StarCraft II

Sommario: conferenza StarCraft II What's Next 2019

Sommario: conferenza StarCraft II What's Next 2019
Prima di guardare verso il futuro, diamo un'occhiata a StarCraft II nel 2018:
  • Scarlett ha vinto gli Intel Extreme Masters PyeongChang che hanno condotto ai Winter Olympics 2018.
  • Abbiamo festeggiato il 20° Anniversario di StarCraft.
  • Abbiamo rilasciato le prime mappe Arcade Premium, sviluppate interamente dai membri della community.
  • È stata pubblicata la missione cooperativa Culla mortale, ispirata dalla proposta per Rock the Cabinet di Justin "TheSkunk" Purdy.
  • Abbiamo sbloccato il terzo Bottino di Guerra, che comprende le skin meccaniche degli zerg Simulant.
  • Più di recente, il turbolento fuorilegge Tychus Findlay si è unito a StarCraft II come comandante cooperativo, insieme alla sua banda di rinnegati.

Ora, vediamo cosa ci riserva il 2019!

Bottino di Guerra 4

Abbiamo lavorato sodo al prossimo Bottino di Guerra e siamo lieti di annunciare l'arrivo di una ricompensa molto attesa: le skin per gli edifici. Guarda un'anteprima delle nuove skin che potrai ottenere:

Forze Speciali

Forgiati

Simulant

Sono in arrivo altri cambiamenti al Bottino di Guerra: presto avrai nuovi dettagli.

Nuovo comandante cooperativo: Zeratul

L'enigmatico Templare oscuro Zeratul si unisce alla battaglia come comandante cooperativo. Il progettista di gioco Kevin Dong ha parlato di alcune delle sfide affrontate durante la progettazione per riuscire a portare questo iconico personaggio nelle missioni cooperative: dai un'occhiata al nostro video introduttivo, se te lo sei perso. Puoi anche leggere il nostro blog di approfondimento sulle abilità e sulla progressione di Zeratul.

Aggiornamento del bilanciamento in modalità Multigiocatore

Il progettista di gioco Michael Scipione ha condiviso i pensieri del suo team sul bilanciamento nella modalità Multigiocatore, concentrandosi sulle fasi avanzate di ogni razza. Michael ha evidenziato i cambiamenti introdotti per l'Incrociatore, la Tempesta e l'Ultralisca. Per ulteriori informazioni su questi cambiamenti, leggi il nostro blog originale sull'aggiornamento al bilanciamento.

DeepMind

Siamo stati aggiornati da DeepMind sui progressi fatti da quando le API di StarCraft II sono state rilasciate. Sono stati entusiasti di vedere così tanti membri della community di I.A. interessati al loro progetto.

DeepMind ha lavorato duramente per insegnare alla sua I.A. (o agente) a capire meglio StarCraft II. Una volta apprese le regole base del gioco, ha iniziato subito a mostrare comportamenti divertenti, come l'immediato tentativo di rush con i lavoratori, con una percentuale di successo del 50% contro l'I.A. standard di difficoltà Folle di StarCraft II!

Dopo aver alimentato l'agente con i replay di giocatori reali, ha iniziato a eseguire strategie standard focalizzate sulla macrogestione, oltre a difendersi da tattiche aggressive come i rush di Cannoni fotonici.

DeepMind ha concluso la conferenza affermando che sono ancora molto concentrati sulla ricerca e sperano di poter condividere presto i loro risultati.


Vogliamo cogliere l'occasione per mostrare la nostra gratitudine a questa community, alla sua passione e al suo supporto costante: StarCraft II continua a prosperare anche grazie a te!

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