StarCraft II

Aggiornamento sulle modifiche al bilanciamento, 23 ottobre 2018

Aggiornamento sulle modifiche al bilanciamento, 23 ottobre 2018

Ciao a tutti!

Grazie per aver testato le ultime modifiche al bilanciamento e per il continuo feedback. Dopo aver letto le discussioni, abbiamo deciso di apportare altre modifiche alla coda di test.

Terran

  • Cyclone
    • I Cyclone che attaccano in movimento si fermano a portata 7 invece che a 5 quando hanno agganciato un nemico.

In precedenza, quando un Cyclone che attaccava in movimento agganciava un bersaglio, continuava a spostarsi verso di lui fino a che non raggiungeva portata 5. Questo dipendeva dal fatto che la portata delle armi è 5, mentre quella di Aggancio è 7. Come risultato, il Cyclone entrava a portata di attacchi di nemici come Immortali e Laceratori, pari a 6. Dopo questa modifica, il Cyclone si comporterà come le altre unità, fermandosi alla massima portata effettiva quando riceve un ordine di movimento d'attacco.

  • Navetta medica
    • Il potenziamento Serbatoi ad alta capacità è stato rinominato in Sistema d'iniezione rapido.

Visto che gli effetti della modifica sono cambiati, abbiamo cambiato anche il nome per meglio riflettere la funzionalità. Vorremmo anche spiegarla nel dettaglio:

  • Una Navetta medica senza potenziamenti può ottenere un bonus per 5,71 secondi con 8,75 secondi di inattività (tempo operativo 40%).
  • Una Navetta medica con Serbatoi ad alta capacità poteva ottenere un bonus per 8,57 secondi con 5,71 secondi di inattività (tempo operativo 60%).
  • Una Navetta medica con Sistema d'iniezione rapido può ottenere un bonus per 5,71 secondi con 3,57 secondi di inattività (tempo operativo 62%).

Pensiamo che il nuovo potenziamento sia più attraente e possa promuovere utilizzi più vari della Navetta medica rispetto al precedente.

Protoss

  • Prisma dimensionale
    • Portata di raccolta riportata da 5 a 6.

Dopo aver analizzato le opinioni dei giocatori, abbiamo deciso di riportare la portata di raccolta da 5 a 6, perché vogliamo che tutte le razze abbiano opzioni di fuga valide nella nuova patch.

Conto alla rovescia

Ci piace il conto alla rovescia perché migliora il passaggio dalla schermata principale all'inizio di una partita. Tuttavia, abbiamo scoperto alcuni problemi relativi a questa funzione e vorremmo risolverli prima di implementarla. Per il momento la toglieremo dalla coda di test, ma abbiamo in programma di introdurla di nuovo in futuro.

Cambiamenti in arrivo

Abbiamo anche in programma di introdurre due ulteriori modifiche nella nuova stagione, ma visto che richiedono modifiche al codice non possono essere introdotte nel mod di prova del bilanciamento. Ecco cosa vorremmo introdurre in una delle patch successive alla BlizzCon:

  • SCV
    • Selezionare SCV con un solo clic avrà una priorità maggiore rispetto alle strutture in corso di costruzione.

Durante i rush di Bunker, la capacità di completare i Bunker fa la differenza tra successo e fallimento. I difensori puntano a distruggere gli SCV che costruiscono i Bunker, ma al momento è difficile farlo, in parte perché le strutture in corso di costruzione possono bloccare l'abilità di cliccare sull'SCV che le costruisce. Non pensiamo che questa interazione dovrebbe essere qualcosa che mette alla prova l'abilità, per cui apporteremo delle modifiche per migliorare la facilità con cui si possono selezionare gli SCV che costruiscono strutture.

Contemporaneamente, siamo un po' preoccupati degli effetti che questa modifica possa avere nelle azioni di disturbo a inizio partita (come quando un giocatore terran costruisce un Centro di comando nell'espansione naturale), per cui la terremo d'occhio.

  • Modulo tecnologico di Caserma, Fabbrica e Spazioporto
    • Se un giocatore prova a sollevare una struttura mentre il Modulo tecnologico collegato sta ricercando un potenziamento, l'azione sarà impedita e verrà visualizzato un messaggio d'errore.

Questo serve a impedire ai giocatori di annullare inavvertitamente un potenziamento sollevando le strutture.

Per finire, per prepararci alle modifiche che saranno pubblicate con la prossima stagione classificata, disattiveremo la coda di test il 30 ottobre. Durante questo periodo, implementeremo modifiche alla grafica e ci dedicheremo alla risoluzione di eventuali problemi che si verificheranno. Anche se la coda di test sarà disattivata, il mod di prova del bilanciamento sarà disponibile per le partite personalizzate.

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