • Nexus
    • Richiamo di massa è stato rinominato Richiamo strategico.
    • Raggio di Richiamo strategico ridotto da 6,5 a 2,5.
    • Tempo di recupero di Richiamo strategico ridotto da 130 a 85 secondi.
    • Ora le strutture sotto gli effetti di Accelerazione temporale mostrano un effetto visivo.
  • Sentinella
    • Costo in energia di Allucinazione diminuito da 100 a 75.
    • Raggio di Scudo guardiano aumentato da 4 a 4,5.
  • Alto templare
    • Contrappasso ora infligge 0,5 danni per ogni punto energia, invece di 1 danno per punto energia.
  • Templare oscuro
    • Tempo di ricerca di Passo dell'ombra ridotto da 121 a 100 secondi.
    • Tempo di recupero di Passo dell'ombra ridotto da 21 a 14 secondi.
  • Laboratorio robotico
    • Costo diminuito da 200/200 a 150/150.
  • Colosso
    • Ora le armi del Colosso usano il tracciamento delle torrette.
  • Disgregatore
    • Supernova purificante è stata riportata allo stato precedente alla patch 4.0. Spara una sfera d'energia che esplode dopo 2 secondi, infliggendo 155 danni e 55 danni agli scudi alle unità terrestri vicine.
    • Supernova purificante non esplode più al contatto con le unità nemiche.
    • Supernova purificante ora invia un segnale di minaccia all'avversario all'esplosione e non durante la fase di lancio.
  • Lancia del Vuoto
    • Riduzione della velocità di Allineamento prismatico diminuita dal 40% al 25%.
  • Tempesta
    • Costo diminuito da 300/200 a 250/175.
    • Costo in rifornimenti ridotto da 6 a 5.
    • Punti vita e scudi ridotti da 300/150 a 150/125.
    • Velocità di movimento aumentata da 2,63 a 3,5.
    • Accelerazione aumentata da 1,49 a 2,8.
  • Portastormo
    • Tempo di costruzione ridotto da 86 a 64 secondi.
    • Punti vita e scudi aumentati da 250/150 a 300/150.
    • Tempo di costruzione degli Intercettori aumentato da 6 a 11 secondi.
    • Il potenziamento Catapulta gravitonica è stato rimosso dal Faro della flotta.
    • Intervallo di rilascio degli Intercettori modificato da 0,36 a 0,27.
  • Nave madre
    • Richiamo strategico è stato rinominato in Richiamo di massa.
    • Distorsione temporale ora riduce la velocità d'attacco di unità e strutture nemiche del 50%, oltre a rallentarle del 50%.
  • Assimilatore
    • Punti vita e scudi ridotti da 450/450 a 300/300.
  • Batteria di scudi
    • Punti vita e scudi ridotti da 200/200 a 150/150.
    • La Batteria di scudi ora può rigenerare gli scudi di unità sotto gli effetti di Raggio gravitonico delle Fenici.
  • Portale
    • L'opzione "Trasforma in Portale dimensionale" ora è un'abilità automatica.

Correzione dei problemi

Mappe

  • Stasi LE: corretto un problema per cui le unità da mischia potevano attaccare i detriti distruggibili da livelli di terreno inferiori.
  • Stazione Kairos LE: lo stato di illuminazione è stato aggiornato.
  • Multiprocessore LE: corretto un problema per cui le unità volanti potevano passare attraverso alcune decorazioni.
  • Città di smeraldo LE: corretto un problema che riduceva leggermente il percorso delle unità di terra su alcune rampe.

Multigiocatore

  • Incrociatore
    • Le torrette superiori non tracciano più l'ultimo bersaglio attraverso la nebbia di guerra.
    • Le torrette inferiori ora tracciano i bersagli.

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