StarCraft II

Modifiche finali al bilanciamento per la Stagione 4

Modifiche finali al bilanciamento per la Stagione 4
Congratulazioni al campione delle WCS Global Finals, Serral! È stato un anno pieno di eventi per StarCraft, e ora che la stagione è terminata, è il momento di continuare con le modifiche a dinamica e bilanciamento successive alla BlizzCon. Grazie a chi ha contribuito al test, il feedback ci ha aiutato a proseguire e ad apportare ulteriori miglioramenti. Prima della pubblicazione delle modifiche, ce ne sono altre che vorremmo introdurre:

Terran

Cyclone

  • Costo in rifornimenti ridotto da 4 a 3.

Quando abbiamo ridotto il costo in gas del Cyclone in una patch precedente alla 3.8, abbiamo anche aumentato il costo in rifornimenti per evitare strategie di massa con i Cyclone. Di recente, abbiamo ricevuto feedback sul fatto che il Cyclone potrebbe essere troppo debole rispetto all'evoluzione del meta. Inoltre, quando abbiamo annunciato il ritorno alla versione pre-3.8, abbiamo enfatizzato l'intenzione di migliorare l'adattamento nelle fasi finali delle partite. Per questo, per migliorare il potenziale di metà e fine partita del Cyclone, abbiamo ridotto il costo in rifornimenti, di modo che possa essere usato più facilmente come unità di supporto in armate di grandi dimensioni.

Thor

  • Danni dei Cannoni Punisher da 250mm aumentati da 40 (+10 contro unità enormi) a 40 (+15 contro unità enormi).
  • Ciclo di fuoco dei Cannoni Punisher da 250mm ridotto da 1,78 a 1,71.

Quando abbiamo annunciato le modifiche al bilanciamento, abbiamo affermato che il ruolo del Thor era quello di un "gigante che abbatte altri giganti", ma non ci sono state molte discussioni al riguardo. Inoltre, con la recente modifica ai danni della Portastormo e la minore corazza dei Thor, questo ruolo è difficile da ricoprire. Per questo, abbiamo regolato i valori dell'arma del Thor contro unità enormi per consentirgli di sconfiggere le Portastormo in scontri uno contro uno e di essere più potenti contro le nuove, più rapide, Tempeste. Allo stesso tempo, siamo stati attenti a non cambiare il rapporto con i Patriarchi. Come per molte altre modifiche in questa patch, vogliamo che le nuove opzioni siano potenti fin da subito, ma siamo pronti a intervenire di nuovo se necessario.

Torre di rilevamento

  • Il display di pre-posizionamento ora mostra un indicatore di portata sulla minimappa.

Questo miglioramento è stato suggerito dalla community e consentirà ai giocatori di piazzare le torri di rilevamento in modo più strategico.

Zerg

Biostrato

  • Ritardo di diffusione del biostrato da Vivai, Tane e Alveari ridotto da 0,45 a 0,3.

Abbiamo ricevuto dei feedback per cui il tasso di diffusione precedente del biostrato dai Vivai era negativo per gli zerg nelle fasi iniziali delle partite, soprattutto in quelle ZvZ. Siamo d'accordo con questa opinione e, come risultato, modificheremo Vivai, Tane e Alveari di modo che conservino i vecchi valori di diffusione del biostrato. Gli altri generatori (Verme Nydus, Sorvegliante e Biotumore) manterranno il valore 0,45.

Ultralisca

  • Tempo di ricerca di Sintesi anabolica ridotto da 79 a 43 secondi.

Le Ultralische sono unità che richiedono l'Alveare, già confinate alle fasi finali della partita, e un tempo di ricerca di 79 secondi ritardava eccessivamente il loro pieno potere. La riduzione del tempo di ricerca può creare più possibilità per gli zerg a seconda dello stato della partita, visto che al momento Rivestimento chitinoso è di gran lunga la scelta preferita.

Protoss

Strutture

  • Costo della Fabbrica robotica riportato da 150/100 a 200/100.
  • Costo del Laboratorio robotico ridotto da 200/200 a 150/150.

Inizialmente avevamo proposto di ridurre il costo in minerali della Fabbrica robotica per una serie di ragioni. Due di queste ragioni comprendono migliorare le difese contro gli zerg nelle fasi di gioco intermedie e migliorare le difese contro le strategie proxy terran. Dalla nostra proposta iniziale, tuttavia, abbiamo apportato altre modifiche al mod di prova del bilanciamento e non pensiamo che i protoss necessitino di ulteriore aiuto.

Un altro scopo della modifica al costo della Fabbrica robotica era promuovere più mosse iniziali basate su unità meccaniche, ma ora pensiamo che sia possibile raggiungere questo scopo con un'altra modifica. Riducendo il costo del Laboratorio robotico, possiamo promuovere opzioni tecnologiche avanzate al momento poco popolari, come aperture con Colossi, Disgregatori o Prismi dimensionali potenziati. Questo è in contrasto con la modifica proposta all'inizio, che avrebbe ulteriormente rafforzato gli Immortali in PvZ.

Stiamo pianificando di introdurre i cambiamenti al bilanciamento all'inizio della prossima stagione, martedì 20 novembre. Tuttavia, la modifica al click singolo per gli SCV richiede una patch, per cui questa modifica sarà introdotta un po' prima, con la pubblicazione della patch SC2.4.7.

Grazie per il supporto e i feedback. Come al solito, facci sapere cosa ne pensi! Ci vediamo nella ladder!

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